央華封神雑談所 LOG 001

央華封神雑談所の開設以来1997年12月30日までのログです。


1997年12月30日:23時52分24秒
禁呪 / Dr.李
 といえば、アドリブだね。
 実際、央華の術というのは、数が少ないのが悩みの種。
 そこで、満場の諸賢に問います。
 行使値10を超えた場合、仙術で出来ることに何か変化を持たせるべきか否か?
1997年12月16日:14時04分48秒
行使値15でプレイしたい / 羽柴 竜改め師真
一度キャンペーンのマスターをしたことがあるので、使役獣の成長には頭を悩ませていました。
確かにその裁量はいいですね。今度やってみよう。初心者がフコやるときもこれなら不必要に力を持て余さなくていいだろうし。
行使値10以上のキャラは一番最初のキャンペーンで作ったことが有ります。持ち回りマスター制で行なったものだからけっこう長く続いたんです。私がやっていたのは風水なんですが、結局13ぐらいまで行きました。禁呪も取って4か5くらいまで上げました。そのあと少し成長させて師匠にしたんですけど、たまにこいつらの修行シーンをやってみたいなあなんて思ったりします。行使値15もあると結構大きな陰謀ネタとかできそうだし。

ところで、太上老君とかって、行使値とかどのくらいあるんでしょうね?
1997年12月02日:19時37分04秒
あれ? / Dr.李
次郎真君って洞を返上してたんじゃなかったっけ? だから”ようぜん”のなまえのまんまなのでは?
 でも使役獣はそれが適当で良いと思います。
 実際に使ってみて感想聞かせてください。
 今、キャンペーンできないもので・・・(泣)
1997年12月02日:05時50分19秒
私もいや(笑)(Re:野性化する使役獣) / Howling
  不良化も嫌だし、暴走もね・・・。 
  だからこそ、自分の力量で制御できるところで成長を 
 止めるのです。(技能値をフコの仙術行使以下に抑える) 
 それがルール的に絶対だとちょっち窮屈な気がするから、 
 仙術行使を超えて、使役獣の技能値を上げたい人はどう 
 ぞと。後は制御出来ない時はマスター預かり。無理する 
 人にはいやな使役獣がついてくる。また、それも良し。 
1997年12月02日:05時43分31秒
Re:それはね(仙術行使の上限について) / Howling
  まあ、世の中、素直に引退しないやつもいますし。 
  誰とは言わないけど、清源妙道真君(ようぜん)とか。 
  洞を開いた後の展開がないわけでもないと思います。 
  しかし、偉く手間暇がかかるので、引退→NPCという 
 のが王道ですね。 
  でも、一人くらいは太上老君クラスをプレイする域まで  
 するのも良いかな?とか思ったりもします。(D&Dでの 
 36レベル強か?)そこまで、いかずとも十大仙クラスに 
 はしたいなあ。 
  しかし、どんなにレベルが高くても、力押しじゃ、どう 
 にも出来ない(単に互いの数値が高いだけじゃない)展開 
 というのは面白いものがあります。そう簡単にできるもん 
 でもないのかもしれませんけど。 
  仙術行使を20まで上げるメリットですが、高ければ、 
 高いだけ術の効果は上がるし、全ての洞を修めるには20 
 は必要ですから・・・ま、D&Dでいうとイモータルの話 
 だから、毎度毎度やると疲れるけど、一人くらいはやって 
 おいても・・・師匠クラスのNPC使う時の参考資料にも 
 なるし・・・。
1997年11月30日:13時01分00秒
ありゃ / 水雲龍矢
 あらら、皆さんふこを漢字ではなくカタカナで書いてる。
 もしかして「ふこ」の「こ」って漢字使ってはまずかったのかな。
 だとしたらごめんなさいです。いままで気付かなかった。
1997年11月30日:12時52分15秒
巫蠱強し / 水雲龍矢
あらら、しばらく立ち寄らなかったらこんなに 書き込まれてる。
 皆さんも巫蠱の使役獣に苦労されられてますな。いやいや私もです。友達がマスターしたときの獲猿を使ってのダブル蜈蜂袋攻撃は強力だったとか。
 巫蠱のプレイヤーは、あまり戦闘を好まない人にやってもらって、戦闘で使役獣を活躍しないでもらうとか・・・なんか解決方法が消極的だね。う〜む。
1997年11月30日:00時39分05秒
野生化する使役獣 / Dr.李
 勝手に成長したあげく、段々仙人を見下すようになるとか・・・。
 
 「あーん、こんだけの餌しかねえのに、働けってかぁ。」
 
 すっごくいや(笑)。
 
 でも、使役獣を道具としてみてるようなら、こんなシナリオもおもしろいかも・・・。
 
 でも、暴走する使役獣ってやだなぁ・・・。
 
 「まさか!暴走?」
 「あおおぉぉぉぉぉん」
1997年11月30日:00時31分06秒
それはね(仙術行使の上限について) / Dr.李
 えーっとですね。
 確かに仙術行使の上限はありませんが・・・。
 私個人としては15がリミットと思ってます。
 素直に引退すべきですね(笑)。
 すいません、全くの説明不足ですね。
 しかしながら20にまで上げるメリットってあります?
 基本ルールのなかで15以上必要な怪物はまれですし・・・。
 やはり15になったら洞を持って後進の指導にあたるというのが央華らしいかと・・・。
1997年11月30日:00時16分01秒
使役獣の制限 / Howling
  使役獣の技能制限についてのDr.李さんの意見はもっともなところです。 
  制限を設けないのも楽しいのですが、マスターが制御しきれないのなら、 
 ルールを追加作成して、数値を抑えるのが無難ですね。 
  フコの仙術行使が使役獣の技能値限界という考え方はとても面白いと思い 
 ます。使役獣はフコの仙人が常にてまひまをかけて改良を続けてる仙宝と見  
 る事ができると思います。そういった背景を考えるとフコの腕が未熟な仙人 
 の使役獣はそこそこのものにしかならないのは当然ですもんね。逆に、勝手 
 に成長するけど、仙人が制御しきれなくなるというのも面白いかも。技能値 
 が仙人のフコの仙術行使を超えると使役する度に制御チェックが必要とか。 
1997年11月30日:00時02分56秒
ん?15がリミット? / Howling
  仙術行使のリミットが15って・・・新しいルールが出てるですか? 
  いや、私は雑誌の方は買ってないので、追加ルールも文庫本オンリーなのです。 
  基本ルールブックに仙術行使がどれかひとつでも20に達すれば、師匠がいたら、 
 術も学べると書いてあるので、うちではリミットが幾つとか考えてなかったし。 
  ひょっとして、引退が出来る時点が、PCの仙術行使の上限としてるんですか? 
  もし、そうなら、Dr.李さんが言う通りですね。 
1997年11月27日:19時49分07秒
技能の向上 / Dr.李
 プレイ二回目で仙術行使6?
 攻撃受け11?
 
 なんかいやーん。
 でも技能値を先に上げると、結局生命値が低くなっていくのじゃ。それと精神値もね。
 それと仙術行使は10以上にあがるでね。 15がリミットですから。
 
 技能値向上を制限するなら、絶対にフコの使役獣です。
 悪いこと言いません。フコの仙術行使をこえて使役獣の技能値はあがらないことにしておきましょう。でないとここの過去にあるような話になるでしょう・・・・。
 
 しかし、攻撃受け11・・・(ちょっとショック・・・)
1997年11月27日:18時34分50秒
プレイして思った事 / BLOSSOM/寺田大典
キャンペーンしてて感じる事は、技能の数値が上がると共に、
技能向上を制限するルールが欲しいな、って事です。
まぁ、そのぐらいは自分で作ってもいいんですけどね。欲しい
理由は、仙術行使10レベルまでしかPCが出来ないけど、キャ
ンペーン中にプレイヤーに対して「ゲームバランス崩れるし、話が
できなくなるから仙術行使を上げるのは止めてね」とするのはか
わいそうだと思ったからなのです。
プレイ二回目終わった時点で仙術行使6ってキャラクターもいるし。
1997年11月27日:18時19分04秒
央華封神といえば... / BLOSSOM/寺田大典
ここでの書き込みは初めてになると思います。
こんにちは、BLOSSOMです。央華封神は、現在、友人達同士で四季ペースの
持ち回りGMのキャンペーンを行っております。やっぱり楽しいですね。
先日の話(まだ二回目)では、ラストに小さな家ほどもある馬蝗が現れて、

「おまえいけよ...」

「いやですよ、あの相手に限っては皆平等ですよ。何たって、<攻撃/受け:
11>なんですから」

「洒落になんない...」

という事もありましたが、仙魚さんに少し協力してもらって(というか盾に)
なってもらって倒すことが出来ました。
結局時間切れで、続きは来年の一月末(気の長いキャンペーンですが)と
いうことで、今から楽しみです。央華封神は、基本ルールと応用ルールの
一部しか遊んでいませんが、今度何か書き込みをしたいと思います。

1997年11月11日:23時57分27秒
やあ、はじめまして。 / Dr.李
 はじめまして、多分話すのははじめてですね、羽柴さん?
 
 術の自作はないですが、宝貝の自作ならいくらでもあります。
 術なら、長しょうで笛を吹いたら、土の地面から金属の剣が連続して飛び出てくるようなモノがありますけど?
 ちょっと変わったところで、西洋の呪いっぽいものなんかいいですよね。
1997年11月11日:15時16分22秒
お久しぶりです。 / 羽柴 竜
何だかしばらく寄らないうちに書き込みが増えててビックリです。
央華オンリーのコンベンションかー。いいなー。めちゃめちゃいきたかったです。
うちのまわりでは、ルールブックはいっぱい読んでる人いるのに、マスターやるといっても誰も乗ってくれません。くすん。
どなたかセッションなどに誘ってくれませんか? いま住んでるのは八王子ですが、関東地方なら何処でもOKなので。

ところで、皆さん術の自作(邪仙術、師匠のオリジナル、PCが使えるようなもの含む)などされた事はありますか? 今度創ってみようかなーと思っているんですが、勝手が分からなくて。もしよかったらアドバイスお願いします。
1997年10月17日:20時11分50秒
反術盾と停時旛 / Dr.李
 うーん、橘こかげさん。それはちょっと特殊な例だと・・・。
 私は、基本的に仙術行使1の仙術は、行使値10で使用できる符を九ヶ月の洞奉仕で渡してますが・・・。
 
