一行掲示板 001

一行掲示板の過去ログです。


2003/01/01:00:43:36 sf
あけましておめでとうございます。……本当におめでたい年にするために頑張りまーす。
2003/01/01:01:26:50 夏海こうの助
謹賀新年 より良い一年になる事を願っています。今後ともヨロシク。
2003/01/01:09:16:18 sf
ようするにまあ、面白かったでおわってしまっては駄目でさ。どんどん紹介したくなる、自分も書きたくなる、何か支払いたくなる、なんかに繋がんないと利益に結びつかないわけですわな。
2003/01/13:17:19:20 sf
ふむ、今年になって大きな更新ろくにしてないなと気がついた。アクセスさすがに落ちてきてるね〜。
2003/01/19:08:33:04 sf
気がついたらTRPG.NETのトップと、簡易掲示板群の新着のカウンタが、ようやっと逆転しましたか。
2003/01/19:08:33:26 sf
これはまあ、利用が減っているからだというのが寒いとこではありますが。
2003/01/21:02:12:21 坂本典隆
(宣伝削除)
2003/01/21:02:12:39 坂本典隆
【自宅de.コム】(宣伝削除)
2003/01/21:19:48:46 sf
面倒くさいものである。最近宣伝増えたなあ。
2003/01/25:23:23:54 sf
さーて。なんとか二号目を作成。
2003/01/25:23:24:18 sf
http://www.trpg.net/webzine/200301/
2003/01/25:23:28:50 sf
げらげらと笑っていただければと、そう思います。
2003/01/25:23:30:40 sf
愉快記事募集とした理由はまあ、笑って読んで紹介したくなるような記事がない、それを用意できればどうだろうか、そんなあたりからでありました。
2003/01/26:00:59:11 sf
まじめにやるなら、テーマ決めて、いろいろなシステムなりで利用できるようにそのテーマ周辺の記事を書いてもらって特集としてまとめる、ってのが良いのかな。
2003/01/26:17:05:26 小野哲也
エルフの話がいっちゃん受けましたぜい。
2003/01/26:22:40:31 桜井@猫丸屋
“ささやかな領土問題”、ユーモラスな語り口,既婚者(ないしは同居人がいる方)のささやかな苦労がとても良かったです。あと、文章のリズムも私の好みみたいです。
2003/01/27:00:00:21 小野哲也 + さいころ
後は、Kyrieさん、若い世代として頑張ってくださいまし。 3D6で、出目は [ 7 ] です。
2003/01/27:10:51:04 志名波諸智
「ああ、あったあった、エルフ=猿」(なつかしい)というところからスタートして、実に素晴らしい論理のアクロバットを見(魅)せて頂きました(笑)。
2003/01/27:10:56:14 志名波諸智「シルクロードを行く狐、かっこいい」
白面金毛九尾の狐なんて唐天竺日本と暴れていた訳ですから、狐が欧州に渡っていたって可笑しかないですよね(とマジに検証してみる/笑)。
2003/01/27:11:12:59 NiKe
面白いんだけど文体が「である」の人がちょっと多過ぎるかな(笑)。
2003/01/27:11:14:20 NiKe
日本調のハイ・ファンタジー世界を作る時の亜人類としては最適ですね。>狐や狸
2003/01/27:14:06:51 志名波諸智「昔T&TでPCが次々と変容していった時の事を思い出しました」
銅大様、死せる詩人様の原稿は安定した面白さですね。特に「君の名は」はツボに。
2003/01/27:17:01:26 志名波諸智「ラーメン屋での会話がとてもリアル(苦笑)。良いことなのか悪いことなのか」
あと元ネタの「東京ミュウミュウ」がわからないので、「富山ころころ」については申し訳ありません。妙な勢いは感じるので好感度は高いのですが。
2003/01/27:17:15:04 志名波諸智(おっさん)
Kyrie様の記事は前月に引き続いて好感度高いです。いや、若い世代が頑張ってる話って良いですね。
2003/01/27:19:04:09 志名波諸智「これも日シナのマスタリング講座のお陰」
「日シナの理緒ちゃん」はよくあれだけネタが続くものと感嘆。急な資料作成も多い会社員として、特に(2)は面白かったです。
2003/01/28:04:43:58 高嶋ぽんず
志名波諸智さん、ありがとうございます(笑)。ラーメン屋の会話が一番気を使いしまた(マテ)。ミュウミュウは……まぁ、しらないほうがいいかも、です(笑)。
2003/01/28:14:18:58 sf
『ささやかな領土問題』がオタク系ニュース紹介サイトや掲示板で紹介されて一番人気かな、いまんとこ。
2003/01/28:14:32:13 sf
やはり「おれもそーだ、ああたしかに」と共感できたのがミソみたいな。
2003/01/28:15:33:06 志名波諸智
これは、光栄至極。正直赤面モノですな、いや全く。少しはTRPG.NETに貢献できているのなら幸いです。
2003/01/28:15:44:09 NiKe
そうか、そういうのが受けるんだ。RPG特有じゃないからか。
2003/01/28:18:40:14 sf
前回だと「抜刀ファイター」が掲示板で紹介されてたくらいかな。
2003/01/29:17:12:33 NiKe
いったいどんな掲示板でどう紹介されていたのだろう……(笑)
2003/01/29:17:43:08 sf
「昔こんなことやったよね」「いや、これよりは少し後の世代だからなあ」みたいに。
2003/01/29:20:27:15 志名波諸智
正直、日本語版が出版されたところで今が旬の「ダンジョンズ&ドラゴンズであれこれ」があまり話題になっていないのであれば、少々、ショックですな。面白いのに。
2003/01/31:14:00:36 志名波諸智
TRPG者の興味をひくには特定システムへのサポート記事に特化する方法もあると思うんですが・・・著作権上問題になったりしないかという点が気にはなりますね>月刊TRPG.NET
2003/01/31:14:02:23 志名波諸智
投稿者の敷居を下げるという点では特にテーマを設けない今のカタチの方が原稿は集まりやすいかもしれません。
2003/01/31:18:44:53 志名波諸智
(・・・とか言ってる自分は次回に向けて原稿を書くのであろーか。題材が・・・)
2003/01/31:23:25:27 sf
実用記事はもちっとあっても良いよね。
2003/02/01:18:20:07 12 + さいころ
50 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2003/02/01:18:20:11 12 + さいころ
50 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2003/02/01:18:20:12 12 + さいころ
50 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2003/02/01:18:20:13 12 + さいころ
50 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2003/02/01:18:21:14 12p@@@@_@@@mn + さいころ
50olknm,l;hgmkljkp@ウkp@kpgぷ@@j@う@@@@「@^^@@@@@@@@@@@@@@ 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2003/02/02:17:17:45 は? + さいころ
さいころ 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2003/02/03:11:57:02 sf
んーむ。挨拶でも雑談でもないな。
2003/02/03:15:37:53 志名波諸智
・・・とすると、次回は愉快かつ実用的な記事が望まれる、と。難しいですね(苦笑)。
2003/02/03:22:06:03 sf
愉快かつ実用的な記事「も」ですね。バランス重要。
2003/02/04:13:02:18 sf
とりあえず記事が集まりそうなので、続ける予定。2/20一応の締切、2/24末最終締切、2/25発行。3/25のテーマはフレッシュマン特集として、進学・就職による環境の変化への対応の体験談や、ノウハウを特集として募集。ってとこでどーですかね?
2003/02/04:13:46:57 sf
雑誌的に、テーマ特集、連載企画(テーマを織り込んでもよし)、単発読み物、という構成を想定してます
2003/02/04:15:43:30 志名波諸智
なるほど了解です。確かに雑誌的ですね。なんかネタを探して見ます・・・>月刊TRPG.NET
2003/02/04:15:45:17 志名波諸智
あと、2月号以降の記事募集の案内も各所に掲示してみては。
2003/02/04:15:53:31 sf
ちなみに二月のテーマ特集は決まってなかったりします。誰かがテーマらしいのを書いてきたらそれに決まったりするかも。(;^^)
2003/02/04:16:53:20 NiKe
ベタなところで「ヴァレンタイン特集」とか。……うらぁっ血のヴァレンタインじゃあっ!
