2004/03/01 00:00:03 2004/03/01 01:00:00 2004/03/01 02:00:00 02:51:02 [!] ./madoka.rc updated 2004/03/01 03:00:00 2004/03/01 04:00:00 2004/03/01 05:00:00 2004/03/01 06:00:00 2004/03/01 07:00:00 07:59:58 ! kata_cre (EOF From client) 2004/03/01 08:00:00 08:00:51 + kata_cre(~kata@ns.cre.ne.jp) to #IM 08:01:00 Mode by kataribe: #IM +o kata_cre 08:59:36 ! BallLaway (由摩:「うふふふふっ☆」) 2004/03/01 09:00:00 09:00:00 [!] auto down 2004/03/01 09:00:07 09:00:07 [!] ./madoka.rc updated 09:00:07 [!] Start: madoka 4.2.8 with perl 5.6.1 09:00:08 [!] server: irc.trpg.net(6667) 09:00:08 plugin new: ./plugin/yuurii/convnick.mpi 09:00:08 plugin new: ./plugin/yuurii/autoans.mpi 09:00:08 plugin new: ./plugin/yuurii/ans_action.mpi 09:00:08 plugin new: ./plugin/yuurii/dice.mpi 09:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/bot.mpi 09:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/autoaction.mpi 09:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrceuc 09:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrcjis 09:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/dengon.mpi 09:00:47 + kataribe(~kataribe@sv1.trpg.net) to #IM 09:01:06 Mode by kata_cre: #IM +o kataribe 09:05:34 + BallLaway(~ballmk-2@p1085-ipad29hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #IM 09:06:40 Mode by sf: #IM +o BallLaway 09:51:28 + mimimiZ(~izumi@flets-a-west-7-71.dsn.jp) to #IM 09:59:55 ! kata_cre (EOF From client) 2004/03/01 10:00:00 10:00:51 + kata_cre(~kata@ns.cre.ne.jp) to #IM 10:01:02 Mode by kataribe: #IM +o kata_cre 2004/03/01 11:00:00 2004/03/01 12:00:00 2004/03/01 13:00:00 2004/03/01 14:00:00 2004/03/01 15:00:00 15:07:34 + lokai(~aloeking@PPPbf546.tokyo-ip.dti.ne.jp) to #IM 15:07:35 Mode by BallLaway: #IM +o lokai 15:34:32 Mode by lokai: #IM +o mimimiZ 15:35:27 <#IM:lokai> 午前中、アイドルマンのシナリオについてぼへーっと考えていたりしました 15:35:32 <#IM:sf> ほほー 15:36:25 <#IM:lokai> 前半の情報入手部は、情報をいくつかのレベルに分けておいて 15:36:59 <#IM:lokai> それぞれのレベルのタスクのどれかを達成した時点で情報入手、とか。 15:38:25 <#IM:lokai> 狭間などのキャラシートにレベル別情報欄がありますが、あれのそれぞれの情報のレベルごとに障害として技能が設定してある感じで。 15:38:32 <#IM:sf> ほむほむ 15:39:45 <#IM:lokai> どちらかが先に情報レベルを一つクリアした時点で、一時的特徴か何かで「先行している相手を追う」ことで情報入手が可能になるとなおよいかも。 15:40:32 <#IM:lokai> 情報レベルのタスクは達成できなかったけれど、相手を追いかけているうちに真相に近づいた、という感じで。 15:42:59 <#IM:lokai> 進行フェイズごとに技能を分けたキャラシートみたいなものでシナリオを記述できないかなぁと思っています。 15:43:36 <#IM:sf> 情報を自分で入手することにどのような意味があるかというのが問題かなあ 15:44:03 <#IM:sf> ゲーム上の得点として処理するという案を前にだしたっけ 15:44:07 <#IM:lokai> あい 15:44:37 <#IM:sf> あと、両方がそれぞれ独自行動するとなりますと、分離行動処理になるように思います。そのあたりうまくやれないと手間取りそうですね。 15:44:53 <#IM:lokai> それは確かに。 15:45:38 <#IM:lokai> 片方の行動がもたつくと、もう片方は待ちぼうけ、になりかねません 15:47:12 <#IM:lokai> 情報入手の時に、相手方の妨害ができるようにした方がいいですか 15:47:52 <#IM:sf> 各段階それぞれ、どちらかの情報取得行動シーンとして、交互にやるとか。 15:47:59 <#IM:lokai> ああなるほど。 15:48:16 <#IM:sf> 能動側と妨害側のどちらが成功するにしても情報は得られると。 15:48:23 <#IM:lokai> ふにふに 15:48:26 <#IM:sf> どのみち情報が得られないことにはゲームが進まないので。 15:49:45 <#IM:sf> 情報を得られるかどうかってのは考えないようにして。どのように情報を得るか、どちらが情報を得るか、どれだけのコストをかけるのか、どういう(予期せぬ)問題が生成されるのか、あたりのどれかに結果の選択肢を絞り込んだほうが良いでしょうね。 15:49:59 <#IM:lokai> なるほど。 