 水雲殿、
 >全体攻撃の仙術を使って逆にこっちの雑魚妖怪が一掃なんてことがあったりして。
 ないと思いますが?だって、仙術は目標をわけれますからね。
 
 反術盾の名称ですか・・・。
 返術鏡なんてどうですか?
1997年10月17日:12時42分51秒
停時旛はちょっとね / 水雲龍矢
 どうも、水雲です。
 反術盾(どうでもいいけどもっといい名前ないかな、わたしゃ思いつかんけど)じゃ停時旛は無理でしょう。基本的には割り込みで使ってください。自動武器扱いにすれば、勝手に反射してくれますが、どうでしょうね。
 もし停時旛を無効にするなら他の仙宝を考えますね、僕の場合。
>それにこの程度なら、108年ものでも良いかな?
 私はプレイヤーでもGMでも108年ものとれるレベルまでやったこと無いからわからんけど、簡単にプレイヤーにもたれるとGMとしては大変だ、考えようによっては停時旛より強力だからなねえ。全体攻撃の仙術を使って逆にこっちの雑魚妖怪が一掃なんてことがあったりして。
 ふう、央華封神やりたいなあ・・・では再見 
1997年10月17日:09時41分57秒
Re:消火盾 / Howling
 火行の(直接損害の)術を封ずるなら水爆扇(すいばくせん・・・漢字が違うかな?ごめんね)というかなり便利な仙宝が存在したと思います。まあ、術を弾き返す様な威力はないですけど、元々、五遁にはそんな性質はないのですから、克すどまりで十分なんではないかと思います。水行以外にはそういった仙宝がないから、何か考えても良さそうですね。
1997年10月17日:08時50分53秒
Re:こりゃびっくり / Howling
 水雲龍矢さん、返答、どうもありがとです。 
 割り込みで使用するとなると複数の術を反射しまくるという芸当は無理みたいですね。いや、そんな事が出来ると嫌すぎですけど・・・。 
 ところで、仙術の間接攻撃なんですけど、これって、(遠隔)直接攻撃の事になるのでは?ん?ひょっとするとそういう分類は無意味なのかな? 
 ちょっち、違う角度から質問しますね。反術盾は停時旛の効果も反射します?>水雲さん
1997年10月16日:23時33分44秒
消火盾(笑) / 橘こかげ
 Dr.李さん、
 >それなら、自作仙宝で作れそうな気が・・・?
 そうなんですよ(笑)。あくまでも、PC作成初期段階でのお話です。五遁系の仙人はどちらかというと、初期状態では仙術行使が低くなりがちですよね(私の仲間内だけでしょうか(苦笑))。ですから、仙術行使が成長するまでの補助的な仙宝というようなイメージで考えてみました。成長した後は、他の洞統の仙人に使ってもらったりしてもいいかも。
 
 反術盾について
 >それにこの程度なら、108年ものでも良いかな?
 私も108年でいいと思います。仙術行使か15から20位で、しかも口訣不要ですし。
1997年10月16日:20時13分33秒
消火盾? / Dr.李
 ・・・橘こかげ殿。
 それなら、自作仙宝で作れそうな気が・・・?
 
 >反術盾が反射出来るのは、術(や仙宝)による間接攻撃と思って下さい。
 
 ということは二竜剣、眉目飛刀とかは跳ね返せないのね。
 なんだ、結構弱点あるじゃん。
 それにこの程度なら、108年ものでも良いかな?
 皆様方はどう思われる? 
1997年10月16日:11時36分47秒
こりゃびっくり。 / 水雲龍矢
 どうも、水雲です。
 反術盾については、あまり詳しく書かず皆さんに勝手に設定してもらおうかなと思ってましたが、色々疑問に思われることがあるようなのでもう少し設定を書かせて頂きます。 
 まず、制作者は前に書きましたが金同真人。鏡から昇仙した方で、風水・禁呪がメインでその他の洞統もつまみ食いしてます。
 反術盾は彼のオリジナルであり、肩を揉んだからといっても貰えません。
 反術盾が反射出来るのは、術(や仙宝)による間接攻撃と思って下さい。
 武器による直接的な攻撃には効果ありません。
 使い方は割り込みで仙術行使15から20位で使って下さい。口訣不要。
 しかし、正直こんなに反響があるとは・・・では再見。
1997年10月16日:01時12分07秒
反術盾について / 橘こかげ
 「盾」は盲点でした。盾で相手の術を跳ね返すのはビジュアル的にもかっこいいですよね。
 他にも盾の形状の仙宝って作れそうですね。たとえば、五行相克に基づいて「消火盾(火行を克す水行の仙宝)」「溶金盾(金行を克す火行の仙宝)」など。
 要口訣の行使値10の同様の仙術扱いで、術の跳ね返しの効果は1日1回の使用制限をつければ、9年の洞奉仕で与えてもいいかな、なんて思います。
 あ、通常は小手の形状をしていて、口訣を唱え、気を込めた時に、気が盾の形状になって術を跳ね返すというのはどうかなぁ。仙宝のネーミングは安直ですが(苦笑)。いかがですか?
1997年10月15日:19時51分50秒
おやおや。 / Dr.李
 今日なんかあったん?
 すごい書き込み。
 反術盾か・・・おもしろそうな宝貝(ぱおぺえと読むのが通)ですね。
 反対側から来た術が直撃しそうでおもしろそう。
 系統としては、風水ぽくっていいですね。 空間ねじ曲げて反射してるように見えるってやつですね。
 ふふふ
1997年10月15日:12時56分07秒
反術盾について・・・ / Howling
 ところで、反術盾って、どこの洞統に属する仙宝になるんでしょうか?ひょっとして、複数属性なのかな?細かい設定も知りたいです。あらゆる術とは直接攻撃、間接攻撃、攻撃補助、回復を問わないのか、仙宝の効果も全て含むのか、自分の行動を消費する必要があるのかないのか(回避、受け、抵抗と同じ感覚で使えるのか)とか知りたいですね。また、由来とかもあったら、教えて欲しいです。
1997年10月15日:12時38分00秒
Re:反術盾 / Howling
 仙宝を取りに行って(借りに行って)その仙宝を使って敵を倒すというのも「封神演義」の王道でしたね。まあ、安直といえば安直だけど、それだけ基本中の基本とも言えるのか・・・。
1997年10月15日:11時44分51秒
反術盾 / 水雲龍矢
 ほいほい水雲です。 
 反術盾強力ですよ。ま、使い方としては、そのシナリオ中でしか使えないようにするのが妥当ですな。ま、その辺は使う人(がいれば)次第。 
 どっかの洞府に保管してあったのを邪仙が持ち出しさあ大変なんてのもありかな。 
 「封神演義」らしさで言えば、強力な敵を倒すために、仙宝を取りに行って(借りに行って)その仙宝を使って敵を倒すのも十分「封神演義」らしいと思うけどねえ。
1997年10月15日:09時08分26秒
Re:よかったら何かの参考に / Howling
 反術盾・・・それって、えらく強力じゃありません?無条件で全ての術を返せるとしたら・・・まあ、旗振って、動き止めればそれまでか。 
 余談ですが、私としては思いっきりタフで強力な術の原動力を設定しておいて、それを探って打ち崩す方が央華という「封神演義」らしいと思います。
1997年10月15日:00時50分59秒
よかったら何かの参考に。 / 水雲龍矢
 おやおや、9日から書き込まれてないねえ。ほな何か書き込んでおこうかな・・・とはいえなにを書きますか、そうだなここは、シナリオで使った、ある設定のことでも書いてお茶を濁すか。
  と言うことで、反術盾。
 あらゆる術を反射する盾。思いっきりタフで強力な術を使う妖怪を設定したときに使った仙宝でして、妖怪を退治するための唯一の手段として設定したんだけど、妖怪の能力設定が失敗してシナリオがつまんなくなった悔いの残る結果になった。
 ちなみに反術盾の裏に金同真人と銘してあってこの仙人が作ったものです。
 それと、近いうちにHP作って央華封神のリプレイでも乗せたいなあと思ってます。(実現するかわからんけど、リプレイ書くにもメンバー集まらないから)
 では再見。
1997年10月09日:21時25分38秒
おすすめ / Dr.李
 おや、水雲龍矢さん、お久しぶり。
 名前の付け方ってのは、結構悩むよねえ。
 央華らしさを出すためには、やっぱりプレイヤーに仙人であることを自覚させるってのが一つ。
 そして、仙人ってのは相対的に見て正義であることが大切ですね。
 というわけで、邪仙はろくでもない奴にしましょう。人質取ったり、陰険だったり・・・。
 ともかく、プレイヤー達の心情を、「こんな外道にゃ絶対まけん!」という方向に持っていってやるのです。
 そうすれば、結構ノリノリでしょう。
1997年10月09日:11時33分18秒
久しぶりだな / 水雲龍矢
 おお。久しぶりに覗いたら結構な書き込まれてるじゃないか。 
 橘こかげさんはいいねえ。9人もプレイヤーが集まってくれて。 
 うちなんて3人しか集まらんこともあって、どうやってシナリオすすめりゃいいんだ!なんてことざらで困っとりますよ。 
 たしかに央華らしさを出すって本当に難しいね。仮名文字を使わないのは基本的なやり方だけど、央華封神初心者は結構仮名文字を使ってしまうみたいで、僕の友達がGMやった時に、召鬼のプレイヤーが使鬼と護鬼にR2とD2なんて名前にして切れそうになったって言ってした。 
 僕の場合央華らしさを出すために、師匠を積極的に使ってみたりしていますね、あと風水の本でも読んでみるといいかも。
1997年10月09日:07時23分29秒
シナリオについて / 橘こかげ
 >どうぞどうぞ、思う存分使ってください。
 ありがとうございます! 次回マスタリングする時に、早速、使わせていただきますです!
 
 講談調の口調っていいですねぇ。私もカタカナをなるべく使わないようにしていましたが、口調にまで頭がまわっていませんでした。
 口調ひとつで、たしかに雰囲気ってかわりますよね。今度は私も口調にこだわってプレイしてみたいと思います。
 それから、央華らしさといえば、輪廻転生の理にその「らしさ」を感じます。他のゲームで、ここまではっきりと転生が明確に規定されているものもありませんしね。
 もちろん、他にも「らしさ」ってたくさんありますよね。ああ、数え切れない央華の魅力(笑)!
 「央華らしさを訴えるシナリオ」
 目から鱗が落ちた気持ちです。Dr.李さん、ありがとうございました。
 
 9人プレイヤーの件ですが、やはり人数が多かったので、シナリオの中でパーティが二手にわかれなければならないような展開をもり込み、実際に違う日にセッションをしました。そして、最終戦闘の時に合流し、皆で協力して、強大な邪仙を滅ぼすという展開で、何とか切り抜けました。
 でも、二度と9人パーティのマスタリングはしたくないっすね(苦笑)。
 
1997年10月09日:00時20分47秒
レス:シナリオについて / Dr.李
どうぞどうぞ、思う存分使ってください。
 
 しかし・・・9人のプレイヤーですか。
 ちょっと多いですね。半分でも良いくらいでしょう。
 
 それはともかく、雰囲気ですか。
 状況説明とか、背景描写に講談調の口調でしゃべります。
 「さてさて、ここにお集まりの皆々様方に、お聞かせいたすは、若き仙人達の物語いー。」
 あと片仮名を必要最低限に押さえる。
 自分の感性のままに、央華らしさを訴える。
 まあ、こんなところですかね。
1997年10月08日:23時30分34秒
シナリオについて / 橘こかげ
 >がんばって央華の輪を広げましょう。
 はい! がんばりませう!
 