2003/02/04:17:52:36 家では鬼役TTB
『ファミリービジネス』(メイフェア)だね〜 (;^^)
2003/02/04:17:54:42 TTB
まあ、二月っつうと、節分(鬼系)とか、入試(関門系)とかかなあ。(;^^)
2003/02/04:18:45:03 志名波諸智
そろそろ卒業あたりをネタにしてもいけるかもしれませんね。時期的には。
2003/02/04:22:03:52 ちた・まみむめ
ネタの時期は3月にしたほがいいみたいですね
2003/02/04:22:56:08 sf
「春休み、キャンペーンを遊び倒そう」とかどーかのう。
2003/02/06:14:46:49 sf
というわけで実際に書ける人のご意見を受けて考えてみたいところであります。
2003/02/07:10:31:04 NiKe
ここで言うのも微妙な気がするけど……なんかロール様が死に体になっとりませんか?(^^;
2003/02/07:12:05:29 sf
IRCではタロット引いたり大活躍ですよ(ぐるんぐる)
2003/02/07:12:30:38 sf
まあ漫才は読みたいか。ごろごろ
2003/02/08:09:32:00 sf
クイーン&ウォリアーの記事が、こつこつgoogleでひっかかるらしい。話題性が一般向けに広いのはこの点長所よなあ
2003/02/12:12:07:44 sf
というわけで、ゲーマー向けの映画紹介記事なんか書いてもらえるといいなあ。
2003/02/22:02:50:01 hara-rin
初めてこちらの存在に気が付きました。とても面白かったです。
2003/02/22:02:51:50 hara-rin
銅大さんと死せる詩人さんのお話はこんな事あるのかー!と思わず思うほど面白かったですし
2003/02/22:02:51:50 hara-rin
銅大さんと死せる詩人さんのお話はこんな事あるのかー!と思わず思うほど面白かったですし
2003/02/22:02:53:00 hara-rin
TTBさんと志名波さんの記事は「わかるわかる!」という感じでした。
2003/02/22:02:54:53 hara-rin
ぐがーん、二重書き込み…。最近のものやD&D以外のRPGのお話も聞いてみたいです。
2003/02/22:04:09:23 sf
感想ありがとうございます。最近の作品のプレーヤーのかたの投稿が欲しいのは確かにその通りですね。
2003/02/24:19:05:01 NiKe
S=Fやナイトウィザードの掲示板で依頼したら誰か応じてくれるんじゃないですかね。>最近作の投稿
2003/02/24:21:13:29 sf
誰か書いて、では誰も応じないというのが良くわかりました。やるなら、個人にでないと駄目ですなあ、やっぱ。
2003/02/24:23:27:24 志名波諸智@職場「16時間労働はキビシイ」
今回は間に合いませんでしたが、次には原稿を間に合わせたいと思います、まる
2003/02/25:00:18:52 sf
http://www.trpg.net/webzine/200302/ というわけで完成。次はNiKeさんに未訳変なゲーム紹介を書いていただくとかはどうでしょうか。
2003/02/25:00:44:04 死せる詩人
銅さんの「食う」はヤラレたなー。やっぱり質で勝負したら話にならないので量書かないと……。
2003/02/25:00:45:27 死せる詩人
カラー版日シナはいっすねー。会社のカラーレーザーで印刷して保存しておこうかな。
2003/02/25:01:14:40 NiKe
「やぶへび」という言葉を噛み締めるのであった。ネタ考えてきますか。しかしd20とか全然買ってないんだよな。
2003/02/25:12:13:40 死せる詩人
「はじめてのいきなりGM体験記録」、最後の言葉が頼もしいですね。"See you again"。次が楽しみです。
2003/02/25:13:14:09 宮本 隆志
今号も拝見させて頂きました。銅さんの文章はいつもながら面白いというかうまいというか、ちゃんと落ちがつくのがいいですね。今後もこういう愉快な文章を是非とも宜しく。
2003/02/25:18:33:38 sf
次号は、フレッシュマンを迎える側のノウハウや体験なんかもいいかも。
2003/02/26:13:02:47 志名波諸智「3号拝読させていただきました」
う〜む、やはり今号も銅大様、死せる詩人様の原稿は面白いですね。
2003/02/26:13:18:06 志名波諸智
「食う話」自分にも覚えがあります。いや、ぷっつんくる時ってのはあるんですよね、確かに。
2003/02/26:13:20:27 志名波諸智
あと「モンスターマニュアルの読み方」は実に役立つ実用記事になっていますし。さすが。
2003/02/26:13:23:01 志名波諸智
実用記事と言えば、ねこぱんち◎;様の「コンベンション・レポート」。「むう、行きたい」と思わせる愉快な紹介記事ですね。
2003/02/27:23:16:11 高嶋ぽんず
いきなりカラーでびっくりです。いやー、いずみさんとクロウさん、ご苦労様でした。そしてちたさん、ありがとうございます。
2003/03/08:04:17:03 sf
エイプリルフールのほうもなんとかせんとねえ。
2003/03/18:19:48:42 真琴@瀕死
突発大トラブル」発生。原稿書く時間が、時間がぁぁぁ
2003/03/25:02:53:18 sf
4/1用に「嘘記事版の月刊TRPG.NET」記事募集〜。こっそりこそこそ(どこがだ)
2003/03/25:02:54:27 sf
毎年インターネットウォッチとかがやってるようなの。
2003/03/25:02:57:10 sf
PCうぉっちだったか(;^^)
2003/03/25:03:00:43 sf
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0401/uocchi/inbex.htm
2003/03/25:03:06:43 sf
http://www.trpg.net/talk/line/AprilFool.html から拾ってしまうとかなー
2003/03/25:11:47:36 志名波諸智
おお、いよいよ出ましたね〜、月刊TRPG.NET3月号。・・・なんか妻帯者ネタ多いなぁ(<お前が言うな)
2003/03/25:18:30:59 志名波諸智
死せる詩人様の今回の記事はより実用的ですね。『ランダム・ダンジョン』はためになります。
2003/03/25:18:32:39 志名波諸智
高嶋ぽんず様の『仲間探し』の記事はまさしく同意です。うんうん、行動あるのみ、ですよね。
2003/03/25:18:35:01 志名波諸智
水無月冬弥様の『ある妻帯者の決断』はためになりました。にしても、奥様も同好の士というのはちょっと羨ましいです、はい(笑)。
2003/03/25:18:37:32 志名波諸智
真琴様の『そうだ、オンラインに行こう!』は水無月様と並ぶオンラインTRPGの勧め、で随分と魅力的です。うーむ。
2003/03/25:18:39:52 志名波諸智
Kyrie様、そーですか、仙台暮らしが始まるですか、冬の寒さは厳しいので身体にはお気をつけ下さい。仙台には色々サークルとかコンベとかあったと思います(昔の話)。
2003/03/25:18:47:13 志名波諸智
蒼様の『やりすぎです』は実に愉快記事ですね。殊に「それ商船違う、海賊船」の辺りがツボに。
2003/03/25:18:51:08 志名波諸智
後回しになりましたが、しょうちゃん様、貴方はまさしく漢です。『洗脳方法』および『TRPGサイト』は愉快記事にして実用記事です。ワンダフル。
2003/03/25:18:54:27 志名波諸智
最後になりましたが、『日シナの理緒ちゃん』ファンです。言い忘れてましたが、前回の『富山ころころ』クロスオーバーは私の萌え心をぶち抜きました(笑)。
2003/03/26:03:39:34 真琴
月刊TRPG.NETをよんでておもったこと。ページの頭のほうにリンク集がきてしまうので記事が読みにくい、ページの切り替わりに気づきにくい。ちょっとUIとしてまずいかも>sf様
2003/03/26:03:56:35 sf
んー? ブラウザはなんだろう。NN4だと確かにCSS切るからそーなるかも。
2003/03/26:03:58:12 sf
まー、左メニュー方式そのものが、頁単位では邪魔臭い感もあるのは確かだよなあ。
2003/03/26:05:06:39 真琴
いま事情によりNN4,xですねぇ。CSS無視なブラウザを使ってるほうが悪いという意見もありとはおもいますが。
2003/03/26:13:06:42 sf
NN4だと左メニューが頭に来てしまう(目次になってしまう)ので、コンテンツにたどりつくまでスクロールが必要になってるのは確かですね。以前よりリンクが増えたので余計酷くなっちまったと。
2003/03/26:13:53:55 sf
あとは、個別コンテンツにおいて左メニューは、利用する機会が少ないので邪魔にしかなんないというのもあるのかな。
2003/03/26:20:30:38 真琴
後者が大きいと思います。Topに大別したメニューがあるのはいいことなのですが、個別コンテンツにてサイトの全内容へのメニューリンクがいるのかが疑問。
2003/03/26:20:32:00 真琴
ぶtちゃけ、Topにいれるメニューは大別した数個〜十数個、個別コンテンツでは、Top生きとサイトマップ、あとコンテンツに関連したもの数個のほうが見やすい気がしますな・・・
2003/03/27:23:28:00 sf
だれか理想のTRPGポータルの妄想画像とか作ってみないものかのう(おい)
2003/04/01:01:18:30 司 + さいころ
今日のTOP、ぶっちゃけいつものより見やすくていいです… 4D1で、出目は [ 4 ] です。
2003/04/01:01:25:01 sf
少ないことは良いことです。
2003/04/01:01:30:13
とりあえず「ロール13歳TVアニメ化」に爆笑。あと「創刊トラベラー」にも。2003年度TRPG.NETが躍進いたしますように
2003/04/01:09:22:06 NiKe
ガイギャックスは『データッキー』なんて言葉は使うことは無いよね……ウソと分かるようにそうしたのかな。
2003/04/01:10:57:11 志名波諸智「『富山ころころTRPG』にひかれるものを感じてみたり」
やっぱ、センスがモノをいうんですね。『ロール13歳TVアニメ化』は経絡秘孔。『トラベラー』の附録にて悶死。
2003/04/01:11:00:11 志名波諸智(だまされてる?)
あと、不安なのは『日シナの理緒ちゃん(最終回) 』。頼むから嘘だと言ってください。ぷりーず。
2003/04/01:19:48:29 ちた・まみむめ
聞けない頼みもある。
2003/04/02:09:56:53 志名波諸智
・・・ということは、やはりエイプリルフールではなかった訳ですか。これまで有難うございました、楽しませていただきました。
2003/04/02:12:30:24 sf
エイプリルフール効果は、まあまあでしたな。トップで2530PVか。まあ一桁とはいかんがのう。やはり一般受け(TRPGを知らない人受け)するネタでないのが弱かったな。
2003/04/02:15:33:45 NiKe
今年の暮れまでには掲示板無くなっちゃうのか。うーん。
2003/04/02:23:18:12 南方省吾
D&D3eの中国語版、実は既に刊行されていたりします(しかも、日本語版より先に)。さすがにCD-ROM形式になっていたり、ホビージャパン刊行ということではなかったようですが。
2003/04/02:23:33:35 sf
うん、簡易掲示板はなくなっちゃうのです。
2003/04/03:17:01:35 志名波諸智(無知を晒す)
ぐは、そ〜なのですか。いや、驚きました。ご教示有難うございます。>D&D3eの中国語版>南方省吾様 うむぅ、失敗、失敗。
2003/04/03:23:11:42 蓮華 + さいころ
…もっと、はじけてください>たりません 1D10で、出目は [ 7 ] です。
2003/04/03:23:22:13 sf
ネタのぶっとびっぷりが足りなかったってとこですかねー。まあ、次があれば。
2003/04/04:18:44:03 志名波諸智
足らん足らんは工夫が足らん・・・ぬう、精進せねば・・・
2003/04/05:19:54:07 高嶋ぽんず
はじけっぷり足りぬか。うーん、ころころでやるとしたらアレが瞬間想像(おもいつきとも)の臨界点なんですが、更なる領域に足を踏み入れなければなりませんでしたか。うーん、うーん……もし間に合うなら、四月号? でがんばろう。ネタはあるのだよ、ネタは。ただ時間がないだけで。
2003/04/06:17:23:10 sf
あとはまー、単なるジョークではなく、かつ単なる揶揄でもない、健全な批評精神の表出みたいなのがあると、より良いんだろう。ごろごろ。
2003/04/06:21:33:57 古橋のぶゆき + さいころ
「TRPG-Logbase」できました…http://f13.aaacafe.ne.jp/~trpg/ 2D12で、出目は [ 7 ] です。
2003/04/09:11:33:53 志名波諸智
む〜、ウソかホントかスレスレのところを狙ったウソを書いていたら、幾つかが中途半端にホントのことになってますね〜、やっぱ、はじけなきゃダメか。
2003/04/09:11:35:50 志名波諸智
これはこの一行で質問するのが妥当と思うので・・・新生TRPG.NETでは月刊TRPG.NETは存続するのですか?
