シャドウラン雑談所 LOG 004

シャドウラン雑談所の1998年01月22日から1998年07月01日までのログです。


1998年07月01日:11時33分26秒
味と香り(PAの利用について) / 石頭
石頭です。

嗅覚の感覚強化を持てば、調香師(香水を調合する方)が出来ますね。確かあれは機械では分析出来ない微妙な世界だそうですから。
すると、クリスチャンディオール、日本ロレアルには配下の調香 師アデプトが存在すると(笑)。

また、味覚の感覚強化を取れば、”美○しんぼ”、”Mr.○っこ”、”包丁人○平(古い)”が・・・( ^^;。

SR短篇小説中では、主人公がアデプトあったため、国外旅行をする際、非常に空港検査が楽だった旨、記載されています。これがサムライ などでは非合法に装備したサイバーウェアのため、国外旅行などは様々な障害が発生すると予想されます ・・(入国後も)。
1998年07月01日:10時57分51秒
アデプトな舞台のセッティング / MAT.N
V師匠は「相手が自由精霊」でアデプトのKilling Handの価値を高めたセッションをやっていたことがあります。

飛んでいるサブ・オービタル機内でワイヤードな奴らは制御リングみたいなものをはめられているというシチュエーションもありましたな。敵側をオーク傭兵くらいにしておくとわりとこー、「イケテル」かも。
1998年07月01日:10時54分01秒
邪道なアデプト / MAT.N
ワイヤードリフレックス:2とスマートリンクを入れて、残りMagic:2でThermo,Low-light,Flare,Mag:3(笑)を「アデプト能力で」とり、隠密を+4する。

使える奴かもしれないが、何か空しい。
1998年06月30日:23時14分13秒
私の大馬鹿アデプト / でぶ猫
その1
 「運動」の追加ダイスをめいっぱい(24個)とって、可能なかぎりなんでも「運動」から スキルウェブでひっぱって解決しようとした恐妻家のアスレチック野郎。
(運動の判定なら30個のダイスがらがらふって20なんて成功数とか出す・・・無意味。走るのは早いけどね)
 
その2
 嗅覚や視覚など感覚をとぎすまし、ポリバケツの中身が安全か、危険が背後におよんでないか、 そしてやばくなったら隠密や運動を生かして逃げ&隠れに走る「生存アデプト」
 ・・・ランナーじゃないよな(笑)
1998年06月30日:21時34分12秒
似たようなことはやってんのね(^^; / MARS
 マップに関しては皆さんありがとう御座います。
 参考に何かいい本でも見つけてみようと思います。
 
 しかし弓矢アデプトに手榴弾投擲アデプト…忍者アデプト…
 うえーんみんな作ったことあるー(TT)
 
 みんな考えることは一緒なのね…
 
 でもやっぱり銃器やサイバーウェアの使えない状況でない限りはサムライに1発パーンと打ち込まれたらおしまい…
 というか不意を打っても先に動かれたときは結構ショックだった…
 投げれば強いし当てられれば強い…んだけどねえ…
 
 JANUSさんの言うように高治安のビルへの侵入や重役のパーティーでの暗殺
 なんかは一見すると良いんですけど…
 そうすっと精霊や魔法の方が強かったりするんですよ(;;)
 もしマスキングがあれば変わってくるかも…(フィジカルアデプトだけの特権なら)
 対精霊って言うのもメイジがいると存在薄いし…(TT)
 何よりそういうシナリオってフィジカルアデプトだけ浮いてしまうんですよね(実を言えばデッカーもそう)
 
 DDのエルフのように自分で活躍の場を見つけるしかないですね(笑)
1998年06月30日:15時52分14秒
フィジカル・アデプトの長所 / Janus
正直言って、普通の銃撃戦で普通のフィジカル・アデプト(以後PA)がストリート・サムライに後れを取るのは仕方が無いと思います。ですから、戦い方を変えるべきではないでしょうか?

私見ながら、PAの長所は能力の隠匿性と多様さ及び技能自体の増強の三つに尽きると思います。
PA能力は如何なるサイバーウェア探知器にも反応しませんし、イニシエイト(未訳サプリメント”グリモア”で取りあげられる、”霊格の高い”魔法能力者)になればマスキング(オーラを誤魔化して魔力の無い一般人に見せかける能力)によりアストラル監視も突破可能です。
能力のバリエーションが本当に広がるには未訳サプリメント”アウェイクニングス”が必要ですが、基本ルールの範囲内でも不意打ちを仕掛けるときの戦闘感覚、対精霊用の殺戮の手、味覚/嗅覚の感覚強化など面白い能力はあります。
技能自体の強化については、石頭氏の手榴弾投擲アデプトや弓矢アデプトの他にも隠密技能と運動技能を強化した忍者アデプトという物もあります。

> しかも格闘家にしてもあまり強いわけではないし…
>つらいのお…>MARS様
それならば、”銃もサイバーウェアも持ち込めない高治安オフィスへの潜入”というシチュェーションはいかがでしょうか?
1998年06月30日:10時05分34秒
フィジカル・アデプト & マップ / 石頭
石頭です。

The Grimoire にはアデプト追加能力に、Missile Parry 、Mystic Armor などがありまして、前者は弓矢などの射出武器を回避可能になる(銃器は不可)、 後者は対衝撃レーティングを増加させます。
で、自分は未確認なのですが、Awakenings には Distance Strike という波動 拳な能力も出て来るそうで・・・(笑)。

私見ですが、やはりPAの能力は、投擲技能を増加させた手榴弾投擲アデプト、 同じく射出武器を増加させた弓矢アデプト(トロールの筋力は恐ろしい(^^;)、 あたりが良いような気もします。

建物マップですが、建築関係の書籍を覗けば、大きな書店などでは、各建築物 の設計図などを収録した本があります。自分はそれを使っております。
1998年06月29日:19時37分17秒
マップ / でぶ猫
 他のゲームのを使うという手もありますね。(ゲームに限らなくてもいいけど)
 
 ミレニアム・エンドのGMコンパニオンあたり、結構よかったような気がします。
1998年06月29日:19時18分04秒
むう…残念(;;) / MARS
  絶版ですか…
 建物の汎用マップがあるとマスタリングが容易になるのに…(TT)
 
 情報ありがとう御座います。でぶ猫さん
 
  でもフィジカルアデプトは防御レーティングを上げる能力でもあれば
 充分格闘家でもやっていけるのになあ…
  例えば1,2まで対弾なら1点毎に0.25で3,4までが0.5、5,6が0.75
 対衝撃ならその倍くらいで何とか不意を打てばサムライに勝てる程度にはなる
 
 これくらい無と、まともにかかっていったら即銃殺される(−−;
1998年06月29日:10時52分20秒
使えるPA / MAT.N
やはり感覚増強(赤外線視力あたり)したガンマンでわ。スマートリンクとBoosted Reflex:1あたりをいれてサイバーアデプトにして。
1998年06月28日:00時22分24秒
RE:今欲しいサプリ / でぶ猫
 建物のマップ・・・なんか全部絶版になってたような
(Sprawl sitesやSprawl Map)
 マトリクスのシステムアップ・・・
 Virtual Reality 2.0がありますが、これ、マトリクスのルールを改訂してるからなぁ
(シャドウラン3版で正式ルールになるはず)
 フィジカルアデプトの追加能力・・・
 これはThe Grimoire、Awakeningsといった魔法サプリですね。
 とくにAwakeningsにはフィジカルマジシャンという、魔法も使えるフィジカルアデプトの ルールがあります。(どっちの能力もわりと半端になりますが)
1998年06月27日:23時12分02秒
今欲しいサプリ / MARS
 建物のデータとマトリックスのシステムマップ…
 あとフィジカルアデプトの追加能力…
 もうすでに存在しているんでしょうか?
 
 でもフィジカルアデプトだと格闘家以外にする意味って無い…様な…
 しかも格闘家にしてもあまり強いわけではないし…
 つらいのお…
1998年06月23日:18時05分02秒
電子神社と間違えて / MAT.N
ミツハマ・パゴダをハッキングしてしまい、ブラックICに灼かれるドジなデッカーがいるに違いない(笑)
1998年06月23日:17時55分11秒
お賽銭・・ということは / 澪
・・なるほど。電子の神社はすごくありそう。 そうすると2050年代の参拝風景って言うのは、やはりお正月の時事ニュースになるんでしょうか?
 神道系の魔法使いがいる世界だし、御利益が本当にあるかすぐ判っちゃうとか。
 どっちにしろ、お参りは縁起を担ぐ意味でも重要ですが、例えば、明治神宮で二年参りをするランナーがいたら、妙にわらえます。
 でも、本当に効果がある(弾丸に当たりにくくなる、とか)お守りが売っていたら、あるかも。
「商売繁盛」の御札を持ったシアワセの工作員とか、『護国』の御守を持った皇居の警備員とか・・・(笑)
1998年06月23日:10時08分09秒
おさいせん / 石頭
あらかじめ、ネットワークで定額を振り込んでおいて、神社参りをする。
(つまり雰囲気を味わうっちゅーことで(^^;)
投げるのは、やはり5円硬化なんでしょーか。(神社でもらう)
1998年06月22日:19時00分02秒
お賽銭 / でぶ猫
やはりバーチャル神社にグラフィックでちゃりんと
(シムセンスで実感も可能)
 でもって、同時にクレッドから引き落とし
 ☆正月とかお参りする時に自動引き落としするサービスなんてあったりして
 うり文句は「これで御利益も自動!」
1998年06月22日:14時56分09秒
お賽銭 / MAT.N
硬貨の形をした支払い保証済みクレッドを投げる・・
1998年06月22日:14時45分59秒
2050年代の神社 / 澪
はじめまして今日和。 この間、PCで巫女さんをやっていた時、ふと話題になった事なのですが、あの世界では、どうやって、お賽銭を上げているのでしょうか?
 ちなみに、有力な説は次のとおり。
 1:やっぱりクレッドスティックを賽銭箱に差し込む。
 2:自販機に「五円玉」が売っていて、そいつを買ってから、おもむろに賽銭箱に投げる。
 形式を重んじる所ですから、二番が有力な気もしますが、あっさりクレッドスティックも割と捨て難いような・・・。
 本当の所は分かりませんけれど、皆様はどう思われますか?
1998年06月17日:00時23分34秒
雑談 / INI-N
どうでもいいけどGRIMOIRのカラーページの、蟷螂のインセクト・シャーマンかっこいいー...
1998年06月17日:00時22分48秒
雑談 / INI-N
どうでもいいけどGRIMOIRのカラーページの、蟷螂のインセクト・シャーマンかっこいいー...
1998年06月16日:23時19分10秒
電子戦のレスどうもです。 / 水晶風鈴
Janusさん、MAT.Nさん
とっても為になるレスありがとうございます。
これで、ある程度の方向性がつかめたので、よかったです。
レスどうもありがとうございました。