 ところで、央華封神のシナリオは、今までの西洋風ファンタジーRPGとは違った視点で作れるので、とても面白いです。Dr.李さんのおっしゃった108の封印を解こうとする邪仙の陰謀を打ち砕くというシナリオのネタを今度、使わせていただいてもよろしいでしょうか(笑)?
 私もつい先日まで央華封神のキャンペーンでGMをしていましたが、今回、PCの生い立ちなどにこだわってシナリオメイクしたため、少し央華の雰囲気を出すためにてこずってしまいました。でも、9人(!)のプレイヤーたちも、満足してくれたみたいだったので嬉しかったです。なかでも「僕も央華封神のGMをやってみたくなった」と言ってくれたのが、とても嬉しかったです。ちなみに、今回のリプレイも12月頃に、同人誌にして発行しますです。
 そこで、というわけでもないのですが(苦笑)、央華封神をプレイ、もしくはマスタリングするのにあたって、皆さんはどのように央華封神の雰囲気を出していらっしゃいますか? 今後のためにも教えてくださいませ。
 よろしくお願いします。
 
1997年10月08日:21時31分14秒
いらっしゃーい / Dr.李
 橘こかげさん、掲示板にようこそ。
 そうですか、草の根運動の見本のような行動ですね。
 がんばって央華の輪を広げましょう。
 
 >練気はつよい
 強いですよ、だから弱い邪仙でもでかい陰謀が行えるのです。
 これを利用して、タイムリミット付きのシナリオも作れますね。
 
 封印解除の為に15ラウンドずつ気を練って全部で108の封印を解こうとする邪仙を阻止するとか。
 
 
1997年10月08日:16時43分08秒
練気は強い / 放蕩学生
Dr.李さん。お答えありがとうございます。
 なんかよく考えてみると、馬鹿な質問だったような気が。
 でも、邪仙が『練気』を無制限に使えたら、仙術行使を上げまくってとんでもないことができませんか?
1997年10月08日:00時56分42秒
はじめまして! / 橘こかげ
はじめまして! 央華封神って面白いですよね。私も央華封神を広めるお手伝いがしたいと思っています。
 私が所属しているサークルは、3ヵ月おきに予約制コンベンションを開催していますが、毎回欠かさず、央華封神テーブルを設けています。が、JGCに参加してそのテーブルの数の少なさに寂しさを感じ、そこで央華封神オンリーコンベンションを企画しました! なんとか成功させて、央華封神のプレイ人口増加につながることができるように努力します。
 今回は宣伝だけになってしまいました(苦笑)が、これからは、少しずつ書き込みをしていきたいと思いますので、皆さん、どうぞよろしくお願いいたします。
 
1997年09月30日:19時47分59秒
放蕩学生さんへの返答 / Dr.李
1.それ以前に邪仙になってます。 2.関係ありません。 3.されてると思います。本屋さんに注文されることをおすすめします。 とはいえ、そろそろ1年たつなあ、最後のサプリメント出してから。
1997年09月30日:12時14分19秒
質問 / 放蕩学生
あのー、質問が3つあるんですが。
 1.仙人って、徳が0や、マイナスになったらどうなるんでしょうか?
 2.邪仙が『練気』を使った場合、どうなるんでしょうか?戦闘中なら問題ないかもしれませんが、平時に使って、徳が減っても邪仙は関係ないっし。
 3.これはどうでもいい質問なんですけど、央華封神のルールブックって再版されてるんでしょうか?こっちの方(函館)では、1度も見かけたことないもんで(央華関連の本自体、あんまり売ってないけど)。
 それでは。
1997年09月20日:20時52分00秒
失敗談の2 / Dr.李
 マスターの失敗?
 停時旛3本以上持たせたこととか、
 使役獣計算に入れなかったりとか、
 伝えなきゃいけないことをすっかり忘れてたとか、
 攻撃受けが10の怪物出して全滅させたとか、
 気づけばフコが金丹持ってなくて、傷が治せないあげくに、ボス戦が待ってたとか、
 そんなところかな。
 
 あと僕ではないが、最初にとれるのを洞統1つを仙術1つと勘違いしてたやつがいたな。
1997年09月20日:07時04分32秒
言葉足らず / 水雲龍矢
 僕はマスターをやることが多いので、マスターの失敗を聞いてみたかったんですけど。ちょっと言葉が足りませんでしたね。ごめんなさい。 
 けど、いろんな失敗ありますねえ。僕らのケースでは、妖怪の洞窟の入り口の罠に引っかかって死んで、師匠の一筆確定とか。風水が停時旛を使うのをためらって死んだり。護鬼がいるのを忘れていたりなんてのがありましたね。
1997年09月19日:22時48分13秒
失敗? / Dr.李
 水雲龍矢どの
 失敗談、例えば
 裏成功で七星剣折ったとか、
 替身符付けてるくせに、死んだと思いこんでて、3ターン後くらいに仲間に突っ込まれて気づいたとか、
 風水のくせに真っ昼間から人前で正々堂々と「ここに邪仙宝があるに違いない!」って穴ほってたり、
 緑蛇の幸運使い忘れて、結局師匠の一筆使ったり、
 素手でヒヒに挑んで袋叩きにあったりすることですか?
1997年09月19日:11時41分55秒
こだわりすぎた / 水雲龍矢
 Dr.李さん、ご意見ありがとうごさいます。
 たしかにちょっと、こだわりすぎたかもしれませんね。
 ところで、みなさん央華ならではの失敗ってあります?
 僕の場合、割り込みしたのに次のターンに攻撃したり
 自動武器の攻撃を忘れたりしちゃいましたけど。
1997年09月17日:21時58分29秒
世界観? / Dr.李
 状況がよく分からないのであまり断言できませんが、
 睡眠香で眠らせたあげく縛り上げるくらい、
 惚れ薬で美少年を誘惑しまくるのに比べれば、
 シナリオを進行させようとしてる分、ましです!
 
 仙人の善行と言うのはもっと高い視点から見てあげるべきでしょう。
 結果として多くの人を救ったのなら良いのです。その途中をあまり強く言わない方が良いと思います。プレイがちじこまってしまいますからね。
 あまり参考にならないかもしれませんね、すいません。
1997年09月17日:13時39分24秒
央華の世界観 / 水雲龍矢
はじめまして。央華の世界観って独特で、プレイヤーに理解してもらうのは大変です。鬼や五行相克などなど。この前のシナリオで巫蠱のプレイヤーが門番を睡眠香で眠らせて縛り上げてから情報を聞き出そうとしたので止めたのですが、巫蠱のプレイヤーは納得していないようでした。僕としては、悪事をはたらいているわけでもない一般の人にそういうことをするのは、善行を積む仙人のすることではないと思ったんですが。
1997年09月12日:21時25分16秒
そこはそれ。 / Dr.李
央華というのは非常にファジーな世界なので・・・。
 別に話せる虎がいてもいいとおもいます。
 しかしながら、何でもかんでも話していたら、長しょうの出番がありません。
 よって、黄虎は話せないとしたほうがよいでしょう。
 一応変化の術を使った場合は例外としましょうか・・・。
 虎に変わったばっかりに他人と話せなくなるなんて・・・うーん、まさに山月記。
1997年09月12日:17時46分26秒
いや / ジョーカー
 この場合は虎種全般の事ではなく、その最下級に位置する黄虎のことを指しています。
 赤虎以上になると人語を話すことも可能なんですがね。
1997年09月12日:17時08分33秒
話せる虎もいますがな(^^;) / tomy
虎属は5祖に直接作られた種族なんですから。同様に話せる龍、鳥、虫もいるはずです。
1997年09月12日:16時52分49秒
改行できた! / 放蕩学生
Dr.李さん、お返事下さっていたんですか。
 すいませんでしたぁ(あ、改行できた!)。
 虎が言葉を話せるか、とういうことですが、ルールブックに書いてない以上、話せないということではないでしょうか?
 よって、口訣も無理だと思います。 導引は、GMの判断でしょうね。
1997年09月12日:01時11分07秒
むむ / ジョーカー
 下位の仙術で普通に話せるのにより上位(確か8だ)の術で
 話せないというのは矛盾が生じるなあ。やっぱり口訣は使える、が正しいかな?
 それよりも大前提としてひょっとして央華の虎って人語が話せるのか?
1997年09月12日:00時43分28秒
あいやあ / Dr.李
 あいやあ、ジョーカーさんと意見がぶつかっておるでござるう。
 最終判断は、ブレスさんにまかした。(無責任)
1997年09月12日:00時40分52秒
邪仙窟からおめでとう / Dr.李
 いやいや、ブレス殿。こたびはご苦労様でございます。
 このDr.李、協力は惜しみませんぞ。
 
 質問の件でござるが、仙術行使3に”変化鳥顔/獣顔”がござってこれに仙人は顔を変えても自由に話せるとあります。
 しかし、虎の手では導引は結べぬと考えます故、口訣と導引が必要な変化術を使う場合、使用者の仙術行使−2が適当と思われるがどうでありましょう。
 
