トーキョーN◎VA雑談所 LOG 013

トーキョーN◎VA雑談所の1998年08月08日から1998年09月03日までのログです。


1998年09月03日:02時33分32秒
拝聴しました / 鈴吹太郎
いろいろなご意見があるのですな。
 ルールについてひとこと。
 神業は、神業によって打ち消すことができます。適切なものであれば。
 それから
「後で使われた神業の効果から適用していく」 というのはまちがい。それは2ndのルールですな。 Rでは、一度に使われた神業は、打ち消されたもの 以外を、同時に適用します。 く
1998年09月03日:02時07分03秒
もー超反省。 / サイファ
「すみません」。今はこの言葉しかいえません。 私かなり多大な勘違いをしてたようです。
「プレイヤーごとにTRPGに対するプレイスタイルは違い、その違いは許容されて然るべきである」っていうすげえ基本的な認識がすっぽり抜け落ちてました。
今となっては苦笑もんですが、でも私本当に「自分のプレイスタイルに勝るプレイスタイルはない」と信じて疑わなかったですよ。12時間前まで。
タイムマシンで戻って、自分の後頭部に蹴りいれてやりたいですね。
もー、穴があったら、アルゼンチンまで亡命したいですよ。 私がしていたのは自分のプレイスタイルの押し付けに過ぎなかったのです。
と、いうわけでみなさま申し訳ありませんでした。 ちょっと反省をこめて、ここに来るの自粛いたします。 レスは当然返せませんので、私に一言ある方は下記まで。 それでは失礼いたします。
m-star@pop16.odn.ne.jp
1998年09月03日:01時24分49秒
キャスト口調は / 早城菱人
困った時に「謝りにくい」のじゃ。 相手に真意が伝わりにくいのが問題。
1998年09月03日:00時45分58秒
RE:《腹心》 それから…… / “サイバーサイコ”アビス
でも、クロマクは《腹心》のすべてを知ってるんだぜ?
それから、神業説明の5行目の「彼らもクロマクを裏切ることはない」という記述がどれだけの強さを持っているかも問題だ。
普通のアクトなら「それはルーラーの裁量」で済むんだが、これはそーいう問題じゃねーしな。

ただ……、
神業による経験点はないし、<腹心>もPCの管轄外、さらに裏切る可能性もある…。
金(M&A)で部下が裏切るとは、世知辛い世の中になったもんさ。


 以前、この話題を切り出した時に思っていたことだが、これはこれで面白い(ドラマティックな)状況ができあがると思うんだわ(特にクロマクもエグゼクもキャストだったりしたなら!)。
もし、アクトでルーラーがキャストのクロマクの《腹心》を《M&A》したなら、なんとなくそれを疑わせる情報を与えると面白くなるんじゃねぇかな。せっかく《腹心》はゲストオンリーなんだしな(笑)


>俺の書き込み云々

 うーん、俺だってそれなりにこの間のチャット紛いなやつのことは反省してるんだぜ(そう見えないかもしれないが)。

 それとも、口調の話か?
それは…………認めてくれ。歯に衣着せるのはできねぇ。言いたいことを言うためにキャストのペルソナ借りてんだし、それが俺のスタイルでもある。
誰であっても、“やり方”は一緒。それだけは譲れねぇ。

それとも、9月2日の2時の発言の話が高圧的すぎるってコト?(と言っているようにも発言からとれるんだが)
だとしたら、…………まぁ…………、当たり(苦笑) 俺もそう思ってる。書きこんじまったあとで「こりゃキツイか?」と思ってフォローのつもりで「狭量に見えるかい?」なんて入れたんだが、裏目に出たようだな(苦笑)
その点も反省か。


1998年09月03日:00時14分16秒
いろいろ / 武則天
 暫し見ないうちにいろいろ書き込みが増えていますね。それぞれの事に思ったことを徒然なるまま書いていきますと

 弁天:いいんじゃないんでしょうか、ドラマチックで。ルールなんてルーラーのブレードかヴァジュラのままに選択追加削除していいと思いますよ。もちろんプレイヤーの了承は必要ですが(「裏切りそうな自分の影武者を殺してくれ」という依頼を受けるシナリオもおもしろそうですね)。

 アビス殿の口調:あれは持ちキャラの口調で書いてるのではないのですか?違うのなら、ですます調を使用している私って・・・

 レターゲーム:過去の例を見ますとM2社のシナリオは版元の公式設定には100%反映されません。おそらく「使用する」という権利だけを版元からM&Aしているのでしょう(これはあくまでも過去の例からの個人的推測です)。

 エリス:カタナのカードですか?
1998年09月02日:21時29分01秒
「R」はクロマクに厳しい / SIN
神業による経験点はないし、<腹心>もPCの管轄外、さらに裏切る可能性もある…。
金(M&A)で部下が裏切るとは、世知辛い世の中になったもんさ。
 
ここまできたらトループやドロイドの方が信頼できるかもしれないね。
かつての<腹心>に裏切られてから、二度と<腹心>を使わなくなったクロマク…ってのもオツなモノかも。
1998年09月02日:21時11分29秒
キー効果の変化 / SIN
キー効果の達成値はジョーカー相当に弱体化しちゃったのでカゲムシャの買収は無理。
やっぱ昔のルール引きずっちゃうよね。俺も最初のアクトでカット進行ミスってたし。
1998年09月02日:17時39分36秒
キー効果では? / 九狼
弁天の裏切りはうちらの間じゃあ
「キー効果」もしくは「M&A」ってなってる。
後、付属シナリオについては
「ちょっとまずいな」って事で一致してる。
ルール違反つーのはTRPGじゃ最大級のタブーだと
思うんだが。(いや、楽しめる分にはいいか?)
ま、例のじじいだけ技能が封印されてないとか
(メタトロンは確かされてたような)
って言うのはある意味楽しいんだが、それじゃあなぁ。
「R」になってから、否定の口調になれちまったしな。
あ、それとオレ的には「アビス」の旦那の話し方にゃぁ
文句はねえ。
旦那はああいうんじゃなくっちゃ、別人だぜ。
1998年09月02日:17時39分02秒
みかど。 / ほつま
>個人的には専守防衛の日本国憲法も非核三原則も残っているほうが……なんだか笑えるなあ。
 ぼくは天皇制が残っているかどうか、すごく気になるんですが(笑)。
 今のところ“帝”の影はないですね。“美門”はいますけど。>N◎VA
1998年09月02日:17時15分05秒
RE:神業の強さ / ほつま
>神業の用途に応用が利くかどうかはともかく、ルール上の強さは同じではないでしょうか?

元木さん、訂正どうも。確かにそうですね。(^^;
該当箇所は、<天罰>2発や<M&A>2発の方が<神出鬼没>1発より強い、に訂正します。

ちなみに、ぼくのバディによると、2ndの<影武者>(2nd p.34)のころは、
二人の関係は神業を使ったとしても壊せなかったようです。
カムイST☆Rの<腹心>(ST☆R p.65)以降は、そういう記述は削られています。

1998年09月02日:16時33分16秒
老婆心とは存じますが / 元木元
 当掲示板は規制などの点ではかなり寛容なところですが、やはり第3者も読んでる訳ですから話題の中身が分かりづらい書き込みが続くとちとうんざりします。元木の読解力が足りないだけかもしれませんが、いろんな人が閲覧しているでしょうかそこのところ、ご高配をお願いしたいものです。
 ちょっとレス。
>“サイバーサイコ”アビスさま
>狭量に見えるかい?
 うーん、決しておっしゃっていることが間違っているとは思いませんが、他の見方もあると思います。以前から思っていたのですがアビスさんの書き込みってハラハラするんですよ。
 「これこれはルールに反しているように思うが、他の人はどう思う?」
 ぐらい書いて置けばもうちょっと読んでて安心できる書き込みになると思いますが如何?
 これに関してはサイファさんもちょっとナニなところがありましたが、多少自覚はしてらっしゃるみたいですし。
1998年09月02日:16時17分40秒
神業の強さ / 元木元
 神業の用途に応用が利くかどうかはともかく、ルール上の強さは同じではないでしょうか? あとは使うタイミングで後で使われた神業の効果から適用していくわけですから。あーそーすると、クロマクの〈腹心〉って他の全ての神業に対してハンディを負ってるような?
1998年09月02日:16時12分19秒
非核三原則(^^) / たつのうた
ニューロエイジの日本って、核兵器もってるんでしょうかねえ、やっぱり。
持っているとした方が現実的ですが……
個人的には専守防衛の日本国憲法も非核三原則も残っているほうが……なんだか笑えるなあ。

でも、ニューロエイジの日本軍って海外派兵の事実はないでしょう?
ミトラス戦役は中南米諸国が代理で戦ったし、N◎VA進駐は立派な「治安活動」ですから。

……はっ、軌道レーザーもってるんなら、核兵器いらないか(^^)
1998年09月02日:15時16分56秒
ルールと設定 / DCZ
南海子さん云々は、ルールとしてでなく、2ndからRへの設定の流れとして読むのがいいんじゃないでしょうか。
もしくは、ルーラーのみがつかえる裏神業<NIPPON>の効果だとか...。

「やった!ついに日本国内からの電波を受信したぞ!」
「さ〜て、来週のサ*エさんは...。」
「関東軍だ!」バリバリバリバリッ...!!
1998年09月02日:14時03分06秒
ルール違反? / ほつま
(カルキンさんがじつに簡潔に書いていますが)
<天罰>100万発とか<M&A>100万発打たれてクロマクが殺されるとき
“カゲムシャが裏切った”という描写をされても、かまわないと思います。

#(旧)南海子さんは、クロマク、カブト、ミストレスで、
#(旧)弁天はカゲムシャ、ニューロ、フェイトだから、
#2発ぐらい<天罰>を打てば、この状況が演出できる。

NIFでも同じような話が出ていたけど“ルール”に違反してるとは思えない。
<腹心>よりは、<天罰>やルーラー権限の方が(伝統的に)強いわけだし。
1998年09月02日:12時13分46秒
レス、っていうか思ったコト / PALM−12
件数がガバッと増えたかと思ったら、チャット化してますね。

