一行掲示板 LOG 016

一行掲示板のログです。

98/09/02:08:51:43 sf
http://www.trpg.net/talk/log/line/015.html
98/09/02:08:53:14 sf
ログを切り出しました。
98/09/02:09:33:58 GMN
僕も読みました。どうもありがとうございます>Sさん&参加者の方々
98/09/02:09:35:08 GMN
とても勉強になったです。
98/09/02:09:53:38 GMN
ここ一週間で「キャラプレ」と「ロープレ」の違いが解ったのが大きな前進だな(爆)>わし
98/09/02:10:23:24 sf
やれやれ。そろそろ片付けないといかんようだな。はあ。
98/09/02:10:29:39 アキト
sfさん、おはようございます。いつもお世話になってます。
98/09/02:10:30:37 アキト
ところで片づけるって何をですか? もしかして私とか(爆)
98/09/02:10:33:04 S + さいころ
語り部ML……ですか?(-.-#) 2D666で、出目は [ 966 ] です。
98/09/02:10:35:37
「総研チャットリプレイ」 に関しては、どうもお世話になりました。有り難うございます、皆様。そして、僕が言いたい 「ぎすぎすした空気になる事だけは避けよう」 だけでも伝わって欲しいのです。
98/09/02:10:42:45 asuka + さいころ
Sさん、御苦労様でした。今、読んでいる最中です。でも長過ぎです(ダウンロードしてA4、40P)。 1D10000で、出目は [ 2777 ] です。
98/09/02:10:45:15
長過ぎ:にゃはは〜 (汗)。みんな濃いぃし (苦笑)。(……って、ところで 「はじめまして」、ですよね?)
98/09/02:10:45:15 asuka + さいころ
ダイジェストで用件のみで読みたかったなぁ(まとめる人の苦労無視して、我侭言って申し訳有りません)。 1D10000で、出目は [ 3573 ] です。
98/09/02:10:47:38
ログだけでも公開した方が→生ログだと読みにくいぞ→じゃあ、修正しよう→なら、リプレイ調の方がいいな→でも、それに見合った投稿先がないぞ→sf:こーゆー形しかありません。
98/09/02:10:48:38
とゆーワケで、あれはあくまで 「生ログそのものよりはマシ……かも知れない」 程度に思って下さいませ〜。(^_^;)
98/09/02:10:52:15 asuka + さいころ
議論に関係ないようなところは、切ってしまえば短くなるかなぁと(初めのとことか:重ね重ね我侭すいません)。 1D10000で、出目は [ 1803 ] です。
98/09/02:10:54:15
ふむふむ……。そうですね、「生ログに近い形」 に拘り過ぎてたかも知れません、僕。
98/09/02:10:55:12 アキト
Sさん、読みました! すごくイイです。
98/09/02:10:56:39 アキト
徹底的にやると、面白くないんでは?>要約系
98/09/02:10:57:34
アキトさん、それは嘘だぁーっ!(爆★苦笑)
98/09/02:10:59:10 アキト
僕にしても、ねこぱんち◎;さんの「テーブルトークとロールプレイングを繋ぐもの」を残したくても残せない今の形を悔やんでますし。
98/09/02:10:59:35 asuka + さいころ
私が、長い文章読むのあまり好きでないのが、あると思うです。内容読むのに混乱しそうで。 2D6で、出目は [ 8 ] です。
98/09/02:11:01:14
ねこぱんち◎;さんのアレは良かったにゃー。(ところで最近見ないにゃ)
98/09/02:11:01:37 アキト
僕の要約の進行を止めてる理由は、いくつか有りますが。
98/09/02:11:02:17 アキト
プリンターが無いというのが実は最大です(爆)
98/09/02:11:03:03
投稿様式が使いにくいとか?<進行ストップの理由
98/09/02:11:03:36 アキト
後は、まとめすぎると、つまらなくなってしまうという点にあるのです(時間・労力はこのさいポイ(爆))。
98/09/02:11:03:44
だはー。<プリンタ
98/09/02:11:04:40 アキト
ボクはまだまだ紙の上で考える人なのです。
98/09/02:11:05:54 アキト
それに、1日のうち、COMPの前にいる時間が短いせいもありますが(何しろ受験生)
98/09/02:11:05:57 sf
うーにゅ、最初に一括処理かけたときに、色々と問題は言っちまったみたいだな。やはりこう、最初に生ログをHTMLにしてからのほうが、楽だよな。電子処理としては。
98/09/02:11:05:58
実は、僕もワープロを使っていた時期が長く、推敲はプリントアウトしたヤツにペンでチェックやら注釈やら入れてから……とゆータイプです (爆)。
98/09/02:11:06:50 asuka + さいころ
面白さですか、確かにそうですね。でも、生ログに近くなると読みにくくなるのは否めませんし、それもいいことではないのでは? 1D10000で、出目は [ 8116 ] です。
98/09/02:11:07:10 アキト
だれか僕にプリントアウトしてくれないかなー
98/09/02:11:07:17
で、環境的にそれができません。<紙の上での推敲
98/09/02:11:08:01
アキトさん、同士と呼ばせて下さい (核爆)。
98/09/02:11:08:07 asuka + さいころ
ただ、それは編集しないただ読むだけの人間だから言えるのでしょうけど(度々わがままな意見すいません)。 1D10000で、出目は [ 3792 ] です。
98/09/02:11:09:20 アキト
ちなみに、次のターゲットはまだ決まっていません>要約
98/09/02:11:11:35 アキト
そろそろ今日の本業に復帰しますね(爆)。
98/09/02:11:11:35
えーっと、アキトさんの場合は抽出してますから、僕に対して……ですよね? いえ、でも前置きに書いてある通り、どんな意見でも結構ですから。(^.^;)
98/09/02:11:13:28 アキト
ところで、個人的にはSさんにメルアドをお知らせして、協力体制を作ったりしたい気もするんですが。
98/09/02:11:14:32
しかし、僕の場合は言われてやった事ですけど、アキトさんは自主的に取りかかったワケだから……スゴイですよね。(^.^;)
98/09/02:11:15:15
はい?<協力体制
98/09/02:11:16:37
まさか、編集者同盟ですか?(核爆)
98/09/02:11:16:57 アキト
感想とか添削とか、次はどこらへんをターゲットにするかとか>協力
98/09/02:11:17:59
ぼ、僕はあくまで創作系であって、編集者なんて僭称できませんよ。(^.^;)
98/09/02:11:18:18 アキト
どっちかというと、助けてもらうばかりな気がするけど(爆)
98/09/02:11:18:36
ははぁ……意味が分かりました。
98/09/02:11:19:28
助けて貰う:それはないっしょ (核爆)。こっちが 「タスケテーッ」 です (超核爆)。
98/09/02:11:19:46 アキト
僕にいたってはまったくのシロウトですがな。
98/09/02:11:20:44
でも、僕に協力できる事があるなら、何でもオーケーです。(^-^)/
98/09/02:11:22:27
あー、創作系ゆーても 「人間としてのタイプ」 であって、経済上の意味でのプロじゃないですよ、僕は。現状として。
98/09/02:11:22:31 アキト
実の所、私の要約は役に立たないのではないかという気になってまして。でも、皆さんが気を使って誉めてくださってるような気が。
98/09/02:11:23:15
TRPGのプロになる前に、そっち方面で修行したいにゃー……。(-.-#)
98/09/02:11:25:55 アキト
ここらへんがバランス問題なのかも>要約の意義
98/09/02:11:27:21
役に立つか否か:うぅむ。(*.*;)9 ニーズがはっきり見えていないと難しい事は確かでしょうね……。
98/09/02:11:27:35 アキト
さしあたって、次のターゲットはどこらへんが良いでしょう?いくつか教えてください>Sさん
98/09/02:11:28:28
書く側としても、利用する側にしても……。
98/09/02:11:28:56 アキト
ROMなひとが一言ほめてくれるだけで違うんですよね>やる気
98/09/02:11:30:16
アキトさんが次に要約するターゲットですか? 個人的に、TRPG.NET上に頻出する議論をまず分類してみてはどうでしょう?
98/09/02:11:30:47
アキトさんが次に要約するターゲットですか? むむ……差し当たり、TRPG.NET上に頻出する議論をまず分類してみてはどうでしょう?
98/09/02:11:31:48
#がー、役に立たん機能だのぅ。重複、失礼ですー。
98/09/02:11:32:17 アキト
できれば楽そうな所(かたまってるとか)がいいです>ターゲット
98/09/02:11:34:17
先のは総括論的ですよね。一方、SHiNさん関係の構造論、キャラプレの技術論、TRPGシーンなどは分類して一まとめにするとゆー手も (爆)。
98/09/02:11:35:35
固まってる方がいいですよね、はい。下の (切り出し後は 「上の」) は無視して下さいー。(^.^;)
98/09/02:11:36:29 アキト
プリンターなしでできるのがいいです。
98/09/02:11:37:53
ウィンドウを二つ開く程度はいいんですか?<散らばっている
98/09/02:11:39:42
#っつーても、僕も掲示板は殆ど目を通してないからにゃあ……。(-.-;)
98/09/02:11:40:53
むむむ。(*.*;)9 時間が欲しいにゃ。一意見とは言え、あっさり一言で片付けるのは無責任だにゃ。
98/09/02:11:41:40 アキト
僕も僕も>掲示板ほとんど見てない
98/09/02:11:41:55
あ、そうなるといっそ、他の人達にも応えて貰った方がいいにゃ。ニーズを知るのは必須だにゃ。
98/09/02:11:43:06 アキト
それじゃ、この話題はしばらく凍結しましょうか。
98/09/02:11:44:52
僕的には、「妄想や暴走、あるいはマナー崩壊などを如何にテクニック的に、あるいはガイド的に制御するか」 とゆー事とかが要約されると助かるのにゃ。
98/09/02:11:45:27
しかし、あっちこっちに散らばっているのだにゃ (超核爆)。
98/09/02:11:46:16 アキト
しかし人はなぜつかれるとねこ語になってしまうのかにゃ。
98/09/02:11:47:09
あー、そうだにゃ。アキトさん、「散らばっている所こそまとめて要約して欲しい」 とゆー、エグるよーなニーズがある事はほぼ確実だにゃ。
98/09/02:11:48:16 アキト
それは個人の力ではどうしようもないぐらいの大事業だにゃ。
98/09/02:11:48:49
胃が痛い事があるからこそ、猫語とか女言葉を使って優しい気持ちになりたいのだと思うにゃ。<鍼原さん論理
98/09/02:11:49:06 アキト
それに結論が(少なくとも区切りが)ないと要約できないにゃ。
98/09/02:11:49:42
大事業とゆーより、もはや 「偉業」 だにゃ。ポシビリティーパワーが復活するにゃ。
98/09/02:11:50:49 アキト
そろそろ、ホントに本業にうつるにゃ。今日はどうもありがとうにゃ。メルアドの件はききながしてくださってけっこうにゃ。
98/09/02:11:51:30
実際、現状的にTRPG.NETは、過去の資産・資料としてより、リアルタイムなブレーンストーミングとしての機能の方へ偏向している感はあるにゃ。
98/09/02:11:51:58 アキト
それはちょっとひかれるにゃ。でも達成値50はむちゃだにゃ。
98/09/02:11:52:12
一応、僕のメルアドを書いておくにゃ。originalsin@geocities.co.jp
98/09/02:11:53:18 アキト
要約はログの道案内のつもりで作ったにゃ(自分用に(爆))。
98/09/02:11:54:14
確か、ダイスの出目だけで60を出したら……で、達成値じゃなかったと思うにゃ。(注:頭がマジで猫になっているので、信憑性は疑って下さい (爆))
98/09/02:11:54:28 アキト
僕のはakt@fsinet.or.jpだにゃ。
98/09/02:11:55:37 アキト
がけを飛び越えるのでやった事がある(笑)だけで、ぼくも詳しくおぼえてないにゃ>偉業
98/09/02:11:56:22
(爆) って、当人のその発言が 「周りの反感を買った=地雷を踏んだ」、あるいはその冗談としてのメタファーではないのかにゅう?
98/09/02:11:57:45
自虐的表現と思っていたにゃ。ヤバいにゃ。色んな所で失礼があったかも知れないにゃ (汗)。
98/09/02:11:58:08 アキト
最初は確かに自分用だったにゃ。でも、いつのまにか変わってたにゃ。
98/09/02:11:58:47
は、正午からは人が増えるにゃ。取り敢えず逃げるにゃ (汗)。
98/09/02:11:59:34
アキトさんも、本業に戻るにゃ。頑張ってにゃ。
98/09/02:12:00:08 アキト
ぼくもそうするにゃ。有意義な話ができてうれしかったにゃ。
98/09/02:12:01:12 アキト
それではさようならだにゃ>Sさん
98/09/02:12:02:44
IRCだともっと有意義だにゃー (魔の誘い)。それでは、だにゃ。(^-^)/~~~
98/09/02:12:31:44 sf
http://www.trpg.net/ML/planning-ml/ を作業用に利用するという手もあるのだな。動いてないしのう。
98/09/02:12:56:25 GMN
freetalk-mlも最近は静かですね
98/09/02:13:28:35 sf
みんな近況、掲示板に書きますからねぇ。あまり用途がないというか。(;^^)
98/09/02:13:30:10 sf
とりあえずここかIRCで連絡取れちゃうし。(;^^)
98/09/02:14:24:11 東松原蘆会
……(鉄筋コンクリート製のココロの棚を増設中)
98/09/02:15:15:17 東松原蘆会
こんな日こそ、ぬいぐるみを仕事場に同伴すべきだったか(爆)
98/09/02:15:19:01 sf
さてはて、先手を打って予防線張られちゃったかな。
98/09/02:15:21:48 SHiN
こんにちは。最近、いそがしくて書き込めないので、ネタがたまりまくってます(笑)
98/09/02:15:24:39 SHiN
Sさん、sfさん、ごろうさま。わたし、あまりしゃべらせてもらえなかった記憶があったけど、結構、しゃべってますね(爆)
98/09/02:15:29:50 東松原蘆会
……ずうっと黙ってるしかできなくて済みませんです>御大
98/09/02:16:44:33 S + さいころ
やー、SHiNさん、数日振りです。(^-^)メ~~~ 2D666で、出目は [ 227 ] です。
98/09/02:16:45:28 S + さいころ
僕の方は、ストレス溜まりまくっています。(-.-#) 2D666で、出目は [ 823 ] です。
98/09/02:16:46:23 S + さいころ
語り部MLのダークハンター系のフレームは、見ているだけでも胃に悪いです。(_ _ ;) 2D666で、出目は [ 753 ] です。
98/09/02:16:48:48
実際、僕にとっては、あの中崎さんの所為でマコちゃんが引っ込んで、傷付いて、色々と波及しているワケだから……。(T-T;)S
98/09/02:16:50:10
複雑です。
98/09/02:16:51:35
一行名物:ちょっと、気晴らしに叫ばせて下さい。
98/09/02:16:52:50
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラぁあああーーーーーーーーーーーッ!
98/09/02:16:53:38
ドラララララララぁあああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
98/09/02:16:54:28
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁああああああああああああーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!
98/09/02:16:55:11
#すっきりしないぞ?
