2006/08/02(D&D)

DAC・D16卓レギュレーション

 9/16、17に行なわれる
DAC(Dungeons&Dragons Autumn Convention)2006でのD16卓のレギュレーションを決定しました。
 こちらを参照しつつ、DACの掲示板DAC(Dungeons&Dragons Autumn Convention)2006を使用してキャラクターメイキングを行なって下さい。9/16日はこちら9/17日はこちら

9/16 D&D3.5版セッション「空に浮かぶ城」

◎使用可能ルールブック

『プレイヤーズ・ハンドブック3.5版』
『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』
『モンスター・マニュアル3.5版』
『戦士大全』
『秘術大全』
『信仰大全』
『冒険者大全』
以上のルールを使用してください。

◎採用する各種選択ルール

『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』
・知性を持つ乗騎(SAPIENT MOUNTS)(和DMG P.23)
→原則的に騎手と乗騎は同イニシアチブ値で行動するものとします。
・はずした目標の代わりに遮蔽に命中する(STRIKING THE COVER INSTEAD OF A MISSED TARGET)(和DMG P.24)
・異なる能力値を用いた技能判定(SKILLS WITH DIFFERENT ABILITIES)(和DMG P.33)→状況に応じ、これらの判定をDMが要求することがありえます。
・大規模ダメージによる即死をサイズごとに変化させる(Death from Massive Damage Based on Size)(和DMG P.27)
・《統率力》特技は、乗騎を得るための用途のみで使用。それ以外(乗騎として仕えない腹心や従者を得る)ためには使用できません。
・ヒット・ポイントを固定値で得る(和DMG P.194)
 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』では、これ以外の選択ルールは使用しません。

◎使用しない選択ルール

『戦士大全』
・呪文発動能力のないパラディンとレンジャー
『信仰大全』
・信教特技
・退散に関する選択ルール:アンデッドにダメージを与える
『秘術大全』
・特に無し
『冒険者大全』
・特に無し

◎制限ルール

 以下のルールは、そのルールがある環境では皆様に楽しんでいただけるマスタリングを行なう自信がありませんので、今回のセッションでは使用しません。よろしくお願いします。
特技
《統率力》(ただし、前述のように何らかの乗騎を得る目的でなら認めます)
呪文
スパイクス(『信仰大全』)、レイスストライク(『冒険者大全』)

◎使用する世界と宇宙観

・トーチ・ポート、大いなる転輪。
・神格は、PHBおよび大全系サプリで導入された、グレイホーク神格から選択。モンスターの神格は自PCがそのモンスター種族であるときのみ選択可能。
・今回の冒険の舞台となる土地は移動について特殊な制限があります(後述)。

○能力値
・能力値購入(非標準型)32ポイント
○選択可能種族/クラス
・『プレイヤーズ・ハンドブック』表記の基本種族。亜種族は無し。
・大全シリーズの基本クラスはいずれも修得できます。
・悪属性は不可です。
・《統率力》特技の取得は(乗騎を得る以外の目的では)禁止します。

○経験点/所持金
40,000xp/42,500gp
○アイテム購入・作成について
・購入するアイテム1個あたりの最大コスト制限は設けません。
・3.5版のDMGでの示唆に従い、単発シナリオなので、一回使いきりの魔法のアイテムを買う/作成する際のコストは(gp、経験値ともに)5倍とします。また、チャージ数のある魔法のアイテムを買う/作成する場合、チャージ数が1/5となります。
・魔法のアイテムを作成する場合、それに経験点を消費してレベルが下がってもかまいません。
・上記の補足として、アイテムの使用回数が“一定期間でX回”(一週間に3回など)である場合、使用回数が“1日にX回”である場合は価格は通常通りとしますが、期間が2日以上である場合にはそのアイテムの購入/作成コストは5倍とします。
・上記の制限に従う限り使いさしのアイテムを購入することは可能です、ただし、使いさしのアイテムを作成することはできません。作成するときには常にチャージはフルです。・準備の軽減のため、事前作成PCの金銭授受はなしにします。
・ただし、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズの購入に関してのみ、共同購入を認めます。
○その他
・『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』、『大全シリーズ』所載の上級クラスを使用できます。上級クラスにつくために特殊な要求条件を満たすためには、一件につき経験値を追加で1,000点消費し、代替してください。
・悪属性キャラクターは不可とします。