>はやしろさん
>「本物の南海子さんじゃないから」と言いますです。 プレイヤ発言に対して、RLがそういう風に答えるのはどうかと思います。プレイヤさんは、他のプレイヤに(多分キャストとしての)自分の立場と疑問の提示、RLに対する今後の展開への注意(「綺麗にさばいてね」っていう)等として許されるのであって、バックボーンのキーとなる事をRLが吐くのは、如何なものかなと思いますね。選択肢を狭めることになると思いますけど。まあ、神業を使われたら、そういいますけどね。
とりあえず、ボクなら、「スタイルの封印だってあるし、カゲムシャかもしれないでしょう?調べろよ、いくらだってやり方あるやろが?それがキーかもしれないんだからさ」ですかね?あんまり良くないような気もするけど。

>Re:んでホントは / アキト
>もし死んでないなら、騙されてるのは日本軍では?
この読みは、HipでGoodだと思う。

で、下のアビスさん、サイファさんのやり取りの所感ですけど、
>懲りない奴ですが・・・・・ / サイファ
>あのシナリオは、「ゲームの基本コンセプトをプレイヤーに理解してもらうためのもの」であると思います。
>だからこそ、「逸脱」してるんだと私は思います。
>しかもあれは「ルーラー用に書かれている」と明記しています。
「逸脱」しているとルールブックに書いてあったでしょうか?一応デザイナーズ・ノート以外は読んだと思いますが書いてなかったと思います。
ルールブックに書いていないという事(仮定ですが)は、このBBSを読んでいるようなTRPGプレイヤは、ともかく、知らない人には全く解らないかもしれない。ボクのようなTRPG雑誌を読まない人間には、解らないかもしれない。サイファさんのされるJGCコンベの仕掛けも地方プレイヤには解らないと思う。その他諸々。その状態から矛盾や曖昧な部分のあるルール、データ、シナリオを見せられたら、単純に出来てないゲームと思われておしまいだと思います。PROFILEシートの出来から考えてもテストプレイしてないんじゃないの?と思う確率が高いはずです。
ボクもサイファさんの文章(要約すると「今回は仕掛け重視だ」かな?)を読まなければ、「R」は全面的に「ダメダメだなぁ」と今でも考えていたと思いますよ。N◎VAみたいに良いエンジン積んだTRPGがそういう風に判断されるのは勿体ないと思いますね。実際の話、「R」をボクの周りで誉めてる人はいませんからね。
ルールブックの序文ぐらいにこういった事に対する説明があれば、良かったと思いますね(少なくともサイファさんが言っておられた「羊と狼(?)」とか「狗と狐(?)」とかでは解らんデスよ。世界観の話と思うもの)。

ただ、サイファさんのいわれる「R」の仕掛けというものですが、今後、マルチステージな発表のされ方で補完されていくものと思います(と信じています)。それは新しい試みかどうかは知らないけれど、ボクは面白そうだと思いますね。
まあ、ボクのようなティーアールピージャーとしては、もっとルールとデータに力を入れてほしかったですね。そんな事したら、ペイできないのかもしれないけどね。
1998年09月02日:12時03分01秒
Res.南海子と弁天 / カルキン’
以前あった話でしょう。弁天は「M&A」されたのです。
1998年09月02日:11時39分43秒
Re:んでホントは / アキト
もし死んでないなら、騙されてるのは日本軍では?
1998年09月02日:11時34分49秒
んでホントは / SIN
弁天は南海子の「腹心」ではなかった、というのはどうか。
まず弁天A(本物)を弁天B(日本製)と入れ替えて、しかるのちに弁天Bと南海子を入れ替えるとか。
 
…なんか無理あるかも。でもまあ、あんまり深く突っ込むと「機関」とか出て来そうなんで、これ以上考えちゃダメだね。
1998年09月02日:11時17分46秒
セルフサクリファイスの怪しいトコロ / SIN
「カゲムシャ(弁天)がクロマク(南海子)を裏切ってる」ってトコロが怪しいね。
つまりはクロマクの神業に反してるんじゃなかろうか?ってコトでしょ。
1998年09月02日:10時04分56秒
ぼくなら / はやしろ
|「アルファ」はまだ理由はつけられるが、音羽の姐さんはプレイヤーから「なぜそれができるか」を聞かれても答えられねぇ(データッキーと戦ってみな)。


「本物の南海子さんじゃないから」と言いますです。
で、本物はどこかなー?と煽ります。


1998年09月02日:10時00分49秒
争っているよーにみえるのは / はやしろ
氏の書き込み口調のせいじゃよ。 誤解されちゃってもしかたないよね。
1998年09月02日:03時28分37秒
質問なんですが / なりゆき
どうもはじめまして。
N◎VAの本には載ってないんですが、バックファイアで、制御値がマイナスにいってしまった場合、特に不都合なく続けてよいのでしょうか?
判定の目標値が下がるというのは別として、制御値減っても平気というのは、ちょっと・・・・。
でも制御判定したら失敗しますよね。
そもそもバックファイアとはどんなものですか?
1998年09月02日:03時11分12秒
論点は / サイファ
ない。 以上。
(つまりは、単に価値観の相違ですね。争ってるわけじゃありませんよ)
1998年09月02日:03時03分00秒
RE:争点 / “サイバーサイコ”アビス
はたで読んでて、サイファさんとアビスさんの争点が何かさっぱり分からないんですけど……どなたか浅学非才の小生にも分か るように注釈していただけませんかぁ?
 さあ? 俺は旦那に聞かれたレスを返したんだが(苦笑)
そもそも「争」っているのかどうかも確かじゃない(それとも、その前の話のことかい? あれは俺が題とは関係ねぇことも書いてて、それのレスレスレスで、連なっただけさ。OK?)。
1998年09月02日:02時48分58秒
そもそも何が論点ですか? / 元木元
 はたで読んでて、サイファさんとアビスさんの争点が何かさっぱり分からないんですけど……どなたか浅学非才の小生にも分かるように注釈していただけませんかぁ?
1998年09月02日:02時43分53秒
南海子より・・・・ / サイファ
アルファの方が、ルールに反していると思います。
なんたって、「スタイル不明」ですから。

(まー、バイオトロンじゃなあ・・)
この点も興味深いです。
1998年09月02日:02時37分05秒
懲りない奴ですが・・・・・ / サイファ
ひとこと、よろしいですか?
>個人的な意見だが、基本ルールブックに添付するサンプル的なシナリオは、あくまでもそのゲームのコンセプトをプレイヤーに理解してもらうためのものであって、ハナから逸脱しちまったよーなもんやらせちゃいけねぇと思うぜ。

繰り返しますが、私見です。
アビスさんのおっしゃるとおりです。
あのシナリオは、「ゲームの基本コンセプトをプレイヤーに理解してもらうためのもの」であると思います。
だからこそ、「逸脱」してるんだと私は思います。
しかもあれは「ルーラー用に書かれている」と明記しています。
1998年09月02日:02時21分38秒
シナリオ / “サイバーサイコ”アビス
狭量に見えるかい?
1998年09月02日:02時04分28秒
RE:シナリオの / “サイバーサイコ”アビス
 んー、まず南海子だな。
「アルファ」はまだ理由はつけられるが、音羽の姐さんはプレイヤーから「なぜそれができるか」を聞かれても答えられねぇ(データッキーと戦ってみな)。
個人的な意見だが、基本ルールブックに添付するサンプル的なシナリオは、あくまでもそのゲームのコンセプトをプレイヤーに理解してもらうためのものであって、ハナから逸脱しちまったよーなもんやらせちゃいけねぇと思うぜ。
確かに「現代に適応するには 現代そのものを体験することが重要」かもしれねぇが、Revから始めるプレイヤーはあれじゃ困るだろーよ?

 ってぇ話。
1998年09月02日:00時39分15秒
あー / サイファ
なんか「人でなしの神様」が来てる(笑)
1998年09月02日:00時00分39秒
シナリオの / 鈴吹太郎
ルール違反って、なに?
1998年09月01日:21時43分41秒
初めまして&送れましたが1行掲示板のご報告 / RWAK
初めまして。RWAKと申します。

報告が送れましたが、N◎VA関係の話題用の1行掲示板として「小嶋探偵事務所応接室」を設置してもらいました。
一応、私のHP「Rメインストリート」のN◎VAコンテンツの1つという扱いです。

私のHPのアドレスはhttp://www.trpg.net/user/rwakweb/です。
TRPG.NET利用者ページ一覧から私のHPへ行くことができます。

気が向いたらお立ち寄りください。
1998年09月01日:17時02分45秒
レターゲーム / オレンジ
プレイングブック買ってみました。第一印象は…ちょっと物足りない感じかな。気になったのは、レターゲームの結果がTRPG版の公式設定にどれだけ影響を与えうるのか。結構ハデな展開になりそうだし。
1998年09月01日:16時19分21秒
RE:〈アイデンティティ〉 / “サイバーサイコ”アビス
ああ、そーかそーか。
忘れてたな。
1998年09月01日:13時30分49秒
ルール的質問(おへんじ) / 吟遊奇人
皆様、私の質問への返答ありがとうございました。友人達ともゲームしながら協議した結果、「それぞれ別々に達成値を数え、そのどれに対決するかでリアクションの目標値がかわる」ということに決まりました。アビスさんの案とおおむね同じですね。
 
 >アビスさん<「アイデンティティ」での抵抗では銃弾のダメージが、、、
 確か、ルールブックのどこかに、組み合わせ判定はどれか一つでも失敗すると全部失敗すると書いてあったので、射撃も失敗して銃弾のダメージも残らないと思うのですが。
1998年09月01日:03時04分20秒
ルールが先ではないんじゃ? / あまおか勇太
スマートで統一されたシステムが先にあるってわけでもなさそーな。
問題は、これまでの誤植の養殖とデザイナーサイドの遊びの区別がつきにくいってことでしょーか。
ヘタすると、後付けの説明になっちゃうしね。

あと、シナリオをシナリオ通りに終わらせるのもN◎VAらしくないかも、とか言ってみたりして。
振られたネタを受けなきゃいけないワケでもないしさ。
ウケへんかなと思ったら、受けないことでオチつけるのもいいんとちゃうかな。
遊ぶのはユーザのワシらやしな。どうするかはこっちの問題やな


