天羅万象掛け合い所:雑談 LOG 003
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天羅万象掛け合い所:雑談の2001年06月18日から2002年09月07日までのログです。
2002年09月07日:04時09分21秒
メアド変更しました / Djinny
boilboil@excite.co.jpに変更しました。
昔のメアドはつかえなくなっています。
2002年03月13日:23時05分27秒
掛け合いコード:00002(メール変更) / 月夢
諸般の事情でプロバイダを変更しました。それに伴いメールが変わりました。
m-araya@dp.u-netsurf.ne.jp
2002年02月20日:22時08分43秒
掛け合いコード:0002(懺悔+NPC登録希望)補足 / tomy
またもや、メアドを書き忘れてしまいました。
重ね重ね申し訳ありません。
tomy@ba.wakwak.com
2002年02月20日:22時05分10秒
掛け合いコード:0002(懺悔+NPC登録希望) / tomy
「掛け合いコード:0002」に断り無く書き込んでしまい、申し訳ありません。
しかも、桃香はいわゆるPCのつもりはなく、NPC的立場でいつ殺してもかまわないキャラのつもりです。このようなキャラを何の相談もなく出してしまったのは、迂闊としか言えません。枕さんの書かれた0002の基本構想提案にも合致していないようですし。
そういうわけで、こんなものを登録してよいのか、登録する場合どんな形式にするべきか、私には判断できません。皆様の裁定に従う事にします。
(1)無かった事にする、(2)普通のPCとして入れる、(3)NPCとして入れる、(4)その他、の中から参加者の皆さんのご意見を聞かせて欲しいです。
判断材料として、桃香と鉄蟹のデータを添えておます。
桃香:ヨロイ乗り(改造)+負け犬
業コスト:105(業10+明鏡の業95)
能力コスト:14
体力3 敏速2 感覚3
知力2 心力3 共感5 天下8
因縁:
「感情:叔父上様への忠誠(中級)」
「感情:ヨロイへの愛情(初級)」
ヨロイ乗りとしてはもう限界の15〜6歳の少女。
お蘭たちの国を裏切り、敗北へ導いた“叔父上様”の配下である。
千里を捜す様に“叔父上様”から命じられているらしい。
幼稚で無知で頭も体も鈍く、“叔父上様”にもあまり期待されていないようである。
性格は気弱で自分に自信が無く、ヨロイに乗れる事だけを唯一の誇りにしている。“ヨロイの外”の世界に、おそれを抱いているフシもある。
精神的には未熟なくせに、肉体的には早熟で豊満な肉体をしており、その事にもコンプレックスを抱いている。
口調は子供っぽく、あまり難しい言葉は使えない。
ヨロイ「鉄蟹」
業コスト合計75(15+60)
能力コスト合計14(20−6)
体力8(+4) 敏速7(+4)
感覚5(+4) 活力16
索敵盤、霊導夢、蟹螯腕×2、大呪連銃
制作者の独特の趣味を感じさせる、蟹型のヨロイ。
二本の蟹螯腕で、周囲を無差別に破壊する事が出来る。
なお、NPCとして運用する場合は、『死亡ゲージを持たず気合いは使わない』という中ボスランクの処理が妥当かと思います。
それでは、みなさまの裁定をお待ちしています。
2002年01月09日:00時23分31秒
掛け合いコード:0002(参加希望) / 李
どきどき、参加させていただいてよろしいですか?
mady@fuchu.or.jp
2001年12月18日:00時17分13秒
掛け合いコード:0002(参加希望) / Djinny
こちらでは初めまして。
初参戦ですが、よければお仲間に入れてくださいまし。
djinny@geocities.co.jp
2001年12月15日:00時28分52秒
掛け合いコード:0002(参加) / 月夢
最近文章を書いてないので書いてみたくなったので、参加表明を。
月夢
m-araya@coms.ne.jp
2001年12月14日:19時22分38秒
掛け合いコード:0002(基本構想提案) / みだれかわ枕
コード0001の開始が、諸般の事情により当初の予定よりも遅れているため、何となくコード0002の企画を提唱します。
方針:
あまり細かい設定を初めは作らず、気がついたときに『バーン!』と書いてしまう……わりと初期の頃の掛け合いのスタイルで進行させようと思います。
天羅万象、もしくは天羅万象・零のプレイ経験がある方の参加を待っています。
使用ルール:
現在比較的入手しやすい『天羅万象・零』を使用します。雑誌などでオフィシャルに採用された設定、ルール、アーキタイプなどについては使用可能です。
公式サイトの掲示板に投稿された設定、ルール、アーキタイプや、自作のそれについては、使用する前にTENRA_TALKにて報告をお願いします。
使用アーキタイプ:
前述の使用ルールに則って作成されたキャラクターでの参加を推奨します。
また、データの参照を容易にするために、ルールブック掲載のサンプルキャラクターでの参加を推奨します。
開始時の舞台:
『そこは、いきなり敗走戦のまっただ中だった』
この一文のみが、開始時の設定です。
ある意味、非常に天羅万象らしいオープニングだと思います(笑)
プレイヤーキャラクターの立場:
設定が一文しかないので、どのような立場かは本来自由なのですが、下手をするとPC同士がいつまでたっても逢えない可能性があるので、制限を加えます。
『PCは、前線で戦う兵でした。でも今はそれどころじゃありません』
別に味方とは限らないという点に注意して下さい。
参加者の人数制限:
参加者の人数制限は設けません。
ただし、PCの人数制限を設けます。
PCは最大6人とします。
これは、単純に登場人物が多くなることで視点が散漫になり、展開の把握が難しくなることをさけるためです。
参加希望表明の方法:
TENRA_TALKもしくは天羅万象一行掲示板にて、参加表明をして下さい。その際、メールアドレスを一つ以上公開して下さい。
#参加者内部で連絡を取り合うためのメーリングリスト(もしくはそれに類するもの)を開設する構想があります。
とりあえずは、こんなところで。
天羅万象・零のルールを利用した、リレー小説だと思ってもらってもいいと思います。
みだれかわ枕
maclaworks@kubiwa.net
2001年08月18日:00時52分48秒
キャラクター登録(ヨロイ乗り) / 狂兵
隻眼の鬼丸
アーキタイプ:天下人+ヨロイ乗り
業コスト:80 能力コスト:3
体力:3 敏捷:4 感覚:4 知力:4 心力:6 共感:8 天下:8
作法:中級 帝王学:中級 接合:上級 観察:初級 意思力:中級 話術:中級
因縁
感情:国への愛情(中級)
感情:ヨロイへの嫌悪感(初級)
所持品
珠剣(修正+2 射率2 装填数4)
仕立ての良い着物
ヨロイ鉢金
小太刀(修正+2)
キーワード
反逆者、雑草、刃、純粋さ、夢、破壊、少年、切り捨てる者、ヨロイに乗らないヨロイ乗り
解説
南朝派に粛清された領主の末子。ヨロイから降りた所を暗殺されかかり、左目を失う。(この際、居合わせた兄が殺されている)
自らの無力を痛感し、今まで己の力と信じて疑わなかったヨロイの力が、ただの借り物であった事に気づく。
年齢15歳、左目を眼帯で覆い、髑髏の染め抜きをした着物を着ている。
自分のことは俺と言い、それ以外の人は大抵呼び捨てにしている。
2001年08月16日:07時44分05秒
キャラクター登録(傀儡):掛け合いコード0001 / みだれかわ枕
おまっとさんでした。傀儡のデータです。
★ ★ ★
傀儡 生雲(いくも)
アーキタイプ:傀儡+剣士+遊女
(業コスト:20+30+15+3)
(能力コスト:0+1+0)
(因縁コスト:10)
技能:
〈芸事〉中級
〈枕事〉中級
〈作法〉中級
〈話術〉初級
〈白兵戦闘〉上級
〈事情通〉中級
〈観察〉中級
特徴的装備:名刀”斬馬刀”、珠15+15、豪華な薄着、化粧道具
(装備コスト:10)
斬馬刀:武器修正+5/射率5/射程−/装填数8(フル装填済み)
特殊能力:胡蝶の夢
因縁:
〈秘密:傀儡であること〉中級
〈感情:孤独への恐怖〉初級
業:68
能力値:
体敏感知心共天
5754486
設定
『作者』の酔狂により、両性具有の姿で作成された傀儡。腰より下は露わにすることがない。
さらには酔狂で武芸を仕込まれ、床の技も仕込まれ……己が造られたものであるということを、常日頃から認識し続けている。
自己に対しても客観的なものの見方をする性格。
外見は17〜8の女性型。髪は長いが、動く邪魔にならないように、緩やかなみつあみにしている(エビの尻尾?)
