[irc-users-ml:00008] Re: My opinion

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Date: Sat, 6 Mar 1999 14:03:14 +0900
From: FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject: [irc-users-ml:00008] Re: My opinion
To: irc-users-ml@trpg.net
Message-Id: <36E0B91E17C.9218SF@mail.trpg.net>
In-Reply-To: <199903010824.IAA19001@yama003h.nrim.go.jp>
References: <199903010824.IAA19001@yama003h.nrim.go.jp>
Posted: Sat, 06 Mar 1999 14:11:58 +0900
X-Mail-Count: 00008


On Mon, 1 Mar 1999 17:16:29 +0900
"ishizaki@yama003h.nrim.go.jp" <ishizaki@yama003h.nrim.go.jp> wrote:

 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。
 ノウハウの集積もこのメーリングリストの目的の一つ……でありまして、な
んかガイドブック的なページを作れるといいなあ、とは考えとります。


> 1) GM、プレイヤー双方とも”待ち”状態になる事がある。

 これの解決策としては、会話の末端に終了を示す記号(//とか)を入れるとい
う対策をとっているところがあるみたいですね。実効は不明です。

>     解決方法としては、ある程度GM、プレイヤーが強引に話
>     を終わらせるか、続けるしかない、と思われます。

 ターン進行の戦闘処理自体は比較的機能しやすいので、行動権をシーン単位
で区切るなどして行動を宣言させる方法も有用ではないかと思います。



> 3) GMが出した課題、問題に対して決定的と思える解決方法が
>     プレイヤーにない場合、各プレイヤーによる会議が始まり、
>     時間ばかりが経過してしまう。

 行動決定の議決権を持つリーターを決めておくか、プレイヤー人数自体を制
限するのが望ましいんだと思いますが……シャドウランだと人数は減らしにく
いかなぁ。
 私的にはチャットではプレイヤー人数は二・三人が最適だと思います。


>     しかし、やってみて解ったのですが、キャラクターになりき
>     っての会話は楽しい(^^;。これはまぁ、仕方ないのかもしれ
>     ません。

 まあ、だからなりきりチャットが盛んに、自然発生するのではあります。
# 別にTRPGとは関係ない場所からも自然に発生するみたい。




sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET <URL:http://www.trpg.net/>
<URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/><URL:http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/>
rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、創作小説、猫日記、ローダンFAQ&ML
setext、MailMagazine(TRPG、文芸二種)、CGIソース、ML(構造化文書、文章研鑚)


    

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