1998年06月15日:17時11分36秒
RE:ナンセンスな結論 / Janus
>・・・もはや、全宇宙の質量をダイスに変換しなければなるまい。
まさか、本当に計算していただけるとは・・・・・・参りました。

>これは非常に猜疑心に満ちた態度であったと自覚している。
膨大な未訳サプリメント間の矛盾、英語版と日本語版の世界観のずれを考慮するならば、むしろ健全な態度と言わざるを得ないのではと思います。パラノイア(猜疑心)が病理ではなく”シャドウラン”のやり方なのは、<第六世界>でだけではない様です。

遂に未訳ルールに手を出されるようですが、くれぐれもデータとルールの”ディティールに迷い込む”事だけはない様ご注意を。(余計な事かもしれませんが)
1998年06月15日:11時57分58秒
OGMへは / MAT.N
PANICさんの所からも行けます。(ここの上にあるシャドウラン関係のページガイドから行けます)
NIFTYに加入されている場合はGO OGMで行けます。
1998年06月15日:06時03分22秒
未訳さぷりについて / J.J
どうも、J.Jっす。 僕も名古屋市内で取扱店を探してみましたが、今のところ見つかっていません。 そこでOGM(オンライン・ゲーム・マート)さんで未訳さぷりを購入しました。 在庫のあるものなら一週間ぐらいで手元にやってきますよ。 OGMさんへは、たしかMutoさんのページから行けたような・・・?
1998年06月13日:11時11分40秒
ナンセンスな結論 / ?? 支部長 ??
 フェデレイテッド・ボーイング・イーグル:1.79*10^169「単位」
 アズテクノロジー・ハルシャン戦闘攻撃機:4.52*10^223「単位」
 
 「単位」:銀河系と同サイズのブラックホールの質量=2.96*10^78g
 
 ・・・もはや、全宇宙の質量をダイスに変換しなければなるまい。
 
 質問1について:
 
 日本のシナリオ集にヴァンパイア・サムライ(?)が出現していたため意見を募集してみたわけであるが(これはサムライがヴァンパイア化したものである)。
 
 質問2について:
 
 各地で叩かれているらしい「シャドウランがよくわかる本」で明言されていた内容であったため、念のため確認を行ってみたわけであるが。これは非常に猜疑心に満ちた態度であったと自覚している。
 
 「ハウスルールに関して」に関して:
 
 武器やサイバーウェアなど未訳サプリメントには欲しいデータが数多くあるのだが、それを最初から最後まで掲示板にて聞いて回る、即ち他人の好意にすがるなどという虫の好すぎる話に自分自身が許せなかったため、始めから「無視」の態度で臨むことにしたわけであるが。
 そこで、
 
 質問1:名古屋市内で未訳サプリメントが入手出来る店舗は存在するのか?
 
 質問2:(名古屋市内外に関わらず)通信販売は行われているのか?
 
 ・・・自分の場合、最終手段として「勝手にオリジナルのデータを作る」という手段を取る可能性が大いにあるのだが。
1998年06月11日:12時44分46秒
たぶんそーいうバンパイアは / MAT.N
カルトな宗教団体に「餌」を確保しているんでしょう。
1998年06月11日:12時17分31秒
RE:サイバーリッチ / 吉川 悠
>(エッセンス吸収で補充しても、失われた魔力が戻るわけではありません) と、いうことは長生きバンプが強力な魔法使いである可能性があるという記述の意味するところは、 毎月エッセンスを補充して魔力を下げないように頑張って来たということでしょうか?
(すぐ狩られるな…)
1998年06月10日:18時05分36秒
RE:サイバーリッチ / でぶ猫
 まず、エッセンスが現在の魔力以上(正確には端数切り上げで、ですが) 失われた時点で魔力も0以下となるため、魔法の能力は失われます。
(エッセンス吸収で補充しても、失われた魔力が戻るわけではありません)
 ですから、メイジであってもサイバーゾンビ化した時点で魔法能力を失います。
(まあ、イニシエイトして魔力をエッセンス以上に確保してればどうかわかりませんが・・・ なんか記述見あたらないな>Cybertechnology まあ、その場合はギアスに苦しむことになりますが)
 
 また、サイバーゾンビ化は一種の魔法的変容(能力値などに影響が出る)をともないますから、ヴァンパイアのものと相克することになるでしょう。
 単純に考えれば、ヴァンパイアでいつづけるかサイバーゾンビであるか、どちらかを選ぶしかないでしょう。
(前者であれば、エッセンス0以下になるので死にますね)
1998年06月10日:16時11分54秒
電子戦について / Janus
”電子戦”にはただの通信妨害だけでなく通信の傍受、暗号解読から敵通信ネットワークへの各種攻撃まで含まれます。市街地においても、携帯電話の盗聴や警察無線の傍受、警備ドローンの支配等が可能です。
ただし、基本ルールにもある様にその能力の大部分は使用者の技術でなく機器の性能に依存します。(この点は、電子戦の”本家”である”リガー2”においても同様です。)おそらくはその点で意見統一に至らなかったのではと思いますが、機器の性能や状況の判断、細かい操作に技能は必要です。さもなくば

「機器同士による対抗判定においては、機器のレーティングか操作者の技能レーティングの低い方のサイコロしか使用できない」

と言うハウスルールを採用してはいかがでしょうか。
1998年06月10日:13時31分19秒
サイバーリッチ / 吉川 悠
はじめまして、吉川といいます。さっそくですが質問があります。 今度やるシナリオで元バンパイアでリムもトルソもスカルも入れた(に入った?)サイバーゾンビー(しかもメイジ) を出して、サイバーリッチだとか言ってプレイヤー達をパニックに陥れたいのですが、これは理論上存在しうる のでしょうか?要するに全身サイバーで/強力なメイジで/バンプというキャラな訳なのですが。 もっとも存在し得たとしてもメチャメチャ問題が噴出しますけど。 一番の問題はこいつを倒した後プレイヤー達は確実に故買人を探す事かもしれませんが。
1998年06月10日:10時46分44秒
電子戦 / MAT.N
広義に解釈すれば通信だけでなく探知も電子戦の範疇なので、センサー、ECM、ECCMなんかの判定でも使えるような気がするのですが、SRのセンサーの判定ってPCの技能を使わないよなあ(^^;(これを言うならジャマーだってそうだ)

技術技能ですから電子戦用の器具の修理が出来るというあたりではないでしょうかね、実際は。(使う機会って少なそう)
1998年06月09日:17時04分36秒
RE:再生は / Janus
>ダメージがDにいたらないと再生はおこりませんから、手術は可能でしょう。
ルールブックを読み直したら、確かにその通りでした。消費エッセンス1未満のサイバーウェアにこの問題はないと訂正致します。
>(前略)生物である以上、サイバーウェアをいれること自体、可能と考えることもできます。(でなきゃ、覚醒種であるエルフやドワーフにも専用のサイバーウェアが必要に)
この件については、「理論上は可能であるものの、現実には難しい」と考えています。前投稿の理由により例えゼロから特製の物でなくともエルフ・ドワーフ用への調整が必要でしょう。ただ通常の場合はサイバー医師が調整してくれるために気にする必要が無いというだけです。普通のメタヒューマンでも、人間用サイバーアームとトロール用サイバーアームとは違います。もっとも、調整・対応がなされていなくとも低性能・高エッセンスコストながら作動する場合もあるでしょう。この点“通常のサイバー技術が通用しません”と断言したのは軽率でした。
>エッセンスを支払って埋め込んだ物は魔法的には生得の身体とみなす(後略)
特に感染種対応でなくとも作動するサイバーウェアならば“自然な”肉体とみなされる、と訂正致します。ただ作動しない物については、やはり“体内の不純物”として排出されるでしょう。動物形態シェイプシフターの場合は、人間用サイバーウェアが全く作動しないのでしょう。

以上により、“無理をすれば可能ではある”と結論を訂正致します。
1998年06月09日:08時44分20秒
再生は / でぶ猫
 ダメージがDにいたらないと再生はおこりませんから、 手術は可能でしょう。(たいていのサイバーウェアはLからSくらいに おさまります)
 また、ウィルスによって魔法的に変質したものの、生物である以上、 サイバーウェアをいれること事態、可能と考えることもできます。(でなきゃ、覚醒種である エルフやドワーフにも専用のサイバーウェアが必要に)
 エッセンスを支払って埋め込んだものは魔法的には生得の身体とみなすところ(サイバーアイ などそうですね。ゴーグルじゃだめでも、サイバーアイなら魔法をかけられる)もありますし。
(さらに、サイバーウェアがもともとはいってた人がHMHVV感染によって ヴァンプ化した場合はどうなるのか? などの問題もありますね)
 
 と、いうわけで人間用のサイバーウェア、バンパイアにも使える、としてよいと思います。
 
(シェイプシフター? ありゃぁ、本当の姿は獣だからねぇ)
1998年06月09日:01時03分00秒
皆様に質問です。 / 水晶風鈴
先日、シャドウランのセッション用に参加者が、キャラクターを自作したときの話です。
問題は技術技能の中にある電子機器の集中化項目からです。
ここにある、電子戦という項目を選択した場合、一体、
どのような、時に使用できるのか?教えて下さい。
私は、電子機器を使用した通信などの妨害かな?と思ったのですが、参加者内の意見統一に至らなかったので、皆様の意見を、お願いします。