98/09/02:16:56:51 sf
おーさまのみみはろばのみみー。ってまあ、ここも公開の場なのではありますが。(;^^)
98/09/02:17:03:27 カンナ(鍼原神無)
Sさん、Sさん、今晩IRCでデートしませんか?<アタシでよければ(笑)
98/09/02:17:05:32 GMN
まぁfj.news.usageよりはマシかと(比べんなって)
98/09/02:17:08:02 sf
うさげと比べられてもなぁ。(;^^)
98/09/02:17:10:16 東松原蘆会
愚痴ならいくらでも聞きますよう。って最近何処でも言ってる気が。
98/09/02:17:10:25 GMN
最初の頃は見る度に腹の中が地下核実験状態でしたから(爆) 「何、この人達」って感じで
98/09/02:17:11:43 カンナ(鍼原神無)
え”〜〜、GMNさんが(驚)!!!??<地下核実験状態
98/09/02:17:11:50 GMN
さすがにそれだと身が持たないんで、読み流せるようになって来ましたが(^^;
98/09/02:17:11:54 東松原蘆会
怒っては駄目なときでも、怒りを禁じ得ないときというのはあるものです。最近は怒る体力も気力もないけど。
98/09/02:17:12:38 東松原蘆会
余りにも不快に思われるときには、見ない、という選択肢もありですよ。私のように。
98/09/02:17:12:59 sf
まあ、見てるだけなら気にならなくなりますわな。当事者にはなりたくないとこだけど。<usage
98/09/02:17:14:33 東松原蘆会
ネットニュースは、読みきれないのでとっくに読むのをやめてます(^_^;)
98/09/02:17:16:11 sf
fjは、私がインターネットに繋ぎだしたころでも1MB/dayあったような。まあ、今でもあまり増えとらんかったりするのかもしれんけど。
98/09/02:17:19:28 GMN
そんなに驚かんでも(^^;
98/09/02:17:23:13 東松原蘆会
ネットのトラブルを仕事場に持ち込むのだけは回避せねば…そして人はココロに棚を作る。
98/09/02:17:23:27 GMN
過去ログ読めば分かると思いますがイロイロ皆さんにご迷惑かけてます(^^;
98/09/02:17:25:17 カンナ(鍼原神無)
驚きますわよぉ、、、<GMNさんが怒る状況とは、、って思っちゃいけないのね(苦笑)<今ではGMNさんは読み流せるよぉになった、、
98/09/02:17:27:06 東松原蘆会
いいにゃあ。>読み流せる 儂はそこまで人間が出来てないから、嫌になったらすぐ逃げちゃいます(汗)
98/09/02:17:28:51 GMN
僕もよく逃げますよ(^^; 火の手が上がってるとこには近づかないし(爆)
98/09/02:17:29:57
鍼原さんへ:花束を持って行きましょう (笑)。(昨晩は寝過ごし申した (笑))
98/09/02:17:30:21 sf
弾劾文(案)でも書いたけど、礼儀正しく無視することで無かったことにする、できる限り近づかないことにする、当たり障りない対応をして自分が被害を被らないようにあしらう、我慢して有用な部分だけ活用するように努力している、あたりが一般的な対応ですよね。(;^^)
98/09/02:17:32:08 sf
うーにゅ、弾劾文(つーか退会勧告)を出すべきかどうかってのが、難しいところになってしまったなぁ。正直。
98/09/02:17:32:52
鍼原さんへ:でも、アキトさんが 「次に何を要約すべきか」 を悩んでいて、そのニーズを IRC上でみんなから聞き出してみる、とゆー約束をしてるにゃー。(何故に猫)
98/09/02:17:33:01 GMN
でも初めてだと「その言い方はないんじゃないの?」とか思うわけで
98/09/02:17:33:07 カンナ(鍼原神無)
最近はやりの個室プレイで(爆)でうっぷんをお聞きしますわよ<Sさん
98/09/02:17:33:37 GMN
しばらく見てるうちに「ああ、これはこの人の芸風なんだ」と(爆)
98/09/02:17:33:46 東松原蘆会
既に火がついちゃったとこだと、誰かが矢面に立たにゃならない場合があるのが苦しい限りです。はい。
98/09/02:17:34:35
鍼原さんへ:この話にも付き合って欲しいにゃー。(ちなみに、今日の昼頃の一行にあるやり取りには、この約束は書いてないにゃー。その後のメールでの事だにゃー)
98/09/02:17:36:46 GMN
見るのはツライですね>矢面の人
98/09/02:17:40:18 sf
後片づけが難しいんだよな。うーむ、スッキリ消えてくれたら楽なんだが。中途半端な撤退宣言はやっかいだわ。
98/09/02:17:41:45 GMN
そういう人は「消えます」とサイバー自殺してもまたすぐにサイバー蘇生しちゃう(爆)
98/09/02:17:41:49 カンナ(鍼原神無)
はいはい、何時頃までにゆけばよいですか?<Sさん:アキトさんの件
98/09/02:17:45:21 カンナ(鍼原神無)
なんか物騒なお話ですのね(悲)、、、サイバー自殺、、サイバー蘇生、、
98/09/02:17:45:23 sf
また懐かしいネタですな。サイバー自殺か。(;^^)
98/09/02:17:45:47
鍼原さんへ:いつでもいいにゃー。僕は11時30分前後には行けると思うにゃー。できれば、#TRPGで話を振って、広く意見を聞きたいにゃー。その時、鍼原さんに支援して貰えると助かるにゃー。
98/09/02:17:46:24 sf
別名で復活したりするのですな。たはは。一人二役とかさぁ。
98/09/02:17:47:06 東松原蘆会
そうすることで、自分の責任〈だけ〉が帳消しになると思ってたりするから厄介なのよ>サイバー自殺
98/09/02:17:48:16
あの人、どうして優しくなれないのかにゃー……いつか自分に振りかかるにゃー……知らないにゃー。(T.T;)
98/09/02:17:48:39 カンナ(鍼原神無)
Sさん>支援、、よいですけれど、、もしできたらYANさんにおいでいただけると、アタシは安心できるかも<そぉした話題
98/09/02:17:49:33
ちなみに、一人二役はsfさんには (ほぼ) モロバレだから止めた方がいいにゃー。>そーゆー人
98/09/02:17:51:12
YANさんのメルアドは知らないにゃー……フリートークで呼びかけてみるにゃー。
98/09/02:17:51:56 sf
いやまあ、隠す手だてはいくらでもあるんだけどね。なんつーか、看破の難易度のほうが隠匿の難易度よりは高い。
98/09/02:17:52:25 sf
しかたないっちゃー、しかたないけど。
98/09/02:17:52:59 KAZUKI
サイバー自殺はばれるのですか。
98/09/02:17:53:37 東松原蘆会
ま、そんときの状況見りゃあ大抵判るもんでして(^_^;)>二役
98/09/02:17:54:18 KAZUKI
とりあえず一人二役で喧嘩してみたら、これまで話題にならなかったことでも他の人の意見が聞けるかと思ったこともありますが
98/09/02:17:54:54 KAZUKI
でもやっぱり迷惑ですね。やめましょう。
98/09/02:17:54:56 GMN
いつのまにかまた騒いでて「あんた撤退(自殺)したんちゃうんかい」とツッコまれると(^^;
98/09/02:17:56:18 カンナ(鍼原神無)
アタシね、最初にオフで会ったとき、ちょっとお小言ゆっときましたわよ(笑)、河嶋&速水コンビに(苦笑)<極論の出だし
98/09/02:17:58:08 カンナ(鍼原神無)
二人、二役(笑)だったけど、「アタシはハメられたのね(怒)」つって(笑)。
98/09/02:17:59:30 カンナ(鍼原神無)
素直に謝ったから、許してあげたのだ☆ ね、河嶋クン☆
98/09/02:18:00:53 S + さいころ
河嶋さんは遠い人になってしまったにゃー。(T-T;) 2D666で、出目は [ 752 ] です。
98/09/02:18:01:26
好きだったのに。(←おい)
98/09/02:18:05:20 sf
チャンネル名、一バイト文字・二バイト文字はきちんと区別しないと。(;^^)>Sさん できればもハンドルもね。(;^^)
98/09/02:18:06:07 S + さいころ
帰って寝るにゃー。 2D666で、出目は [ 631 ] です。
98/09/02:18:09:04
にゅー、フリートークの呼びかけかにゃー? すみませんだにゃー。(-.-#)
98/09/02:18:31:01 カンナ(鍼原神無)
読みました<FreeTalk、サンキュ、Sさん チュッ☆
98/09/02:18:43:42 東松原蘆会
うにゅう…はらへたにゃあ……
98/09/02:18:56:55 東松原蘆会
かれー喰って帰ろ。
98/09/02:18:59:22 SHiN
ネットでストレスためるのって、本末転倒ですよ。Sさんがんばれ!・・って、私にいわれたくはないか(笑)
98/09/02:19:01:03 SHiN
ネットでフレーム起こす人の心理ってのは、カっとしたとかそういうんじゃないと思う。
98/09/02:19:13:09 sf
カッとしたってのが原因なのは、収めやすいのね。しかし、そうでないものってのもあるってわけで……。
98/09/02:19:35:26 KAZUKI
ハンドルに「ねこ」をつけて、ねこ言葉で喋ってみようかな。
98/09/02:19:36:22 NEKOKAZUKI
でもこれを新しいハンドルにするには抵抗があるにゃあ。
98/09/02:19:36:56 KAZUKI
やはりいまいちだった。
98/09/02:20:00:31 GMN
私は最近GMN(GM Network)からGMR(GM Revolution)に変えてみようかなぁ、と(爆)
98/09/02:20:01:31 GMR
なんかスカイラインみたいだ(謎)
98/09/02:20:02:04 GMN
やっぱりこっちが落ち着くかな
98/09/02:20:18:15 球形猫型
まだ、呪いが解けないにゃ〜(爆)
98/09/02:21:17:40 asuka + さいころ
鍼原さん、内容は問題無いですが、名前Asukaでなくてasukaです。細かいですが。 2D10000で、出目は [ 18984 ] です。
98/09/02:21:18:42 SHiN
球形猫型・・・・想像してしまった(笑)(これだけラブリーなら、ザクも蹴とばすのをためらうハズ!?)
98/09/02:22:46:50 寺田大典
球形猫型さん、IRC使えるようになりましたー?難しい?
98/09/02:23:13:52 球形弐型
ZIPアーカイバって何?(核爆)・・・私って「あほ」だーー(爆)
98/09/02:23:17:32
ZIPはデータの圧縮形式のひとつとおもっとけば、あんま困らないと思う。
98/09/02:23:20:25 球形弐型
それを使って解凍するらしいのだか・・・うーむ(困)>Murichat
98/09/02:23:22:02 球形弐型
私の頭では、あと一週間ぐらいかかりそう。(笑)>IRC
98/09/02:23:43:30 カンナ(鍼原神無)
asukaさんへ:了解○asuka/×Asuka
98/09/02:23:47:31 カンナ(鍼原神無)
お仕事忙しいですか?>球形弐型さん??
98/09/03:00:12:52
#SHiNさんへ1:確かにネットは気晴らしするトコであってもストレスを溜めるトコではないにゃー。
98/09/03:00:14:24
#SHiNさんへ2:でも、どうも僕は割り切れないにゃー。看過すりゃいいのに看過できないにゃー。
98/09/03:00:15:18
#SHiNさんへ3:ネットならではの心理的安全弁を未だ成立できてないのにゃー。未熟だにゃー。
98/09/03:00:17:08
#球形猫型 (笑) さんへ:何故、「呪い」 の事を知っているにゃー (爆★苦笑)。
98/09/03:00:17:45
こうなったら、気晴らし&呪詛祓いの為にハンドルを変えるにゃー。
98/09/03:00:18:28
逆立ちしてみたにゃー。
98/09/03:00:19:51
おかしいにゃー。変わってないにゃー。
98/09/03:00:21:18
阿修羅マンのキン肉バスター返しが記憶の彼方から蘇ったにゃー。
98/09/03:00:28:56 CATKAZUKI
無限大になったのはなんだったかにゃあ?
98/09/03:00:32:30
横に飛んだ阿修羅バスターにゃー。
98/09/03:00:37:44 YAN
正確には”無限大”ではなく、カタカナで”ムゲンダイ”ですね(;^^)
98/09/03:00:52:24 寺田大典
ZIP形式で圧縮されたファイルを解凍できない場合は、
98/09/03:00:53:01 寺田大典
雑誌に付いている解凍ソフトをダウンロードすると良いです。
98/09/03:00:53:18 寺田大典
http://www.forest.impress.co.jp/archiver.html#lha32take
98/09/03:00:54:13 寺田大典
こちらのページから無料でダウンロードできますが、「Lhasa」というソフトが便利で使い易いです。
98/09/03:00:54:45 寺田大典
あとは、IRJの説明で問題は無いと思うのですが・・・
98/09/03:02:55:43 アキト
IRCでサカナになってますにゃ。
98/09/03:04:03:17 アキト
みんないいひとだにゃ。
98/09/03:07:36:23 GMN
∞なのはサイドキン肉バスターっすよ>Sさん
98/09/03:09:53:57
わし、しばらく前にIRCでなんか語ったらしいのだが。記憶にない。(--;
98/09/03:09:55:20
えー、とりあえず、俺のIRCでの発言は全て公開OKとして判断してくだされ。
98/09/03:09:59:31
↓TRPGLABOのストーリー的なプレイに関して
98/09/03:10:36:09 SHiN
Sさんへ。ストレスってのは、「思うようにならない」というのが原因だから、「がんばれば思うようにできる!」と考えると、向上心に昇華できるのではないかと・・
98/09/03:10:39:58 SHiN
もっと、簡単なのは同志を作ること。が、これは、下手すると排他的なだけのグループに変化してしまいます。特にネット上では・・
98/09/03:10:47:54 metral
そこについては、新規参入にいつでも付いて回る問題ですね>アキト
98/09/03:11:01:34 metral@馬鹿
あわわわ。アキトさんじゃなくて、SHiNさんでした。>下
98/09/03:11:42:21 GMN
グループにせよ、個人にせよ「閉じちゃう」ってのは良くないでしょうね
98/09/03:12:37:00 S + さいころ
まだ猫語が抜け切らないにゃー。 2D666で、出目は [ 832 ] です。
98/09/03:12:39:12 S + さいころ
でも、この口調は確かに精神的に楽にゃー。 2D666で、出目は [ 531 ] です。
98/09/03:12:41:49
ところでSHiNさん、蒼さん、sfさん、寺田さん、不観樹さん、陽陰さんとの間で行われた IRCログは、総研からリンク張った方が良くないかにゃー?
98/09/03:12:46:38 sf
適当に紹介するなりしてもいいやもしれんが。
98/09/03:12:57:21 sf
適切になんか書けたらよろしくお願いします。はい。
98/09/03:13:16:31 S + さいころ
分かりましたにゃー。任されたにゃー。 2D666で、出目は [ 622 ] です。
98/09/03:13:46:15 S + さいころ
あんなものかにゃー。頼むから、意図を汲み取って欲しいにゃ、皆さん。 2D666で、出目は [ 930 ] です。
98/09/03:14:07:06 LE
上司がソフトの使い方が分からなくて、僕を呼び付ける〜。仕事が進まない〜。
98/09/03:14:43:56 東松原蘆会@発作ちう
なんかあちこちかいいにゃあ(T-T)
98/09/03:17:58:08 蘆会
しかし……今日は、静かだな。少なくとも、表面的には。
98/09/03:18:12:14 SHiN
Sさん、ありがとうございます。で、ごくろうさま。すっかり世話係状態ッスね?(^^;
98/09/03:18:43:06 カンナ(鍼原神無)
sfさんSさんさっき「物語ゲーム」関係のチャットログ読みました☆ いつもお疲れさまです。ぢつはゲームのこと詳しくないアタシは、ログの前のとことかないと、よっくわかんないこととかあります(<ホント;困)。だけどイイ感じなのはわかりました☆
98/09/03:18:44:20 カンナ(鍼原神無)
キャラプレ大好きなアタシとしては、やっとお話がはじまった気がしちゃってます。<アタシの勘違いではありませんよぉに(祈)。
98/09/03:18:47:34 カンナ(鍼原神無)
「実は普通のPL」と陽陰さんにゆっていただいたのは、認めていただいたと素直に嬉しいです。>こないだ3327さんに「便宜上キャラプレイヤーと呼ぶ」とゆっていただいたことも嬉しかったのね☆
98/09/03:18:49:38 カンナ(鍼原神無)
それでも、アタシがキャラプレの自称にこだわっちゃうのは、やっぱ、小説とかから興味を持って、TRPGに入ってくる新規PLの気持ちや悩みがよくわかっちゃうからなのね。
98/09/03:18:52:06 カンナ(鍼原神無)
陽陰さんはとても度量があるGMさんだから、小説とかへの興味で入ってきた新規PLさんだって、うんと楽しませるマスタリングされると思うのだ☆。
98/09/03:18:56:26 カンナ(鍼原神無)
ところが、「本質論」の話は細かいから、一部のGMさんは理論でキャラプレイヤー<例えば小説への興味などから、、つまりゲーム性以外の興味からTRPGに入ってきた新規PLを無自覚に排除しちゃってることもあるのだな。
98/09/03:19:00:13 カンナ(鍼原神無)
事実としてうまく楽しくいってるプレイを、原理的に排除したり制限しちゃう「本質論」なんてどこか違うと思うのね、、「本質論」の適用が変、なのかもしれないけどさ<もちろんシステムによる差違、etcもありますですね。
98/09/03:19:00:35 asuka + さいころ
私も狭量な面は有りますが、「このPC◎◎だから、●●できない」とかいわない限りは、一緒に楽しみたいと思います。 1D10000で、出目は [ 2833 ] です。
98/09/03:19:01:20 asuka + さいころ
ご挨拶が遅れました。すいません。こんばんは 1D10000で、出目は [ 4072 ] です。
98/09/03:19:09:36 カンナ(鍼原神無)
こんばんわ>asuka☆伝言は受け取りました☆
98/09/03:19:11:11 カンナ(鍼原神無)
願わくば、「『総研論争』の終結」が、より実り豊かな意見交換の始まりへと、つながりますよぉに(祈)。
98/09/03:19:24:54 asuka + さいころ
多分、99%のTRPG愛好者はそうなることで良い方向に向かうと思います。 1D10000で、出目は [ 113 ] です。
98/09/03:19:26:36 asuka + さいころ
後の1%は、困ったちゃんかなぁ?(まぁ、何事にも例外はありますので) 1D10000で、出目は [ 4255 ] です。
98/09/03:19:32:52 asuka + さいころ
鍼原さん、了解です。 1D10000で、出目は [ 6385 ] です。
98/09/04:03:15:43 アキト
月が明るい(謎)
98/09/04:08:21:09 metral
会社に泊まるのってよいなぁ。朝寝坊できる(笑)
98/09/04:08:22:57 metral + さいころ
シナリオかんがえるぞー!おお! 1D1000で、出目は [ 740 ] です。
98/09/04:09:00:04 GMN
僕もシナリオ作るぞ!おお! ・・・って言いながら
98/09/04:09:00:43 GMN
メタルギアずっとやってました(--;
98/09/04:10:05:39 S + さいころ
少なくとも体力的には回復したにゃーっ! 2D666で、出目は [ 674 ] です。
98/09/04:10:06:12 S + さいころ
とゆーワケで、猫語はもぉ止めるにゃーっ! 2D666で、出目は [ 99 ] です。
98/09/04:10:06:47 S + さいころ
これからも 「スエ」 をお願いします。 2D666で、出目は [ 236 ] です。
98/09/04:10:07:57 S + さいころ
まだ逆立ちしたままだ。 2D666で、出目は [ 510 ] です。
98/09/04:10:22:02 アキト
「スエ」→「エス」ですね。はじめは何のことかとおもいました。
98/09/04:10:23:44 アキト
やはり夏休みが終わると、書き込みの総量が減るみたいですね。それともIRCにみんな吸い取られちゃったのかな?
