[irc-users-ml:00049] プレイヤー意図を書こう

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Date: Sat, 11 Dec 1999 19:10:51 +0900
From: FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject: [irc-users-ml:00049] プレイヤー意図を書こう
To: irc-users-ml@trpg.net
Message-Id: <199912111010.TAA28728@ns.trpg.net>
Posted: Sat, 11 Dec 1999 19:11:19 +0900
X-Mail-Count: 00049


 たまには告知以外の話題をふってみますか。

	http://kataribe.com/KN/
	日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
 より
# 日報のクリック広告による赤字補填をはじめたので、ぜひとってください。
# できれば、参加者のかたにも勧めておいていただければありがたいと思い
# ます。(;^^)


TRPGな一言:プレイヤー意図を書こう
---------------------------------
	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 キャラクターの発言や行動の描写以外にも、プレイヤー意図をきちんと示し
ておくというのは、ゲームを進めるうえで重要な要素なんですが。最近、なか
なかうまくやれていなのではないかと思いました。
 とくにチャットセッションは、キャラ会話が扱いやすい分、プレイヤー意図
の明示がおろそかになることがあるような気がします。
 何がなんでもキャラ会話にしようとして、セリフを考えるうちに手間取った
り。プレイヤー会話を入れるのを怠ったり避けたりして意図が伝わらなくて混
乱したり。表層的な対話だけで、話が進まなかったり。
 たとえば、

A:「どうする?」
B:「どうしよう?」

 とかいうような、情報の不明確な発言がだらだらとってのは、オフラインで
も良くあるわけですが、ニュアンスの伝わりにくいチャットでは、よけいに誤
解を招きやすいわけです。

B:「どうしよう?」とつぶやきます。ちょっと考えるから待ってね。

 とかやれると、ゲームマスターや他の参加者も「それでは待って、今後につ
いて考えるか」とかいう気持ちになれるんですけどね。
 この場合の「どうしよう?」という発言には、プレイヤーがわからないので
待ってくれ、キャラクター的にはなにもできないから他の人進めてくれ、弱気
に入っている事を示しているから誰か発破かけてくれ、とか。いろいろと裏の
意味があって発言しているかも知れない。だけど、チャットでは、いやオフラ
インでも、なかなかそれは伝わらないわけで。それが問題になってるというの
は、わりとあるんでないかな、と思います。

$$

 とまあ、いろいろとチャットセッションを見ていて感じたことでした。
 ほかにも、TRPGな一言のバックナンバーには、チャットセッションについの
て考察も含まれております。気になった人などがおられましたら、WWWのほうを
みるとか、引用して話題にしてみるとかして頂ければ幸いです。


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
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