EASY_BBS : ラガドーン酒場
投稿確認なし、自動改行機能ありの簡単な掲示板です。投稿後はリロードして確認してください。
ここは,サークルラガドーン・タバーンのメンバーの便利のために設置した掲示板です。メンバー以外は書き込んじゃだめ,と言うわけではありません。ただ,内輪ネタなどが出てくるかもしれないので,そのあたりはご了承ください。
プレイヤー募集,マスター募集については,「壁の張り紙」の掲示板をご利用ください。
投稿内容
2000年08月23日 20時54分36秒
今回に限っては / 焔揺介
わざと逃がしてあとをつけるのが正解です(笑)。っていうか,ワーラットが1匹逃げ出してたし。まあでもたしかに「ESP があるから適当でいいや」と無意識に思っているかもしれません(苦笑)。
#つーか,読んでもらえれば分かりますが,たいていの NPC は
#「死より怖いものがある」とかで,なんも教えてくれないことに
#なってます。あな恐ろしや。ほんと ESP があってよかった(ぐはぁ)。
2000年08月22日 22時29分38秒
D&Dの交渉 / ラウール
>…うにゅう。ラウールさんと山本さんっていう,交渉やらせたら東海で
>10本の指に入るような人たちを相手に,僕にどうせよと。具体的なアド
>バイスがあったらぜひうかがいたいです。ほんまに。
私は交渉へたっぴぃだよ。割と説得されやすいし。文章だとまだ割とゆっくり考えることができるんだけど,口で言われると,「むむ,そうなのか」と思ってしまいがち。
まあいいや,本題に。
えー雑文の感想についてですが,マスタがプレイヤに,いろいろしゃべって交渉することを期待していなければOKです。しかしひょっとして,捕虜を上手く丸め込んで情報を聞き出すことをプレイヤに期待しているとすると,つらいなあと思ったんです。
例えば今回,敵の魔術師を捕まえたわけですが,ESPという反則呪文が無ければたぶんアジトを割り出せなかっただろうなあと思うわけです。前に捕まえたゴブリンの場合(ねぐらの場所)もそうですね。
ESPを使わずにアジトの位置を突き止めようとすると,わざと逃がしてこっそり後をつけるといった作戦を考えなければいけなくなるのですが,それはそれでしんどいよなぁと。だいたいいつもぎりぎりで勝っているので,わざと逃がす,といった小細工している余裕無いですしね。
2000年08月22日 22時12分57秒
雑文より / 焔揺介
> しかし,出てくるNPCって,「説得の余地なし」か,
> 「ちょっと脅せばぺらぺらしゃべる」かのどちらかに
> 極端に分かれているようですが,D&Dの場合それでいいのかな?
…うにゅう。ラウールさんと山本さんっていう,交渉やらせたら東海で10本の指に入るような人たちを相手に,僕にどうせよと。具体的なアドバイスがあったらぜひうかがいたいです。ほんまに。
2000年05月31日 14時16分53秒
re:D&D大誤解 / 紙魚砂
> あ,いちおうフォローしておきますと,別に不満はありません。「たらい回しにされている」部分には,良い/悪いという価値判断は含まれていません。単に,そういう気がした,というだけです。
いや、単純に私の趣味を言ってるだけで、やっぱり「良い/悪い」という価値判断は含まれていません。
私の好みは「リアルタイムに状況が変化していく」なので、PLの行動を待つばかりではなく、ときどきNPCの側から積極的に状況を動かしていくのが好きです。そうすると、話としてみた場合、劇的に展開が変化をはじめるのが見てて楽しい。
まあ、1つの手法というか何というか…。
でわまた。
2000年05月30日 22時07分47秒
D&D大誤解 / ラウール
> プレイレポートが見えません(2000/05/30/ 07:09)。
む,もうしわけない。修正しておきました。
>>昨日は D&D キャンペーンの第5回目。なんだかあっちこっちの敵の拠点を
>>たらい回しにされています。
> 私がGMならこの辺で「真の驚異」とやらを投入して、町の一つでも滅ぼし
>て見せるんですが…(笑)。GMがんばれ(見てるか知らんけど)!
あ,いちおうフォローしておきますと,別に不満はありません。「たらい回しにされている」部分には,良い/悪いという価値判断は含まれていません。単に,そういう気がした,というだけです。
2000年05月30日 07時13分07秒
プレイレポートが… / 紙魚砂
プレイレポートが見えません(2000/05/30/ 07:09)。
>昨日は D&D キャンペーンの第5回目。なんだかあっちこっちの敵の拠点をたらい回しにされています。
私がGMならこの辺で「真の驚異」とやらを投入して、町の一つでも滅ぼして見せるんですが…(笑)。GMがんばれ(見てるか知らんけど)!
でわまた。
2000年05月17日 23時31分21秒
re: つっこみ / ラウール
雑文のお話ですね。
>> 『これじゃ使えないのでボツ』と言うような商品を売ってユーザから金を
>> 取っている SNE はどうなんでしょうかね。
>ユーザーには「金を払わない」=「商品を買わない」って選択肢があるのでは?
>ないのかな,それとも。そこらへん,どういうバランス感覚なのかよくわからない
んですけど…。
ユーザの選択肢の有無は全く関係ありません。はい。
2000年05月15日 01時15分06秒
つっこみ / 焔揺介
> 『これじゃ使えないのでボツ』と言うような商品を売ってユーザから金を
> 取っている SNE はどうなんでしょうかね。
ユーザーには「金を払わない」=「商品を買わない」って選択肢があるのでは?