98/09/04:10:30:55 アキト + さいころ
おそるべしIRC 2D6で、出目は [ 3 ] です。
98/09/04:11:00:51 アキト
あ、MLのせんもあるんですね(嘆息)<さっきonWebで見ました。
98/09/04:11:55:10 sf
ちなみに、うちで提供してるMLはほかにもいろいろあります。TRPGなMLについては http://www.trpg.net/ML/ をごらん下さい。
98/09/04:12:20:16 不観樹露生
にゃ〜〜〜〜。一昨日一日は完全にぶっ倒れていて、昨日も一日部屋にこもって動けなかったにゃ。やっとこさ、研究室に来ることが出来るようになったにゃ。にゃふぅ。
98/09/04:13:16:38 不観樹露生@猫語普及推進委員会
にゃ〜〜〜〜〜〜〜(尻尾を振ってではまたのご挨拶(笑))
98/09/04:13:26:36 アキト
ちょっと一人ごと。メールと会話の、情報伝達手段としての特性を理解してないのかにゃ?
98/09/04:13:27:16 アキト
(続き)脳みそかき回しは、その前提に色々あって、会話じゃないとそれをクリアする
98/09/04:13:28:38 アキト
のが難しいのをわすれているのかにゃ。ネットの内と外では、物事の性質が変わることがよくあってむずかしいにゃ。
98/09/04:13:30:09 アキト
頭の固くなった人たちには、ちとつらいにゃ。人類が最近見つけたせかいなんだにゃ。
98/09/04:13:31:34 アキト
メールは手紙であって、手紙でなく、されど会話ではない。あたらしい文化なんだにゃ。
98/09/04:13:33:29 アキト
手紙よりフランクだけど、会話のような非言語的情報が全く無いので、ある程度の礼儀が必要なんだにゃ。もちろん、面識が予めあれば、イメージを補完することで、多少はカバーできると思うけどにゃ。
98/09/04:13:34:43 アキト
えらく長いひとりごとですいませんにゃ(ペコリ)。おまけにぜんぜん1行じゃないにゃ(爆)。
98/09/04:13:36:02 アキト + さいころ
でもこれで、すっきり本業に打ち込めるにゃ。sfさん、ゆるしてにゃ。 2D20で、出目は [ 19 ] です。
98/09/04:13:40:02 アキト
とにかく、みんなで楽しむにゃ。論争も建設的なら楽しいにゃ。あんまりかき回すと脳みそがかわいそうだにゃ。
98/09/04:15:10:46 東松原蘆会
にゃぷかぷ。
98/09/04:15:18:13 東松原蘆会
ううにゅ。精神力が残ってないや。
98/09/04:15:26:59 蒼空かける
にゃ〜
98/09/04:15:27:32 東松原蘆会
言語中枢の奥底まで染み込んだねこ語…ああ、儂にまっとうな未来はないのかにゃあ。
98/09/04:15:32:59 蒼空かける
にゃ〜
98/09/04:15:33:55 GMN
路地は覗いてますか?(爆)>かけるさん
98/09/04:15:34:39 蒼空かける
みんなネコ語が好きだにゃぁ
98/09/04:15:35:45 蒼空かける + さいころ
ばっちり>GMNさん 1D100で、出目は [ 77 ] です。
98/09/04:15:36:27 蒼空かける
失敗だにゃぁ(^^;
98/09/04:15:37:41 GMN
それはグッドです(^^)
98/09/04:15:39:47 GMN
でも最近は道歩いてて弓で撃たれたり、コンビニでお茶買って毒入ってたりすることもあるからわざわざ覗かんでもいいのかも(^^;
98/09/04:15:40:16 GMN
物騒な世の中ですねぇ(ため息)
98/09/04:15:44:24 GMN
一歩路地に入ればそこは・・・ じゃなくて表通りがすでに危険地帯だもんね(爆)
98/09/04:15:52:54 東松原蘆会
ううむ…いつの間に、世の中こんなに物騒になったやら。
98/09/04:15:58:11
僕が猫語を止めた途端に 「猫語普及推進委員会」 発足とは卑怯だにゃー、不観樹さんーっ!(T-T;)
98/09/04:15:59:17
僕も入るにゃー (核爆)。
98/09/04:15:59:58
ねこぱんち◎;さんに、名誉会長になって貰うにゃー。
98/09/04:16:01:28
本格的に猫になったからには、月に向かって飛んで行きたいにゃー。
98/09/04:16:02:20 東松原蘆会
にゃはははは。みんにゃねこになるにゃ。これで世のにゃかシアワセにゃあ。
98/09/04:16:31:07 東松原蘆会@猫化普及推進委員会
みんにゃでひなたでごろごろするにゃあ(うっとり)
98/09/04:17:52:17 S@猫化普及推進委員会
そーだにゃー。ごろごろ寝るにゃー。
98/09/04:17:53:47
って、僕の場合、今はゆったりもしてられないにゃー。寺田さん、殆ど予習ができてないにゃー。ヤバいにゃー。
98/09/04:17:53:57 蘆会@猫化普及推進委員会
おひるねごろごろ…はっ。猫化する前の生活とあんましかわんにゃいかも(^_^;)
98/09/04:17:55:23
一夜漬けどころか一時間漬けにゃー。すみませんにゃー。こんな事なら、キャンペーンに加わっておけば良かったにゃー。
98/09/04:17:56:13
ところで、キャラシーはこっちで空白のを用意していた方がいいのかにゃー?
98/09/04:18:00:25 SeyfertSluw + さいころ
ごろごろして仕事してないと魔女にしかられるよ〜>蘆会さま(ってWQ) 1D100で、出目は [ 12 ] です。
98/09/04:18:01:45 SeyfertSluw + さいころ
あるいは同僚から罵倒語辞典の言葉を雨霰のように言われるよ〜(って敵は海賊) 1D100で、出目は [ 23 ] です。
98/09/04:18:03:51 蘆会
罵倒語辞典…にゃはは、どっかの黒猫がもってそう(笑)
98/09/04:18:05:21 東松原蘆会@自分の名前ながら打ち込むの面倒臭いや
しかし同僚は儂より2時間後に来るのだった(爆)
98/09/04:19:24:15 KAZUKI
罵詈雑言事典はうち大学の図書館にありました。
98/09/04:19:31:53 東松原蘆会
じ、実在したのか(汗)>罵詈雑言辞典
98/09/04:19:33:45 KAZUKI
はい。様々な罵詈雑言とその意味、語源などが書いてありました。ちなみに神林長平好き。
98/09/04:19:38:12 東松原蘆会@実は神林好き
ううむ、おそるべし>罵詈雑言辞典
98/09/04:19:44:49 蒼@仕事ちう
今日もSFマガジン買いにいけない・・・(;;)
98/09/04:19:45:55 KAZUKI
神林ワールドをRPGでやるのは無理でしょうか?したいなあ。
98/09/04:20:17:38 球形猫型
ふーむ、みんな猫化してるにゃ〜(笑)
98/09/04:20:18:50 球形弐型
寺田さん、まだかかりそうです。(笑)>私信です
98/09/04:20:20:26 球形弐型
今度は4.01の最新版をインストールいてみるか・・・(爆)
98/09/04:20:39:32 球形弐型
誰かいますかー。
98/09/04:20:40:57 蒼@だれだれ
えらーの場所は分かってるが、原因分からん。・・・・・・はらへったな
98/09/04:20:53:33 球形弐型
こんばんわー>蒼さん
98/09/04:20:54:14 球形弐型
暇だよー
98/09/04:20:55:05 球形弐型
誰かー、いますかー。
98/09/04:20:55:58 球形猫型
誰も、いにゃいのかにゃ〜
98/09/04:20:56:21 蒼@会社(-"−)
ここで、ちゃっとをするのは無理あるでは。
98/09/04:20:57:00 球形弐型
まぁ、そうですけど(苦笑)
98/09/04:20:57:49 蒼@会社(-"−)
わし、だるだる。でも明日は家でねていたい。
98/09/04:20:57:49 球形弐型
だって、IRCが起動しないんだもん
98/09/04:20:58:33
・・・なんでやねん。>IRC
98/09/04:20:58:53 球形弐型
私は明日も仕事。あさっても仕事(爆)
98/09/04:20:59:40 蒼@会社(-"−)
CHOCOAあたりの単体で動くやつなら問題は起こりにくいはずだけど・・・
98/09/04:21:00:10 球形弐型
うーん、良くを分からないけど・・・ソフトが入って無いらしい。(笑)
98/09/04:21:01:32 蒼@会社(-"−)
なんの?LZHなり、ZIPの解凍ツールは寺ださんがかいてたとこでDLすればいいはずだし・・
98/09/04:21:01:52 球形弐型
あっ、ごめん。えっと、なんだっけ、ブラウザからIRC出来るやつ。
98/09/04:21:02:28
「????.DLLがありません」ってメッセージのことかな?
98/09/04:21:03:13 球形弐型
うーむ、まだ、うまくいってなくて・・・(苦笑)>解凍ツール
98/09/04:21:03:56
それ、一度やってだめならやめといたほうがいいなり。無理して出来ないことはないと思うけど、なに起こるか保証できない。
98/09/04:21:04:30 球形弐型
まぁ、気長にやってみます。>解凍ツール
98/09/04:21:05:03 蒼@会社(-"−)
・・・どこにひっかりましたん?>解凍ツール
98/09/04:21:05:42
あれ、基本的にはダウンロードしたものをそのままダブルクリックで起動すればいいはずだけど。
98/09/04:21:05:44 球形弐型
私のパソコンが「あほ」になってるのかなぁ
98/09/04:21:07:38
あとはインストールプログラムが勝手に聞いてくるというのが基本のはず・・
98/09/04:21:07:40
あとはインストールプログラムが勝手に聞いてくるというのが基本のはず・・
98/09/04:21:07:52 球形弐型
まぁ、どっちにしろ、出張中なんで素早く対応が出来ないのです
98/09/04:21:11:19
こんぴーたはめんどいとこは人に聞くが基本ですぞ。知ってるやつは必ずどっかにいる
98/09/04:21:12:41
うじゃ、俺はもちっと働くです。
98/09/04:21:12:58 球形弐型
うーむ。(困)まぁ、いろいろ試してみますか。
98/09/04:21:13:39 球形弐型
さいならー>蒼さん
98/09/04:21:15:25
あと、掲示板上とかで問い合わせる時は「何という機械で」「どういうプログラムを」「こうしたらこうなる」+「出てくるメッセージ」まで書いとくと割とスムーズです。
98/09/04:21:35:27 球形弐型
有り難う御座います。(感謝)
98/09/05:09:33:37 アキト
まつたけがたべたいにゃ〜
98/09/05:09:35:11 アキト
昔(注:数百年前)はありふれたただのきのこだったはずにゃ〜。なんで、あんなにたかいにゃ。
98/09/05:09:37:02 アキト
日本の昔話で、たまにまつたけを晩飯にする庶民を見るにゃ。うらやましいにゃ〜。
98/09/05:09:53:37 sf
昔、ってのが十数年前では。じいさまの山で段ボールに数箱とれるものだと認識しとるのだが。<松茸
98/09/05:10:14:30 YAN
ありふれたただのキノコだから…食べなくったって平気にゃ〜
98/09/05:10:16:56 YAN
どうせなら、もっと安いシイタケやシメジ、マイタケを食べるにゃ〜
98/09/05:10:18:39 YAN
「松茸ご飯」だの、「松茸の土瓶蒸し」だの、「松茸のホイル焼き」なんて、無理に食べ、食べ…
98/09/05:10:19:12 YAN
食べたくなってきたにゃ…
98/09/05:10:56:08 アキト + さいころ
でも最近は、「ばかまつたけ」というきのこも食べてみたい気がする(本で読んだの)。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
98/09/05:10:57:41 アキト
そっくりだけど、ちょっと香りが弱いらしいにゃ。
98/09/05:14:44:22 CATKAZUKI
魔獣に茸をうえるにゃあ。
98/09/05:19:40:44
きのこ類はとれるとこではやたら採れるからなあ・・・
98/09/05:19:41:59
俺は松茸よりもクリタケとかいろんなキノコをどっさりいれたキノコ汁がくいたいなあ
98/09/05:20:00:18 S@@猫化普及推進委員会
キノコ類が骨粗しょう症に効くとか言われたけど、どーゆー意味にゃー?
98/09/05:20:05:51 S@猫化普及推進委員会
それにしても、今日は静かだにゃ。
98/09/05:20:42:01 CATKAZUKI
レジュメも書かずに一日ごろごろ。ああ、駄目すぎる。
98/09/05:21:18:38 球形猫型
誰かいるかにゃ〜
98/09/05:21:19:38 球形猫型
飛騨、高山は空気がきれいだにゃ〜
98/09/05:21:21:20 球形猫型
これが仕事でにゃければ、どんにゃにいいことか。
98/09/05:22:52:09 球形猫型
誰もいにゃいから、帰るにゃ〜
98/09/06:09:39:32 metral
蒼月CON終了後、カラオケ行ったなりよ。鍼原さんとねこパンチ@;さんもいたなりよ。んで、私の正体もばれてしまったなりよ。
98/09/06:10:05:29 カンナ(鍼原神無)
Metralさんの正体、、どれだろぉ??(笑)<佐々木功に似すぎ☆あれは飛び道具だわ(爆)
98/09/06:10:06:47 カンナ(鍼原神無)
あそこまで佐々木功に声質似ちゃってると、他の歌手の持ち歌歌うときに惑うのではないかしら、、ってどぉでもよいか話しよね(苦笑)
98/09/06:10:08:05 カンナ(鍼原神無)
カラオケの為なら腹筋もしちゃう(←バカ;激笑)カンナとしてはちょっと気になっただけなり
98/09/06:10:09:01 カンナ(鍼原神無)
Metralさんの『真っ赤なスカーフ』は絶品なりよ、、物まねではないなり<あれこそカラオケ☆
98/09/06:10:40:12 metral
いやぁ、そうなりか(^_^; しかし、物まねではない、とは? ひょっとして本物?(爆)
98/09/06:10:41:43 metral
しかし、私の正体とは・・・なんだろう(^_^; 最近分からなくなった部分がアリ(^_^;
98/09/06:10:44:00 metral
確かにカラオケで佐々木功特集組むと後がきついかも(^_^; 佐々木功さんの歌だと余りのどに負担かからない(爆)
98/09/06:10:44:39 metral
最近のカラオケでの悩みは・・・。声質に適した最近の歌がないことだろうか(爆)
98/09/06:10:50:36 karoku + さいころ
ども、ここでははじめましてな karoku です〜 2D6で、出目は [ 8 ] です。
98/09/06:10:52:29 karoku
カラオケでクリーミーマミを歌ってた輩です〜 これからよろしくお願いします〜
98/09/06:11:49:50 KAZUKI
お勉強が進まない。
98/09/06:11:59:33 KAZUKI
発表当日、仮病使って休もうかな。
98/09/06:11:59:53 KAZUKI
ああ、もうだめだ。
98/09/06:21:20:54 球形弐型
相変わらず、日曜はカキコが少ないなぁ
98/09/06:21:22:11
コンベンションか・・
98/09/06:21:24:57 球形弐型
ほう、蒼さんがいましたね。
98/09/06:21:31:45
いや、わしはIRCにいるだけよん。
98/09/06:21:32:35
その間にぽちぽちとネットサーフィンを・・・
98/09/07:10:13:19 S + さいころ
うーみゅ……最近、私的な作業が殆ど進んでないにゃあ。 2D666で、出目は [ 473 ] です。
98/09/07:10:49:07 sf
はふ。まとまった文章が書けない病が……。(滅)
98/09/07:12:54:26 S + さいころ
はふぅ。(T-T;) 2D666で、出目は [ 501 ] です。
98/09/07:12:56:01
半私的、半公的な作業=掲示板用の文書もまとまらないにゃあ。何故にゃあ。仕事もうっちゃってるのに (←おい) おかしいにゃあ。
98/09/07:13:04:28 アキト
日本の自衛力は世界一ィィィ・・・って、他の国は「自衛力」じゃないか(爆)
98/09/07:13:05:55 アキト
って、昨日は富士で自衛隊が総合火力演習をしたはずなのです。
98/09/07:13:09:25 アキト
Sさん、僕もがんばるなりよ。でもまだどこをやるかで迷ってるなり(爆)。
98/09/07:13:10:21 アキト
ちょっと風邪気味なのか、のどが痛いなり。
98/09/07:13:11:47 アキト
本を読んでたら、なんで「ログ」と呼ぶかがわかったなり。でも、試験にはでないなり(笑)
98/09/07:13:12:45 アキト + さいころ
夜になったらまた覗きに来るなり。再見なり。 2D6で、出目は [ 5 ] です。
98/09/07:14:11:37
季節の変わり目は、体調に気を付けるにゃあ。アキトさん、お大事ににゃあ。
98/09/07:14:12:58
悩んでいる事・其の一:TRPGはゲームにゃあ? って事は、スタートラインは平等であるべきにゃあ?
98/09/07:14:14:09
でも、結果として差が生ずる事は是か非かどっちにゃあ?
98/09/07:14:14:59
是ならゲームである事が逆説的に補完されるにゃあ。でも、非ならそれは創作にゃあ。
98/09/07:14:16:30
だけど、「PCは平等たれ」 と 「TRPGはゲームだ」 とゆー事を清松さん系は主張してるにゃあ。これが僕にとってはよく分からないにゃあ。
98/09/07:14:17:17
補足:清松さん系は 「同時に」 主張
98/09/07:14:19:19
悩んでいる事・其の二:ルールは原則として守るべきにゃあ。だけど、「人質の首をダガーで掻っ切る時」 時に 「1d4+修正のダメージだから、まず死なない」 とゆーのは笑い種になるほどにゃあ。
98/09/07:14:20:53
時と場合によって、ルールは破られ、より適切な形に訂正されるにゃあ。でも、それは 「日本TRPG界の奇形児」 とすら言われる、「シチュエーションの為にはルールも破っていい」 とゆー考えと何処で一線が敷かれるにゃあ?
