2002/09/03 00:00:00 00:00:10 <#KR:AMON> ミラ :「じゃーいこー」 00:00:11 <#KR:miburo> 忍び足・登攀・毒物知識・スリ・隠匿10 00:00:28 <#KR:miburo> 以上です 00:00:38 <#KR:AMON> #シーフだ 00:01:17 <#KR:AMON> #名前無し? 00:01:48 <#KR:miburo> スリルシーカー・マリエ 00:01:58 <#KR:miburo> っつーことで。ばりシーフです。 00:02:30 <#KR:AMON> #女性? 00:02:39 <#KR:miburo> #娘。 00:03:11 <#KR:AMON> #娘2人か(w 00:03:49 <#KR:AMON> ミラ:「ここが迷宮の入り口よ、マリエ」 00:03:49 <#KR:miburo> #働きが悪いかも知んないけど許して。いや許されんな。 00:04:08 <#KR:Ji-GUY> #KRでは、ソードワールドのような罠発見の技能の扱いかたは、有効ではないので、ソードワールド的な固定観念に縛られずにプレイして下さい(w 00:04:13 <#KR:miburo> マリエ:「よ〜し、ぱりっといきますか〜 」 00:04:32 <#KR:AMON> #潜る 00:04:40 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□\入り口/□□□□□□□□□□□□□□□ 00:04:43 <#KR:miburo> #いままでの説明でなんとなく(^^; 00:04:51 <#KR:AMON> #ランタンツケマス 00:05:02 <#KR:Ji-GUY> ■■■■■■■■■■■■■■■■>1F<■■■■■■■■■■■■■■■■ 00:05:20 <#KR:miburo> #ミラって何屋さんですか? 00:05:29 <#KR:AMON> #通路幅、通路形状、見える範囲の敵の確認 00:05:38 <#KR:Ji-GUY> #今度から、最初の階は 1F という表記になりました。 00:05:41 <#KR:AMON> #妖術師でーーす 00:05:50 <#KR:AMON> #ういっす 00:05:52 + MOTOI(~motoi@eAc1Aei135.tky.mesh.ad.jp) to #KR 00:06:17 <#KR:AMON> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24801.html 00:06:22 <#KR:Ji-GUY> 1d10 00:06:22 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 9(1D10) = 9 00:06:35 <#KR:AMON> #これがミラのキャラシー 00:06:37 <#KR:Ji-GUY> 3*3m 00:06:51 <#KR:Ji-GUY> 1d10 00:06:51 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 8(1D10) = 8 00:06:55 <#KR:miburo> #感謝 00:07:17 <#KR:AMON> #こばーMOTOIさん 00:07:28 <#KR:Ji-GUY> 3*3m <通路の幅と高さ 00:07:59 <#KR:AMON> #通路はどんな風に伸びてますか? 00:08:18 <#KR:MOTOI> #こばわです(^^ 00:08:21 <#KR:AMON> #ランタンで照らしますー 00:08:32 <#KR:Ji-GUY> 8m先に 00:08:54 <#KR:miburo> #マリエも自前のトーチに着火しときます 00:09:13 <#KR:AMON> #ついでに音も聞いておこう。耳をすまします 00:09:22 <#KR:Ji-GUY> 1d20 00:09:22 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 17(1D20) = 17 00:09:30 <#KR:Ji-GUY> 1d4 00:09:30 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 3(1D4) = 3 00:09:42 <#KR:Ji-GUY> 扉が。 00:10:06 <#KR:AMON> #見える範囲魔法感知します 00:10:14 <#KR:miburo> 通路に敵はいませんか? 00:10:20 + EMBRYO0(~chocoa@pl402.nas921.ma-shizuoka.nttpc.ne.jp) to #KR 00:10:28 <#KR:Ji-GUY> 1d20 00:10:28 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 3(1D20) = 3 00:10:30 <#KR:Ji-GUY> いません 00:11:19 <#KR:AMON> #扉までの間の床に直感を働かそう 00:11:24 <#KR:AMON> 2d6 00:11:24 >#KR:kataribe< AMON: 4(2D6) = 4 00:11:36 <#KR:AMON> #だめだ(w 00:11:39 <#KR:miburo> #通路の壁・床・天井に矢などが噴射してきそうな穴がないかみます 00:12:39 <#KR:AMON> #魔法の気配は無しですか?<ミラの見える範囲 00:12:39 <#KR:Ji-GUY> 1d6 00:12:39 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 4(1D6) = 4 00:12:49 <#KR:Ji-GUY> 1d8 00:12:49 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(1D8) = 7 00:13:02 <#KR:Ji-GUY> 穴は無いですね。 00:13:11 <#KR:miburo> #落とし穴の有無を10フィート棒で探りつつ、扉の1m手前まで移動します 00:13:53 <#KR:Ji-GUY> 扉から魔法を感じるのですけれど 00:14:04 <#KR:miburo> ストップ〜〜 00:14:04 <#KR:Ji-GUY> #近づくのですか? 00:14:34 <#KR:miburo> #とまりますw 00:14:34 <#KR:AMON> ミラ:「まった、そのドアはあぶなーーーいかも(w」 00:15:03 <#KR:miburo> マリエ:「ほいほいって、ええ〜」 00:15:15 <#KR:AMON> #ドア全体からですか?>魔法 00:15:30 <#KR:Ji-GUY> あい 00:15:45 <#KR:miburo> マリエ:「ミラ、解除とかできないの?」 00:16:02 <#KR:AMON> ミラ:「どうかなー」 00:16:25 <#KR:AMON> #難易度どれくらいになりますか?>無効化 00:17:07 <#KR:Ji-GUY> 難易度は8で。 00:17:18 <#KR:AMON> #一応無効化を試みます 00:17:24 <#KR:AMON> 2d6 00:17:24 >#KR:kataribe< AMON: 9(2D6) = 9 00:17:36 <#KR:AMON> #やめとこう 00:18:04 <#KR:AMON> #分析します>扉の魔力 00:18:09 <#KR:AMON> 2d6 00:18:09 >#KR:kataribe< AMON: 8(2D6) = 8 00:18:32 <#KR:AMON> #直感で危険を確認>扉 00:18:38 <#KR:AMON> 2d6 00:18:38 >#KR:kataribe< AMON: 9(2D6) = 9 00:18:54 <#KR:AMON> #ことごとくやめ(w 00:19:21 <#KR:miburo> #すすめまへんw 00:19:57 <#KR:AMON> 小石を拾って投げてみよう(w 00:20:10 <#KR:AMON> #入り口まで下がってから 00:20:12 <#KR:MOTOI> #目標値というのは、「技能値−難易度」でしたよね? 00:20:21 <#KR:miburo> #切羽詰ってないから、余力消費無しで魔法解除を試みられないのかしらん 00:20:21 <#KR:Ji-GUY> #はい。 00:20:33 <#KR:AMON> ミラ:「マリエーこっちおいでー」 00:20:34 <#KR:miburo> #投げるならマリエも入り口まで下がります 00:20:55 <#KR:AMON> ミラ:「ていやー」 00:20:58 <#KR:miburo> マリエ:「なにがでるかな〜っと」♪ 00:21:19 <#KR:AMON> #当たりました?>小石 00:21:20 <#KR:Ji-GUY> 小石が扉にぶつかると、 00:21:59 <#KR:AMON> #どきどき 00:22:01 <#KR:Ji-GUY> もぞもぞと扉が動いたように見えます。 00:22:21 <#KR:AMON> ミラ:「ん?」 00:22:23 <#KR:miburo> マリエ:「ナマモノよ。ナマモノだわ」 00:22:42 <#KR:AMON> #監視続行、変化ありますか? 00:23:27 <#KR:AMON> #もそもそと動き出すとか 00:23:42 <#KR:miburo> #小石を食べたりしませんか? 00:23:48 <#KR:AMON> #目と口がぐわーとか 00:24:04 <#KR:Ji-GUY> 扉に目がぎょろりと。 00:24:15 <#KR:AMON> #うひー 00:24:30 <#KR:AMON> ミラ:「で、でたよー」 00:25:18 <#KR:AMON> #では投げナイフを準備 00:25:28 <#KR:miburo> #近づいてきますか? 00:25:51 <#KR:AMON> #ところでナイフは暫定何m射程ありますか? 00:26:21 <#KR:Ji-GUY> その場にとどまったままです。