2003/04/09:12:07:19 sf
ある程度の投稿があれば存続します。
2003/04/09:12:19:44 志名波諸智(冷汗)
ご回答有難うございます>sf様 だそうですよ>皆様
2003/04/09:17:36:46 真琴
お互い執筆がんばりましょうな(汗)>志名波諸智様
2003/04/09:20:19:43 志名波諸智
は〜い、がんばりまーす(遠い目)。さー、ない頭を絞らねば(汗)。
2003/04/10:21:44:22 sf
特集関連一通目到着。
2003/04/11:10:15:09 真琴%問題に気が付く。
TRPG五月病になるほど恵まれたセッション環境にいない……(汗
2003/04/11:11:14:20 志名波諸智
それは、私も同じくです(冷汗)>真琴様 おそらく未だかつて一度も。ですから、特集以外で何か考えるしか(笑)
2003/04/11:20:08:52 志名波諸智@職場
今週末は久々にお休み。法事の為に仙台に行くです。明日は作並温泉にて一泊♪
2003/04/13:14:54:05 AC
私信です。鍼原神無さんへ>ワールド作成掲示板の方でなかなか返事が出来なくてすみません。リアルに私的な問題を抱えていて、なかなか考えをまとめることが出来ません。数日内には解決させます。
2003/04/14:01:47:27 sf
特集「マンネリ対策」は体験レポートを期待したいですね。普段これこれで、マンネリに感じて反応が動向で、これこれと考えてこれこれをしたら、これこれな結果で上手くいった。といった奴がいくつか集まると、実用的かと。
2003/04/14:01:55:25 sf
70桁(日本語35桁)10行くらいでも十分だと思う。
2003/04/14:11:13:49 真琴
状況固定でもいいですかね?システムとかスタイルとか、汎用的な話をしようとするとどうしても概念的なものになってしまうです。
2003/04/14:12:44:27 sf
この手のは、具体例が沢山集まってこそってもんだと思います。
2003/04/14:13:57:47 死せる詩人
D&Dの事しか書けない僕には汎用記事は不可能なので、それを書けと言われたらドロンするところだ。
2003/04/15:15:50:11 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
ACさんへ≫ご丁寧にどうも。掲示板交流は気長が一番と思います。どうかお気になさらず。アタシの方も、繁忙でしばらく音沙汰無しってことも、きっとあると思います。
2003/04/20:21:20:30 sf
特集(に一応絡んでる)二本、連載三本、かあ。んー、特集と単発メインのほうが、完結度が高くて良いんだろうけどなあ。体験談もよろしくねー。
2003/04/21:19:13:00 志名波諸智
む〜、今回は何もネタが思いつかないです〜これも五月病なのか〜
2003/04/22:18:50:53 NiKe
「次世代TRPG.NET」
2003/04/22:18:53:01 NiKe
(しくじった)……リニューアル後についての質問です。普通の掲示版だと、質問への回答からさらに話題が延びることがありますよね。そういうものは新システム下でも起こり得るんでしょうか?
2003/04/22:18:57:49 NiKe
あ、もう1件。ルール別情報倉庫形式では、現状で独立した掲示板を与えるほどでもないシステム群(未訳ものとか)はどうなります?
2003/04/23:23:18:19 EL。 + さいころ
インデックスサービスの1000番もろたですぞー 998あたりを実は狙っていたのですが。 1000D1000で、出目は [ 520903 ] です。
2003/04/24:14:16:36 sf
http://www.trpg.net/next/ で一部回答。進めないとなー。
2003/04/24:14:19:08 sf
1000おめでとー。そろそろ移行先作んないとなー。1000で終了させるつもりがまにあわねー。
2003/04/25:10:39:44 志名波諸智
ブラボー!「日シナの理緒ちゃん」(6) !・・・GMは何時だって員数外(ふっ)
2003/04/25:11:54:43 死せる詩人
嗚呼、今回はギリギリで書いたから誤記や変な文章が多い。あうあう。
2003/04/25:12:29:27 Kyrie
今月はドタバタしていて何も書けなかった…来月こそ記事かくどー(がりがりがり)
2003/04/25:12:31:32 Kyrie
「どうせ大したもの書けないだろうが」という突っ込みは却下の方針で。
2003/04/25:15:20:21 志名波諸智
ですので、毎月毎号楽しみにしております>Kyrie様 来月よろしくお願いします。
2003/04/25:15:23:57 志名波諸智
死せる詩人様の『爆弾を投下せよ』は面白かったです。そうですか、OAってそんなに面白い(危険な)サプリだったのですか。
2003/04/25:16:03:21 志名波諸智
あと『映画を観よう 』も頷ける話です。ヌルいゲーマーであるところの私でも『仮面の男』を観た時には色々と考えてしまいました。
2003/04/25:16:05:51 志名波諸智
数の子様の記事は実に実用記事としてお役立ち。ランダム席決めは内輪化防止にも役立つか、と。
2003/04/25:19:20:56 NiKe
えーと。5月号「も」マンネリ対策特集だってことですか?>予告
2003/04/25:19:23:17 NiKe
しかし思うにですね、マンネリ(あるいは燃え尽き)対策が必要なのはRPGなればこそ、なのかも。ボード/カードゲームではそんなことまず無いと思えてならんです。
2003/04/25:19:24:04 sf
あり。そーか、四月号のとこ直してなかったや。ありがとー。
2003/05/06:13:38:32 数の子@会社
ヤヤ。コチラの掲示板はあまり覗いていなかった。ウカツ。(^^;
2003/05/06:13:44:37 数の子@会社
私自身が飽きっぽいから、工夫しないとサークル継続が苦痛になっちゃうんですよね。ボードゲームやカードゲームは、メンツを変えないとマンネリになることありますよ。誰とやっても同じゲームに感じるのです。私だけかしらん。
2003/05/06:14:32:45 sf
そーですねえ、意識的に戦略をあれこれ工夫して変更するのでなければ、マンネリ化はすぐおこると思います。>ボードゲームなどでも
2003/05/07:17:20:03 アキト
同じ面子と30回ほど連続して「操り人形」やったら飽きました。
2003/05/09:17:07:55 NiKe
そりゃ同じゲームだけしてれば飽きますよ。ボード/カードゲームは(カタン以前でも)たくさんあったから、別のゲームをやればいいでしょう。
2003/05/09:17:09:32 NiKe
新しいゲームを始めるのは新しいRPGと違って手間がかからないし。
2003/05/12:15:10:28 数の子@会社
つまりは、飽きるスパンの違いっつー感じでしょうかね。飽きても乗り換えは容易なボドゲと、飽きると行き止まり感が多少あるRPGって感じで。
2003/05/21:06:23:57 sf
気がついたら21日。締め切りすぎてるやん。げふん。
2003/05/22:13:53:34 sf
特集「天候」ネタは現在二本。
2003/05/24:11:34:24 sf
そろそろ、七月号の特集を考えとかないとな。7/25だから、八月のゲーマーの活動に有用な記事、ってところを狙いたいんだけど。
2003/05/25:14:55:47 死せる詩人
七月の特集……『夏休み』『お盆』『お化け』『夏バテ』。思いつくトピックスはこんなところでしょうか。
2003/05/25:17:20:33 死せる詩人
<Hn>タグの直後の文章の行頭に、字下げが入る載ってTRPG.NETのスタイルシートの仕様すか? 自分の文章自体に字下げを入れているので、2字下げになってしまっているのですが。
2003/05/25:17:32:32 sf
あー、そーですねPは字下げが入ってるんだ。
2003/05/26:21:01:52 死せる詩人
今回の「RPG今昔物語」は身につまされる話だなぁ……。
2003/06/05:01:24:55 ほえほえ
長期休暇を利用しての合宿や、宿泊イベントなんかもありますね > 8月
2003/06/21:17:27:45 chita + さいころ
げろまず。まだ「日シナの理緒ちゃん」が完成してない。誰か私の後に入稿するよう調節してビリはイヤじゃ…… 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2003/06/21:17:27:47 chita + さいころ
げろまず。まだ「日シナの理緒ちゃん」が完成してない。誰か私の後に入稿するよう調節してビリはイヤじゃ…… 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2003/06/21:17:51:41 sf
うーむ、宿泊イベントだけだと難しいかもなあ。でもセッション内のも含めれば「宿泊」をテーマにってのは、色々ありで良いかも。野営・宿での騒動とか。
2003/06/25:23:13:29 アキト
今昔に大笑いしました。箱ウィザードリィはGB版と合わせて遊ぶと用語がわかって良い感じだったです。
2003/06/26:00:07:46 sf
WIZ_FREEに感想ごと振ると良いのかもしれないと思ったりした。
2003/06/26:19:27:53 志名波諸智
いかん、来月こそ何か書かねば(笑)>ダンジョンズ&ドラゴンズであれこれ『合宿』
2003/06/26:19:29:48 志名波諸智
・・・真理ですなあ>RPG今昔
2003/06/26:19:41:36 志名波諸智
・・・真理ですなあ(感嘆)>GMはなめられたらおしまい&チャンスではありませんか
2003/06/26:19:43:21 志名波諸智「是非、全てのGMに読んで貰いたい」
名著だ・・・ノウハウの宝庫ですなあ(感嘆)>キャンペーンの傾向と対策
2003/06/27:02:03:59 桜井@猫丸屋「わわ。感想ありがとうございます。> 志名波諸智さん」
でも功績はひとえに座談会に参加くださった皆様のものです。ボクなんか、むしろ議事として至らず、聞き漏らしたノウハウがいっぱいであったり、で。
2003/06/27:20:00:13 000 + さいころ
ちんちろりん。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2003/06/27:20:01:22 000 + さいころ
000 3D6で、出目は [ 9 ] です。
2003/07/11:17:10:06 sf
次号の記事が大ピンチだ(;^^)
2003/07/13:16:57:50
2003/07/13:19:41:37 Djinny
前にもありましたな、無言の投稿……なんか怖い……
2003/07/14:12:42:51 Lensman
なつかしい&真理ですな>RPG今昔 私もWizRPGを持っている一人。。。。
2003/07/14:16:14:11 死せる詩人
大ピンチですか。ちょっと今月プライベートな時間がt→0な感じだったので無理と宣言していましたが、大ピンチじゃあ書かなないけませんな。
2003/07/15:09:34:14 sf
いまのところ死せる詩人さんのだけです。げふげふ。
2003/07/15:09:39:08 志名波諸智(へぼ)
ぐはあ、ちょ、ちょっとお待ちを、なんとか今週中を目処に一本・・・書けると良いなぁ>sf様
2003/07/15:11:33:29 NiKe
お泊りセッションねえ……。「酒は控えよう」「時間を無駄にしない」とか……。
2003/07/15:14:01:23 sf
なるほど、酒を控えるのは確かに重要だ。そのあたりで一本どーですー。
2003/07/15:16:37:12 死せる詩人
義を見てせざるは勇なきなり、ですな。
2003/07/15:19:51:45 質問わらにもすがる
だれか円周率の求め方知りませんか?