ないのかな,それとも。そこらへん,どういうバランス感覚なのかよくわからない
んですけど…。
2000年02月26日 23時35分36秒
1on1(5) / 紙魚砂
>1プレイヤーで複数のPCを操るという遊び方
>1. このスタイルに対する潜在的な需要はあったが,プレイが困難になるため今まで流行らなかった。それが,1 on 1 では解消されるため,脚光を浴びるようになる。
うーん。「潜在的な需要はあった」かどうかは別にして、単純にGMの負担の問題で多人数の時よりはやりやすくなると思っていました。
1on1でPC一人の場合、物語として見ると、小説で言うところの1人称のスタイルで書かれたものみたいになります。このスタイル、実際のところ作者の力量がよっぽどないと非常に読みづらいし、間が持たない。たいてい適当に気分転換するために、「主人公のいない別のところでは…」という場面を挿入します。
プレイヤーが複数の場合、GMがわざわざ何もしなくても、それぞれのPCの場面という形で切り替えが行われていたのですが、1人の場合それもできない。で、積極的に場面切り替えをできるようにするために、わざわざPCを複数準備するというのは有効ではないかと。
…ところが、ゲームブックって基本的にキャラクター一人で進むんですね(笑)。イベントの配置の仕方・密度とか、舞台の設定の仕方・密度とか、GMから見て参考になると思います。ダンジョン・シナリオなどかなり凝ったものができるようになるのではと思う。が、その際PCが死んでしまうとそこで話が終わってしまうという問題をどう回避するかがネックになるかも。
2000年02月26日 21時32分55秒
1 on 1 / ラウール
>>・昨晩も話しましたが、1プレイヤーで複数のPCを操るという遊び方も
>>出来るし、面白そう(戦略シミュレーションっぽくなるかな?)。
> これは1on1の方がやりやすいと思います。
その理由はどこにあるとお考えでしょうか。
例えば,Ars Magica では,一人のプレイヤが複数のPCを持ってシナリオ
ごとに切り替えて遊ぶスタイルを提唱しています。他のRPGではあまり見ら
れませんし,Ars Magica においてもあまり大きく扱われているわけではな
いところを見ると,確かに多人数でプレイする時にはこのスタイルはあまり
メリットがない,もしくはデメリットが多いといえるのではないかと思いま
す。
かといって,1 on 1 ならこのスタイルがやりやすくなるかというと,や
りやすさにそれほど差はないような気がします。
1 on 1 でこのスタイルが脚光を浴びるとすると,
1. このスタイルに対する潜在的な需要はあったが,プレイが困難に
なるため今まで流行らなかった。それが,1 on 1 では解消される
ため,脚光を浴びるようになる。
2. このスタイルを 1 on 1 でやると,多人数の時にはこのスタイル
でやっても出てこなかった面白さが出てくる。
3. 1 on 1 でプレイする時には,多人数でやっていた時には問題にな
らなかった事が問題として浮上したため,それを回避するためにこ
のスタイルが注目される。
というパタンがあるかと思いますが,1.が理由ではないような気がします。
#そういえば,どこぞのサークルで複数のPCでキャンペーンをやっていると
ころがあったような。
>>・「場面」のテンプレートとか作っておくとやりやすくなる?
>>・ある程度密度の高い場面がたくさん要るようになる。
>>・PCのどんな展開にもGMが着いていけるようになる。
>>ということから、即興で場面をぱっと作れるような補助的システムがあると、
>>対応しやすくなってマスタリングが楽になるのでは?と思ったのです。
つまり,1 on 1 ではアドリブで対処しなければならない場面が増えるため,
テンプレートでもないとやってられない,ということですかね(いや,まあ
アドリブ得意なマスタならいいかも知れんけど)。たしかに,何か手を打つ
必要があるような気がしますし,よくできた場面テンプレートを準備する,
というのはその対策の候補のひとつといえますね。
2000年02月24日 03時01分02秒
1on1 / 紙魚砂
>>・昨晩も話しましたが、1プレイヤーで複数のPCを操るという遊び方も
>>出来るし、面白そう(戦略シミュレーションっぽくなるかな?)。
これは1on1の方がやりやすいと思います。
シミュレーション的に遊ぶ場合には、「このPCは犠牲にして、切り捨てて…」なんて遊び方もできるかも知れません。
ストーリー構築を考えた場合には、普通は1PCから主観的に見ていたのが、もう少し客観的なスタンスで、多面的にできるようになるものと思われます。「その時一方、こちらでは…」ということができる。1人で扱ってるので、当然PC同士、話を合わせやすい。
>>・「場面」のテンプレートとか作っておくとやりやすくなる?
・ある程度密度の高い場面がたくさん要るようになる。
・PCのどんな展開にもGMが着いていけるようになる。
ということから、即興で場面をぱっと作れるような補助的システムがあると、対応しやすくなってマスタリングが楽になるのでは?と思ったのです。
それではまた。
2000年02月23日 00時07分48秒
1on1 / ラウール
面白そうな意見が並んでますね。
>・「ゲームブック」とかのスタイルは何か参考になりませんか?