>扉 00:26:27 <#KR:Ji-GUY> 約10mです。 00:26:50 <#KR:Ji-GUY> #D&D準拠(w 00:27:05 <#KR:miburo> マリエ:「どこまで近づくと動き出すかやってみよっか」 00:27:16 <#KR:AMON> #では投げナイフで攻撃、剣の舞:11で 00:27:35 <#KR:AMON> ミラ:「まずこっから攻撃よ」 00:27:53 <#KR:AMON> #出口近いし 00:28:42 <#KR:AMON> #強制力6で、殺します 00:28:59 <#KR:AMON> 2d6 00:28:59 >#KR:kataribe< AMON: 11(2D6) = 11 00:29:12 <#KR:AMON> #失敗 00:29:28 <#KR:AMON> #ドアの反応を見ます 00:29:59 <#KR:AMON> #変化無し? 00:30:11 <#KR:Ji-GUY> じいっとそちらを見ています。 00:30:25 <#KR:miburo> マリエ:「こっちみてる、こっちみてるよぅ」 00:30:33 <#KR:AMON> #視線で攻撃とか(w 00:30:53 <#KR:miburo> #脂と松明で焼きましょか? 00:31:13 <#KR:AMON> #語り掛けてみよう(w 00:31:35 <#KR:AMON> ミラ :「こんにちわー(笑み」 00:31:46 <#KR:miburo> #「通してくださいな」「はいどーぞ」「ありがとう」「いただきます」w 00:31:58 <#KR:AMON> #順序が逆だが(w 00:32:00 <#KR:Ji-GUY> 扉;「……」 00:32:19 <#KR:AMON> #反応無しだ 00:32:35 <#KR:AMON> #良し、攻撃ダー 00:32:41 <#KR:miburo> #らじゃー 00:33:16 <#KR:AMON> #投げナイフで強制力6、あたると死 00:33:23 <#KR:AMON> 2d6 00:33:23 >#KR:kataribe< AMON: 7(2D6) = 7 00:33:37 <#KR:AMON> #失敗だ 00:34:02 <#KR:AMON> ミラ:「マリエもいくのよー」 00:34:26 <#KR:miburo> #投げナイフで強制力5、当ると死 00:34:28 <#KR:miburo> 2d6 00:34:28 >#KR:kataribe< miburo: 4(2D6) = 4 00:34:33 <#KR:miburo> めーちゅー 00:34:48 <#KR:AMON> #うまいじゃん 00:34:59 <#KR:miburo> #てへ 00:35:03 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:35:03 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 00:35:13 <#KR:Ji-GUY> SE:かきん 00:35:26 <#KR:AMON> #硬いぞ(w 00:35:37 <#KR:miburo> マリエ:「ああっ、力があればぁ」 00:36:02 <#KR:miburo> #やはり火攻めですかのう 00:36:18 <#KR:AMON> #同様デーいきます。強制力6 00:36:34 <#KR:AMON> #とりあえずこれで(w 00:36:39 <#KR:AMON> 2d6 00:36:39 >#KR:kataribe< AMON: 6(2D6) = 6 00:36:47 <#KR:AMON> #失敗 00:37:06 <#KR:AMON> ミラ:「あ、あたらない…」 00:37:52 <#KR:AMON> #続けてー同様強制力6 00:37:55 <#KR:AMON> 2d6 00:37:55 >#KR:kataribe< AMON: 6(2D6) = 6 00:38:03 <#KR:AMON> # 00:38:22 <#KR:miburo> #油を扉の足元(?)に撒くのに判定は必要ですか? 00:38:22 <#KR:AMON> #同様ーー強制力6 00:38:38 <#KR:AMON> 2d6 00:38:38 >#KR:kataribe< AMON: 3(2D6) = 3 00:38:48 <#KR:AMON> #あたりー 00:39:03 <#KR:miburo> #さっきより重いやつがいったー 00:39:05 <#KR:Ji-GUY> じゃぁ、難易度3くらいで >油を撒く 00:39:09 <#KR:AMON> #チカズクのは危ないかも 00:39:33 <#KR:AMON> #無効化お願いします 00:39:46 <#KR:miburo> #じゃあ投げナイフの要領で武力10をつかいます。 00:40:42 <#KR:miburo> #先に無効化どうぞ 00:41:26 <#KR:Ji-GUY> じゃぁ、扉から腕が伸びて 00:41:46 <#KR:Ji-GUY> 扉の側におちているナイフを拾います 00:42:00 <#KR:Ji-GUY> んで 00:42:04 <#KR:miburo> #にゅう 00:42:07 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:42:07 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 00:42:11 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:42:11 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 9(2D6) = 9 00:42:14 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:42:14 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(2D6) = 5 00:42:55 <#KR:miburo> #腕はどのくらいの長さ伸びましたか? 00:43:03 <#KR:Ji-GUY> 飛んでくるナイフをナイスキャッチ 00:43:30 <#KR:AMON> #カキンじゃ無かった(w 00:43:33 <#KR:miburo> #油いきまーす 00:43:36 <#KR:miburo> 2d6 00:43:36 >#KR:kataribe< miburo: 4(2D6) = 4 00:43:50 <#KR:AMON> #うまいじゃん(w 00:43:50 <#KR:Ji-GUY> 難易度ではなく、強制力でどうぞ。 00:44:05 <#KR:miburo> #キャッチする気ですね(;; 00:44:27 <#KR:miburo> 強制力5で 00:44:29 <#KR:miburo> 2d6 00:44:29 >#KR:kataribe< miburo: 10(2D6) = 10 00:44:36 <#KR:miburo> 2d6 00:44:36 >#KR:kataribe< miburo: 5(2D6) = 5 00:44:43 <#KR:AMON> ミラ:「む、手が生えたー( ̄∇ ̄;) 」 00:44:48 <#KR:miburo> 余力つかって成功 00:46:13 <#KR:miburo> マリエ:「あれってこっちまで伸びてこないよね、ね?」 00:46:14 <#KR:Ji-GUY> では、油を投げようとするところに、ナイフが飛んできます 00:46:17 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:46:17 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(2D6) = 5 00:46:35 <#KR:miburo> #カウンター(涙) 00:46:39 <#KR:Ji-GUY> 袋に穴があいて、投げる前に油がこぼれました。 00:47:02 <#KR:miburo> #しくしく 00:47:22 <#KR:AMON> #ミラはS.クレセント準備 00:47:23 <#KR:Ji-GUY> では、拾い集めたナイフを 00:47:36 <#KR:Ji-GUY> そっちに投げてきます。 00:47:50 <#KR:AMON> #ひー 00:48:08 <#KR:miburo> #外に出ます? 00:48:09 <#KR:Ji-GUY> 腕はまぁ、1mは伸びるようです。今まで見た範囲では。 00:48:15 <#KR:Ji-GUY> 強制力6 00:48:34 <#KR:Ji-GUY> 1−3 ミラ 4−5 マリエ 00:48:37 <#KR:Ji-GUY> 1d6 00:48:37 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 3(1D6) = 3 00:48:41 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:48:41 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 10(2D6) = 10 00:48:44 <#KR:AMON> #いや、戦闘続行 00:48:48 <#KR:Ji-GUY> はずれ。 00:48:49 <#KR:miburo> #おけ 00:48:57 <#KR:miburo> マリエ: 00:49:04 <#KR:AMON> ミラ:「いくよー」 00:49:05 <#KR:miburo> 「四角いくせに生意気よぅ」 00:49:29 <#KR:Ji-GUY> じゃぁ 00:49:45 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘1R□□□□□□□□□□□□□□□□ 00:49:51 <#KR:Ji-GUY> これでいきましょう。 