2001年08月15日:18時54分38秒
キャラクター登録【サムライ】:掛け合いコード0001: / 白拳
新規掛け合いに登録するキャラデータをお知らせします。
名前:弾佐(だんざ)
本名:伊助(いすけ、ただしこの名を名乗ることはまずあるまい)
アーキタイプ:サムライ、負け犬
業コスト:57 能力コスト:1
能力値( )内はサムライ起動時の値
【体力】6(9) 【敏捷】9(12) 【感覚】5(8)
【知力】3 【心力】6 【共感】6 【天下】4
技能
〈白兵戦闘〉中級〈追跡〉中級〈意志力〉中級
〈運動〉初級〈応急手当〉初級〈観察〉初級
因縁
〈不幸:一番大切なものの死〉中級
〈感情:弱さへの憎悪〉初級
装備
珠太刀、クナイいくつか、着流し、壊れかけの胴丸、珠10個
サムライ能力〈消費霊力5〉
戦闘能力3、再生能力1、感知能力1、憑依能力1、珠15個
南朝派の北朝勢力粛清の際、北朝方の武士を匿ったかどで多数の村人とともに両親ときょうだいを殺された。(この後村は離散する)奇跡的に生き残った彼は仇討ちの機会を求めてさまよう内に陰陽師でもある北朝派指導者と出会い、サムライを入れてもらう。以来指導者に忠誠を誓っている。
無口で無愛想な男だが、基本的に信義〈情誼、かな?)を重んじる。ただし一生の目的というべき「仇討ち」の遂行に関しては、手段を選ばぬ非情な完全主義者となる。
外見:おさまりの悪い黒髪を後ろで縛った、やや上背のある筋肉質の男。つんつるてんの着流しに壊れかけの胴丸をつけ、寸伸びの珠太刀を落とし差しにしている。(身なりにかまわないのだ)
サムライ化すると鼻面がせり出して獣じみた顔になる。
一人称:「俺」
二人称:「〜さん」もしくは呼び捨て、「あんた/おめぇ」 指導者に対しては「〜様」
2001年08月13日:23時46分37秒
掛け合いコード0001:キャラクター作成締め切り / かめち
GM担当のかめちです。
PL募集時にも明言しておりますが、キャラクター作成締め切りは今週の金曜日となっております。
キャラクターを作り終わったPLさんは、私のところまでキャラクターデータ等の送付をお願いいたします。
なお、セッション開始日が来週末からとなっておりますが、今回の掛け合いに使用するツール類を設置する予定だったサイトのサーバ移転等が日程に重なったため、トラブルを回避したいので勝手ながら来月上旬からとさせてただきます。
2001年08月12日:01時52分11秒
回答:掛け合いコード0001(粛清からの歳月について) / かめち
今回の掛け合いでは(おそらく最年少になるであろう)ヨロイ乗りがいるので、ヨロイ乗りの年齢に応じて少々増減させようと思います。
予定としては5〜10年くらいの歳月が流れたものといたします
それくらいあれば追加で技能をとったとしても違和感がないでしょうし。
あと、歴史年表は基本的に使いません。
2001年08月12日:01時48分55秒
キャラクター登録【巫女】:掛け合いコード0001 / tomy
ども、tomyです。
新規掛け合いに登録するキャラクターのデータをお知らせします。
キャラクター名 偽名:徹華(てっか) 本名:琉華(るか)
性別:女 年齢:15+(南朝一派による北朝一派の粛正が行われた時からの歳月)歳
アーキタイプ:巫女、軍師、元ヨロイ乗り
業コスト:80 能力コスト:0
能力値
【体力】 3 【敏速】 4 【感覚】 5 【知力】 7 【心力】 6 【共感】 6 【天下】 9
技能
<軍略>上級 <帝王学>中級 <接合>中級 <神術>初級 <陰陽術>中級 <偽造>初級 <作法>初級
因縁
<感情:甘さへの嫌悪>中級 <感情:神宮家(北朝)への忠誠>初級
所持品
鉄扇、墨壺、筆、天札、明鏡、魂緒、鉢金
南朝派による北朝派の粛正の際に行方知れずになった元ヨロイ乗り。
北朝神宮家に拾われ巫女となり、名を変えて北朝派に北朝神宮家の使いとして現れる。
ヨロイ乗りであった頃から(密かに)戦史・軍略をたしなんでいた。
「ヨロイ乗り」に支配者の器を見たのか、「ヨロイ乗り」を一流の指導者に育てて、対南朝派の要として霧嘴の国を治めさせようと画策する。
#身元がわかる痣、とかあると面白そうです(笑)
粛正以前から自分にも他人にも厳しい性格であったが、粛正以後、甘さを忌避するようになる。
特に、上に立つ者の器量と力量が組織の強さを決めると考えており、人の上に立つ者には一切の甘えを許さない。
拾ってもらった北朝神宮家には恩義を感じており、また新技術の公開という北朝の政策は支持しているが、
完全な信頼を寄せているわけではない。
外見は長髪(先を赤い布紐で縛っている)、仮面、巫女服というオーソドックス巫女スタイル。
一人称は「私(わたくし)」
二人称は「〜殿」、「貴方/貴女」
普段の口調は淡々としているが、甘さを感じたときには相手が誰であれ激しく叱りとばす。
「ヨロイ乗り」に対する時は、(成長を促すため)他の人に対するより数段厳しく接する予定。
参考キャラクターとしては、ナタリー=ロス(シュヴァルツシルトW2)が一番近いです。わからない場合はオーベルシュタイン(銀河英雄伝説)の女版をイメージしてください(爆)
2001年08月12日:01時40分34秒
質問:掛け合いコード0001 / tomy
シナリオについての質問です。
南朝一派による北朝一派の粛正が行われた時からゲーム開始時までに、どれだけの歳月が流れたのでしょうか?
巫女とかヨロイ乗りの年齢に関わってくると思いますが。
2001年08月02日:00時31分29秒
PL募集の締め切り(掛け合いコード0001) / かめち
当初の予定日から多少ずれ込んでしまいましたが、本日只今をもちまして掛け合いコード0001のPL募集を締め切らせていただきます。
2001年07月26日:23時14分28秒
回答:掛け合いコード0001(必要なソフト) / かめち
まったくありません。
キャラクター管理・判定等必要と思われるツール類は全てこちらで用意し、Web上に設置いたしますのでご安心を。
2001年07月26日:19時29分47秒
質問:掛け合いコード0001 / 白拳
掛け合い中に判定を行なうためのデータを転送するために、参加者に必要なソフトウェアなどはありますか?それとも何も必要ありませんか?