 もちろん、ブレス殿が
 「いや、虎のおてては器用で印が結べる」
 と決められたなら、文句はありませぬ。
 
 参考になりましたでしょうか?
1997年09月12日:00時16分54秒
むう / ジョーカー
 仙術を使うには口訣か導引が出きれば良いんですけど…
 口訣を唱えるには人語を話せる状態でないといけないのですが
 虎の口では話せないですよねえ。導引は手で印を組むと考えるわけですが
 やっぱり虎のお手手では印は組めないでしょう。
 結論として不可ですかね。当然鷲や鮫になったときも同様だと思います。
1997年09月11日:23時57分12秒
シナリオ決行! / ブレス
こんにちは。
 ついに、ついにマスターをしました。シナリオは自作したんですが、そこそこうまくいったようです。ちょっとボスが強すぎたような気がしましたが・・・。
 初めてのマスターにしては、知り合い同士でやったせいもあるでしょうが落ち着いて出来たんじゃないかと・・・少し自信をつけました。
 で、その場であがった疑問をまたしても質問です。
 変化の『変化猛虎』を使うと仙術は使えなくなるんでしょうか?今回は、使えることにしましたが本当はどうなんでしょう。
 と、今回はこんなものです。マスターするのもいいもんですねぇー。
 でわでわ
1997年09月11日:21時04分19秒
そーですかあ。 / Dr.李
ははは、道理で書き込んでも返事がないはずだあ。 
 まあ、仕方ないです。そういうこともありますよ。
 改行の仕方はとりあえず改行して、その先にスペースを入れるといいんですよ。
1997年09月11日:16時09分34秒
お返事ありがとうございます。 / 放蕩学生
いやぁ、自分の書いたものに返事があるって、うれしいものですね。 ニフティへの書きこみのことなんですけど、私、だいぶ前にいろんなリンクを辿って、ニフティへ書き込めるところを見つけたんですが、今となってはどうやってそこにたどりついたのか覚えてないんですよ。 あと、改行ってどうやるんでしょうか? この間のは、そういうのも知らなかったんで、だいぶ読みにくいものになってしまいまして、すいませんでした(しかも長いっし)。 そういうわけで、これからもよろしく。
1997年09月09日:23時05分28秒
言い訳 / Dr.李
 ははは、まだできてないの・・・あれ。
 結構、表書いて打ち込むのって時間かかるんですわ。で、更に漢字調べた日にゃあ・・・。
 というわけで、あの後に人名辞典もつくる予定なんですよ、えへへ。
 いつになるか分かりませんけどね。
1997年09月09日:22時33分53秒
Dr.李さんのHPについて一言 / ジョーカー
 見に行ってきました、Dr.李さんのHP趣超特急。で央華の記事というか
 載っているものの感想というかそれに関してなんですが。
 あの住所録は見たような名前が並んでいるのでおそらくは電アドに
 投稿された仙人達のリストですね?ただ、名前だけを書かれてもよく分からないので
 二、三行でいいからプロフィールを書くといいかも知れません。
 それから小説やリプレイ、サプリ等で登場した仙人など(林悠季とか来星晶(笑)
 史黒狼や桂紫蘭等々)を加えてみるのも面白いかも。(^^;
1997年09月09日:22時04分27秒
いらっしゃーーい / Dr.李
 ああ、放蕩学生さん。
 ニフティにいた方ですね。
 ようこそ、草の根央華促進委員会へ
 うそです、気にしないでください。
1997年09月09日:15時35分25秒
裏成功はほどほどに / 放蕩学生
どーも、はじめまして。放蕩学生と申します。 さて、私、いつも央華ではGMばかりやってんですけど(まわりに央華持っている人がいなんです)、初めて央華でプレイヤーとやったんです。 ってなわけで、その時に起こった悲劇を書かせていただきたいと思います。 私は、巫この仙人をやったんです。 んで、謎の薬が出たってんで、『薬調和』の術を使ったんですけど、そのダイスの目があまり良くなかったので、裏成功を試みたんです。それで、とりあえず、成功したんですが、反動表の結果は11。徳が1D÷2点減少するってやつだったんです。 んで、ダイスの目は5.とりあえず、徳が3点減少しました。 そんなわけで、このシナリオは絶対成功させなくては、って気合いれてたんですけど、さらにその後、悲劇が。 私たち一行は、洞窟に入ることになったんですが、暗くてよく中が見えないとGMに言われたんで、私はこんなこともあろうかと言わんばかりに、あらかじめ作っておいた暗視丹を取り出したんです。 でも、これって難易度があるんですよね。 ってなわけで、ダイスを振ったんですが、ダイスの目は3。これではとうてい成功するはずもないってんで、再び裏成功を試みたんですよ(ああ・・・)。それで、反動表の結果は・・・・・・・・・・・。 なんと12、いわゆる6ゾロってやつです。 そんで、徳がさらに5点減少。これで減少した徳は、合計8点です。 そんなこんなでついにボスとの戦い。 私は一応剣も扱えるので、前線にでて戦うことに。 私は果敢にボスに挑みかかったのですが、ダイスの目はこの後に及んで3.ここまできて、もう徳が下がることもないだろうってんで、やっぱり裏成功を試みました。 反動表は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1ゾロ。徳が1点減少。これで合計9点。 んで、次のラウンド。後1発でボスを倒せるところまできたってんで、気合を入れてダイスを振るっ! 目は3! 裏成功! 反動表は2! にぃぃぃぃぃぃぃぃ!?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ボスは倒しました。 私は倒れました。 後には、仲間たちの爆笑と、残り1点の徳となった私の分身(PCのこと)だけが残りました。 皆さん、裏成功もほどほどに。
1997年09月07日:15時24分30秒
小説…… / ジョーカー
 なんか納得がいかんなあ、なんであの蟲氷の中に閉じ込められていたんだ?
 氷ってのは水行の存在だからあっと言う間に克されてしまう気がするんだがなあ。
 奴の性格からして息土を木の箱で封じるように、土の中に埋めた方が
 理にかなっていると思うのだが。 
1997年09月06日:01時02分30秒
主は来ませり? / Dr.李
ブレス殿、奮闘を期待いたします。
 
 質問の件ですが、この場合後者になります。ですから回避の上の攻撃受けですね。
 次に、選択ルールの素手攻撃/受けですが、これは考えないほうがいいでしょう。
 ダメージなどの計算が煩雑になります。
 それにどちらかといえば、虎の爪と牙で攻撃してると考えて貰えばさいわいなのですが。
1997年09月05日:23時12分51秒
ついにこの時が・・・ / ブレス
こんにちわ。お久しぶりのブレスです。
 
 ゲームマスターすることになりました!それに向けて今,仙術の一覧表を作ってます。
 
 そこで、またしても質問。変化の術の『虎頭』『半虎闘』の術の攻撃/受けって言うのは素手の修正を受けたものを使うんですか?それとも回避の上に書いてある攻撃/受けの値ですか?あと、SNEのお試しルールの素手攻撃/受けを使っているときはその技能値にも術の効果はかかるんでしょうか?
 
 というのが,仙術を見直しながら気づいた疑問です。申し訳ありませんが早めに回答を下さい。マスターに間に合うように・・・
 
 でわでわ。
1997年08月29日:20時57分50秒
頑張ってください。 / Dr.李
 二竜剣はなります、多分。下がるとは書いてませんが、下がらないとも書いてませんから。
 マスタリングですか、馬場講座とコスティキャン理論を読むといいみたいです。
 
 央華のマスターに必要な物。仙術一覧表とか、裏成功表とか、あれば便利かな?
 あとあまり最初からいろいろやらないことですね。最初の一回で通常戦闘、次に仙術の使用、というふうに段階を負ってみてはいかかがでしょう?
 
 御武運をお祈りいたします。
1997年08月29日:14時11分21秒
マスターするかも・・・ / ブレス
こんにちわ。ブレスです。
 またしても疑問に思うことが1つ。
 召鬼の二竜剣について。
 これの攻撃/受けの数値は、使用者の仙術行使値ですよね。仙術行使値9のプレイヤーが二竜剣を使うと攻撃/受けは9ですよね。もしその状態で『護法守身』を使うと仙術行使値は1下がり、8になります。この状態のときは二竜剣の攻撃/受けは、8になるんですか?
 
 というのが、今回の質問です。
 
 それから、タイトルにも書きましたがもしかするとマスターをやらされる可能性があるんです。学校の放課後3時間程度の時間にすることになるんでしょうけど・・・。RPG始めて半年にもならず、プレイヤーとしての回数も片手で事足りる(央華は0回)人間にマスターなぞ・・・。
 先輩がた、マスタリングにおけるいいアドバイスがありましたら、教えてください。また、央華のマスタリングに必要なものなんかがあれば、おしえてください。
 
 よろしく。
 
 でわでわ。
1997年08月29日:00時04分01秒
うにゅ!それはね。 / Dr.李
はーい、解答の時間ですう。
 五行相克ですが、必要仙術行使ではなく、仙術行使値です。
 例なら9が難易度ですね。
 機先術は相手にイニシアティブを取られたときに使います。
 GMが難易度+2D、あなたが仙術行使値+2Dで振り合いあなたが勝てば成功、
 そして、先手筮竹はダイスの目ではなく、仙術行使にたされます。ですから、行使値0の人でも行使値1として機先術が使えます。
 金丹は自動成功です。戦闘中であろうが、通常時だろうが自動成功です。
 奈良県にはいなくとも大阪とかにはいるのではないでしょうか?雑誌とかで近くの人たちと交流するのも良い手かと・・・?
1997年08月27日:00時21分14秒
央華がやりてぇー / ブレス
そうですか、天羅とソードに・・・。
 やっぱり、央華って弱いんでしょうか?
 
 それはともかく、質問攻めの時間がやってきました。
 
 まずは、五遁相克について(←まだわかってねーよ、こいつ)。
 相克の術はルールブックによると解除する仙術の【必要行使値】が難易度らしいんですが、もし仙術行使値9の仙人が『炎嵐』の術を使ったとき、『火克水』で割り込んだときは【必要行使値】の7が難易度?それとも9が難易度?
 
 次は、風水・卜占の『機先術』について。
 機先術の難易度は1。この難易度と術者の仙術行使でそれぞれ2D振った合計で術者が勝てば成功ですよね?筮竹があればダイスめに+1できるんですよね?合ってます?
 
 最後に巫蠱の薬丹について。
 暗視丹には難易度がありますから、機先術と同じ処理をするんですよね?では、金丹なんかの難易度の無い物は自動成功なんですか?それが戦闘中でも?
 
 今回はこんなものです。
 うー。どこかで央華プレイしたいー。そうでないと今年の4月にRPGはじめた初心者がマスターなんぞできようはずが・・・。
 でわでわ。
1997年08月25日:00時29分18秒
かなしいねえ / Dr.李
 はーい、みなさま今晩わ!
 今日、コンベンションでマスターやる予定でしたけど・・・、
 天羅とSWと番長とルナルに潰されましたあ、とほほ。
1997年08月23日:01時23分07秒
返答、ピザ屋のごとく。 / Dr.李
金行の術で割り込んだときは、対抗判定ではなく、禁術で脆くなった剣等を強化しなおすという判断になり、難易度は5のままです。
 相克の術はあくまでも対抗判定です。 炎嵐の符の行使値が10なら、10を基本とした対抗判定。
 行使値7なら、7を基本とした対抗判定となります。
 
 不可能です。できてもいいような気もしますが、「命金行脆、砕」はあくまでも金属製品と塊1つにしかかけられません。
 相手がやってきたら困るでしょう?
 
 五行相克の原理にかなう限り、可能です。おぼれないように気をつけてください。
 
 それでは。
1997年08月23日:00時32分46秒
ありがとうです。 / ブレス
 みなさん質問の答えをいただきまことにうれしい限りです。
 またしても質問です。
 
 金行の『以金行為鋭刃、斬』の術は、禁呪の『禁剣則不能斬』の術に割り込んで使えるそうですが、そのときの難易度はいくつなんでしょうか?
 