00:49:59 <#KR:AMON> #ういっす 00:50:02 <#KR:Ji-GUY> イニシアティブ 00:50:03 <#KR:miburo> #了解 00:50:03 <#KR:AMON> 1d6 00:50:03 >#KR:kataribe< AMON: 6(1D6) = 6 00:50:04 <#KR:Ji-GUY> 1d6 00:50:04 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(1D6) = 5 00:50:07 <#KR:miburo> 1d6 00:50:07 >#KR:kataribe< miburo: 5(1D6) = 5 00:50:28 <#KR:AMON> #カッター、初めて(w 00:50:40 <#KR:Ji-GUY> イニシアティブは、PL側一人でお願いします。 00:50:51 <#KR:AMON> #ういーーす 00:50:55 <#KR:miburo> 失礼しました<今確認した 00:50:55 <#KR:Ji-GUY> まぁ、このラウンドはPLの先でいいです。 00:51:18 <#KR:miburo> #幸先良いのでAMONさん後もよろしくです 00:51:18 <#KR:AMON> #5mの距離まで走りこみ、幻影剣舞で攻撃します 00:51:41 <#KR:AMON> #いや、たいてい悪いんです(( ̄∇ ̄;)  00:52:11 <#KR:AMON> 強制力6であたると死 00:52:16 <#KR:AMON> 2d6 00:52:16 >#KR:kataribe< AMON: 9(2D6) = 9 00:52:31 <#KR:AMON> #はずれ 00:52:45 <#KR:AMON> #みぶろさんドウゾ 00:52:57 <#KR:miburo> #6メートルの距離から投げナイフ。強制力6で当ると死 00:53:01 <#KR:miburo> 2d6 00:53:01 >#KR:kataribe< miburo: 8(2D6) = 8 00:53:07 <#KR:miburo> #はずれ 00:53:24 <#KR:Ji-GUY> では、扉 00:53:27 <#KR:Ji-GUY> 1−3 ミラ 4−5 マリエ 00:53:29 <#KR:Ji-GUY> 1d6 00:53:29 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 1(1D6) = 1 00:53:51 <#KR:Ji-GUY> 前進してきたミラにナイフを投げます。 00:54:14 <#KR:Ji-GUY> 当たったら死にます 00:54:21 <#KR:Ji-GUY> 強制力6 00:54:23 <#KR:Ji-GUY> 2d6 00:54:23 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 8(2D6) = 8 00:54:32 <#KR:Ji-GUY> はずれ。 00:54:44 <#KR:AMON> ミラ:(ゆらーり) 00:54:48 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘2R□□□□□□□□□□□□□□□□ 00:55:03 <#KR:AMON> 1d6 00:55:03 >#KR:kataribe< AMON: 5(1D6) = 5 00:55:34 <#KR:miburo> #ないすー 00:55:54 <#KR:AMON> #目がいいぞー(w 00:56:14 <#KR:Ji-GUY> 1d6 00:56:14 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 4(1D6) = 4 00:56:46 <#KR:AMON> #同様で、 00:56:54 <#KR:AMON> 2d6 00:56:54 >#KR:kataribe< AMON: 2(2D6) = 2 00:57:07 <#KR:AMON> #O(≧∇≦)O イエイ!!2だー 00:57:19 <#KR:AMON> #無効化お願いします 00:57:58 <#KR:Ji-GUY> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24909.html 00:58:06 <#KR:Ji-GUY> ちょいとルールを変更しています 00:58:16 <#KR:Ji-GUY> 戦闘での無効化判定の処理 00:58:18 <#KR:Ji-GUY> ------------------------ 00:58:20 <#KR:Ji-GUY>  戦闘では、無効化判定は、強制力を受けた直後に行うのではなく、行動側の 00:58:22 <#KR:Ji-GUY> 陣営の行動宣言と強制力判定が全て終了してから行う。 00:58:26 <#KR:Ji-GUY>   00:58:28 <#KR:Ji-GUY> ついでに 00:58:30 <#KR:Ji-GUY>   00:58:34 <#KR:Ji-GUY> 備考 00:58:36 <#KR:Ji-GUY> ---- 00:58:38 <#KR:Ji-GUY>  行動宣言で「○○を攻撃する」と宣言された場合、対象の殺害または破壊を 00:58:40 <#KR:Ji-GUY> 試みる行為として判断する。 00:58:42 <#KR:Ji-GUY>   00:58:45 <#KR:Ji-GUY> というわけで 00:58:48 <#KR:Ji-GUY> マリエの行動をどうぞ。 00:59:04 <#KR:AMON> #了解 00:59:08 <#KR:miburo> #扉を攻撃、強制力6 00:59:11 <#KR:miburo> 2d6 00:59:11 >#KR:kataribe< miburo: 8(2D6) = 8 00:59:15 <#KR:miburo> 失敗 00:59:51 <#KR:AMON> #終わりですー 2002/09/03 01:00:00 01:00:34 <#KR:AMON> ちょい( ̄ー+ ̄)y−’〜〜〜 01:00:50 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:00:50 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 01:00:56 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:00:56 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(2D6) = 2 01:01:04 <#KR:Ji-GUY> SE:かきん 01:01:35 <#KR:miburo> #マリエの攻撃で少なくとも一回余力を減らせる可能性は10%なんですが〜 01:02:02 <#KR:Ji-GUY> 扉の固い部分に当たりました。 01:02:17 <#KR:AMON> #硬いなー(w 01:02:23 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘3R□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:02:41 <#KR:AMON> 1d6 01:02:41 >#KR:kataribe< AMON: 4(1D6) = 4 01:03:12 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:03:12 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 1(1D6) = 1 01:03:53 <#KR:AMON> ミラ:ー?」 01:04:05 <#KR:AMON> #ミス 01:04:28 <#KR:miburo> #同様でー 01:04:43 <#KR:miburo> 2d6 01:04:43 >#KR:kataribe< miburo: 10(2D6) = 10 01:04:52 <#KR:miburo> #だめだめ 01:05:04 <#KR:AMON> #幻影剣舞で目の中に刃を発生させて攻撃、強制力6で 01:05:07 <#KR:AMON> 2d6 01:05:07 >#KR:kataribe< AMON: 11(2D6) = 11 01:05:22 <#KR:AMON> #あ、はっは 01:05:28 <#KR:AMON> #失敗 01:06:16 <#KR:Ji-GUY> では、前進しているミラに攻撃 01:06:50 <#KR:Ji-GUY> 強制力7で、ナイフ投げる 01:06:54 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:06:54 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 01:07:02 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:07:02 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 4(2D6) = 4 01:07:18 <#KR:Ji-GUY> さくりと当たり。 01:07:21 <#KR:AMON> #扉の手にはナイフ何本残ってますかねー 01:07:24 <#KR:miburo> #うおお 01:07:31 <#KR:Ji-GUY> あと2本。 01:07:59 <#KR:AMON> ミラは剣舞ではじきます目標値5 01:08:04 <#KR:AMON> 2d6 01:08:04 >#KR:kataribe< AMON: 8(2D6) = 8 01:08:07 <#KR:AMON> 2d6 01:08:07 >#KR:kataribe< AMON: 5(2D6) = 5 01:08:35 <#KR:AMON> SE: カキン 01:08:46 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘4R□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:08:58 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:08:58 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 1(1D6) = 1 01:09:01 <#KR:miburo> #投げナイフ使っちゃダメ?