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Date: Tue, 18 Jul 2000 01:54:55 +0900
From: 梶田晃一 <kajita@trpg.net>
Subject: [trpg-xml:00180] Re: 目指すアプリケーション
To: trpg-xml@trpg.net
Message-Id: <200007171648.BAA14985@ns.trpg.net>
In-Reply-To: Your message of "Mon, 17 Jul 2000 20:06:22 +0900" <200007172006.GCG71558.SUDV@geocities.co.jp>
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梶田です。
こんばんは。
あんま思考が働いていないので、てんでおかしい事を書くかもしれませんが
好みの話題なので食らいついていきます。
Takuma> 山村さんwrote:
Takuma> >シーンの中に書く部分:
(中略)
Takuma> ということでお二人とも「包括的定義でマークアップして、個々の
Takuma> ファクタはクラスやIDで表現」の形をとっていますね。
Takuma>
Takuma> 自分はどうも趣向が違うようで、「個々のマークアップにはわかり
Takuma> やすいタグ名を使用するが、概念的には包括的」といった態度です。
Takuma> だから扉タグやらダンジョンタグやらをつくりたがるのですね。
(後略)
なんか、半年(1年)ぐらい前を思い出します。
たしか要素の値としする項目と、属性の値とする項目について
このMLで話が挙がったと思います。
それが少しは役に立つんじゃないかな。([trpgーxml:00038]ぐらいかな)
Takuma> どうやら「XML文書でなにをするのか」が少しずつ見えてきた気が
Takuma> します。
面白いですね。
それぞれの場面でどの様な機能が必要なのかを考えました。
(こういうのがあって欲しい的なモノで,あまりxmlの本質とは関係ありません)
[xml文章で何をするのか?:シナリオDTD 、コンベンションDTD]
1.簡単な変更だけで使用できるスタイル指定(xsl,css 等)のサンプル
(特に [印刷] で必要)
2.多くの方が簡単に(出来るならxmlタグを意識しないレベルで)素材作成が
出来るようなxmlエディタ (特に [Web] で必要)
3.xmlファイルの入出力が行なえるマスタリングアプリケーション
(特に [マスタリング] で必要)
でもこれを考える前に、
・どの様に作成したシナリオを対象にするのか
・コンベンション情報は誰が利用するモノなのか
なんかを考えるのかな。
ではおやすみなさい。
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梶田晃一 KZ_
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