 五逅の相克の術は、仙術の必要行使値らしいのですが、『炎嵐』の術の難易度は7ですよね。では、『炎嵐』の符(行使値10)に対して割り込むときはどうなるんですか?やっぱり難易度は7のまま?
 
 金行の『鉄腕』の術を敵にかけ,次のラウンド金行の『命金行脆、砕』の術で腕1本を破壊することは可能でしょうか?
 
 五行の相克の術は、あらゆる仙術に割り込めるのですか?たとえば、こっちが味方に『命水行泳身、潜』の術をかけようとします。しかし相手が『水克土』の術をかけてくることはできるんでしょうか?
 
 よろしくお願いします。
 
 でわでわ。
 
1997年08月22日:21時58分25秒
天呼ぶ、地呼ぶ、人が呼ぶ! / Dr.李
 疑問に答えよと俺を呼ぶ!(笑)
 はーい、久しぶりの央華だあ。
 書き込みなくてねえ、およよよ。
 
 さて、敵の能力値の決め方でございますが、一応オフィシャルな回答がございますので参考までに・・・。
 攻撃受け=もっとも攻撃受けの高いPCに+2したもの。
 回避=上記の値から1から3を引く。
 仙術行使=一番仙術抵抗の高いPCのものに+1、または−1して裏成功。
 仙術抵抗=同じく仙術行使の値に+1
 生命値=PCのなかの最大ダメージ+10
 精神値=上記の生命値−3
 能力値は8から10くらいがおすすめ。
 天命数は技能値合計でもとめてね。
 それからPCがなれているならボスの仙術行使は、PCの仙術行使にあわせてね。
 お兄さんとの約束だよ。(いらんわあ。)
 
 さて次に金交仙人ですが・・・ダメージを追加されない方が長持ちして良いでしょう。
 逆にされることにして一撃で倒されるのも央華らしくてよろしいかと思います。
 術のお話ですが、この場合、禁術符・「火克」ともに相手の仙術行使である10が難易度になります。禁術符で五分五分、「火克」では駆け出しには目がありませんね。
 自分でプレイヤー募って、自分でマスターをし、はまった奴にマスターをやらせるという3段構えの策をおすすめします。(笑)
1997年08月22日:16時26分56秒
お答えありがとうございます。 / ブレス
 さっそくのお返事うれしい限りです。
 
 追加の質問してもいいですか?
 使鬼をつかった仙術を複数同時に使うには同じ数以上の使鬼が必要なのですか?
 
 『遊ぶ本』にある敵のデータの中に‘金交仙人’なる敵がいますが、金行仙術は無効にするんですが火行仙術についての記述がないんです。1Dダメージは追加されるんですか?
 
 割り込みで術を使うときに『炎嵐』の術を禁術符で割り込むときと、水行の『火克』の術で防ぐときのそれぞれの難易度の数値。
 『炎嵐』の術の符(行使値10)の禁術符と『火克』の難易度は、いくつなのか?
 です。
 
 自分の回り(奈良県)に央華をする人がいないので実際にゲームをすることがないのでこの辺の判定がわかりにくいんです。解答お願いします。
 
 あと、どこかに央華のマスターしてくれる人いないでしょうかねー。
 
 でわでわ。
1997年08月22日:15時23分24秒
お答えしましょう / ジョーカー
 いらっしゃいませ、ブレスさん。(^^;
 では答えていきます。
 >普段の使鬼はどこにいてるんですか? 使鬼を使う術を使うと
 >勝手にあらわれて仕事を してくれるんですか?『使鬼を傍らに』の術で
 >呼んでから でないと使えないんでしょうか?
 
 彼らは通常、霊体の状態で、召鬼の術者の側にいます。
 そして術に応じて、姿が見えない状態で実体化し、雑用やら偵察やらを
 するわけです。使鬼常傍の術は本来実体化させるために
 集中が必要な術を、使鬼を常に実体化させることによって
 集中の必要を無くしたものです。
 
 > あと、厭魅・厭勝の紙兵の術が行使値高過ぎで、 メイク時のキャラに
 >使えないような気もするんです。
 
 確かに高いですね、必要行使値7ですから。でも解決策はあります。
 厭魅・厭勝の仙宝に白図紙というのがあります。これを兵士や妖怪の形に
 切り抜けばいいんです。データ的には紙兵衛と同じで失敗しませんから。
 
 >それと、マスターをするのに敵の能力値の決め方 なんかも教えて欲しいです。
 
 能力値に関してはイメージからの類推でいいんではないでしょうか。
 技能値の方はリプレイや既製のシナリオから見当をつけるのも手ですね。
1997年08月22日:15時01分33秒
召鬼の術ってイマイチわからない・・・ / ブレス
 はじめまして。こんなところに央華のページが・・・        
 いきなり質問なんですが、召鬼の使鬼を使った術に ついてわかりにくいんで、教えてほしいなっと。
 使鬼を使った術の使用中は、行使値が1下がるのは わかるんですが、普段の使鬼はどこにいてるんですか? 使鬼を使う術を使うと勝手にあらわれて仕事を してくれるんですか?『使鬼を傍らに』の術で呼んでから でないと使えないんでしょうか?
 リプレイなんかに召鬼使いがいない(弦生除く)ので、 わかんないんですよ。
 あと、厭魅・厭勝の紙兵の術が行使値高過ぎで、 メイク時のキャラに使えないような気もするんです。
 それと、マスターをするのに敵の能力値の決め方 なんかも教えて欲しいです。
 長くなりましたが、初心者に愛の手を・・・
1997年08月18日:22時30分44秒
うーん / ジョーカー
 五行相克は初めての人間にはちーと分かりにくいんでは。
 陣は仙術仕掛けのトラップだと言えば分かるだろうけど。
 もっとも五行は結構根本のところだからそれを説明せずに
 やるのも難しいでしょうね。でももっと根本なのはシステムだし。
 やりやすさを伝えるならシステム。央華を気に入ってもらうにはらしさというところでしょうか。
1997年08月17日:22時45分28秒
はてどうしたものか。 / Dr.李
はて、央華を初めてやる人間にいきなり五行相克がどうとか、陣がどうというのはむずかしいかな。みなさん、どう思います?
 央華らしさを伝えるべきか、それともシステム面からのアプローチからはじめた方がいいか。とりあえず、後一週間しかない・・・。
1997年08月14日:09時50分29秒
・・・・あーそうか・・・ / Dr.李
えー、どもです。 じつは、もうすでにアップしてたりするんですが、アカウントがDr.李ではないんです。
 MADY'S HOME PAGE 趣超特級
 という央華とは何の関係もないタイトルですので・・・。 それとまだ央華のページはアップしてません。だからきていただいても、入れません。 いま、大急ぎで書いてるんですが、いつになることやら・・・。
 アドレスはhttp://www.fuchu.or.jp/~mady です。まあ、央華とは今のところ全く無関係なページですけど、ご笑覧くださいな。
 右京さん・・・まっかですか。なんか想像するとほほえましい情景ですね、ごめんなさい。
 ジョーカーさん、多分ペンネームが載ってなかったからではないでしょうか? ではでは。 
1997年08月14日:02時05分47秒
続・Dr.李さんへ(陳謝) / 右京
 度々すみません。
 送信後、も一度Dr.李さんとジョーカーさんの文をよくよく読んでみたら・・・・・
 まだHP制作途中なんですね・・・(赤恥)
 ごめんなさーい!(涙)
 あ、あの先程送信した文は忘れて下さいー(泣)。なんというドジを・・・・パソコンに向かって真っ赤になっちゃいました。ご迷惑お掛けして本当にすみません(まだ真っ赤・・・)
1997年08月14日:01時56分01秒
Dr.李さんへ / 右京
 こんにちわ。(あ、時間的には おはようございます、ですね。)
 早速お尋ねしたいのですが、
 Dr.李さんのHPアドレス差し障りないようでしたら教えて下さい。
 Dr.李さんのHPがあると知ってからすぐサーチエンジンでHPアドレス検索にトライしたのですが・・・(gooとかinfoseekとかJOYとかYahooなどで)検索出来たのは”特定医療法人会 Dr.李(笑)”と”リーダーズサーカス”のみでした。とほほ・・・(涙)。
 
 私も遊びに行きたいので(邪魔かも・・・(汗))よろしくお願いします。          かしこ
1997年08月14日:01時02分29秒
催促状 / ジョーカー
 僕も以前、SNEのHPにメールを送ったことがありました。
 ただその時は央華じゃなくてメックウォリアーのテクニカルリードアウトが
 いつになったら出るんだ、いい加減な発売予定を発表するな!
 とゆー催促状というより苦情に近いものでしたが。そーいやあ
 その後メールをHPに載っけても構わないかというあっちからの
 メールが来てたけど、返事してなかったなあ。(ポリポリ)
 
 出来たら覗きにいくんでアドレス書いておいて下さいね。
 しかし考えてみれば央華のHPって見たことが無いぞ。
 
1997年08月13日:23時10分12秒
なんかうれしい。 / Dr.李
 右京さん、問題ありません。催促状の一つや二つ、SNEではなれてますよ(笑)。 そうですか、やっぱり、熱くなれるってのはいいことです。
 ジョーカーさん・・・、私のわるうい頭でシナリオ2つはちょっと・・・。 でも、コンベションなら、割とプレロールドでもいけるのは、実はドラパラコンベで確認済みなんです。ですからキャラ制作にはそれほど時間はかかりません。あと、いきなり停時旛3本も防げます。 月華ですか?まあ、ああも好戦的な性格ではないつもりなんですが・・・。すっかり葎花女仙の喧嘩友達ですなあ。結局、洞主招来では、4キャラ採用だったかな?多分。まあ、リプレイに出たときはさすがに絶句しましたけどね(照れ)。
 そうそう、ホームページつくってるんですよ、央華の。できたら遊びに来てくださいね。
(宣伝すんなあ)
1997年08月13日:23時09分36秒
なんかうれしい。 / Dr.李
 右京さん、問題ありません。催促状の一つや二つ、SNEではなれてますよ(笑)。 そうですか、やっぱり、熱くなれるってのはいいことです。
 ジョーカーさん・・・、私のわるうい頭でシナリオ2つはちょっと・・・。 でも、コンベションなら、割とプレロールドでもいけるのは、実はドラパラコンベで確認済みなんです。ですからキャラ制作にはそれほど時間はかかりません。あと、いきなり停時旛3本も防げます。 月華ですか?まあ、ああも好戦的な性格ではないつもりなんですが・・・。すっかり葎花女仙の喧嘩友達ですなあ。結局、洞主招来では、4キャラ採用だったかな?多分。まあ、リプレイに出たときはさすがに絶句しましたけどね(照れ)。
 そうそう、ホームページつくってるんですよ、央華の。できたら遊びに来てくださいね。
(宣伝すんなあ)
1997年08月12日:04時11分12秒
・・・出しちゃいました(照れ)。 / 右京
 やっと、というか、ついに出しちゃいましたE−mail(嬉々)。
 