>AMONさん 01:09:30 <#KR:AMON> #んー悩んじゃう(w 01:09:52 <#KR:AMON> #使わなければ後2回なんで 01:10:26 <#KR:miburo> #じゃあせっ敵しますわ 01:10:45 <#KR:AMON> #セッテキかい(w 01:11:16 <#KR:AMON> #幻影剣舞で目の中に刃を発生させて攻撃、強制力6で 01:11:22 <#KR:AMON> 2d6 01:11:22 >#KR:kataribe< AMON: 11(2D6) = 11 01:11:36 <#KR:AMON> #失敗 01:11:59 <#KR:miburo> 戦闘用ダガーに持ち替えて攻撃。強制力6 01:12:01 <#KR:miburo> 2d6 01:12:01 >#KR:kataribe< miburo: 3(2D6) = 3 01:12:08 <#KR:miburo> #あたりー 01:12:17 <#KR:AMON> #うまいじゃん(wホントに 01:12:25 <#KR:miburo> #都合がいいなー 01:13:01 <#KR:Ji-GUY> では、固い部分でかきんと弾きます 01:13:04 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:13:04 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 6(2D6) = 6 01:13:10 <#KR:Ji-GUY> SE:かきん 01:13:13 <#KR:miburo> #うぅ 01:13:30 <#KR:AMON> #12かぅ 01:13:42 <#KR:AMON> #ツエーぞ 01:13:42 <#KR:Ji-GUY> では、前に出てきたので、マリエに鉄拳で攻撃 01:13:45 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:13:45 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 10(2D6) = 10 01:14:01 <#KR:Ji-GUY> 今のはナシです。 01:14:12 <#KR:Ji-GUY> 強制力6 01:14:14 <#KR:miburo> #マリエ10なので後方援護の方が楽なんすよ 01:14:15 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:14:15 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 01:14:19 <#KR:Ji-GUY> 失敗 01:14:24 <#KR:miburo> #ふう 01:14:30 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘5R□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:14:32 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:14:33 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 4(1D6) = 4 01:14:56 <#KR:AMON> ミラ:「マリエーさがってテー」 01:14:58 <#KR:AMON> 1d6 01:14:58 >#KR:kataribe< AMON: 4(1D6) = 4 01:15:03 <#KR:AMON> 1d6 01:15:03 >#KR:kataribe< AMON: 1(1D6) = 1 01:15:13 <#KR:AMON> # がーん 01:15:15 <#KR:miburo> マリエ:「四角いのにつよいよぅ」 01:15:30 <#KR:miburo> #さがる・・・下がらしてくれるかしらん 01:15:41 <#KR:Ji-GUY> こちらの行動が先です 01:15:54 <#KR:AMON> #1がでるかも 01:15:59 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:15:59 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(1D6) = 5 01:16:07 <#KR:Ji-GUY> こちらの行動が先です 01:16:13 <#KR:AMON> #出ないか(w 01:16:25 <#KR:miburo> あり 01:16:30 <#KR:Ji-GUY> マリエをつかんで、取り込みます 01:16:33 <#KR:miburo> #イニシアティブ同点は 01:16:49 <#KR:miburo> #前のラウンド先攻の側が勝ちじゃないです? 01:16:49 <#KR:Ji-GUY> あ、そうか、PL側が先でした。 01:17:10 <#KR:AMON> #知ってるジャン>みぶろさん 01:17:17 <#KR:miburo> #命が。 01:17:25 <#KR:AMON> #下がれー全速で 01:17:28 <#KR:miburo> マリエ:「うひー」 01:17:44 <#KR:miburo> #ミラの後ろに下がって投げナイフで攻撃します。 01:18:02 <#KR:Ji-GUY> どうぞ 01:18:13 <#KR:miburo> 強制力6 01:18:16 <#KR:miburo> 2d6 01:18:16 >#KR:kataribe< miburo: 5(2D6) = 5 01:18:25 <#KR:miburo> #惜しくもはずれ 01:18:33 <#KR:AMON> ミラ:「それ投げたら外まで逃げなさーい」 01:19:55 <#KR:AMON> ##幻影剣舞で目の中に刃を発生させて攻撃、強制力8で 01:19:55 <#KR:miburo> マリエ:「一人でだいじょーぶー?」←ドップラー効果 01:20:09 <#KR:AMON> 2d6 01:20:09 >#KR:kataribe< AMON: 6(2D6) = 6 01:20:24 <#KR:AMON> #失敗 01:20:58 <#KR:Ji-GUY> では、ミラにナイフを投げて攻撃 01:20:58 <#KR:AMON> #終了です 01:21:05 <#KR:Ji-GUY> 強制力7 01:21:08 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:21:08 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 10(2D6) = 10 01:21:10 <#KR:miburo> #ぬう 01:21:13 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:21:13 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 4(2D6) = 4 01:21:19 <#KR:Ji-GUY> 成功 01:21:29 <#KR:miburo> #も、目標値3で 01:21:31 <#KR:miburo> 2d6 01:21:31 >#KR:kataribe< miburo: 4(2D6) = 4 01:21:38 <#KR:miburo> 2d6 01:21:38 >#KR:kataribe< miburo: 5(2D6) = 5 01:21:40 <#KR:miburo> 2d6 01:21:40 >#KR:kataribe< miburo: 8(2D6) = 8 01:21:43 <#KR:miburo> 2d6 01:21:43 >#KR:kataribe< miburo: 3(2D6) = 3 01:21:48 <#KR:miburo> むひょー 01:21:52 <#KR:AMON> #剣舞ではじきます 01:22:00 <#KR:miburo> マリエ:「あっま〜い」 01:22:13 <#KR:AMON> #ミラにですよー(w 01:22:24 <#KR:miburo> #おっとぉ 01:22:38 <#KR:AMON> #目標値5で 01:22:42 <#KR:AMON> 2d6 01:22:42 >#KR:kataribe< AMON: 4(2D6) = 4 01:22:48 <#KR:miburo> #いい目がもったいなかった 01:22:58 <#KR:AMON> SE:ピキン 01:23:52 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘6R□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:24:02 <#KR:AMON> 1d6 01:24:02 >#KR:kataribe< AMON: 4(1D6) = 4 01:24:03 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:24:03 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(1D6) = 2 01:24:25 <#KR:AMON> #幻影剣舞で目の中に刃を発生させて攻撃、強制力7で 01:24:28 <#KR:AMON> 2d6 01:24:28 >#KR:kataribe< AMON: 11(2D6) = 11 01:24:38 <#KR:AMON> #失敗 01:25:03 <#KR:AMON> ミラ:「残りはそれだけ?」 