[trpg-xml:00177] Re: 【シナリオ DTD 】

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Date: Sat, 15 Jul 2000 06:44:37 +0900
From: "Ryohei Morita" <jrm@fureai.or.jp>
Subject: [trpg-xml:00177] Re: 【シナリオ DTD 】
To: <trpg-xml@trpg.net>
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References: <LPBBJBJIKCEOKDBHOGPAGEDNCAAA.cba57680@pop06.odn.ne.jp>
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こんにちは森田です
ご無沙汰しておりました


>  シーンの中に書く部分:
>  「今度は<ファクタ クラス="扉" id="部屋3の北の扉" 鍵id="扉の鍵"罠id="鍵穴
> の罠 ねばねば罠">
>  赤い扉</ファクタ>がある。…」
>
>  ファクタ群として分離して書く部分
>  <ファクタ クラス="鍵" id="扉の鍵">最初に手に入れる鍵</ファクタ>
>  <ファクタ クラス="罠" id="鍵穴の罠">鍵をまともに差し込むと毒霧が発生</ファ
> クタ>
>  <ファクタ クラス="罠" id="ねばねばの罠">単に取っ手がねばねばしているだけ</
> ファクタ>

私には上記のような形式が利用しやすいと思えます
下は私の趣味で書き直してみた結果です
名前の付け方はかなりいい加減ですが

 <factor object="部屋3の北の扉" event="鍵穴の罠 ねばねばの罠">赤い扉</factor>
がある

 <object class="扉" id="部屋3の北の扉">開けるのには<factor object="扉の鍵">鍵
</factor>が必要</object>
 <object class="鍵" id="扉の鍵">最初に手に入れる鍵</object>
 <event class="罠" id="鍵穴の罠">鍵をまともに差し込むと毒霧が発生</event>
 <event class="罠" id="ねばねばの罠">単に取っ手がねばねばしているだけ</event>


> > 今回はIDをつけて参照するような
> > 形にしてみました。これを印刷するときにはコンピュータが勝手に
> > 情報を引っ張ってきて、律儀にNPCデータを表示するようにすると
> > XML文書にした甲斐があるかもしれません。
>
> 脚注や傍注のようにして表示できればいいですね。

ポップアップするヒントとか――いいですね


# この頃さわり程度ですがJavaをいじくっています
# 思っていたよりもコーディングが楽に感じます

# メールの自動振り分けをしていたら
# 活発に動き出したのを察知するのが遅れてしまった


From    : Ryohei Morita / Aurai
E-mail  : jrm@fureai.or.jp
WebPage : http://super.fureai.or.jp/~jrm/sand/




    

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