◎得られる乗騎

 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』、P.201にある乗騎を得られる(可能性のある)乗騎とします。価格については、各乗騎の『モンスター・マニュアル』の表記を参照してください。動物の多くは表記がないので『武器装備ガイド』の内容を流用します。

○キャメル
 運搬能力:軽荷重300ポンド、中荷重600ポンド、重荷重900ポンド;難易度 子供/大人:11/18;子供の価格:50gp;訓練費用:10gp

○ダイア・バジャー
 運搬能力:軽荷重87ポンド、中荷重174ポンド、重荷重263ポンド;難易度 子供/大人:16/23;子供の価格:100gp;訓練費用:15gp

○ダイア・ボア
 ダイア・ボア(巨大猪)の騎手は戦闘中、自分の乗騎に充分に注意を払う必要がある。その生来の凶暴性のため、ダイア・ボアは戦闘で傷つくはおろか死にかけるまでその兆しを示さないのだ。自分の戦いで手一杯な騎手は、足下の乗騎が倒れた際、たいへんな軽業をやってのける羽目になることがある。ダイア・ボアが突然動きを止めて放り出されるため、1d6ポイントの追加の落下ダメージを受けるのだ。
 運搬能力:軽荷重1,038ポンド、中荷重2,076ポンド、重荷重3,120ポンド;難易度 子供/大人:20/27;子供の価格:400gp;訓練費用:75gp

○ライナセラス
 運搬能力:軽荷重918ポンド、中荷重1,839ポンド、重荷重2,760ポンド;難易度 子供/大人:21/28;子供の価格:200gp;訓練費用:50gp

○ラマ
 運搬能力:軽荷重129ポンド、中荷重258ポンド、重荷重390ポンド;難易度 子供/大人:10/17;子供の価格:50gp;訓練費用:10gp

○ディノニクス
 ディノニクス:運搬能力:軽荷重348ポンド、中荷重699ポンド、重荷重1,050ポンド;難易度 子供/大人:22/29;卵の価格:10,000gp;訓練費用:1,500gp

◎果て無き大荒野の設定

 舞台となる“大荒野”についての情報です。

◎“大汗の約定”

 かつて、大荒野を平定した大ハーン(大汗)の昔話です。彼の権勢は大いに盛んで、日の上る丘から沈む谷間まで、北辰の舞う山並みから中天の日に焦げる草原にまで及びました。
 彼は無敵の軍団を四方八方に送り、数多くの財宝と美姫を集め、星にも手が届こうという高殿をうちたてました。多くのハーン(汗)が彼を祝福し、恭順を誓いましたが、それでもなお大ハーンは満足することがありませんでした。
 彼が何を求めたのか。ある歌によれば地の次に星を、月を、天空を求めたのだと言います。また別の文では彼が求めたのは不老不死であったとも伝えています。しかし、今に至るまでそれは明らかになっていません。いずれにしろ、彼は定命の存在の器には過ぎたものを求め、力ある存在の名を3度呼びました。

 パズズ、パズズ、パズズ。
 奈落の全ての空の王、息するものをたぶらかす魔の名を。

 大カーンが為した取引がいかなる結果となったのか、そもそもかの魔物が取引の約定を守ったのかは定かではありません。明らかなのは、それからイナゴの群れが大地を裸にし、大カーンの高殿は大風に倒れ、そして広野の空は魔物の名前が呼ばれてから今に至るまでずっと、パズズの領土となっていると言うことです。

○大荒野の地形分布

5 % 裂け目    (DMG、P.88参照)
10% 崖      (DMG、P.88参照)
15% 重度の瓦礫 (DMG、P.88参照)
60% ゆるやかな斜面(DMG、P.88参照)
10% 軽度の下生え (DMG、P.86参照)
10% ガレ場 (DMG、P.88参照)
40% 急な斜面 (DMG、P.88参照)

 共同体と共同体の間の距離は、50〜60マイルほどあります。
 注:この表は、バトル・グリッド上の特定のマス目に地形の構成要素のある可能性がどのくらいかを示すものです。冒険の参考にしてください。

○天気

 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の表3-23、“砂漠”の項を使用します。
○冒険の舞台となる“大荒野”の空はパズズの領土となっており、DMGのアビスの特性が適用されます。また、風元素が優勢となっています。