2003/07/16:17:15:39 sf
「円周率の求め方」でGoogleで検索すれば、各種色々と出てきますよ。
2003/07/16:20:19:23 志名波諸智(ぶっ壊れ)@職場
・・・とりあえず、原稿を投入・・・ネタが無いのでヨタを書いてしまったかも・・・ぐう
2003/07/17:10:40:20 Lensman
さりげなく書きましたけど、皆さん初めましてです。
2003/07/17:10:42:01 Lensman
月間Web雑誌はいつも楽しく拝読させていただいております。
2003/07/17:12:04:24 sf
はい、ぼちぼちとよろしゅー。感想ありがとうございます。
2003/07/17:16:08:55 死せる詩人
取り敢えず1本脱稿。後1本頑張るぞ。
2003/07/17:16:55:45 志名波諸智(へぼ)
・・・念の為におききしますが、特集の記事は何か出ていますか(びくびく)>WEB雑誌>sf様
2003/07/17:16:57:12 志名波諸智
あ、どうも、はじめまして、今後ともよろしくお願いいたします>Lensman様
2003/07/17:17:07:18 sf
特集がらみが二件になりました。いえーい。
2003/07/19:11:57:09 志名波諸智@職場
それは良かったです(安堵)。では来月に向けて何か考えなくては>sf様
2003/07/19:12:10:29 sf
2003年08月号は対決特集ですよ〜。
2003/07/25:09:50:33 seiru
面白かった宿屋系、ていうか宿屋であんなにイベントが起こったことが無いッ!wだけに面白かったです
2003/07/25:12:45:29 Lensman
エッセイ『夢をみよう』、、、ついません。ツボにはまりました(爆)
2003/07/25:12:48:42 Lensman
でも数えることしかマスターしたことないですが、宿屋での描写って覚えがないな。
2003/07/25:13:51:54 志名波諸智
おお、お褒めの言葉を有難うございます>Lensman様
2003/07/25:13:55:09 志名波諸智(純いんどあ派)
「ダンジョンズ&ドラゴンズであれこれ」はコンスタントに有用記事ですね。ボーイスカウトの記事はためになりました。
2003/07/25:13:56:21 志名波諸智
・・・野営場所の設営にはやはり結構な時間が要るものなんですね(ふむふむ)>ボーイスカウト記事
2003/07/25:13:57:43 志名波諸智
RPG今昔物語は・・・身につまされまくりです、はい。
2003/07/25:14:37:35 sf
日シナの理緒ちゃん(10)も掲載。
2003/07/25:14:40:40 死せる詩人
秘密の工房のレビューが理緒ちゃんになってます(^^; メールで送ったんですが届いてませんでしょうか>sfさん
2003/07/25:15:31:08 志名波諸智
今見たら直っていましたよ>死せる詩人様
2003/07/25:15:31:58 志名波諸智
・・・これから遊ぶところなので読めません(しくしく)>秘密の工房
2003/07/25:15:47:23 sf
あい、修正済みっすー。
2003/07/30:12:44:55 Lensman
「安宿の恐怖 」って過去にあった現実なんですか? > 著者の方
2003/07/30:12:47:08 Lensman
もしそうなら、このGM「調子に乗りすぎです!」って言われそうだな(笑)
2003/07/30:20:07:51 Kyrie
その著者、兼駄目GMであります(w
2003/07/30:20:09:24 Kyrie
内容的には、現実にあったこと、後から捏造したこと、半々であります。
2003/07/30:23:10:45 せばす
夏にエイリアス(アルシャード)コスプレするんですけど、TRPGのコスプレイヤーってほかにいません?
2003/07/31:13:38:15 sf
うーん、私はその手のはよく知らないですねえ。 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html で尋ねてみてはいかがでしょうか。
2003/07/31:16:55:34 NiKe
見て分からないから(T)RPGのコスプレは少ないのでは?
2003/08/01:19:53:56 志名波諸智
大昔、大阪のコンベでジオン軍の制服を着てGMやってた方をお見かけしたような。あとは、記憶にないですね>せばす様
2003/08/02:10:38:33 せばす
ネットの某衣装やさんでエイリアス戦闘服と某神父の服注文されてた方がいたので写真取れたらなと思ったわけです。お返事くださった方ありがとうございますvv
2003/08/11:12:54:18 Lensman
TRPGのコスプレねぇ。。。昔、ライブRPGとかはあったらしいけど。。。。
2003/08/22:00:00:49 死せる詩人
9月号の原稿1本脱稿。
2003/08/22:00:28:04 sf
八月号の記事急募中。届いてるのは二本しかないのであります(;^^)
2003/08/22:20:49:46 志名波諸智(ぶっ壊れ)@職場
駄文投入しました。推敲している時間もないまま、個人的にはヤバ目のネタだったり・・・何卒よろしく>sf様
2003/08/26:08:37:24 Lensman
早速「対決特集」D&D関連記事拝読させていただきました。感想は「うーむ納得&笑」です。
2003/08/26:08:38:28 Lensman
ん?考えてみるとTRPGってマスターとプレイヤーがシナリオという場で「対決」しているとも言えるかも。
2003/08/26:10:22:20 Codeslinger
次回「連絡手段」ですか。それならなにか書けるかも。いや書くと宣言するわけではないのですが、投稿手段をこそりと教えて欲しいと思ったり思わなかったり
2003/08/26:12:18:45 sf
ありがとうございます。http://www.trpg.net/webzine/ の下のほうに投稿方法について書いてあります。不明点などありましたら、こちらでどうぞ。
2003/08/27:01:52:28 死せる詩人
志名波諸智さんのジョークセンス。羨ましい。
2003/08/27:10:02:07 志名波諸智
とんでもないです。コンスタントに質の高い原稿を用意できる死せる詩人様をこそ羨ましいと思っております。
2003/08/27:10:03:36 志名波諸智「あまり財宝を渡したくないと言うのもDM心理ですし」
今回の「戦士対ビホルダー」および「宝を持っていない猿モンスター」双方笑わせてもらいました。
2003/08/27:10:08:53 志名波諸智
羨ましい&ユーモアセンスと言えば、「日シナの理緒ちゃん」。今回のはビジュアルを想像すると猛烈に笑えます。素晴らしい。
2003/08/27:15:14:21 死せる詩人
猿の正体は、Half-Fiend Advanced Dire Apeと言います。通常のDire Apeを10HDにAdvanceして、Half-FiendというTemplateを付けたものでMMのルールだとCR7。のくせに15d8のFort halfとかいうSpell-like Abilityが1/day使えます。
2003/08/27:16:52:12 志名波諸智「PLには嬉しくないモンスターですねぇ(笑)」
そこまで強化しても所詮はDire Apeなんですな(苦笑)。手に入るのはEXPのみ、ですか?>死せる詩人様
2003/08/27:17:35:24 死せる詩人
Dire ApeのTreasureの項目は「None」。Hal-Fiend TemplateのTreasureの項目は「]
2003/08/27:17:36:19 死せる詩人↓下の書き込みはミス
Dire ApeのTreasureの項目は「None」。Hal-Fiend TemplateのTreasureの項目は「Same as base creature」とあります(笑)。
2003/08/27:22:45:15 OTE@お調子者
あわわ。ほんとにのってる!もっと推敲すればよかったかなぁ。
2003/08/29:09:28:40 志名波諸智
ようこそ、月刊TRPG.NET寄稿者倶楽部へ(笑)>OTE様 今後とも宜しくお願いいたします。
2003/08/29:14:05:25 NiKe
次号は「連絡手段」か……ガラス瓶の中の手紙、とか。
2003/08/31:01:15:20
2003/08/31:07:58:34 sf
確かに、変わった連絡手段で地図や救出依頼や世界の危機の情報が届けられるのは、冒険の始まりの基本ですかね。
2003/08/31:22:50:26 Lensman
連絡手段。。。。 伝令役をテレポートで飛ばす! > ぼそっ
2003/08/31:22:51:35 Lensman
帰りは相手からまたテレポートで飛ばし返してもらう。。。。
2003/08/31:22:52:06 Lensman
とあるプレイでの実話です。。。(爆)
2003/09/01:08:49:21 sf
そういうのをさらっと記事に書いて頂ければ、それだけでバッチリ。
2003/09/01:10:11:28 >死せる詩人さん + さいころ
>15d8のFort halfとかいうSpell-like Abilityが1/day使えます。 |このFort halfってどこに載っていますか? 15D8で、出目は [ 83 ] です。
2003/09/01:11:15:52 死せる詩人
10HD以上の
2003/09/01:11:18:03 死せる詩人
10HD以上のCreatureにHalf-Fiend Templateを付けると、Horrid Wiltingという8 Level Arcane SpellがSpell-Like Abilityとして1/day使える能力が得られます。でHorrid Wiltingを読んで頂ければ分かりますがこれがSaving Throw:Fortitude Halfなんですよ。
2003/09/01:11:22:06 死せる詩人@間違えた
10HDじゃなくて15HDです。で記事中の猿も15HDです。
2003/09/01:20:54:33 >死せる詩人さん + さいころ
なるほど得心しました。でもこの場合のLevelってHDと同視していいんだろうか… 15D8で、出目は [ 51 ] です。
2003/09/16:20:47:33 sf
今月もWebzineの投稿をよろしくお願いしま〜す
2003/09/25:04:34:02 sf
http://www.trpg.net/webzine/200309/
2003/09/26:16:08:05 Lensman
ふーむ。今月はどれも興味深い。。。
2003/09/28:13:35:39 死せる詩人
今月のRPG今昔物語は、やられたって感じだなあ。
2003/09/28:14:59:12 sf
駄洒落と愉快プレイングと噛み合って、しかもシナリオネタが色々拾えますからねえ。
2003/09/29:12:23:53 みゆみゆ + さいころ
初めてなので ご挨拶してます。よろしくですー♪ 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2003/09/29:12:27:41 sf
色々ありますんで、ぼちぼちご活用頂ければ幸いです〜。
2003/09/30:11:18:52 111
111
2003/09/30:11:18:54 111
111
2003/09/30:11:18:59 111
111
2003/10/04:19:33:41 漆黒@夜の住人
使いにくいです。雑談は要らないとの方針は判るんですけど、何処へ如何書くかという部分で判り難いというか>次世代TRPG.NET
2003/10/04:19:37:50 漆黒@夜の住人
機能優先(目的)の敷居の高さを感じます。まぁ、馬鹿しか書かないウチの言う事では信憑性が無いでしょうけど。
2003/10/05:18:25:15 sf
そーですなあ。とりあえず書くとこが一つしかないというのが、いちばん分かりやすいのは明白ですわな。
2003/10/22:02:19:57 てすと
実験です
2003/10/26:03:17:50 らおぷ
お疲れ様です〜>>Webzine編集。量が多くて大変でしたでしょう。
2003/10/26:11:48:30 sf
ひらがなだと、誰かと思ったりした。(;^^) おかげさまでずいぶん集まりました〜。……サイト紹介はほとんど来なかったんだけどね。
2003/10/26:11:49:03 sf
http://www.trpg.net/webzine/200310/ ぼちぼちと感想もよろしく〜。
2003/10/26:13:03:27 アキト
http://www.trpg.net/webzine/ からのリンクがないぞ、と。
2003/10/26:13:18:49 sf
うぎゃー。それは大ミス。
2003/10/26:13:20:08 sf
修正っと。今回はIRCの利用者のみなさまなどのご尽力がありまして、33件の記事が集まりました。ありがとうございました。
2003/10/26:17:28:46 らおぷ
うん、何かいていいかわからなかったんじゃないかなぁ>記事&サイト紹介。ぼくもわからんかったし
2003/10/26:17:29:43 らおぷ
全体の目次と構成を見てから始めて自分が読みたかった、あるいはここにもう一記事ほしい! に気がつくみたいな。
2003/10/27:12:47:01 Lensman
今回は量が多いので読むのも大変〜。
2003/10/27:13:02:06 Lensman
今、最初の記事を読み終えました。
2003/10/28:03:05:25 アキト@簡単な感想〜
ボクもまだ4本しか読んでなかったり。Logさんの「オンラインセッションに関するメモ」が基本的な事項がきちんと入ってるようで便利。あとraopuさんも「独立独歩! オンラインTRPGセッションのすすめ」はココロに迫る内容で気に入ったですよー。
2003/10/28:13:34:36 るみ
(sf:宣伝削除)
2003/10/30:13:09:54 Lensman
なんでしょ? この1つ前。sfさん削除できますか? (”るみ”という人の怪しい書き込みです。)
2003/10/30:13:11:02 Lensman
やっとほぼ半分の記事を読み終わりました。。。
2003/10/30:13:23:45 sf
過去ログでは削除済みなんでまあ、放置しといて良いです。
2003/10/30:16:19:02 アキト@まだ4本
やや、Lensmanさんは読むのが早いですな。Lensmanさんのおすすめはどれなんでしょー?
