シナリオの背景
時のVeluna王はその功績をたたえアルハンドラに周囲の領地と一つの城を与え、一昼夜の堀に囲まれた砦、ブライアーウッド砦は改装され領主アルハンドラの別荘となった。 以降、この地方は正義と名誉のために放浪を続けた騎士達の余生を過ごす場所として代々受け継がれ、現在は聖カスバートに深く信仰を捧げた初老の騎士、マッセリウス=ガーラスが城代を務めている。 さて、ベラ・ギデオン撃滅の折り、幸いにして城の外におり滅殺を逃れたヴァンパイアがいた。名をベズン・ギデオンといい、当時は少壮のウィザードであった。彼はすぐにも敵を討つ事を願ったが力及ばぬ事を知り雌伏して力を蓄え、やがてLifeDrinker(Book of Vile Darkness(以下BoVD)所収のヴァンパイア専用プレステージクラス)としてレベルを上げ、LowerPlaneとの接触を持つようになる(LifeDrinker6Lv能力、BloodServant) ベズンがLowerPlaneと接触する頃、Velunaの辺境で聖騎士マッセリウスによりとあるデーモンの陰謀が暴かれ、デーモンは撃滅された。済んでのところで生き延びたPossesion能力(BoVDにより追加されたFiendの能力。前提とするCha、HDがあるが様々に有用。特にEvilを発見、追放するスペルに対しHideでその効果を逃れる能力が良い。CR+2)をもつSacubus、オフィーリアは報復を企むが彼女もまた直接の攻撃能力には乏しかった。 運命はこのヴァンパイアとデーモンがであったとき始まる。 二人はともにブライアーウッドの主を殺すよりもひどい有様にする事を望んでいた。 まずは、マッセリウスの娘、エイリにオフィーリアが憑依しPosessionにより引き起こされる病気(Possesion Infection)を引き起こさせる。(シナリオ開始時から10日ほど前)もちろん高位のパラディンであるマッセリウスは自らのリムーブディジーズにより娘の病を癒す。しかし、再度オフィーリアが取り付くことにより病気は再発する。(マッセリウスのディテクトエビルに対してはPosseionによるHideで対応)埒があかぬ状況ゆえ、マッセリウスは病気の拡大を避けるために、周囲と隔絶したブライアーウッド砦にエイリと側近をつれ隠遁。そしてブライアーウッド村に駐在していたヘイロニアスのクレリック、タリールを呼び寄せる。レベル的にはタリールよりもマッセリウスのほうが上であるが、Healのスキルランクはタリールの方が高かったのだ。 しかし、時は既に遅かった。エイリに憑依したオフィーリアはエイリの身をベズンの牙の前に差し出していた。 #ベズンは手下のワーウルフ・サイキックウォリアーナイトハウントの手を借りて密かに砦に侵入済みであった。 ヴァンパイアとなったエイリ(エイリはアリストクラートを4レベル持っていたのでヴァンパイアスポーンではなくヴァンパイアになった)はオフィーリアの指示に従い、寝室にやって来たタリールをチャームし、けしからぬ振る舞いに及ばせようとする。そしてその場面を謹厳な父、マッセリウスが目撃する。 マッセリウスは激情に身を任せ、タリールを一刀に切り捨てる。 理由があるとはいえ、決して”秩序にして善”とは言えぬ振る舞いにより、マッセリウスはパラディン落ちする。そして次にエイリ=オフィーリアはおのが父であるマッセリウスを誘惑しその血と魂を喰らった。ヴァンパイアとなったマッセリウスは暗黒の存在の祝福をうけブラックガードとして転生した。(Pal→Ex=Pal→Blk) このようにしてヴァンパイア・ベズンとサッキュバス・オフィーリアは復讐を果たしたのである。徳高きパラディンから徳を奪い、娘をヴァンパイアにし、娘と父を交わらせ、父を暗黒の騎士とした。 目的を果たした彼らは次に、家畜を求め城下の村を襲おうとしていた。…… 登場キャラクターベズン・ギデオン一味
ネルルの信仰者一味(ベズンに雇われた)手勢が全てアンデッドでは取れる行動が限られる。及び、アライメントをChaoticEvilで統一するとLawful勢力に弱くなるため。NutralEvilのネルルのパーティを雇ったことにした。基本的にDMGのNPCを使用。したがってデータは割愛。Featなどの前提条件が足りない場合はちょっとブーストした。
マッセリウス・ガーラスの一族
ベズン・ギデオン
CR13;HD11D12;hp99; Init+8(+4DEX,+4Improved Init.);(Cat's Graceにより+2され+10) Spd30ft; AC 20(+4DEX,+6Natural) ; Atk+11/+6melee(1D6+3 Slam); AL CE; SV Fort+8,Ref+14,Will+13; Str16,Dex23,Con-,Int24,Wis14,Cha18 Skills: Bluff +20, Concentration +8, Hide +22, Knowledge(Arcane) +21,Knowledge(region) +22, Listen18, Move Silently +26 ,Scry +15, Sence Motive +18, Spellcraft +21, Spot+18; Feats: Alertness, CombatRef., Dodge, ImpInt., LightningRef.,(VampireBonus) Craft