01:25:21 <#KR:miburo> #離脱宣言が間に合わなかった・・・ 01:25:32 <#KR:AMON> #っていうか我々が投げたもんだが(w 01:26:06 <#KR:AMON> #歩いて入り口の角を曲がればOKですよ 01:26:32 <#KR:miburo> それでOKならそうしますが>GM 01:26:54 <#KR:Ji-GUY> このラウンドはPLの行動が先なので、どうぞ。 01:27:23 <#KR:miburo> マリエ:「ミラ、精神的支援は惜しまないわっ」 01:27:27 <#KR:miburo> #離脱します。 01:27:46 <#KR:AMON> ミラ:「影ながら応援してて(w」 01:28:02 <#KR:miburo> #最高技能が同じで余力7対2だし 01:28:10 <#KR:AMON> #終了です 01:28:27 <#KR:Ji-GUY> では、ミラにナイフを投げて攻撃 強制力7 01:28:31 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:28:31 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 8(2D6) = 8 01:28:35 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:28:35 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 01:28:43 <#KR:AMON> #ミラも4しかなかったり(w 01:28:51 <#KR:miburo> #あり 01:28:59 <#KR:miburo> #ナイフの在庫は切れましたか? 01:29:07 <#KR:Ji-GUY> きれました。 01:29:15 <#KR:Ji-GUY> 判定は失敗 01:29:19 <#KR:AMON> #ういっす 01:29:26 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘7R□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:29:49 <#KR:AMON> 1d6 01:29:49 >#KR:kataribe< AMON: 6(1D6) = 6 01:29:54 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:29:54 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 6(1D6) = 6 01:30:12 <#KR:AMON> #幻影剣舞で目の中に刃を発生させて攻撃、強制力6で 01:30:23 <#KR:AMON> 2d6 01:30:23 >#KR:kataribe< AMON: 4(2D6) = 4 01:30:33 <#KR:AMON> #成功 01:31:06 <#KR:Ji-GUY> 固いところでかきん、と。 01:31:08 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:31:11 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 7(2D6) = 7 01:31:21 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:31:21 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 4(2D6) = 4 01:31:22 <#KR:miburo> #外で松明にロープをつなげます 01:31:40 <#KR:Ji-GUY> かきんと刃がささりません。 01:31:54 <#KR:Ji-GUY> で、余力0なんで、なんもできません。 01:32:03 <#KR:miburo> #あ。おわった 01:32:05 <#KR:AMON> #目の中でも硬いのかぅ 01:32:20 <#KR:Ji-GUY> #OK >つなぐ 01:32:49 <#KR:AMON> ミラ:「ん?攻撃がやんだ?」 01:32:53 <#KR:Ji-GUY> #素早く目が移動。 01:32:54 <#KR:miburo> マリエ:「戦況は〜?」< 01:33:08 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘8R□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:33:24 <#KR:AMON> ミラ:「似るなり焼くなりできそうよ(w」 01:33:33 <#KR:AMON> #幻影剣舞で目の中に刃を発生させて攻撃、強制力6で 01:33:40 <#KR:AMON> 2d6 01:33:40 >#KR:kataribe< AMON: 6(2D6) = 6 01:33:51 <#KR:AMON> #成功 01:34:30 <#KR:Ji-GUY> ミラは扉を激しく突いた 01:34:32 <#KR:Ji-GUY> 扉:「しぎゃぁぁぁぁぁぁ」 01:34:44 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□□戦闘了□□□□□□□□□□□□□□□□ 01:34:59 <#KR:AMON> #勝ったO(≧∇≦)O イエイ!! 01:35:15 <#KR:miburo> #ないすー 01:35:23 <#KR:AMON> ミラ:「死んだみたいね…」 01:35:47 <#KR:AMON> #取っ手有りますか?>ドア 01:36:03 <#KR:Ji-GUY> 扉はでろーんとなって 01:36:05 <#KR:miburo> マリエ:「苦しい戦いだった・・・」 01:36:23 <#KR:Ji-GUY> ドロドロになって床に広がって 01:36:30 <#KR:Ji-GUY> 水溜りみたいになります。 01:36:45 <#KR:AMON> #その向こう側はどうなってますか? 01:37:04 <#KR:AMON> #ランタンで照らして見ます 01:37:08 <#KR:Ji-GUY> 1d10 01:37:08 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(1D10) = 2 01:37:25 <#KR:Ji-GUY> 3*3mの部屋です 01:37:46 <#KR:AMON> #ついでに魔法の有無も確認 01:37:49 <#KR:miburo> 敵の有無・宝の有無 01:38:37 <#KR:miburo> #マリエはミラの隣まで移動 01:38:41 <#KR:AMON> ミラ:「これだけのドアだもの、中身もすごいわよー、多分」 01:39:14 <#KR:AMON> #部屋の中に何か見えますか? 01:39:28 <#KR:Ji-GUY> 一応、扉のよこっちょにも通路が続いているんですけどね。 01:39:56 <#KR:AMON> #うひ 01:39:58 <#KR:Ji-GUY> 魔法はありません 01:40:07 <#KR:Ji-GUY> 敵もいません 01:40:18 <#KR:AMON> #宝は? 01:40:28 <#KR:miburo> #扉の横っちょというのは、部屋の手前ですか? 01:40:39 <#KR:Ji-GUY> はい 01:41:04 <#KR:Ji-GUY> 部屋の奥の左隅に箱が。 01:41:14 <#KR:Ji-GUY> はい >手前 01:41:24 <#KR:AMON> #お宝ー(きらり 01:41:34 <#KR:miburo> #お宝ー(ぎらり 01:41:41 <#KR:AMON> #箱に直感 01:41:44 <#KR:AMON> 2d6 01:41:44 >#KR:kataribe< AMON: 8(2D6) = 8 01:41:51 <#KR:AMON> #だめだ 01:42:03 <#KR:miburo> #同じく箱に直感 01:42:05 <#KR:miburo> 2d6 01:42:05 >#KR:kataribe< miburo: 7(2D6) = 7 01:42:09 <#KR:miburo> #むりだ 01:42:29 <#KR:AMON> ミラ:「宝箱よ、マリエ」 01:43:01 <#KR:miburo> マリエ:「横にも通路があるよ」 01:43:10 <#KR:miburo> #水溜りに直感 01:43:12 <#KR:miburo> 2d6 01:43:12 >#KR:kataribe< miburo: 7(2D6) = 7 01:43:24 <#KR:miburo> #ち。 01:43:34 <#KR:miburo> #水溜りを棒でつついてみます 01:43:42 <#KR:AMON> ミラ:「まず宝よ(キラリ」 01:43:54 <#KR:Ji-GUY> 反応なしです >水溜り 01:44:03 <#KR:miburo> マリエ:「勝ったと思った瞬間があぶないんだって」 01:44:12 <#KR:AMON> #部屋の外から見えない剣先でつつきます>宝箱 01:44:26 <#KR:miburo> #じゃあ、水溜りを飛び越えて、横著の通路を確認 01:44:29 <#KR:AMON> SE:ツンツン 01:44:46 <#KR:miburo> #形状・敵の有無・魔法の気配 01:44:49 <#KR:Ji-GUY> 1d4 01:44:49 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(1D4) = 2 01:45:26 <#KR:Ji-GUY> 扉が無い大きな部屋のようです 01:45:40 <#KR:Ji-GUY> 箱には反応ありません >つつく 01:46:25 <#KR:AMON> #箱は部屋の隅にぴったりついてますか? 01:47:20 <#KR:Ji-GUY> はい >ぴったり 01:48:11 <#KR:miburo> 横っちょの通路側の部屋を外から確認。