 ひさびさに柄にもなく緊張してしまって・・・・今出した直後なので、何書けばいいのかさえ分かんないのです(ドキドキ)。
 よくよく考え直してみると、書いた内容は殆ど「マスタースクリーン催促状」と化していたような・・・・・(冷汗)。次に出す機会の際には、もう少しまともな文章が書けるようにしよう。
 
 ホームページ読んでいたらDr.李さんのお便りを発見!しました。知っている名前の人があって嬉しかったです。
 
 >残念ながら央華は少数派です。
 >中国の特別自治区の少数民族のごとく
 >少数派です。  (Dr.李さん:8月8日)
 
 ・・・そうなんですか(涙)。私は友人とプレイのみなので外の世界(コンベンション等)は良く判らないのです。内輪ではもう「熱い」の一言。慣れてきた事がまた加速をつける状態で・・・・。
 やっぱり地道な「草の根運動」=「央華盛り上げ運動」が必要なのですね。うん。
 私も微力ながら参加したいです。
1997年08月11日:23時23分42秒
心強いご意見をありがとお(笑) / ジョーカー
 そですね。あっちもようやく鎮静化してきたよーですし。(これが
 思い過ごしでないことを切に願う)
 
 (猩々)より始めよ。ソードワールドならばゴブリンが入ります。
 やっぱり央華は世界観とかシステムが結構特異らしくて
 いきなりだとかなり戸惑うようなんですね。割り込みや集団攻撃仙術のタイミングとかも。
 作成の時もはて仙宝は何を取ればいいのか、自作仙宝ってなんじゃい
 ってな感じで。経験者がいれば邪仙を出しても大丈夫でしょうが。
 フォローをしてくれますからね。となるとやはり簡単なものの方が無難でしょう。
 二つ考えて置いて経験者が多いようなら難度の高い方を、などと
 使い分けるのも手ですね。
 
 ところで今日久しぶりに央華のリプレイを読んでいたら
 驚きましたよ。Dr.李さんって月華公主を投稿した人だったんですね。
1997年08月11日:22時29分54秒
かまわないからやってしまえ(笑) / Dr.李
ジョーカーさん。遠慮はいりません。 気楽な書き込みをしてしまえばええじゃないですか。 ここは、天下の伝言板ですぜえ。 さあ、そこの読むだけの君も、央華でその熱い魂を燃やしてみないか! ただいま、央華盛り上げ運動実施中!
(注:参加はボランティアです)
1997年08月11日:22時23分47秒
シナリオ書いてますう / Dr.李
えぇー、とりあえず私の近辺でコンベションがありますんで、ちょいちょいと央華のシナリオでもつくろうかなあと思い立ったんですう。でもなあ、素人相手に邪仙だしてもなあ。さーて、どうすべえか(笑)
1997年08月10日:11時22分23秒
知らなかった / ジョーカー
 SNEのHPに央華の追加データ、追加ルールが載っていたんですねえ。
 電撃アドベンチャーズとかで取り上げられた仙宝とかも載っていた。
 割り込み推奨ルール使ってみるかな?
1997年08月09日:22時49分14秒
いやホントに / ジョーカー
 平和が一番ですねえ、 Dr.李さん。あそこは修羅場です、地獄です、奈落迦
 (ナラカと読む。天羅世界の無間地獄のこと)です。少なくとも今は。
 嗚呼、昔は素直だったのにお母さん悲しいわっ!まあ以水行為氷弾 裂の術よりも
 サムイギャグは放っておくとして。ちなみにお父さんも悲しいぞ。
 しつこいですね、やめましょう。
 
 そんなに天羅が気にくわないなら無視すればいいじゃないの。
 嗚呼、昔の和気あいあいな雰囲気が懐かしい。(シクシク)
 まあ掛け合い所が独立しているからまだましなんだけど。
 いつからあそこはお気楽な書き込みをすることが困難になってしまったのだらふ。
 
 
 関係ない雑談所の内容を持ち込んですいません。
1997年08月09日:21時48分21秒
ふう、平和が一番 / Dr.李
いま、ちょっと他の所見てきたんですが・・・ ジョーカーさん、ここってへいわだねえ。 ホントに央華が好きな人達って感じだもんねえ。(^^;)
1997年08月09日:01時13分06秒
Re:そりゃそうだわな・・・ / Howling
どもです。  
 実は洞は持ってます。師匠に出された課題を使役獣ぬきで解決。湖の孤島に屋敷を構えました。その名も「清水湖宝厨殿」。弟子も3人いて、内、二人は養女。一番弟子以外は全員、料理が趣味です。(元々の洞でもそうだった。なんせ、師匠がまな板。師匠の奥さんが包丁。兄弟子、姉弟子もなんらかの調理道具という・・・人間の仙人は3人しかいなかったかな)

 五遁に関して言えば、Dr.李さんがおっしゃる通りですね。少し、付け加えるとすると火行の歪めの術は味方にかける術なので使い勝手が非常に良いです。それから、水行は水幕扇という素晴らしい宝貝があります。まあ、でも、五遁はぐるっと回って、一通り習得するのが無難かな?

 八洞ではふこは集団攻撃がない以外では最強。(つまり、直接対決なら強い)禁術も同じ。 でも、召鬼、風水・卜占は情報収集要員として外せません。特に、風水の停時旛、時流転化旛は非常に使えます。また、五遁は集団攻撃に長けているので、攻撃には必要不可欠です。まあ、簡単に強い弱いは決まらないですね。   最近、やってないなあ。今度、マスターしてみようかな?
1997年08月08日:21時22分55秒
そりゃそうだわな・・・。 / Dr.李
Howlingさん・・・、やっぱりそうですよねえ。 仙術行使ないですもんねえ。その分上乗せされるのは、当然か・・・。試算してなかったので、どれほどのモノか判らなかったんです。でも、ふこが17ですか?洞持ちですなあ。もう、ほとんど旅にはでれませんね。引退されることをおすすめします(^^;;) あと、五遁では仙術攻撃力で火行、直接攻撃力で金行、補助攻撃力で木行、土行、バランスの良さで水行、と言ったところですか?八洞なら、ふこ、禁術、でしょう。 右京さん、残念ながら、央華は少数派です。中国の特別自治区の少数民族のごとく少数派です。でも、大阪、神戸とかでは人気は高いようなんですが・・・。 いや、弱気になったら負けるとき!とりあえず、コンベションで頑張ろうかな。 それでは、また。
1997年08月07日:02時55分09秒
Re:それはねえ・・・うふふ / Howling
どもです。Dr.李さん、レスありがとうです。  さて、使役獣の強さなんですが、リプレイの方でも問題になっていた猫が攻撃/受け:26(29)、回避:22(20)、仙術抵抗:26、生命値:30(35)、天命数:6、精神値:31、徳値:91です。()内は巨大化した時。それから、巨大化する鳥が攻撃/受け:24(25、28、33)、回避:28(26、24、22)、仙術抵抗:29、生命値:20(25、30、35)、天命数:6、精神値:28、徳値91で巨大化は3段階まであります。ちなみに、ご主人の能力値は攻撃/受け:18、回避13、仙術行使:風水・4、禁呪・2、ふこ・17、厭魅・13、仙術抵抗:20、生命値:31、精神値:26、天命数:6、徳値:90です。 
 というわけですので、物理的な攻撃力ではあらゆる面でご主人様は使役獣に凌がれてしまってます。なんといっても、主人と同じだけ徳値が入るくせに徳値減少しない(ご主人が肩代わり)し、上昇させるべき技能が少ない(仙術行使がないのが後々では大きい。一つの専門とその他という取り方をしないと技能上昇の為の徳値と技能値合計との差が余ってしまう)しで彼らは物理的攻撃関係においてはPCの仙人よりも遥かに成長しやすいのです。 
 私がプレイヤーしていた時のマスターのNは猫を封じる為に空中戦を挑んで着ましたが、巨大化した鳥に一撃でつぶされました。(ごめん、N。でも、私はシナリオする前にそれでは封じれないと言ったはずだ。) 
 N:「え?鳥に乗っているんじゃないの?」
 私:「いや、紙で鳥を折って、そっちに乗ると言ったぞ、きちんと。」 
 T:「確かにそう言っていたな。」 
 N:「てことは鳳凰(巨大化する鳥の名前)にまともに一撃いれられてって、攻撃/受けいくつ?」 
 私:「30(当時のPCの肉体派は20ちょっと)」 
 N:「一撃で邪仙がつぶれた・・・」 
 *停時旛は3人くらいが持っているので、振り合いになるだけ。  という感じです。私は使役獣を封じるには使役獣が一番と思っているのですが、私以外でふこの仙人をしているプレイヤーがいるという状態でのマスターをまだした事がないので、何とも言えないですね。 
1997年08月07日:00時38分17秒
それとは別に / ジョーカー
 仙術八洞どれが一番強いかでも可。最終的に個人の好みになりそうだけど。(笑)
1997年08月07日:00時14分55秒
五遁で一番強いのは何だろう? / ジョーカー
 やっぱり火行かなあ?火尖槍の最大ダメージ期待値それに風火輪。
 乗騎が道具だから成長しても金行の大カブト虫や土行の仙馬、仙鹿のように
 集団攻撃仙術に巻き込まれて死ぬことがないし。炎嵐の術も
 五行の中では唯一必要行使値が7だし。もっとも仙宝で見ると
 水行も捨てがたい。風火輪と同様に奔走雲も道具だし、冷気刀も
 乗騎に乗れば斬岩剣とタメ張るし、何よりも強いのが水衣。金行の
 甲衣と違って弱点もないし。皆さんはどう思います?
1997年08月06日:22時41分50秒
RE:メールを送ってしまおう! / 右京
Dr.李さん、アドバイスありがとうございます。 そうですね、盛り上がらないなら一緒に盛り上げてしまいましょう(笑)。
 確かにもう一つ盛り上がりの決定打に欠ける感はします。某少年漫画で連載中の「封神演義」(タイトルこれでいいのかな?)とかファッションでも(女性のみですが)チャイナスタイルが流行したので「むむっ、これは絶対今年中にブレイクするぞ!」と期待していましたけど・・・(泣)。
 せめてSNEさんがもっとやる気だしてくれるといいのですが(アクセサリーとか・・・私は箱で梱包された豪華版の央華ゲームが欲しいです。あとマスタースクリーン!他のゲームのは市販されてるのに・・・)活動内容が「ラジオ」とか「CD」とか「小説」では内輪の既存ファンしか受けないのでは・・・・なんとなく自ら門戸を狭めている様な感すらするのですが。リプレイ本やシナリオ集数も少ないですよね?(ルールでも若干問題点が無きしもあらず・・・特に戦闘時)
 コンベンションとかではどうなのでしょう?
 少数派になってしまうのでしょうか?(だとしたら悲しいですね・・・)
 ここであれこれ言っても友野先生方のお耳に入るでもなし、ご助言通りE−mail送ってみたいと思います。
 