#ネタを知ってる上で、あえていじって遊ぶのは楽しいですね(笑)。


1998年09月01日:02時39分55秒
ちょっとおわび / サイファ
えーどうもいつもお世話になっているサイファと申すものでございます。
いろいろ考えてみたのですが、どうも私の発言が周りの人々を不快にさせてるのでは、という考えに至りまして。
この場を借りてお詫びしたく思います。
どうもご迷惑をおかけしました。
これまでの発言も色々考えた末の発言だったのですが、どうもうまくいかなかったようです。反省。
これに伴い、当HPのN◎VA関連のコンテンツも少し文体を変えるつもりです。
よろしければ、これからも末永くお付き合いくださいませ。
1998年08月31日:20時32分16秒
だって(裏)メインデザイナーがあれだもん / MARS
 サイファさん、おもしろく読ませてもらいました。
 ただあのメインデザイナーの悪い癖ですね。
 あれだけネタ詰め込むとゲームとして破綻する原因に成りかねないんですけどね……
 今後はそのネタをどう消化させるかが問題になると思います。
 まさかネタだけ用意してユーザー任せとは考えたくはありませんが……
1998年08月31日:19時03分12秒
TNRについて / kazu
>システムの印象
 うちのバディは、1STに近いと言っていた。
2NDに比べると、少し物足りなさを感じるが、ずっとわかりやすくなっているので、コンベンションなどではこの方がいいかも。
  
>日本の扱いについて
 うちのバディはあきれていた。
事実、日本色が強くなりすぎたため、シナリオの幅が狭まった感じがする。
また、日本のことがよくわからない上に、不可侵を歌っているので、シナリオがやりにくい。
日本を、不可侵でなくするか、日本色を弱めた方が、良かったのではないだろうか?
特に、日本側の工作が、あれほど出来の悪い方法で実行しているのに、成功するのは誰も納得できないのではないだろうか?
   
>関東軍について
 この組織は、正規の組織でないと思われる。
理由としては、日本国の予算が付いていないためである。
海軍は、きちんと予算が付いているのに・・・・
1998年08月31日:12時59分48秒
自由という言葉の意味 / 元木元
 関東軍軍政下の自由について。まぁ、絶対的な自由なんてものはこの世に存在しませんので、相対的な自由のレベルをどこに設定するか、という言葉の遊びなんですよ。
1998年08月31日:03時34分15秒
関東軍&プレイスタイル / 「腐乱す猿の」狂授
「関東軍」の元ネタが、遼東半島南部(関東州)の守備を目的として、 1919年に派遣された日本陸軍の軍隊である事をご存じの方も多いと思います。 先日手に入れた「日本軍隊用語集」(寺田近雄、立風書房)という本によると、 この関東軍は、「つねに独断で行動を起こし、中央の統制を無視して満州事変、 満州帝国、ノモンハン事件などで独走し、あとで政府や陸軍省の追認を受ける」 のが常套手段であったそうです。
………まさか、ね。 でも執政官が着任したタイミングなど、いかにも「追認」という感じがするんですよ。
あとN◎VAで今度、舞台裏でしか参加しないキャストをプレイしてみたいです。 自分は決して表にでないでトループをあやつるだけとか、クライマックスで戦闘している裏で事件の黒幕に社会戦を一人で挑むとか、そういうのも面白いかなと思っています。

>サイファさん
HPを興味深く拝見させていただきました。 更新を楽しみにしております。
1998年08月31日:03時26分09秒
ルールの否定 / “サイバーサイコ”アビス
わざと、ルールに反してるんです。
 それじゃゲームは成立しねぇだろ(苦笑)

じゃあな。


1998年08月31日:03時23分39秒
多分・・・・・・ / サイファ
>勘違いしているようだな(苦笑) ルールブックの公式設定の話じゃなくて、ルールそのものに反していると言っているんだ。 添付アドベンチャーでルールを否定してどーすんだってコトさ。

多分、勘違いじゃないと思います。 わざと、ルールに反してるんです。あれ。
楽しかったです。おやすみなさい。
1998年08月31日:03時14分52秒
だからだな / “サイバーサイコ”アビス
>URL

 勘違いしているようだな(苦笑)
ルールブックの公式設定の話じゃなくて、ルールそのものに反していると言っているんだ。
添付アドベンチャーでルールを否定してどーすんだってコトさ。
1998年08月31日:03時13分20秒
そうでしたか / サイファ
>おい(苦笑) 俺が言いたいのは「PERSONALITIEZ」の話だ。 あとはニューロデッキにでよーが、表紙のあぶり出しで出てこよーが知ったことじゃねぇ(苦笑)
そうでしたか。これは失礼を。 一応エリスの「PERSONALITIEZ」は今月のGフィールドにでてます。
1998年08月31日:03時10分10秒
高速メール第二弾(笑) / サイファ
 >どーでもいいがルールブックの添付アドベンチャーってルールに反してるよな(苦笑)

そここそ、トーキョーN◎VA「R」の最大にして最初のギミック。
ルールに反しているのはわけがあります。考えてみましょう。
http://www2.odn.ne.jp/~cipher/
1998年08月31日:03時07分15秒
おいおい(苦笑) / “サイバーサイコ”アビス
違います。ちなみに、各章の最初にある物語の中に出てくる「エリス」のことでもありません。 厳密にいうと、ルールブックの「中」じゃないんですけどね。
 おい(苦笑)
俺が言いたいのは「PERSONALITIEZ」の話だ。
あとはニューロデッキにでよーが、表紙のあぶり出しで出てこよーが知ったことじゃねぇ(苦笑)

1998年08月31日:03時01分12秒
RE:N◎VAでの自由 / “サイバーサイコ”アビス
N◎VAで平和に暮らしたい連中にとっちゃ(ま、不憫な連中だ)、N◎VA軍の枠組みは十分広い枠組みなのさ。
自由の定義なんてわかんねーもんさ。「自由を税金に安全をもらった」って言うヤツもいるしな(税金だけ払うことになったヤツもいるが)。


 どーでもいいがルールブックの添付アドベンチャーってルールに反してるよな(苦笑)


1998年08月31日:03時00分15秒
サイファ / 必殺高速メール(笑)
>エリス / “サイバーサイコ”アビス
…………キャロル・ド・ウィンターか?
違います。ちなみに、各章の最初にある物語の中に出てくる「エリス」のことでもありません。
厳密にいうと、ルールブックの「中」じゃないんですけどね。
1998年08月31日:02時50分09秒
エリス / “サイバーサイコ”アビス
…………キャロル・ド・ウィンターか?
1998年08月31日:02時21分49秒
ふたこと / サイファ
ひとことめ。 エリスはルールブックの中にいます。よく探してみましょう。(あ、今月のGフィールドに載ってるじゃん(笑))
ふたことめ
>日本軍の設定した枠組みの中でなら、以前のようにN◎VAは実に自由な街なのかもしれません。
そんなもの、自由って言いません。あ、少し言い方が乱暴でしたね。
1998年08月31日:01時06分28秒
抑止力? / “サイバーサイコ”アビス
抑止力?
あー、そーだな。奴らの引き金の軽さはV.F.Eのせーで誰もが知ってるモンな。
まず、ブラック・ハウンド基地破壊であがった犯罪率を抑え付けるのにその怖さを見せつけりゃそーなるわな。
1998年08月31日:00時55分12秒
補足 日本と千早 / “サイバーサイコ”アビス
俺のバディは、爆40ダメージ(“Mk−XVIII”の30ダメージ+期待値10(……と、ヤツは言っていたが。多分、「期待値」の意味を取り違えている))を神業なしにうち消してたな。
なんとも怖い話だ。ヤツのキャストとは出会いたくないモンだね。


なら「銃器のダメージに元力を複合させる」の場合はそいつをかわせるかどうかの時だけ、〈回避〉でリアクションをとるな ら修正は含まれる。〈アイデンティティ〉でリアクションするなら修正は含まれない、と解釈するかな(効果そのものを決定する のに達成値を用いる場合はこの修正は含まれない)。

 って言ったが、ちょいと補足。〈回避〉でかわした場合は、元力の付与された弾丸をかわしているわけだから、弾丸のダメージも元力のダメージも無効だが、〈アイデンティティ〉でかわした場合は元力の発現は押さえ込めたものの、弾丸そのものに対するリアクションではないので、銃によるダメージは受ける。
それから、特殊技能であれば〈メレー〉で受けも有効って点を付け加えてくれ。


 ところで、メルトダウン…………いや、千早の新社長とエリスの決着ってのはどーなったモンかな。
日本がエリスを送ってきたとなると、日本はヤツが社長になったことを望んでいないようだな。
千早地上と日本はついに仲違いでもしたのかね(ルールブックのプロファイルにエリスがいないところを見ると、新社長の方が勝ったのかもしれねぇな。まぁ、ただ単にエリスは掲載できないだけなのかもしれねぇが)。

2ndの話だが、テクニカルだけを採用するとエリスは“不死”にならねぇな(苦笑)


1998年08月31日:00時51分53秒
関東軍による管理 / 元木元
 思うに、抑止力って考え方があります。つまり、関東軍に下手に逆らうと天からレーザーが降ってくるぞぉ! と考えると迂闊には動けないでしょう。軍政下でありがちな一罰百戒の“一罰”がアナタのところにやってこないと、誰が言い切れますかぁ?
 それと、日本軍側も住民の一挙一動を監視する必要はなくて、経済・税収・(限定された区画の)治安など、大局的な数値目標を設定しているのではないでしょうか。そうでないと、ナチスの国家社会主義のように統治にお金がかかりすぎます。日本軍の設定した枠組みの中でなら、以前のようにN◎VAは実に自由な街なのかもしれません。
1998年08月30日:23時55分45秒
Re:元力 / 武則天
 元力+ファイアーアームですか・・・銃器のダメージに元力を複合させた場合、私でしたら達成値:20の「回避」判定だけをさせます。格闘戦でも同様の処理を行うと思います。
 しかし・・・元力:火炎を肉体戦で使用した場合、元力レベルをダメージに追加し、なおかつ元力レベル分アーマー値を無効化ですか・・・赤の臥龍氏は常に8ダメージを上乗せできるわけですな。まったく恐い話です。
 