2001年07月26日:01時30分23秒
回答:掛け合いコード0001(アーキタイプの因縁) / かめち
必須アーキタイプだからといって、その因縁を必ず選択する必要性はありません。
因縁を選択していなかった場合は、その因縁がなくても生きていけるだけの理由を見つけたか、今は記憶の底に封じ込めている等とみなします。
2001年07月26日:00時18分53秒
質問:掛け合いコード0001 / tomy
キャラクターメイキングについて質問です。
キャラクターの因縁を2つ選ぶ際、必須アーキタイプの因縁は、必ず選択しなくてはいけないのでしょうか?
2001年07月25日:23時32分30秒
Re:しまった! / かめち
>メアドの件
了解しました。ただいま、そちらの方にお伺いしたいことをメールしました。ご確認のほうを、お願いいたします
2001年07月25日:22時12分06秒
しまった! / 白拳
>かめちさん
申し訳ありません。メールアドレス打ち間違えてました。正しくは、
afbcx100@oct.zaq.ne.jp
です。
2001年07月23日:02時21分25秒
GMメッセージ:掛け合いコード0001 / かめち
白拳さんへ:
お伺いしたいことがあったのでメールしようと思ったのですが、下記アドレスに対して送信できません。
今一度アドレスの確認をお願いいたします。
2001年07月23日:01時00分55秒
GMメッセージ:掛け合いコード0001 / かめち
どうにかこうにか四名揃いましたねぇ。
これで、締め切り日が到来した場合にはこの4名の方々でPLをやっていただくことになるわけですが、まだまだPLは募集させていただきます。
実際、今のところ「何人くらいがこういった掛け合いに興味があるのか」という確認のためにも締め切りぎりぎりまでは様子を見させていただきたいというのと少々気になる点がある(おそらく今回定めた掛け合いルールでフォローはできると推測)ので。
さて、PLの皆さんだけに自己PRさせておくのはアレなので私のほうも自己PRをさせていただきます。
好きな漫画等:
あずまんが大王・多重人格探偵サイコ・強殖装甲ガイバー・To Heart・ヘルシング・エクセルサーガ・トライガン・ベルセルク・イケてる二人・etcetc…
好きなゲーム(有電源):
バサラ1&2・プロギアの嵐・首領蜂シリーズ・マーズマトリクス・バーチャロンシリーズ・Leaf系VN(込みパまでしかやってません。お金無くて(泣))etcetc…
好きなゲーム(無電源):
天羅万象(旧・零両方。どちらかというと旧版)・ときめき天羅学園(笑)・ソードワールドRPG(とあるGMさんのマスタリング&リプレイ本で目から鱗になりました)・トーキョーN◎VA(レボのみ経験有)・etcetc…
PL時の傾向(自己判断):
舞台の中心からはちょっと外れたところで物事斜めに見て純朴そうなPCをいちびり倒す(笑)
GM時の傾向(自己判断):
安直な救いや幸福という状況を与えることが大嫌い(悪)。オフラインではシチュエーションから導き出されるであろうPCの台詞の三手位先を読んで誘導尋問。PCが気がつく頃には引き返せない状態に陥れることに悦びを見出す(外道)。
PCに金剛機を使われるのは嫌だが自分が使う分には謎なギミックを搭載してPCを精神的にいちびり倒す(笑)
さて、こんな私ですが皆さんよろしくお願いいたします(笑)
2001年07月21日:10時56分32秒
新規掛け合いPL立候補(掛け合いコード0001) / 白拳
お久しぶりです。ちょっと迷ってたんですが、私も参加させていただきます。
メール:afbcx100@zaq.ne.jp
希望必須アーキ:サムライ、ヨロイ乗り、オニ
閲覧頻度:ほぼ毎日
書きこみ可能頻度:気分
好きなもの:装甲騎兵ボトムズ、うしおととら、バガボンド、無限の住人・・・他
2001年07月21日:02時29分17秒
おや、あと一人(笑) / かめち
掛け合いコード0001が後一人で規定人数に達しそうですねぇ。
しかし、メンバーを見ると見事に旧来の方たちで固まっておりますな(^^;
もっとも、そのほうが妙な謎ネタ(むか〜しむかしのデータとか)とかを盛り込んだりもできるんでいいっていやいいんですが。
何はともあれ後一人。一応最低実行人数はクリアしたので締め切り日が到来した場合、このメンバーで実施させていただきます。
希望者が4人になってもその時点で締め切らず、締切日まで「やってみたい」という方がいらっしゃれば立候補は受け付けさせていただきます。
万が一人数がオーバーした場合にはこちらの判断で選ばせていただくことになりますが、選にもれた方には次回以降に私が掛け合いのGMをやることになった際には優先権を設けさせていただきます。
では
2001年07月21日:02時05分44秒
新規掛け合いPL立候補(掛け合いコード0001) / 狂兵
ハラショウ(原将)よく来たなヤングガン
(無意味にやる気がにじみでてる)
つうかやるしかでしょ。TRPGオタになった時からとうに覚悟は出来てるっつぅか。
メール:fwjc9849@mb.infoweb.ne.jp
希望する必須アーキ:(第一)ヨロイ乗り(ただしヨロイに乗る気はさらさら無し)(第二)サムライ(ただし戦う気さらさら無し)(第三)半妖(ただし役に立つ気さらさら無し)・・・・ダメジャン!
希望するその他のアーキ:(第一)天下人(第二)天下人(第三)天下人・・・・ええっ!
閲覧頻度:毎日
書き込み可能頻度:気分
好きなもの
金色のガッシュ、すごいよマサルさん、バガボンド、ガガガ、セガ、GPM、あずまんが大王、グラップラー刃牙、少女革命ウテナ、ONEPIECE・・・など
2001年07月20日:09時02分29秒
新規掛け合いPL立候補(掛け合いコード0001) / みだれかわ枕
ども、お久しぶりです。というか、何年ぶりでしょうか(ひえー)
みだれかわ枕です。
さのえとか、大町こまちとか……いわゆる、らぶこめ要員でしたらお任せ下さい(ええーっ!?)
てなわけで、参加表明です。
メールアドレス:maclaworks@kubiwa.net
#アドレス変えています。ご注意下さい。
希望する必須アーキタイプ:(第一希望)巫女/平の位 (第二希望)傀儡 (第三希望)半鬼
希望するその他のアーキタイプ:現在のところ、まだ天羅零を読みこんでないので、しばしお待ちを(ひええ)
閲覧頻度:1日〜2日に1回(テレホ時間)
書き込み頻度:長さにもよりますが、従前の掛け合い程度の量でしたら1日〜3日に1回
好きな漫画&アニメ&ドラマ&小説&ゲーム:
ラブひな、彼氏彼女の事情、クロノクロス、ももいろシスターズ、少女少年
エヴァ、こみパ(ゲーム版)、サクラ大戦(ゲーム版1〜3)、ガンダム0083
封仙娘々追宝録、フルメタル・パニック!