○フィーンディッシュ種、ハーフフィーンド種、[混沌]かつ[悪]の来訪者以外の存在が、大荒野の空を侵した場合(具体的には1ラウンド以上、足を地面から放して空中にいた場合)、パズズはそのことを感知し、手下(フィーンディッシュ・ロック1匹、脅威度11)を差し向けます。手下は1ラウンド後にその場にテレポートして現れ、自分か相手が死ぬまで攻撃を行ないます。手下が殺された場合には、さらなる手下を送ってきます(エルダー・アローホークなど)。一定確率でパズズ本人が来ることもあります。

○“大荒野”の次元構造は物質界とアビスが入り組んで不安定です。[瞬間移動]の補足説明がある呪文を“大荒野から”、もしくは“大荒野へ”(もちろん大荒野の中から中へも)使用した場合、〈呪文学〉判定(難易度15+呪文レベル)を行なわねばならず、失敗すると、テレポート呪文における“大失敗”と同じ効果を受けます。

○PCたちは、この大荒野に散在し、互いに争う部族に雇われた傭兵もしくは部族の戦士であり、これまでも冒険をともにしています。

9/17 D&D3.5版セッション「赤き手は滅びのしるし、第一幕。ドレリンの渡し」

◎使用可能ルールブック

『プレイヤーズ・ハンドブック3.5版』
『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』
『モンスター・マニュアル3.5版』
以上のルールを使用してください。

◎採用する各種選択ルール

『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』
・知性を持つ乗騎(SAPIENT MOUNTS)(和DMG P.23)
→原則的に騎手と乗騎は同イニシアチブ値で行動するものとします。
・はずした目標の代わりに遮蔽に命中する(STRIKING THE COVER INSTEAD OF A MISSED TARGET)(和DMG P.24)
・異なる能力値を用いた技能判定(SKILLS WITH DIFFERENT ABILITIES)(和DMG P.33)→状況に応じ、これらの判定をDMが要求することがありえます。
・大規模ダメージによる即死をサイズごとに変化させる(Death from Massive Damage Based on Size)(和DMG P.27)
・ヒット・ポイントを固定値で得る(和DMG P.194)
 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』では、これ以外の選択ルールは使用しません。

◎制限ルール

 以下のルールは、そのルールがある環境では皆様に楽しんでいただけるマスタリングを行なう自信がありませんので、今回のセッションでは使用しません。よろしくお願いします。
特技
《統率力》(ただし、上級クラスなどの前提条件を満たす“のみ”であれば認めます)

◎使用する世界と宇宙観

・トーチ・ポート、大いなる転輪。
・神格は、PHBのグレイホーク神格から選択。

○能力値
・能力値購入(非標準型)32ポイント
○選択可能種族/クラス
・『プレイヤーズ・ハンドブック』表記の基本種族。亜種族は無し。
・悪属性は不可です。
・《統率力》特技の取得は(上級クラスを得る以外の目的では)禁止します。

○経験点/所持金
18,000xp/16,000gp (6LVと7LVの中間となります)
○アイテム購入・作成について
・購入するアイテム1個あたりの最大コスト制限は設けません。
・3.5版のDMGでの示唆に従い、単発シナリオなので、一回使いきりの魔法のアイテムを買う/作成する際のコストは(gp、経験値ともに)5倍とします。また、チャージ数のある魔法のアイテムを買う/作成する場合、チャージ数が1/5となります。
・魔法のアイテムを作成する場合、それに経験点を消費してレベルが下がってもかまいません。
・上記の補足として、アイテムの使用回数が“一定期間でX回”(一週間に3回など)である場合、使用回数が“1日にX回”である場合は価格は通常通りとしますが、期間が2日以上である場合にはそのアイテムの購入/作成コストは5倍とします。
・上記の制限に従う限り使いさしのアイテムを購入することは可能です、ただし、使いさしのアイテムを作成することはできません。作成するときには常にチャージはフルです。・準備の軽減のため、事前作成PCの金銭授受はなしにします。
・ただし、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズの購入に関してのみ、共同購入を認めます。
・錬金術アイテムに関しても、今回は使いきりの物に関しては価格を5倍とします。
○その他
・『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』所載の上級クラスを使用できます。上級クラスにつくために特殊な要求条件を満たすためには、一件につき経験値を追加で1,000点消費し、代替してください。
・悪属性キャラクターは不可とします。
・PC達はこれまで幾度となく冒険を重ねています。