  
1998年08月30日:23時26分43秒
re:元力 / MaKi
ワタシがルーラーなら、 プレイヤーフレンドリーの法則を適用します。 つまり、なんでも、コミコミで最終達成値を算出して、 それに対して、抵抗(アイデンティティ)なり、 避け(回避)なりで対抗してもらいます。 うーん。普通の解答でしたね。 ではでは、MaKiでした。
1998年08月30日:01時41分59秒
RE:N◎VA軍 元力 / “サイバーサイコ”アビス
管理するのは不可能なはずなのに、管理されている。
 リソースだけならめいっぱいあるからな。仮に喧嘩をふっかけて、半分倒したってすぐに補充要因は届くさ。文字通りの数の暴力だね、こりゃあ(非公式の部隊? それも「数」の内だろ?)。
アドベンチャーを見る限り、N◎VA軍の司令部自体も軍そのものを完璧に維持しきれているわけでもなさそうだな(まだ、人間だってことか)。
ま、結局奴らはただのクグツで、従っている先が企業が日本かって点が違うだけだってことを考えればそれもとーぜんなんだが(スーツが軍服に替わり、企業が国家に変わっただけさ)。


>元力

 俺なら「銃器のダメージに元力を複合させる」の場合はそいつをかわせるかどうかの時だけ、〈回避〉でリアクションをとるなら修正は含まれる。〈アイデンティティ〉でリアクションするなら修正は含まれない、と解釈するかな(効果そのものを決定するのに達成値を用いる場合はこの修正は含まれない)。


1998年08月30日:00時30分51秒
RE:ファイヤーアーム+元力 / たつのうた
んー、<ファイアーアーム>の達成値は20だけど、<元力>そのものは16でしょうねー。
「ターゲッティング」も「ガッチャ」も「スナイパー」も、あくまで「銃器による攻撃」に適用されるものでしょう。

問題は、その技能組み合わせでどういう攻撃を行うか、だと思います。
吟遊奇人さんが想定している「効果」はいったいどんなものなのでしょうか。
銃を撃つように元力を使うのでしょうか?
それとも、銃器のダメージに元力を複合させるのでしょうか?

ちなみに、たつのうたがルーラーなら、こうします。
前者の場合……それでもボーナスの適用は認めません。
後者の場合……銃か元力かのどっちかにしなさい(^^)
ちょっちキビシめですが。
1998年08月29日:23時18分45秒
久しぶりに純ルール的質問のこと / 吟遊奇人
<神業による経験点 確かに、経験点なんて要らないやという楽しみ方もありますが、RLとしてはやっぱり頑張ったPL には経験点で報いてあげたいです。また、キャストの成長についてですが、ひよっこだったキャスト がパーソナリティーズのキャラのように強くなっていくのもやっぱり嬉しいものです。
で、本日新たに疑問に思ったことがあるのですが…。
「組み合わせ判定において、達成値の上がるドラッグ、装備、サイバーウェアによる達成値の上昇は どのように処理されるか」です。
具体的に言うと、ファイヤーアーム+元力で攻撃したとします。カードの数字と能力値により、達成値が 16になったとします。しかし、このキャラはガッチャでターゲッティングを行い(狙い一回で+1、ガッチャで
+2)、さらにスナイパーを服用していました(+1)。ファイヤーアームの達成値は合計で20ですが、組み 合わせた元力の達成値は16のままでしょうか?それともいっしょに上昇するのでしょうか?また、このような 行動に対して、防御など打ち消すためのリアクションが取られた場合、その達成値が18などだったらどう なるのでしょうか?
1998年08月29日:22時20分43秒
あーそうか / サイファ
JGC行ってきました。すごかったけどそれはさておき。
>関東軍は無敵? / DCZ
あー、そうか。
あなたの発言、かなり目ウロコでした。
確かに、あなたの発言正しいです。N◎VAをあんなわずかな人員で管理するのは、不可能です
しかし、ですね。ルールブックに記述こそされてませんが、N◎VAは完全にN◎VA軍によって制圧されて、管理されています。そうとしかとれない記述ばかり目につくからです。
管理するのは不可能なはずなのに、管理されている。
その辺、私もう少し考えてみようと思います。

(私の文章って、わかりにくいですか?)
1998年08月29日:20時47分31秒
関東軍は無敵? / DCZ
いまごろみんなJGCであそんでんのかなー。僕もいきたかった。
 関東軍が無敵っぽいイメージは、BLAKKBOX、GFのリプレイ、 TNRの付属シナリオと、関東軍(&日本)が縦横無尽に活躍してキャストが手も足もでないエピソードが 連続して発表されたことが要因のひとつだと思います。でも実際は、関東軍の規模は三個大隊三千〜五千人(内、戦闘要員は半分くらい)、三千万都市NOVAを完全にコントロールするには、ちょっと足りない数かと。イエロー&レッドエリアあたりは(隅田川以外は)結構ほっぽとかれなんじゃないでしょか。
 司令官もいかにも若手でやり手で、部下に嫌われなそうなタイプだし。”あんな若造の下に配属されて面白くない。”と失脚を策謀したり、私腹を肥やす士官も結構いそうな感じ。関東軍がらみの利権がふえて喜んでるクロマクも多そうだし、企業への監視が強くなれば、キャストへ”下請け”の仕事も増えるん じゃないでしょうか。

 権力があってこそ、アウトローも輝くというもの。関東軍、ブラックハウンド、のセキュリティーレベルも21〜30と、無限大の日本に比べればかわいいもの。関東軍を出し抜きながら、たくましく生き抜きましょう。


「ハゲ狸がいなくなったとおもったら、新しいハゲ狸がやってきやがった。」
1998年08月28日:02時04分58秒
JGC98 / 鈴吹太郎
明日からJGC98がはじまります。 JGCっていうのは、東京晴海のホテル浦島で行われるアナログ・ゲームのイベントです。 29日(土)12:00から、『トーキョーN◎VAの部屋』というイベントで、今年もルーラー講座やります。もちろんRがお題です。 それから、弘司さんのサイン会もやる予定です(台風で新幹線がとまったらどうしようと心配してますが)。 関東圏の方はぜひ、いらしてください。 予約とかしてなくても、入れるはずです。 それから、会場で、エム・ツーさんの『トーキョーN◎VA LETTER GAME』のプレイング・ブックも発売します(全国のホビーショップの店頭に並ぶのは、9月になってしまいますが、ごめんなさい)。
    以上宣伝でした。
                     鈴吹太郎
1998年08月25日:09時06分02秒
レス / PALM−12
さすがに一週間ぶりに来ると話が変わってますね。メーリングリストも出来てるし......。

>T-800 / NOVA軍を敵にする必要性は?
そういうつもりで書いたんじゃないんですよ。文章力が無くて申し訳ないです。
ボクが言いたかったのは、「ゲーム上での抑止力としてのN◎VA軍」という意味で、「敵」ってわけじゃないです。
だって、
>というのも、私が2ndで主に使っていたPC(エグゼグ)はバウンティ・ハンターを集めた
>会社を経営している。
そういう会社が、N◎VA軍のお手付きになると、何かある度に軍人さんがお付きで来るは、口出すは、使用武器は申請しないといけない(これはPALMの妄想......)はと面倒くさいでしょう?ろくにN◎VAも知らねぇクセになめた口きくなって感じですしね。
だから、ボクのアクトではN◎VA軍を出し抜いて恥かかしてやろうってなってた訳ですね。

>私見ながら現状のNOVAについて / サイファ
>ゲストの使用方法に一工夫してはどうでしょうか?伏線を「謎」のまま使用するのです。
>例えば、レンズですが、「真の目的」を不明にしたまま、アクトのフィクサーとして
>登場させることはできるはずです。つまり、「何の目的」で動いてるのは「謎」だが、
>このアクトでは「〜という目的」で動いているという風に設定するのです。
と言うか、そうするしかないでしょうね。PALMもそう考えています。ただRLとしてちょっと気持ちよくないってだけの話です。暴走OKならいいんですが(;^^)//。
それから、引用の件は、全然OKです。惡い見本って感じですけどね。

>Go Go West! / たつのうた
>N◎VAにいづらくなったみんなは、オーサカM○●Nへ行こう。
うん、それもいいですね。タタラもクソほど強いしね。医者やるならMOON(って言うかクルテク)だね。BIOS様様って感じですね。
でも、PROFILEの3つの円がCDに見えるのはボクだけか?カッコイイからいいけど......
1998年08月25日:01時18分22秒
神業使うと経験点 / たつのうた
これはあるいは邪推の部類に入るかもしれませんが……
同じくFEARの発売したゲーム「トレイダース!」でも、同じようなルールが設定されています。
(もらえるのはゲームマスターの方だけになってるのですが)
たぶん、いわゆる「ゲーム性」を高めるための試みじゃないかと思うんですが……

全てのシーンに登場して、神業を全部使い切ったとしても、シナリオに「貢献」しなかったキャスト。
一方、数シーンにしか登場しなくて神業を使わなかったとしても、非常に重要な役回りを果たしたキャスト。
ルール通りだと、前者の方が多くの経験点をもらえるんですよね。うーみゅ。
1998年08月24日:23時09分35秒
オレ的に / 早城菱人
N◎VAは、プレイしたいキャストをまず作っちゃうゲーなので、成長させて新しいこと出来る様になるより新しく作っちゃう方がオレ的。
名前はいつも同じだ。早城スターシステムと呼んでおるよ。
1998年08月24日:21時04分33秒
旨く使わなきゃダメだよ / MARS
 つまり旨く使えなければ経験点にならんですよ
 まあ、旨くってのはRLごとにちゃうやろけどね
1998年08月24日:20時27分08秒
???神業をつかわなきゃならんの??? / あまおか勇太
N◎VAって経験値を稼がにゃならんゲームでもないと思ったりして。
経験値が入るってのは、『こうするといいんじゃない?』っていうデザイナーサイドの
指針ではあるけれど、自分たちのスタイルを曲げるほどのモノでもないっかなーみたいな。