wands, GreaterSpellFocus(Necro.), Scribe scroll, Skill focus(Knowledge(region)), Spell Focus(NConj.), Spell Focus(Necro.); SpecialAttacks: Domination, EnergyDrain, Blood Drain, Children of the Night, Craete Spawn;(VampireTrait) Life Well(18 Point), Invigorate(+1d6Temp.hp/1LifewellPt), Spell Boost(Empower 4pt, Highten 1Lv/1pt, Maximaize 6pt), Special Attack Boost(Empower 4pt), Blood Servant(10pt), BloodDefence(+2NaturalArmor&DR20/+2, 8pt) SpecialQualities: DR15/+1(20/+2 by BloodDefense), TurnResistance, Resistance20(Cold,Electricity), Gaseous Form, SpiderClimb, Alternate Form, Fast Healing 5/r, DarkVision 60';(VampireTrait) Possessions: Headband of Intellect +4, Cloak of Resistance +2, Blooch of Shielding, Boots of Speed, ProtRing +2, Wands:Bull's Strength, Cat's Grace, True Strike, MagicMissile(CL 9Lv), Scroll:Dammned Darkness*2, Mage Armor*2, Wrack*2 Spell Prepared(4/6/4/3);DC=17+SpellLv(@Conj+2, †Necro+4) 0lv--(省略) 1st--PfG, Shield, True Strike, Ray of Enfeeblement†*3;2nd--GritterDust, Dance of Ruin†*2, SeeInvisible, 3rd--Displacement, DispelMagic, Drown@
事前に能力値Up系スペルはかけておく(+4 EnhanceBonus each)。MageArmor(+4Armor),Shield(+7Cover),PfG(+2DefただしRingと重複)は戦闘が予想される前に。見計らってBoots of Speedを起動しHaste状態(+4Haste)、あとはBloodDefenseして(+2NaturalArmor&DR20/+2)、不意を討たれず、準備するラウンドがあればACは(+2Dex+4+7+4+2=19)39になる。さらにDisplacementも。 狙いはDance of RuinをSpell BoostでMaxで使用すること。数ラウンド持たないようならさらにEmpowerする。Dance of Ruinは1フルラウンドかかるがダメージが2d20とMaxしがいがある。さらに属性が無いので、減衰されにくい。さらにデーモンにはダメージが行かないのでBloodServantで事前に呼び出しておいたBabauや、オフィーリアが周りにいても安心して使える。 Hasteのパーシャルアクションが余るが、それはワンドを振るなり、DrownやWrackなどのBook of Vile Darkness呪文で嫌がらせ。 なお、ボディガードのBabauはBook of Vile Darknesの追加デーモン。以下に特徴をマスクで。+12 Claws/+7 Biteの白兵戦にSneakAtk+2d6を持ち、SpellLikeAbilityもdarkness, desecrate, cause fear, dispelmagic, fly, SeeInvisibility, telekinesiss, さらにWrackと充実。防御面では特殊な粘液でSとPが1/2になり、さらにこの粘液が武器破壊までしてくれる優れもの。 ナイトハウント
CR11;HD9D8+36+5;hp85;(AnimalAffinity&Enduranceにより9D8+72+5=121) Init+8(+4DEX,+4Improved Init.);(AnimalAffinity&Cat's Graceにより+8DEX∴Init+12) Spd60ft; AC 24(+4DEX,+4Natural, +4InertialArmor,+2Def(Ring)) ;(AnimalAffinity&Cat's Graceにより+8DEX∴AC28) Atk+11/+6melee(1D6+6 Bite) or +15/+10melee(2d8+10+1d6(Subdual)); AL CE; SV Fort+14,Ref+11,Will+10;(AnimalAffinity, Cat's