>(これは、1人プレイヤーを想定したTRPGのようなものと言えなくもないと思う)
具体的にはどういうスタイルでしょうか?また,参考になるのは,マスターにとってですか?プレイヤーにとってですか?双方にとってですか?
>・1人プレイヤーというスタイルで“しか“できないような遊び方があるのでは?
>(かなり私的な話もできるようになる。とか…)
うみ。( )内は論考の中で挙げていますね。他に何か思いつくでしょうか。
>・昨晩も話しましたが、1プレイヤーで複数のPCを操るという遊び方も
>出来るし、面白そう(戦略シミュレーションっぽくなるかな?)。
これは,1on1 の場合に限らず通常の RPG でも追求できるのではないでしょうか。 1on1 だと,これがやりやすい,ということでしょうか?
>・「場面」のテンプレートとか作っておくとやりやすくなる?
む,これはどういうものでしょうか? 1on1 の時に有効に働く仕掛けなのでしょうか? 普通のプレイで「「場面」のテンプレート」を用意した場合と比べるとどう違うのでしょうか?
2000年02月20日 16時46分46秒
1on1 / 紙魚砂
論考「1on1」に関して。
・「ゲームブック」とかのスタイルは何か参考になりませんか?(これは、1人プレイヤーを想定したTRPGのようなものと言えなくもないと思う)
・1人プレイヤーというスタイルで“しか“できないような遊び方があるのでは?(かなり私的な話もできるようになる。とか…)
・昨晩も話しましたが、1プレイヤーで複数のPCを操るという遊び方も出来るし、面白そう(戦略シミュレーションっぽくなるかな?)。
・多分、1キャラクターにかける時間数が飛躍的に多くなるので、密度の濃い設定をせねばならなくなるのが難しいかも。
・「場面」のテンプレートとか作っておくとやりやすくなる?
…てなことを思い付きました。でわ。
2000年01月01日 02時35分29秒
あけましておめでとうございます。 / inalin
あけましておめでとうございます。
どうやらY2Kは思ったより何も問題無かったようですね。
年が明けて暫らくしてほとぼりが冷めた頃を狙って繋いでみました。
今年もよろしくお願いします。
2000年01月01日 00時43分04秒
あけましておめでとうございます / ラウール
今年もよろしくお願いします。
99年12月05日 07時55分12秒
not founds / not founds
> ホームからのリンクで、直にカレンダーのページに行った方が
>いいと思います。(2、3行解説付けて。詳しい解説ページへの
>リンクは残したままで。)いちいち2回飛ばないと目的のページ
>に行けないのはうっとうしいです。
もちろんこれはわざとなんです。
直接カレンダのページに飛ばすと,絶対に解説は読んでもらえませんから。
そうなると,東京の人とかが書き込んだり,「更新」ボタンを連打する人が現れたり困ったことになる可能性が高いのです。
直接カレンダに行きたい場合は,申し訳ないのですがカレンダのページにブックマークをつけてくださいm_(__)_m。
99年12月04日 11時11分41秒
カレンダー画面 / 紙魚砂
ホームからのリンクで、直にカレンダーのページに行った方がいいと思います。(2、3行解説付けて。詳しい解説ページへのリンクは残したままで。)いちいち2回飛ばないと目的のページに行けないのはうっとうしいです。
ではまた。
99年11月29日 21時57分48秒
前入力 / ラウール
> 「前入力」というのは、スケジュール登録直後に表示がデフォルトに
>クリアするのをクリアしないで、そのまま表示するというやつです。
>下手にやるとかえって使いにくくなるかもしれんけど…。
これは,とりあえずやらないことにします。
他にも何かありましたら,よろしくお願いします。聞くだけは聞きます(^^;
99年11月28日 13時30分06秒
「前入力」 / 紙魚砂
「前入力」というのは、スケジュール登録直後に表示がデフォルトにクリアするのをクリアしないで、そのまま表示するというやつです。下手にやるとかえって使いにくくなるかもしれんけど…。
99年11月27日 20時47分56秒
RPGぷれいすけじゅーる / ラウール
またまたRPGぷれいすけじゅーるがバージョンアップしました。
今度は,見た目もばばーんと変わっています(笑)。
バグも一つとって,機能も親切設計でアップしています。
99年11月27日 09時03分18秒
RPGぷれいすけじゅーる / ラウール
>「RPGぷれいすけじゅーる」日付入力が変わった!(素晴らしい!)
>あと「現在日付」と「前入力」が出ると嬉しいなあ、なんて言ってみたり…。
「現在日付」は簡単に出せますね。
「前入力」っていうのはどういう機能なんでしょうか?
とりあえず2000年問題はクリアかな(^^;。
99年11月27日 03時56分34秒
おお! / 紙魚砂
をお!
「RPGぷれいすけじゅーる」日付入力が変わった!(素晴らしい!)