それに、神業は自分の見せ場を作る手段で、銀の弾丸ってわけじゃないと思うのよ。
便利なアイテム扱いはイくないよね。

出来るからって、それをするかどうかは別問題だしさ。


1998年08月24日:18時55分41秒
Re:経験点について / 松本哲也
 はじめまして、松本哲也ともうします。
 全ての神業に対していえるわけではないのですが、「真実」に関しては、ある特定の人間から聞き出す訳ですから、「どんな風にして、その相手から聞き出したのか」を演出させて見てはどうでしょうか?
1998年08月24日:16時37分17秒
情報戦は大事だよ・・・のはず・・・大事なんだー!! / wax
 
 確かに、どう情報を得るのか考えるのは、サイバー系のTRPGに慣れていないと難しく思うのかなー、と考える昨今。
 搦め手が思いつく人と、そーでない人の差が出てしまう。横から口出すのも、なんかヤだし。
 確かにファンタジーでは情報戦に気を使わなくて良いもんなー、と分かっている。
 RLしているときは判定甘くしたりとかするけど・・・根本的解決にならないし。
 
 はああああ・・・・・・
 
 
1998年08月24日:00時57分44秒
RE:メーリングリスト / 元木元
 えー、参加要綱のところに書いた内容はメーリングリストに参加するためのコマンドメールですので、他は一切記入しないでください。
 参加申請が受理されてから、指定されたアドレスにメールを送信すると、全ての会員のところにメールが一斉に配信されるわけです。
 OK?
1998年08月23日:21時47分27秒
経験点について / 吟遊奇人
どうも、経験点の採点について疑問があるのですが、、、
 神業をガイドラインに沿って使用して1点というのがどうも納得できません. 神業でごり押しするのは、状況にもよりますがあまりTRPGのプレイ姿勢として推奨されるべきではないと思うのです。 たとえば、[真実]を使用するよりは、足で情報を稼ぎ、プレイヤーがその情報の分析と推理を重ねてゲームを進めていくのが本来の プレイ姿勢だと私には思えるのです。また、[死の舞踏]、[止めの一撃]などは、基本的に殺さなくてはいけないとありますが、これにより 必要以上に人を虐殺するキャストがうまれそうな気がします。
 後者の場合は、人が死んでなくても機転の効いた、また格好いい使い方がされていれば、RL裁量で経験点を与えるのも可能だと私は思いますが、 前者はそもそも神業が使用されていないので経験点をあげるのは難しいです.それとも、神業を使わないとフラグが立たないようなシナリオを 作るべきなのでしょうか?
1998年08月23日:03時24分05秒
Re:RE:バサラ / 武則天
  サイバーサイコアビス殿。ご返答痛み入ります。これで安心して夢の中で出てきた<元力:ヒトデ>を持ったキャラが制作できそうです・・・たしかに実際のゲームで許可される事はまずないでしょうが。
  では、さっそく作ってみることにしましょう。
1998年08月22日:23時31分22秒
TANX 4 YOU / 蜂巣
 サイバーサイコ・アビス、たつのうた、TANXだぜ。
 なるほど、そういうことだったのか。
 まあ、解釈の話になっちまうので、「公式なもの」ではないかもしれねえが、俺らのほうではこの解釈でヤルことにするよ。
 じゃあな、またわからんルールがあったならアクセスするかもしれないのでよろしく!
 
 XYZ
1998年08月21日:23時47分50秒
メーリングリスト? / たつのうた
>元木さん
>件名の欄は空白で、本文に<subscribe tokyo-nova>と、のみ打ち込んで下さい。

うぃ? その後に書きたいことを書いたらいいんですか??? メーリングリストってよくわかんないんで。
1998年08月21日:22時29分55秒
N◎VAメーリングリストなんて作ってみました / 元木元
 プロバイダーを乗り換えたのを機に、メーリングリストを作ってみました。まだ、運営方針とか用途なんかは考えていませんが、気軽なおしゃべりのできるものにするつもりです。参加される方は下記のアドレスまで、メールを送信して下さい。
 
 majordomo@teleway.ne.jp
 
 件名の欄は空白で、本文に
 
 subscribe tokyo-nova
 
 と、のみ打ち込んで下さい。
 参加、お待ちしております。
1998年08月21日:19時42分55秒
res:リサーチフェイズ / たつのうた
でもね、でもね、昨今のプレイヤーって考えないのかな???
「ルーラー、情報がありません」
「すでに与えとろーが。なにを調べるかは状況から自分で判断するんだよ」
……はあああああ。
1998年08月21日:15時47分39秒
res:リサーチフェイズ / wax
 確かに、NOVAのアクトでもっとも重要なのは「情報をいかに集め、解析し、活用するか」という点にあると思います。
 これさえしっかりやっておけば、戦闘時に余計な負担がかからないから。
 2NDのときには、「情報を使う算段が全く技能にないようなキャストは十中八九生き残れないぞ」とプレイ前にプレイヤーたちを脅しまくっていたモンです。
>>たつのうたさま
  
 しかし、半月来ない間にずいぶん人が増えているな・・・。「R」の効果は偉大だ。
1998年08月21日:15時12分09秒
Go Go West! / たつのうた
N◎VAにいづらくなったみんなは、オーサカM○●Nへ行こう。
治安が悪化しているから、やりたい放題だぜ(おいおい)。
1998年08月21日:13時24分43秒
私見ながら現状のNOVAについて / サイファ
>PALM−12さん
私見ながら、私の見解をのべさせて頂きます。
>ゲストの伏線が多いため、RLがキャラを動かしにくい
私見ですが、デザイナーがファンの圧力に屈しない限り、ルールブックのゲストの追加設定集はでないと思います。 あれは、「謎」を「謎」のままシナリオソースとして使うべきというデザイナーの思想の現われだと私は認識しています。 ゲストの使用方法に一工夫してはどうでしょうか? 伏線を「謎」のまま使用するのです。例えば、レンズですが、「真の目的」を不明にしたまま、アクトのフィクサーとして登場させることはできるはずです。 つまり、「何の目的」で動いてるのは「謎」だが、このアクトでは「〜という目的」で動いているという風に設定するのです。 そのためのソースもルールブックにふんだんにあります。
>イリーガルの連中がNOVAにいずらい
そうです。そのとおりです。 NOVAはもう「楽園都市(←ルールブックより)」ではありません。甘い世界ではないのです。その認識が「R」では必要でしょう。 すでに、アストラル界もウェブもNOVA軍の手が回っており、昔のように自由な振る舞いはできないようになっているのです
追記:貴方様の書き込み、大変興味深くよませて頂きました。つきましては当HPで引用させて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?
サイファ王立研究所
1998年08月21日:06時20分45秒
RE:バサラ / “サイバーサイコ”アビス
新しき元力使いの方々は力の発生、消滅出来るのでありましょうや?たとえば徒手空拳の「剣使い」がいきなり剣を作りだし戦うようなことは・・・。

 又、「現象使い」とははたしてどのような方々なのでしょうか?


 ルールに基づけば、できる、といわざるを得ないな。ただ、新しい元力使いでアクトに参加するにゃ、ルーラーの許可が必要だぜ(そして、実際にこれが許可された話ってのはあまり聞かない)。
で、現象使い連中ってのは、基本的な能力は普通のバサラと一緒だが、自分の司る元力によって傷つくこともあるってやつだな(2ndのころはバサラ1枚でも、別の元力を制限数内でとることができたが、Revにはそれに関する記述はないな)。


1998年08月21日:03時06分47秒
はじめまして / 武則天
 はじめまして、初めて投稿してみました 武則天というものです。以後よろしくお願い申し上げます。
 些末ながら少々判らないところがあります故、皆様にお聞きしたく思います。
 新しき元力使いの方々は力の発生、消滅出来るのでありましょうや?たとえば徒手空拳の「剣使い」がいきなり剣を作りだし戦うようなことは・・・。
 又、「現象使い」とははたしてどのような方々なのでしょうか?
 この二点お教え頂ければ幸いでございます。どうかよろしくお願い申しあげます。

 
 
1998年08月21日:02時49分32秒
RE:俺にも教えてくれよ、バディ / たつのうた
うぃ、アビスさんの言う通りだと思いますです。
逆に、そういう表記がなされていない防具は、見ればアーマーだと一発でバレるわけですね。
……にしても、フルプレートって、「甲冑」みたいな外見でいいんでしょうか? 付属シナリオでは、兵隊さんがガチガチに着込んでおりますが。
1998年08月21日:00時47分47秒
RE:俺にも教えてくれよ、バディ / “サイバーサイコ”アビス

俺が知りたいのは、ボディーアーマーに関する注釈だ。
>隠匿レートの()内は装甲効果があるかどうかのチェックの目標値になる。
このチェックなんだが、どんなチェック(判定)をすればいいのかわからん。そろそろ俺の脳細胞もくたびれてきたってことなのか?

お前らなら「2秒」でわかるだろ? 頼むぜ!
XYZ


 そりゃあ、買いかぶりってモンだぜ、ブラザー。N◎VAのルールブックの記述の解釈の小難しさは誰だって苦労はしてるさ(苦笑)
んで、それを読む各自がそれぞれで解釈するしかねぇ。

 で、こいつに関する俺の見解は、それがアーマーとして役に立つかどうかってのが見た目でバレるかどうかってチェックのことじゃあねぇかな、と思うんだが。
一番わかりやすい例を挙げるなら、“フェイト・コート”や“ジェントリー”だろうな。こういったアーマーは見た目は服だ。服は誰だった着てるし、警備厳重な地帯でただの服を着てる分には、誰も引き留めて職質したりなんかはしやしない。
だが、服ではなく、アーマーならどうだ? もし、飛行機でお前の隣席の奴が服の下に防弾チョッキなんかを着てたら、お前はどー思う? 普通は警戒すんだろ。
そーいうこと。そいつ服がアーマーとして能力を持つことに気付けるかっていう目標値なんじゃねぇかな。


1998年08月21日:00時04分15秒
俺にも教えてくれよ、バディ / 蜂巣
よおキッズども、ずいぶんと「The Revolution」で盛り上がってるみたいだな。
 俺のようなサイバーパンク(=オールドタイプ)には、まだ理解できないルールがいくつかあるんだ。
 そこであんたらニューロキッズの助けが必要だ。俺のわからないルールを教えてくれ、頼む。
 
 俺が知りたいのは、ボディーアーマーに関する注釈だ。
 
 >隠匿レートの()内は装甲効果があるかどうかのチェックの目標値になる。
 
 このチェックなんだが、どんなチェック(判定)をすればいいのかわからん。そろそろ俺の脳細胞もくたびれてきたってことなのか?
 