2003/11/04:12:43:55 Lensman
[
2003/11/04:12:44:37 Lensman
logさんの「オンライン見聞録」なんてどうでしょう? > アキト様
2003/11/04:12:45:23 Lensman
あ、変な書き込みしてしまいました。ごめんなさい。
2003/11/04:15:13:39 Lensman
"
2003/11/04:15:14:45 Lensman
あ、またタイプミス。[や”だけのはミスです。忘れてください _o_
2003/11/05:16:23:44 sf
そういや掲示板でも日報でも宣伝告知を打ち忘れていた。
2003/11/13:10:44:30 むかつく + さいころ
初カキコ サイバーネットインターナショナルから会社にTELきた・・・ぶちきれて上司に怒られたw 3D8で、出目は [ 10 ] です。
2003/11/20:03:44:53 sf
一次締切日な現在、「冬」特集の原稿は一本。大ピンチ。
2003/11/20:13:43:49 死せる詩人
メインマシンが死んだ状態だったので原稿書くの忘れてました。なんとか1本。できれば2本は近日中に上げます……>11月号
2003/11/20:14:02:26 sf
おお〜。ありがとうございます〜。
2003/11/20:15:27:21 死せる詩人
とうわけで1本、メールで送りました>sfさん
2003/11/20:16:30:56 sf
おー。しかし「冬」を比喩に回した記事ばかりになるのかな、このままだと。(;^^) ノウハウ系も欲しいかなー。
2003/11/25:22:23:59 桜井@猫丸屋
むむ。sfさんの記事、ストレートでけれんのない切り口ですが要点と言うかツボがきっちり押さえてあって流石という感じですね。他が搦め手な記事だけにストレートさが光ってます。
2003/11/25:22:27:15 桜井@猫丸屋
そして銅さん,死せる詩人さん,ちたさんのお三方の記事も、安定した品質。でも今月の銅さんの記事は「今は昔」というより「今も昔も」という感じが、そこはかとなく──(笑)。
2003/11/26:07:14:23 sf
あれはストレートに募集した方向での記事がゼロというのは、流石になんだよなあと思いまして。さくっと書いてみたのでした。
2003/11/26:07:14:49 sf
http://www.trpg.net/webzine/200311/ 月刊TRPG.NET:2003年11月号:冬特集 の話ですね。
2003/11/26:10:40:27 死せる詩人
夜牙塔の心臓レビューですが、「地提示の城砦」は「地底の城砦」の誤りです。すみません修正してください>sfさん
2003/11/27:04:40:53 サイレンス
死せる詩人さん、レビュー読みました。一点、クレリックの6LV呪文はヒールではなくキュアオールかと思います。
2003/11/27:12:44:50 Lensman
私もD&Dは赤箱からやった世代です。。。
2003/11/27:12:46:08 Lensman
過去の”キャラクター”の人生が走馬燈のように。。。。
2003/11/27:12:46:50 Lensman
しかも初めてのキャラがマジックユーザーだった。。
2003/11/27:12:49:10 Lensman
何もかも皆懐かしい。。。。>ぼそっ
2003/12/05:16:45:24 sf
他の人の感想はないのかなー
2003/12/14:16:13:48 大地の物語 + さいころ
お初でございます。実は1〜2週間前から挨拶もなしに狭間のエピソード集を読み漁っていた不届き者です。m(_ _)m 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2003/12/14:16:21:31 大地の物語
とても面白く読みがいがありました。話の基本がTRPGだと知って非常に懐かしく感じましたよ。
2003/12/14:16:25:39 大地の物語
活動10年目と言う節目に、TRPGをやめて10年目の私が来たのは不思議な縁を感じずにはいられないです。
2003/12/14:16:27:49 大地の物語
もう少し色々と内容を読ませて頂きたいと思います。その後参加するかもしれません。その時はよろしくお願いします。
2003/12/14:16:29:56 大地の物語
ちなみにTRPG歴はソードワールドとロードス島戦記しかないです。
2003/12/14:16:33:42 大地の物語 + さいころ
・・・(ダイスの目が悪いのでもう一回) 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2003/12/14:16:35:40 大地の物語
・・・(うん、なかなかの目) それではまた来ます。失礼しました。
2003/12/14:17:47:09 sf
狭間のエピソード集ってと http://kataribe.com/HA/06/P/ ですねー。お読み頂け光栄です。 語り部用の一行掲示板 http://www.trpg.net/talk/line/kataribe.html もあります〜。
2003/12/18:18:29:52 sf
シーン制のシナリオについての記事が欲しいとこだよなあ。昨今の人向けには。
2003/12/25:04:19:28 sf
http://www.trpg.net/webzine/200312/ 作成。
2003/12/25:10:34:54 死せる詩人
sfさんお疲れ様です。ところで「市販シナリオの活用方法〜危険水域を遊んでみよう!」の2つめのパラグラフ「作業の順番」において幾つか改行が抜けているようです。
2003/12/25:10:59:48 死せる詩人
それとwww.trpg.net/webzine/から2003年12月号へのリンクが無いっすね
2003/12/25:16:41:19 sf
修正〜。
2003/12/26:11:00:16 死せる詩人
今月は理緒が無いのかとびっくりしましたが、掲載されて一安心。ですが「煮詰まる」という用語が誤用されてしまっているようです。
2003/12/28:15:25:45 htf
fdh
2004/01/05:21:16:07 こばやし + さいころ
「吾輩は地図である中身はまだ無い」この言葉、非常に感動いたしましたw名言ですね 1D20で、出目は [ 8 ] です。
2004/01/07:05:12:44 chita
「煮詰まる」は誤用ではない、とIRCで詩人さんに反論を試みたが、描写した通りの用法は一般的な辞書に載っていないという現実の前に敗北。不勉強に恥じ入った
2004/01/09:08:34:31 Djinny@未だに「目線」も使えません
いつのまにか意味が逆転というか、誤用の方が幅を利かせていたタイプの言葉ですかねぇ>「煮詰まる」
2004/01/09:09:10:23 TTB
ま、情けは人の為ならず。(^^;)
2004/01/12:16:34:50 HORROR + さいころ
AD&Dにいたギバーリング。D&D3でいなくなっちまった。 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2004/01/12:23:15:46 死せる詩人
GibberingならD&D3Eでも、Monster Compendium: Monsters of Faerunというサプリメントに掲載されていますよ。
2004/01/16:21:41:37 とりえ
はじめまして。とりえと言います。超初心者です。スクラップドプリンセスRPGやってます。これは「ソードワールド」のなかに分類されるのでしょうか…
2004/01/16:22:06:31 sf
http://www.trpg.net/rule/2d6/book/4829143878/ 一応書誌情報ページも用意してありまして、そこで話も出来ます。ルール的には共用もしやすいし、ソード・ワールドの掲示板で話題にしていただくのも歓迎します。
2004/01/17:09:06:19 とりえ
ありがとうございます。これからのぞいてみようと思います。
2004/01/18:15:13:08 HORROR + さいころ
フェールーンか・・、アンノー・ロッチ砂漠のオアシスにいるラミアはなんとかならんのか。 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2004/01/18:15:17:32 HORROR + さいころ
フォーゴットン・レルムのガイドブック、早くだしてほしい。っていうか出せ! 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/01/25:17:26:41 HORROR + さいころ
FFのモンスターにアンデットクリチャー「ガンジー」っていうのがいる。英国人ってあの人嫌いだったのね。 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2004/01/26:09:44:10 chita
ガンジーってアンデッドだったのか。知らなかった
2004/01/26:14:35:32 死せる詩人
つ、次の号は「恋愛」特集ですか。辛い。今までの御題の中で一番書きづらいかもしれない。
2004/01/26:14:41:13 sf
そこはそれ、美人局でもいーし。どぶドワーフとレイストリン状態よろしく呪文とからめた陰謀を仕込むとか。
2004/01/26:18:07:06 NiKe
別にマハトマ・ガンジーに対する好き嫌いとは関係ないのでは。>ガンジー
2004/01/26:18:07:27 NiKe
嗚呼、
2004/01/26:18:08:00 NiKe
嗚呼、気が付けばウェブジンが出ていた。
2004/01/27:12:35:02 Lensman
私もそうですが、やはり最初のTRPGとの”出会い”は皆さんD&Dのようですねー。
2004/01/27:12:40:05 Lensman
いやはや、今考えてみるともう18年くらい前ですけどね。私とD&Dとの”出会い”は。
2004/01/27:12:40:08 sf
書いている年齢層の問題もあるような気もしました。はい。もちっと若い人にも書いてもらえるとよかったんでしょうね。
2004/01/27:12:42:13 Lensman
むぅ。TRPGも世代間ギャップがでるようになったのか(笑)
2004/01/27:12:43:13 Lensman
若い人たちだと最初の”出会い”はやはりソードワールドになるんだろうか?
