[trpg-xml:00043] Re: シナリオ DTD の紹介と

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Date: Mon, 09 Aug 1999 21:04:08 +0900
From: 梶田晃一 <kajita@trpg.net>
Subject: [trpg-xml:00043] Re: シナリオ DTD の紹介と
To: trpg-xml@trpg.net
Message-Id: <199908091201.VAA22712@pk.highway.ne.jp>
In-Reply-To: Your message of "Mon, 9 Aug 1999 18:53:51 +0900" 	<00e101bee24d$181151e0$411ea8c0@toyotatsi.co.jp>
References: <00e101bee24d$181151e0$411ea8c0@toyotatsi.co.jp>
X-Mail-Count: 00043


 梶田です。
 ふぃー。暑いですね。

>  学生さんは長くていいですねぇ、夏休み。

 そんな若くないっすよ。(笑)
 社会人一年目です。新人らしく夏休みは十分楽しみましたけど。


>  リンク情報についても実際には 2 つの情報に分離する事になります。具体的には、
> 
>  * アプリケーションが処理するための、リンク先の論理的なアドレス(URI)。
>  * ユーザーが認識するための、視覚情報(具体的なリンク先の名前など)。
> 
>  です。HTML の <A> タグもそうですよね。

 了解しました。
 確かにそうですね。二つに分類しなければ成らない情報ですね。


>  それから、もう一つ。author 要素の herf 属性などはリンク先の ID 型の属性の値だと
> 思いますが、このリンク先には ID 型の属性以外に名前などは要素内容として持っているの
> でしょうか?もし持っていないのであれば修正した方が良いですし、ID 型の属性はもう少
> し簡潔でわかりやすいものにした方がいいと思いますよ。
> (ん、今回初めて DTD の内容に触れたぞ>私)


 確かに言われるとうり、ID = キャラクターの名前 としています。
 (他に名前を示すものは在りません)

 こうする事は何か不味いのでしょうか?

 個人的には、名前ならキャラクターの(ある程度の)IDとして
 適当なのだと思い、使用しています。
 (アイテムや場所なども同様の考えです。)

 またIDを利用したい理由としては
 特定の要素に対してリンクを張りたいためであり、例えばキャラクター一覧の中の
 特定のキャラクターに対してリンクを張るためには ID を使用するしかないと
 思ったからです。

 うーん。やっぱりなぜ悪いのかちょっとわかんないです。
 教えていただきたいです。
 お願いします。

 
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梶田晃一(KZ → KAH)
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