98/09/07:14:23:29 アキト
システムに二面性を持たせて、「物語的ダメージシステム」と「ルール的ダメージシステム」を持たせるとかしてみてはどうかにゃ<思い付きだから自分でもよく分かってないにゃ(爆)
98/09/07:14:23:29
悩んでいる事・其の三:其の二のようなケースでは、よくPLとGMの間で 「納得できん」 とゆー対立が起こるにゃあ。これは難しい問題にゃが、基本的に 「GMの決定が絶対」 とされるにゃあ。
98/09/07:14:25:02
だけど、それ以前のレベルとして、「GMがルールミスをした時」 にさえ、クレームは許されないりかにゃあ? 「プレイ中は絶対に議論禁止」 なのかにゃあ? その論拠は何なのかにゃあ?
98/09/07:14:25:28 アキト
むかし投稿した「じゃんけんRPG」は、GMの権限と、システムの権限をすみわけさせてみたにゃ。。
98/09/07:14:26:07
悩んでいる事・其の四:こーゆー事をココに書いてもいいのかにゃあ? (超核爆)
98/09/07:14:27:17
アキトさん、夜でないのにいいのかにゃあ? (笑)
98/09/07:14:27:43 アキト
GMの干渉=物語的力と、ルール=現実的な力、を一旦別々に扱って、それをダイスなどの公平な方法で処理するというのはどうかにゃ。
98/09/07:14:27:54
どーゆー意味にゃあ?<すみわけ
98/09/07:14:28:25 アキト
実は今から予備校に行くにゃ(爆)
98/09/07:14:30:03 アキト
今のシステムは、直線的で、そこで二つの力が責めぎあうからいけないいけないと思うにゃ。だから、縦軸と横軸のある様にすればいいとか思うにゃ。
98/09/07:14:31:02
言ってらっしゃいにゃ〜。(^-^)/ 他に暇な人がいたら、其の一から其の三まで、一言書いて欲しいにゃあ〜。
98/09/07:14:31:33 S + さいころ
言って→行って 2D666で、出目は [ 1001 ] です。
98/09/07:14:32:33 アキト
逝ってきますにゃ>Sさん
98/09/07:14:33:04 アキト
逝って→行ってにゃ。
98/09/07:14:34:40 アキト
ちなみに、じゃんけんは長文投稿のほうにあるはずにゃ。
98/09/07:14:36:27 不観樹露生
にゃ〜〜〜〜〜〜〜。
98/09/07:15:57:34 不観樹露生
にゃ〜〜〜〜〜〜〜。みゃぅ………………みゃみゃみゃぁ。
98/09/07:16:00:13 東松原蘆会@けんきうしつ
はらへたにゃあ。
98/09/07:16:00:33
ふーーーーーっ。みーーーーーーーーっ。
98/09/07:16:01:27 東松原蘆会@空腹
ふにゃああああああおん(切ないらしい)
98/09/07:16:01:28
意見ちょーだいにゃあ (苦笑)。
98/09/07:16:05:25 不観樹露生
にゃう〜〜〜〜(尻尾垂れ)にゃぁ…………………。にゃふ。
98/09/07:16:06:24 東松原蘆会
うにゅ。しごとばへいこう。
98/09/07:16:08:58 不観樹露生
行ってらっしゃいなのにゃ >蘆会にゃん
98/09/07:16:15:02
うみゅー……やっぱり、一行では重い話題なのかにゃあ……。(-.-;)
98/09/07:16:16:17
こうなったら、総研に書き込むにゃ。(^.^;)
98/09/07:16:30:09 不観樹露生
なかなか考えがまとまらないのです(汗) 
98/09/07:16:35:19 S@猫化普及推進委員会
書き込んで来たにゃ、会長♪ (^-^)/
98/09/07:16:38:15 不観樹露生
うーむ。物語が生成される装置としてTRPGを捉えると…………PCが全て平等ではありえないんですよねぇ(汗)
98/09/07:16:46:06 東松原蘆会
仕事場にゃ。
98/09/07:16:47:07 GMN
「PCは平等」ってどこからの話なのかな? キャラメイクの時点で既に平等じゃないような(^^;
98/09/07:16:47:20 不観樹露生
マスターのルールミス………紳士的に、プレイヤーが指摘することは良いと思いますが、最終的には、マスターの裁量が尊重されるべきだと思いますが、どうでしょう?
98/09/07:16:55:46 らむだ
「PC」が平等」とは、「役割において」ではないし、「ストーリィ中の位置づけにおいて」でもない。
98/09/07:16:57:44 らむだ
「ゲームならスタートが平等」というのも、マルチゲームでは最初の状態が不平等なものもある(ディプロマシーとか)し。
98/09/07:16:59:06 らむだ
もしRPGがスタート平等なゲームであるなら、「弱い人」にはハンデが与えられてもいいのかな。
98/09/07:16:59:19 GMN
SLGだって独ソ戦両軍の初期配置や戦力は不平等ですぜ(爆)
98/09/07:17:00:29 らむだ
結局「平等」というのは、「プレイヤーの意志決定がPCを通じてワールドに反映される」という点においでてしかないのでは。
98/09/07:17:01:27 らむだ + さいころ
思いつくままの書き込みですみませんです。 20D6で、出目は [ 66 ] です。
98/09/07:17:02:30
ふーみゅう……。(考えネコ)
98/09/07:17:05:01
不平等なSLG:(ぼそり、と) ……ドラゴンパス (爆殺地雷踏み)。
98/09/07:17:11:33
多分、らむださんの言う 、「プレイヤーの意志決定がPCを通じてワールドに反映される」 点こそが平等さを分けるとは思うのにャ。でも、どーもすっきりしないのにゃ。
98/09/07:17:14:29
例えば、レベル1とレベル10のPCがダンジョンの中にいたとするにゃ。1が 「もう引き返そう」 と主張しても、10はその相対的力量さをバックにして 「いや、まだ進もう」 と従わせる事ができるにゃ。
98/09/07:17:16:26
勿論、これは 「無視された意志決定」 とは言えないにゃ。そういう条件下だからそういう結果になっただけにゃ。
98/09/07:17:27:02 GMN
レベル1のプレイヤーがどう思うかが問題でしょうね。納得してるんなら問題ないし。
98/09/07:17:28:48 GMN
ただなんでレベル1とレベル10が一緒におるねん、とか思いますが(^^; まぁDIABRO等のネットワークRPGなら珍しくないか(爆)
98/09/07:17:36:12 GMN
ただまぁマルチでも強い国が「言うこと聞かんと攻めるでェ!」と強引に迫って来ることはあるし、そこは「現実をシミュレートしてる」ということで(爆)
98/09/07:17:53:11 asuka + さいころ
話戻すようで、すいませんが、私は「PCは平等」というのは、そのゲームシステムのルールを使用するというところで平等だと思うです。 100D100で、出目は [ 5016 ] です。
98/09/07:17:54:55 asuka + さいころ
例えば、GMが特定のPCに対してのみ有利な条件(アイテム等)を独断で与えるとか、そんなのが不平等であると思うです。 100D100で、出目は [ 5203 ] です。
98/09/07:17:55:59 sf
平等っても機会平等のことを指しとるんだとおもうのですが。要するに同じ行動でデータが同じなのに結果をルールによらず気分で変えちゃ駄目ってやつ。
98/09/07:18:00:09 sf
っと、機会平等ってのは意味が違ったようなきがするな。(;^^)
98/09/07:18:21:01
僕が思うに、強さなどの相対的格差それ自体は、別に構わないとは思うのにゃ。同一のルールの元にあり、互いに機会が与えられていれば。
98/09/07:18:21:39
SLGにしろマルチにしろ、「強い敵国に蹂躙される過程を楽しむゲーム」 なワケではないにゃあ? 逆転の余地はまだしもある筈にゃ。
98/09/07:18:22:56
結果が決まっているなら、陽陰さん理論で 「それはゲームに非ず」 ではないのかにゃあ?
98/09/07:18:32:03
また、「圧倒的格差の存在は、現実のシミュレートである」 とするなら、「何故、TRPGでは 『PCのレベルにあつらえたような、ぎりぎり倒せる強さの敵』 が是とされるのか」 の説明が付かないにゃあ。
98/09/07:18:32:08 陽陰
みゃぁ、Sさんいてはるんですみゃん
98/09/07:18:32:29
1レベルのパーティーがいきなりドラゴンに襲われて餌にされる……これはゲームとしてバランスが悪い、と言われるのが普通にゃあ。
98/09/07:18:32:49 陽陰
いちおうかいてみたにゃん
98/09/07:18:33:41
だけど、そこへ 「辛くも逃げ出せる余地」 があるのならそれはゲームとして成立していると思うにゃあ。
98/09/07:18:34:21
わーっ、陽陰さんだー☆ (^-^)/
98/09/07:18:34:55
続き:ただ、コンセプトとして 「格差を楽しむ」 って掲げられていない限り、TRPGはキャラメイクの時点では 「なるべく平等になるような仕掛け」 があるべきだと思うのにゃ。
98/09/07:18:35:25
「なるべく平等」 と 「完全に平等」 は違うのにゃ。人間は人間として生まれた者同士で平等にゃ、でもそれは 「なるべく平等」 の類にゃ。
98/09/07:18:35:48
「完全に平等」 である為には、遺伝子レベルで全く同様である必要があるにゃ。つまり、同一人物同士でなけれぱ 「完全に平等」 は成立しないにゃ。
98/09/07:18:36:07 陽陰
続き:補足:シナリオメイクの際にも、各キャラが同様に活躍できるようにするのが理想にゃん
98/09/07:18:36:13
TRPGの場合、例えば、「3d6を振って各能力値を決める」 事自体は平等にゃ。ただ、その結果が分からないだけにゃ。「スタートラインが平等であるべき」 と言ったのはこーゆー意味にゃ。
98/09/07:18:36:46
僕が悩んでいるのは、そこから更に積み上げられる強さの格差と、意志決定の 「実質的反映」 の格差の問題にゃあ……。
98/09/07:18:37:15
仮に獲得経験点の差によって、1レベルと10レベルが同じパーティーに存在し得るとするなら、この状況は是か非かどっちかにゃあ?
98/09/07:18:37:21 陽陰
正味な話、PLの能力の差は設問の問題ではないということですかにゃ?
98/09/07:18:37:50
GMNさんが言うように 「納得できれば良し」 なら、SLGやマルチでも、「納得しないプレイヤー」 がいたらゲームはストップするべきなのかにゃあ?
98/09/07:18:38:32 陽陰
1Lvと10Lvに、平等に機会を与えられている場合は、是。そうでない場合は、非。
98/09/07:18:39:22 陽陰
普通は、与えることが困難なため、1lvと10lvの混成パーティは作らない。というのが現実。
98/09/07:18:39:53 陽陰
やとおもうんですけど、ちゃいます?
98/09/07:18:40:18
とゆーか、強さ・能力差が派生的に生む 「意志決定の実質的反映の格差」 の問題なのかにゃあ。
98/09/07:18:41:04
分かり易いにゃーっ、陽陰さん☆ (^-^)/
98/09/07:18:43:07 陽陰
そりはどうもにゃぁ〜☆(^^;
98/09/07:18:44:05
そうすると、「其の一」 で残ったのはあともう一つにゃ。例えばT&Tみたいなシステムで、積極的行動が反映されてじわじわとレベル差が生じた時に、
98/09/07:18:46:09
機会を両者に平等に与えるべきなのか、システム (あるいはゲームコンセプト) 的にその差が許容されて弱い者が死ぬのを看過してよいのか、そーゆーシステム自体が間違っているのか、どれだと思うにャ?
98/09/07:18:47:45 陽陰
例示されているシシュチェミュでは、経験値は、スコア=得点としての扱いだにゃん
98/09/07:18:48:41 陽陰
だから、それによる有利不利は、ゲームを進める上での有利不利だから、システムコンセプトといえるのだにゃん
98/09/07:18:50:07 陽陰
だから、弱いモノが死ぬのを看過するか、ハンデを与えて機会を平等に与えるのはGM判断なのだにゃン
98/09/07:18:51:04 陽陰
与えるのは>与えるかを決めるのは の間違いにゃん
98/09/07:18:52:50 陽陰
車を取りに行くから、いったん落ちるにゃン
98/09/07:18:55:16
分かったにゃー。僕ももう帰るにゃー。(^-^)/~~~
98/09/07:19:21:17 カンナ(鍼原神無)
……よ、陽陰さんまで、猫言葉(驚)、、、ま、オンナ言葉使ってるアタシがどぉこぉゆぅこっちゃないかぁ(笑)。
98/09/07:19:28:49 東松原蘆会@人類猫化機構
みんなねこになるにゃ。にゅふふふふ。
98/09/07:19:42:38 GMN
SLGやマルチは「納得して参加する」モンですぜ(初めての方は除く(爆))
98/09/07:20:03:17 LE
今日はSW_FREEの書き込みが少ないなあ
98/09/07:20:11:07 球形猫型
はうーにゃ。にゃーーーーん。
98/09/07:20:16:58 LE
猫の方々が増えましたね。犬派の立場としては肩身がせまいなあ
98/09/07:20:35:55 不和の講釈師:でぶ猫 + さいころ
なんか猫のひとが繁殖してるでし。 4D30で、出目は [ 30 ] です。
98/09/07:20:43:50 アキト
首にダガー問題ですが、RPGの武器ダメージというのは、近接戦闘での間合いにおける平均的ダメージを反映してるんだと思います。
98/09/07:20:45:09 アキト
つまり、実は武器のダメージだけを反映しているのではなく、間合いの差によるダメージの与えやすさも含むわけです。
98/09/07:20:47:47 アキト
でもって、頚動脈を掻っ切るというのは、通常のダメージ決定とは前提が異なるので、ルールは別(つまり即死)でOKであると。
98/09/07:20:49:24 アキト
以上、中学・高校で、剣道部を仮想敵にしていた空手部員からの、「武器はダメージだけじゃない」発言を参考に書いてみました。
98/09/07:21:27:58 球形猫型
にゃんにゃんにゃん。
98/09/07:21:32:56 不観樹露生@あなたもストレス解消に最適の猫語療法を実践しませんか(笑)
にゃぁ〜〜〜〜〜〜にゃ。にゃにゃ〜〜〜〜〜ぉ。
98/09/07:21:37:10 球形猫型
ふみゃ〜〜〜〜〜。
98/09/07:21:38:49 LE
猫をのさばらせてなるものか!ウ〜、ワンワン(ワードック化中)
98/09/07:21:43:10
(^-x-^) にゃ〜ぁぉ
98/09/07:21:43:52
(^・x・^) 顔文字って難しいニャン
98/09/07:22:07:37 球形猫型
ふぎゃ〜〜〜〜!!ふーーーーっ!
98/09/07:23:26:22 アキト
バウバウッ!
98/09/08:00:28:37 ねこぱんち◎;
ひさびさにRABOにかいたにゃ〜♪
98/09/08:00:38:18 YAN
FREETALKの、私の「るろうに剣心」関係の文章、削除お願いします〜。シクシク
98/09/08:00:40:05 YAN
ひょっとしてあーいう「ネタバレ」って、著作権問題も関わってくるのかなあ。
98/09/08:00:42:15 YAN
「ドラクエの最後のボスは…」を、公衆の場でいいふらすようなものかな?迂闊でした…
98/09/08:00:47:53 MARS
同じく削除お願いしますう……(TT)今日は謝ってばっかだ……
98/09/08:00:50:12 MARS
でも、出てきた者は仕方ない>ネタバレ……少なくとも発売ビアとならねえ…(TT)
98/09/08:00:53:48 数の子
ジャンプって既に「ワンピ」しか読んでないんで、FREETALKで一瞬焦りました。(^^;
98/09/08:00:53:58 ねこぱんち◎;
通りのど真ん中で声出すも同然ですし・・ほっといても耳にとびこんでくるにゃ
98/09/08:00:55:39 数の子
どうすればいいんでしょうねぇ。単行本化されてからとかがいいのかなぁ。>ネタバレ防止
98/09/08:00:56:56 数の子
でも、ネタが旬な内に話したい気持ちはわかる。(^^;
98/09/08:00:58:24 YAN
うーん。チャットとか、閉ざされた空間(?)やオフ以外では、なるべくそういう話をしないのが良いのかな?
98/09/08:01:00:05 YAN
確かに、誰かと話したくてウズウズしてた…>旬な話。(あ、遅くなりましたけどコンバンワ>数の子さん)
98/09/08:01:02:12 ヌケサク
こんばんは
98/09/08:01:02:36 ねこぱんち◎;
どうしようもないと思うよ、受け手の対象が広すぎる
98/09/08:01:02:38 数の子
こちらこそ、こんばんわです。(^^)>YANさん
98/09/08:01:03:37 ヌケサク
いつしゃべってもネタバレは頻発する事故ですよね、オフラインでも。
98/09/08:01:05:06 ヌケサク
「こんばんわ>ALL」と書いたほうがよかった……
98/09/08:01:05:35 数の子
というか、「そんなの知らなかったーっ」ってどこでも絶対起こるもんです。(^^;
98/09/08:01:07:01 ねこぱんち◎;
だから、フォローが大切にゃ<どこでも起こる
98/09/08:01:08:29 YAN
おっと、確かに。では、こんばんわ〜>ALL
98/09/08:01:10:09 YAN
まあ、今回は仕方がないとして、次回から気を付けましょう…うーん、しかし、「掲示板の注意事項」にもあった方が良いかな…?