あと「現在日付」と「前入力」が出ると嬉しいなあ、なんて言ってみたり…。
最近ラガドーン行けんかったけど、12/2は行けそう。
99年10月22日 14時37分01秒
RPGぷれいすけじゅーる日付入力フォーム案 / 紙魚砂
仕様を無視して言うと、カレンダー表示してその日をクリックてのが一番かと。
現実的なのだと、日付だけコンボボックスにするとか。
私が知ってるのだと「年上2桁・年10位・年1位・月・日10位・日1位」
と、6つコンボボックス使ってやってました。
99年10月21日 23時52分42秒
RPGぷれいすけじゅーる / ラウール
私もそう思ひます。
ベースがそういう仕様なもんで。
どういう仕様がいいでしょうねぇ。日付だけはトップページで入力する,というほうがいいですかね。
99年10月21日 23時41分11秒
RPGぷれいすけじゅーる / 紙魚砂
日にちの入力がちょっとやらしいんだけど
何とかならないかなぁ…。
99年10月13日 21時35分46秒
re:ロールマスターっすか? / ラウール
紙魚砂さんがマスタやってくださるんでしたら,そりゃもう大歓迎ですが,私がマスタやってもいいですよ。
しかし,よく考えてみると,ロールマスタのプレイヤって一度もやったことないな。指輪ならけっこーあるけど。
99年10月13日 11時48分06秒
市民の奉仕 / PPOI
鵜飼%PPOIです。
連絡事項らしきことなどを少し。
後期のラガドーンは明日、14日の1900時に
班分けすることになりました。(13日現在の情報)
また、現在のラガドーン公式ページは
http://www.media.nagoya-u.ac.jp/people/f980277b/RD/index.html
になっております。
なお危険なカードゲーム「glass」はラガドーンの
所有物かどうかは怪しいですが、以前部室でその存在を
確認されています。
では☆
99年10月12日 23時59分21秒
ロールマスターっすか? / 紙魚砂
マスターででしょうか?
プレイヤーででしょうか?>ラウールさん
そう言えば、
某シグマの最後の「深淵」買ってしまったのも私かも。
Fローズサプリメント「大旗戦争」はそこらじゅうに在庫が残ってるんで、
消えたとしても私のせいではないぞと。
P&Hにマジックに囲まれて「glass」という
危ないカードゲームが置いてあったけど、
あれはすでにラガドーンにあったっけ?
(シミュ研では誰か持ってたはずだが)
99年10月10日 14時07分14秒
RoleMaster / ラウール
名古屋のお店に残っていた Role Master ですが,某邪悪なマスターが買い占めた,という発言をしていたので,残念だなあと思っていたんですが,先週三洋堂を覗いてみたら,また補充されていましたね。
古いRPGでサポートも打ち切られているのでもう既に流通していないと思っていたんですが,店の倉庫にでも溜め込んでいるんだろうか。
機会がありましたら,ぜひやりましょう>しみずなさん。
99年10月10日 14時03分04秒
IRO / ラウール
IRO の方のリンクは修正されて,個人のページに分類されましたね。
99年10月10日 11時12分43秒
たいへん申し訳ありません. / Fr.ss(杉浦)
すでにメールが届いていながらあのような書きこみをするという
たいへん失礼なことをしてしまいました.深くお詫び申し上げます.
いいわけ:メーラーが不調だったので。
99年10月10日 08時04分54秒
re:相互リンク希望 / ラウール
こんにちは,Fr.SSさん。
昨日の夕方5時ごろに岐阜大学の杉浦さんあてにお返事を出しましたが,届いておりませんでしょうか。
この掲示板は,サークルラガドーンタバーン用ですが,『ラウールの幻想電誌』は私個人のページです。基本的に,na.rim.or.jpは,私のページ,trpg.netのほうはラガドーンのページになっております。
現在,ラガドーンのページは
http://www.media.nagoya-u.ac.jp/people/h961068b/RD/index.html
に移っているのですが,ここもまもなく移動しそうな気配なので,リンクを張っても,すぐに変えていただかなくちゃいけなくなるかもしれません。
そんな感じですが,よろしくお願いします。
99年10月09日 22時02分53秒
相互リンク希望(再) / Fr.SS
突然すいません。岐阜大学のものです.
今回、公式ページを作りましたので、リンクのほうを貼らせていただきたいと.
出来たら、相互リンクしていただきたいと.
という内容のメールを先日送りましたが、掲示板に書くほうが確実だということに
今気がついて、再度書いておきます.
ここって大学サークルのページじゃなかったんですか・・・.
TRPG.netにもIROにも「名古屋大学のTRPGサークル」って書いてあったんですけどね.
ま、とりあえず、よろしくお願いします.ページのほうは常識はずれの速度で
更新していますので.
99年10月08日 22時18分03秒
IRO / ラウール
うむ。私のページにもリンクしました,という連絡を今日受け取りました。
しかし,サークルのページに分類されているあたりが謎。
しかもトレーディングカードを扱っているページになっていますが,情報が2年くらい遅れているやうな・・・。
99年10月08日 12時50分59秒
IRO / Flameflicker
安武くん、あいかわらず精力的に活動しているようですね。今日初めて IRO なる団体の存在を知りました。僕はもう学生じゃないのに、IRO のサイトから僕のページにリンクしたそうで、なんか複雑な気分。あんまり名大 OB という自覚はないのだけど…。
ところで IRO のどこらへんに「東海」が含まれているのかちょっと謎。
99年09月30日 22時32分05秒
Discount Games / ラウール
長らく閉店していた Discount Gemes ですが,本日,予告どおりに新装開店しました。
しかし,すげ−検索がしにくくなっている(^^;
それに,新作の品揃えが悪くなっているような気がする。
Ars Magica で今年発売になったやつが一つもないような。
Discount Games
http://www.discountgames.com/
99年09月14日 10時11分32秒
Re: WotCの買収 / フワーレニまと.