 
1997年08月06日:20時50分18秒
メールを送ってしまおう! / Dr.李
右京さん。今のところ、央華関連で発売予定なのはシナリオ集と小説ぐらいです。いろいろ予定はあるんですが、友野先生とか清松先生とかがお忙しいらしく、なかなか出せないみたいです。SNEによると要望が多ければ善処するらしいので、SNEに直接、E-mailを送ってみたらいかがでしょう? もりあがらないなら、もりあげてみませんか?
1997年08月05日:23時24分01秒
なんじゃ / ジョーカー
 ただの記憶違いか。(ガックリ)
 あ、教えていただいて有り難うございます、Dr.李さん。
1997年08月05日:23時16分57秒
それはねえ・・・うふふ。 / Dr.李
ども、Dr.李です。 使役獣ですか。おおむね、攻撃・受けをあげていけば、低くなるとこも出るの当然! そこを攻めます。たとえば、仙術抵抗はいくらですか?精神値は?天命数はそこそこありますか。あるいは、回避値は? たとえ、使役獣でもプレイヤーキャラクターを完全にしのぐことはできません。 恐怖判定値に抵抗できますか?禁術、あるいは五行仙術に抵抗してますか?あるいは何匹の敵に囲まれても平気なんでしょう? これが、答えの一つです。攻撃・受けを上げ続けるのが答えの一つでも、それが、よいロールプレイにつながるわけありません。 必ずどこかで弊害がでるもんです。 弱点見つけてそこをついてやれば、少しは反省するでしょう(あれ?)。 あと、副官を敵ボスにつけてもいいでしょう。 ちょっと、マスタリング大変ですけど。 あと、停時旛で逆襲するとか、いろいろありますよね?多分。 使役獣の自作ルールは今のところ聞いたことはないです。人間以外の仙人のルールのことではないですか? そんじゃ、また。
1997年08月03日:00時27分16秒
良いなあ / ジョーカー
 僕の所属しているサークルではあまり央華はプレイされないので
 そんなに修行を重ねられるのがうらやましいです。まあ弊害もあるようですが。
 そういえば以前、使役獣の自作ルールというものを聞いたことがあったような
 気がするのですが、あれはどうなったんでしょうかね。
1997年08月03日:00時11分15秒
使役獣 / Howling
お久しぶりです。いや、職場からはファイアーウォールのせいか、投稿がうまくいかないので、自宅から投稿できる環境を整えるのに時間がかかってしまいました。  
  最近は央華をやっている人が結構、多くて嬉しいです。んで、そんな人達に相談なんですが、高レベルのふこ(漢字出ないや)の使役獣の扱いはどうしてます?私のところでは徳値が90になる位までプレイした結果、使役獣の攻撃・受けはPCのそれをはるかに上回る事になり、戦闘において、武器戦闘に主眼を置いていたキャラクターの立場がなくなってしまいました。  
  まあ、こんなレベルまでプレイする方がどうかしてるのですが、師範代クラスの冒険というのもやりたいというのは人情というか・・・それ位になって、初めて、いわゆる仙人っぽくなれるじゃないですか。なんとか、うまいことやれないかな?と思っているのです。
(sf:重複削除しました)
1997年07月31日:19時43分21秒
4日待った... / 右京
央華封神の掲示板7月27日からメッセ−ジがなくてよそに浮気してましたが、やっとお仲間(?)からエールが入って狂喜乱舞の沙汰です。
 Dr.李さん、きっと初めましてですね。
 最近入り込んだバグ?こと右京です。よろしくして下さい。
 五遁っていいですよね。行動も派手ですし(特に戦闘時)、実を言うと次回プレイする際やりたい職業ナンバーワンだったりします。
(性格的に猪突猛進タイプの人にピッタリ?)
 何でもいいです。覗くの楽しみなのでお話いっぱいして下さい。
 それでは!(今から仕事です・・・)
1997年07月31日:19時29分17秒
こんなところに仲間達! / Dr.李
ああ、こんなところに同志たちが!全然気づかんかった。 そうですか・・・。盛り上がりませんか・・・。 やっぱり、世界観が独特すぎるのかにゃ? ああでも、なんか、仲間がいるっていいなあ(おいおい)。やろうと言えば集まると思うのですが、いかんせん時間が無くて、シナリオ考えれないんです、とほほ。 さて、央華を初めてプレイされるなら、五遁をおすすめします。火行がよろしいでしょう。 金行でも可です。装備が強力で、術も使いでがあるとおもいますし。 ではまた!
1997年07月27日:22時21分42秒
ところで・・ / 右京
央華をプレイして6,7回になりました。 GMオリジナルのキャンペーンも来月で終焉を迎えるはこびとなりました。(なんとかルールもキャラクターも扱えるようになったんですよ) 今はもっぱら漢方おたくの仙人で、戦闘とかでは後援係でちょっと寂しいですが。まあ、ペット成育出来るのが一番おいしいですね。
(白蛇がおります。丹息も吐けるお利口さん) 他のゲームについてはまだよく知らないけど、央華封神っておもしろいですよね。あとはメーカーさんのほうから関連グッズを発売してほしいですね。 マスタースクリーンはどうなったのでしょう?
1997年07月27日:11時05分01秒
そう言えば / ジョーカー
 このごろサポート誌全然買って無いなあ。いや売っていないんじゃなくて
 なんか魅力が無くて。どこがどうとはうまく言えないけど昔は
 もっと内容が充実してた気がするんだけどなあ。
 あとやっぱり禁呪って強いわ。ということを 再確認しました。決定力が無いのが
 欠点なんだけどね。
1997年07月26日:20時02分11秒
はじめまして / 右京
はじめまして。最近インターネットと央華封神を始めたビギナーです。他のホームページも出来る限りチェックしているのですが、あまりこの央華封神については載っていなかったので半ば諦めかけておりました。 TRPG初めてのそして唯一のゲームで他はまだ知りません。
(実際、この掲示板で何をすればいいのかすら見当がつきません・・・) また、このページを時折覗くと思いますので、よろしくしてくださいね。 P.S. 女性の方はいらっしゃるのでしょうか?探しております。
1997年07月12日:12時37分03秒
すごく大変だったぞ / リエ
うちの地元で、ソードワールドとゴーストハンターと央華封神を3卓ずつ・・・というコンベンションがありまして、央華封神をやってみました。
がっ!プレイにクセがありすぎてわからない!
なんで、みんな中国人みたいな日本語になるんだよー!(笑)
専門用語が多いし、感覚的にすごく大変だった・・・。ファイターとか戦士・・・って言われれば、どのゲームでも理解できるけど、このゲームは独特ですよね。
それから、何といっても漢字が読めない(笑)。人の名前が漢字で思い付かない。青ざめちゃった。

「プレイヤーの知っている怪物は、キャラクターも知っている」って言われて、メチャクチャびっくり。やりたいことはたいてい出来るし、眠らなくても大丈夫ってのはぶっ飛んだ。
みんなのキャラクターへの思い入れもすごくって、びびった。「正義のために」ってよりは、「自分の好き勝手に長生きしたい」っていう考え方の人が多かったです。でも、わたしは正義をやったよん。
いろいろ、今までのゲームの知識を入れ替えないと、難しいゲームだなーと思いました。
でも、あたりが悪かったと考えて、そのうちまたトライしてみます。今度は楽しめるといいな。
1997年06月09日:12時51分48秒
央華封神と封神演義 / Howling
ども,お久しぶりです。(久しぶりすぎて、改行の仕方を忘れてしまったのれす。読みにくくて,申し訳有りません。)央華って、封神演義をベースにしてるわりには世界観が全然,違いますよね。(某少年誌の封神演義はまだ少し近いかな?)もしも、本物の封神演義を読んで,それと同じ世界観を期待して,央華をプレイすると期待外れになるんではないかな?(しかも、この二つの世界観の違いというの%
1997年03月14日:18時28分43秒
勧善懲悪...? / 浦安のジェイク
 あ、央華だというのにブルーだにゃ
 央華の勧善懲悪というのは私、導入を簡単にする便宜上の も程度にしか考えてないので、余り気にしてなかったな・・・。 とりあえずああいうことにしておけば、のっけから「こいつ はそういうこと気にするキャラじゃないから」という輩は出 なかろう、という意図だと思ってました。実際、「いいこと」 ばっかでもないでしょう。罪もない妖怪殴ったりしてるし。
 原作の「封神」を意識して考えるというなら、あれが小説 になる前は芝居・講談だったということも考えると、芝居の 場合、シリーズ通してのストーリーより派手な立ち回りが無 条件に楽しいというようなものですし。央華のうりもそこら にあるようだし、と思うと気分が多少は楽に・・・なりません?
 ※SNEの回し者では有りません。只のチャイナフリークです。
1997年03月07日:14時14分28秒
・・・・・・。 / L
なんか、、、
某ゲームクエストよかマシ、って程度^^;)。
でも、ボードゲームのページとか、それ以外のところも面白いから買っちゃいましたけど(笑)。

1997年02月27日:17時46分15秒
電アド / ソリトン
電アドは最近、ちょっと・・・・・ゲークエよりマシだが
ちなみにリプレイはわりと(脱線しまくりが個人的に)面白かった
ちなみにみなさんはどれが好きです?、
僕は五行の土行が好きです
1997年02月17日:00時17分09秒
盛り上がり / L
う〜ん……、プレイヤー人口が無いわけじゃないのに……、なんで 盛り上がらないんだろう、央華封神は。
私なんか、この世界観嫌いじゃない(というか、好き)なんだけど……、 やっぱ、サポートかな?