などなど。
自己PR:
北陸のらぶこめ書き、みだれかわ枕です。冒頭にもあげたとおり、以前の掛け合いでは『さのえ』『大町こまち』などといった、らぶこめ要員おてんこ娘を得意としています。
#イヤな話だ(笑)
全般に『あんまり脳味噌に血がいってないらしい、脊髄反射おバカ』キャラが多いようです。
TRPGはかれこれ10年来の趣味ですが、ここ数年はちょびっと遠ざかり気味です。えっちぃなゲーマーさんは、もしかすると今度の夏コミで、私の名前をご覧になるかも知れません(ちょっと書いたものがあるので)。
メインマシンがいつの間にかMacになっていたりする、ちょっとひねくれ者かも(笑)
2001年07月20日:04時49分18秒
新規掛け合いPL立候補(掛け合いコード0001) / tomy
言い出しっぺの一人として新規掛け合いのPLに立候補します。
メールアドレス:tomy@ba.wakwak.com
希望する必須アーキタイプ:(第1希望)サムライ、(第2希望)巫女/平の位、(第3希望)ヨロイ乗り
希望するその他のアーキタイプ:(第1希望)少年/少女、(第2希望)負け犬、(第3希望)観音拳士
閲覧頻度:毎日
書き込み可能頻度:週2,3回程度
好きな漫画&アニメ&ドラマ&小説&ゲーム:
「ザンヤルマの剣士」「ONE〜輝く季節へ〜」「ブギーポップは笑わない」「魔法陣ぐるぐる」「宇宙の騎士テッカマンブレード」「強殖装甲ガイバー」「痕」「勇者王ガオガイガー」「昔のフジTV系の月9ドラマ」
最近はTVとは疎遠ですし、そもそもすんでるのが広島でとどかない番組も多いので最新のTVネタはわからなかったりします。
自己PR:
TRPG歴、もう10年になるtomyです。
理系人間の性として、PLする時には数字にこだわりたがるところがあります。
なお、天羅ダイスでは妙に運が悪く、クライマックスに5と6の割合が8割以上な状態が何度も続きました(自爆)。
プレイするPCとしては、落ち着いたPCよりも血気盛んなPCや影で暗躍するPCの方が性に合っている気がします。
2001年07月20日:03時36分58秒
告知内容変更:掛け合いコード0001 / かめち
先日告知させていただきましたPL募集告知の内容を一部変更させていただきます。
旧:
推奨アーキタイプ:ヨロイ乗り サムライ 平の位/巫女 半妖 傀儡 オニ 半鬼
新:
必須アーキタイプ:ヨロイ乗り サムライ 平の位/巫女 半妖 傀儡 オニ 半鬼
※ただし、半妖 傀儡 オニ 半鬼はPCの中に一人いればよい(いなくてもいいし、半妖とオニが同時にいる必要もない)
追加:
推奨アーキタイプは特に設けません(必須等に設定されていないすべてのアーキタイプから選択してください)。
2001年07月20日:02時52分05秒
Re:天羅万象告知所の利用 / かめち
ご指摘ありがとうございます。またレスが遅れて申し訳ありませんでした。>sfさん
今回の募集は多分に実験の意味合いもあったので、広く告知するのは避けようかと思っていたのですが、ここまで集まらないと逆に広く告知したほうがよいかも知れませんね。(^^;
あと1週間程待ってみて、それでも集まらないようでしたら多少締め切りを延期して、掛け合い報告のほうにPL募集の告知をアップしてみます。
やっぱりPLが集まらない理由の一つに「メアドの公開」があるんでしょうかねぇ…
2001年07月15日:07時38分41秒
天羅万象告知所の利用 / sf
広く告知したいのでしたら天羅万象掛け合い報告のほうが良いかも。あちらは新着にでますからね。
2001年07月15日:01時05分30秒
天羅万障新規掛け合い:プレイヤー募集の告知(掛け合いコード0001) / かめち
題名の通り、天羅万象の掛け合いを新たに開始したいと思います。
つきましては、天羅万象の世界に身をおいてみたいというプレイヤーさん(以降PL)を募集いたします。
募集内容:
開始予定日:8月24日または25日
PL募集締切予定日:7月31日
募集人数:4名(最低人数3名)
PC作成締切予定日:8月17日
推奨アーキタイプ:ヨロイ乗り サムライ 平の位/巫女 半妖 傀儡 オニ 半鬼
非推奨アーキタイプ:傀儡師 軍師 式紙使い 旅芸人/白拍子 盗賊 破戒法師 遊歴
禁止アーキタイプ:金剛機 金剛狗
※非推奨アーキタイプはシナリオの舞台の都合上です。選択することは可能ですが、お勧めはできません。
また、半妖と御家人の組み合わせを禁止します(封針を多量に入れると業コストの割に数値データが明らかにおかしいため)。
能力値の水増し:ありません。基本的にルールブック通りに作ります。
シナリオの舞台となる場所:
両神宮家の勢力影響下の境界エリア辺りの小国。霧嘴の国。
シナリオの概略:
霧嘴の国は妖霊星落下後二つに分かれた神宮家の勢力影響下の境界線に位置していたため、当初からどちらの勢力につくかで揉めていた。
ある日のこと南朝神宮家につくことを良しとした一派は南朝神宮家の後ろ盾を得、北朝一派の粛清を行い、霧嘴の国は南朝神宮家の勢力下となった。
しかし、それを良しとしない北朝一派と粛清により家族や大事なものを奪われた者達は一人の主導者を得、反乱勢力を組織した。後の歴史書に言われる「霧端の乱」の幕開けである……
PLの立場:程度の大小はありますが、何らかの形で南朝一派の粛清が元で大事なものを奪われた者たちで、反乱組織に属していることになります。
参加意思表明方法:
メールアドレスを公開の上、ここに参加表明をお願いいたします。
題名は「参加希望:掛け合いコード0001」でお願いいたします。
その他質問等:
題名「質問(またはQ.):掛け合いコード0001」として質問をここにアップするか、直接メールにてお願いいたします。
メールアドレス:kameti@excite.co.jp
2001年07月14日:23時42分30秒
第三回新規掛け合い会議 経過報告 / tomy
天羅万象一行掲示板で行われた新規掛け合いについての話し合いの3回目の経過を転載します。
2001/07/14:00:03:32 かめち
さて、今日は何から行きますかね?残件は?
2001/07/14:00:04:33 tomy
今日の議題は…、GM手法? …前にも増して難しいですな。
2001/07/14:00:05:57 かめち
しかし、これはむしろ個々人の手法に任せるしかないような気がするのですが(^^;<GM手法
2001/07/14:00:07:02 tomy
あー、一応GMする際にどこで何を告知するかぐらい決めておいた方がよいかと。
GMの告知方法
2001/07/14:00:08:35 tomy
発表する場所は、「天羅万象掛け合い所:雑談」で良いですよね?
2001/07/14:00:10:45 tomy
PL募集の第1回告知と、キャラクター作成or承認の第2回告知と、シナリオ開始の第3回告知ぐらいは必要でしょうか。
2001/07/14:00:14:09 かめち
ああ、そうか。分けて告知したほうがいいですよね<告知情報
告知内容
2001/07/14:00:12:31 かめち
必要提示事項としては、「開始予定日」「募集人数」「推奨アーキタイプ」「禁止アーキタイプ」「能力値等の水増しの有無」「舞台となる場所」「話の概要」…こんなもんですかね?あと何かあります?
2001/07/14:00:15:04 かめち
んで、第一回告知時にGMのメールアドレスの公開を忘れてはならないですね
PLの立候補方法
2001/07/14:00:16:33 tomy
あと、「PLが立候補する方法」を書かないと、メール、掲示板、一行掲示板に分散して立候補されることになるかも(爆)
2001/07/14:00:19:41 かめち
そですね、ただ一行掲示板に立候補する人は少数派(って〜かほとんどいない)のような気が(笑)<立候補する方法
2001/07/14:00:22:28 tomy
先に一行掲示板に立候補しておきながら、なかなか掲示板の方には立候補しない、という人が出たとき困るかもしれませんし。
2001/07/14:00:23:28 かめち
じゃ、立候補の方法として一行掲示板は禁じ手にしましょう(笑)
2001/07/14:00:25:58 tomy
メールor掲示板、をGMが選択ですな。
立候補とキャラクターメイキングの手順
2001/07/14:00:31:48 かめち
あと告知しなきゃならない項目はあります?
2001/07/14:00:33:36 tomy
告知する事かどうか難しいんですが、キャラクターメイキングをどう話し合うか、という問題もあり増すな。
2001/07/14:00:40:59 tomy
要するに、PLの立候補と、キャラクターメイキングの順序を考える必要がある、というだけなんですが。
2001/07/14:00:41:53 かめち
立候補を打ち切ってからキャラ作成でしょうね。「このアーキの組み合わせはやめて」ってのもあるでしょうし
2001/07/14:00:42:36 tomy
PL立候補(+希望アーキ)→話し合いで希望アーキを選ぶ→各自キャラメイク→承認、あたりでよいのかな?