Grace&Enduranceにより+4Fort,Ref∴Fort+18,Ref+15,Will+10) Str18,Dex18,Con18,Int10,Wis12,Cha8;(AnimalAffinity, Bull's Strength, Cat's Grace&EnduranceによりStr26,Dex26,Con26) Skills: Autohypnosis +6, Concentration +21(+10 from ThirdEye(Concentration)), Listen+9, Search+9, Spot+9, Tumble+26(+10 from Psyco.Skin(Nimble)), WildernessLore+7; Feats: BlindFight, ImpInt., WeaponFiness(Bite),(WereWolfBonus) Dodge, Dwarf's Toughness, InertialArmor, Ironwill, LightningRef., Mobility,Psionic Charge, Speed of Thought, Weapon Spec.(Bite); SpecialAttacks: Trip, curse of lycanthropy, SpecialQualities: Wolf empathy, Scent, DR15/Silver Possessions: Collor of Resistance+2, Ring of Prot.+2, Psycoactive Skin(Nimble), Third Eye(Concentration), InertialBarriar Stone*1, Dorje of AnimalAffinity Powers PP 26:(3/3/3/2); Talent--Burst, Valor, Far punch 1st(1pt)--Biofeedback, CombatPrecognition, Vigor;2nd(3pt)--AnimalAffinity, Painfultouch, Vigilance, 3rd--Bite of Tiger, Displacement CombatMode; EgoWhip, EmptyMind, MentalBarrier, MindThrust, ThoughtShield
事前に能力値Up系スペルとAnimalAffinityはかけておく(+4 EnhanceBonus さらに+4each)。戦闘前にはInertialBarriarのStoneとCombatPrecognitionを使用。これで10/+5(70ダメージまで)とACにInsightボーナスが+1のる。 あと、Bite of the Tigerを使うことで頭を虎にして狼虎男になる。これで相手は正体が分からず警戒する(?)戦闘時にはPainfulTouchでSubdualダメージをのせて行く。小ボスの割にはドキドキさせることが出来るはず。 基本的には機動力で引っ掻き回し、スペルユーザーを狙う。ラストまで残れば、Babauのための有力なFlankerとなる。 マッセリウス・ガーラス
CR13;HD11D12;hp99; Init+7(+3DEX,+4Improved Init.);(Cat's Graceにより+2され+9) Spd30ft; AC 28(+1DEX,+6Natural,+10Armor, +1Deflection) ; Atk +17/+12/+7 melee (2D6+8 GreatSword+1) or+24/+19/+14 melee (2D6+15 GreatSword+1 with DivineMight) or +16/+11/+6 melee(1d6+5 Slam) or +14/+9/+4 renged (1d8+4 Comp.LongBow); AL CE; SV Fort+14,Ref+15,Will+12; Str20,Dex16,Con-,Int14,Wis14,Cha22 Skills: Bluff +14, Concentration +14, Diplomacy +16, HandleAnimal+11, Heal+7, Hide +10(-5), Knowledge(region) +6, Listen+12, Move Silently +11(-5), Ride+20(+2from Equarry's Armor), Sence Motive +10, Search +10(-5), Spot+12; Feats: Alertness, CombatRef., Dodge, ImpInt., LightningRef.,(VampireBonus) Cleave, DivineMight, Mounted Combat, PowerAttack, Sunder SpecialAttacks: Domination, EnergyDrain, Blood Drain, Children of the Night, Craete Spawn;(VampireTrait) DetectGood, Poison use, SmiteGood(+6,+10Dmg), Controll