具体的な大きさ・敵の有無・魔法の気配 01:48:12 <#KR:AMON> #では箱の蓋を剣舞で壊します 01:48:32 <#KR:AMON> ミラ:「せいやー」 01:48:33 <#KR:miburo> #それ便利っすねー<遠隔操作 01:48:53 <#KR:AMON> #ところで材質なんですか>箱 01:49:16 <#KR:AMON> #でも余力1つかってますから(w>剣 01:49:30 <#KR:miburo> #なるほど 01:49:40 <#KR:AMON> #ついでに部屋にも1(w 01:49:43 <#KR:Ji-GUY> 通路の方から 01:50:11 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:50:11 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(1D6) = 5 01:50:12 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:50:12 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 1(1D6) = 1 01:50:15 <#KR:Ji-GUY> 1d4 01:50:15 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(1D4) = 2 01:50:23 <#KR:AMON> #何? 01:51:07 <#KR:Ji-GUY> 長さ5m幅1m高さ4mの通路です。 01:51:12 <#KR:Ji-GUY> で、 01:51:17 <#KR:Ji-GUY> 魔法の有無は 01:51:27 <#KR:Ji-GUY> 技能値9では判りません。 01:51:53 <#KR:miburo> 5m先には何がありますか? 01:51:58 <#KR:Ji-GUY> 1d4 01:51:58 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 3(1D4) = 3 01:52:07 <#KR:Ji-GUY> 扉があります 01:52:27 <#KR:AMON> #( ̄ー+ ̄)y-'~~~ 01:52:32 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:52:32 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(1D6) = 5 01:52:43 <#KR:Ji-GUY> さて 01:52:49 <#KR:Ji-GUY> 宝箱の方ですが 01:53:02 <#KR:Ji-GUY> 木製です 01:53:05 <#KR:Ji-GUY> 壊れました 01:53:14 <#KR:Ji-GUY> SE:ばかん 01:53:16 <#KR:Ji-GUY> と。 01:54:10 <#KR:miburo> #よこちょの通路およびその先から音がしないか聞き耳を立てます。 01:54:23 <#KR:Ji-GUY> 1d6 01:54:23 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 5(1D6) = 5 01:54:38 <#KR:Ji-GUY> 何も聞こえません。 01:54:42 <#KR:miburo> #宝箱をどうかした瞬間、なんかあるかもしんないので注意深く見てます。 01:54:57 <#KR:Ji-GUY> 何も起こりませんでした。 01:55:15 <#KR:miburo> マリエ:「こっちは異常なしよ〜ん」 01:56:00 <#KR:AMON> #箱の中が見えるなら確認します 01:56:03 <#KR:miburo> #お宝とってきましょうか?けっこう余力ないでしょ>AMONさん 01:56:23 <#KR:AMON> ミラ:「こっちおいでーマリエ」 01:56:46 <#KR:AMON> #4くらいあるかな>余力 01:57:14 <#KR:AMON> #見えますか? 01:57:31 <#KR:Ji-GUY> 2d6 01:57:31 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 8(2D6) = 8 01:57:47 <#KR:Ji-GUY> 壊れた箱が見えます。 01:58:04 <#KR:AMON> #中身無し? 01:58:29 <#KR:Ji-GUY> 何も入ってなかったようです。 01:58:48 <#KR:miburo> #がーん 01:58:51 <#KR:AMON> #マジか(w 01:59:45 <#KR:miburo> #どーします? 01:59:45 <#KR:AMON> #一応宝のある部屋の床を見えない剣先でガシガシたたいてみます 2002/09/03 02:00:00 02:00:09 <#KR:Ji-GUY> 1d20 02:00:09 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(1D20) = 2 02:00:12 <#KR:AMON> #全面を50cm感覚で 02:00:25 <#KR:AMON> #部屋の外から 02:00:43 <#KR:Ji-GUY> 何も見つかりません。 02:01:03 <#KR:AMON> #罠も発動しませんか? 02:01:18 <#KR:Ji-GUY> ないです 02:01:33 <#KR:AMON> #では部屋の中に入ります 02:01:55 <#KR:AMON> #箱のそばまでいって 02:01:58 <#KR:miburo> #私は外で見張り番 02:02:13 <#KR:AMON> 箱の中を良く確認します 02:02:35 <#KR:Ji-GUY> 何も無いようです。 02:02:48 <#KR:miburo> #横著の通路と入り口側を注意しときます 02:03:10 <#KR:AMON> #では箱をずらしてみます 02:03:23 <#KR:Ji-GUY> 何もありません。 02:03:23 <#KR:AMON> #手前にずずずっと 02:04:04 <#KR:AMON> #壁を見えない剣先でどかどか、空洞を音で確認 02:04:38 <#KR:Ji-GUY> 変化はありません。 02:05:01 <#KR:AMON> ミラ:「何も無いわね…」 02:05:10 <#KR:miburo> マリエ:「ぶー」 02:05:16 <#KR:AMON> #一応天井も確認(w 02:05:48 <#KR:Ji-GUY> 変わったところはありません 02:05:55 <#KR:AMON> #うひー 02:06:19 <#KR:AMON> ミラ:「いったん帰るわよ、マリエ」 02:06:37 <#KR:AMON> ミラ:「ちょっと疲れたわ…」 02:06:43 <#KR:miburo> マリエ:「はふぅ。かなしいねー」 02:06:58 <#KR:AMON> #で、出口に 02:07:14 <#KR:Ji-GUY> ■■■■■■■■■■■■■■■■/外\■■■■■■■■■■■■■■■■ 02:07:39 <#KR:AMON> ミラ:「今日は扉を倒したから、祝杯よ!(やけ」 02:08:04 <#KR:Ji-GUY> 経験点は各人500点です。 02:08:08 <#KR:miburo> マリエ:「みーちゃんえら〜い(投やり)」 02:08:27 <#KR:AMON> #やったー 02:08:43 <#KR:miburo> #やつはつよかったす 02:08:58 <#KR:MOTOI> #一部始終見させてもらいましたが 02:09:21 <#KR:MOTOI> #KRは、最初の扉壊すだけでこんなに大変なのか(w 02:09:28 <#KR:AMON> #見られた(/−\)いやーん 02:09:58 <#KR:Ji-GUY> 今回はたまたまですよ(w >大変 02:10:04 <#KR:AMON> #技能値12のリビング・ドアーかと(w 02:10:49 <#KR:miburo> #魔法感知してなかったら死んでたねー 02:11:06 <#KR:AMON> #危ない危ない(w 02:11:15 <#KR:AMON> #とりこまれー 02:11:46 <#KR:miburo> #マリエ一人なら瞬殺。魔法感知できないので近づいて罠チェック。そしてとりこまれ。 02:12:12 <#KR:AMON> #後500でレベル上がるー>ミラO(≧∇≦)O イエイ!! 02:13:09 <#KR:AMON> 魔法の無効化が恐くて投げナイフで攻撃したのが失敗の始まり(w 02:13:33 <#KR:miburo> どうすれば楽だったでしょうね 02:13:43 <#KR:AMON> #しまった、ナイフを拾ってくるの忘れたー 02:13:51 <#KR:MOTOI> #初歩的な質問(だと思う)で、申し訳ないんですが 02:14:08 <#KR:MOTOI> #強制力って、どのようにして決めてるんですか? 02:14:21 <#KR:AMON> 5mの距離から幻影剣舞でめったざしがらくだった 02:14:39 <#KR:AMON> 勝手に決めるんですよ>強制力 02:14:56 <#KR:Ji-GUY> 技能値の範囲で 02:15:03 <#KR:Ji-GUY> えーと 02:15:05 <#KR:Ji-GUY> 例えば 02:15:08 <#KR:MOTOI> 勝手……(^^; 02:15:09 <#KR:Ji-GUY> 技能値11なら 02:15:35 <#KR:AMON> #俺はこれくらいの威力で切る、とりゃー 02:15:42 <#KR:Ji-GUY> 1〜9までの範囲で好きに決められます。 02:16:16 <#KR:Ji-GUY> 例えば、強制力を7にしたら、目標値は4になります。 02:16:34 <#KR:Ji-GUY> 技能値を、強制力と目標値に分けるのです。 02:16:36 <#KR:MOTOI> ふむふむ 02:16:54 <#KR:Ji-GUY> そして、2d6で目標値以下の目が出れば 02:17:01 <#KR:Ji-GUY> 宣言した行動が 02:17:19 <#KR:Ji-GUY> 強制力7の威力で成功します。 