[trpg-xml:00096] 【参加募集】何を話すのか?(その2)

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Date: Thu, 09 Sep 1999 20:57:32 +0900
From: 梶田晃一 <kajita@trpg.net>
Subject: [trpg-xml:00096] 【参加募集】何を話すのか?(その2)
To: trpg-xml@trpg.net (送る用)
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 こんばんは、梶田です。
 皆さん、コンバンワです。

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yokb> >     1. シナリオDTDに関して
yokb> >        1.2. 何をDTDに盛り込むのか?
yokb> 
yokb>  そもそもの言い出しっぺがこれを選択しないのはまずいですね。
yokb>  で、とりあえず汎用を目指すか、専門を目指すかなんですが、答は決まってますね。

花本>  まず何を話し合うかという事から話し合う(って循環してしまっている(^_^;))。正
花本> 直な話、TRPG のデータを XML 化する意義も含めて話し合う必要があるような気はし
花本> ますが、こういう事を話し出すと時間ばっかりかかってしまうんだよなぁ。
花本> 
花本>  これまでの話の流れや XML 文書化する事によるデータ共有などを考えると、シナ
花本> リオについての話がもっとも妥当な案だと思います。ただ、要素や属性についていき
花本> なり話し合うのではなく、シナリオをどのように構造化文書とするか(シナリオはど
花本> ういう構造で表現できるか)、という事を考える必要があるとは思いますが。

skoba>     これについてですが、XMLについて知識が無くても、協力していただける
skoba> 事柄は沢山有ると思います。引用した上の段落に関連することとして、「どう
skoba> いう情報を記述できるようにしたいか」等々ですね。そういう具体的な話が無
skoba> いと、折角DTDを作っても理想主義的で結局使い難いものとかにもなりかねま
skoba> せんから。

 ガツンと、皆さんの話を並べてみましたが、今の所

   「シナリオDTDに関して話を進める」

 みたいな流れで良いのでしょうかね。
 (いつでも、突っ込みが入り次第、考えていかなきゃいけないと思いますが)

 ホントは、花本さんが仰る様に、「議論すべき点を出し合う」所が重要だと思いますが
 個人的にはあまり共通の意識がそろわないから「どんな話題があるのか判らない」所で
 止まってしまいかねないと思います。

 ですから、少しずつでも具体的な方向で話を進めていくのが良いとおもます。


yokb> >     3. シナリオやシステムの構造に関して
yokb> 
yokb>  これは、私には無理(笑)

 大久保さん、そんなこと言わないで〜〜。(笑)



─────────────────────────────→

yokb> 
yokb>  最後に、みなさんに「XMLを勉強するならこの本がよい」という本がありましたら教
yokb> えていただきたいのですが。どうせなら、最初は同じ本の方がいいようですし。

 下記の本しか、XMLの本を読んでいないのですが、

 「標準XML完全解説 技術評論社 ISBN4-7741-0584-8 」

 が、お勧めです?
 (これは案外古いらしいです。 ← 受け売り 笑)


 後は、TRPG.net からも行けるウェブサイトに在る、日本語訳された
 W3C の仕様書なんかが良いんではないかなぁ。〈根気が要りますが〉



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【自分の中でのXML】

 ・<文章>文章を書きます</文章> : HTMLみたいだ。〈簡単だ〉
 ・  ↑  ここが自分の自由に決めれる。

 ・って事は、プログラムがそこに何が書かれているのかを理解できるぞ。

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梶田晃一(KZ → KAH)
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         kajita@pk.highway.ne.jp                      個人用
                   
    WWW:http://www.trpg.net/user/a-GoGo/
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