98/09/08:01:10:35 ねこぱんち◎;
そうでなくても、感情の行き違いは起こりやすいし
98/09/08:01:10:38 陽陰
コンバンワ(^^;
98/09/08:01:11:12 数の子
んー。確かに。>ねこぱんち◎;さん
98/09/08:01:11:26 YAN
プレステの「ファイナルファンタジー」や「ドラクエ」が出たとき、同様の問題が怒らないとも限らないし。
98/09/08:01:12:13 ねこぱんち◎;
でも、「るろ剣」はアメコミその他からの捻りのない転用が多くて・・
98/09/08:01:12:35 数の子
私もやっとかなきゃっ。こんばんわです>ALL
98/09/08:01:13:14 ねこぱんち◎;
にゃ!-----◎;>陽陰さん
98/09/08:01:13:27 ヌケサク
ストーリー談義はタブーということでしょうかね、未見のひとのために。
98/09/08:01:16:12 数の子
「ドラクエ」だけは主人公のせりふは「はい」・「いいえ」だけにして欲しいなぁ(涙)。
98/09/08:01:16:30 陽陰
少なくとも、どんでん返し、クライマックス、オチは駄目でしょう。
98/09/08:01:17:04 YAN
うーん。TRPGに関係する話題ということで、漫画のシーンを引用することが多いからなあ>私
98/09/08:01:17:11 ヌケサク
「漫画・映画などのストーリーで雑談すると、ネタばらし事故が起こるので、ひかえたほうがいいかもしれません」という感じでしょうか。>注意事項
98/09/08:01:17:37 数の子
FFみたいにつらつらとしゅべんないで欲しいです...。こんなん考えてんの私だけかな。(^^;
98/09/08:01:17:50 ねこぱんち◎;
スクエアのゲームはたまに、ストーリーというものを誤解してる気がする
98/09/08:01:18:30 ヌケサク
すごく不思議な注意という気がしますけどね、初見だと
98/09/08:01:19:31 YAN
ですね>注意事項。まあ、古い話題なら、「ネタバレになりますからご注意」で許される面もあるのでしょうけど、最近の話題で詳しい内容がわかってしまうような文章はマズイ、と。
98/09/08:01:19:52 数の子
心のガイドラインってことですね。私も控えようっと>注意事項
98/09/08:01:21:17 ねこぱんち◎;
話をするなと言うのではなく、余計に突っ込むなら場所を変えましょうってのが妥当かにゃ?
98/09/08:01:21:40 YAN
FFは、「主人公は君だ!」じゃなくて、「君は”主人公(キャラ名アリ)”になれる!」って感じでしょうか
98/09/08:01:23:40 YAN
ですね>話す場所。でも、「伏せ字は意味なし」だし、表現を曖昧にしたくらいじゃ、責任は免れないでしょうね〜…
98/09/08:01:24:27 ヌケサク
そうそう、古いことを話題にするときは、警報を発令するくらい頭が働くんですよね。(^_^)
98/09/08:01:25:35 ヌケサク
場所かえても、わかっちゃうような気が……。
98/09/08:01:25:53 ねこぱんち◎;
責任ってほどでもないとは思うけど・・その手の「事故」は常に起こり得る場所だし
98/09/08:01:27:50 ねこぱんち◎;
受け手が「車が突っ込んでくる」って覚悟はもってないと、不意打ちされる
98/09/08:01:29:21 YAN
場所…参加者の限定されるチャット、あるいはわりとクローズな掲示板とか。
98/09/08:01:30:02 数の子
でも、ここにカキコする人って、割と普段からそういうのは気を配っているような。>ネタバレ防止
98/09/08:01:31:00 数の子
気のせいかな。(^^;
98/09/08:01:31:11 ねこぱんち◎;
車のほうも、スピード落として注意力を発揮するぐらいしか手段がにゃい
98/09/08:01:33:08 YAN
確かに、スピード落とすのは、大事ですね>ねこぱんちさん
98/09/08:01:33:31 陽陰
まあ、ぽろっと話は仕方がないのでは?
98/09/08:01:36:41 ねこぱんち◎;
角をまがったら、そこに人がいたって感じでしたもんにゃあ>陽陰さん
98/09/08:01:37:33 YAN
…うーん。まあ、確かに「ぽろっと」出るのは盛り上がっているときだから、なかなか止めるのは難しい…
98/09/08:01:39:25 YAN
ああ、今回のことは「またひとつ利口になった」という事で、真摯に受け止めておきましょう…
98/09/08:01:41:54 ねこぱんち◎;
ですにゃ・・・<真摯に受け止める
98/09/08:01:44:26 ヌケサク
寺田さーん、えーと、でも、マガジンとかサンデーもズレるんじゃなかったでしたっけ?(汗)
98/09/08:01:45:42 ヌケサク
寺田さん、こちらを読んでいたらいいなあ。ぼくは北海道出身なんだけどマガジン木曜発売なんですよ。
98/09/08:01:46:13 ねこぱんち◎;
そもそも、インターネットでは情報が無節操に流れている
98/09/08:01:46:50 ヌケサク
今は、千葉なんですけど、あと、友人は東北はぜんぜん記載発売日と違うといってました。
98/09/08:01:47:38 数の子
札幌じゃジャンプが月曜、サンデー・マガジンが木曜、チャンピオンが金曜ですよ。>発売日
98/09/08:01:48:17 YAN
あ、寺田さんのいわれているのは、雑誌の発売日は、当の雑誌に「週刊〜は、毎週○曜日発売です!」と書いてあるので、それを見ればわかるでわ?ということだと思います。
98/09/08:01:49:05 ねこぱんち◎;
逆に最新の情報を求めている人もいるのよね・・・(今回に限らず)
98/09/08:01:50:09 ヌケサク
念の為に書くと、千葉は(関東は、ですよね?)マガジンは水曜日です。
98/09/08:01:50:20 ヌケサク
念の為に書くと、千葉は(関東は、ですよね?)マガジンは水曜日です。
98/09/08:01:51:39 ヌケサク
あいたたた、やってしまった、すいません。----漫画雑談は週末にやればいいということかな?
98/09/08:01:51:50 ねこぱんち◎;
宮城はジャンプ火、あとは木、木、金(東京の1日遅れ)
98/09/08:01:53:34 YAN
確かに、終末が無難ではありますね
98/09/08:01:54:20 ねこぱんち◎;
個人的には、車の往来の真ん中に来て、当てられたと言うのはいやだにゃあ、と思うし(あくまでも個人的にね)
98/09/08:01:55:38 YAN
うわ、またやった。終末→週末…。ただ、やっぱり「旬」はあるので、チャットを利用してこっそり会話する手も良いかな、とも思います。
98/09/08:01:56:47 ヌケサク
IRCっすか?  (ジョークのつもりですよ  ^_^)
98/09/08:01:57:22 YAN
TRPGNETなら、チャットボードを新設することも出来ますし…
98/09/08:01:59:17 YAN
いやあ、わりと本気だったりして…新設ボードなら、当然希望者しか入ってこないわけでして。実質「被害者」はいなくなるんじゃないかなあ。
98/09/08:02:01:08 ねこぱんち◎;
交通整理ってわけですにゃ?<新設
98/09/08:02:01:12 ヌケサク
「ネタバレ覚悟ボード!!」みたいな感じ?
98/09/08:02:02:07 ねこぱんち◎;
でも、それってきりが無いと思うよ>新設
98/09/08:02:04:04 数の子
深沢美潮先生の公認HPじゃ期間限定で出てきますね。>ネタバレボード
98/09/08:02:07:23 ヌケサク
いちおう寺田さんにレス付けさせていただいたけれど(FREETALK)、大丈夫かなあ。
98/09/08:02:07:31 YAN
いや、新設といっても、「その場限りのボード」みたいなのが、かってに作れるみたいなんですよ。
98/09/08:02:10:13 YAN
ほら、#JUMPで作れた。…アクティブXでは参加できないのが難点だなあ…
98/09/08:02:10:24 数の子
そろそろ寝るです。おやすみなさいー。>ALL
98/09/08:02:13:12 YAN
はーい、お休みなさーい
98/09/08:02:16:13 ねこぱんち◎; + さいころ
眠い・・・ばいにゃ 6D666で、出目は [ 2088 ] です。
98/09/08:02:28:12 ヌケサク
あ、YANさん、陽陰さん、数の子さん、ねこぱんち◎;さん(かな?)、ありがとうございました。
98/09/08:02:30:44 ヌケサク
ぼくも寝るっス。ではでは  (*'▽'*)/~~
98/09/08:02:39:16 不観樹露生
おうちにかえっておふとんにくるまってぬくぬくとねむりにおちるにゃ〜〜〜。 おやすみにゃ〜〜。
98/09/08:08:41:34 sf
うに、なんつーか、あれだけ盛り上がったあとで削除してもなぁ。うーに。
98/09/08:09:54:27 不観樹露生@猫化促進委員会
おはよーにゃぁ。にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(<伸び)。
98/09/08:12:28:43 metral + さいころ
宮崎ではジャンプ火曜日、サンデー・マガジン・チャンピオンは金曜日だったなぁ。 5D5で、出目は [ 16 ] です。
98/09/08:13:26:13 KAZUKI
佐賀はジャンプ火曜日、さんまが木曜、ちゃんぴおんしらん。
98/09/08:13:43:14 不観樹露生@バイト中。でも猫(爆)
にゃぁ〜〜〜〜〜〜。
98/09/08:13:45:23 不観樹露生
隔月刊誌しか漫画雑誌を買った事がないから、発売日情報は何も知らないにゃぁ(汗)
98/09/08:14:14:05 東松原蘆会
うにゃああああああ(のび)
98/09/08:14:33:36 東松原蘆会@人類猫化委員会
なすべきことはあまりに多く、残された時間は余りにも少ない。我が両腕は弱り、我が両眼は霞みたり。にゃあ。。
98/09/08:14:39:36 東松原蘆会@人類猫化委員会
ゼミ旅行にゃんかに費やしてるおかねもじかんもないのにいいい(T-T)
98/09/08:14:53:05 不観樹露生
…………………………ふ。お金。それは我が人生には無縁のもの……………………………(達観)………………………………………………………………うがぁ。
98/09/08:15:13:59 東松原蘆会
眼鏡、ゼミ旅行、その他もろもろ……お金がぁ………………うにゃあああああああ。
98/09/08:16:32:00 不観樹露生@バイト先
あぅ〜〜〜。
98/09/08:16:40:12 カンナ(鍼原神無)
不観樹さん、なんか煮詰まっっちゃってらっしゃるのかしらん(?)
98/09/08:16:48:41 CATKAZUKI
お勉強お勉強。うがあ!(吐血)
98/09/08:16:57:03 GMN
なんか野戦病院みたいですな(爆)
98/09/08:17:01:06 カンナ(鍼原神無)
あら、KAZUKIさんも、、学究の徒は大変なのねん、、、
98/09/08:17:05:50 カンナ(鍼原神無)
(コホン)、、フレ〜ッ、フレ〜、フッ・カンッ・ジュ☆ フレ〜ッ、フレ〜、カッ・ズッ・キッ☆ パフ〜、ドンドンドン☆
98/09/08:17:51:44 不観樹露生@バイト先
ぐつぐつぐつぐつぐつぐつぐつぐつぐつぐつぐつ(<煮詰まっているらしい(爆))
98/09/08:17:54:58 カンナ(鍼原神無)
アタシは、煮詰まっちゃったら、パ〜ッとガス抜きに、カラオケとかバカ騒ぎしちゃうんですけれど←お気楽(苦笑)
98/09/08:18:08:01 数の子
今、会社。 ようやく帰れるー。 長い一日だったわ...。(^^;
98/09/08:18:08:58 数の子
ちなみに、18:00から18:30は休み時間です。さぼってる訳でわないのです。(^^)
98/09/08:18:37:14 KAZUKI
ぐずぐずぐずぐずぐずぐずぐずぐず(<ぐずぐずしている(ばか))
98/09/08:18:51:49 不観樹露生
はっふぅ。先週、仕事にならなかった分のつけが回ってきて、どれだけ働いても仕事がある(汗) たくさんじきゅうがもらえてうれしいなぁ(棒読み) 給料日までは後17日…………(滅)
98/09/08:19:02:04
ふふふふふ。
98/09/08:19:03:31 蒼@会社
きょーは早めに帰る・・・
98/09/08:19:04:35
貰えるならいいやん・・ふーんだ。
98/09/08:19:07:49 不観樹露生@わたしは時給850円のアルバイト学生なのさ
さぁびす残業でしか(汗) お疲れさまです>蒼さん
98/09/08:20:28:45 らむだ
1ヶ月かかりきりだった仕事が、昨日今日でフイになるところでした。ふう危ない。
98/09/08:20:30:10 らむだ
GMしてても、がむばって作ったシナリオが壊滅することがあって、それはそれはとても寒いです。
98/09/08:20:31:27 らむだ
でも、GMやめない私。なぜだろう?何を求めてGMしてるんだろう?
98/09/08:20:36:17 らむだ
この3年間、私の固定PLはただ一人。そのPCは10年続いているキャンペーンの主人公。
98/09/08:20:38:11 らむだ
そのキャンペーンが終わった後も、私はRPGを続けるのだろうか?
98/09/08:20:58:29 らむだ + さいころ
たんにそのキャンペーンやめなかったりして(笑) 20D6で、出目は [ 67 ] です。
98/09/08:20:59:06 球形猫型
長いにゃ〜>キャンペーン
98/09/08:21:37:38 らむだ
長いのれす。D&Dで、やっとイモータルチャレンジなのです。
98/09/08:21:48:11 アキト
こんばんわ。長いキャンペーンってやったことないのでうらやましいです>らむださん
98/09/08:21:49:23 アキト
やはりキャンペーンをやらなければ、TRPGの一面を見逃すことになるのでしょうか。
98/09/08:21:50:14 アキト
新人教育にあけくれて、短いキャンペーンしかできなかった日々(苦笑)。
98/09/08:21:50:38 らむだ
こんばんわ>アキトさん。でも、あまり長いと途中がダレます(^^;。
98/09/08:21:51:20 アキト
今となってはなつかしい(笑)
98/09/08:21:52:48 アキト
「忘れられないプレイ」というのは、キャンペーンでは多いんでしょうか?
98/09/08:21:54:04 アキト
ボクはGMで3回、プレイヤーではもう少し多いぐらいしか無いのです。
98/09/08:21:54:37 らむだ
新人教育...私がこの10年間でRPGに目覚めさせられた者は10人に満たない...
98/09/08:21:55:32 らむだ
エゴイスティックなGMなのかも(泣)
98/09/08:21:56:16 アキト
ぼくの場合、「学校の公認クラブ」という希有な状況でしたから(笑)。毎年のことなんです。
98/09/08:21:56:47 らむだ
けっこう、多いと思います>「忘れられないプレイ」
98/09/08:21:57:29 アキト
いいなぁ、らむださん。
98/09/08:21:58:26 らむだ
「公認」ってすごいですね。私は放課後教室を勝手に占拠してやってました。
98/09/08:21:59:22 アキト
いや、すごい先輩がいたんですよ。
98/09/08:21:59:53 らむだ
よかったときは勿論「忘れられない」けど、失敗した時こそ本当に忘れたくても「忘れられない」(笑)
98/09/08:22:00:35 らむだ
すると、その先輩が学校に公認させたわけですか...すごい。
98/09/08:22:00:38 アキト
だから、結構苦労知らずな面もあるので、発言には注意してます。
98/09/08:22:01:39 アキト
人は傷付けたくないですから。ちなみに、その先輩たちは生徒会執行部でした(爆)。
98/09/08:22:02:02 らむだ
いえ、始める人もすごいけど、それを継続させた人も「苦労知らず」なんてことはなく、やはりすごいですよ。
98/09/08:22:02:44 アキト
もちろん、うちの学校がちょっと変わっていたということもありますが。
98/09/08:22:03:51 らむだ
執行部...なるほど(笑)。でも、新人教育の重要性なども、その先輩から教わったのですか?
98/09/08:22:04:00 アキト
うーん、毎年新入生をいれないと、上が卒業してプレイできなくなるというのはありましたね。
98/09/08:22:04:51 アキト
自分が仕込まれたことをやり返しただけという説もありますが(爆)>新人教育
98/09/08:22:05:31 らむだ
私は卒業しても来てました(爆)。光画部みたいだ。
98/09/08:22:07:31 らむだ
ただ、いま思えば、明らかに後輩の邪魔になってました。無意識にこちらのスタイルを押しつけていて。
98/09/08:22:08:11 アキト
いや、僕もです(爆)。っとあんまり書くと、当局にマークされちゃうな。後輩も見に来てるかもしれんし。
98/09/08:22:08:55 らむだ
いまならもっとうまくできる...というのは全く「後悔先に立たず」。
98/09/08:22:09:33 アキト@目が変
サッキマデノハツゲンハ、ナニカノマチガイデス。ワスレテクダサイ。
98/09/08:22:10:53 アキト
はっ!いつのまにか謎の書き込みが(笑)
98/09/08:22:10:56 らむだ
仕方ないから、「あんな苦い時代があったからいまこれだけできる」と正当化を図る(爆)。
98/09/08:22:11:52 らむだ
ああっ!?何かが降臨された!?(笑)
98/09/08:22:12:34 らむだ
カレー様かしら(^^
98/09/08:22:13:52 アキト
いやいや、とりあえず現役に迷惑はかけられないんで、これ以上の秘密漏洩はできません。いのちにかかわる(笑)。
98/09/08:22:14:06 らむだ
キャンペーンの話に戻りますが。キャンペーンやってるGMって、時間的にそれ以外のものを用意できなくなりますよね。
98/09/08:22:15:02 アキト + さいころ
ボクは辛いのは得意ではないんで、カレー様じゃないはずですよ。 2D6で、出目は [ 8 ] です。
98/09/08:22:15:19 球形猫型
おおおっ、誰かいるにゃ〜
98/09/08:22:15:31 アキト
それ以外というと?