2004/01/27:14:02:08 sf
今も結構居るようですが、ソード・ワールドRPGも既に古い古いシステムです。なんせ昨今は「生まれる前に出てました」な人をみかけますからねえ。我々、もはや昭和の遺物ですよ。
2004/01/27:14:07:01 sf
ちなみに文庫版発売が、平成元年です。十代ですと、小中学生時分に文庫を新古書店で購入して、とかは結構聞きますね。そういう世代でも、今や大学生になってたりしますが。
2004/01/27:15:34:37 死せる詩人
……僕はまだ23歳ですが。若くは無い、のか(ガクリ
2004/01/27:16:16:04 Lensman
がーん! ちょうど死せる詩人さんの1周り上だ。>私
2004/01/27:16:20:01 sf
そして13歳でもチャットでソード・ワールドRPGを遊んでいる(らしい)、そんなご時世でございます。
2004/01/27:16:22:34 Lensman
ががーん!13歳!平成生まれかぁ。。。。
2004/01/27:17:06:47 Lensman
同じソードワールドでも完全版から入ったとかなんだろうなぁ。
2004/01/27:22:44:18 TTB
うーむ。うちの上の子(中学生)と同年代だ。(^^;) 
2004/01/27:22:49:00 TTB
そういえば、近所の古書店(古い言い回しだ)に、結構新古本っぽい文庫ルールなんかがあったりします。(^^;)
2004/01/27:23:41:09 sf
うみうみ。それでルールブックとリプレイとシナリオを買って、友人と遊んでみる。そんな流れを結構聞きます。(でシナリオが尽きたら遊ばないという人も結構いて、それでも遊びたい人がオンラインに流れてきたりとか)
2004/01/29:13:38:57 TTB
そうですね。電源有りゲームなら、パートIIとかでますからね。「創る」っていう作業を体験したことがないのかも。
2004/01/29:14:24:28 sf
これは別に今だからというわけではないと思います。実際のところ「シナリオが無くなるほど遊べば十分」で他の遊びに去っていくというのは、昔から多数派なんじゃないかな。
2004/01/29:17:25:26 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
こんにちは。WebZine2004年1月号、作業お疲れ様でした。アタシの原稿に一ヵ所追加リンクをお願いしたいと思います。
2004/01/29:17:27:20 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>前回の付録3「(作業)進展状態」時点で気になってたのは←この箇所で、付録3「(作業)進展状態」へのリンクを、お手数ですがお願いしたいと思います。
2004/01/29:17:29:55 鍼原神無〔はりはら・かんな〕@念のため
(前回の)付録3URL>http://www.trpg.net/webzine/200312/1000000160.html
2004/01/29:17:30:29 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
sfさん≫お手数ですがよろしくお願いしたいと思います。
2004/01/29:18:09:52 カンナ@ログ読み
ちッ、惜しかったな@今月号スケジューリングミスで落とした原稿<2004/01/27:12:40:08 sf
2004/01/29:18:10:55 カンナ@だって妖魔、メガテンからだも〜ん
アタシ世代的には“若い”のよ(おほほのほ〜)
2004/01/29:19:16:21 sf
処理しましたー
2004/01/29:20:09:54 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
sfさん≫確認しました。お手数おかけして、ありがとうございました。
2004/01/29:22:59:28 TTB
そうか「遊び尽くす」ってのが(そして他の遊びへ)自然な流れですね。(^^;)<昔から多数派
2004/02/01:22:32:07 HORROR + さいころ
FFのモンスターをみてみると英国人の国民性がよくでてるよ。 2D6で、出目は [ 11 ] です。
2004/02/01:22:34:20 HORROR
呪文の種類と数が一番多いのはロールマスターだろうか?
2004/02/01:22:34:26 HORROR
呪文の種類と数が一番多いのはロールマスターだろうか?
2004/02/01:22:37:34 HORROR + さいころ
D&D3のモンスター バーゲストの属性まちがっているぞ。 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2004/02/01:22:40:30 HORROR
ぼくのTRPGとの出会いは、ロードス島RPG
2004/02/01:22:44:15 HORROR + さいころ
でも、今はD&Dです。ロールマスターの三大典の表紙の絵とっても気に入っています。 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2004/02/03:12:33:13 Lensman
私も最初のTRPGとの出会いは「ロードス島戦記」ですよ。ただし、コンプティーク誌連載のD&D版の方でしたけど。
2004/02/03:13:08:32 Lensman
ロールマスターか。。三大典というと、Skill Law、Spell Law、Arms&Claw Lawでいいのかな?
2004/02/03:15:21:20 TTB
パーン達のやつですね。(;^^)>コンプティーク誌連載のD&D版
2004/02/05:20:22:10 カンナ(鍼原神無)@ごちゅぅ〜しぃんん
sfさん≫TRPG FreeTalk LOG 043、画面TOPの大文字表題"43"とあるべきとこが"41"と書いてあります<http://www.trpg.net/ron/log/TRPGFREE/043.html
2004/02/05:21:34:56 sf
おおっ。修正しました。ありがとさんですー。
2004/02/08:16:30:38 HORROR + さいころ
初めの頃のパーン達って、シリアスじゃなかったよな。 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/02/08:16:36:41 HORROR
AD&Dのモンスターでいなくなったといえば、エルフのパロディみたいなギッチ種もいなくなった。
2004/02/08:16:39:22 HORROR + さいころ
D&D3はディアブロに影響うけているな。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/02/08:16:42:21 HoRRoR + さいころ
あと、takoもいなくなった。全体が、クールになっている。 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/02/08:16:48:59 HoRRoR
言っておくけど、FFのモンスターは結構使える。
2004/02/08:16:51:49 HoRRoR + さいころ
フェッチとスペルゴードンのどちらかを選んで使うとするなら、フェッチをつかう。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/02/14:22:37:48 ほらー
「鋼鉄城の主」を読んだ。外方次元界なんて誘われても行きたくないな。
2004/02/14:22:40:26 ほらー
外方次元界って「オズの魔法使い」シリーズを彷彿とさせる。
2004/02/14:22:43:22 ほらー + さいころ
アメリカのファンタジーは「オズの魔法使い」から変わってはいないかも。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2004/02/18:14:58:00 ☆ + さいころ
☆まだまだ小さい会社ですがAV女優の卵を全国から見つけ大々的に紹介を致します☆小さい会社だから出きることといえば、会員になっていただいたら、イベントにAV女優の卵と一緒に参加できることです☆皆さんの力でこの子達を有名にさせて下さい☆ 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2004/02/21:22:39:29 ほらー
↓のネタ、シナリオに使えそうだな。
2004/02/21:22:47:53 ほらー + さいころ
女優の卵から、冒険を繰り返して大女優に成長。いろんな技を覚えて、ラスボスの加藤鷹をゲキチン! 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/02/21:22:53:01 ほらー
冒険の舞台は、オズの国。すっかり淫乱ねーちゃんになってしまったドロシーや、オズマ姫がエメラルドの都でシタイ放題の乱れた日々を送っている。
2004/02/21:22:59:09 ほらー + さいころ
パーティーは、そんな楽園を、『淫魔王加藤鷹』からまもるために奔走する。システムはもちろんD&D3。 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2004/02/25:15:29:10 Lensman
2月号の「日シナの理緒ちゃん」をクリックすると、Webzine2月号に飛ぶです、というかページの頭に戻るというか。修正お願いします〜。
2004/02/25:16:44:30 sf
遅れて届いたので掲載しました。(;^^)
2004/02/25:17:03:33 アキト
今回の日しなも面白いですの。文章よんでてありありとイメージできるのでした
2004/02/26:00:15:50 chita
今回はもう絶対にオチたと思いました
2004/02/26:12:42:52 Lensman
今回の日シナ、すいません。ツボにはまりました(笑) アキトさんに同意します。
2004/02/26:12:44:45 Lensman
今回特集テーマの「恋愛」もなかなか趣のある内容でございました。
2004/02/26:14:36:28 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
sfさんへ部分修正依頼≫2月号、「嬉し恥ずかし〜」の「わざとらセリフのベーシック」内で<b></b>のタグが二組、実体表現(って言うんですか?)になってます箇所⇒該当箇所をボールド処理に修正していただけると助かりますです。
2004/02/26:15:12:42 sf
修正しましたー
2004/02/27:05:59:16 chita
オズの国を淫魔王から「奪回する」じゃなきゃシナリオにならんと思うが、どうだろ
2004/02/29:12:34:52 ほらー
加藤鷹さんに、失礼だな。冒険の途中で出会う技を教えてくれる人物にしよう。
2004/02/29:12:35:38 ほらー
Pck
2004/02/29:12:35:41 ほらー
Pck
2004/02/29:12:35:42 ほらー
Pck
2004/02/29:12:39:05 ほらー
Pcの職業は、肉弾戦が得意な[ファイター]のみ。精吹き、肉相打つ戦いを生き残っていかなければならない。
2004/02/29:12:45:30 ほらー
キャンペーンのタイトルは『オズの国のノンスキン』。
2004/02/29:12:51:07 ほらー
プレイヤーはLv1で男優の卵または女優の卵。Lv8で男優と女優に、Lv16で大男優、大女優に。
2004/02/29:12:58:11 ほらー
シナリオの出だし・・・・「君たちは、オズの国の創造主である妖精の女王ラーラインに選ばれ召喚された英雄候補だ。↑
2004/02/29:13:03:07 ほらー
オズの国は外の世界からは見えない魔法がかかっているが、出入りすることはできる。しかし、最近では出入りすることもできないようになってしまった。↑
2004/02/29:13:07:59 ほらー
それは、ラーラインさえも拒んでいる。彼女は魔法によってオズの国を見てみると、口に出していえないような有様になっていた。↑
2004/02/29:13:10:38 ほらー
毒をもって毒を制せとばかり、君たちが呼び寄せられたのだ。↑
2004/02/29:13:14:21 ほらー
なぜ、こんなふうになってしまったのか。まずそれを知る必要がある。↑
2004/02/29:13:25:10 ほらー + さいころ
オズマ姫の後見人であり、オズの国で唯一人魔法をつかうことが許されている魔女グリンダ(秩序にして善)に会えば全てがわかるはずだ。」 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2004/03/01:10:34:44 Log
あの〜、もし良ければなんですが、『オズの淫魔王』関連の話はTRPGFREEとかの掲示板に移動しません?一行掲示板だとちょっと読みづらい長さかな〜と思うので
2004/03/04:15:50:27 エロイ人
テーマへの着眼点は面白いが、D&D世界住人の魔法などへの対策はもっと進んでいると仮定しないとつまらんなぁ<D&D世界での恋愛
2004/03/04:19:27:03 オプティマス・プライム
裕福な人々なら惚れ薬にかかわらず、何らかの魔法に支配されているか調べるため定期的にデテクト・マジックのサービス(5gp)を受けるでしょう。
2004/03/04:22:35:44 死せる詩人
せっかくのご指摘なので、追補編を書いてみました。http://www.trpg.net/user/siseru/log2004/polove.html>エロイ人さん
2004/03/04:22:36:53 死せる詩人
しくじった。http://www.trpg.net/user/siseru/log2004/polove.html
2004/03/05:19:15:54 オプティマス・プライム
惚れ薬を使おうと考える時点で邪悪だ。邪悪なら手段を選ばず「気絶or睡眠→全ラウンドアクションで飲ませる→起こす」でいいじゃん。
2004/03/06:16:25:02 エロイ人
追補編、楽しく拝見しました。フレンズファンだったりするので、面白かったです(マテ
2004/03/07:11:54:59 ほらー
パーティーがグリンダのもとを訪れると彼女は、『駅弁』を食ってました。ぶっといソーセージの弁当です。
2004/03/07:12:00:41 ほらー
そういえば、「ギア・アンティーク」に [メイドは奴隷じゃありません]という但し書きがあったが、そんなこと思っている奴いるの?
