[trpg-xml:00100] Re: 【参加募集】何を話すのか?

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Date: Tue, 14 Sep 1999 00:00:27 +0900
From: 梶田晃一 <kajita@trpg.net>
Subject: [trpg-xml:00100] Re: 【参加募集】何を話すのか?
To: trpg-xml@trpg.net
Message-Id: <199909131457.XAA28211@pk.highway.ne.jp>
In-Reply-To: Your message of "Thu, 09 Sep 1999 21:48:54 +0900" 	<199909091247.VAA13503@mail.na.rim.or.jp>
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 梶田です。
 こんばんは。

Itikawa> 「何の役に立つのかいまいち実感が湧かないので,勉強しよ
Itikawa> うという意欲がでない」からです。

 ラウールさんの言葉をとても重く感じました。
 確かに、実感の無いものをお勧めするわけには行きません。


Itikawa>  HTMLをはじめて知ったときは,そのリンク機能のすばらしさに,速攻
Itikawa> で勉強をはじめました(といってもHTMLは別に難しくないので,勉強と
Itikawa> いうほどのものではないですが)。
Itikawa>  まだ私には,「をを,XMLってこんなことができるんだ」というのが全
Itikawa> く理解できておりません。どこかに簡単でいいからサンプルがあって,
Itikawa> 実際に触って見れると,たぶん実感が湧くんでわないかなと思っていま
Itikawa> す。そういったサンプルを見せてくれることが,今の私にとっては一番
Itikawa> ありがたいなぁと。

 HTMLは、「役に立つぞ!」という事がとても伝わりやすいと思います。

 XMLは、それに対して(HTML的な使い方をするだけなら)
 「HTMLでも良いじゃん」的な感じも在る気がする。


skoba>     ですから、記述しようと思えば、文書の修飾情報でも、データベースのデー
skoba> タでも、それぞれに応じたタグを定義できます。で、XMLで何ができるのかと
skoba> いうと、結局は、そのタグを解釈するアプリケーション次第なわけです。

 アプリケーションを作成(操作)する立場だったら、
 小林さんが仰る事がとても判ると思います。タグを自由に意味を持って定義でき、
 利用できるんですから。


 そこで、すこし「ここならXMLの使い方が見えてくる」っていう
 サイトを探してみました。

XMLものがたり
  http://www.netlaputa.ne.jp/%7Ehenmi/xml/index.html

  ・XSLの説明と実験 → レッスン3 で、XSLを利用して簡単な
    ソートされた表の表示の例を示しています。


SMIL == Creating File !! 
   http://www7.cds.ne.jp/~seagull/real/smil/index.html

  SMILの基本:26項目 → 最もシンプルな例 → このサンプルを再生する
  で、SMIL(XMLの一例)を利用したrealPlayerの表示の例が載っています。

  「このサンプルを再生する => Click Here!! 」の場所で「リンクを名前を付けて保存」

  とすると、smiというSMILファイルが手に入ります。
  (エディタで見ると、簡単なXMLだと言う事がわかります)

  これがどの様に使用されているかは、落としたsmiファイルをクリックすれば
  (RealPlayerがインストールされていれば〉知る事が出来ます。

  注意:ウチでは、最初の例が順番に再生されませんでした。(残念)


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梶田晃一(KZ → KAH)
  Email:kajita@trpg.net                              TRPG用
         kajita@pk.highway.ne.jp                      個人用
                   
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