○冒険の導入
 PC達は前回の冒険で、ドレリンの渡しのそばにある“ヴラース砦址”の地下に、この砦が落ちた際にうずもれた財宝が有るという情報を得ました。  シナリオはドレリンの渡しへ向かい街道を行く途中から始まります。

2005/10/26(霞城異聞)

「想縁雪舞」

 またもや久しぶりの更新。
 txtファイルなくした作品をOCRにかけたので、手を入れて再掲載。
 昔、サークルの批評会企画に出したものです。

2005/07/01(D&D)

DAC・D16卓レギュレーション

 8/27、28に行なわれる
DAC(D&D翻訳20周年記念コンベンション)でのD16卓のレギュレーションを決定しました。
 こちらを参照しつつ、DACの掲示板を使用してキャラクターメイキングを行なって下さい。

07/07/21・追記!
 指摘を受け、8/28『灰鷹忍法帖』のレギュレーションを変更しました。

    1.ヒット・ポイント固定値の採用

     日本語版DMGp.194「ヒット・ポイントを固定値で得る」のルールを採用します。当日のプレイ時間を最大限活用するために、すべてのキャラクターのhpは固定値で計算してプレイに望んでください。

    2.PC間の事前の金銭授受の禁止

     準備の軽減のため、事前作成PCの金銭授受はなしにします。
     ただし、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズの購入に関してのみ、共同購入を認めます。

07/07/11・追記!
 質疑応答用の掲示板をDAC側で用意していただきました。→DACフォーラム
 参加者の方はまず、自己紹介もかねてリンク先にご一報ください。

8/27 D&D3.0版セッション「ギガンティスを引き上げろ」

○使用可能ルール
『プレイヤーズ・ハンドブック』
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』
『モンスター・マニュアル』
『武器装備ガイド』
『次元界の書』
以上のルールを使用してください。

○採用する各種選択ルール
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』
・ヒット・ポイントを固定値で得る(Gaining Fixed Hit Points)(DMG P.42)原則的に固定値でhpを決定して下さい。ダイスを振る場合は当日プレイ開始前に振ります
・大規模ダメージによる即死をサイズごとに変化させる(Death from Massive Damage Based on Size)(DMG P.66)
『次元界の書』
・エーテル界の固体、ゴルゴンの血(Ethereal Solids:Gorgon's Blood)
○使用する世界と宇宙観
・グレイホーク世界、大いなる転輪
○能力値
・能力値購入(非標準型)32ポイント(DMG P.20参照)
○選択可能種族/クラス
・『プレイヤーズ・ハンドブック』表記の基本種族、および『ダンジョン・マスターズ・ガイド』P.21に示されたその亜種族。ただし、デロ、ドゥエルガル、ドラウ、スヴァーフネブリンを除く。亜種族のデータに関しては『モンスター・マニュアル』参照。
・上記に加えて『次元界の書』P.23のルールを用い、アアシマール、ティーフリング(以上基本データは『モンスター・マニュアル』)、バリアール(基本データは『次元界の書』P.183)のPCを許可します。
・パラディン・クラスのキャラクターは、今回の冒険を楽しめない傾向にあるのでお勧めはしません。ただし、クラス取得を制限するものではありません。
 理由ですが、次元界の冒険では時には自分たちの力量を超える邪悪に対して、正面から当たるのではなくやり過ごすこと、妥協することが必要とされる場合もあるからです。今回の冒険の舞台が主に下層次元界であることを考えると、パラディンの規律を保つことは困難であると予想されます。
・すべてのキャラクターは自分の出身次元界を選択してください。
 選択できる次元界は、物質界(グレイホーク世界)、外方次元界(“属性入り乱るる異境”アウトランズ)のどちらかです。なお、シナリオ開始はアウトランズの“扉の街”シギルです。PCたちは開始時点でここを行動の拠点にしています。
・《統率力》特技の取得は禁止します。
○経験点/所持金
60,000xp/77,000gp
○アイテム購入・作成について
・購入するアイテム1個あたりのの最大コストは19,000gpに制限します。
・ポーションを自作する際には、対象となる呪文は目標が“クリーチャー”のもののみとします。目標が“術者”の呪文は《ポーション作成》の対象としません。即ち、シールドやトゥルー・ストライクのポーションは作成できません。
・魔法のアイテムを作成する場合、それに経験点を消費してレベルが下がってもかまいません。
・3.5版のDMGでの示唆に従い、単発シナリオなので、一回使いきりの魔法のアイテムを買う/作成する際のコストは(gp、経験値ともに)5倍とします。また、チャージ数のある魔法のアイテムを買う/作成する場合、チャージ数が1/5となります。
・上記制限は、ウィザードのキャラクターが自分の呪文書のレパートリーを増やすために巻物を購入する際にも適用します。しかし、巻物の呪文を呪文書に書き写す際には通常の価格で書き写してかまいません。
・上記の補足として、アイテムの使用回数が“一定期間でX回”(一週間に3回など)である場合、使用回数が“1日にX回”である場合は価格は通常通りとしますが、期間が2日以上である場合にはそのアイテムの購入/作成コストは5倍とします。
・上記の制限に従う限り使いさしのアイテムを購入することは可能です、ただし、使いさしのアイテムを作成することはできません。作成するときには常にチャージはフルです。
○その他
・『ダンジョン・マスターズ・ガイド』、『次元界の書』所載の上級クラスを使用できます。上級クラスにつくために特殊な要求条件(『次元界の書』の上級クラスの前提条件など)を満たすためには、経験値を追加で1,000点消費し、代替してください。
・悪属性キャラクターは不可とします。
・動物の相棒や乗騎などは『モンスター・マニュアル』にある標準的なデータを用いてください。強大化したり、テンプレートを付加したり、特技を取り直すなどは許可しません。