2004/03/07:12:04:42 ほらー
FEARのプレイヤーってなんか、濃いくて、深くて、ノリノリな人たちがおおそうだな。
2004/03/07:12:13:51 ほらー
オズの国では、【お願い】とか【奇跡】とかのスペルはつかえません。
2004/03/07:23:20:59 みり + さいころ
ジュネーブ条約の全編を載せているサイトは無いんですかね? だいたい略 ばかり 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2004/03/08:00:05:07 sf
http://www.jda.go.jp/j/library/treaty/geneva/ 防衛庁にあります。
2004/03/08:11:29:51 sf
http://military.cre.jp/irc/2004/03/20040308.html でも話題にしました。
2004/03/14:10:46:22 ほらー
6面ダイスを2個100回転がすと、7が25回出る。
2004/03/15:23:42:27 yoshi
(宣伝削除)
2004/03/18:16:12:34 おぱおぱ + さいころ
KGB-NETシスオペ氏の冥福をお祈りいたします。m(_ _)m 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/03/18:22:51:39 sf
検索してみるといくつかの日記で触れられていますね。懐かしい名前だなあ。ほぼ同年輩か、残念だったでしょうね。御冥福をお祈りいたします。
2004/03/22:20:38:33 ほらー
むかし、黒田幸弘氏の「D&Dがよくわかる本」っていうのがあったけど、「D&D3がよくわかる本」っていうのはでないのかな。
2004/03/23:15:51:16 sf
Webzineの原稿まだ募集中です〜。私はこうして仲間を集めた、みたいなのを短くまとめたものとかも欲しいかな〜。
2004/03/30:19:24:04 ほらー
D&D3を普及させるためには、遊び方やルールをやさしく説明した啓蒙書が必要だな。
2004/04/18:00:42:16 古橋のぶゆき + さいころ
ガープスの一行掲示板、大いに希望! 3D6で、出目は [ 12 ] です。
2004/04/26:09:48:10 死せる詩人
あれ? 月刊TRPG.NET4月号って発行されていないんでしょうか。僕は記事を投稿したと思うんですが。
2004/04/26:12:30:56 Lensman
ん?読めないのは私だけではなかったか(笑)>Webzine4月号
2004/04/26:16:34:29 sf
木陰が巨大ファイルダウンロードの集中でえらいことになっていたのに対策を入れて調整していたら暇がなかったという。多数コネクションを張るダウンローダ使いはspamメールの送り手よりタチが悪いと認定しよう。悪。
2004/04/26:18:50:40 sf
というわけで遅れましたが掲載〜 http://www.trpg.net/webzine/200404/
2004/04/26:18:51:29 chita
ファイルを大量にダウンロードするのは悪いことだったのか。知らなかった
2004/04/26:20:12:29 桜井@猫丸屋
何事も限度を越えてしまうのはいかんとゆーことですね。今回の場合、サーバないしバックボーン回線の容量を大幅に越えてサービス停止になった──とか推測。> 大量ダウンロード
2004/04/26:21:21:02 sf
毎秒複数コネクションを張ってくのが数十とかが数名となると、そんだけでこーなにかと飽和してしまいます。
2004/04/27:22:21:15 桜井@猫丸屋
月刊TRPG.NET 2040年04月号の感想と紹介記事をボクんトコのblogに書いてみました。とゆーわけで、ぺたん: http://www.mypress.jp/v2_writers/sakurai/story/?story_id=382970
2004/05/03:13:37:14 アキト
猫丸屋の人には、2040年というのはすごいぞ、とつっこみしておこう。
2004/05/03:15:05:25 sf
2040年かあ。TRPG.NET創設50周年記念式典の二年後ですね。
2004/05/05:12:18:06 ほらー + さいころ
キャラクター作成ガイドで属性テストをしてみたら「秩序にして中立」だった。なぐってなぐられの冒険はやめよう。 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2004/05/11:00:32:14 sf
ゴミと宣伝ばっさり削除。
2004/05/21:16:29:00 死せる詩人
一次締切を突破してしまったけれど、なんとか5月号の原稿を投稿。
2004/05/22:21:41:01 ほらー
D&Dのキャンペーンシナリオがとうとうでるな。また妄想を刺激してくれそうだ。
2004/05/25:13:06:49 Lensman
うーむ。皆さんやはりセッション開催には苦労されているようで。
2004/05/25:13:07:46 Lensman
私の場合、正月とお盆とGWの年3回です。
2004/05/25:13:27:30 死せる詩人
僕はDMをするのが苦で無いのと、定期開催根付いたので、ここ3年はセッションが毎月安定供給されてますね。
2004/05/25:14:29:45 アキト
ここ数年、閉鎖的MLでソーシャルネットワークもどきをやってるんで、遊ぶ機会はぼちぼちです。
2004/05/25:14:37:05 アキト
って、こう書くとエラク怪しいな(苦笑) 紹介が無いと入会できないグループで、グループメンバーを対象とした閉鎖的コンベンションを随時開催している、ぐらいかなぁ。
2004/05/25:14:55:37 sf
そういうのを400時程度で「むかしこうだったけど、今はこうしている。それはこんな問題を感じたために、これこれこう言う工夫をしたのがきっかけで、こんなメリットがあるけど、今こんな問題に直面している」とか。
2004/05/25:14:56:23 sf
400字だった。
2004/05/25:17:59:10 アキト
というわけで、書いたですよ。
2004/05/25:18:08:25 sf
投稿していただけたみなさま、ありがとうございました〜。
2004/05/28:15:58:06 Lensman
ふーむ。私の場合TRPGの環境は始めた頃(17年くらい前)から面子はほとんどかわらず、環境もほぼかわらずです。
2004/05/28:15:59:26 Lensman
なにせ社会人なので、集まれる時期が限られるのは仕方がないことなんだが。
2004/06/03:17:51:19 ロンメル
日本も徴兵制度を設けるべきだ。戦争学を少しは学んだほうが良い。
2004/06/03:20:43:23 ファシスト連盟
大ドイツ帝国及び大日本帝国万歳。
2004/06/03:23:31:16 sf
なんか妙なのが沸いとるな
2004/06/05:02:13:59 アキト
戦争学か…文春新書にそんなタイトルの本があったような。地図作成と軍隊って切り口はアリなんだろうけど、いまいち手許に資料がないや。
2004/06/05:02:38:10 sf
まあ戦争学でGoogleすると http://www.trpg.net/learning/war/ が一位だったりするわけですが。
2004/06/05:02:38:41 sf
本ってと松村劭さんのやつですな
2004/06/12:18:55:44 壽 剛進 + さいころ
楽しめるお知らせです! 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2004/06/21:10:47:39 えでwqdqwdq
ばーかばーか
2004/06/21:11:48:05 Log
今月のWeb雑誌の記事は微妙に楽しみにしてるんですけど、ぼちぼち集まってきてる頃ですかね?
2004/06/21:11:56:34 sf
#openTRPGでも書いたけど、今月ゼロです。いまんとこ。
2004/06/21:13:24:12 死せる詩人
嗚呼、気が付けばこんな時期か。書きますよ今月も。
2004/06/21:16:21:21 死せる詩人
とりあえず1本送付。仕事をしろ > 僕
2004/06/21:21:31:57 sf
ありがたやありがたや
2004/06/21:21:32:38 sf
地図を使ったことのないゲームマスターも居ないと思うので、ぜひ400字程度で構わないので体験談や事例を〜。
2004/06/22:12:18:45 死せる詩人
2本目も投稿しました。今月は3本目もいくかなあ。
2004/06/25:22:28:46 アスファ
駄文投稿……なんか中途半端でごめんなさい。実際の例を書こうと思うと時間がかかるのではしょっちゃいました。
2004/06/26:01:24:05 sf
http://www.trpg.net/webzine/200406/ 御投稿ありがとうございました。次号は「恐怖」特集です。
2004/06/26:12:08:31 アキト
結局今回は何もかけませんでした。次こそはっ
2004/07/04:22:50:08 MD + さいころ
(sf:宣伝削除) 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2004/07/05:21:04:37 sf
ごろごろ
2004/07/08:01:15:45 夏海こうの助
岩?(昔懐かし連想ゲームのノリで)
2004/07/11:09:54:53 ほらー
日曜日の過ごし方。
2004/07/14:13:16:41 カンナ(鍼原神無)
かみなりさん
2004/07/22:00:08:48 死せる詩人
よーし、今月もなんとか2本投稿できました。
2004/07/26:13:06:25 Lensman
「真の恐怖」はプレイヤーのダイス目だと思うのは私だけではないはず。。。>ですよね?BattleTechのGMの皆様
2004/07/27:13:08:01 Lensman
ところで、1つ提案なのですが。
2004/07/27:13:08:53 Lensman
そろそろルール別のページの国産ルールのところに「アリアンロッド」を作ってみてはどうでしょうか?