2001/07/14:00:44:31 かめち
そんなもんでしょう。キャラメイク時の疑問点なんかは随時質問をメールなり何なりでするってことで。あと「GMのからの密命」も(爆)
2001/07/14:00:48:53 夜光
シナリオ告知 PL立候補 キャラメイク 承認 キャラメイクの段階分けが細かくなりそうですけれども。
2001/07/14:00:50:26 tomy
そのあたりは、ココに集まって話し合うしかないかも<キャラメイクの段階分け。
2001/07/14:00:54:48 かめち
使うアーキタイプさえ選んじゃえばあとは装備と技能の取得くらいですからどのアーキタイプを取るかを参加者全員で話し合えばあとは各人で作ってもらうようにしちゃえばいいと思いますデス
告知の定型書式
2001/07/14:00:46:40 夜光
弐回目以降は一回目の人と同じ様な感じですで通じるのでやっぱり一回目が大事ですかね〜。
2001/07/14:00:47:51 tomy
第1回目告知用の定型フォーマットでもあると楽かもしれない(爆)
2001/07/14:00:49:51 夜光
それを考えるんでしょう(笑)<テイケイフォーマット
2001/07/14:00:53:54 tomy
まあ、今日書かれたことを纏めると定型フォーマットになる、と信じたい。
2001/07/14:01:02:43 夜光
シナリオの傾向 推奨されるアーキ 推奨されないアーキ 等の提示。 告知からいついつまでに参加者の募集を締め切るかの予定。と言ったところが必要な要素?後は人数も一応制限として提示して老いた方がよさそうですね。
2001年07月08日:18時47分42秒
第二回新規掛け合い会議 経過報告 / tomy
天羅万象一行掲示板で行われた新規掛け合いについての話し合いの2回目の経過を転載します。
2001/07/08:00:02:49 かめち
さて、今日はまずセッションの形態についてですか?
2001/07/08:00:08:42 tomy
んで、セッション形態で決めるべき所つーと、何でしょうね。
2001/07/08:00:12:46 tomy
パッと思いつくのは、GMの人数、舞台、裁定者、期間、くらいですが<決める所
2001/07/08:00:13:55 夜光
進行のフローチャート と参加するのに必要な環境というのの告知も必要かと>tomyさん
2001/07/08:00:14:49 かめち
まず最初は一人でやってみましょう<GMの人数
2001/07/08:00:16:59 月夢
マスターによっては変動出るだろうしねえ
2001/07/08:00:18:17 tomy
とりあえず、どこを決めるかだけでもあぶり出しとかないといけませんな。
2001/07/08:00:20:32 かめち
裁定者に関しては、ルール通りいけばいいのでは?
2001/07/08:00:21:37 tomy
とりあえず、告知時までに決めること、開始時までに決めること、開始してから決めること、ぐらいに分けて考えます?
告知前に決めること
2001/07/08:00:24:42 tomy
告知時までに決めること、は雑誌に紹介されてるシナリオなどで公開されている情報を参考にすればいいはずですね。
2001/07/08:00:25:21 月夢
参加者集めてから決めたほうがいことはあるわねえ
2001/07/08:00:29:58 夜光
参加者集めてから決めた方が良いことってのはどんな事がありますかね〜?
2001/07/08:00:33:16 tomy
とにかく、何を告知するか、決めますよね。PC人数や推奨アーキ、舞台やあらすじ、目安の期間、など、通常のプレイと同じでシナリオの公開する情報を。
2001/07/08:00:36:40 月夢
うーーむ、決めることってマスターさんの仕事がほとんどな気がちらほらと(笑)
2001/07/08:00:36:54 かめち
なんか、今のとんちゃんの発言でオッケーのような気がする(笑)<決めなきゃならないこと
期間
2001/07/08:00:21:11 かめち
おそらく、先ほど挙げられた中で一番決めなきゃならないのは期間だと思われます
2001/07/08:00:30:56 月夢
期間とかはシナリオの状況次第だから、PL集めてPC傾向見てからのほうがやりやすくないですか?
2001/07/08:00:33:42 夜光
開始〜終了 の期間は確かにPCが集まってからの方がいいかもしれませんね。どれだけの期間つきあえるかは個人差がありますし。その後最終的なPLの参加調整でしょう。
2001/07/08:00:36:44 tomy
むぅ、しかし期間の目安ってどう決めればいいんでしょう? なにしろ過去の例がないだけに。
2001/07/08:00:37:37 月夢
期間と言うより、マスターさんの中でシナリオ目標たてておけばいいのかもしれませんね
2001/07/08:00:38:50 夜光
”使用期間”一ヶ月で様子を見て〜とやってみるしかないかもしれませんね。だいたい三ヶ月〜半年くらいが目安になるんじゃないかと思いますが。こればっかりは自分の経験がたりませんからね〜。
2001/07/08:00:39:37 かめち
全参加者が毎日ネットに繋ぎ、必要なレスと自分の行動をちゃんと書いたとして大体3〜4ヶ月くらいかかるっていう情報がかなり昔にsfさんからもたらされていたような気が…
2001/07/08:00:41:09 かめち
んじゃ、とりあえず私はコミケ明け位からスタートして、年内(コミケ前(爆))〜来年1月半ばくらいまでを想定してやってみます<モル(以下略)
2001/07/08:00:41:46 夜光
だいたいそんなものかもしれませんね。いくつか参加したことのあるBBS型ゲームはそのくらいの期間で区切っていますし<データ >かめちさん
2001/07/08:00:42:50 かめち
まぁ、こればっかりは柔軟にいくしかないってところもありますけどね(^^;<期間
レスポンス頻度
2001/07/08:00:44:32 tomy
むしろ、「1シナリオどれくらい」より「1レスポンス○日以内」つー方が重要ですよね。
2001/07/08:00:45:58 夜光
進行の停滞を考えると一週間以内が嬉しいかと思いますが。最長弐週間で マスター側が処理と言うのがいいかもしれません。
2001/07/08:00:46:57 かめち
ただ、レスポンスに関してはPLさんの接続頻度にもよるかぁ…、最低レベルで週に2回はアクセスできることっていう条件をつけたほうがいいのかなぁ
2001/07/08:00:49:12 tomy
参加者全員で決めた方がよいでしょう<レスポンス時間
2001/07/08:00:50:13 tomy
そういう意味では、次の「開始時までに決めること」かな<レスポンス時間
2001/07/08:00:50:14 夜光
書き込み及び確認頻度に関しては参加者が確定してからの項目に追加ですね。<参加者全員で
開始時までに決めること
2001/07/08:00:53:22 tomy
では、さっさと進めましょうか。「開始時までに決めること」は、何があるでしょうね?
2001/07/08:00:55:11 tomy
とりあえず、PL間で決める約束事は全て開始時までに決めないと行けませんな。
2001/07/08:00:59:10 かめち
まず、キャラクター作らなきゃ話にもならないですな<開始時までに
2001/07/08:00:59:40 tomy
レスポンス時間の他には、非常時の連絡法とか、アーキの譲り合い奪い合いとか、…えーと、他には何かあるだろうか?
2001/07/08:01:00:05 かめち
んで、誰がどんなキャラクターをやるかの分担。サムライばっかり4人もいたら話にもならないし
2001/07/08:01:08:54 tomy
とりあえず、「開始時までに決めること」も他には思いつかないですな。無いと断言できないのが困ったところですが。
2001/07/08:01:10:36 かめち
こんなもんでしょ?<開始時までにきめること//私はコンベンションでのGMの立て方をイメージして考えてますが
2001年07月07日:18時13分45秒
第一回新規掛け合い会議 経過報告 / tomy
天羅万象一行掲示板で行われた新規掛け合いについての話し合いの経過を以下に転載します。
2001/07/07:00:00:11 tomy
んじゃ、そろそろ始めますか。
2001/07/07:00:01:21 かめち
んで、どれから行きます?
