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Date: Sat, 11 Dec 1999 19:10:51 +0900
From: FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject: [irc-users-ml:00049] プレイヤー意図を書こう
To: irc-users-ml@trpg.net
Message-Id: <199912111010.TAA28728@ns.trpg.net>
Posted: Sat, 11 Dec 1999 19:11:19 +0900
X-Mail-Count: 00049
たまには告知以外の話題をふってみますか。
http://kataribe.com/KN/
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
より
# 日報のクリック広告による赤字補填をはじめたので、ぜひとってください。
# できれば、参加者のかたにも勧めておいていただければありがたいと思い
# ます。(;^^)
TRPGな一言:プレイヤー意図を書こう
---------------------------------
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
キャラクターの発言や行動の描写以外にも、プレイヤー意図をきちんと示し
ておくというのは、ゲームを進めるうえで重要な要素なんですが。最近、なか
なかうまくやれていなのではないかと思いました。
とくにチャットセッションは、キャラ会話が扱いやすい分、プレイヤー意図
の明示がおろそかになることがあるような気がします。
何がなんでもキャラ会話にしようとして、セリフを考えるうちに手間取った
り。プレイヤー会話を入れるのを怠ったり避けたりして意図が伝わらなくて混
乱したり。表層的な対話だけで、話が進まなかったり。
たとえば、
A:「どうする?」
B:「どうしよう?」
とかいうような、情報の不明確な発言がだらだらとってのは、オフラインで
も良くあるわけですが、ニュアンスの伝わりにくいチャットでは、よけいに誤
解を招きやすいわけです。
B:「どうしよう?」とつぶやきます。ちょっと考えるから待ってね。
とかやれると、ゲームマスターや他の参加者も「それでは待って、今後につ
いて考えるか」とかいう気持ちになれるんですけどね。
この場合の「どうしよう?」という発言には、プレイヤーがわからないので
待ってくれ、キャラクター的にはなにもできないから他の人進めてくれ、弱気
に入っている事を示しているから誰か発破かけてくれ、とか。いろいろと裏の
意味があって発言しているかも知れない。だけど、チャットでは、いやオフラ
インでも、なかなかそれは伝わらないわけで。それが問題になってるというの
は、わりとあるんでないかな、と思います。
$$
とまあ、いろいろとチャットセッションを見ていて感じたことでした。
ほかにも、TRPGな一言のバックナンバーには、チャットセッションについの
て考察も含まれております。気になった人などがおられましたら、WWWのほうを
みるとか、引用して話題にしてみるとかして頂ければ幸いです。
sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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