 お前らなら「2秒」でわかるだろ? 頼むぜ!
 XYZ
 
1998年08月18日:23時38分03秒
すみません / ジョニイ
重ね書きしてしまいました、すみません。
1998年08月18日:23時24分22秒
ありがとうございます / ジョニイ
 やはり使用出来ないんですか。ちょっと残念です。
 
 MECさんどうもありがとうございました。
 これからも色々と教えて頂けると嬉しいです。

(sf:重複削除しました)


1998年08月18日:20時51分20秒
RE:教えて下さい / MBC
BLAKK=IANUSは、スロットをつぶしてあるのです。
ターミネータ・プラグなどを使われないためだと思います。

オートマンや演神はあきらめましょう。
1998年08月18日:20時36分08秒
教えて下さい / ジョニイ
BLAKK=IANUSはスロットは埋め込み式となっていますが、スロットの数が書いてありません。 埋め込み式ってどういう事? もしかしてスロット自体が無いの? 無いとしたらオートマンの技能クリスタルを貼ったデータカードや、演神の人格カードはBLAKK=IANUSでは使用出来ないという事ですよね? どなたか教えて下さい。
1998年08月18日:07時01分28秒
決めた / MARS
 反日派の奴と親日派(利用されるor利用する)奴の両方作ろう。
 でも本命は反日派かな(苦笑)
 赤に紛れれば1年くらいは潜伏できんだろ(笑)
 さあて…どうなっかな…死か…逃亡か…って負けパターンばっか(苦笑)
1998年08月18日:02時41分35秒
やばい / 九狼
 やばい。バディのアクトで日本軍を敵にしちまった。
 カムイSTARの時のキャラだったのがまずかった。
 何せ、無風や石鎚とコネ有りまくるし(一番多いのは華ねえさんだがね)、女子供にゃ弱いし。
 何で、反日派の組織の生き残りがうちの病院に運び込まれるんだ?(え、当たり前だって?)
 コネ持っていてもばれちゃまずいんで助けも呼べねえし。
 畜生、誰か完全偽装なりなんなりで助けてくれ。
1998年08月17日:18時20分56秒
N◎VA軍とか / 早城菱人
悪いこといわんから、表だって敵対するのやめとけ(笑) やっちゃっても良いのは「ミカヅチ部隊」だけさ。 アレは公式には存在していないことになってるから、殺しちゃっても大丈夫。 それ以外は、公式にお尋ね者さ。市民ランクの改変なんて軍にはお手のものだしね。
1998年08月17日:12時40分23秒
T-800 / NOVA軍を敵にする必要性は?

NOVAのシナリオ構成について話が出ているので、私からも一言。

NOVA軍を敵にする必要性はあるのでしょうか?

確かに付属シナリオを読む限り、敵はNOVA軍だ!! って思いたくなるかと思う。
だが、ちょっと考えてみよう。
彼らはレッドエリアの事柄については(表面上)無関心である。

そこで逆にPCをNOVA軍の手下に使ってみるのはどうかな。

というのも、私が2ndで主に使っていたPC(エグゼグ)はバウンティ・ハンターを集めた会社を経営している。
この会社では、荒くれ者をランナー登録して逐次トレースできる形を取っており、何かあった場合(SSSでも対応できないような凶悪犯や危険個所)ランナーを放つ事をしていた。

Rの現在、これほど使い勝手のいい企業はないとNOVA軍に利用されているはず。
というのも1人や2人を追うのに金のかかる軍隊をレッドエリアに送り込む必要はない。
さらに言うなら、妙な荒くれ者はすでにハンター登録されている。

軍需産業が儲かるのは、どの世界でも同じ(現代に置いても)ならエグゼグは進んでNOVA軍の傘下に入るべきでは?
もちろんクグツも。

とりあえず、一例として


1998年08月17日:12時18分20秒
そういえば / T-800
13mm拳銃弾のデータが載ってない
2ndのデータを見て他の弾丸とデータを照らし合わせたが。
1998年08月17日:11時41分34秒
RE:Act in “R” / PALM−12
Rらしいアクトってことで、ここんとこ意識して組んでるのは、やはりN◎VA軍ですね。今までのマフィア、企業、警察機構、フリーランス(?)っていう勢力に対して、N◎VA軍(絶対的なファイアパワー)が這入ってきたために変わったパワーバランスを考慮してやる。そうする事によって今までやったアクト(状況設定)でもだいぶ展開が変わるわけですね。
例えば、マフィアなら非合法な品(特に火器)の扱いがだいぶ難しくなるでしょう。企業ならイリーガルは縮小方向に向かう筈です。警察機構は、大きなヤマにはN◎VA軍がしゃしゃり出てくる。他にも色々あると思います。
この辺が狙い目かなって感じですね。あとは、スラムでのんきに殺るかですね。

ちなみに先日やっと組んだアクトは、
(1)ヘッドハンティングというか誘拐専門の集団がN◎VAにやってくる。(2)ブラックハウンドが嗅ぎつけるが、N◎VA軍には知られたくない(自分らの仕事を取られたくない)。(3)お互いに水面下でリサーチ開始。
という感じのものです。
戦闘についてもお互いにドンパチになったらN◎VA軍が出てくる前に決着を着ける必要があるということでクールな判断が要求され、緊張感があってなかなかにオツなもんです。

ただ、アクトを組みづらくしている理由として感じたことはいくつかあります。(1)ゲスト連中の伏線が多いため、RLがゲストを動かしづらい(その上、誰もレンズを信用しない......)(2)N◎VA軍の圧力が強過ぎてイリーガルに参加したキャスト・ゲストはN◎VAに居辛い(今までのN◎VAプレイヤーの希望と異なる)。
特に(1)が致命的で、伏線に関する情報がRLにも全くと言っていいほど無い。その割に伏線が多い。オフィシャルのシナリオでないとブックのゲスト出すのが恐いほど、みんなが腹に一物を持っている。少なくともそう見える。そこがつらいですね。無視するのもいいんですが、(今後出ると想定して)オフィシャルのシナリオはやりづらくなるでしょうし、どうせならそういう設定を上手くアクトに絡めたい、と思うのもRL心ですしね。この辺をどう解消するかですね。PALMはイイ案が浮かびません。しばらくは、当たり障りのないアクト(企業とN◎VA軍が絡んでこないヤツ)を組むか、5年前に時間を戻すかぐらいですね。次のリプレイ&設定集を待つしかないですかねぇ......そういうのガラじゃないんですけどねぇ......

はぁぁ、ツライなぁ......ツライ、ツライ(UGS『頑張ったけれどダメ』っぽく)

ではでは
1998年08月16日:15時59分31秒
RE:トラップ&カモフラージュ / たつのうた
うーん、やっぱり「仕掛けるタイプ」のトラップは<セキュリティ>になるんでしょうねー。
「2nd」ルールの技能が「R」ではどの技能で扱われるのか、オフィシャルから指針が欲しいです。
<人文:秘書>とか、どーすんだろ?

いや、こんなことを考えるのも、下手こくと「やたら使い勝手よすぎる」技能とかでそうだなー、と思って。
1998年08月16日:02時45分34秒
RE:トラップ&カモフラージュ / “サイバーサイコ”アビス
このふたつって、「R」では、どの技能で扱ったらいいと思います?
 カモフラージュは問題なく〈隠密〉だな。
さてさて、トラップは…………というと、やっぱタイプに応じて組み合わせかなー。
たとえば、〈セキュリティ〉と〈制作:ウェポン〉でもっともベタベタな「ドアを開けたらドカン」ってやつだろ(爆薬取り扱いは〈制作:ウェポン〉でいーのかな。一応「武器全般」ってコトだから)。んで、〈ヴィークル〉と〈セキュリティ〉と〈トロン〉で「ヴィークルに乗った途端、壁に激突させる」ってのもアリ。
そんなモンか。組み合わせ次第だってコトだよ、ブラザー。
1998年08月16日:02時08分44秒
トラップ&カモフラージュ / たつのうた
このふたつって、「R」では、どの技能で扱ったらいいと思います?
1998年08月15日:04時59分38秒
後ちょっとした方法 / Karma
一般の方法(カタナやカブトワリが無い)だと死ににくくなってるかもしれないって?

ちょっと落ち着いて考えようぜ。
もう一回アイテム欄をみるんだ。

あるじゃないか、『爆薬』ってのがよぉ。
違法だしスマートじゃないかもしれない。
でも殺すだけならこれでも十分さ。

殺すだけならな。
1998年08月15日:02時21分27秒
Rの遊び方ですか、、、 / 吟遊奇人
アストラルのルールにも、派手さがなくなってますね.体ごと入れなくなって、しかもアストラル内でのアクションランクは幽体離脱の達成値が20になってやっと2ですから。
 私はRLとして、アストラル警備会社を作ってキャストを全員そこの社員にしてやってますけど。ゆくゆくは、退魔行の途中に介入してきた軍と衝突とかやってみたいですが、そうなるとちょっとその後NOVAに居れるかどうか疑問になりますしね.
1998年08月15日:01時18分01秒
RE:ちょっとした例? / “サイバーサイコ”アビス
でもさあ、ちょぉぉっとだけ頭をクールにして考えてみようぜ。 手元にある“普通の”サイバーパンクを見るんだ。 それを手本にすればいいと俺は思うな。 今までが自由“すぎた”んだぜ、ブラザー


 それって「他のサイバーパンクとの差違が無くなった」ってコトかい?

ってもまぁ、実際トンだ感じがしなくなったのは事実かもな(今回はカバーのどこにも「アーバンアクション」とも「サイバーパンク」とも書いてないし)。
代わりに以前のように不明瞭な部分がかなり削られて「TRPGのルール」としてはスマートだ。疑う余地は少ない(以前のようにここでルールの解釈で精神戦を繰り広げなくて済むわけだ)。


>「R」らしいアクト。
 なんだろーな。Revになって変わったことと言えば、やっぱり、そう。日本の干渉なんだよな。
となると、必然的に話はデカくなるし、その結果入念な準備をしとかねぇとRLの手にはちょっとあまるアクトになっちまう(RLは「日本」をよく熟知してなきゃならない。今までまったく姿を現していなかった日本を、だ(ま、M○●Nにも一応は日本軍はいたが……))。
その上、話そのものはデカイのに外国に関する情報はいまいち少なくて、2ndのサプリメントで手に入る情報をつけたさにゃあならねぇ(しかも、5年後である「現在」は今、どうなっている?)