02:17:48 <#KR:AMON> #んでは寝ますーおさきー( ̄○ ̄)お( ̄◇ ̄)や( ̄o ̄)す( ̄ー ̄)ノみ 02:17:49 <#KR:miburo> 目標値4というのは6回に1回しか成功しないので、失敗しやすいです。でも成功したら相手も大変。 02:17:57 <#KR:Ji-GUY> #あい 02:18:04 ! AMON (扉) 02:18:06 <#KR:miburo> #おやすみなさい 02:18:27 <#KR:MOTOI> なるほど、強制力を大きくするほど、成功率が低くなるわけですね 02:19:07 <#KR:Ji-GUY> そうですね。 02:19:12 <#KR:MOTOI> で、強制力が大きくなるほど、無効化も難しくなるわけだ 02:19:18 <#KR:Ji-GUY> そうです。 02:20:56 <#KR:MOTOI> わかりました、ありがとうございます 02:21:11 <#KR:miburo> 吉GUYさん、私も質問です 02:21:32 <#KR:Ji-GUY> はい 02:21:53 <#KR:miburo> 武力11 魔法知識9のキャラが、経験点1000点で武力を12に成長させたとして 02:22:14 <#KR:miburo> 魔法知識を10や11に成長させるには経験点はいくつ要りますか? 02:22:58 <#KR:Ji-GUY> 不可です。 02:23:43 <#KR:Ji-GUY> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24908.html 02:23:56 <#KR:Ji-GUY> 人間ならば『魔法』か《魔法知識》以外の技能を最高技能値に設定できない。 02:24:04 <#KR:Ji-GUY>   02:24:17 <#KR:Ji-GUY> 《魔法知識》が10以上のキャラクター 02:24:19 <#KR:Ji-GUY> ---------------------------------- 02:24:21 <#KR:Ji-GUY> 《魔法知識》が10以上のキャラクターは以下の扱いになる。 02:24:23 <#KR:Ji-GUY> 魔法語で会話や読み書きができる。 02:24:25 <#KR:Ji-GUY> 人間ならば、魔法使いであると自認する。 02:24:27 <#KR:Ji-GUY> 人間ならば『魔法』か《魔法知識》以外の技能を最高技能値に設定できない。 02:25:37 <#KR:miburo> なるほどです 02:26:09 <#KR:miburo> では、逆の場合はどうなりますか?<武力10 魔法知識11で魔法知識を12にした場合 02:26:13 <#KR:MOTOI> #逆にいえば、武力が最高技能値の場合は、魔法知識を10以上にできないということですね 02:26:51 <#KR:Ji-GUY> #そうです。武力(または他の技術系の技能)が最高値の魔法使いは、存在しないのです。 02:27:32 <#KR:Ji-GUY> 0点です 02:27:43 <#KR:Ji-GUY> 経験点は必要有りません。 02:28:05 <#KR:Ji-GUY> 最高技能値が12になった時点で 02:28:19 <#KR:Ji-GUY> 11以下の技能は自由に設定できるようになります。 02:28:29 <#KR:miburo> 了解しました。 02:28:33 <#KR:miburo> ありがとうございます 02:30:06 <#KR:MOTOI> とりあえず、キャラメイクは後日にして、今日は寝ることにします 02:30:10 <#KR:Ji-GUY> あい 02:30:15 <#KR:MOTOI> 大体雰囲気はつかめたと思うので。 02:30:22 <#KR:miburo> 私も寝まーす 02:30:37 <#KR:MOTOI> #一人じゃ心細いから、誰かに同伴してもらいたい(ぉぃ 02:30:44 <#KR:miburo> キャラは両日中にアップしますので〜 02:30:44 <#KR:MOTOI> #最初は。 02:31:12 <#KR:Ji-GUY> はい 02:31:15 <#KR:MOTOI> ではまた。 02:31:19 - MOTOI from #KR (MOTOI) 02:31:21 <#KR:miburo> では〜〜 02:31:27 ! miburo (CHOCOA) 02:31:52 <#KR:Ji-GUY> むう、 02:32:02 <#KR:Ji-GUY> ルールの記述に 02:32:20 <#KR:Ji-GUY> 失敗があったのに気付いた。 02:32:27 <#KR:Ji-GUY> うっかりしていた。 02:32:47 <#KR:Ji-GUY> 直さなきゃ。 02:52:28 ! Ji-GUY (おち) 2002/09/03 03:00:00 2002/09/03 04:00:00 04:00:14 ! EMBRYO0 (ねむねむ〜♪) 2002/09/03 05:00:00 2002/09/03 06:00:00 2002/09/03 05:59:56 2002/09/03 06:00:00 06:37:53 + Ji-GUY(~ji-guy@t01-84d832.soka.pop.isao.net) to #KR 06:37:57 Mode by kataribe: #KR +o Ji-GUY 06:38:17 <#KR:Ji-GUY> するり 06:38:19 <#KR:Ji-GUY> と。 06:38:34 <#KR:Ji-GUY> 参加登録方法 06:38:42 <#KR:Ji-GUY> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24914.html 06:38:59 <#KR:Ji-GUY> キャラクターの作成 06:39:08 <#KR:Ji-GUY> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24915.html 06:39:22 <#KR:Ji-GUY> 技能の解説 06:39:30 <#KR:Ji-GUY> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24916.html 06:39:39 <#KR:Ji-GUY> 手直ししました。 06:40:29 <#KR:Ji-GUY> あと 06:40:59 <#KR:Ji-GUY> ゲームルール の オンラインKR用キャラクターシート は、 06:41:34 <#KR:Ji-GUY> 参加登録方法とキャラクターの作成の所にあるので、無くして良いかと。 06:41:53 <#KR:Ji-GUY> もひとつ 06:42:17 <#KR:Ji-GUY> プレイ記録 の KR04PC集 は、 06:42:33 <#KR:Ji-GUY> KR04プレイヤーキャラクター集 にした方が 06:42:41 <#KR:Ji-GUY> いいかな、と。 06:43:16 + MOTOI(~motoi@eAc1Aei135.tky.mesh.ad.jp) to #KR 06:43:59 <#KR:Ji-GUY> PCがプレイヤーキャラクターを指す語であることを示す記述が無かったのに気付きましたので。 06:45:00 <#KR:Ji-GUY> 相変わらず、注文細かいですが、よろしくお願いします。 06:45:15 ! Ji-GUY (では) 2002/09/03 07:00:00 07:00:00 [!] auto down 2002/09/03 07:00:07 07:00:07 [!] ./madoka.rc updated 07:00:08 [!] Start: madoka 4.2.5 with perl 5.6.1 07:00:09 [!] server: irc.trpg.net(6666) 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/convnick.mpi 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/autoans.mpi 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/ans_action.mpi 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/dice.mpi 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/bot.mpi 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrceuc 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrcjis 07:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/dengon.mpi 07:00:10 + kataribe(~kataribe@sv.trpg.net) to #KR 07:00:43 Mode by sf: #KR +o kataribe 07:00:46 Mode by kata_cre: #KR +o kataribe 07:59:35 ! kata_cre (auto down) 07:59:48 + kata_cre(kataribe@ns.cre.ne.jp) to #KR 2002/09/03 08:00:00 08:00:26 Mode by kataribe: #KR +o kata_cre 08:21:27 sf -> sf_sleep 2002/09/03 09:00:00 09:00:00 [!] auto down 2002/09/03 09:00:03 09:00:03 [!] ./madoka.rc updated 09:00:03 [!] Start: madoka 4.2.5 with perl 5.6.1 09:00:04 [!] server: irc.trpg.net(6667) 