2004/07/27:18:36:14 sf
http://www.trpg.net/rule/Arianrhod/ 作成してみました
2004/07/28:12:48:45 Lensman
早速の対応、ありがとうございます〜 > sf 様
2004/07/29:14:22:21 sf
宣伝をこまめにすべてのとこにしていったのが居た。やれやれ。日付が新しくなってしまったので、せっかくだし活用してみるとか。くるっくー。
2004/07/29:23:49:14 G
メールを送った方がいいのか報告しない方がいいのかわからなかったのでここに...ウイルスメールがsf@trpg.netから届いたというメールがサーバから届いたので、一応チェックをしてみてください。
2004/07/30:08:19:51 sf
http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html でも前に書きましたが、昨今のウイルスはブラウザキャッシュなどから拾ったメールアドレスを送信元に設定してメールを送ってきます。ここ数日元気なやつはメールアドレスを検索エンジンで探してくるので、露出のおおいのは良く使われますね。
2004/07/30:19:19:10 G
そうでしたか。知っているアドレスだけに過敏に反応してしまったようです。申し訳ありませんでした。
2004/08/13:21:38:34 sf
やれやれ。
2004/08/16:09:06:40 Log
以前も思ったのだが、翌月や翌翌月の月刊TRPG.NETのテーマを決めてしまうのはやめたほうがいいと思う
2004/08/16:09:09:29 Log
テーマ告知から締め切りまでが長いために、執筆者の執筆意欲が風化してしまうように感じるからだ。(個人的な意見だが、自分はそうだった)
2004/08/16:09:11:34 Log
毎月、月刊掲載後に「来月のテーマはなんだろう?」とわくわくすることもなくなってしまうというも¥のもありますが・・・
2004/08/16:10:50:21 アキト@今月はすでに2本
ふむー。とりあえず今月からは月の頭に書き始めることにしたので、翌月やら翌々月のテーマが公表されてないと困るですよ。
2004/08/16:11:28:39 sf
逆でしょう。それだけ事前にやらないと、書かない。
2004/08/16:11:31:52 sf
ぎりぎり直前になんか出したテーマで書いてこれるのは、書くのがはやい極一部の常連だけですからね。まあスタッフだけで書いてくようなのならともかく、まともに公募するなら二ヶ月ってのは最低ライン位じゃないかなと思います。
2004/08/16:11:34:32 sf
まあ、これだけ取っても、書きかけて放置して完成しない人、書くといって手をつけない人、がゴロゴロしてるのはたしかだけどね。
2004/08/17:12:58:49 Log
う〜ん、8/25に次の号のテーマが公表されて、締め切りが9/20(掲載が9/25)っていうのは『ギリギリ直前』なんですか?
2004/08/17:12:59:29 Log
過去の翌々月テーマ掲載の結果は「投稿数が少なくなり、結果的に常連しか記事を書けない状態になった」だったと思いますよ。むしろ敷居が高くなり、結果的に常連以外は書かないようになってしまったと思います。sfさんの理論は全く逆だと思います。
2004/08/17:13:04:00 Log
結果から学習すれば、翌々月テーマ掲載はあまり良くないと思います。理由は締め切りまでが長すぎてだれてしまうから。まあ、投稿数の多い少ないは他にも要素があるんですが、結果が証明していることなんじゃないかな。
2004/08/17:15:31:51 sf
結果から学習すれば、ねえ。結果からいえば「うるさく個人を突っついた」「別サークルの運営者に原稿を集めてもらえた」ときに多かったというのが実情であります。公募しても事実上投稿はなくて、しつこくせっつかないとダメなんだわ。それが編集者の役割なんだなあとは思うけど。
2004/08/17:15:34:34 sf
書くのが速いのは一部の常連であって、他も結局んとこはチャットで接触のある常連ばっかですよ。やはり急っつける、原稿の必要が見えている、ってのが大きい。単純接触は好感度を左右するので、心理的に敷居も低いしね。
2004/08/17:15:37:14 sf
まあ、本当に書く人たちがはやめにテーマ決めて欲しいと言ってる以上、できるだけはやめに決める方針に変わりはないでしょうね。
2004/08/17:20:44:38 あきと
店頭で京ぽん試しがき〜
2004/08/18:10:26:56 Log
なるほど。勘違いしてました。月刊TRPG.NETは、ここを訪れる人みんなで作っていくものかと思っていたのですが、実際にはそうではなく一部の常連のみが作っていくページだったのですね。
2004/08/18:10:29:20 Log
方針として、投稿者を減らすつもりだったとは思ってませんでした。初めから「常連が優遇される仕組みなので、方針変更により非常連が投稿しなくなっても構わない」とか言えばいいのに。
2004/08/18:10:37:40 Log
投稿しない人が投稿できるようにするという考えは、あまり推奨されないのですね。残念です。すみませんね。余計なお世話をおかけして。自分が心配することではないですもんねぇ。
2004/08/18:11:22:28 sf
まず大前提として、投稿していない人が投稿するようになるのは万々歳です。さらに、現状を確認しますが、はやめに特集の内容を出すといっても二回先までにしています。記事で次回の伏線を張るためには二回先がわかることが望ましいからです。
2004/08/18:11:22:42 sf
これまでの月刊TRPG.NETで、チャットでの接触を間接的にも持たない相手からの投稿の占める割合が徹底して少なかったのは確かで。実は二度にすぎないのです。相関としては宣伝の役に立つ記事を書きやすい投稿がされやすい、というものです。事前告知の時期がはやいことで記事の質が高まったりすることはあっても、遅いことで投稿が増えた実績はありません。
2004/08/18:16:53:58 アキト@あれれ
なんか雰囲気をプチ壊しな投稿をしていたらしい。ごめんなさいましー>Logさん&sfさん
2004/08/18:17:17:34 アキト@読んでみた
告知から締切りまでを短くすると「書くのが極速い人」以外は書けなくなりがちだけど、その代わりに「執筆開始から時間がたつと意欲が減って書けなくなる人」も書けるようになる、ということなのかな。んで、Logさんは前者よりも後者の方が多いか、後者には常連じゃない人がたくさん含まれているという予想を立ててるってことなのかしらん。
2004/08/25:23:54:30 死せる詩人
自分の原稿を確認したんですが、掲載されているのは最新版の原稿ではないようです。受け渡しに使ったURIに最新版の原稿がおいてあるので、そこから最新版を取得して差し替えて下さい。>sfさん
2004/08/26:00:51:18 sf
おおっと、申し訳ない。修正しました。
2004/08/26:00:52:12 sf
http://www.trpg.net/webzine/200408/ 2004年08月号:電子機器の活用法特集
2004/08/26:13:12:06 Lensman
http://www.trpg.net/webzine/ のページに8月号が見えません。私の環境のせいかもしれませんが、確認していただけませんか? >sf 様
2004/08/26:22:34:46 sf
おお。またPUTし忘れてました。ありがとー。
2004/09/17:14:52:54 sf
リプレイ特集もよろしくお願いします〜。
2004/09/21:19:37:34
2004/09/23:20:09:52 ハーミット + さいころ
TRPGリプレイをサイト内に立ち上げました。交流の場としても、ぜひ。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2004/09/23:20:09:53 ハーミット + さいころ
TRPGリプレイをサイト内に立ち上げました。交流の場としても、ぜひ。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/09/23:20:10:42 ハーミット
http://town.design-m.info/です(うわ、二十投稿になっちゃった…)。
2004/09/23:20:11:30 ハーミット
http://town.design-m.info/ ←深遠五番街
2004/10/15:12:02:58
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=12926 コレクションシリーズの復刊を!
2004/10/18:22:11:54 sf
Webzineは記事が集まっておりません。#もの書き のほうは元気だけど。やはりかぶっとるしなあ。
2004/10/25:22:15:03
2004/10/30:14:28:27 Log
一応チェックしてみました。掲載は10/26となってますが、10/28
2004/10/30:14:32:54 Log
にはなかったので、10/29か10/30の掲載なのでは?あと、http://www.trpg.net/webzine/からのリンクが貼られてません。ついでにhttp://www.trpg.net/webzine/200410/の次回予告が10月のままになってますよ。
2004/10/30:15:19:42 sf
おお更新してなかったった。ありがとー。ちなみに掲載済みだったけど、ギリギリに届いた原稿の手直しが届くまで更新履歴にのせてなかっただけでした。
2004/10/30:19:04:18 アキト
26日あたりからURLを直接入力すれば見れる状態はなってましたな。おかげで書き直しとか追加とか色々としちゃいましたけど。
2004/11/11:20:46:22 sf
出会い系のspamか。
2004/11/11:20:46:47 sf
さくさくと削除。
2004/11/23:11:18:01 ほらー
提案。『さいころ』のところは、『経験値』にしたらどうでしょう。
2004/11/26:16:41:36 sf
なんでだろー
2004/11/30:11:55:27 chita
という訳で月刊trpg..netの11月号は発行されたらしいですよ。関係者各位にはご迷惑をおかけいたしました
2004/11/30:11:55:31 chita
という訳で月刊trpg..netの11月号は発行されたらしいですよ。関係者各位にはご迷惑をおかけいたしました
2004/12/09:22:57:33
2004/12/10:22:59:41 sf
次号の記事もよろしくー
2004/12/12:14:23:26 ほらー + さいころ
それは、別のHpの掲示板で書き込むと『400点獲得』とか出て、(あっいいなー)と思ったからです。ところで、ここはどうしてダイスなんですか。 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2004/12/12:18:01:42
2004/12/12:19:14:22 sf
別にダイスを振らないといけないわけではなく、セッション用にダイスを振ることも可能な仕様の一行掲示板を用意したというだけなのです。
2004/12/21:12:35:07 Lensman
RSS
2004/12/21:12:35:10 Lensman
RSSno
2004/12/21:12:35:58 Lensman
↓下2行は忘れてください。
2004/12/21:12:36:27 Lensman
RSSの『TRPG30周年』の記事を読みました。
2004/12/21:12:37:37 Lensman
私自身はD&D直撃世代であるようです。まあ、今の年齢から考えると人生の半分以上はTRPGを遊びつづけていたのは事実ですが。
2004/12/21:12:39:08 Lensman
そう思ってふと考えると、今年ってD&Dを初めてから20年目になるのか? 私。
2004/12/21:12:40:23 Lensman
とかっかりはコンプティーク誌に連載されていた『D&D』でのロードス島戦記のリプレイでしたが。
2004/12/22:21:32:26 アキト@京ぽん
ボクは「例外」と言い切られてしまいましたからなー(>_<  
2004/12/24:15:20:38
2004/12/25:21:15:29 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
月刊TRPG.NET12月号の呼び込み解説。末尾に違和感、感じました<http://www.trpg.net/webzine/
2004/12/25:21:16:42 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
「マスタリングノウハウや体験談など募集します」の述部のことでっす<違和感
2004/12/25:22:22:50 sf
しまった、募集をそのまま手直しし忘れていた。
2004/12/25:22:23:31 sf
ありがとー。修正しました。
2004/12/27:18:34:22 sf
あとからになったけど、記事追加。
2004/12/28:10:32:25 死せる詩人
2004年12月号の僕の記事ですが、&amp;が二重に実体参照されていて意図した表示とは異なってしまっています。修正していただけると嬉しいです>sfさ
2004/12/28:14:16:25 sf
題名部分の「D&Dであれこれ」のとこですね。修正しました。

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