8/28 D&D3.5版セッション仮題「灰鷹忍法帖」

○使用可能ルール
『プレイヤーズ・ハンドブック3.5版』
『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』
『モンスター・マニュアル3.5版』
『戦士大全』
以上のルールを使用してください。
○採用する各種選択ルール
『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』
・知性を持つ乗騎(SAPIENT MOUNTS)(和DMG P.23)
→原則的に騎手と乗騎は同イニシアチブ値で行動するものとします。
・はずした目標の代わりに遮蔽に命中する(STRIKING THE COVER INSTEAD OF A MISSED TARGET)(和DMG P.24)
・異なる能力値を用いた技能判定(SKILLS WITH DIFFERENT ABILITIES)(和DMG P.33)→状況に応じ、これらの判定をDMが要求することがありえます。
・大規模ダメージによる即死をサイズごとに変化させる(Death from Massive Damage Based on Size)(和DMG P.27)
○使用する世界と宇宙観
・グレイホーク世界、大いなる転輪。
・今回のシナリオでは魔法が非常に限定された設定で冒険を行ないます。
 具体的にはキャラクター・レベルの半分を超えて呪文発動能力を持つクラス(ウィザード、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード、Hexblade)を取得できないことにします。さらに、誰も1レベルのウィザード、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バードとしてゲームを開始することができません(重要NPCはこの例外となります)。
 例:ファイター4/ソーサラー1/バード1/クレリック1というキャラクターは7レベルのキャラクターレベルのうち、呪文使い系クラス・レベルに3レベルを割いているのでこの制限内ですが、ファイター以外のクラスを上昇させたり、新たにウィザードレベルを修得することは制限違反となるので不可。
○能力値
・能力値購入(非標準型)32ポイント
○選択可能種族/クラス
・『プレイヤーズ・ハンドブック』表記の基本種族。亜種族は無し。
・『戦士大全』の基本クラスも修得できますが、Hexbladeに関しては上記の制限を勘案してください。
・悪属性は不可です。
・可能であれば、『戦士大全』もしくは『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のいずれかの上級クラスを取得するとより楽しめると思います。何らかの形で呪文発動能力が向上する上級クラスは、すべて前述の制限の対象となります。
・《統率力》特技の取得は禁止します。
○経験点/所持金
50,000xp/57,500gp
○アイテム購入・作成について
・購入するアイテム1個あたりの最大コスト制限は設けません。
・魔法のアイテムの基本価格はすべて2倍します。
・3.5版のDMGでの示唆に従い、単発シナリオなので、一回使いきりの魔法のアイテムを買う/作成する際のコストは(gp、経験値ともに)5倍とし、さらに上記のセッション補正を行い総計10倍のコストとします。また、チャージ数のある魔法のアイテムを買う/作成する場合、チャージ数が1/5となります。
・魔法のアイテムを作成する場合、それに経験点を消費してレベルが下がってもかまいません。
・上記制限は、ウィザードのキャラクターが自分の呪文書のレパートリーを増やすために巻物を購入する際にも適用します。しかし、巻物の呪文を呪文書に書き写す際には通常の価格で書き写してかまいません。
・上記の補足として、アイテムの使用回数が“一定期間でX回”(一週間に3回など)である場合、使用回数が“1日にX回”である場合は価格は通常通り(結果として、セッション補正により2倍)としますが、期間が2日以上である場合にはそのアイテムの購入/作成コストは5倍(結果として、セッション補正により10倍)とします。
・上記の制限に従う限り使いさしのアイテムを購入することは可能です、ただし、使いさしのアイテムを作成することはできません。作成するときには常にチャージはフルです。
○その他
・『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』、『戦士大全』所載の上級クラスを使用できます。上級クラスにつくために特殊な要求条件を満たすためには、経験値を追加で1,000点消費し、代替してください。
・悪属性キャラクターは不可とします。