1998年06月08日:14時16分42秒
”感染種”とサイバーウェア / Janus
《エッセンス吸収》パワーを持つ“感染種”(Infectedの拙訳)にサイバーウェアを埋め込むには、重大な問題がいくつかあります。
第一に、通常のサイバー技術が通用しません。眼鏡ですら使用者に合わせて調節する必要があります。まして各種《耐性》による生理学的相違、サイバーウェアの技術的デリケートさ、そして彼らのエッセンスが“負の生”である点を考慮に入れるならばこの点はご理解いただけると思います。少なくとも“負の生”対応改造、場合によってはサイバー技術理論全体の再構築が必要なのではないでしょうか。そのための改造には“シャドゥクリニック”(最先端サイバーウェアの開発/試行施設)級の技術力が必要です。理論再構築に至っては正真正銘の最高機密と考えた方がよいでしょう。
第二に、感染種の《再生》パワーが障害となります。《再生》活性時に手術を行おうとしても、メスを入れる端から傷がふさがってしまうのです。何らかの手段で《再生》を不活性にして手術を行いインストールしても、《再生》再活性時に“体内の不純物”とみなされる可能性があります。動物形態シェイプシフターの人間用サイバーウェアが排出される(“シャドゥラン・コンパニオン”38ページ)以上、感染種対応サイバーウェアでない限り同様に排出されるでしょう。
第三に、エッセンスはサイバーウェア購入用の“貯金”ではありません。シャドゥラン世界の2053年に発表された「エッセンス不侵食論」(“ティル・ナ・ノーグ”ないし“サイバーテクノロジー”より)によれば、サイバーウェア等により損なわれるのは“エッセンス”と呼ばれる存在の本質を表す“アストラル鋳型”ではなく、それと現実の肉体の相似度とされています。サイバーウェアを搭載した“現実”とその影響を受けない“本質”の食い違いが一定限度を超えてしまった場合、両者のつながりが切れて対象は死亡するのです。以上を踏まえてルールを解釈するならば、“本来の”エッセンスは人間は6で固定、感染種は最大12までの可変となります。それからサイバーウェアによる修正を行うので結果としては“でぶ猫”様と同じ結論となります。
長文、暴走、失礼致しました。
1998年06月08日:12時02分55秒
街場の戦闘機その他 / Janus(旧・JANUS)
>未訳ルールに関しては(中略)怠慢さ加減である。
#各サプリメントの冒頭に明記されている様に“シャドゥラン”の膨大な未訳サプリメントは全て選択ルールですので、単なる解釈指針ないしプレイガイドとみなしても特に問題は無いのではないでしょうか。前回や今回のような“解釈指針”のその又解釈についても、ただ参考にしていただければ幸いというだけです。
#ストリートの戦闘機に関して:
#折角ですので“リガー2”における戦闘機のデータを調べたところ、フェデレイテッド・ボーイング・イーグル(基本ルールでは“市販無し”)は入手難度4900/2450日、ストリート価格9800万でした。ですがアズテクノロジー・ハルシャン戦闘攻撃機は入手難度5980/2990日、ストリート価格1億1960万!大アズテクノロジーの面目躍如たるこのデータを計算し、更にナンセンスな結論を掲示していただければ幸いです。
#回答1:私は“基本的に不可能”と考えています。その理由、例外については、他件と不釣り合いに長く専門的になるので別途投稿致します。
#回答2:「簡易動作も含めて“一切”行動できなくなってしまう」(基本ルール88ページ)以上、移動や反撃/防御集中の宣言も不可能となるのではないでしょうか。ただ、金縛りや麻痺ではなく不意打ちによる判断不能であるため、接近戦闘自体は可能(そして強制される)でしょう。「わかる本」の状況においては、素手戦闘技能のみで防御、強靭力のみでダメージ抵抗を行い、いずれの判定にもコンバット・プールは使用不可能であると考えます。
1998年06月06日:23時09分06秒
かいとう / でぶ猫
回答です。
 
 1 これは意見のわかれるとこですね。
   私は 上限値=サイバーウェアで減った値+現在値
   で見ています。
 
 2 できません。なんら防御的行動が取れませんから。強靭のみでが抵抗できる値です。
1998年06月06日:13時35分17秒
意見感謝 / ?? 支部長 ??
 ハウスルールに関して:
 
 30秒程度で作成した本ハウスルールに対する助言に感謝の意を表明する。
 未訳ルールに関しては、「リガー2」その他のサプリメントの数々の存在は知っていたものの自分には決して手の届かない位置にあるので(単に甲斐性がないだけである)、また目にしたことがないため(単に行動範囲が狭いだけである)基本的に無視することにしていたわけであるが・・・ゲームマスターを執り行っている者とは考えられない怠慢さ加減である。
 
 EFAバリアントに関して:
 
 ストリートから入手する場合を計算したところ、銀河系の全質量のいくらかをダイスに変換することでほぼ確実に入手出来るということが判明した。このようなあまりにもナンセンスな結論を掲示したものであろうか・・・?
 
 質問:
 
 1:「エッセンス吸収」の能力を有するクリッターにサイバーウェアを搭載した場合、エッセンスの上限値は?
 
 2:完全に不意を討たれた場面での接近戦闘において、不意を討たれた防御側は反撃・防御集中の成功テストを振ることが出来るのか?(記憶の限り、「シャドウランがよくわかる本」では振ることが出来なかったようであるが)
1998年06月02日:13時38分06秒
RE:ハウスルール作成 / JANUS
はじめまして、JANUSと申します。以後お見知りおきのほどを。
さて轢き逃げルールについてですが、人間側のダメージを1レベル上げ、車両側のダメージを1レベル下げる(これは”リガー2”のルールの援用です)方がよいのではないでしょうか。 もっとも、”リグ装備フォード・アメリカーを駆る暗殺リガー”を登場させたいのであれば、”リガー2”の車両戦闘ルールをそのまま使用した方がよいでしょう。未訳ルールではありますが、挑戦する価値はあります。
追伸:”ストリートからEFAバリアント”は入手難度500、ストリート価格一千万新円(理論上入手可能な十億円なのは旧式だから)ですので、あきらめてシナリオソースにした方がいいでしょう。兵器密輸に関わる国際諜報戦にシャドゥランナーを巻き込んでみては?
1998年06月02日:09時05分47秒
ををー、あれね / MAT.N
スペルロック派手派手メイジのカトーが全てをオフにして潜入したという。たしかに戦闘なかったなあ。Agという「たっている」キャラクターがいたので割と戦闘レスでも面白いセッションになったと思ってます。FRPGSのライブラリにログがあるはず。KGSR-aかな。
1998年06月02日:00時26分22秒
たしか、KATO & Ag で / Stella
 戦闘なしプレイをしてなかった?>当時のプレイヤ
 捕らわれた人物がしゃべる前に消す、という内容だったと思うが。
1998年06月01日:20時53分25秒
なつかしい(^^; / でぶ猫
>土建屋から幽霊退治をもちかけられて「ネゴシエーション」で済ませたというのならやった覚えが。(ホームレス追い出しで戦闘は やった)
 
 なつかしいねぇ。あれはアーキ探偵のチョコレート・マックだったかな。
 ☆探偵たるもの、避けれる戦闘は避けなきゃね
1998年06月01日:16時21分30秒
お礼(戦闘レスなシナリオ) & 私的な感想 / 石頭
石頭です。

ご意見どうもありがとうございました! > MAT.N 殿、ミサキ殿。

<私的感想>

難しそうでちゅう。


・・・じゃなくって、マスターとプレイヤーのかなり密接な意志疎通が 不可欠のような気がしました。また、コネクションとネゴシェーター技能 の使用による、情報収集、戦闘をせずに、その場を収めるという、キャラ クターよりも、プレイヤーの経験、能力に期待するような脆さがある気が しました。 がんばってマスターしてみる事に致します! PS.あ、これからも、戦闘レスなシナリオについてのご意見求めますん で、何かありましたら、ご教示下さい。

1998年06月01日:11時13分15秒
戦闘レスというわけにはいかないけど / MAT.N
土建屋から幽霊退治をもちかけられて「ネゴシエーション」で済ませたというのならやった覚えが。(ホームレス追い出しで戦闘はやった)

ブラックベリーキャット(Para Normal animal of Europeに出る猫クリッター)捕獲というビズも「猫をつかまえるまでは」平和に推移しました。その後、PCのチームはPC内部の裏切り者の手引きで全滅したりしましたが、まあ些細な事でしょう :)
1998年06月01日:11時06分31秒
日本語版というのは / MAT.N
シャドウランの場合、SNEさんが作った東京に関する設定以外はほぼ直訳で抜けとかは無いので、英語版と同じと思って良いです。訳語の問題点とかはこの会議室の上のほう(タイトルのあたり)にあるシャドウラン雑談所ログへのリンクから辿ってページガイドに行き、そこでJun Muto's Home Pageに飛ぶと良いでしょう。
1998年05月31日:02時20分52秒
戦闘レスなシナリオ / ミサキ
プレイヤーが戦闘をやりたがるから、その辺に気をつければできるんじゃない?
というのが、うちのマスターの意見です。
刑事ものみたいでカッコよくなるよって言う話。
あと一人も殺さずに仕事をこなす!とか。
ま、プレイヤーとしては一所懸命考えた武器、使いたいのが本望なんですけどねー。
武器を取り上げるって言うのも、ひとつの手だと思います(笑)

頑張ってみて下さい!(^_^)


1998年05月30日:04時54分18秒
ルールを買ってほったらかしなんですが。 / あまおか勇太

はじめまして、あまおかと申します。
日本語版のルールブックを買ったまま放ったらかしにしておいたのですが、最近さーっと読んでみました。
ネットでのシャドウラン談義に目を通してみると随分知らない単語が。
未訳サプリを買った方が楽しめそうな感じです。

で、質問なんですが、日本語版と英語版で異なる点(訳の問題やバージョン違いなど)はどういった物がありますか? いや、SNEの翻訳っていろいろあるって聞いたモンですから。

