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Date: Sun, 24 Oct 1999 23:28:40 +0900
From: 梶田晃一 <kajita@trpg.net>
Subject: [trpg-xml:00126] Re: XML 文書化したシナリオの具体的な構造
To: trpg-xml@trpg.net
Message-Id: <199910241425.XAA24005@pk.highway.ne.jp>
In-Reply-To: Your message of "Tue, 19 Oct 1999 18:38:38 +0900" <01fc01bf1a15$b952a5e0$3e23a8c0@mx.toyotatsi.co.jp>
References: <01fc01bf1a15$b952a5e0$3e23a8c0@mx.toyotatsi.co.jp>
X-Mail-Count: 00126
梶田です。
花本> > 週末ぐらいまでには、サンプルシナリオとかDTDとかを具体的に
花本> > 挙げられたらと思います。)
花本>
花本> 期待してます(^.^)。
まったく週末なのか、週初めなのかわからない時間になって
しまいましたが、SNEのホームページに載っていたシナリオの一つを
題材として提案します。
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/sinario/sinarioind.htm
アースドーン「英雄のつとめ」
ってのはどうでしょうか?
提案理由
・Webページで自由に手に入る
・Webで公開されているシナリオの中で、出来は良い方であると思える
・シナリオの文章構造として
・シナリオの概略
・シナリオストーリーのあらすじ
・シナリオストーリー(1〜4、エンディング)
・NPC一覧
・マップ(画像)一覧
・シナリオストーリーでは
・あらすじ
・状況設定
・テーマとイメージ
・詳細
・困った場合
のような構造が統一的に取れている
以上です。
これを使って話をどう進めていくかというと、
例えば
・このシナリオでは、あまりシナリオ自体の情報(作成者、公開場所等)が
豊富では無いと思えます。これらは、シナリオ自体を検索する際に有効な
情報だと思えるがどのようなものが在るのか。
・現在、NPC一覧のようなものが在るがこれはどの様にXML化する事が出来る
のか
ってのはどうでしょうか。
花本> どのシナリオをサンプルとして使用するかが最大の問題ですね。シナリオ自体の出来の
花本> 善し悪しはともかく(笑)、サンプルとして使う事が出来るようなしっかりした構造のシナ
花本> リオを探す必要があります。
花本>
花本> そもそも、シナリオの作り方もゲームマスターごとに千差万別だという事を考えると、
花本> サンプルとして使うシナリオは複数あった方が良いかな。
確かに花本さんがおっしゃるように、シナリオによってあまり
サンプルにならないかもしれないですね。
(上のシナリオだと、アースドーンのシステムを知らないと
理解しかねる部分が在るかもしれません)
そんな事を考えると、まだ幾つかのシナリオを探してみたりもします。
花本> 花本です。
花本>
花本> なんか、XML 使ったデモを会社の人間相手にやる事になってしまった(^^ゞ。
<観戦モード 距離 = "遠くから">
サンプルとかが出来ましたら、ここで紹介するってのはどうでしょう。(笑)
</観戦モード>
Atsushi> はじめまして。……というか、subscribe したのは
Atsushi> ずっと前なのですが、あれこれしているうちに 2 ヶ月くらい
Atsushi> たってしまいました。
Atsushi> 実はいまだに議論が追っかけられていないのですが、口を
Atsushi> 出せそうなところには出していきたいと思ってますので
Atsushi> よろしくお願いします。
初めまして。Atsushiさん。
議論が追っかけられないってのは、しゃべっている側も色々な問題が
あるのかもしれませんね。
例えば、上のアースドーンのシナリオを読んで(別にXMLに関係無くてもよいですから)
感想とかを聞かせていただけると幸いです。
ほかの方もなんか、(例えば、もっと面白いシナリオがここにあるとかでも良いですから)
在りましたらどんどん言っていただきたいです。
では。
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梶田晃一(KZ → KAH)
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