やっぱ、そういう題材を取り扱った映画を見つけてバラしてアクトに組み直すしかねぇのかなぁ……。
ただ、こいつは解体が甘いとネタはバレるし、ちょいと小回りが利かない。しかも、馴れない内は手間取る手間取る。

他にも方法はある。N◎VAが他のサイバーパンクに近付いたってんなら、他のサイバーパンクからシナリオをパクれ!(笑)
もっとも、サイバーパンクのシナリオそのものが少ねぇんだけどナ(苦笑)


1998年08月14日:22時39分22秒
ちょっとした例? / Karma
やりにくく感じるのは事実だよな。

でもさあ、ちょぉぉっとだけ頭をクールにして考えてみようぜ。
手元にある“普通の”サイバーパンクを見るんだ。

それを手本にすればいいと俺は思うな。

今までが自由“すぎた”んだぜ、ブラザー。
1998年08月14日:17時17分37秒
Rはさ / SIN
 自由が消え失せたんだよ。
 クルード「過ぎる」連中が生きていくにはキビシー街になったのさ。
 
 あと日本軍を「直接」出すよりかは添付シナリオみたいに「ダミー」を用意するといいぞ。
1998年08月14日:16時36分56秒
あいであ、その1/RE:Act in “R” / たつのうた
> “Call of Death”比落さん
>「R」らしさを演出する、いいアクトを、誰か思いついたら教えてくれ(苦笑)

んー、たつのうたはですね、
「一発ネタで話しを作りやすい」のが、「R」の特徴ではないかとおもいますです。
たとえば、こういうの。

アーコロジー内にいる、とあるエグゼクを暗殺するミッションです。
警戒厳重なアーコロジーにどうやって侵入し、いかに武器を持ち込み、いかに脱出するか。
このあたりがリサーチフェイズです。
んでもって、実際に潜入・暗殺・脱出するのがクライマックス。

これを骨組みにあとは色々と付け足せば、味が出るとおもいます。
実はミッション自体がエグゼクの罠で、地下闘技場(笑)で戦闘サイボーグとドンパチするとか。
実際に殺してみると「カゲムシャ」で、エグゼク本人が脱出する前に追いついて消さなくてはいけないとか。
あと、王道パターンで、「実はそのエグゼクはいい人」で、本当の敵は別にいるとか。

「R」らしさを出すには、リサーチフェイズをいかに作るかに掛かってくるんじゃないかと思います。
きちんと情報収集して、装備を整えるほど、後の展開が有利になるのですから。
出たとこ勝負の「アマチュア」ではなくて、入念に準備をする「プロ」を求めているんじゃないでしょうか?

んー、でもやっぱりシナリオ集がほしい気もしますねー。
「BLAKK BOX」みたいなキャンペーンじゃなくて、単発がいくつか入っているようなの。
1998年08月14日:13時07分10秒
Act in “R” / “Call of Death”比落
 よう。やっと「R」やれたぜ。けどな、あまりにも不評だった。システムへの愚痴は、すでにさんざここでも話してたが、俺達の間では、アクトの組みにくさがあげられた。
  
 派手なドンパチが(戦闘ルールの把握がいるからな)必要だったんで、ルーラーは企業の代わりに日本軍を絡めたんだ。そしたら、話の規模が大きすぎて、まっとうに絡めやしねえ。俺も、話の全体像が、全く見えなかった。(種明かししないからな、あのルーラーは)それが響いたのかも知れないが、ロールプレイも最悪。あまりにも後味が悪かった。
  
 ・・・「R」において、一体どういうアクトがおすすめだろうね?正直俺は、あのメンツがあのアクトを理由に「R」から遠ざかっていくのを見たくはねえ。「R」らしさを演出する、いいアクトを、誰か思いついたら教えてくれ(苦笑)俺も正直、「R」の世界をきちんと理解してる訳じゃねえんだ。
1998年08月14日:10時02分16秒
社会戦闘かあ / ありよし
ときめもっぽい(笑)
女の子を冷たくあしらうと、悪い噂が流れるの
で、良雄からポケットロンがかかってきて
以下略
1998年08月13日:21時41分06秒
社会戦闘は / SIN
わりかし楽しいと俺は思ったのだが。
シーンごとにキャストたちをチクチク攻撃して危機感を持たせることができるし。

シーンの最後に
ストリートではおまえの悪いウワサがまことしやかに囁かれている。社会攻撃な。コネとか使ってウワサの打ち消しをやってみろ。ナニ失敗?じゃあおまえのポケトロンがコール。ジミーからだ。
「よおヤン。おまえとの取り引きは今日限りだ。理由は解ってるだろ?じゃあな、あばよ」
おまえはジミーとのコネを失った。誰がウワサを流したかは解らない。ウワサの元を叩かないとさらに状況が悪化するぜ。
とかやるといいんでないの?
1998年08月13日:20時36分47秒
そのとおり / 九狼
>ダメだ………カタナかカブトワリいないと死なないよ……シクシク……
>後、どうも社会戦闘がうまくいかない…
>概念的によう理解できんし話の流れがぶっつり切れるぅ!!
>大体元から動員できなきゃ別に問題ないとか言うのもなあ……
>ダメージは数値以下から選択するように変えるべきだな…
>後、1回負傷する毎に次のダメージに+1くらいないとどうにもならん………(TT)
>9mmじゃコート着られただけでほとんど効かないし……
 
 その通りだぜ、MARS殿。
 いくら攻撃してもある程度以下じゃ意味がねえんだ。
 神業自体、えらく限定してるしな。(分かりやすい?確かにそぉなんだが)
 社会戦闘も、タイミングがなかなかとりにくいしな。
 俺としちゃあ、バサラの元力についても不満がある。
 自由性が低い、つまりイメージを表現しにくいんだよ。
 どうにかしないとなぁ。
1998年08月13日:20時17分40秒
うがああ!!死なねええ!!! / MARS
 ダメだ………カタナかカブトワリいないと死なないよ……シクシク……
 後、どうも社会戦闘がうまくいかない…
 概念的によう理解できんし話の流れがぶっつり切れるぅ!!
 大体元から動員できなきゃ別に問題ないとか言うのもなあ……
 ダメージは数値以下から選択するように変えるべきだな…
 後、1回負傷する毎に次のダメージに+1くらいないとどうにもならん………(TT)
 9mmじゃコート着られただけでほとんど効かないし……
1998年08月12日:20時21分55秒
Rの技能 / SIN
 確かにトンファーもモノウィップもキックもセメントも全部まとめて「メレー」じゃ抵抗あるね。
 技能数はSHADOWRUNも同じくらいなんだけど、あっちは「集中・専門化」があるから。
 いっそN◎VAにも「集中・専門化」のルール作るか?
 「集中化した技能は上昇させるための経験点が少なくてすむが、集中外のアクションには−5のペナルティ」とか。
 
 >OEM
 OEMのナンタルかをようやく理解。Very TNX!>T-800様(前回敬称忘れてたよ。いやうっかり。)
1998年08月12日:16時42分36秒
プロフィール / 九狼
2ndのPROFILEでやってもみたんだが、どうもしっくりこない。 
 うちのバディからは、「装備欄増やして」とか『持ち物の所を種類別にして』とかいろいろ注文がでてる。 
 大学院の入試もあるのにやってられるかっ。 
 つーわけで、時間があるなら自作だね。 
 ネットに出してくれたら、経験点を献上するぜ。
1998年08月12日:14時20分43秒
TRON / sf
 実際のTRONは政府の提案した規格ではありません。大学の一研究室(ってか坂村助教授(だったよな当時))の提唱したものであり、現在はトロン協会が管理してるんだと思います。まあ、教育用コンピュータ規格に採用しようとしてぽしゃったという件はありましたけど。
 TRONについてにリンクおいてます。あーメンテしなくなって久しいから生きてるかはわからんけど。(;^^)
#むかしITRONなんかはいじりました。(;^^)
1998年08月12日:14時03分47秒
RE:作るしか無いか? / PALM−12
うちのサークルでやる予定だったTNRですが、ハイブリッド後、新しいPROFILE(当然オリジナル)が出來るまで、プレイ延期が決定しました......(代わりにガンダムやってんの(T_T))

あと、サークルで意見が出てて、ボクも思ったんですが、2ndのPROFILEは使えないんですかね。思っただけで、まったく検討してないんですが......
また、他にも文句は出ましたが、趣味の問題(バイクでネイキッドが無いとかね)だったので、ここでは書きません。

>たつのうたさん
>でも、それ以前にN◎VA初心者がいると、やっぱ大変ですね。
>ルールブックの「ゲーム時間は3時間半」というのは、「全員が世界観とルールを把握していること」が前提だと思う。
>説明の仕方にもよるとも思うのだけど。
多分、初心者がいると『世界観1時間+メイキング2時間+プレイ時間0.5時間(トループに殴られて死亡)』ぐらいのテーブルになるんじゃないでしょうか?(マジでMOONでありました)
あと後輩が、どうしてもヒルコをやりたいと言うのでデータお借りします(返さないけど)。
(ちなみにその後輩は、バイクに乗ってて車に轢かれ、左手ギプス、熱は37度でN◎VAをやりに来てました。で、メイク時にヒルコが無く、最終的にセッションは中止......。ちょっとかわいそうでした)

ではでは
1998年08月12日:12時44分45秒
わりぃ。 / 九狼
すまん2重登録しちまった。 いそがし過ぎて頭イってやがる。
1998年08月12日:12時41分54秒
作るしか無いか? / 九狼
どーにもたらんなぁ。
キャラシ―はねぇし、技能は限定してるし。
まあ、2ndのサポートとして使っても良いんだが。
自分でつくりゃあいいんだろうが、まともな物になるんだろうか。
1998年08月12日:12時37分21秒
作るしか無いか? / 九狼
ど―も足りないなぁ。   キャラシ―はねぇし、技能は限定してるし。   まあ、2ndのサポートとして使っても良いんだが。   贅沢いい過ぎかね?
1998年08月12日:12時26分46秒
SINさんへ / T-800
>ところでOEMって何の略?
しまった、略字のままのせてしまった。
OEMはOrignal Equipment Manufacturingの略です。

意味は...自分で調べて(だって〜英語は苦手なんだもん)

そういえば、やっぱりNOVAのトロンっては、あのトロン規格の発展版なのでしょうか。
もしそうなら、日本の(政府が提案した)規格が世界の規格になった、というケースになる。
恐るべし、政府

トロン規格に興味があるなら、TRON Project Informationへ行ってみては如何かな?
1998年08月12日:05時44分57秒
よーやっとRやった / たつのうた

ヒルコ作成のルール作りながら、諸般の事情で、こないだようやくRやれた、たつのうた。
で、感想。

登場判定がちょっち使いづらい。
いや、頭では「こうこうでこう使えばいいんだネ」とわかるのだが、実際にやってみると、どーもしっくり来ない。
あんまり気にしないほうがいーのかな?