15:50:43 <#IM:sf> 面白おかしい展開にするなら、ランダム表やなんかを使って「情報を取得するための行動の結果、こんな面白い事態がおきました」というのが決まるようにして、それを演出したりして遊ぶという方向で組むというのもありでしょうね。 15:50:57 <#IM:lokai> わはは 15:51:20 <#IM:lokai> とんでもない障害が生成されてしまって、敵味方協力して当たる羽目になったり。 15:52:41 <#IM:lokai> そして解決したあとにおもむろに対立再開。 15:54:08 <#IM:lokai> そのへんの「とんでもない出来事チャート」も、シナリオごとに実装しているくらいがいいかもしれません。 15:54:30 <#IM:sf> 30分番組的には、あるいはIRCで遊ぶなら、情報収集行動がえらいことになってしまうのは一回でもいいのかな。終わったらラストバトルの演出を、その回の情報収集のドタバタにからめて演出とか。 15:55:11 <#IM:sf> ドタバタのとこで出したメカを利用することとか、ドタバタのとこでネタになるようにメカを出すこととか、なんか絡めると良さ気。 15:55:19 <#IM:lokai> おお。 15:55:57 <#IM:lokai> 情報レベルもふたつくらい、それぞれ障害技能一つかふたつずつくらいでいいかもしれません。 15:57:14 <#IM:sf> 主人公サイド、悪役サイド、で一回づつってとこですか。 15:57:27 <#IM:lokai> あい 15:58:57 <#IM:lokai> 大きいハプニングが起きたら、それが解決した時点で何故か情報の核心にたどりついていたことにしてしまうと早いですね。 15:59:55 <#IM:sf> うんうん 2004/03/01 16:00:00 16:04:04 <#IM:lokai> 情報収集をさきにやった方が、あとに来る方に障害を残して行くようにできると面白いかも 16:04:12 <#IM:sf> ふむ 16:04:27 <#IM:lokai> #「これからこれこれこういう連中がくるが、悪人なので信用するな」とか 16:06:05 <#IM:lokai> 一時的特徴くらいで>残せる障害 2004/03/01 17:00:00 2004/03/01 18:00:00 18:46:52 lokai -> loktea 2004/03/01 19:00:00 19:11:53 <#IM:BallLaway> アイドルマンいよいよ発動ですか 19:12:04 <#IM:loktea> 発動したいものです。 19:14:33 <#IM:BallLaway> アゴノシン:「いよーいよ、発動ですね〜〜〜〜」 19:20:22 <#IM:loktea> ボタンのバネが錆びていて、ポチっとなと押したらばきっと折れて戻らなくなったり。 19:48:18 loktea -> lokgoham 2004/03/01 20:00:00 20:00:50 <#IM:sf> そいや前回のログあたり整理しとくと良いのかも 20:11:01 lokgoham -> lokai 20:15:13 <#IM:sf> 切らないといけないログとして抜きだしてだけあります 20:15:34 <#IM:lokai> おお。 20:15:37 <#IM:lokai> ありがたいことです 20:15:59 <#IM:sf> 処理してみますかー 20:16:36 <#IM:lokai> あい 20:16:46 <#IM:lokai> 送付お願いします 20:18:34 <#IM:sf> わーい 20:44:46 + toubousya(~chocoa@flets090.harenet.ne.jp) to #IM 20:44:47 Mode by BallLaway: #IM +o toubousya 2004/03/01 21:00:00 2004/03/01 22:00:00 22:23:15 ! toubousya (Ping timeout) 22:34:27 ! lokai (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:34:28 ! BallLaway (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:34:29 ! kata_cre (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:34:29 ! mimimiZ (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:34:30 ! sf (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:34:30 ! sf_cre_ (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:34:30 ! Role (irc.trpg.net irc.cokage.ne.jp) 22:37:25 + toubousy0(~chocoa@flets090.harenet.ne.jp) to #IM 22:37:25 + lokai(~aloeking@PPPbf546.tokyo-ip.dti.ne.jp) to #IM 22:37:25 + kata_cre(~kata@ns.cre.ne.jp) to #IM 22:37:25 Mode by irc.cokage.ne.jp: #IM +ooo toubousy0 lokai kata_cre 22:37:25 + BallLaway(~ballmk-2@p1085-ipad29hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #IM 22:37:25 + Role(~cre@ns.cre.ne.jp) to #IM 22:37:25 + sf_cre_(~sf@dhcp1.cre.ne.jp) to #IM 22:37:25 Mode by irc.cokage.ne.jp: #IM +ooo BallLaway Role sf_cre_ 22:37:25 + sf(~sf@ekua.cre.ne.jp) to #IM 22:37:26 Mode by irc.cokage.ne.jp: #IM +o sf 22:37:42 Mode by BallLaway: #IM +o kataribe 2004/03/01 23:00:00 23:04:04 sf -> sf_sleep 23:08:03 toubousy0 -> toubousya 23:31:53 ! lokai (むふ) 23:59:10 ! toubousya (CHOCOA) 2004/03/02 00:00:00 end