98/09/08:22:15:46 らむだ
キャンペーンには単発ものにないよさがあるけど、負の側面もあると思います。
98/09/08:22:16:11 アキト
こんばんわー>球形猫型さん
98/09/08:22:16:27 らむだ
つまり、キャンペーンに関わらない単発もの。<それ以外
98/09/08:22:16:45 球形猫型
こんばんにゃ〜
98/09/08:22:17:13 らむだ
こんばんわ>球形猫型さん
98/09/08:22:17:58 アキト
なるほど、やはりGMの負担が大きいんですね>キャンペーン
98/09/08:22:18:00 球形猫型
キャンペーンの話かにゃ〜
98/09/08:22:19:04 球形猫型
ぼくも最近キャンペーン始めたにゃ
98/09/08:22:19:13 らむだ
キャンペーンのメンバーが誰か休みのときは、キャンペーンのシナリオはできません。
98/09/08:22:20:09 らむだ
でも、それが続くと、休みがちなPLを排除してキャンペーンを続けようとしたくなります。
98/09/08:22:20:22 アキト
そです>球形猫型さん。 でも、最近のゲームではキャンペーンは難しいですよね。
98/09/08:22:20:27 球形猫型
サークルなんかは結構辛いにゃ>きゃんぺーん
98/09/08:22:21:12 らむだ
すると、忙しいPLがだんだん減っていく。最後は一人(笑泣)
98/09/08:22:21:17 アキト
あと、キャンペーンを続けると、PCに甘くならないですか?
98/09/08:22:21:34 球形猫型
うーむ、基本的に強制でやってる訳じゃにゃいからにゃ〜。
98/09/08:22:22:25 らむだ
でもわたし、GMとしては、キャンペーンの方が話を作りやすいんですよね。<キャンペーンは難しい
98/09/08:22:23:00 アキト
共有している時間が長い分、情が移って些細なミスはみのがしたりとか、僕ならしそうなんですが。
98/09/08:22:23:26 球形弐型
確かに>キャンペーンの方が話を作りやすい
98/09/08:22:24:35 らむだ
大甘かも<PCに。あるいは、PLの意志ではリタイヤってしにくいのかも。
98/09/08:22:25:02 アキト
なれれば、単発でもそんなに苦労しませんよ>シナリオ
98/09/08:22:26:01 アキト
そこらへんにダレる一因があるのでは>らむださん
98/09/08:22:26:30 らむだ
経緯や人間関係などから話を作るから、その要素であるPCが消えずにいてくれることが絶対の前提なのです。
98/09/08:22:27:53 球形弐型
ただ、話を作りやすいけど、盛り上げるのが大変だね>キャンペーン
98/09/08:22:27:58 らむだ
たぶんそうです>アキトさん。だから、終わりを求めてイモータルチャレンジまで邁進しちゃう(笑)
98/09/08:22:28:33 アキト
でもやっぱキャンペーンはあこがれです。
98/09/08:22:29:57 アキト
だから、キャンペーンができる身分を手に入れるため、本業に戻ります(うまくまとまった)。それでは、また明日。
98/09/08:22:30:37 らむだ
キャンペーンは継続するための外的条件がシビアだと思うのです。
98/09/08:22:30:38 アキト + さいころ
でも最後に、さいころをば。 1D20で、出目は [ 19 ] です。
98/09/08:22:31:41 らむだ
現状では、キャンペーンかコンベンションか、の二者択一、なのでしょうか?
98/09/08:22:32:13 アキト
みなさん、おやすみなさい<って、いきなり寝るんかい!(ツッコミ)
98/09/08:22:33:07 らむだ
ご本業頑張って下さいー>アキトさん
98/09/08:22:34:07 らむだ
本業は睡眠ですか(笑)
98/09/08:22:36:31 らむだ
週末はまたキャンペーンシナリオ。一応の小クライマックスのはずですが。
98/09/08:22:37:46 らむだ
そういうときって大抵どこかはずすんですよね。<盛り上がるのが大変
98/09/08:22:42:53 らむだ
あう。球形猫型さん帰っちゃった。ごめんなさい(涙)
98/09/08:22:43:55 らむだ
...いや、そろそろ猫様たちの集会時間なのかも。
98/09/08:22:46:15 MARS
ふう……良いなああ………
98/09/08:22:48:05 MARS
マスターでもいいから長いキャンペーンしてみたいのお……あとお泊まりでセッションとか……はふう……
98/09/08:22:50:16 MARS
おっと失礼!こんばんわ!MARSです
98/09/08:22:51:25 MARS
う……誰もいなくなったのか?(恥ずかしい)
98/09/08:22:52:46 らむだ(まだいる)
こんばんわー。>MARSさん
98/09/08:22:54:06 らむだ
キャンペーンやるなら、やはりマスターですよ(断言)。
98/09/08:22:54:52 らむだ
だから私にキャンペーンのPLやらせて下さい(爆)。
98/09/08:22:58:32 数の子
こんばんわー。>ALL
98/09/08:22:58:32 MARS
言ってること矛盾してまっせ(笑)まあ気持ちは分からなくもない……
98/09/08:22:59:26 MARS
でもRPGって矛盾を楽しむゲームかも……
98/09/08:22:59:32 数の子
だらだら続けるキャンペーンなら、マスターはリレーでやりたいですね。(^^;
98/09/08:23:00:14 MARS
こんばんわ>らむださん&数の子さん
98/09/08:23:00:14 数の子
そしたら、マスターもプレーヤーも楽しめるし。
98/09/08:23:01:30 MARS
でもリレーはストーリーに整合性を持たせるのがやっかいになる………という事例が結構出てますよね
98/09/08:23:02:31 MARS
個人的にはまだ体験してないから分かんないけど……
98/09/08:23:02:50 数の子
んー。リレーといっても、3連続やってから、マスターを交代するとかはどうでしょうか。
98/09/08:23:05:30 数の子
マスターを3回やって、ストーリーを完結させて、次のマスターさんにバトンタッチって感じで。(^^;
98/09/08:23:06:56 数の子
ショートキャンペーンの連続というような感じになるのかなぁ...。んーむ
98/09/08:23:07:25 MARS
なるほど……それはおもしろい………けど実戦する場所も人材もおラン(TT)
98/09/08:23:07:59 数の子
今思いつきで言っただけで、これは実際にやったこと無いのですけども(爆)。
98/09/08:23:08:40 MARS
おれに毎日RPGさせろおおおおお!!!(発狂)
98/09/08:23:09:48 MARS
でもRPGをやると疲れません?私はとても疲れる。
98/09/08:23:10:47 MARS
疲れて何もしたくなるくらいに……でもやりたいのRPG(TT)
98/09/08:23:11:13 数の子
きゃーきゃー。サニティー。サニティー。>MARSさん
98/09/08:23:13:07 MARS
でも最近冷静系のキャラかマスターしかして無いなあ……時にはおもいっきし暴走したい
98/09/08:23:13:31 数の子
私の会社は週休二日制で助かってます。やっぱりゲームは土曜日にやるのがいいですよね。
98/09/08:23:14:02 MARS
あ、すいません数の子さん>サニティー
98/09/08:23:15:31 数の子
私も周りが暴走するんで、割と落ち着いたキャラか、ルーニーばっかり。茶々入れ係(笑)です。
98/09/08:23:15:51 MARS
そうですね…うちも不定期に週休二日ですが……でも学生相手だと日曜が多くなる。(TT)
98/09/08:23:19:28 数の子
私がやってるサークルは第2土曜日が例会日です。
98/09/08:23:19:31 MARS
でも土曜日でも仕事の疲れが残ってたりするからなああ…
98/09/08:23:20:55 MARS
そういうとこもあるのか……うちのサークルでも土曜日を取り入れてみるべきかな……
98/09/08:23:21:23 数の子
日曜にゲームやると、ゲームの疲れが仕事に影響なんていうのがあったんで。すげーババァじゃん。私(^^;
98/09/08:23:23:24 数の子
しかし、私が高校生だった頃って、第2、4土曜が休みなんて無かったのに...(泣)。
98/09/08:23:24:05 MARS
まあ、確かに(笑)そうすっと俺は爺か?(苦笑)最近禿たしなああ………21なのに……シクシク
98/09/08:23:25:40 MARS
ふふ……私はかろうじて3年の頃に土曜は休みでしたなあ(やな奴)
98/09/08:23:25:45 数の子
えええーーーっ? 若いーーーーっっっ!! 私それに+5ですよ。マジで。
98/09/08:23:26:26 らむだ
あ、油断した(^^;こんばんわ>数の子さん。
98/09/08:23:27:02 MARS
わ……若いって……人間年じゃないですよ。外見ですよ……私30過ぎに見られますから……
98/09/08:23:28:32 MARS
性格良ければ外見が良くなり若くなる……これ持論です。(爆笑)だから私はちょうどこれの逆(TT)
98/09/08:23:29:58 数の子
あはははは(笑)。こんばんわっ>らむださん
98/09/08:23:30:44 らむだ
20過ぎればみんな同じですよ(爆)私なんか数の子さんの、さらに...+3...
98/09/08:23:31:25 MARS
ああそうさ!俺はどうせ意地悪マスターさ!………シクシク………ごめんよおお……
98/09/08:23:31:54 数の子
MARSさんのカキコ読んでる限りじゃ、そんなに悪い感じはしないですけども。>性格のこと
98/09/08:23:32:03 らむだ
若い人とRPGするのは若返りにいいのかな?
98/09/08:23:33:07 MARS
この間サークルの女の子に”MARSさんのマスターは感情移入しすぎて悲しく成っちゃう”いわれましてなあ……
98/09/08:23:34:07 らむだ
マスターは優しさにくるんだ陰険さが醍醐味でしょう、ふふふ。
98/09/08:23:34:28 数の子
やっぱり、RPGって年齢性別問わずにコミットすることができるところが、良いのでわ。私の持論です。
98/09/08:23:35:13 MARS
良いみたいですよ>若い人とRPG というか楽しいです。
98/09/08:23:36:04 数の子
優しさにくるんだ陰険さ...。良い響き(笑)。
98/09/08:23:37:40 MARS
あー……私の場合は逆かな>優しさにくるんだ陰険さ
98/09/08:23:38:18 数の子
確かにいいですよ。計算素早くって、ジェネレーションギャップ感じますけど。(^^;>若い人とRPG
98/09/08:23:38:36 らむだ
同世代ばかりだとパターン化しますしね。>年齢性別問わず
98/09/08:23:38:57 MARS
陰険なふりして甘やかしてる……うーん……
98/09/08:23:39:59 らむだ
逆?「陰険さにくるんだ優しさ」...なんか、かっこいいぢゃないですか。
98/09/08:23:39:59 数の子
HTT一緒にやったとき、計算能力の差が明らかに...(泣)
98/09/08:23:40:37 MARS
って言うか中学生くらいだと素朴な疑問が何とも楽しくて……
98/09/08:23:42:01 らむだ
暗算なんて、もう私あかんですねぇ。
98/09/08:23:42:53 MARS
う……優しいというか……なんかプレイヤーに甘いんですよ自分……でも表面上は陰険で……
98/09/08:23:43:24 らむだ
若い人の初々しさが、忘れかけていた何かを思い出させてくれるとか?>「素朴な疑問」
98/09/08:23:44:04 MARS
最近の素朴な疑問としては”エルフって何?”ですなあ……
98/09/08:23:44:33 数の子
いいのでわ? そのやさしさに触れたとき...って感じで(笑) ←何言ってんだ私
98/09/08:23:45:32 らむだ
がーん>「エルフって何?」  あ、でも、聞かれてみると簡単には答えにくいですね。
98/09/08:23:45:39 数の子
そっ...素朴すぎる(笑)。イイ感じー。>”エルフって何?”
98/09/08:23:47:00 数の子
初心者とプレイすると身が引き締まりますよね。(^^)
98/09/08:23:48:33 らむだ
そうか、そこで「(ある作品)の(誰々)みたいなの」とか教えると、本当にそのキャラになってしまうのか。>エルフ
98/09/08:23:52:20 MARS
そうですね でも初心者でもリプレイを読んでる人は感覚で解ってくれるとこがあるから割と楽かも……
98/09/08:23:52:31 らむだ
素朴で素直だと、こちらも責任大きいですね。>身が引き締まる
98/09/08:23:53:57 数の子
RPGの中じゃメジャーでも、世間全体から見ればマイナーすぎる単語だし。>エルフとかドワーフとか
98/09/08:23:54:42 MARS
私の答えとしては”容姿は耳が長く背の高い白人種を思い浮かべて下さい。考え方はネイティブアメリカン(この時はインディアンといいましたね)の様に自然を崇拝しています。”でした。
98/09/08:23:56:15 らむだ
昔初めてRPGやった初心者がドラゴンに遭遇したとき、間髪入れず「ドラゴンに謝る」と言いましたが(笑)。
98/09/08:23:56:52 MARS
最後に”ただ君はそのエルフの中でも特殊な部類にはいるから性格は自分で決めてね”と付け加えたら混乱された……
98/09/08:23:57:25 らむだ
実はそういう行動の方が「現実的」でいいのかも。
98/09/08:23:57:30 数の子
かっこいいー(爆笑)。>「ドラゴンに謝る」
98/09/08:23:58:04 MARS
あ、良いなあ(^^)>ドラゴンに謝る
98/09/08:23:58:45 らむだ
「エルフらしさ」って、やはり自然崇拝がポイントですかね?
98/09/08:23:59:36 MARS
確かにファンタジーの世界には知的なモンスターは多いけど、それに対する交渉はあまり扱われて無いなあ……
98/09/09:00:00:46 らむだ
で、ドラゴンをおだてて機を見て逃走。持ち帰った金品は領主に「いいからとっとけよ」(笑)。
98/09/09:00:01:26 MARS
あ、そういえば寿命のことは失念してたなあ……でもポイントですよね、自然崇拝って……
98/09/09:00:02:25 らむだ
交渉のさいのその種族らしさが不明確だと、どの交渉も人間的な内容になっちゃいますよね。
98/09/09:00:02:37 数の子
人間語が通じそうなモンスターには、とりあえず話しかけてみるのも結構楽しいですよね。
98/09/09:00:03:03 MARS
うーんいい味だしてるなあ(笑)>いいからとっとけよ
98/09/09:00:04:22 MARS
そういった意味では女神転生って画期的ですよね
98/09/09:00:05:36 数の子
んーむ。メガテンはコンシューマの方しかやったことないです...。
98/09/09:00:06:34 らむだ
気前のいい冒険者(笑)。>いいからとっとけよ  でも、そんなエルフがいたらやだ(笑)
98/09/09:00:07:56 らむだ
メガテンは、交渉でモンスターを味方にできるんでしたっけ?<コンシューマーもよく知らない私
98/09/09:00:08:57 数の子
コンシューマの方なら、マニアです(爆)>メガテン
98/09/09:00:10:23 らむだ
もともとアニメだったんでしたっけ?>メガテン
98/09/09:00:10:47 数の子
ちと、アウトしますです。友人に電話かけなきゃ。(^^; でわでわ。
98/09/09:00:10:57 MARS
仲魔ですね……あれはモンスターの背景まで各神話から導き出されてる点に注目です。(笑)
98/09/09:00:11:42 MARS
さらばです>数の子さん
98/09/09:00:12:27 MARS
メガテンはファミコンのソフトからですね
98/09/09:00:12:35 らむだ
あ、私もそろそろ帰宅です。MARSさん、数の子さん、失礼しまーす。
98/09/09:00:14:45 MARS
でも敵と交渉して仲魔にしたり物もらったりできるゲームってイメージで間違ってないですね
98/09/09:00:15:38 MARS
ワシもねむねむです……さらば(ボン)(もくもくもく)
98/09/09:00:17:19 らむだ(まだいた)
なるほど。>メガテンのイメージ   あ、今度こそ本当に帰ります。おやすみなさいませ>MARSさん
98/09/09:07:21:04 sf
女神転生……小説よりゲームが先でしたっけ?