AMC2003 D16卓 レギュレーション


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    キャラクター作成に関して

    注・経験点に関して訂正を行いました(03/09/28)
    能力値
    能力値購入(非標準) 32ポイント
    選択可能種族
    PHBで示された種族、および亜種族(ただし、エルフ;ドラウ、ドワーフ;デロ、ドゥエルガル、ノーム;スヴァーフネブリンは不可)
    属性
    邪悪の属性を持つキャラクターは不許可
    経験点
    79,000xp→77,999xp (03/09/28訂正)
    所持金、所持アイテム
    88,000gp キャラクター作成時に購入可能なアイテムの最大価格44,000gp
    知性を持つアイテム、呪われたアイテムの購入は不可
    ポーション、スクロール、ワンドなどはDMGの表にある物を購入できる。
    ワンドはそのチャージを半分(25回)にすることで価格を半分にして購入できる。

    採用する各選択ルール

    『ダンジョンマスターズ・ガイド』
    p.042 ヒット・ポイントを固定値で得る
    p.066 大規模ダメージによる即死をサイズごとに変化させる
    p.091 同じ技能を別の能力で使う

    ローカル・ルール

    《統率力》について
    《統率力》特技の取得は禁止します。
    マジックアイテムの自作に関して
     ポーション、スクロール、ワンド以外のアイテムは『ダンジョンマスターズ・ガイド』の表にあるものに限ります。
     ポーションを自作する際、「目標:術者」の呪文はポーションに込められません。従ってシールドオーギュリィのポーションは作成できませんし、購入もできません。
    〈軽業〉技能
     〈軽業〉技能により敵の機会攻撃範囲(もしくは敵のいるスペース)を通過する際、『プレイヤーズ・ハンドブック』p.063の記述に加え、以下の判定を行います。
     敵側は〈軽業〉の達成値を難易度とした反応セーヴを行う(〈軽業〉による移動を行うキャラクターが、敵のスペースを通過しようとするなら、敵側は判定に+10のボーナスを得る)。成功したならば、敵側は機会攻撃を行うことができる。失敗したなら、機会攻撃を行うことはできない。(出典【Song and Silence】p.037 Tougher Tumble Checks)
    プレイナー・アライ系列の呪文について
     神格から送られてくるのは術者と同じ属性のエレメンタルのみとします。取引に必要な時間は(1d8−呼び出されたエレメンタルの【知】修正)ラウンドです(最低1ラウンド)返礼の支払いは、レッサー・プレイナー・アライ:1000gpもしくは相当のマジックアイテム、プレイナー・アライ:4000gpもしくは相当のマジックアイテム、グレーター・プレイナー・アライ:10000gpもしくは相当のマジックアイテムとします。
    プレイナー・バインディング系の呪文について
     プレイ前に使用しておくことはできません。クリーチャー拘束の手続きはゲーム中に行ってください。

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