#これ買ったらいいよっていうのはでぶ猫さんの書き込みでチェックしました。


1998年05月29日:20時29分17秒
ハウスルール作成 / ?? 支部長 ??
>ご自分でハウスルールを創るか、SNEに尋ねるしかないと思います・・・。
 
 ・・・結局、単純に射撃戦闘とほとんど同様の処理を行うことにした。
 車両側は「体当たり」と同様のテストを行う(コントロール・プールが使用可能)。目標値は4を基本に視界・遮蔽・地形(体当たり表)の修正を考慮する。車両の移動は巡航速度以下であれば「歩き」、それを越え最大速度以下では「走り」とみなす。
 目標はクラッシュ時のダメージに強靭力で抵抗(コンバット・プールの使用と、これによる完全回避も可能)。防具は対衝撃防御のレーティングを使用。射撃戦闘と同様の手順(成功数の比較)で最終的なダメージを決定。
 
 ・・・このルールは車両側に大いに分が有りそうだが、それが生身(?)の限界であろうか?
 とりあえず、これでカミカゼが行えそうである(採算は悪そうだが)。
 
 付記:ストリートから戦闘機「EFAバリアント」を入手したという者はいないだろうか?
1998年05月29日:17時54分05秒
戦闘レスなシナリオ / 石頭
石頭です。

あ、すいません、質問です。

ちょっと皆さんに質問なんですが、戦闘レス、要するに戦闘が一度もない、
あるいは戦闘をせずにランを行うというシナリオについての意見をお聞き
したいのですが。
もし、やった事がおありでしたら、その際、どーいった事に気をつけたか、
ここら編工夫しました、とか、意見をお伺いしたいんです。

( プレイヤー、マスターどちらの意見でも結構です。) なくても、結構ですんで、戦闘レスなシナリオに関しての意見を伺いたいの です。 いや、ちょっと今度ゲームする時、戦闘レスなシナリオをやってみたいなー と思いまして。その時の参考にしたいので。 お答え頂ければ幸いです。 でわでわ。
#支部長殿。車対人ですが、あれは基本ルールにはないと思います。
#ご自分でハウスルールを創るか、SNEに尋ねるしかないと思います・・。

1998年05月29日:13時32分35秒
SR関連書籍紹介『インディアン魂』 / 石頭
石頭です。

SR関連書籍紹介です。


『インディアン魂』(上・下)(河出文庫、定価各950¥ レイム・デ ィアー口述、リチャード・アードス編、北山耕平訳 ) ISBN4 - 309 - 46179 - 4 1980年代に没したインディアン・スー族の、最後のメディシン マン(シャーマン)、”びっこの鹿”レイム・ディアーが、”石の白人” リチャード・アードスへ口述した文書です。インディアンに関して多く の知識が得られます。 部族とは、トーテムとは、メディシンマンとは。 また、ゴースト・ダンスというものが、誰によってもたらされたか、 それは何なのか、ここにはっきりと示されています。 興味がありましたら、ご一読をお奨め致します。 >>>[ ありとあらゆる生き物達から、何かが常に彼の中に流れ込み、彼の 中からも何かが耐える事なく、流れ出している。その何かが、どこ にあるのかも、なんであるのかもわしにはわからないが、確かにそ れは存在する。 わしににはわかっているのだ。 この類のメディスンマンは良くもなければ、悪くもない。 彼は、生きる。 ただそれだけだ。 そして、それで充分なのだ。 ]<<< ---Lame Deer(XX:XX:XX/XX:XX:XX)

1998年05月27日:00時11分33秒
多謝、多謝 / J.J
Thalionさん、でぶ猫さんレスありがとうございます。参考にして未訳サプリメントを購入させていただきます。
1998年05月26日:13時18分41秒
re:未訳さぷり / Thalion
8月の Shadowrun 3rd Edition を待つとか(笑)
1998年05月26日:07時24分13秒
魅惑もとい未訳サプリ / でぶ猫
 もし、魔法に興味があるなら、なんといってもGrimoireでしょう。
(1版用と2版用があるけど、1版用はもう売ってないはず・・・)
 銃器やサイバーウェアなど、サムライの装備を充実させたいなら、Street Samurai Catalog ですね。これはもっぱらデータなので、読むべき英文はそう多くありません。
(さらなるサイバーウェアやバイオウェアに関心があるなら、Shadowtech、Cybertechnologyと進んで いくことができます。ただし、このへんになると、強さの世界が変わりますが。なお、Shadowtechには 武器の携帯許可証や、罰則など法関係の記述があります)
 ファッションや、ホームセキュリティ、生活などについてはNeo Anarchist Guide to Real Lifeがよい でしょう。クレッドスティックの話ややはりShadowtechと同じように法関係の 話がのっています。
 もし、車両関係のデータやルールを充実させたければRigger2がお勧めです。車両の作成ルールも あります。ただし、基本ルールブックのルールが改訂されています。
 同様に、デッキング関係についてはVirtual Reality 2.0があります。これもルールが改訂になって ますのでご注意。
1998年05月26日:02時58分19秒
何から手をつければ・・・。 / J.J
そろそろ、海外未翻訳のサプリメントに手をつけようかと考えているのですが。いったい何から買ったら良いものか考えあぐねています。何から手をつけたら良いのでしょうか?
1998年05月26日:02時48分50秒
RE>せーらーむーんしゃどーらん / J.J
うーん。笑えると言うか。何と言うか。 なんとも言えませんな。これは。
1998年05月25日:16時27分40秒
せーらーむーんしゃどーらん(会話はアニメチックに) / 石頭
--

(ナレーション) 愛と正義の味方、セーラー戦士達が今日も平和を守るため、 ダイモーン(悪の怪人だと思いねぇ)を倒そうとしていた。 しかし! **
(セーラー・ジュピター。人間女) 「駄目だわ、セーラームーン! 私達の装備のダメージコードじゃ ダイモーンの装甲を抜けないわ!!。」
(セーラー・マーキューリー。エルフ女)「どうすれば良いの・・・。」
(タキシード仮面。エルフ男) 「これを使いたまえ、セーラームーン!」
(セーラー・ビーナス。人間女) 「こ、これは!未訳サプリ、フィールド・オブ・ ファイアに載っている Dragon - Missile ATGM ! ダメージコードは 20D !!」
(セーラー・マーズ。トロール女) 「殺れる!殺れるわ、セーラームーン!!」
(セーラー・ムーン。?女) 「わかった、まおちゃん、さぁみんなで!」
(一同) 「ファイア!!」 **
(ナレーション)・・・こうして今日の平和は守られた。しかし、戦いに未だ終 わりは見えない。戦えセーラー・ムーン、戦えセーラー戦士。 明日の未来のために!! -- ちと、むらむら〜と思いついてしまいまして(^^;。

1998年05月25日:14時48分40秒
車両対車両の体当たりのルールはあるが / ?? 支部長 ??
車両で人を跳ね飛ばすためのルールが見当たらない。あれば求む。
1998年05月12日:01時39分16秒
RE:+5D6 / BOO
イニシアチブの+5D6ですが、KAMIKAZEという
薬品とサイバーウェアの組み合わせで簡単に
出来ます。

中毒性があるのが難だが

1998年05月09日:10時38分28秒
Re:補足説明 / ねこぱんち
 >Prof.Mさん
 Yesだにゃん。
 いや、そのせつはありがとうございました。
1998年05月09日:01時04分43秒
RE>SHADOW RUN最新情報 / J.J
なにー!フチがなくなってしまうですってぇぇぇぇぇ!!
それは非常に大事ですね。
フチがらみのシナリオを書いているので、少々びっくりしました。
イヤー^、これは面白いことになりますな。

(sf:依頼により重複削除しました)
1998年05月09日:00時56分41秒
有り難うございます。 / NoBu
武藤さん、情報ありがとうございます。 そうですか、もう出てるんですか。
1998年05月08日:23時39分00秒
Blood in the Boardroom / 武藤 潤
Blood in the Boardroom の情報を NIFTY SERVE のほうに流した本人です。
「発売されるようです」とNoBuさんは書かれていますが、すでに先月初めに発売されています。
日本の店頭にも、先月中旬には並んでいたはずですので、興味のある方は購入されるといいでしょう。

ただ、たぶん夏以降に、Corporate Download というサプリメントが予定されていまして、それでもこの新しい企業の勢力図は解説されるらしいので、お急ぎでない方はそれまで待ってもいいかも。


1998年05月08日:22時56分31秒
補足説明 / Prof.M
ちょっと補足説明。 
 
>いや,ちょっと心当たりが
 
  えっとですね,連休最終日に私,仙台中央公民館で行われたコンベンションにおいて,飛び込み でシャドウランのマスターをやらせていただいたのですが,その時にメイジ(コンバット・メイ ジ)をされた方に,ねこぱんち殿が書かれた様な事を言った覚えが有りましたもので。 
  もし,そうであればセッションに参加してくれたことに感謝を申し上げたいと思った次第。 
 
(これでは,私信ですね。申し訳有りませんが,管理者の方で行き過ぎと判断されましたら,削除していただくようお願いいたします>sf殿)
1998年05月08日:22時30分33秒
Re:5D6 / Prof. M
どうも,私,Prof.Mと申します。以後よろしく。
 
>じつはですね、フィジカル・アデプトのイニシアティブ・ダイス増加と、
>サイバーウェアの同じくイニシアティブ・ダイス増加って、重ならない
>んです(^^;。> たかと殿。

>基本ルールにその旨記述されてないかもしれませんが、本当です。

>#出典はどこだったかなぁ、すみません忘れました。
 RPGドラゴン誌(ずいぶん前だな(^^;)のシャドウランQ&Aに出ていたように 記憶しています(ちょっと手元にないのでまだ確認をとっていませんが)。
 また,シャドウランには,
 
「複数の技能やシステムが同時に機能する場合、両者の合計で無く、その内最も高いレー ティングのものが適用される」(Shadowrun FAQより引用) 
 
  というガイドラインがあるので,同じイニシアティブ・ダイスに作用する「反射強化」の アデプト能力と「強化反射神経」・「シナプティック・アクセラレーター」等のサイバー ウェア・バイオウェアは併用できないという解釈が成り立つのではないでしょうか。 
#てことは,アデプトの「反応力強化」とサイバーウェアの「ブーステッド・リフレックス:1」とは無駄なく共存できるとも考えられるなあ。 
 