98/09/09:07:27:50 YAN
小説、アニメが先です>メガテン=デジタルデビルストーリー:女神転生
98/09/09:07:29:46 YAN
で、原作を上手くアレンジした(…ていうか、すげーボリュームアップした)ファミコン版が大ヒットしたわけですね
98/09/09:07:29:53 寺田大典
いや、女神転生は、小説のデジタルデビルストーリーがほんのちょい前?な気がするけど。
98/09/09:07:31:03 寺田大典
うわっ!今日は、同時書き込み多いなー。YANさん、仕事頑張ってねー(^.^)。
98/09/09:07:32:59 YAN
ちなみに私は、ファミコン版の前に、パソコン版のやつを見てしまい(ナカジマが剣で悪魔を倒して魔ッ貨を集めるアクションゲーム(笑))、「つまらなそう…(爆)」と思ってファミコン版にもしばらく手を出さなかった…
98/09/09:07:34:14 YAN
あ、寺田さんおはよ〜。仕事前の優雅なひととき(笑)
98/09/09:07:39:10 YAN
で、雑誌の攻略記事を見て、「何〜!モンスターが仲間にできる〜?しかも合体パワーアップ?でもってできるのがトールやオーディン、クーフーリン?(当時北欧神話にハマっていた)…それにマッピングしがいのありそうな3Dダンジョン…」…つーわけでいっぺんにハマりました(笑)
98/09/09:07:41:55 YAN
…でも、最近はやってないんだよな〜メガテンシリーズ…手間が掛かりすぎるから
98/09/09:07:42:47 でぶ猫 + さいころ
むかしのCRPGには遭遇した敵をパーティメンバーにするのけっこありましたね。 1000D999で、出目は [ 505178 ] です。
98/09/09:07:43:05 YAN
でも、「悪魔合体を楽しまずに早解き」なんて、メガテンやってる意味無いしなあ…
98/09/09:07:46:12 YAN
おはようございます>でぶ猫さん
98/09/09:07:47:15 YAN
うーん、どんなのが有りましたっけ?>遭遇した敵を仲間にできるCRPG
98/09/09:07:48:36 YAN
あ、日本初?のCRPGブラックオニキスもそうでしたね(バーバリアンが仲間にできる)
98/09/09:08:51:49 不観樹露生
ぶらっくおにきす…………なんか中学生の頃さるのようにやりまくった記憶が(汗) でも、今は猫。にゃ〜〜〜〜。
98/09/09:08:55:41 不観樹露生
おーだこ君を倒すまで何度パーティーを全滅させたことやら…………
98/09/09:08:58:34 不観樹露生
自転車泥棒に拉致監禁されていたわたしの愛車が、京都市に保護されているとの連絡があったのにゃ。
98/09/09:08:59:49 不観樹露生
午前中のバイトをキャンセルして、引き取りに行くのにゃ。
98/09/09:09:07:09 不観樹露生
では、行って来ますです。
98/09/09:09:09:20 カンナ(鍼原神無)
エルフらしさ、、>(エルフに限らないけど)異種族の視点から人間を批評する>Mr.スポックみたいな(笑)
98/09/09:09:10:10 カンナ(鍼原神無)
Mr.スポックはエルフじゃないけどさ(でも耳は尖ってるわね;笑)
98/09/09:09:11:18 カンナ(鍼原神無)
アタシは、前、P.B.M.でエルフのキャラプレイしたときよく「繁殖力の低さ」をネタにしました、、
98/09/09:09:12:42 カンナ(鍼原神無)
ポイントは、エルフは自分達の繁殖力が「まとも」で、人間の繁殖力が異常に強いと思ってること、、
98/09/09:09:14:17 カンナ(鍼原神無)
具体的には大きな戦争に関わったとき、「あんたら(人間)は数が多すぎるのよ、だからしょっちゅう争わなきゃいけないんでしょ」とかゆっちゃったり、、
98/09/09:09:15:15 カンナ(鍼原神無)
にんげんPCのプレイヤに「そんなこといわれても困る」とゆわれたなり(苦笑)。
98/09/09:09:19:02 カンナ(鍼原神無)
潔癖症のエルフ「のべつまくなしサカって、にんげんって、フ・ケ・ツ」(←眉をしかめてゆぅなり、激笑)
98/09/09:09:47:59 GMN
エヴァじゃないけど、潔癖症なエルフの冒険者って苦労しそう(^^;
98/09/09:10:09:23 カンナ(鍼原神無)
んにゃGMNさん、生殖行動に関しての潔癖症なのねん<アタシが以前プレイしたエルフ冒険者
98/09/09:10:11:00 カンナ(鍼原神無)
あと、「(にんげんの住む)石造りの街はゴミゴミしてて不潔」ってセリフもありましたっけ<こりは自然崇拝っぽいかも
98/09/09:10:12:11 カンナ(鍼原神無)
ちなみにゲームは「18禁」で有名な(爆)、ガデスレーベルの『水晶都市』でございますぅ。
98/09/09:10:13:49 カンナ(鍼原神無)
マイキャラのエルフはにんげんにさらわれて奴隷にされてるエルフを森に逃亡させる手引きを生業にしてたなり<にんげんの大道芸人に化けてたハーフ・エルフ(♀)なり
98/09/09:10:18:46 アキト
こんにちは>ALL エルフの話題ですか? ボクは「プロボクサーエルフ」をやったことがあります。
98/09/09:10:19:54 アキト
性格はいたってまともで、「人間に話し掛けるときは、相手の理解できるところまで話をかみ砕いてあげる」という親切な奴でした。
98/09/09:10:22:15 アキト
さらに「なぜ人間はおろかなのか」について非常に興味を持つという、好奇心あふれるやつでもありました。基本は「貧しさに興味を待つ貴族サマ」です(爆)。
98/09/09:10:31:34 アキト
やっててえらく複雑な気持ちでしたが>貴族サマ・エルフ
98/09/09:10:32:34 アキト
あれ?だれもいないのかにゃ。
98/09/09:10:34:44 アキト
今日は天気が良いので、おふとんをほすにゃ。だから取り込むまで家で待機なのにゃ。
98/09/09:10:35:43 アキト
またくるにゃー!さいならにゃ。
98/09/09:10:35:59 GMN
エルフ版『紅はこべ』ですな(爆)
98/09/09:10:46:28 GMN
僕は基本的に良く解らんものはやらんので人間の男が多いです(爆)
98/09/09:10:47:44 GMN
で、たまに「ミーはおフランスザンス」と言いたい気分のときはエルフにすると(爆)>スゲェ偏見かも(^^;
98/09/09:11:00:42 カンナ(鍼原神無)
「ほぇほぇ〜」(デカパン)とゆいたいときはグランスランナーになって「ハ〜、ポックンポックン」(ココロのボス)とゆいたいとはワーウルフをやるのねん(爆)<ハッ、、歳がバレるなり(焦)、、
98/09/09:11:11:13 GMN
そうそう、そういう感じです。
98/09/09:11:37:48 アキト
ただいまにゃ。BTがやりたいときはエルフですにゃ。
98/09/09:11:38:44 アキト
「ボクは精神的には貴族だ」というのは、やっぱりすごいにゃ。
98/09/09:11:41:13 蒼空かける
いい人ですね<そのエルフ
98/09/09:11:51:36 蒼空かける@グラスランナー語推進委員会 + さいころ
にゅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 666D1で、出目は [ 666 ] です。
98/09/09:11:51:41 アキト
ホントは、そういう欠点が徐々になくなっていくというのがドラマなんにゃ。
98/09/09:11:52:30 アキト
あー、こんにちは>蒼空かけるさん
98/09/09:11:53:18 蒼空かけるかける
こんにちわ〜
98/09/09:11:53:47 アキト@グララン
にゅうにゅう・・・これもけっこういいですね。
98/09/09:11:55:26 蒼空かける
にゅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
98/09/09:11:55:46 アキト
グラスランナーは、「実はすごい奴なんだ」的裏設定を自分で作った記憶があります(笑)。
98/09/09:11:56:28 アキト
でも、やっぱり何にも考えてないようにしか見えないんだにゅう。
98/09/09:11:56:37 蒼空かける
どうすごいの?
98/09/09:11:57:35 アキト
みんな、きっとタッスルが好きなんだにゅう。
98/09/09:11:59:04 蒼空かける
ドラゴンランスだっけ?
98/09/09:11:59:27 アキト
彼らは、絶対異種族の前では見せない「秘密の儀式」に通じていて、実は壮大な使命を神からあたられていた・・といった感じです。
98/09/09:12:00:56 アキト
秘密の儀式はすごく強力なんだけど、異種族の前では使っちゃいけなくて、誰も信じない(笑)。
98/09/09:12:01:31 アキト
そうです>タッスル@ドラゴンランス
98/09/09:12:05:34 蒼空かける
きっと「にゅうにゅう」が秘密の暗号なんだにゅう
98/09/09:12:06:29 GMN
そういやScoops RPGの馬場さんのコラムはタイムリーなネタ(少し遅いか)を扱ってますな。
98/09/09:12:07:36 蒼空かける
こんにちわ>GMNさん//さいですねぁ
98/09/09:12:09:06 カンナ(鍼原神無)
こないだ読んだヤツかしら?<「Scoops RPGの馬場さんのコラム」
98/09/09:12:10:27 蒼空かける
おお、かんなさんだ。こんちわ〜
98/09/09:12:11:00 GMN
キャラプレについての考察です。なかなか面白いです。
98/09/09:12:12:53 アキト
皆さん今日はだにゅう。そうそう見ましたよ>馬場さんのキャラプレ考察
98/09/09:12:12:55 蒼空かける
タイムリー<B>だった</B>ネタ(笑)
98/09/09:12:14:10 アキト
あいかわらず、場に活気をあたえるような考察でしたが。
98/09/09:12:17:15 カンナ(鍼原神無)
ゲーム派を自称する人にも繊細なプライドの持ち主<きづつき易い人(苦笑)、はいるなり(笑)
98/09/09:12:19:09 カンナ(鍼原神無)
お互い様だと思うのねん(笑)。
98/09/09:12:20:47 カンナ(鍼原神無)
こんにちは<かけるさん、ご挨拶おそくなったのねん、ごめんね☆
98/09/09:12:20:50 アキト
そこらへんも確信犯なのでは>考察
98/09/09:12:22:15 アキト
カンナさん、「インデックス計画(仮)」の書き込みごくろうさまです。
98/09/09:12:24:55 カンナ(鍼原神無)
あ、遅くなってごめんなさい<「インデックス計画(仮)」、、JGC疲れがまだ抜けてないのね<遊びすぎ(苦笑)
98/09/09:12:27:23 アキト
むーん、JGCは行きたかったにゅう。と、それはさて置き、どれぐらい人が集まります加入>計画
98/09/09:12:29:23 カンナ(鍼原神無)
もし仮に確信犯だとしたら、アタシは好きになれないわぁ<そぉしたヤリ口、「場を混乱させるのを目的として発言しないでください。結果として場が荒れた場合に『こうなるのは分かっていたんですよ。この場のためを思ってわざと悪役になってみたんです』なんてのも、いいわけにはなりません 」
98/09/09:12:31:28 カンナ(鍼原神無)
さて、、あの時、IRCチャットに集った人には、個人的に少なからず期待してしまうのねん<「インデックス計画(仮)」
98/09/09:12:34:58 アキト
うーん、たしかにオフラインにくらべて、オンラインは言語情報しかないですからねぇ。
98/09/09:12:35:52 アキト
いーちぬーけ・・・ダメ?>「計画」
98/09/09:12:38:25 GMN
確かにオールドゲーマーのプライドっつ〜かATフィールドは厄介ですね
98/09/09:12:40:24 カンナ(鍼原神無)
まだはじまってないから、今は自由自在のはずよ(笑)<一ヌケ<「インデックス計画(仮)」
98/09/09:12:41:06 アキト
GMをやると、キャラプレイヤー←→ロールプレイヤーのきりかえが身につくので、いいと思いますが。
98/09/09:12:41:41 カンナ(鍼原神無)
ボランティア各人の事情の許すペースで協力しあって、のんびりと、だけど着実なペースで作業できたら理想なのねん。<「インデックス計画(仮)」
98/09/09:12:42:18 アキト
はじめからできる人はいいんですけどね。GMやらなくても>切り替え
98/09/09:12:44:04 アキト
じゃあ、できる範囲で協力しましょうだにゅう。
98/09/09:12:44:30 カンナ(鍼原神無)
蛇足にして補足(笑)>馬場さんご本人は、別にご自身が「“悪役”をかってでた」なんては思ってらっしゃらない(苦笑)かと推測しております。<「キャラプレ考察 」
98/09/09:12:45:05 GMN
GMする時は「地の文」で説明するからなぁ。演技はほとんどやらんのです>私
98/09/09:12:46:44 アキト
いや、キャラプレイヤーがGMをやると、「地の文」でプレイできることを学のですだにゅ。
98/09/09:12:48:02 S@まだまだ猫化普及推進委員会
sfさんへ:現・総研関連でチャットリプレイを書いたら、IE最小フォントで6画面分になったにゃあ (爆)。
98/09/09:12:48:27 GMN
あれは芸風でしょう(爆) 馬場さんはあ〜じゃないと(爆)
98/09/09:12:49:38
sfさんへ:語り部MLの投函口は、こーゆー事で利用したらイケナイのかにゃあ?
98/09/09:12:49:49 GMN
馬場さんのヤツについてはオフでTTBさんとも話したのですが、私ら二人で話しても「まぁいいんじゃない」で終るから(爆)
98/09/09:12:50:14 アキト
げ・芸風! 妙に納得するだにゅう。でも、分かっている人が見に行くんだからそれで問題はないかもしれないんだにゅう。
98/09/09:12:50:22 カンナ(鍼原神無)
今日はこれから図書館行きます(お仕事)、、横浜〜東京方面は快晴、、アタシも猫になって芝生でお昼寝したいのねん(激笑)
98/09/09:12:51:03 GMN
なるほど、逆なわけですね。それは気づかなかった>アキトさん
98/09/09:12:52:36
寺田さんが直接、馬場さんに感想のメールを送ったそうにゃあ。<傷付き易い人々
98/09/09:12:52:46 蒼空かける
公の場に出す文章は、細心の注意を払って書かれるべきだと思うにゅう。不必要に反感を買うような表現は、本人にとって不利だにゅう
98/09/09:12:53:19 アキト
ちなみに、今はネコじゃなくてグラスランナーですだにゅう。
98/09/09:12:53:49 カンナ(鍼原神無)
もし、そぉなら馬場さんの論考は「わかってる人」しか理解できないことになりかねないのね<アキト
98/09/09:12:53:55 GMN
私大学入るまでは一匹狼であちこちのコンベンションを渡り歩いていろいろな目に遭ったり、見たり聞いたりしてました。
98/09/09:12:54:40
かけるさん、X2を見てにゃあ。あとで了承が欲しいにゃあ。<6画面分のリプレイ
98/09/09:12:55:11 蒼空かける@グラスランナー語は世界を救う会 + さいころ
こんにちわにゅ〜>Sさん 666D1で、出目は [ 666 ] です。
98/09/09:12:55:20 GMN
だからまぁ馬場さんの主張も解るし、反対したい人の気持ちも解るんで、その手の話題はいつも中庸と(爆)
98/09/09:12:57:02
現・総研関係、さっさと片付けたいのにゃあ。鍼原さん、も〜ちょっと待って欲しいにゃあ。<RE:ディスカッションへのレス
98/09/09:12:57:08 アキト
場面ごとにきりかえられないキャラプレイヤーは、GMにして学ばせるのが一番よいと思うだにゅう。
98/09/09:12:57:29 カンナ(鍼原神無)
小林よしのりや金澤尚子じゃないのだから(激笑)<あの類は「論考」ではなくただの「もんだい提起」レベルだと思うのね<馬場さんは違うのでしょ(??)
98/09/09:12:57:54 GMN
でも馬場さんの意見を「全面否定」って人はいないんじゃないかな? 一部に引っかかる表現があるとかなら解るけど
98/09/09:12:57:58 蒼空かける
SさんのHPはウチからリンクしているから、外出先でもいけるにゅ〜
98/09/09:12:58:44 カンナ(鍼原神無)
小林よしのりや金澤尚子じゃないのだから(激笑)<あの類は「論考」ではなくただの「もんだい提起」レベルだと思うのね<馬場さんは違うのでしょ(??)
98/09/09:12:59:48 アキト
SさんのHPがあるというのは初耳だにゅう。見てみたいだにゅう。
98/09/09:13:00:02
鍼原さんへ:SW、RE:Dへのレス、私的なメールと、ちょうどアレを先にやっておく必要があるのにゃあ。原理原論的な確認を欲しているのにゃあ。
98/09/09:13:00:16 蒼空かける
あ(^^;
98/09/09:13:00:22 カンナ(鍼原神無)
あぁ、もぉ行かなきゃ(困)>言いっぱなしっぽくって心残りですわ>みなさま>まったねぇ〜☆
98/09/09:13:01:09 蒼空かける
HPはヒットポイントの略だにゅう(^^;
98/09/09:13:01:26
HP<まだ公開できるよーな内容はないにゃあ (笑)。だから秘密なのにゃあ。一部に漏洩してるだけにゃあ。
98/09/09:13:01:44 アキト
いってらっしゃいだにゅう>カンナさん
98/09/09:13:03:00 アキト
つまり内容がそろったら公開とゆうことだにゅう(ニヤリ)
98/09/09:13:04:18
かけるさん、X2は裏ページにゃあ。直接は飛べないにゃあ。
98/09/09:13:04:47 蒼空かける
ルールも早く公開するにゅう>Sさん
98/09/09:13:05:26 カンナ(鍼原神無)
Sさんへ>Re:ディスカッションの件は了解ですの、お気になさらずに>その代わり、ノ〜コ〜なお返事(笑)をくださいましね
98/09/09:13:05:41
内容が揃ったら公開<にゃはは〜〜〜 (困りネコ)、いつの事やら。(^-^;;;;;;;
98/09/09:13:06:24 アキト
ふたりの世界にはいられると困るにゅう。ぼくもいれるだにゅう。
98/09/09:13:07:00
ノ〜コ〜<ロングポストになるのはほぼ確実にゃあ (爆殺地雷踏み)。
98/09/09:13:07:17 蒼空かける
公開は同意するにゃぁ・・・もといにゅう〜
98/09/09:13:07:50 アキト
<実にグララン的な発想な気がするにゅう(爆)
98/09/09:13:08:10
すみませんにゃー、ここは私信を伝えるのに手軽で便利過ぎるにゃあ (苦笑)。>アキトさん
98/09/09:13:08:27 sf
語り部MLの目的外の利用はいかんですわさ。>Sさん
98/09/09:13:08:51 アキト
おもしろそうなところには頭を突っ込まずにはいられないんだにゅう。
98/09/09:13:09:13 蒼空かける@隠れネコ語教徒
ジオ街は全部ファイルが同じディレクトリに有るから簡単に分かるにゅう(^^;
98/09/09:13:09:23
やっぱりそうにゃのかぁ……。<ML
98/09/09:13:09:42 アキト
よくわかるだにゅう(笑)>Sさん
98/09/09:13:09:57 sf
ちなみにジオシティーズは、トップからたどれない各四ページは禁止されとるはずだけど。
98/09/09:13:11:10
はっ。秘密にゃ〜〜〜。<核死ページ
98/09/09:13:12:10 蒼空かける
ボクが教えるにゅう  http://www.geocit...(ばぎっ)
98/09/09:13:12:45
現状、いずれ公開する 「下書きページ」 と一緒にまとめてるにゃ。「没にする」 とゆー事にゃ。法律的抜け穴にゃ。(そうか?)