>ラウールさん
>>Hasbroは以前にもモノポリーで有名なAvallon Hillを買収した会社です。
あ、『モノポリー』出してるのは「パーカーブラザーズ」ってとこです。
アバロンヒルはバガボンドとかRQ3版とかRPGも出してるけど、アク
ワイヤとかTVウォーズとかディプロマシーとかのボードゲーム、あとシミ
ュレーションウォーゲームをメタクソたくさん出してます。
‥‥‥どちらもハズブローに買収されたけど。
99年09月10日 20時57分57秒
WotCの買収 / ラウール
WotCが,Hasbroという会社に買収されました(Pyramid誌より)。
買収金額はおよそ350億円。
Hasbroは以前にもモノポリーで有名なAvallon Hillを買収した会社です。
これがWotCのこれまでの活動(主にMagicとAD&Dでしょう)にどう影響するのか,記事にはかかれていません。WotCのAdkinson(CEOだっけ?)は,「Hasbroの持つ知的所有権を利用できるようになるのはありがたい」とか言っているようなので,なにか展開があるかもしれません。
99年08月16日 22時46分35秒
市民の奉仕に感謝します / PPOI(鵜飼)
ただいまでございまする。(何処からかは内緒)
えっと奉仕の会に行ってきました(ばればれじゃん)。
で、「まるごとバナナ」を無事奉納し、新刊も購入。
#内容も相変わらずでした。
では☆
99年07月20日 21時35分54秒
ラガドニアン・・・(笑) / イナ=リンバース
何と、今年の新入生にも“グランチャー”がいたとは・・・(笑)。
Flameflickerさん>
> 彼にも,あんまり無理をしないように言ってやってください。
ええ。彼はほっとくと過労死し兼ねないので・・・(-_-;
> というわけで竹橋くんをラガドーンに引きずり込むように。
彼は忙し過ぎるらしく、引き込むのに失敗してしまいました。残念。
ハスターの従僕君>
> 私が、グランツェから送られた、歌えるマニアなラガドニアンこと川上です。
成る程。君が「歌って口説けるマニア」な“グランチャー”か(^_^;
それにしても、ラガドーンな人々は「ラガドニアン」ねぇ・・・(笑)。
> ところで、竹橋さんもラガドニアンだったんですねえ。今まで、全く知りませんでした。
いや、奴はラガドニアンではないよ。僕が勧誘し損なったから(爆)。
> 一部真実だと思いますが、それだけではないんですよ。
何と、それだけではなく、実は・・・?
> まあ、なにはともあれ、今後ともよろしくお願いします。
よろしく〜☆
99年07月19日 15時50分50秒
グランツェからコンニチハ / ハスターの従僕
Flameflickerさん、私のことを覚えていただき、光栄の至りです。
私が、グランツェから送られた、歌えるマニアなラガドニアンこと川上です。
まあ、マニアといっても、クトゥルフ神話関連に限られますが(爆)。
ところで、竹橋さんもラガドニアンだったんですねえ。今まで、全く知りませんでした。
確かに、おっしゃる通り、合唱団の人間にマニアが多いというのは、一部真実だと思いますが、それだけではないんですよ。
まあ、なにはともあれ、今後ともよろしくお願いします。
99年07月10日 11時06分18秒
まだ来ぬ週末 / Flameflicker
みなさんこんにちは。今週は人より週末が 1 日遅い Flameflicker です。
そうですか,竹橋くんは元気ですか。なんでもグランツェの方にぜんぜん顔を出していないとかで,団員のみなさんが心配していたので,それを聞いて安心しました。彼にも,あんまり無理をしないように言ってやってください。
とこごでグランツェといえば,今年のラガドーンの新人の中にはグランツェと掛け持ちの人がいますね。名前は忘れたけど(スマン),たしかホラー RPG が好きとか…。なかなか賢そうな,よい少年でした。彼には「歌って口説けるマニアを目指してください」と伝言をお願いします(笑)。
合唱団の人間っていうのも,けっこう人間とマニアの間をさまよってたりするので,RPG やるには向いています。というわけで竹橋くんをラガドーンに引きずり込むように。ね,イナ=リン。
99年07月09日 14時48分55秒
大丈夫ですか? / イナ=リン
Flameflickerさん、どうもお久しぶりです。イナ=リン(稲川)です。
> ちなみに、ぜんぜん元気ではありません。残業のしすぎで寝込むぐらい。いやマジで。
> おかげで翻訳の進まないこと、進まないこと。1日10分の翻訳作業っていうのは、
> 仕事で疲れきったアタマには1時間にも思えます。
大丈夫ですか?くれぐれも無理はなさらないように(-_-;
> 土日もいろいろと用事が入るし、こんど RPG ができるのはいったいいつになることやら。
最近ではオンラインでしかお見掛けしませんね。最後にお会いしたのは何時の事やら・・・。
機会があれば、是非一度ゲームでご一緒したいです。
---
ちょっと私信。竹橋君も僕も相変わらず元気にやってます。
では。
99年07月09日 12時38分53秒
元気とはいえんかも / Flameflicker
監視なんて人聞きの悪い。参考にさせてもらおうと思っただけですよ(笑)。
> 仕事で,ほとんど毎日英語でFAXを書いているので,
> 英語の手紙を出すのにはあんまり抵抗がなくなりました。
僕も最近、イタリア人相手に英語のメールを書いているので、抵抗感自体はありません。内容の正確さもありませんけど。あと、週に1時間ほど英会話をやっているのですが…こちらはなかなか厳しいです。ぜんぜん思ったことを話せません。こんなことではいつになったら TSR と交渉できるのか…(するんかい)。
ちなみに、ぜんぜん元気ではありません。残業のしすぎで寝込むぐらい。いやマジで。おかげで翻訳の進まないこと、進まないこと。1日10分の翻訳作業っていうのは、仕事で疲れきったアタマには1時間にも思えます。
土日もいろいろと用事が入るし、こんど RPG ができるのはいったいいつになることやら。
99年07月07日 23時08分08秒
ラウールのページ / ラウール
お久しぶりです。元気にしてるかな。
>なんかからっぽの HTML が表示されるだけなんで,一度ご確認ください。
あ,本当ですね。どうやら,リムネットの限界の,5MBを超過していたのが原因じゃないかと思います。いらなさそうなファイルを削除したら,正常にアップロードすることができるようになったので,見れるようになったかと思います。
>あと,トップページなんですけど,ヘッダーで H2 エレメントの書式を定義してしまえば,いちいち本文のほうで属性を指定する必要はないのでは?