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/convnick.mpi 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/autoans.mpi 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/ans_action.mpi 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/dice.mpi 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/bot.mpi 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrceuc 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrcjis 09:00:05 plugin new: ./plugin/yuurii/dengon.mpi 09:00:06 + kataribe(~kataribe@sv.trpg.net) to #KR 09:00:49 Mode by kata_cre: #KR +o kataribe 09:07:13 - MOTOI from #KR (MOTOI) 09:59:32 ! kata_cre (auto down) 09:59:45 + kata_cre(kataribe@ns.cre.ne.jp) to #KR 2002/09/03 10:00:00 10:00:13 Mode by kataribe: #KR +o kata_cre 2002/09/03 11:00:00 2002/09/03 12:00:00 2002/09/03 13:00:00 2002/09/03 14:00:00 14:13:24 + Ryu-Work(~hanzawa@zeus.la-terre.co.jp) to #KR 2002/09/03 15:00:00 15:28:13 ! Ryu-Work (Connection reset by peer) 15:30:28 + Ryu-Work(~hanzawa@zeus.la-terre.co.jp) to #KR 2002/09/03 16:00:00 16:16:30 + TK-Leana(~az7k-ktu@e131064.ppp.asahi-net.or.jp) to #KR 16:52:18 sf_sleep -> sf 2002/09/03 17:00:00 17:32:19 ! TK-Leana (水穂:「...zzzZZZ」) 17:47:51 sf -> sf_eat 2002/09/03 18:00:00 2002/09/03 19:00:00 19:11:24 ! Ryu-Work (緑:「シーフでビシバシ」) 19:11:52 sf_eat -> sf 2002/09/03 20:00:00 2002/09/03 21:00:00 21:57:50 + TK-Leana(~az7k-ktu@g045186.ppp.asahi-net.or.jp) to #KR 2002/09/03 22:00:00 2002/09/03 23:00:00 23:10:04 + Ji-GUY(~ji-guy@t01-84d81d.soka.pop.isao.net) to #KR 23:10:07 Mode by kata_cre: #KR +o Ji-GUY 23:10:07 Mode by kataribe: #KR +o Ji-GUY 23:18:47 ! TK-Leana (水穂:「...zzzZZZ」) 23:23:19 + AMON(~iagant@d165.GmiyagiFL1.vectant.ne.jp) to #KR 23:25:19 <#KR:AMON>  *()( )( )( ̄ )(ー ̄ )( ̄ー ̄)ノ 23:29:52 + MOTOI(~motoi@eAc1Ael163.tky.mesh.ad.jp) to #KR 23:33:00 <#KR:AMON> やはり単なるダイスの振り合いは危険ですねー<昨日のプレイ 23:33:43 <#KR:AMON> なんとか振らなくても勝つ、と言う状況にもってく必要が有りだ(w 23:33:55 <#KR:AMON> #生き残るには 23:34:27 <#KR:MOTOI> ところで、今日、KRキャラ作ってみたんですが 23:34:35 <#KR:MOTOI> 直すべきところありますでしょうか? 23:34:57 <#KR:MOTOI> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24920.html ですが 23:35:14 <#KR:AMON> どうでしょう?吉GUYさん 23:37:43 <#KR:Ji-GUY> ええんじゃないでしょか 23:38:00 <#KR:MOTOI> ええですか。 23:38:02 <#KR:AMON> 爆弾スローイングは投げる技能も含んでいるものですか? 23:38:22 <#KR:MOTOI> そのつもりで書きました。 23:38:55 <#KR:Ji-GUY> “スローイング”って書いてありますからね。 23:39:03 <#KR:MOTOI> 普通に投げるときは10、爆発させるときは11で(w 23:39:35 <#KR:AMON> なるほど(w 23:40:05 <#KR:AMON> 爆発させる投げの方がうまいんですね(w 23:41:08 <#KR:MOTOI> 爆発させるときは余計に精神を集中するので、球威もコントロールも良くなります(w 23:41:54 <#KR:AMON> で、吉GUYさんが暇そうならいつでも「潜るぜ!おらぁー」と言えばOKです(違 23:42:26 <#KR:AMON> でも( ̄ー+ ̄)y-'~~~ 23:42:33 <#KR:MOTOI> 一人じゃ心細いから、誰か一緒に行ってほしいです(汗 23:45:33 <#KR:AMON> #いいっすよ 23:46:39 <#KR:MOTOI> #ちょっとトイレ(ぉぃ 23:46:53 <#KR:AMON> 吉GUYさん今日はOKですかねー?>潜り 23:47:21 <#KR:Ji-GUY> □□□□□□□□□□□□□□□\入り口/□□□□□□□□□□□□□□□ 23:48:30 <#KR:MOTOI> #戻りました 23:49:04 <#KR:AMON> #じゃーファイで 23:49:20 <#KR:AMON> http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24802.html 23:49:32 <#KR:AMON> #これです↑ 23:49:51 <#KR:MOTOI> #はい〜 23:49:57 <#KR:AMON> #火繋がり(w 23:50:12 <#KR:MOTOI> マッキー:「よろしくお願いします(ぺこ」 23:50:26 <#KR:AMON> ファイ:「こちらこそ」 23:50:40 <#KR:AMON> #ランタン着火ー 23:51:18 <#KR:AMON> #ファイ前衛で行きます 23:51:40 <#KR:MOTOI> #後ろついていきます 23:52:07 <#KR:AMON> ファイ:「では行こうか。はぁーはっはっー」 23:52:14 <#KR:AMON> #潜りますー 23:52:23 <#KR:MOTOI> マッキー:「はいっ」 23:52:57 <#KR:AMON> #通路幅と通路形状、見える範囲の敵の有無を確認ー 23:53:31 <#KR:AMON> #MOTOIさんも何気に宣言してみてくださいねー 23:53:54 <#KR:AMON> #どのようになってますか? 23:54:01 <#KR:MOTOI> #初心者なので、アドバイスのほどよろしくお願いしますね(w 23:54:03 <#KR:Ji-GUY> ■■■■■■■■■■■■■■■■>1F<■■■■■■■■■■■■■■■■ 23:54:11 <#KR:AMON> #ういっすー 23:54:15 <#KR:Ji-GUY> 1d4 23:54:15 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 3(1D4) = 3 23:54:30 <#KR:AMON> #私は結構いいかげんです(w 23:54:34 <#KR:Ji-GUY> いきなり入り口は扉です 23:54:44 <#KR:AMON> #!Σ( ̄□ ̄;) 23:54:44 <#KR:Ji-GUY> 1d6 23:54:44 >#KR:kataribe< Ji-GUY: 2(1D6) = 2 23:55:01 <#KR:MOTOI> #また襲ってくる扉でわ(汗 23:55:28 <#KR:AMON> #とりあえず魔法知識でで扉を見ます( ̄∇ ̄;)  23:55:56 <#KR:AMON> ファイ:「いきなりの扉とはな…」 23:56:23 <#KR:Ji-GUY> 扉に魔法があります。 23:56:28 <#KR:AMON> #ついでに材質と取っ手、鍵穴の有無を確認ー」 23:56:36 <#KR:MOTOI> マッキー:「最初から罠……なんてことなければいいんですが」 23:57:08 <#KR:Ji-GUY> 鉄の扉で観音開き 23:57:23 <#KR:AMON> #色は何色ですか? 23:57:48 <#KR:Ji-GUY> 黒 23:57:51 <#KR:AMON> #取っ手と鍵穴の有無も確認 23:58:02 <#KR:Ji-GUY> 鍵穴は無いです 23:58:11 <#KR:AMON> #あとは大きさも 23:58:13 <#KR:Ji-GUY> 取っ手はあります 23:58:38 <#KR:Ji-GUY> 高さ2mちょい 23:59:06 <#KR:AMON> #魔法は扉の全体からですか 23:59:11 <#KR:Ji-GUY> はい 23:59:46 <#KR:AMON> ファイ:「爆破してみるか…」 2002/09/04 00:00:00 end