98/09/09:13:13:07 sf
馬場さんの新作コラムの正面からの否定……わいわい騒ぐのも若いだけだからいいじゃないか。コンサートとかと同じだろ。とか。(滅)
98/09/09:13:13:41 S@うっかりグララン
マジで焦ったにゅう。
98/09/09:13:14:58 蒼空かける
私も隠しページ有るにゅう
98/09/09:13:16:19
僕が教えるにゃあ。http://www02.u-page.so-net.ne....(ずがしゃあッ)
98/09/09:13:16:38 アキト
僕もHPつくろうかとおもうけど、能力と暇がないのでだめだにゅう。
98/09/09:13:18:00 sf
原稿をもらって編集して公開するサービス(有料)を考えてみたけど、コストを考えると誰も使えん価格になりそうだよな。
98/09/09:13:18:55 sf
個人で出せる感覚の価格と、時間給を考慮したコストってのは、どう考えても噛み合わん。(;^^)
98/09/09:13:19:32 蒼空かける
そっちじゃないにゅう(^^; ○○○ょ○RPGの方にゅう>Sさん
98/09/09:13:20:03 アキト
だから、こっそり要約するぐらいでしか、あそべないんだにゅう。
98/09/09:13:21:01 蒼空かける
確かにそうですね>sfさん
98/09/09:13:23:26 sf
簡易の規約……たとえば章タイトルはどれとかが決まってて、自動処理できるなら、それを適切において置くサービスを、100KBまで永年1000円こっきりとかいったてもあるけど……。
98/09/09:13:23:34
そうか、別のディレクトリを作っているのにゃら? こっちの方ですにゃ。http://www02.so-net....... (どがッがすッばきッ)
98/09/09:13:23:38 GMN
サービスに対する意識の低さってのもあるのかな?
98/09/09:13:26:00 アキト
でも、HTMLについてのべんきょうはちょっとずつしてるだにゅう。
98/09/09:13:26:36 蒼空かける
いいのか?  そっちにはSさんちへのリンクがあるぞ(笑)
98/09/09:13:27:16 sf
形のないサービスに対価を払うのはけっこうねぇ。心理的に障害があるのではないかと。はふ。
98/09/09:13:27:37 sf
まあ、ある程度しかたないとは思うけど。
98/09/09:13:27:47
うーん……やっぱり、お手軽にココに書き込める現状からして、割に合わない感覚が強いです。>sfさん
98/09/09:13:28:13 sf
なんつうか、個別対応な仕事はコストかからざるをえないんだよねぇ。(;^^)
98/09/09:13:28:47
リンク<げはっ。その為か! くくぅ、まさしく 「優れた意志決定」 (爆笑)。
98/09/09:13:29:39 アキト
おなかへっただにゅう。こんな日はフローズンヨーグルトをたべるにゅう。みなさまさよならだにゅう。
98/09/09:13:30:21 S + さいころ
僕も落ちるにゃあ。 2D666で、出目は [ 819 ] です。
98/09/09:13:30:34 GMN
パソコンソフトの有料サポート化も難しいようですから(苦笑)
98/09/09:13:33:16 蒼空かける
さいなら〜
98/09/09:13:37:15 sf
金を稼ぐのはたいへんよのう。うむ。
98/09/09:13:38:15 sf
しかしまあ、昼間は一行掲示板のほうがにぎわいやすいようですな。
98/09/09:13:38:44 蒼空かける
むう
98/09/09:13:40:35 蒼空かける
IRCって誰かいます?>sfさん
98/09/09:13:56:35 GMN
わし家じゃないとIRCには入れん(爆)
98/09/09:13:58:07 GMN
そういう人案外多いかも(^^;
98/09/09:13:59:13 SeyfertSluw
こんちわ〜
98/09/09:14:00:07 GMN + さいころ
こんちわ〜 土曜日は来はるのですか? 2D6で、出目は [ 5 ] です。
98/09/09:14:00:39 SeyfertSluw
今月は行けますよ〜
98/09/09:14:01:55 SeyfertSluw
一応ネタとか繰ってるんですが,なんかマスタする予定ですはい
98/09/09:14:02:50 GMN
僕も今月は行くつもりです(^^) またよろしく
98/09/09:14:03:51 SeyfertSluw
ただまたゲテモノですので(NightBaneが濃厚)
98/09/09:14:05:21 SeyfertSluw
シナリオ考えてるとどうしても最後はドタバタアクションにしてしまう(笑)
98/09/09:14:05:58 GMN
ゲテ大いに結構(爆) あそこでは普段できない物をやろうと思ってますし(プレイヤーの時)
98/09/09:14:06:21 sf
IRCには更毬さんとハリ=ハラさんが常駐してましたけどまあ。大学がはじまると、もちっと人数増えるのかのう。
98/09/09:14:07:24 sf
あそこっていったい。
98/09/09:14:08:19 SeyfertSluw
RPG-ML関西オフラインミーティングでございます
98/09/09:14:08:21 GMN
MLのオフ会です>あそこ(なんかやらしい響き(爆))
98/09/09:14:09:26 sf
なるほろ。わたしはセッションしたら喉も体力ももちそうにないな、まだ。(滅)
98/09/09:14:09:53 GMN
でもドタバタって意識して避けるようにしててもなる時はなりません?
98/09/09:14:10:25 SeyfertSluw
なんかポケモンカードゲームをWotCが英語化するとか
98/09/09:14:11:27 SeyfertSluw
私は根がドタバタな人間なんで.
98/09/09:14:12:46 SeyfertSluw
ただドタバタを極めてさらに上をめざしたいってのがあって(笑)
98/09/09:14:12:53 GMN
関西人なら基本でしょう(爆)>根がドタバタ
98/09/09:14:14:16 GMN
ポケモンやる代わりにDDやADDの版権が欲しいとこっすね(^^;
98/09/09:14:15:06 SeyfertSluw
あと私の根底にあるのはB級SF映画のノリですか.
98/09/09:14:15:30 GMN
ドタバタのさらに上ってのは今まで考えたこともなかった(^^; 確かに何かあるかも
98/09/09:14:16:44 SeyfertSluw
昨日実写ロボット物の迷作『ロボジョクス』のビデオが安かったので買ってきた(500円)
98/09/09:14:19:29 SeyfertSluw
どうしようもなく愚かなんだけどまたいいのだこれが
98/09/09:14:24:33 SeyfertSluw
あと『30秒毎に新しい展開,目を離せない面白さ,でもプレイヤーは安心してプレイできる』
98/09/09:14:25:46 SeyfertSluw
単純にプレイヤーを無視して話を進めるているとプレイヤーは安心してプレイできないし,
98/09/09:14:27:22 SeyfertSluw
かといってプレイヤーの言動に進行をすべて任せてしまうと,どうしてもプレイがだらけたりするわけで
98/09/09:14:28:29 SeyfertSluw
私の場合,プレイヤーを積極的すぎるぐらい誘導してしまうので.
98/09/09:14:30:06 SeyfertSluw
私のマスタリングはプレイヤー側にとっては謎解きの感覚が薄くなるみたいですね.
98/09/09:14:31:46 SeyfertSluw
結構マスタリングの後は後悔してるんです私.
98/09/09:14:31:59 GMN
常に3手先まで見えてると言った感じでしょうか。しかしTRPGで謎解きは難しいです。
98/09/09:14:33:30 SeyfertSluw
はあ,たまには文章で考えていることを書いてみるもんだ.でもこれぐらいでは本当は書き足りないのだ.
98/09/09:14:34:39 SeyfertSluw
3歩先まで見せてしまうのです>私
98/09/09:14:36:55 SeyfertSluw
プレイヤーが知らないことをGMが有利になるために使ってはいけないというのもなんかトラウマ的にある,なんて高尚なもんでなくて単に隠し事ができない性格なだけ.
98/09/09:14:38:21 GMN
それは安心して羽目を外せる(爆)
98/09/09:14:39:53 SeyfertSluw
プレイヤーのオモチャになる可能性は高い(核爆)
98/09/09:14:40:25 東松原蘆会@人類猫化委員会
にゃあ。
98/09/09:14:41:50 SeyfertSluw
人類猫化委員会ってオイ(笑)
98/09/09:14:44:30 GMN
きっとテーブルの周囲にしゃべるモノリスが(爆)>人類猫化委員会
98/09/09:14:45:54 SeyfertSluw
うーん.ネコを知的にするのはアプロで懲りてるし(っておい)
98/09/09:14:46:24 SeyfertSluw
知的なイルカ,クジラはもう食傷気味だし
98/09/09:14:48:16 東松原蘆会
きっとてーぶるの周囲にしゃべるねこがいるにゃ>人類猫化委員会
98/09/09:14:49:59 SeyfertSluw
ネコがキーボード叩くんかいっ!!(笑)
98/09/09:15:02:29 東松原蘆会@人類猫化委員会
(想像ちう)……(くす)>ねこがキーボード
98/09/09:15:08:03 蒼空かける@グラスランナー語推進委員会
sfさんちのネコはキーボード叩くにゅう(実話)
98/09/09:15:27:01 東松原蘆会@人類猫化委員会
……さすがは御大のねこにゃ(汗)
98/09/09:15:28:50 SeyfertSluw
しかしグラスランナーは私にとってはHeavyGearの足長トカゲだからなぁ.グラスランナー語って言われても(笑)
98/09/09:17:08:21 東松原蘆会@人類猫化委員会
……にゃあああああ(のび)
98/09/09:17:55:39 陽陰
くすくすくす・・・・・ねこめ〜わく・・・・・くすくすくす
98/09/09:18:24:19 不観樹露生@人類猫科友の会
みゃうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
98/09/09:18:54:31 東松原蘆会@人類猫化委員会
ふにぃ(空腹が切ないらしい)
98/09/09:19:03:50 でぶ猫 + さいころ
同人誌で昔、猫がマウスつかってチャットする話かいたことあるでし 10000D100000で、出目は [ 498106323 ] です。
98/09/09:19:22:10 東松原蘆会@人類猫化委員会
マウスでちゃっと…にゃるほろ、それならねこでもおっけい……えらく時間かかりそうだけど。
98/09/09:20:18:17 球形草原型
にゅ〜〜〜〜〜う
98/09/09:20:21:54 数の子
こんばんわっ>ALL
98/09/09:20:22:36 数の子
とかいいつつ、誰もいなさそうねぇ。
98/09/09:20:32:59 球形弐型
いますが・・・
98/09/09:20:42:18 数の子
あれ??(^^; こんばんわ(ちょっとびっくり)>球形弐型さん
98/09/09:20:43:09 数の子
とかいいつつ、私はもう少ししたら寝るのです(笑)。
98/09/09:20:44:26 数の子
昨日の夜、友達と悩み相談室やってて、気が付いたら三時だったのです。(T_T)
98/09/09:20:46:20 陽陰
こんばんわ
98/09/09:20:46:55 数の子
あっ。こんばんわ。>よーいんさん
98/09/09:20:47:36 陽陰
ディスプレイ、復活しました(^^;
98/09/09:20:49:41 数の子
早いッス。(^^;>ディスプレイ復活
98/09/09:20:50:45 陽陰
どうも、設定が変になったみたいで。
98/09/09:20:52:36 陽陰
最近チャットとか仕事とかのおかげで、寝るのが朝の五時前だったりしてます(^^;
98/09/09:20:52:46 数の子
んーむ。今日は悩み相談ないし。割と早く寝れる(笑)。
98/09/09:20:53:33 数の子
朝の五時ィー? すごいタフだぁ...。
98/09/09:20:54:14 陽陰
というか、寝てても仕事が出来るという環境のおかげだったりしますけど。
98/09/09:20:54:36 数の子
ネット・ハイもこわいけど、チャット・ハイはもっと怖そう。
98/09/09:20:56:07 陽陰
どうです?数の子さんも、この恐ろしい世界に来ませんか?(^^;
98/09/09:20:56:21 数の子
寝てても仕事とわ。一体...。(^^;
98/09/09:20:57:34 数の子
いやぁー。また今度にしときますよー。(^^; >私の知らない世界
98/09/09:20:58:25 陽陰
今、仕事が終わったんで、会社に行っても仕事がないのです。
98/09/09:20:58:29 数の子
とかいいつつ、MuriChatこないだインストールしてしまった(笑)。
98/09/09:21:00:08 陽陰
をを、それでは、参入も近いですね。>IRC
98/09/09:21:01:14 sf
うむ。良い事です。(滅)
98/09/09:21:01:48 数の子
IRCデビューは近々ですが、いつになるかは未定です。(^^;
98/09/09:21:04:16 数の子
チャット猿になる前に、終わらせなきゃなんないこと沢山あるんで。 こんばんわー。>sfさん
98/09/09:21:04:57 陽陰
こんばんわ、sfさん。
98/09/09:21:05:47 陽陰
それでは、黒沢の羅生門を見なきゃいけないので落ちます(^^)/~~~
98/09/09:21:06:39 数の子
さらばです。>陽陰さん
98/09/09:21:07:19 数の子
とかいいながら、寝るです。さようならです。
98/09/09:21:10:10 アキト@グララン
こんばんわだにゅう>ALL
98/09/09:21:11:30 アキト
ん?なんか誰もいなさそうな気配(<謎)がするだにゅう。
98/09/09:21:12:16 sf
うむ。
98/09/09:21:13:54 アキト@グララン
あーひとがいただにゅう。こんばんわー>sfさん
98/09/09:21:17:29 不観樹露生@バイト先
やっと仕事が終わりそうな〜〜〜〜。
98/09/09:21:18:04 アキト
なんかテレホでもないのに妙に遅いにゅう。
98/09/09:21:18:57 球形草原型
こんばんわだにゅう。
98/09/09:21:20:51 球形草原型
誰もいないかにゅう?
98/09/09:21:21:14 アキト
こんばんわだにゅう。でもザクなみのバリエだにゅう。
98/09/09:21:22:55 不観樹露生@人類猫科友の会
なんだかまほろば重いのです(汗)
98/09/09:21:23:02 球形弐型
全天候型(笑)
98/09/09:21:23:23 sf
日報も配送できたし、そろそろ寝ないとな。って、まほろば調子悪いの。
98/09/09:21:23:54 球形猫型
にゃ〜〜〜〜ん
98/09/09:21:24:42 アキト
ちょっとIRCにはいってるにゅう。
98/09/09:21:25:09 SIN
こんばんわ。SINといいます。N◎VAのあたりに出没してます。
98/09/09:21:25:25 不観樹露生@バイト先
バイトのマシン……終了処理が終わってくれない…………電源ぷちきってかえろっかなぁ(汗)
98/09/09:21:26:51 SIN
ちょいと仕事が暇なんで書き込みしてみたり
98/09/09:21:27:32 アキト
こんばんわ>SINさん&不観樹露生さん
98/09/09:21:29:44 SIN
最近は新作のTRPGが結構出てますよね。アスキーとか。
98/09/09:21:30:37 sf
そうですね。分厚かったりするし。けっこう。
98/09/09:21:32:28 SIN
アスキーはRPGから撤退したと思ってたので結構嬉しいです。
98/09/09:21:32:33 アキト
発作的に買って、今月は金欠どころか、貧血気味にゅう(爆)。
98/09/09:21:33:13 SIN
貧血…食費をまわしてるんですか?
98/09/09:21:33:19 不観樹露生@バイト先撤退準備完了
というわけで帰りますにゃ。……………みゃお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん(しっぽを軽く振って、でわさらばじゃのご挨拶)
98/09/09:21:34:04 SIN
CU。
98/09/09:21:35:06 アキト
ぐるぐるまわしてます(笑)
98/09/09:21:37:38 SIN
私はわりと余裕です。っていうかネットは会社からアクセスしてますし。通信代が浮くのです。
98/09/09:21:45:47 SIN
IRCに切り替えます。それじゃまた。
98/09/09:21:47:12 不観樹露生@もう一作業あった(汗) + さいころ
通信は、バイト先からと研究室からだけだったり(汗)  わたしは一円も通信代は自腹切ってません(汗) …………なのになぜに食費がない(爆)  というわけでほんとに帰ります。でわでわ。 1D1で、出目は [ 1 ] です。
98/09/09:21:58:37 アキト
んでは、IRCからも退却します。。
98/09/09:22:19:12 MARS
問題はその後のサポートですなあ……アスキーがオフィシャルコンベをやるか否か……
98/09/09:22:20:29 MARS
金儲けできるコンベができるならばサプリもどしどし出してくれるだろうに……まあそんなことは考えて無いみたいですなあ……
98/09/09:22:22:43 MARS
でも本売るだけじゃRPGに業界は作れないのは経験済みのはず……解ってるとは思いますが……
98/09/10:00:01:29 MARS
そのアクションとリアクションが感情を生んでいる…・んで、それを楽しんでいる……という解釈をしてるんですね……ああまとまってない……
98/09/10:00:05:27 MARS
ホントはあっちで返すべき(文字化け削除)
98/09/10:00:07:35 MARS
でも馬場さんの言ってる事って演歌好きの親父がロックを批判してるみたいで笑ってしまった……
98/09/10:00:08:36 MARS
私はどんな遊びでも遊んでいる姿は格好悪くて当然だと思うし……
98/09/10:00:11:34 MARS
何にせよ中に入らなければそれは理解できなくて当然だろうな……少なくとも作為的に良い部分だけを抽出して演出しない限りは……
98/09/10:01:06:15 でぶ猫
どっちかつうとパンクロッカーが演歌好きを非難してるようなものかも>馬場コラム
98/09/10:01:07:03 でぶ猫
非難というより、馬鹿にしてる・・・だな。どっちかつうと
98/09/10:01:42:11 陽陰
ただ単に、変な奴に対して、わき起こる感情なんじゃない?
98/09/10:02:22:44 寺田大典
一般人にひよっちゃっているとも言えるよね。まぁ、中でもちょっと書いているけど。
98/09/10:06:03:34 sf
なんつーか、年取っただけでは。という気がするのであります。<過剰演技が鼻につく
98/09/10:06:34:28 sf
赤の他人が見れば恥ずかしいのは、祭りでもなんでもそーでは。
98/09/10:06:49:46 sf
一般の他者に迷惑をかけるほど(道をうろついて騒ぐ酔っぱらいみたいな)迷惑をかけないようにと言うことと、一般に騒ぐこと自体を否定することには、大きなへだたりがあるのでは。


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