>ねこぱんち殿  大変不躾ではありますが,もしかして仙台中央公民館でのセッションに参加された方でしょ うか?(いや,ちょっと心当たりがあるもので) もし間違っていたら,礼を失した質問をしたことをお詫びいたします。 
  追記: ハンドルの出典は,英国の某推理小説およびクトゥルフ・バイ・ガスライトより。
1998年05月08日:18時27分47秒
しまった / NoBu
>2057年にフチのセキリュティーのトップだった人物が連絡に移籍した事が、発端のようです。

「連絡」じゃなくて「レンラク」です。ごめんなさい。
1998年05月08日:17時41分34秒
SHADOWRUN最新情報 / NoBu
えー、今ニフティーを久しぶりに見てきたんですが「Blood in the Boardroom」と言う新しいサプリメント(シナリオプロット)が発売になるようです。
その中で2060年の現状が解説されているようなんですが、かなりとんでもない事になっているようです。

どうやら、フチが無くなった(消滅した)ようです。
2059年にフチは分裂し、大きく3つに別れたそれぞれが他のメガコーポに吸収されて、2060年7月に、公式に消滅するようです。
2057年にフチのセキリュティーのトップだった人物が連絡に移籍した事が、発端のようです。

また、2059年にヤマテツが本社をウラジオストクに移動するようです。

そしてアメリカ(UCAS)やケベック、香港から、新しいメガコーポが登場するようです。
新しく登場したメガコーポは次の3つです。

・Novatech Inc.(UCAS)、
・Cross Applied Technologies (ケベック)、
・Wuxing Inc.(香港)

どうやらかなりとんでもない事になっているようです・・・。
ほんとに大丈夫なのかいな・・・。
余り詳しい事が解らないので、こんなくらいの書き込みしか出来ませんが、もっと詳しい情報を知っている方いらっしゃったら、ぜひ教えて下さい。

(管理者の方へ:重複分消して下さい)

(sf:重複削除しました)


1998年05月08日:17時13分14秒
戦闘・明治 / ねこぱんち
 5月連休で、少しプレイヤーしました。
 アーキタイプはコンバット・メイジ。
 マスターさんに、せっかく呪文の制限や選択し直しをしても良いとのお達しを受けたのですが、<混乱>の呪文を上げるのを忘れてしまったです。
 チームプレイを考えると、へたな攻撃呪文よりも役に立つのにー、しくじったー。
 あと個人的な好みは、<敵感知>の呪文固定具。アストラル攻撃が怖いから、レーティング1〜2の精霊さんには見張りをたのんでいます。
 
 >イニシアチブ
 呪文固定具で能力値強化はよく考えますが、結局アストラルからのリスクに見合うかというと、、。
 敵に捕まったときの事もあるし、固定するのは”いざとなれば、なくても何とかなる”ものに限られますね。
1998年05月08日:16時50分19秒
お礼( 虎よ、虎よ ) / 石頭
石頭です。

む、なるほど。
MAT.N殿、出所先の情報提供、どうもです〜(^^。

しかし TN(目標値)が高すぎしまうとわ。残念。

むむ、重複はしないのですね。> バイオウェア & サイバーウェア
あー、重複したらいーなぁ、とちょっとだけ思っておりました(^^;。

でわでわ。

1998年05月08日:16時36分34秒
虎よ、虎よ / MAT.N
この方法はその昔、Genich!氏がニフティで考案したのが最初かと思いますが、呪文のTNがメチャクチャ高くなったような覚えが。

バイオウェアのイニシアチブダイス増加効果(シナプス・アクセラレーターだったっけか)はサイバーウェアとは累積しないです。
1998年05月08日:12時42分44秒
きんぐ・たいがー / 石頭
石頭です。

すみません、自己レスです。先程のキング・タイガーの件ですが、
正確には以下の通りです。

イニシアティブにおいて一番最高なのは、おそらく虎(動物、
つまりノーマル・クリッター)に変身して(Shapechange の呪文
を使う)、さらに Increase Reflex +3 をスペルロックする、

(虎のリアクション 6+3d6 にさらに +3d6)。 Increase Reaction +4 も併用するとさらによいかと。
#勝手に引合いに出し、しかもその引合いを間違ってしまい、もうし
#わけありません(^^; > 某アライグマ神殿。 でわでわ。

1998年05月08日:12時30分00秒
5D6(RE:スピードキング) / 石頭
石頭です。

横からの突っ込み、すみません(^^;。

じつはですね、フィジカル・アデプトのイニシアティブ・ダイス増加と、
サイバーウェアの同じくイニシアティブ・ダイス増加って、重ならない
んです(^^;。> たかと殿。

基本ルールにその旨記述されてないかもしれませんが、本当です。


#出典はどこだったかなぁ、すみません忘れました。 恐らくたかと殿のエルフは、フィジカル・アデプトでイニシアティブ・ ダイス増加に +1D で魔力1を消費、残る魔力5をエッセンス5として、 反応力増加Lv.3をおとりになったのでしょう。 ですが、この場合、累積はされませんので、+4D6になります。 む、この分ですと、「もっとメタヒューマン」ルールを使用しましたね(笑)。 っちゅー事は、財産 A 、種族 B 、魔力 C (アデプト) 、能力と技能に それぞれ D と E を。むむ、敏捷力と知性を最大にするには、ちと足りませ ん(^^;。これは初期作成では不可能で、恐らく、ゲームが進むにつれて 完成したと考えるしかないですな。いや、出来る事は出来ますが、その場合、 残りの能力値がプーアになりますわ(^^。 あ、アルビノだから、アレルギー使用ですか、これで、初期状態からも可能 ですなぁ。
#で、なぜここまで手元にルールもないのに、予想できたかたといいますと、
#自分もまったく同じコンセプトで創った事があるからなんです(^^。
#まぁ、いつかこの手法が間違いである事を知るまでの命だなぁ、と考えて
#いましたが(^^; ですから、基本ルールを使用する場合、4D6 がイニシアティブ・ダイス の最大ではないでしょーか。 追加サプリにありますバイオウェアなど使うとまたかわるかもしれません が。あれ、バイオウェアとサイバーウェアって、イニシアティブの効果 って累積したんでしたっけ?・・・すいません、忘れました。 で、ちょっと手元にルールがないので確認出来ないんですが、基本ルールに 沿った形では、上記のよーなものではないでしょーか。>有馬次郎殿。 あ、間違ってましたらすみません。失礼しました。でわでわ。
#スピード・キングの最高峰は、シェイプチャンジャー(虎)にサイバーを
#ごりごりっと埋めることじゃ、と某アライグマ神にご教示して頂いた事が
#ありまして。アストラル爆撃の恐怖さえ考えなければ、これが最高の
#方法だと思います。この考えもアライグマ神のお導きです(^^。
#名付ければ、「史上最大の虎、キング・タイガー!!」

1998年05月08日:10時54分27秒
Re:スピードキング / 有馬次郎

>うんとね
>イニシティブ11+5D6
>モノフィラメントウィップ
>アルビノのエルフ
>敵では出さないようにしましょう(-_-)
すいません、質問です。
イニシアティブ11+5D6なんて、どうやってつくるのですか?
魔法?それともエッセンスをマイナスにしたの?+4D6なら聞いたことあるけど+5D6は始めてなので。
作り方をできたら教えてもらえないでしょうか?
PCとしては使わないけど、個人的に興味があるので。
1998年05月08日:06時36分55秒
Re: 私のおきにいり(笑) / 武藤 潤
(省略)
>で、華奢な女エルフ。

で、その重量持てるくらい、筋力あるの?(^^;)


1998年05月08日:00時28分33秒
スピードキング / たかと
うんとね
イニシティブ11+5D6
モノフィラメントウィップ
アルビノのエルフ
敵では出さないようにしましょう(-_-)
1998年05月08日:00時24分46秒
私のおきにいり(笑) / ミサキ
エッセンス0.02までがりがり削って
サイバーアイ・反射増強・皮膚装甲して
ジャイロにイングラム・バリアント
スマートリンクあたりまいぇ!
ベルト50発!

で、華奢な女エルフ。
はえー(笑)
だいすきっ♪


1998年05月07日:01時32分10秒
皆様、レスありがとうございます。 / 水晶風鈴
>MAT.Nさん、でぶ猫様
レスありがとうございます。
おかげざまで、基本装備と、各職種別のオプション装備が整えることができそうです。
どうもありがとうございました。
1998年05月06日:20時25分01秒
フィジカルアデプトの場合 / でぶ猫
 気休めでも銃(あるいは投げナイフ、シュリケンなど)をもってたほうがいいですね。
 接近したくても接近できない時に、とりあえず当たればもうけもの的に援護できますし、 それでザコの1、2匹でも落とせれば、それなりに楽になるでしょう。
(弓アデプトは別ですが)
1998年05月06日:10時59分15秒
戦闘系PCなら / MAT.N
やっぱり火器を。
メインの戦闘系PCならばSMGにガスベントつけた奴程度は欲しいところでわ。(本当はアサルト・ライフルにジャイロ・スタビライザー程度は欲しいのだが、これやると「気分はもう戦争」になってしまうのが難点)(笑)

最低限、ヘビーピストルはあったほうが良いです。隠蔽度あげるために隠蔽型ホルスター(だっけか?)つけるとGood。

それと戦闘系PCの場合は目玉改造して暗視能力つけるか、暗視ゴーグルもってないとつらいです。
1998年05月05日:23時47分09秒
レスありがとうございます / 水晶風鈴
>NNさん
レスを頂きありがとうございます。
これで、自作キャラクター用の基本装備セットの内容が、決まりそうです。
ご協力ありがとうございました。
これからも、困ったときには、こちらに顔を出しますので、よろしくお願いします。
では
1998年05月05日:02時38分49秒
RE:ランナーの初期装備って? / NN
基本ルールブックだけならどんなキャラクターでもアーマージャケットと通信装置(携帯できる電話の類)、あとは交通手段(バイクなり、四輪なり……)でしょうかね?
あと、個人的には技能がなくてもナイフとかそういう隠しやすい武器ぐらいですね。
残りはキャラクターの得手不得手とか、魔法使いか否かといったタイプを考えて買いましょう(^^;
1998年05月05日:02時20分31秒
ランナーの初期装備って? / 水晶風鈴
初めまして、私は、水晶風鈴と申します。 以後お見知りおきを。 皆様にお聞きしたいのですが、 ランナーを1から作成した場合において、 初めてのランにでる前に、必ずこれは必要だという装備が ありましたら、教えて下さい。 よろしくお願いします。 では
1998年04月11日:18時36分40秒
RE:スラング集 / ヌケサク
なるほどー。 さっそくいってみます。 ありがとうございまーす。
1998年04月11日:16時07分03秒
RE:はじめまして(スラング集) / 石頭
石頭です。
スラング対訳表は、ここの上にリンク集があり、まず上の