2001/07/07:00:03:35 tomy
特に指針もないので書いてある順に、判定方法、キャラの公開、セッション形態、GM手法、ですかね。
判定方法
2001/07/07:00:04:25 かめち
んじゃ、判定方法から行きますか。
2001/07/07:00:09:57 かめち
じゃ、現在私が考えている仕様行きます
2001/07/07:00:11:57 かめち
1.何らかの判定が必要になった場合(含む技能判定)、使用する技能能力値を指定し、判定コードを該当PLにGMから発行する
2001/07/07:00:15:01 かめち
2.該当PLはブーストするダイス数・技能段階上昇値・キャラクターID(これは公開時にでも発行することとする)・判定コードをスクリプトに投入する
2001/07/07:00:15:56 かめち
3.ダイスロール後の処理
2001/07/07:00:16:27 かめち
3−1.通常の判定の場合
2001/07/07:00:18:48 かめち
この場合は、すぐに成功か失敗かわかるので、判定失敗の結果が出た場合、成功数を買う(判定を成功にする or 失敗度の軽減処理)かどうかを決定すし、終了する
2001/07/07:00:19:26 かめち
3−2.対抗判定の場合
2001/07/07:00:21:25 かめち
3−2−1.この場合は、対象となるPL全員が一度ダイスロールを終えないと結果がわからないので、別ファイルに判定結果を保存し、全員が判定を終えるのを待つ
2001/07/07:00:24:00 かめち
3−2−2.全員が判定終了後、お互いの成功数を公開し、誰が、どれだけ成功数を買うかをそれぞれ決定し、最終的に成功度が高かったPCを勝ちとする。なお成功数を買うことができる回数は1回のみとする
2001/07/07:00:25:07 かめち
判定方法に関するところはこんなものです。前提として、PCのデータはWEB上に統一フォーマットで登録されているものとします
Q:判定結果は本人にもわかる?
2001/07/07:00:24:50 月夢
判定は見える形で出るのですか?
2001/07/07:00:25:42 かめち
え〜っと、どこの部分の判定ですか?>月夢さん
2001/07/07:00:27:21 月夢
うーんと、スクリプト必要事項放り込んだら、すぐに結果戻ってくるのかなと
2001/07/07:00:27:03 かめち
当然のことですが、判定をするPLには自分の成功数はわかります。ただし、対抗判定の場合、該当者全員が判定しない限りほかのPCの成功数はわからないようにするつもりです
2001/07/07:00:32:20 かめち
対抗判定でなければ(例:事情通で判定する場合など)すぐに帰ってきますよ>月夢さん
2001/07/07:00:31:49 月夢
かめちさんがマスターの時はよいのですが、ほかの方が立った場合はどうするのかなと
2001/07/07:00:33:35 かめち
それに関しては判定ID発行用スクリプトなどのツールを用意しましょう<私以外の人がマスターをする場合
Q:成功度買いの順番は?
2001/07/07:00:27:02 tomy
成功度買いは明らかに遅出しの方が有利なので、順番を決める必要あり、です。
2001/07/07:00:29:57 かめち
ん?成功度買いも「誰が」「どれだけ」成功数を買ったのかは全員が決めない限り他のPLには見せないようにするってことで解決できません?<後出し有利の問題
Q:必要なツールは?
2001/07/07:00:35:03 かめち
最低限必要なツールは判定ID発行スクリプトとキャラクターデータ管理スクリプトですかね?他にほしいものはあります?
2001/07/07:00:39:17 月夢
うーーん、特には
Q:『○以下を××個振る』という情報は公開?
2001/07/07:00:39:27 tomy
そういえば、ダイスを判定値いくつで何個さいころを振る、という情報は、公開、非公開?
2001/07/07:00:40:48 tomy
公開だと、後出し有利だし、非公開だと不意打ちが凶悪なんですが。
2001/07/07:00:41:25 かめち
どっちでもいいですよ。個人的にはこれも非公開にしたいところですけど<公開・非公開
2001/07/07:00:42:33 かめち
まぁ、先に「不意打ち」が成功する必要性があるわけですから、それくらいは…(^^;
2001/07/07:00:44:11 tomy
いや、PLレベルの不意打ちが(爆)(「なにぃ、こんなところで、ダイス30の上級だとぉ」)
2001/07/07:00:46:24 かめち
ああ(爆)<PLレベルの不意打ち/それは「あきらめる」ってのはなしですか?(^^;
2001/07/07:00:48:11 tomy
買いは3点で1だからたいしたこと無いんですけど、ダイスは差が出て怖いですからねぇ。…あと、不意打ちっぽく決着が付くのは天羅らしくない、という気も(爆)
2001/07/07:00:48:17 かめち
あ、それとももうワンクッションおきます?<対抗判定
2001/07/07:00:49:35 かめち
まず、気合を使うか否かをチェックしてもらって、その結果を見てからもう一度再チェック、その後改めて判定に入るとか。……あ、ツークッションだ(爆)
2001/07/07:00:50:40 かめち
相手が気合を使うかどうかはわかるけど、どれくらい使うかがわからなくて何気にハラハラドキドキ(笑)
2001/07/07:00:50:37 tomy
それも、らしさの代わりにスピード落ちて、良かれ悪しかれですねぇ<ワンクッション
2001/07/07:00:51:23 かめち
公平さを求めるとどうしてもスピードが落ちちゃいますからねぇ(^^;
2001/07/07:00:52:23 かめち
オフラインだと大して気にならないですが、オンラインだとどうしてもレスポンスが…
2001/07/07:00:52:36 月夢
判定は即断即決じゃないと、またずるずると時間が
2001/07/07:00:54:27 tomy
ダイスは公開情報、の方がいいかもしれませんね。その代わり、後出し側には自粛を求む(爆)
2001/07/07:00:58:21 tomy
「4以下を12個降ります」とかいうのを公開するってことですね。
2001/07/07:01:02:23 tomy
期待値しかわからないなりに、自制心さえあればいい勝負を演出できるかと<何以下を何個
2001/07/07:01:03:19 かめち
じゃ、その方針でスクリプト作ります<判定前情報を公開する
2001/07/07:01:04:53 かめち
じゃあ、順番どうしましょう?一対一ならとんちゃん案でオッケーですが、3人以上での対抗判定が必要になる場合もあるので決めておきたいな、と
2001/07/07:01:15:36 かめち
例えば「あの一本杉まで競争だ!」っていうときの判定をどういう順番でやるかってことを考えたいのですが
2001/07/07:01:20:55 tomy
そういうときは、技能・能力の高い順はどうでしょう? 能力の不利を、後出しでフォローという形になりそうですが。
2001/07/07:01:24:12 かめち
では、まず能力値の高いPCから判定、同一能力値の場合は基本的な技能段階の高いものから判定、…それでも同じだったら……GMが公平(例えばここで1D6ふって高かったほうとか)に判断するってことで行きますか
2001/07/07:01:26:51 かめち
ん?逐次ランダムで順番決めるようにするのも手かな?