Undead(9/day), Aura of Despair(-2 to ST), SneakAttack+3d6;(Blk) SpecialQualities: DR15/+1, TurnResistance, Resistance20(Cold,Electricity), Gaseous Form, SpiderClimb, Alternate Form, Fast Healing 5/r, DarkVision 60';(VampireTrait) DarkBlessing;(Blk) Possessions: Equarry's Armor, GreatSword+1 Spellstoring(Dispelmagic), Cloak of Charisma+2, Prot.Ring+1, Comp.LongBow,Arrow+1*20 Potion: Charisma, Fling, Haste, Wisdom Spell Prepared(3/3/2/1);DC=13+SpellLv 1st--DemonFresh, InflictLightWounds*2;2nd--Devil's Eye, Shatter, 3rd--DeeperDarkness, Masochism, 4th--Freedom of Movement FiendishServant: FiendishHeavyWarHorse Large MagicalBeast: CR3;HD6d8+18;hp48; Init+1(+1DEX) Spd40ft; AC 20(-1Size,+1DEX,+5Natural,+5Armor) ; Atk +8*2 melee (1D6+5 2Hooves) ,+3 melee(1d4+2 Bite); AL CE; SV Fort+14,Ref+15,Will+12; Str20,Dex13,Con17,Int6,Wis13,Cha6 Skills: Listen+7, Spot+7; SA: SmiteGood(+6Dmg) SQ: DR5/+1, SR12, Resistance10(Cold,Fire), Imp.Evasion, ShareSpells, ShareST, Empathic Link, DarkVision 60'; 戦術: 元11LVPalがBlk落ち。FiendishMountに乗って馬上からグレートソードでただ殴る。事前にFreedom of Movement, Masochism(BoVD), DemonFresh(BoVD)、ポーションでWisとChaをブースト。チャージしてDivineMight+SmiteGood(+6Hit, +10Dmg)。これが当たれば2D6+25ダメージうまくフランキングできれば+3D6スニーク、何とかフランキングしてフルアタックをかましたい所。 余裕があれば、Devil's Eyeで完全暗視能力を得た上でDeeperDarknessするのがいいけど準備する時間があるか? Shatterはクレリックのホーリーシンボルを壊すため。一応やってみる価値はあるかと思って。もっともSunderのほうが早いかも。 参加プレイヤーによるレポート
9レベル対応のシナリオに参加しました。クラス構成はサイキックウォーリア”ゲイル”の私の他、アーケンオーダー”サイサン”、サイオン/ローグ” クイックシルバー”、セイクレッドエクソシスト/チャーチインクィジター”ダルジャン”、そしてバード”ルド”の5名。なかなかスタンダード(?)な構成です。 私のキャラはアニマルアフィニティ、メタフィジカルウェポン、Imp.バイオフィードバック、コンバットプレコグニションなどのパワーを使用してセッション中ほとんどドーピング状態にある軽戦士系キャラ。HPこそ58と少ないですが(まあドーピングするのであんまり関係なし)、ドーピング時の最大STR34(レイジ含む)、+1グレートソード・バイシャス(<だったっけな?)+スネーク+パワーランジ+Imp.イニシアチブ+エキスパートタクティシャン(<当然Dexもドーピングされているのでイニシアチブは高確率でゲット可能)で初回ラウンドに”ガツン”とダメージを与えるキャラです。一方、防御もバークスキンのポーション等まで使ってAC32まであげられます。ま、まあ滅茶苦茶gp効率悪いキャラです(苦笑)。極めて単発セッション的なキャラに仕上がったと思います・・・。欲を言えばあと1レベルがあれば、もっと楽しいことができたのにとか(笑) セッション開始早々に村の目前で狼集団に襲われている村娘を発見。「狼かぁ。宝も持ってないし、経験値にもならないよなぁ」としばし相談する(<さっさと助けに行け!笑)。 助けた娘に話しを聞きながら、前半は村での情報収集。みんな”戦闘用にカスタマイズ”しているはずなのに(笑)思ったよりスムーズにことが運ぶ(情報が集る)。特に森野さんのキャラ”クィックシルバー”が果敢に(1人で!)偵察に行き敵の正体がわかり、サイサンのスクライでボス(と思われる輩を)を確認。ああ、やっぱバンパイアだわ。スネークのらないなあ・・。なんか儀式のようなことを考えているので、さっさと乗り込むか呪文を取り替えるために朝まで待つかで暫し議論。結果的に(ダルジャンの呪文で)神様も”明日じゃダメ”とは言わなかったので、明日まで待ち、夜明けと共に襲撃決定。