「シャドウランページガイド」 ↓
「Jun Muto's Home Page 」 ↓
「SHADOW Magazine (Shadowrun Fanzine)」 ↓
「SHADOW #3」の GLOSS_J.TXT (スラング集) で検索出来ます。

1998年04月11日:10時35分37秒
はじめまして / ヌケサク
どうぞよろしく。m(__)m 質問です。 どなたかのhpに スラングの対訳表をかかげていらっしゃる
方がおいでだったかと思いますが。 すみませんが、情報求む、です。 でわでわ。
1998年04月09日:01時14分44秒
おお! じゃ、俺も書籍紹介 / 蜂巣
ネイティブ・アメリカンの神話や心理はなじみが薄いので、シャーマンが理解しづらいよね。
 でも下のような書籍を読むと、シャーマン的な考えに触れることができるので、イメージが広がるね。
 それでは俺も書籍を一冊紹介。SF小説なんだが・・・
 
 「アイ・オブ・ザ・キャット」ロージャーゼラズニイ著:創元推理文庫
 ISBN4-488-6860-4
   特に物語の間に差し込まれる神話や昔話が、ネイティブ・アメリカンっぽくていい。
 ちなみに、俺も一部を引用してみよう。
 
 闇の家の戸口には
 頭を逆に向けた二頭の赤いコヨーテがいる
 ナティネズガニは黒き杖もてかれらをわかち
 われを求めてきたる
 かれのうしろには稲妻がある
 かれのまえには稲妻がある
 かれはわれを求めてきたる
 水晶とものをいうケターンをてにして
 
 さらに闇の家の戸口の
 そばの両隅には
 頭を逆に向けた二頭の赤いカケスがいる
 かれのうしろには稲妻がある
 かれのまえには稲妻がある
 かれはわれを求めてきたる
 かれは黒き杖もてかれらをわかち
 われを求めて来たる
 
 さらに闇の家の火床には
 頭を逆に向けた二頭の赤いフクロウがいる
 かれは杖もてかれらをわかち
 われを求めてきたる
 水晶とものいうケターンを手にして
 
 闇の家の中央には
 頭を逆に向けた二頭の赤いコノハズクがいる
 ナティネズガニはかれらをしりぞけ
 われを求めて来たる
 かれのうしろには稲妻がある
 かれのまえには稲妻がある
 かれはわれを求めてきたる
 水晶とものいうケターンを手にして
 かれはわれを求めて来たる
 はるかな地の底より追い来たる
 はるかかなた・・・
              <悪を求める祈り>より
 
 どう? 気に入ったなら読んでみて!
1998年04月08日:16時42分03秒
すっげー長い書籍紹介(ごめんなさい(^^;) / 石頭
石頭です。

あ、書籍紹介です。長文で誠に申し訳ありません > みなさま(^^;

      「神話の力」(ジョーゼフ・キャンベル著、早川書房 2621 円)

                                ISBN4 - 15 - 203523 - 4


       現代における神話の影響力を考察した本です。この中に、酋長シアトル
       の白人へのメッセージが掲載されています。
       酋長シアトルとはシアトルの名前の由来になった偉大な方のよーです。

>>> ワシントンの大統領は土地を買いたいという言葉を送って来た。しかし、
    あなたはどうして空を売ったり買ったり出来るだろう。あるいは土地を。
    その考えは我々にとって奇妙なものだ。

      この大地のどの一部分も私の部族にとっては神聖なものだ。我々は血管
    に血が流れているのを知っているように、木々の中に樹液が流れているの
    を知っている。我々は大地の一部であり、大地は我々の一部だ。

      我々が自分の土地を売るとしても、大気は我々にとって貴重なものであ
    る事を、大気はそれが支えるあらゆる生命とその霊を共有していることを、
    忘れないで欲しい。

      あなた方は、我々が自分の子供達に教えたのと同じ事を、あなたがたの
    子供達に教えるだろうか?大地が我々の母だと言う事を。大地に降り掛か
    ることは大地の息子たちみんなに振りかかることを。

      我々はこのことを知っている。大地は人間のものではなく、人間が大地
    のものだということを。

       あなた方の目的は我々にとって謎だ。バッファローが全部殺されたら、
    どういう事になるのか?森の深い深い奥が大勢の人間の匂いで一杯になり
    緑豊かな丘の景色が電話線で乱されたら、どうなると思うのか?消えてし
    まうだろう!そして脚の速いポニーや狩りにさよならを告げるのはどうい
    う気持ちか。命の終わりと生き残りの始まり。

       我々はこの大地を愛する。だから、我々が自分達の土地を売ったなら、
     我々が愛してきたのと同じようにそれを愛して欲しい。我々がその面倒
     を見たのと同じように、その面倒を見て欲しい。

       神が我々全てを愛するように。

       我々が土地の一部であるように、あなた方も土地の一部なのだ。我々は
     一つの事を知っている。神は一人しかいない。どんな人間も、レッドマン
     であろうとホワイトマンであろうと、お互いに切り離す事は出来ない。な
     んと言っても、我々はみな確かに兄弟なのだ。
                                                                    <<<
                                  --- Seattle (00:00:01/XX-XX-XX)

以上です。上記はその一部です。詳しくは本をどうぞ。

1998年03月31日:19時40分32秒
明るい・・・ / ミサキ
はじめましてです。 まともなTRPGはシャドウランしかやってませんで・・(^o^; 怪しい新興宗教の集会にダイビングしてか弱い女性を誘拐したり 行き付けのバーに立てこもってバーを破産させたり 果てはストリートドクの病院に立てこもり アズテクとフチとヤクザのボスと取り引きをしたりと 愉快な仕事をこなしています。 ここはにぎやかでイイですね。 ふふ。
1998年03月31日:13時43分25秒
コンベンションに関する質問 / ヴィト
最近ずっとSRではマスターばかりしており、 プレイヤーをしておりません。 みなさんにお伺いしたいのですが、東京で、SR をやっているコンベンションなどはあるのでしょうか? もしよろしければ、ご紹介していただけるとありがたいです。
1998年03月24日:16時04分04秒
ご協力ありがとうございます / 御那祁
これを参考に作ってみようと思います。ありがとうございました。
1998年03月24日:11時01分30秒
明るい消火活動 / ねこぱんち
といえば、、家庭用ゲーム機セガサターンの「バーニング・レンジャー」などを参考にしてみればどうですかね?
1998年03月23日:20時26分19秒
消火活動 / Thalion
大抵、大規模な火災が起きている場所では雲が発生するので、 うまくすると旋風精霊あたりが呼び出せるかも知れません。

ただし、そういう大規模な油田火災などだと、その領域がひどく 汚染されていて、ひょっとすると正常な精霊は呼び出せないかも知れません。

あ、汚染精霊のシャーマンが自分の精霊を呼び出す為に油田火災テロを 仕掛けるっつーシナリオもいいかも知れない。油田を爆破するビズを請け負って たりしたランナーが知らされる事実とわ...(^^;)


1998年03月23日:20時20分54秒
ドク・ワゴンをやる / あらさか
ドク・ワゴンをやるには
2.0.2.0の『トラウマ・チームな一日(だったかな?)』が
大変参考になると思われます。
ものにもよりますが、ランの最中を扱うのではなくラン直後を扱うので違った楽しみ
方ができて面白いと思います。
しかし、、、
閉所(裏路地・地下道、、)でクレイモア地雷食らった上にレッドスパイラル
(ホーローポイント弾の上に5フィートのモノワイヤーを巻きつけただけの凶悪な
対人弾、ネットに書いてあった。ランナーには有名らしい、インパクトの瞬間、モノ
ワイヤーが弾けて、、、というもの、かなり効果的らしい)
を散々叩き込まれている契約者を回収するといのも、あまり明るいセッションではな
いような気がするのですが、、、
あと、明るいシャドウランとしては、子供または未成年でやるのもいいと思います。
下手にまじめにやってると「チェンジリング」ぽくなってしまうので、
子供は「見えないもの」が見ることができることもある、等のルールをつけていくと
かなりおもしろいものができると思います。
ではでは
1998年03月23日:13時15分12秒
明るいシャドウラン・2 / MAT.N
全員がロッカー。

例えラジオ・アクティブ・モンスター相手といえども俺のロックを聞かせてやるぜ!!
1998年03月23日:10時18分48秒
Fire Fighter / MAT.N
火事のルール化というのが必要かもね。2050年代だと魔法による消火活動というのもありそうな気がする。しかし、どんなものになるんだろ?(水の精霊使ってエンガルフとかだろうか。ボヤなら消せそうだ)
1998年03月22日:17時55分41秒
明るい(?)シャドウラン / ぱに
あ、すげー久々に見てみたらなんか話題が出ている。

> FASAから出たコンパニオンなどでは「警官をやる」「ドク・ワゴンをやる」「ミリタリー」などのオプションがあります。

こないだテレビを見てたら、油井火災の話が出ました。湾岸戦争のときイラクに破壊されたクウェートの油井は700余。これらの黒煙を上げて燃えさかる火事の消火活動にあたったチームの一つが、アメリカのブーツ&クーツ社。ヒューストンにあるそうで、たしかに油田もあるな>ヒューストン