(↑:サポート誌買うために電車に乗らなきゃならない私)
1997年02月16日:13時50分16秒
私は非人間 / ぺー吉
はじめまして、ペー吉です。 央華は僕も好きです。個人的には、猫から昇華した変化・幻術とか、蛇から昇華した禁呪なんかが好きです。刀・召鬼とか・・・。
1997年02月07日:19時59分43秒
読んだことあります / ジョーカー
あの封神演義のドラゴンボールみたいな展開(強い奴が出てきたら
もっと強い奴が…)はなんだかねえ。大体魂魄が無いナタクって
卑怯すぎ。(笑)しかも名前も出てこないでやられたくせに
神に封ぜられた連中が大量にいるし。読んだのが2、3年前なんで
よく覚えてないですけど。
んで央華ですが、別に善行を積むためにではなく寿命を延ばすために
する事(人それぞれですが)が結果として善行になるわけですし
そんなに気にするほどの事でもないと思います。それにその逆よりは
よっぽどましだし。(笑)
寿命を延ばすためとか、強くなるためとか割り切って考えれば
良いのでは?サンプルキャラクターにも単に長生きするため
とか言ってる奴いるし。(笑)
1997年02月07日:13時35分00秒
プレイしてはみたいけど、どうもなあ・・・ / KAGURA.KIRIYUH
 初めまして、央華には初アクセスです。
 しかし、このゲーム、けっこう世界観に癖ありません? 私の場合、どうも仙人が善行を積むために悪い妖怪達を倒すって言うコンセプトが馴染めないんですよ。実際、陰と陽は釣り合っていないと世界のバランスが崩れてしまうっていう中国の思想がイメージとして強いってのもあるんですけどね。 封神演義は講談社版も光栄から出ている完訳版もちゃんと全部読みましたし、コミックスもチャイニーズファンタジーとしては面白いと思うし、買ってます。でもあれも勧善懲悪ではありませんしね。 多分向いていないと言った方がいいんだと思うんですけどね(^^;) でもやりたい(^^) こんな人間はどうしたらいいんでしょうか(こんなこと人に聞くな) 皆さんはどう思っていらっしゃるんでしょうか? 特に講談社版や完訳の封神演義を読んだことのある方で央華をしている方にお聞きしたいです。よろしくお願いします。
1997年02月06日:11時33分13秒
初心者にお勧め / L
やっぱ、金行と水行と、、、厭魅でしょう(笑)
1997年02月04日:10時15分19秒
初心者におすすめ? / ジョーカー
うーん、やっぱり他のRPGでのファイター的な、体力重視の
五遁では無いでしょうか?戦闘開始時に全体攻撃を
掛けたあとは普通に戦ってればいいし。ちと偏見入ってるかも。(笑)
1997年02月03日:23時00分35秒
はじめまして / 大隈美砂江
はじめまして、大隈美砂江です。央華は知ってるけどまったくのやったことないんで、これからキャラとか作って行きたいのですが、初心者におススメのものってどんなものでしょうか?教えてください
1997年01月29日:13時19分29秒
系統 / L
私は、フコが好きですね。あと、禁呪。どっちもイメージ的にカッコイイし^^)。 でも、どっちも最低でも仙術行使6以上くらいにならないとまともに使い物にならないのが難点ですね^^;)。
1997年01月28日:17時20分40秒
やっと見つけたー。 / 羽柴 竜
わーいわーい、央華だー(喜)。
好きなんですよ私。でも周りはあまりうけてないみたいですね。コミケでもほとんど見つからないし。そんなにつまらないかなあ。
この前キャンペーンのマスターをやりました。7〜8回やったのでみんな強くなりました。補助NPCで風水をやったんですけど、ある程度強くなると色々えげつない戦闘の仕方ができて面白いですね。割り込み『隠身』とか。
でも大ボスがかーなーり強かったのでみんな困ってしまったみたいで。初心者を交えてこのレベルはきつかったかなあと後で反省の嵐でした(師匠クラスよりレベルあったもんな)。敵データってホントに作るの難しいですね。
私の一押しはやっぱり風水かな。ある程度強くないと使えないけど、そこそこ戦えるし、いい術あるし、何より飛翔のファンだし…。
ジャンプの漫画を読んでやりたいと思う人というのが私の周りにはいないので、かなり寂しい。でも私は原作派だからそういう人の期待に応えるシナリオは作れなそう…。
太公望はジジイの方がいいなあと思うのは私だけなんだろうか。
1997年01月22日:11時39分09秒
過去の経験 / L
私が昔仙台のコンベンションでGMやろうとしたのですが、、、卓自体がつぶれてしまいました(爆)。
なんだかなー。
1997年01月22日:10時23分57秒
新潟県での央華封神 / ステイル
私が企画した時のコンベンションでは央華封神は大人気でした。
やはり、最近流行の封○演○のおかげでしょうか。特に「TRPG初めてですぅ」という方が多かったです。
1996年12月25日:22時26分46秒
サポート誌 / ジョーカー
うちの近くには置いて有るぞ。
  THAT’S MURPHY’S LAW!
 オブライエンの考察
 何かをもっとも早く探し出す方法とは、
        それ以外のものを探すことだ。
1996年12月25日:10時47分35秒
サポート誌 / L
ぜんぜん、見つからない(涙)。
どこに売ってるんだー!
(↑絶叫)
1996年12月20日:13時59分34秒
RE:成長 / L
私もそう思う・・・・。
あと、途中で裏成功連発したときとかも、ヘタすると泣きたくなるような能力になるってことも・・・・・・。
1996年12月20日:11時58分55秒
成長 / ジョーカー
 にしても、あのシステムって最初の作成でしくじると、どうしようもないんだよなぁ。
 パーティ作るときに、経験者がいないと2,3回目でぽしゃるんじゃないか?
1996年12月10日:10時40分00秒
サポート誌 / L
はい、目立ちません。少なくとも、Lの身の回りでは。
どうやら、RPG関係雑誌が乱立している現状では、それほど目立つ雑誌じゃないようです。某○UT誌よりは、まだいいようですが・・・・。(大丈夫か、こんなコト書いて^^;。あくまで、Lの身の回りでは、ですよ)
1996年12月09日:03時16分46秒
/ 龍童真君
そんなにあのサポート誌って目立たないっけ?(^^;
1996年12月06日:10時39分56秒
RE:央華封神について / L
Lもそう思ふ^^;)。
やっぱり、サポート誌ってのは、重要ですねぇ。どうにかならんもんかなぁ。
なんせ、コンベンションでGMやろうとしても、プレイヤーが集まらないってコトが一番虚しかったですね。
・・・・・・はぁ。
1996年12月04日:22時34分18秒
央華封神について / 封
はじめまして。央華封神そんなに悪いGAMEではないとおもうんですが。個人的にはすごい好きですが、みんなやってくれないんです(泣) やっぱりサポート誌が目立たないんですかねえ。
1996年11月30日:10時36分15秒
・・・・・・。 / L
さ、寒いぜぃ。
央華封神って、そんなに悪いシステムじゃないのにぃ(涙)。
なんか、Lのお財布と同じくらい、寒い・・・・・・。
斬新かつ分かりやすい世界観、簡潔、かつ戦術性の高い戦闘システム、そして裏成功システム。
やっぱり、サポート誌の発行間隔とかの問題があるんだろうか。
なんだかなぁ(ため息)
1996年11月27日:10時31分24秒
正義 / L
楽しいと思うけどなぁ、正義のロールプレイって。そうでない人も多いんだろうけど。
96年11月27日:01時56分06秒
悪のプレイヤー / 龍童真君
はじめまして 私の周りのプレイヤーは、正義を行ないたくないので央華封神を、 やりたがらない。どうもその辺にもプレイヤーの数の少ない理由が あるようですね。
1996年11月11日:12時40分51秒
公式リプレイを解釈する / L
まぁ、ルールブックによれば、こういった事態はある程度予想はしてはいたようですね。「正義の仙人だから、敵が弱くて簡単に勝てても問題はない」みたいなのがあったし。でも、これってどう見てもルール的には解決法は無いみたいです。公式リプレイでも、律華さんの使役獣を律光さんが取り上げたし。あれって、GM友野氏が明確で納得できる解決方法を見つけられなかったというふうにも取れます。公式リプレイで、成長した使役獣が取り上げられたってことは、公式にルール上での解決方法が無い証明ととれますから。プレイヤー次第ってゆー、消極的意見しか言えなくなっちゃいますね(嘆息)。
96年11月09日:16時08分08秒
ゲームバランス / ながい
ふこは難しいですね。禁じに対しては、風水の邪仙でなんとかなるし、風水はいないとPC全滅しちゃうから。
96年11月02日:15時10分00秒
正義の仙人さま / L
システム的な欠陥ですけど、PCは正義の仙人なんですから、マンチにさえならなけりゃ......って、そーゆー問題じゃないですよね。
96年11月01日:16時05分24秒
禁呪/風水/フコ / L
......システム的な欠陥ですねぇ(嘆息)
96年11月01日:14時43分19秒
シナリオのバランス / Y.K
央華封神のマスターやってましたが、高レベルPCになるほど、バランスが難しかったです。特に禁呪と風水とフコは術や停時幡と使役獣があっさりとバランスをひっくり返してくれます。特に使役獣(獲猿とカン)のパワーは、他のPCに合わせた強さのボスを一撃で殺してくれます。それに対抗できるボスだと、他のPCの屍の中にフコだけ生きてる、というふうになり兼ねませんし。フコもどんな時でも巨大化させた使役獣を離さなくなります。何か良い調整法はないでしょうか。
96年10月29日:10時03分49秒
正確は風水+禁呪だから / L
だはははは。やっぱフコはいいですよね。ちょっと強すぎるきらいはあるけど(^^;)。でも、フコなのに遠回しなセリフばっかで、ちょっと周りを混乱させちゃいましたよ、最初にやった時は(そもそも一回しかやってないけど)。
96年10月27日:18時35分17秒
俺もフコが好き / ジョーカー
使役獣が好きなんでよくフコをやるんだが。白蛇もそうだけど、特に獲猿!成長の時の基準値が低すぎて生命、精神が全然上がらない。1回の判定で上がる確率はたった16.7%!一体どうしろっていうんだあ!
96年10月26日:10時07分34秒
性格は禁呪だけどやるのはフコのL / L
わ〜ん、さびしいよぉ。央華封神って、そんなにプレイヤー少ないのかなぁ。
96年10月15日:13時14分37秒
いきなり重目の投稿ですいません / L
央華封神って、いいシステムなんですけどねぇ。どうにも普及していないみたいで(涙)。央華好きの私としては、寂しい限りです。
う〜ん、このプレイヤーの数の少なさはねぇ・・・・・・。
やっぱり、サポート誌の売上の少なさ(とそれに応じた値段の高さ)が災いしているんでしょうか。それに、最近流行している(ような気がする)傍目には白けてしまうほど「お約束」を重視した《熱い》展開に向かないからでしょうか。はたまた、ファンタジーに飽きた人間がみんなSFやサイバーパンクに流れてしまったあおりでしょうか。
これが私の身の回りだけなら良いのですが・・・・・・。
1996年10月07日:02時31分16秒
央華封神を語ろう / sf
 独特の割り切ったルールと、ゲームむけに調整された世界観を持つ、中華風味の仙人もの、央華封神を語りましょう。

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