こちらは,最近 Dream Weaver を使ってサボっているので,ソースコードは気にしていなかったのが原因。しかしソースまでちゃんと監視されているのか(笑)。
99年07月07日 21時10分34秒
雑文の中身が空ですよ / Flameflicker
なんかからっぽの HTML が表示されるだけなんで,一度ご確認ください。
あと,トップページなんですけど,ヘッダーで H2 エレメントの書式を定義してしまえば,いちいち本文のほうで属性を指定する必要はないのでは?
99年07月03日 22時59分33秒
ふとんいりませんか? / Flameflicker
ええと,先日私のアパートに,実家から布団が送られてきまして,古い布団がいらなくなりました。というわけでだれかいりませんか?(笑)いや,部室あたりで需要がないかなー,と思って投稿しました。連絡お待ちしています。
…まあ,だれもほしがらんだろうな。
99年07月03日 03時14分32秒
HP(とりあえず)できた / しみずな
とりあえず、
ようやくアップしたので
お知らせしておきます。
(記事はシナリオ1つしかまだ無いですが)
http://www.nbc.ne.jp/simizuna/start.htm
99年06月18日 22時22分15秒
ふっふ / しみずな
もくようびはしごとでてつや。
つぎもいけんかも。
ということで。
99年06月17日 10時49分13秒
not founds / PPOI
ぽえぽえ〜☆
うーん、学祭終わったのにあんまり書き込み無いなぁ。
などと呟きつつ・・・。
#公式ページの方も最近、あんまり書き込まれていないし。
誰か感想とか書き込んでくれないかなぁ〜と思いつつ、
それでは☆
99年06月14日 10時43分47秒
がくさいしゅうりょう☆ / PPOI
というわけで、ラガドーンの出し物2日目も
無事(?)終了しました。
すでに日付も変わり、今日ですが、
3日目も・・・って、ありません。
そのうち感想とかも書き込まれるのかな?
去年と比べて天候には恵まれ、お客さんも
多すぎること無く反応もよかったと思います。
詳しい感想などは後日に☆
ではでは☆
99年06月13日 00時04分04秒
がくさい1にちめしゅうりょう☆ / PPOI
というわけで、ラガドーンの出し物1日目も
無事(?)終了しました。
すでに日付が変わり、今日ですが、
2日目も頑張ってくださいね☆>関係者
それではお休みなさい〜。
99年06月13日 00時01分06秒
not founds / PPOI
not founds
99年06月04日 23時06分18秒
私信に近いですが失礼します / PPOI
最初に、一応サークルに関係ある内容ですが、
限りなく一部の人間にしか関係ない(と思われる)
ことを・・・。
今晩IRCに接続予定の人に連絡です。
わけあって【#ラガドーン:*.jp(=%ラガドーン)】は
利用不可能ですので、【%RAGADOON】でいきます。
それでは失礼しました(ぺこり)。
99年06月04日 22時01分23秒
Re: Riseコンに行って来ました。 / 岩瀬智行(まと.)