このファイア・ファイター達の日給は1000〜2000ドルだそうで、28日交替(28日仕事して28日休暇というパターン)で勤務。全部で何人いたのかはわからなかったが、一年から二年かかるだろうと言われていた消火作業を彼等は7カ月でやり遂げてしまったとのこと。ランナー並みの日給を取るだけあるな(笑) ひかひ、鎮火したあと、原油を吹き出す油井を封じないといけないのだが、頭から原油をかぶりまくっていた(ゴーグルも役に立たないほどの勢いで吹き出している>原油)。あれはちょっちイヤぢゃのぅ。
実際の消火はニトログリセリンとかダイナマイトを使うわけだが、その前に周囲に飛び散った石油の塊だとか壊れた作業小屋の残骸だとかを取り除かないといけない。炎の近くで作業するんで、体温が上がってしまうため、しばしば汲み上げた海水で身体を冷やす。で、この海水が乾くと服に塩がごわごわになって残ってサンドペーパーみたいだとか。なんか「使えそうなシチュエーション」だなぁと思いながら見ていた。ゲーマーのサガか?(^^;)

シャドウランの世界にも消防会社は設定されてるので(コンタクトにも Fire Fighter っているわな)、「バックドラフト」なことをやって遊ぶのもいいかもしれない。そうそう、シアトルのすぐそばにも石油精製工場があるな(ここの警備主任がドラゴンだったりする(笑) Shadowrun Time Line に出てくる「ランナーに殺されたドラゴン」ってのがこいつ)。


1998年03月18日:18時09分27秒
ありゃ、いけね / MAT.N
題名と送信者が逆だわ(^^;
1998年03月18日:18時07分22秒
MAT.N / 明るいシャドウラン
いや、これは皮肉でもなんでもないのですが、「ランナーらしいランナー」をやろうとしてダークに突き進んでしまってハマってしまった場合、「ランナーという立場」を捨ててみるのも良いでしょう。

FASAから出たコンパニオンなどでは「警官をやる」「ドク・ワゴンをやる」「ミリタリー」などのオプションがあります。「未来世界のガンアクション・ポリスストーリー」かなんかいかがですかね。立場がかわるだけでキャラメイクはほとんど同じですし。で、「ちょっとはダークにしたい」場合はミリタリーをやるとか。
1998年03月18日:18時01分55秒
レンラク・アークなシナリオ / MAT.N
ううむ、しかし思い浮かぶのはやっぱり、バンパイア・イン・アークぢゃのー。マヂでそうだったら笑うしかないが。(昔、ネタにしたのね)
1998年03月18日:11時54分35秒
RE:ここにきているみなさんに聞きたいのですが / 石頭
石頭です。

以下は”ここにきているみなさんに聞きたいのですが”についての私見です。私
もねこぱんち殿の意見の通りなのですが、参考意見ということで。

ただ、文中にある”インターネットで大きなゲームなどする(作る)”という意
味が、インターネットの資料を使って TRPG をするのか、インターネットでオン
ラインチャットをするのか、あるいは、インターネットにホームページを立ち上
げるのか、いずれなのかが判明せず、不明瞭な意見になっているかもしれません
が、御了承下さい。

今後”インターネットで大きなゲームをする(作る)”にはどのような方法がある
かは、それは3つあります。

1.英語版( FASA 発行 )に基付いた方法

    1998年8月には車両戦闘ルール、デッキングルールの変更を差し替えた
    Shadowrun 第3版が発売され、ますます FASA は発展していくように見受け
    られます。もし、多少の努力を払う気であれば、この方法がよろしいでしょ
    う。また、英語版は主にシアトルが舞台ですが、インターネット内には、こ
    のシアトル方面に関しての資料は多々存在します。

2.日本語版( SNE 発行 )に基付いた方法

    今後 SNE で正式サポートとして認可されているのは、シャドウラン小説のみ
    のようです。上級ルールサプリメントが発売される可能性は低いと考えた方が
    よいでしょう。また、2050年世界で停止した日本語版世界の先を考えるの
    は、困難です。ですが、パラレルワールド的発想により、この2050年世界
    の先を発想するのも可能です。それは困難かもしれませんが、有意義なものだ
    と思います。

3.1と2の融合に基付いた方法

    現在、インターネットにはオリジナル日本設定 JIS が存在します。それと、
    東京ソースブックの設定を融合させます。重なり合う部分、最終的世界観は自
    分で考えます。この方法の利点は、FASA と整合性のある設定も使用可能なた
    め、2050年以後の未来も、シナリオとして利用可能な点です。また、日本
    についても、東京ソースブックを利用出来るため、ある程度は SNE 設定とも
    折り合いがつけられます。

以上です。長文、駄文失礼いたしました。上記が参考になれば幸いです。
1998年03月16日:13時32分23秒
From FASA WWW page / Thalion
先ほど FASA のページを覗いてきたら、Release Schedule が更新されていました。 その中から Shadowrun 関係のものを取り出してみるとこんな感じになりました。

3月リリース

4月リリース

5月リリース 6月リリース

やっぱ何が楽しみって、6月のレンラクでしょう。多分このシナリオでレンラクアークの中が詳しく解説されるんでは ないかという期待もありますが、ダイハードの例をひくまでもなく
、やっぱこのシチュエーションは燃えますよねぇ。


1998年03月16日:11時35分53秒
Re:ここにきているみなさんに聞きたいのですが / ねこぱんち
 えーと、、伝聞ですが、、。
 日本語版の「ルールブック」(サプリメントを除く)は英語版のほとんどそのものの訳であると聞きました(正確には、日本に関する記述を除いての話)。 
 個人的な感想ですが、日本語版の展開では、あまりランらしいランをしていない(用はビジネスではない)ような印象を受けています。 
 でも、漫画で出ているシャドウランは、ちゃんと依頼−計画−実行といった手順を踏んでおり、良い雰囲気だと思います。 
 そもそも、どのようなゲームしたいのかということで決まると思いますが、あえて”シャドウラン”をしたいというならば基本ルールブックからあなた自身が感じた世界で遊んではいかがでしょうか? 
 ルールブックはあくまでもゲームを遊ぶためのツールにすぎません、それをどう使うかは当人達の権利なのですから。
1998年03月16日:10時14分22秒
ここにきているみなさんに聞きたいのですが・・・・ / 御那祁
はじめまして、ぼくはシャドウランを少しだけかじった者なのです。 これに興味を持ち、いろいろシャドウランというものを調べたんですが、 日本製シャドウランとアメリカ製シャドウラン、2つはまったくとは言えませんが かなり、違った世界観をしていませんか?(特にというか、日本に対して) いったいどちらを採用すればいいとみなさんは思いますか? また、インターネットで大きなゲームなどする(作る)場合、どちらが良いと思われますか? うまく言えてないとこもありますが、お答え願えませんか?
1998年03月16日:04時05分54秒
プレイ方法についての報告 / 封土
 みなさんから色々とためになる意見を頂いて、個人的には非常にうれしく思っています。
 しかし、封土の周りのプレイヤーは、依然のギスギスしたプレイの空気にかなり参っているようで(いわゆる自爆ですね。勘違いしたリアルなプレイを求めてダークな世界に突き進んだ結果、ダークな世界に対してすごい嫌悪感を持っているようで)す。
 このページに掲載された意見を実物をもって説明しましたが、それでも「シャドウランはもうやらない」と言われてしまいました。
 こんなにたくさんの意見を頂いたのに、封土自身の不甲斐なさで効果を得られることができなくて、とても残念に思っています。

 せりざわさん、石頭さん、更毬静夢さん、のべさん、ねこぱんちさん、ご意見ありがとうございました。
1998年03月14日:06時05分31秒
パーティー(チーム) / のべ
 本来、ファンタジーであろうとサイバーパンクであろうと、パーティー(チーム)を組むのはキャラクター個人の目的とパーティー全体の目的がある程度一致するからです。あるいは目的を利益やポリシーという言葉に置き換えるとわかりやすいでしょうか。ですから、キャラクターを作る段階でこのことを考えておかないと破綻します。またマスターも、キャラクター個人の目的とパーティー全体の目的がぶつかるような状況を安易に作りだしてはいけません。そのような状況に置いては裏切りも当然キャラクターの選択肢に入るからです。また、その裏切りを信頼とか友情でしばろうとしても、決してゆずれない線があるのは皆さんも実社会で経験しているはずです。普通はそこまで深く考える必要はないのですが、なぜパーティーを組んでいるのかを信頼とか友情とか、あるいは有利不利、ゲーム上の都合とかだけで考えてしまうとキャラクターの存在意義が薄れてしまう気がします。皆さんにパーティー絶対と言われてしまうと敢えて、あくまでも敢えてですが、「裏切りはある意味、立派なキャラクターの自己主張でもある」と言いたいのです。おもしろ半分にや愉快犯的にやられたのでは、たまったものではありませんが。
 
1998年03月13日:18時00分11秒
みんなチ−ム組まないの? / ねこぱんち
 チームカルマとゆうルールがデフォルトで存在するから、D&Dみたいな遊び方するものだと思ってたのですが、、。 
 個人的には、右も左も油断ならない世界の中で、数少ない背中を預けられる相手がチームなんだと思ってました。 
 そうでなければ、わざわざ自分のカルマをチームのために提供しませんよねえ?。 
 そうゆうの最近、はやらないんですかね? 
 ああ、、猫のシャーマンしたい、、、にゃあ。
 
