D&D3rdプレイレポート
第一回プレイ使用したシナリオはD&DAdventure Game(ISBN: 0786916419)この入門者用ボックスセットはプレイした結果すばらしい出来であることが明らかになったのだが、それに関してはまた別に書こうと思う。プレイヤー諸氏には今回はテストプレイであることを告げ、割とガチでオフィシャルのダンジョンをやると告げてある。 PC(プレイヤー・キャラクター)はPHB(Player's Handbookの略、ISBN: 0786915501)により自作し、プレロールドキャラクターは使用しなかった。もともとD&Dに慣れてた面子なので飲み込みは速い。4d6(6面ダイスを4つ振る略号)の上三つ6回を任意振り分けということと、振りなおし基準を教えるだけでキャラクターを振り始める。 仲間内でのD&D(新和版のこと、このページで特に断りがない場合はこれのことを示すと思ってください)ではハウスルールとして三人作って個々の順序入れ替えは任意とか、割とアバウトに作っていてマスターの認可(主観的なヤツ)があればさらに振りなおしOKとかだったから、かえって時間がかかっていたかも。
今回はダンジョンはAdventure Gameのものを使用したが、キャラクター作成、装備品、呪文、戦闘ルールなどは全てPHBを使用した。 そろった時点でルール概説に入る。 まずは戦闘に関してレクチャー。ここではTales of Shadowdaleに紹介されていた戦闘リプレイを参考に、キャラクターの移動(グリッドの八方向に移動可能ということ)とスリーテュン・エリア(threatening area:脅威域とかって訳すのやりすぎ?ZoCが一番わかりやすいよね)、戦闘開始のタイミングとサプライズラウンドについて説明する。サプライズの説明のためにスポット(Spot:目星)とリッスン(Listen:聞き耳)のスキル(Skill:技能)も説明。ついでに一般的なチェックについても説明。d20 + アビリティモディファー(ability modifier:能力値修正) + スキル値 + その他の修正≧DC(Difficulty Class:難易クラスの略)。対抗判定時は相手の達成値がDCになると説明。これだけで説明が終わるのはすばらしい! AoO(attack of opportunity:攻撃の機会?の略)に関してはリプレイと、Dungeons and Dragons 3rd Edition Newsの図解でだいたい解った模様。一番大きかったのはTales of Shadowdaleのリプレイ。やっぱり日本語での情報はわかりやすい。特に、リプレイ形式は『習うより慣れろ』を地で行くので、今から3rdを始めようと言う人は必見でしょう。他にルールで説明したのはカバー(cover:遮蔽)とコンシールメント(concealment:隠蔽)のルール。あと、移動後に呪文使用、射撃が可能ということは特に強調した。これはD&;Dとの違いで大きな特徴といえると思う。ドラゴンのブレスもファイアー・ボールもスタンダードアクション(standard action:標準行動。詳しくはけんさんのHP参照)ってことで移動後可能というのは作戦を考える上でも大きく変わる。 なお、Adventure Gameの方ではRuleBookにこれらの説明が簡略化されたルールで載っていた。簡略化されたのはイニシャチブ(initiative:先制権)がd20ではなく、10が出たものとしての固定値になっていた点、ムーブ(move:移動)がグリッド数で表記されており、敵との隣接が生じた時点でムーブを中止。隣接状態からのムーブは1マス移動でそれ以上移動すると隣接している敵から攻撃を受けるという風にAoOが簡略化されていた。AoOはレンジドアタック(ranged attack:遠距離攻撃)、キャスト・ア・スペル(cast a spell:呪文の投射)でも引き起こされると書いてある。他にも基本的なルールは要約して記されていた。 クラス毎には、ファイターのエキゾティック・ウェポン・プロフィシエンシー(Exotic Weapon Proficiency:特殊武器への熟練とでも訳しておく?)と他のウェポン・プロフィシエンシーの違いについて、クレリックはスパンテイニアス・キャスティング(spontaneous casting:うーん誰か訳して(^^;;)について、ローグにはスニークアタック(sneak attack:予告無しの攻撃?もっといい訳が見つかるハズ)の条件と効果についてPHBに基づき説明。 #追記:11/24 スニークアタックの訳ですが、Hg様の指摘により「奇襲」としておきます。感謝!) クレリックのスパンテイニアス・キャスティングはアライメント(alignment:傾向、性格、かね?)がグッド(good:善)のクレリックはキュア・スペル(cure spell:治癒呪文)が必要になったとき、あらかじめ記憶していなくても、記憶したスペル(spell:呪文)を同レベルのキュアスペルに変換してかけられるというもの、らしい。少なくともそう読める。イーヴィル(evil:悪)のクレリックは逆に、あらかじめ記憶しておいたスペルを相手を傷つけるインフリクト・スペル(inflict spell:傷害呪文)に置き換えられる、らしい。今回のクレリックはトゥルーニュートラルのだったので開始時にどちらが出来るのかを選択する。彼はキュア・スペルの方を選択した。こうすることで彼は毎朝、呪文を準備する際にはキュア・スペルを取らずに必要とされるスペルを選択し、必要に応じてそれらをスパンテイニアス・キャスティングしていた。なんか、違和感がある気がするのだけれど、特に間違いを見つけられなかったので多分正しいのだろう。これを読んだ方で間違いに気づいた方がいたら教えていただきたい。 ここまで済んでようやくプレイに。 注・以降は盛大にネタバレを含むのでDMをする方以外はプレイ前には読まないことをお勧めします。 続きは、ここ。 D16'HomePage D&D3rd Report |