こちらのボードでははじめましてのまと.です。
《 イナ=リンバース(稲川)様 wrote:》
>>という訳で、日曜のRiseコンベンションに行って来ました。
はじめまして、イナ=リンバースさん。
私も行ってきましたよ。それでレポートを書こうと思うのでけど、
どちらのボードに載せればよいものか迷いましたが、イナ=リンバ
ースさんのレスということでこちらに書かせていただきます。m(_ _)m
****
【概略】
主催:Rise
内容:フリーコンベンション
日時:1999年05月30日(日)
場所:名古屋市公会堂 第7集会室(飲食可)
時間:AM09:30〜〜〜PM18:00(延長可)
規模:約100人くらい
公会堂の集会室を全日借りるってとても高そうなんですけど、参
加費はプレイヤー200円、マスター100円(ものによってはタ
ダ!)という安さで、これに更にコピー紙の情報誌とアンケート用
紙&チラシが付いてきます。
この情報誌っていうのが気合入ってまして、前口上、コンベのア
ンケートの集計、次回コンベの案内、に加えて、前回コンベのテー
ブル報告(参加した人のアンケートのフリースペースの記載等を掲
載、前回のラウールさんのローマも載ってました!)やゲームレビ
ュー(D&Dと真・女神転生)、ネットベースで製作が進んでいる
新RPGの宣伝転載(夏に小学館から出るらしい)、マスター未経
験者向けのマスター講座、などか載っていて全部で24ページもあ
ります。ライトユーザー向けにいいアプローチをしていると思うし、
かなり手間も掛かっていて金銭的に間違いなく赤字でしょうし、と
ってもやる気も感じられます。
【当日上がった卓】
>>流石に会場が広いだけあって、収容人数もかなり多く(詳しい数字
>>は知りませんが、優に100人は超えていたでしょう)、大盛況で
>>した。
>>結局卓は15卓立ち、うち1卓が初心者向けで主催者の彩樹さんが
>>“青森”を立ててました。
ソードワールドばっかりかなと思っていたんですがいい意味で予
想外でした。とてもバラエティーに富んだ卓が15も上がりました。
◇GURPS妖魔夜行 持込みは100〜1000cpまで(フザけんな!)
◇ゴーストハンターRPG
◇Mage:the Ascension 名古屋が舞台
◇ソードワールド
◇TORG ニッポンテック or ナイル帝国 or アイル
◇(オリジナル)同朋大学RPGサークルの同人物 現代ホラー?
◇蓬莱学園の冒険 名古屋市公会堂第7集会室が舞台
◇RQ90's
◇セブンフォートレスアドバンスド
◇ハイパーT&T
◇真・女神転生RPG覚醒編 既製シナリオ
◇ブルーフォレスト物語 主催による初心者プレイヤー専用卓
◇レレレ
◇新星界スターロード
◇ソードワールド
>>僕はあそこのHPの掲示板でも予告が出ていた「スターロード」と
>>いうゲームの卓に入って来ました。初めてプレイしたのですが、ラ
>>イトなノリのSF物が楽しめるシステムでした。僕以外にも、確か
>>ラウールさんが「MAZE(以下略)」に、大隈さんが「ルーンクエス
>>ト’90」に入っていたはずです。
いやはやどこの卓に行こうか、今回は本気で迷いましたよ。Ma
geかTORGかRQ90'sか。特にこんちRQ禁断症状気味なの
と、大隅さんが以前私がマスターしたことでRQに興味をもったな
んておっしゃるので(ク〜ッ!泣かせるねぇ〜!)このままRQに
ゴーっと思ったんですけど、レレレのマスターが久しぶりに会った
古いゲーム仲間の知り合いだったのでそのままそっちに流れ込んで
しまいました。だってレレレなんてプレイヤー来るの?って感じで
したから(幸い二人連れの高校生さんが来てくださいましたけど)。
【レレレのセッション】
レレレ:『IT CAME FROM THE LATE,LATE,LATE SHOW』
邦訳副題:『深夜三流俗悪映画の襲来!!』
ってなわけで予想通りの愛すべきしょーもないいっぺんゲー(←
誉めてる)でした。B級ホラー映画のメタフィクションRPGって
いうとなんかカッコよさそうですけど、要は俳優(プレイヤー)と
監督(マスター)で変な映画づくりをするっていうノリゲーです。
話は、宇宙船艦長と保安部長と医療科学部長(私)がスタートレ
ック(ちなみにカークの時代)ばりのマンザイをしながら寄生植物
生命体とそれが放出する無数の種と戦うっていういかにもなB級S
Fホラーで、短いシナリオを3本もやりました(パート2、パート
3 〜の逆襲!っとかって)。なんだかマスターと一緒にサブマス
ターやってる気分で裏方に徹しましたけど、プレイヤーのお二人に
もけっこう楽しんでもらえたご様子なのでほっとしました。
【まとめ】
Riseコンの噂はラウールさんの雑文等でも伺ってたんですけ
ど、実際に主催コンベに参加したのは今回が初めてでした。とても
楽しかったです! 卓のセッションが楽しかったコンベというのは
ないでもないですけど、コンベンションとしても楽しかったコンベ
というのは10年近くぶりでした(少々大げさですね、年間1〜2
回くらいしか行ってないですし (^_^;) )。
何が良かったかといいますと、雰囲気が穏やかでフレンドリーで
親近感が持てるというのと、遊び・交流の場として良いものにしよ
うという熱意がよく見えるという所でしょうか。司会の彩樹さんも
丁寧でうまくムード作りをしていたし、今後もどんどん延びてきそ
うです。ここらは言葉では説明しづらいですので実際に参加してみ
るのが一番でしょう。
私としましては、「コンベは完全に武者修業と割り切るべき場・
揉まれてくる戦場であり楽しもうなどと思って行くと失望しか待っ
ていない」などという狭量な持論を改めたくなる可能性、そしてコ
ンベが「RPGの上達の場」となりうる可能性(コンベはユーザー
の上達のために何ができるのか?)を見せてもらえた様な気がして
とても意義深かったです。
****
《 イナ=リンバース(稲川)様 wrote:》
>>その内、お二方の感想も載るのでは?
ラウールさん、大隅さん、私もMageとRQ90'sの卓の感想
聞きたいです。待ってますよー!