1998年03月13日:09時23分02秒
「裏切り」と「出し抜き」 / のべ
 はじめまして。のべと申します。誰もがサイバーパンクでひっかかる部分ですよね、封土さんが挙げた部分は。そこで僕なりの見解を示してみようとおもいます。
 まず、シャドウランナーはプロです。プロの社会は信用第一です。この世界に関わるものは信用をなくせば誰にも相手にされません。ですからよしんば裏切るにしても、相当の覚悟がなければなりません。その裏切りにより、一生遊んで暮らせる金が手に入るとか、あるいは強迫されて無理矢理というのもあるし、裏切りの証拠をすべて隠滅して知らん顔できるとか、まあいろいろあるでしょう。この裏切りが指す事象は、さまざまな契約行為の違反です。友情とかはこの際関係ないわけですが、そう簡単に裏切られる構造にはならないはずなのです。
 しかし、「出し抜かれる」ことは頻繁にあります。が、これがサイバーパンクというかハードボイルドの醍醐味であり、暗黙のルールのなかでしのぎをけずる、このやり取りが面白いのです。「出し抜かれる」はしばしばパーティー内でも発生します。しかし、プロの世界の暗黙のルール内であり、うまくやりやがったなといった具合になるわけです。(キャラクターは出し抜かれたことを知らない場合が多いわけですが)マスターやプレイヤーの中で「裏切り」と「出し抜き」の線引きがうまく引けてくるとスムーズにダークな世界が楽しめるようになると思います。(裏切りは重要なシナリオテーマになりますね、マスター的には)
 次にチーム(パーティー)を組むことの有効さを指摘しておかないといけませんね。まず、各ランナーの能力はひとつのある能力に特化されており、従って万能足り得ません。また万能であったとしても、ランによってはある程度のマンパワー(まあ人数と思いねえ)が必要とされる場合もあります。よってランに対応して、必要に応じ流動的にチームを組む必要が出てくるわけです。ランを繰り返すうちに気心が知れて(友情とは違うけど、友情もありではある)ある程度チームが固定化、核化されてくるとあら不思議、PCパーティーの出来上がりとなるわけです、本来は。私はパーティー形成段階は吹っ飛ばしてゲームを始めますが。まあこんな様な主旨でプレイヤーを説得してみてはいかがでしょうか?封土さん。参考になるでしょうか。
 追伸:僕は先輩にシャドウランは本来もっとコメディタッチが強い作品であって、そういうシビアな世界がやりたいのなら2020の方がいいよと言われました。妙に人間じみたドラゴンは相当頭が悪いです。でも妙な雰囲気を持ってますよねシャドウランは。最近やってないなあ。
1998年03月13日:00時07分11秒
意見をありがとう <- 補足 / 封土(もりつち)
 これからも、何か思いついたことがあれば、参考にさせて頂きますので「プレイ方法について」の意見を下さい。
 それから、「わたしたちはこんな風にプレイしている」というのも教えていただければうれしいです。是非、お願いします。
1998年03月13日:00時04分12秒
意見をありがとう / 封土(もりつち)
 色々とご意見を下さってありがとうございます。
 ただ、プレイヤー同士と書いておりましたが、キャラクター同士の間違いでした。せりざわさん、勘違いを促すような記述でごめんなさい。
 また、各キャラクターは一緒にチームを組むことすらしなかったので、そこらでも説明が足りなかったようです。 申し訳ない m(_ _)m。
 しかしみなさんのご意見は色々と参考になりましたので、ありがとうございました。
1998年03月12日:17時45分31秒
RE:プレイ方法について / 更毬静夢
 確かにシャドウランはダークな世界ですが、 一緒にチームを組んでRunをするということは、仲間の腕を信じて前線に立てるということですし、また、そうでなけれ ば、命懸けのRunはこなせないと思います。
 まぁ、しくじった仲間は、見捨てますけどね。(^_^;

>>>>>[トロールのアーチャーとイニシエイト、そしてドラゴンに囲まれりゃ、どんなに仲が悪くても協力するし、仲間に背を預けるぜ。生き残るためにな!?]<lgt;<<<
     --- Kawaki(22:08:51/11-21-55)
1998年03月12日:16時10分05秒
RE:プレイ方法について & SR 短篇小説 / 石頭

お初にお目に掛かります。石頭と申します。
以下、私見です。一介のシャドウラン・マスターの繰り言と思いお聞き下さい。
私はシャドウランには様々な遊び方があり、「魔法の使えるサイバーパンク」
「銃の撃てるファンタジー」どちらでも構わないのではないか、と思います。 ただ、その際、マスター、プレイヤー間での総意を考える必要があると思われ ます。
本当にマスター、プレイヤー達が「ダークな世界」で演じたかったのであれば、 それでも構いません。しかし、マスターのみ、あるいは特定のプレイヤーの嗜 好のみでシャドウランを行うと、そのギャップに全員が不快感を覚えます。
全員が行いたい世界観を事前の話合いで確定した後、その世界でシャドウラン を行うのがよろしいのでは、と考えます。
また、「こんな世界で自分以外の人間は信用できないし、そんなことは当然だ。」 という言葉は正しいです。しかし、彼等(プレイヤー・キャラクター)は、非合法 な仕事、業務を遂行するために、その場に存在するのです。
信用しろ、とは言いませんが、仕事を遂行するために一時的に信頼してもよろしい のではないでしょうか。その性格ではなく、能力を。 また、その非合法な仕事は概ね全員の一致団結がなくては遂行不可能に設定されて いるはずです。そのため、彼等(プレイヤー・キャラクター)は仕事中はどのよう な感情的な行き違いがあろうとも、絶対に仲間に対してミスを誘発するような行為 は避けます。 仕事が無事完了すれば、後はプレイヤー・キャラクターの勝手です。好きにしても らいましょう。
しかし、仕事の完遂のため、遂行中の仲違いは止めてもらいましょう。
ちなみに、恐らく、仕事の失敗要因の大部分は、そうした、人間関係による失敗が 大部分を占めるのではないか、と考えられます。
以上です。

Shadowrun 短篇小説がお目見えしました。是非ご一読を!! SR 小説
独断で記載してしまい申し訳ありません(^^; > 関係各位
1998年03月12日:13時15分07秒
Re,プレイ方法について / せりざわ
>それぞれのプレイヤー同士がお互いを利用目的としてしか接触することがなく、 サイバーパンクにパーティという概念はない、と、言われていますけど、問題ですね。 キャラクターとして利用目的だけで接触するのならまだしも、プレイヤーとして利用目的 のみというのはいただけませんね。第一、そんな風にプレイして、プレイヤー達は楽しか ったのでしょうか? TRPGの基本はコミュニケーションであることを考えて欲しいところです。
1998年03月12日:05時24分55秒
プレイ方法について / 封土(もりつち)
 依然、わたしたちのグループがシャドウランをやっていて思ったことなのですが、本当にダークな世界を演じようとしすぎたために、それぞれのプレイヤー同士がお互いを利用目的としてしか接触することがなく、仲間意識などは微塵も存在しない状態になりました。
 それぞれのプレイヤーたちの言い分としましては、「こんな世界で自分以外の人間は信用できないし、そんなことは当然だ。」ということで、しばらくはそのまま続けたものの、結局はシャドウランをやめるに至ってしまったわけです。
 みなさんはこのようなことってありませんか?
1998年01月28日:02時35分22秒
re:知識技能 / あみーご辻
 知識技能ですか。まあ、戦闘関係の技能や礼儀作法技能に比べれば、使う機会が少ないのは事実ですね(^^;)
 まあ、僕の周りでは、(心理学)と(軍事理論)などが、比較的よく使用されます。
 (心理学)は、NPCの心理を見抜いたりする時とかに使用されています。
 (軍事理論)は、プレイヤーがGMに「ねえ、この状況だと、敵はどう襲ってくるかな?」とか自分には解らない事を質問し、GMが「自分が定めている範囲内で」その質問に答える、といった使い方をしています。「自分が定めている範囲内」と限定しているのは、プレイヤーもGMも、実際に軍事に対して詳しくないためです。
 ところで、
>知識技能は「プレイヤーの知識を補うもの」って位置づけがしてありますか
>らね
 より正確には、「キャラクターが、プレイヤーの知らない分野の知識をたくさん持っている場合に役立ちます」ですね(日本語版基本P73)。
 ちなみに、私個人としては、「プレイヤーは知らない事を、キャラクターは知っているかもしれない。でも、だからといって、逆はイコールではない」と解釈しています。
 たとえば、プレイヤーはバンパイアがウィルスにより誕生するとか、脊椎にダメージに与えると再生しにくいとか知っていますが、キャラクターがそうかというと、答えは「否」だと思っています(超常生物学を学んでもいない、ただの傭兵が、そんな知識を持っているとは思えませんから)。
 もちろん、セッションを通して、知識を得た(例でいうなら、以前にその傭兵はバインパイアと戦った)なら別ですが、そうでないなら、専門的な知識(特に技能になってしまうような分野に含まれる知識)は、基本的にはそれに相応しい技能を持っていないと、そうした事に詳しくはなれないでしょう。
 ここら辺、どこまでPCは知りえない知識か、という事は、確かに非常に難しいのですが。
 まあ、GMは、「プレイヤーの知識と、キャラクターの知識は混同すべきではない。そして、それらの指標になるのが、知識技能である」というのが、私の「知識技能が存在する意義」といったところです。
1998年01月26日:19時31分02秒
re:知識技能 / KO−CHA
うーん、<社会>知識は多用すると思うけど。
まぁ、知識技能は戦闘技能のように振る回数が多くはないだろうけど、1回ミスったら取り返しがつかない場合が多いから高いに越したことはないでしょう。

#生物学/超常生物学などクリッターの判別等に使うものと思うのですが。
もちろんでしょう。 知識技能は自分(プレイヤー)からGMにアイデアだして使用すべきですよ。 GMはそれを期待しているんじゃないでしょうか?
1998年01月25日:12時54分31秒
訂正:知識技能 / FL
 間違いました。僕は
 ・プレイヤーの知識はキャラクターも持っていると思って良い。
というニュアンスで発言したんですが、そうは書かれていませんでした。
 ははは…(^_^;)
1998年01月23日:19時17分38秒
知識技能 / FL
 知識技能は「プレイヤーの知識を補うもの」って位置づけがしてありますからね
(違いましたっけ?)。 だから、取ってるPCも少ないんじゃないですか?
 でもそれだと、クリッターとか魔法関連の知識はルールやサプリメントを持ってる もん勝ちになりますよね。そういえば「マイトレーヤ」とかいうルールでもルールブ ックを持ってるプレイヤーが有利になるルールがあったような…
 いずれにしても、特定の人物に対する知識なんかはどうなっているんでしょうね。
1998年01月22日:16時49分35秒
そういえば / すぱちゅら
はじめまして。 いきなりですが最近のプレイ(含SNEのリプレイ等)を見ていて、 知識技能があまり使われていないことが気になりました。 生物学/超常生物学などクリッターの判別等に使うものと思うのですが。
(ソードワールドで言うセージチェック。ちなみにバードの伝承知識は 魔法理論/魔法史。) あと精霊って一般に知られているのでしょうか。魔法の素質を持つ人は 東京で人口の1割。実際に使える人はさらに少ない(TOKYO EYE SHOOTより スペルこれでよかったっけ?)らしいので魔法を使わない人が精霊に会う 機会は少ないと思うのですが。

シャドウラン雑談所ログ / TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先