もちろん冒険者の解決策なんて”力技”しかありません(笑) 中盤まずは、テンション全快で屋敷の外でたむろしているバンパイアスポーン5体を軽く撃破(これぐらいで手間取るようでは9レベルとは言えない)。さっさと堀を渡って屋敷の敷地内へと侵入(ここでまさかフロートのパワーストーンが役に立つとは・・・)。城壁を抜けて屋敷に進もうとすると、突然ファイアーボールが炸裂!しかも2発。ああやっぱローグ2レベル必要なのか?!(笑)振り向けば、我々のいるところは、見張り塔から丸見え(いままで慎重に来ていたのに、スポーン撃破に気を良くして気を抜いてしまって入たようです・・・慢心の精霊恐るべし。(笑)、そこからヘイスト状態のユーザーが狙ってます(シールドなんぞもかけていて、マジックミサイル含む、遠距離攻撃すら当たらない・・・)。まあ、STに成功したこともあり、”何となく”飲んでおいたエンデュアエレメント(ファイア)の効果でそれほどダメージは受けなかったものの、さすがにリソースの無駄と判断して、ランして屋敷に向かう。屋敷の窓をぶち壊して中に入ると、大量のスケルトンがずらりと・・・一瞬「ふ、普通のスケルトンかなあ」と思いながらも後続が潜入する場所を確保するために”ズンバラリンx2(クレーブ)”と切りつけながら突入(普通のスケルトンでした)。ルドのホーリーソードと共にサクサクち千切っては投げる状態(笑)。 終盤は中ボス・ボスとの連戦です。まずは中ボス戦。いきなり敵が待っていたので、用意もできずはっきり言って少々辛かった。中ボスは落ちたパラディンことブラックガードのしかもバンパイア!もちろんマウント付き(苦笑)。お供にオーカスのクレリック2名と2名の戦士がいます。戦闘開始と共に、突撃開始。ガツンと70点近くを叩き込む(<だからスネークがね・・・)が、やはり生きてる(死んでる?)。取り巻きの敵の動きはことごとくコンバットリフレックス+スタンドスティルで封じるものの、ブラックガードの一撃はさすがに痛い!Imp.バイオフィードバックがあっても骨まで来たって感じだ!。次ラウンド、フルアタックするもAC高くて1発しか当たらない。んで、敵のクレリックの呪文で1ラウンドのヘルプレス状態に!すかさずブラックガードのスマイトグットにやられて撃沈(さ、さすがにHPがもたん・・・ちなみにこの時点のHPは76でした。この攻撃で-2まで行きました)。止血はサイオニクスのスキルで簡単に止まる(便利すぎ)ものの、続くラウンドでホーリーソード片手に援護に来ていたルドがクレリックのヘルプレス呪文&戦士のデスアタックコンビネーションで轟沈(こちらは即死でした・・・無念)。5人中2名が戦闘不能になり、かすかに全滅の感が漂。が、その後はアイスストーム連発で取り巻きを消し、ダルジャンの必死の看護(キュア呪文)で復活した私とシルバーの弓でなんとかブラックガードを撃破する。死者1名を出してしまいました。 レイズデットで復活&キュアを行い、いざボス戦に望む。かけられるだけの強化呪文等をかけて、ディテクトエビル等で敵を確認する。この時点で女の子の泣き声が聞こえているのだから「さっさと飛び込め」との意見もありました・・・。あと、まず使わないと思っていたディテクトサイオニクスのストーンを使ってみると・・・なんか反応あるんですけど!うわぁ向こうにもサイオニクス使いがいるよ! 扉の中には、トラの頭をした獣人(うわっラクシャサのサイオンですか!?)、怪しげな黒い肌(スライム)をしたデーモン”ババウ”、大ボスのバンパイアと、その横ですすり泣く村娘。戦闘開始と共に、イニシアチブ+10の私が部屋に飛び込み敵がフラットフットであることを良いことにマインドブラスト炸裂!が、全てST通される(正確には)。絶好の機会だったが残念。続いてルドの手番でユーズマジックデバイスからタイムストップスクロールが発動(さすがに難易度高いのだが・・・スゲー)。そして、すすり泣く娘は”敵の演技”と割り切ってメテオが飛んでゆく(ああ非情)。実際、娘と入れ替わりでサッキュバスが出現したので、トゥルーシーイングを使っていた約1名を除いてパーティーの皆は”娘=敵”との認識が正しかったことを確認しあう。「うん、うん」(笑)(<これで良いのか俺たち!) が、それでもヘロヘロして敵はみんな立っています。すかさず、ボスに接敵すると(Imp.インビジビリティ&フライがかかっています)。激しく切りつけ、隣のサッキュバスにもついで(エキスパートタクティシャンで)で攻撃。サッキュバスはテレポートで逃げようとしたところをAoOで撃墜。ババウはルドのホーリーソードで撃破。最後に残ったバンパイアもさすがに耐えられずに悲鳴をあげて破壊。そうそう、ラクシャサだと思っていたのは、ウェアウルフの顔が某パワーで変形しただけでした(良いなあこれ)。イナーシャルアーマーまで装備してましたが、ルドのホーリーソードの前には効きませんでした(南無)。 今回はパーティーバランスも良かったことに加えて、各キャラの作りこみもそうですが、役割分割が適切かつ、それを適切にプレイしていたのがスムーズにプレイできた勝因ですね。なんかいかにもD&D的ネタで盛り上がったりして、楽しいセッションでした。DM様ならびにプレイヤーの皆様また一緒にプレイする機会があれば宜しくお願いします。 D16'HomePage |