2001/07/07:01:27:20 かめち
方針決めてから言うのもなんですが
2001/07/07:01:30:04 かめち
いや、逐次ランダムで判定順番作成するって方法のこと<方針決めてから〜/いつも攻撃側有利だとあれだにゃあ〜って思って
2001/07/07:01:32:50 tomy
攻撃側は話を進めてくれるんだから、有利なぐらいでいいとおもうにょ(笑)
2001/07/07:01:36:42 tomy
待たれるより、ガンガン攻める方が掛け合い向きっす(爆)
2001/07/07:01:37:46 かめち
じゃあ、先ほどの案のままでってことで<判定順番
メールアドレス公開を参加条件に
2001/07/07:00:58:40 かめち
ちょっとわき道にそれちゃいますけど、掛け合いに参加するための条件としてメールアドレスの公開を入れたいのですが>ALL
2001/07/07:01:00:20 tomy
賛成。無い人にはフリーメアドを、紹介するということですな<メアド公開
2001/07/07:01:01:08 かめち
そうです<ない人にはフリーアドレスを紹介する
2001/07/07:01:01:36 月夢
なるほど、よいですね
2001/07/07:01:05:07 tomy
連絡が付くのとつかないのとでは大違いだというのは過去の経験が物語ってますからね<メアド公開
キャラクターの公開方法
2001/07/07:01:39:05 かめち
さて、キャラの公開方法に行きますか?ちょっと時間が迫ってきてるから明日回しにしてもかまいませんが
2001/07/07:01:40:03 tomy
公開方法だけなら短そうだし、行けるとこまで行ってみませう。
2001/07/07:01:40:47 かめち
うい<逝ける所まで逝ってみる
2001/07/07:01:41:34 tomy
選択肢としては、htmlで公開、formで公開、cgiで公開、の3択かな?
2001/07/07:01:42:27 かめち
スクリプトを置く都合上、キャラクターデータも定型フォーマットで登録しますから、それをHTML整形して表示できるようにしちゃいます?
2001/07/07:01:43:25 かめち
これなら、登録時にキャラクターIDとキャラクター用のパスワードを付加することもできますし
2001/07/07:01:44:36 かめち
キャラクターデータの登録に関しては悪戯目的での登録を防ぐためにメールでGMに送信して、GMが一括登録するってことにして
2001/07/07:01:46:21 かめち
一括登録するってことにして→一括登録するってことで
2001/07/07:01:47:01 tomy
そうしてくれると助かります〜。
2001/07/07:01:47:54 かめち
実際手間は変わらんのですよ。どうせデータ管理用のスクリプトは作る必要があるんで
2001/07/07:01:49:40 かめち
じゃあ、キャラの公開方法の草案はこれでいいですかね
2001/07/07:01:51:53 tomy
そうですね。じゃあ、そろそろ時間ですし、解散ですか。
2001年07月02日:18時17分16秒
要約 / tomy
抜粋部と要約部がくっついてしまったので、要約部だけもう一度書き込みます。
要約すると、提案としては、
・今週から毎週金曜日と土曜日の23:00〜26:00に一行掲示板で、新規掛け合いの方法について話し合おう。
話し合う議題としては、
・月夢さんの「今後の予定」の1と3(判定方法とキャラの公開方法)
・セッションの形態はどうするか。
・GMをする際には、何を決め、どのような手続きで発表すればよいか。
などが提起されています。
2001年07月02日:18時13分27秒
天羅万象一行掲示板より抜粋 / tomy
天羅万象一行掲示板にて以下のような話題がでたので、転載します。
2001/07/01:23:56:04 月夢
うーーん、もうそろそろ、時間調節して、ここから先のことはここで詰めた方がいいかなあ
2001/07/02:00:01:27 かめち
あ、それは賛成<ここで詰める>月夢さん/私としてはさっさと判定方法も決めちゃってスクリプト作りたいし
2001/07/02:00:07:04 夜光
一行掲示板だとリアルタイムでの意見交換が出来ると言う利点があることと。時間が合わせられない人間の意見を美味く聞くことができないという欠点があるけどね(^^;
2001/07/02:00:09:24 tomy
ここで草案を作って、雑談所で承認を得るという手もあるね。
2001/07/02:00:16:22 tomy
とりあえず、ここでは案を練るってことでよいのでは。で、後でまとめて「雑談」に書くと。
2001/07/02:00:20:59 月夢
頼んだ(笑)
2001/07/02:00:24:33 月夢
まとめを(笑)
2001/07/02:00:28:05 tomy
今日のところはサービス期間ということでおいらがまとめて進ぜよう。で、何をまとめる?(爆)
2001/07/02:00:30:19 月夢
時間と、場所と、内容(笑)
2001/07/02:00:43:15 月夢
いや、単に、ここに人を呼ぶ時間だけど(笑)
2001/07/02:00:47:29 tomy
はや?集まる時間、集まる場所、集まって何を議論するか、ですか?
2001/07/02:00:48:27 月夢
いっぺんじゃきまらんし、なにをどこまで話すのかと、全部終わればそれが一番手っ取り早いけど
いつどこで話し合うか
2001/07/02:00:50:00 かめち
ん〜、場所は一行掲示板でいいとして、問題は時間ですかね〜
2001/07/02:00:53:06 かめち
時間は、あんまり遅くまでやっていると次の日に影響が出るから11:00頃から次の日の2:00位までを割り当てればいいですかねぇ
2001/07/02:00:54:42 かめち
それとも「毎週金曜と土曜は定例の打ち合わせ」みたいに決めたほうがいいっすか?
2001/07/02:00:58:23 tomy
まあ1回で決まるとは思えませんし、開始できるようになるまでは繰り返し打ち合わせでもよいかもですな。
2001/07/02:01:00:04 夜光
金・土の辺りで 2400〜0200くらい で定例会とするのが良いかもしれない。次の日休みだとそれほど影響はでなさそうだし。
2001/07/02:01:01:47 かめち
うん、さすがに平日に連チャン夜更かしは命が危ない(^^;<現在肉体労働者のかめち
何をどこまで決めるか
2001/07/02:01:03:09 tomy
まあ、時間はこんな感じでしょうか。あとは、何をどこまで決めるかですな。
2001/07/02:01:07:51 tomy
とりあえずは、月夢さんの「今後の予定」にかかれてた、6件ですかねぇ。
2001/07/02:01:11:12 かめち
最優先課題は1〜3ですね。<今後の課題
2001/07/02:01:13:27 tomy
むしろ4が難物かと。セッションの形式をどう取るかは重要な議題です。
2001/07/02:01:20:35 tomy
今のところ、「マスターをたてる」ぐらいしか決まっていない(爆)一人GMなのか、複数GMなのか、PBM方式(GMの下にサブマス複数)なのかもさっぱり不明。
2001/07/02:01:18:58 かめち
じゃ、4に関しての意見:「募集方法は、雑談所の方にマスターしたい人がその旨をUP。途中参加は基本的に認めない。」
2001/07/02:01:21:33 かめち
そのときに基本舞台となる場所(大雑把には「北朝のどこそこ」「南朝のどこそこ」「とき天(爆)」)を書くこと<4の意見
2001/07/02:01:23:05 かめち
基本的には一人GMの方がいいんじゃないですかねぇ。複数GMとPB(e)M方式はオフラインで相談できる環境がないとちときついかと
2001/07/02:01:26:15 tomy
この方式だと、最初にGM募集した方がええのでは? かなりGMに依存する部分が多い気がするし(爆)
2001/07/02:01:28:13 夜光
もちろんですね<最初にGM募集 /始まらないですし。いいだしっぺの法則を適用しているだけですが(笑)
2001/07/02:01:29:37 かめち
そりは確かに(^^;<最初に募集/だた、その前に決めれることはできる限り決めちゃいましょう
2001/07/02:01:30:24 tomy
GMに依存しない部分、「今後の予定」では1と3だけやね(爆) 議題はとりあえず、この二つ+ルールに手を加えるところ、だけでもよいかな?
2001/07/02:01:31:52 夜光
後はGMの立候補が上がってからでないと出来ないかな?(^^; とするとそんなもんかと。
2001/07/02:01:34:07 tomy
GMに楽をさせるために、サンプルとして決めておくって手もあるけどね(笑)
2001/07/02:01:37:56 tomy
採用するかしないかは、GMが決めればよい、ちゅうことで<サンプル
GMとセッション
2001/07/02:01:32:12 狂兵
やってくれる人いるのでしょうか?