06/06(日)の瑞穂社教も友人と行く予定 まと.
1999.06.04.
< DZB07143@nifty.ne.jp >
******************************
99年06月01日 01時45分14秒
Riseコンに行って来ました。 / イナ=リンバース(稲川)
という訳で、日曜のRiseコンベンションに行って来ました。
流石に会場が広いだけあって、収容人数もかなり多く(詳しい数字は知りませ
んが、優に100人は超えていたでしょう)、大盛況でした。
結局卓は15卓立ち、うち1卓が初心者向けで主催者の彩樹さんが“青森”を
立ててました。
僕はあそこのHPの掲示板でも予告が出ていた「スターロード」というゲーム
の卓に入って来ました。初めてプレイしたのですが、ライトなノリのSF物が
楽しめるシステムでした。僕以外にも、確かラウールさんが「MAZE(以下略)」
に、大隈さんが「ルーンクエスト’90」に入っていたはずです。
その内、お二方の感想も載るのでは?
---
Flameflickerさん>
> Flameflicker=さとみ> です。以後よろしく。
成る程。里見さんでしたか。お久しぶりです。こちらこそどうぞよろしくです。
> 最近,会社の同僚に誘われて DDR を何度かプレイしてみましたが,
> やっぱりああいうのは向いていないことが判明しました(笑)。もう年かも。
僕も半月程前(新歓の時)に誘われてやり始めたのですが、最近になって少しは
踊れるようになりました。操作系に慣れないと出来ないゲームですね。
#ちなみに年は関係無い事を証明している方がちらほらと・・・(^_^;
しみずなさん>
> つい、習慣で間違えました。紙魚砂ではなくしみずなです。
どうも始めまして、ですかね?僕の記憶に無い所を見ると直接には存じ上げな
い方なのでしょうか?それとも僕が面識が無かっただけなのかしらん?
以後よろしくです。
ごんさん>
> ごんです。ラガドーンOGです。
こちらも僕には“始めましてさん”ですかね?よろしくお願いします。
> 友人の助けでなんとかプレイは続けられましたが、
> いやー、足動きませんね。
> でも、とっても面白かったです。
そうですね。僕も始めてすぐの頃はどう踏めば良いのか分からなくて全然動け
ませんでしたから・・・。
どなたか上手な方と踊れば最後まで続けられますから、やはり慣れないうちは
そういう相手を探して一緒に踊ってみるのが良いのでは?
#どうやら両方がゲームオーバーになるまでは続けられるようです。
> すんごいはやってるんですね。めっちゃギャラリーがいた。
今ラガドーンの中でも一部の人に大流行りみたいです(笑)。
#新入生の中にもちらほらと・・・。
それでは。
99年05月31日 23時27分17秒
あと12日 / Sak−U−RAI−6
最近、若者達のこの掲示板の書き込みがやや減っているような…
やっぱり、名大祭まであと少しだから忙しいんでしょうね。
日程についてはまた書き込みがあるのではないでしょうか。
何はともあれあともう少しで当日だ。頑張れ!若者たち!
P.S.
顧問の計らいによりダンス部掲示板できました。
部員の方も、非部員の方でも興味のある方はどうぞ。
(顧問の了承とってないけど、いいよね。)
http://www.asahi-net.or.jp/~jh9t-knk/ragadoon/
99年05月31日 12時23分07秒
はつおどり / ごん
ごんです。ラガドーンOGです。
おととい、東京で友人と初DDRしました。
友人の助けでなんとかプレイは続けられましたが、
いやー、足動きませんね。
でも、とっても面白かったです。
すんごいはやってるんですね。めっちゃギャラリーがいた。
99年05月30日 10時53分21秒
まちがえた / しみずな
つい、習慣で間違えました。紙魚砂ではなくしみずなです。
99年05月30日 03時47分43秒
私の正体 / Flameflicker
Flameflicker=さとみ
です。以後よろしく。ちなみに,2 時間ほど前に家に帰ってきたばかり。そりゃ,コンベンションなんか行けないわな。
そうそう。最近,会社の同僚に誘われて DDR を何度かプレイしてみましたが,やっぱりああいうのは向いていないことが判明しました(笑)。もう年かも。
99年05月30日 02時21分12秒
おっと。 / イナ=リンバース(稲川)
もう日付が変わってるから“今日の”Riseコンでしたね。
99年05月30日 02時19分16秒
明日のRiseコン / イナ=リンバース(稲川)
僕は明日のRiseコンに行って来るので、また感想でも書きますよ。
ところで、どなたとどなたですか?>Flameflickerさんと紙魚砂さん
99年05月30日 01時19分13秒
Rise-CON いけんくなった / 紙魚砂
仕事が忙しくて、行けなくなりましたということで。
あさっては締め切りで缶詰にされるらしい(ハードだ…)。
99年05月29日 13時19分13秒
Rise-CON 参加見送ります / Flameflicker
日曜日はゆっくりしたいので,公会堂には行きません。というわけでみなさん,また感想など聞かせてください。
99年05月29日 01時32分57秒
ダンス部各位へ。 / ぴっく%顧問
えーと。
公式ページのテスト版のほうにも書きましたが、ダンス部な掲示板を設けましたので
ダンス部関係の連絡、書き込みはこちらへどうぞ。
これで、もう皆様に迷惑をかけることもありませんね。くす。
TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先