2001/07/02:01:33:30 かめち
あう(^^;<やってくれる人がいるかどうか
2001/07/02:01:36:17 tomy
お空からイ=イルの遺産が、ちゅうのなら(爆)
2001/07/02:01:37:33 かめち
時代を崩壊前にして、天浮橋を壊しに行け、ちゅうのなら(連爆)
2001/07/02:01:43:44 夜光
誰かがGMに立候補すると話しが途端に進みますけどね(^^;
2001/07/02:01:47:15 かめち
となると、言い出しっぺ部隊のうちらから出すべきですかねぇ、最初の犠牲者(笑)<GM
2001/07/02:01:47:34 tomy
期間が長いだけに立候補しづらいかもですな。
2001/07/02:01:49:25 かめち
それはあるねぇ<期間が長いから立候補しづらい
2001/07/02:01:50:24 夜光
まず、期間をどれくらいにして区切るかから相談するべきかな?<基幹的にし辛い
2001/07/02:01:50:46 狂兵
なら、GM一人体制はやらないほうが良いんじゃないの?
2001/07/02:01:53:00 かめち
ああ、途中で引継ぎを入れるってことですか<GM一人体制はやらないほうが良いんじゃ>狂兵さん
2001/07/02:01:53:07 tomy
ちゃんとルール化出来るなら、オールサブマス体制(今までのままともいう)が良いのだが(爆)
2001/07/02:01:53:11 夜光
最高責任者と言うか発起人と管理裁定者で最低でも交代要員が欲しいのかな?(^^;
2001/07/02:01:55:13 tomy
やはりセッション形態は、もう一度じっくり練った方がよいですな。
2001/07/02:01:54:54 かめち
んじゃ、モルモットとしておいらがとりあえず、一人GMやってみます。やばかったらへるぷみ〜と叫びますんで(核爆)
2001/07/02:01:56:19 tomy
了解。でも、平行してセッション形態も話し合うでし。
2001/07/02:01:56:51 夜光
どこまでGMに負担をかけずに出来るかを練り混む方向かな〜?<セッション形態
2001/07/02:01:58:58 かめち
そうしてくれると助かったり(笑)<平行して話し合いもやる
待ち
2001/07/02:02:01:00 かめち
一番危険なのは「待ち」に陥っちゃったときですねぇ<廃れる
2001/07/02:02:02:31 夜光
GMというか。在る程度 強権が発動できれば待ちを混ぜっ返す事ができるんでしょうけどね。 掛け合い報告とかで 次ぎに書いて欲しい相手を指名してお願いするとかすると待ちは経るかもしれませんね。負担はちょっとあがりますけど(^^;
2001/07/02:02:04:09 かめち
いや、それでも待ちになったときの重苦しい負担よりはましでしょう<強権発動
2001/07/02:02:05:50 tomy
「待ち」合いなのか、不在者待ちなのかを見極められれば良いのだが。
2001/07/02:02:06:00 夜光
参加者の書き込み頻度を開始時に確認して。 一定期間以上書き込みが無かった場合強権が発動できるようにすると流れるかな〜(^^;
2001/07/02:02:10:07 かめち
あと、当然のルールとして、書き込みがしばらくできなくなるときにはその旨を書くこと。
2001/07/02:02:11:01 かめち
きついこと言っちうとたとえば「仕事が忙しくてできない」ってのもあんまり理由にはならないですしね。この程度の書き込みに必要な時間はせいぜい30分。書き込みに必要な環境も今ならマンガ喫茶にいけば楽に揃いますしね
2001/07/02:02:14:13 かめち
昼休みや仕事終わったあと最寄のマンガ喫茶にいけば環境はそろっちゃうわけですから。本当に突然書き込みができなくなるときってのは不謹慎ですが身内に不幸があってとか、自分が入院したとか洒落にならないとき位なもんでしょう
2001/07/02:02:13:49 tomy
できたら不在時はモブって事で処理できると良いですな。
2001/07/02:02:16:33 かめち
一定期間(例えばPLの通常の書き込み頻度の倍程度)たっても書き込みがなければモブ扱い、何らかの発言をしなければならない状態でそうなった場合にはGMがその発言を代行(当然PCの性格は考慮)するってことでいいのではないでしょうか
2001/07/02:02:19:17 tomy
モブ状態で、何らかの判定が必要なときは当然気合いが使えない、と。
2001/07/02:02:21:29 かめち
もしくはGMが望む結果にしてしまってもいいですかね。<何らかの判定が必要なとき
要約すると、提案としては、
・今週から毎週金曜日と土曜日の23:00〜26:00に一行掲示板で、新規掛け合いの方法について話し合おう。
話し合う議題としては、
・月夢さんの「今後の予定」の1と3(判定方法とキャラの公開方法)
・セッションの形態はどうするか。
・GMをする際には、何を決め、どのような手続きで発表すればよいか。
などが提起されています。
2001年06月22日:23時41分31秒
今後の予定 / 月夢
1.判定方法
2.ゲーム期間(1ゲームの区切りをどうするか)
これが決まればだいたい前段階は終わりですな。
3.キャラの公開方法
これに関してはメールで各自に送って、後日改めて方法決めてもかいませんが。
4.参加者募集
人数決定も含めて参加者の募集ですね、頭数次第では、2ゲームにわけたりいろいろ考えることも出るかもしれませんが。マスター決定もこのときに。
5.キャラメイク
日程調整等込みでキャラメイク。
6.舞台調整
マスターからの説明など情報のすりあわせ。
7.スタート
大体こんな感じでよいですかね?
2001年06月20日:00時37分12秒
中間まとめ / 月夢
基本的にざっと見た限り、
1.ルールはできる限り当てはめる
2.TRPG業界の未来のためにルールは買ってね☆
という当たりは共通のようですね。
2001年06月19日:18時36分54秒
いろいろ。 / Dr.李
月夢さんの意見に関してだけども。
一・キャラはまとめて作る。
持ち込みとかだと、キャラがかぶるとかいろいろ問題ありそう。
二・ルールの適用範囲
ひとまず忠実にやってみて、様子を見るべきかと。
三・ルールを持ってない人への対応
参加条件はルールを持っていることが好ましい。
キャラの公開に関しては、始まる際に大まかな能力と因縁を書いておくとよいと思われる。
2001年06月18日:11時44分21秒
「判定案:私見」の補足 / tomy
えと、下記の私見の書き方では、戦闘などの一つの判定ごとに、1〜5のループを繰り返す様に読めますね(汗)さすがにそんな長引くことはしません。
戦闘だろうが、戦争だろうが、どんな判定でも一回で決着をつける、ということで。
また、もし複数のキャラクターが参加する判定ならば、洗顔した順に「攻撃側1」「攻撃側2」…として、ループを行い、一番成功値の高かった者が勝利して、以下の展開を決められる、というのはどうでしょうか? どうせバトルロイヤルになるでしょうし。
2001年06月18日:02時33分15秒
判定案:私見 / tomy
天羅及び天羅・零の業システムは、気合いが使われないと非常に回りにくく作られています。ですから掛け合い様に簡略化するにしても、気合いを使う判定が好ましいと思います。
多少面倒ですが、以下の様な方式では如何でしょう。
1,『攻撃側』が振るダイスと技能段階を決定。
2,『防御側』が振るダイスと技能段階を決定。
3,双方のダイスロール。
4,『防御側』が気合いで成功数を増やす。
5,『攻撃側』が気合いで成功数を増やす。
割り込みや、相手のダイス数を聞いてからのダイスの上乗せはなし、ということで。
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