戦闘はすぐ終わるね。あっさり終わるね。10分もあれば片がついちゃう。
とりあえず「当てられた方は死ぬ」とゆー、なんて実戦的なんだろう(^^;)

でも、それ以前にN◎VA初心者がいると、やっぱ大変ですね。
ルールブックの「ゲーム時間は3時間半」というのは、「全員が世界観とルールを把握していること」が前提だと思う。
説明の仕方にもよるとも思うのだけど。

でもでも、「他のゲームではブローカーってやりにくいけど、N◎VAでは登場できるんですね」
とゆー、プレイヤーの感想を聞くと、やっぱり「N◎VAやってよかった」と思うんだよネ。
1998年08月11日:22時23分47秒
あー、なんかレスばっかになっちった。 / SIN
>OEM
 解説感謝!> T-800
 ところでOEMって何の略?
 
>ルールブックが1冊しかない
 もう1冊買うかと吉。というワケにもいかないか。
 ポケトロンの解説とかは2ndの方が詳しいので、Rのサプリメント(?)として2ndを持ち歩こう!
 
>サプリメント
 チャート集とかワールドガイドとか、RLの負担を軽減するようなツールが欲しいなあ。
 新しいゲームの第一弾サプリメントはマスタースクリーンと相場が決まっているんだけど、N◎VAってスクリーン使わないし。
1998年08月11日:20時38分31秒
快適にするには / Karma
ルールブックのうち80ページぐらいをコピーしなきゃいけない。

結構問題アリではないのか?(笑)
まあ、いいけど。

追記
千早コーポレート極秘ファイル・・・・・・
死ぬほど欲しいです(爆)
いやいや、まぢで。
1998年08月11日:16時33分05秒
初めてのキャラメ / ねこぱんち◎;
ほえっ?・・・・みゅーーー♪

ども、です。
この間、NOVAのセッションするためにキャラクターを作らせました・・が。
なにぶんはみんな始めてなもんで、キャラクター作成だけで時間がつぶれちゃった・・。

やっぱり、「言葉の壁」は厚かったです・・。
ぽけっとろん、て何?から始まっていろいろと・・。

それに何よりも「ルールブックが1冊しかない」ってのはきついですにゃ・・。


1998年08月11日:13時56分10秒
千早コーポレート ファイル 超極秘(笑) / セス
毎々お世話になっております、セスです。

日本では、表題の様なサプリは激売れ無さ
過ぎの傾向ですので、商売になりませんか
ら永遠に発売はされないでしょう。
本体ルールと抱き合わせ商法としてはRが
イイ限度だと思います。
まぁ、昔から論議蒸し返しですが、
「勘違い小説でイイから、その巻末で色々
 な設定をまとめた抱き合わせ商法(核爆)」
を、密かに望む声が・・・
って、コレってNOVAだけじゃなくて全般の
話ね・・・でも、アニメになるのが・・(汗)
(既に色々な失敗例もあるしね・・・(核爆))
でわでわ。
1998年08月11日:13時08分00秒
RE:OEM / T-800
業界用語ですいませんが、現実世界のOEMは相手先ブランドでの製品販売のことです。(分かりづらいなあ) 自分のところの製品を、他人の商品の一部として販売するものです。一番多いのは、車や電子部品です。 最近は、OSまでOEM供給している。(窓製品のプリインストール版) しかし、このOEMとNOVAのOEMが同じとは限らない。 以上
1998年08月10日:18時20分51秒
2ndのルールを押し入れにしまいこむのはまだ早い / SIN
>情報少なすぎ
 そうだね。INAUSやDAK、アーコロジーの説明がかなり少ないし。
 世界情勢や企業の情報などと引き換えに、テクノロジーの解説がかなり削られた感じ。
 ニューロエイジを初めて体験する人には、2ndルールブックのワールドガイドを見せておきたいね。
 
 ところで「OEM」って何?サイバーウェアなどを人体以外に組み込む規格、という感じだが、SMGとかはOEMに含まれるのか?重火器は?誰か教えて。
 
1998年08月10日:14時35分54秒
アンカーの件 / ありよし
羽生さんありがとうございます
本日中になおしておきます

1998年08月10日:13時39分51秒
売り切れ / 九狼
現在、中部地方に住んでるんだが、バイトやっている本屋じゃ売り切れたな。 もっとも、大半をうちともうひとつのサークルにきている奴等が買ったんだが。 評判はまあまだな。余りやってないやつには「これならできそう」で、俺の周りでは「情報少なすぎ」って分かれてるが。 まあ、別に2ndのルールと組み合わせりゃいいんだが,バランス取りがきつそうだな。
1998年08月10日:13時22分28秒
アンカー / 羽生 響
このボードではたぶんはじめまして。
いつもROMな羽生 響と申します。

>ありよしさんへ
えーと、茶々になるかもしれませんが。

アラシのTNR用データのページへ移動できない原因は、
アンカーの記述が間違えているためです。
ディレクトリを表す記号に「\」を使用しているため、
一部の(最近の)ブラウザ以外ではアクセスできないのでしょう。

「\」ではなく、「/」を使用されると、問題は解消されると思います。
では。
1998年08月10日:10時47分20秒
ほえ? / ありよし
Karmaさん

CONTENTSの中にある
トーキョーN◎VA The Revolution――アラシ・スタイルデータ
ってのをクリックしてみてください

それでもだめなら
http://www.big.or.jp/~tnr/tnr/style-arashi.html
へ直接飛んでみてください

PS

「見ました」という人もいるので、ブラウザの問題かも?
1998年08月10日:09時54分24秒
ない、ない、なぁぁぁい!! / Karma
ありよしさぁん。
データがどこにも見つからないですよ。

どこにあるんですか??(泣)
1998年08月09日:23時08分35秒
お久しぶりです。 / kazu
お久しぶりです。
 仕事が忙しかった上に、7/25にパソコンのマザーボードを破壊したため、組み立てパソコンを作ったのですが、こいつの調子がうまくいかず今まで音信不通の状態になっていました。
 話題のTNRですが、友人の分も含めて出入りの業者に持ってくるように命じていたのですがまだ持ってきません。こんなことならネットで通販すればよかった・・・
1998年08月09日:15時04分59秒
アラシinN◎VA / ありよし
自分のホームページに、アラシのTNR用データをアップしました。

問題は、ホームページ自体が、完成していないという所か・・・

URLは
http://www.big.or.jp/~tnr/
です

1998年08月09日:02時53分15秒
RE:Rev売り切れ / “サイバーサイコ”アビス
それ、どこの話か教えてください。 本屋の売りけれのことです。
 んー、東北地方南部にある、とある本屋(これ以上、言っちゃうとバディが迷惑するからちょいと言えない。何せ、“アビス”は色々と嫌われてるンでね)。
そこに今日行ってみたら、張り紙に書いてあった「再入荷」の文字は「シリーズ最新作!」とかいう売り文句に変わってたな。んで、どーいうわけか2ndとM○●Nも並んで、よく見える場所に置かれてたぜ。それまではA4版以上のTRPG関連書籍をアブねーゲームの原画集と一緒のコーナーに置いてたくせに、だ(苦笑)
ま、売れりゃあこんなもんだろーな。

……とか、言いつつ2ndももう一冊買おうかなー、なんて欲望にかられたんだが(笑) 結局、そんときゃ金が無かったもんで買わなかったが(4冊もN◎VA2nd揃えてどーすんだ、俺(苦笑))。

俺、今度コンベンションに行くんだけどヨ、行ってみたらRev卓がしかねぇなんて事ないといいんだけどナ(売り切れるくらい売れたって事はそうゆー可能性があるわけだ)。
コンベンションでやるN◎VAは嫌いなんだよ、俺(苦笑)


1998年08月08日:20時57分20秒
アビスさん / 鈴吹太郎
それ、どこの話か教えてください。 本屋の売りけれのことです。
1998年08月08日:17時26分55秒
RE:読者登録 / たつのうた

早城さん、早城さん、リンクを教えないと分からない人もいるですよ(^^;)

えーっと、早城さんの「トーキョーN◎VA通信」は、ここの情報倉庫のリンク集から行けますですよ。
1998年08月08日:14時40分55秒
した。そーゆーひとの為ののば通さ / 早城菱人
交流 読者ちゃんコーナー新設。 登録市民になりたまへ。
1998年08月08日:10時46分48秒
一番乗りだ! / “サイバーサイコ”アビス
へい、一番乗りだぜ、ブラザー!

ところで、行きつけの本屋で発売日当日に山積みになってたRevがたった三日程度で売り切れて、しばらくしたら「トーキョーN◎VA The Revolution入荷しました」なんて張り紙がされてた(いっとくが3000円以上のTRPG関係書籍でこんなことが起きたのは初めて見たぜ)。
うーん、こんな田舎でもN◎VARevは売れるんだなー、そして、ほかにもN◎VARevやってるやついるんだなー、なんて思うと嬉しくなるね。

…………もっとも、俺たち以外にこのあたりでN◎VAするやつなんて会ったことすらないんだが(苦笑)


1998年08月08日:05時03分44秒
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 012 / sf
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 012として1998年07月19日から1998年08月08日までのログを切り出しました。

トーキョーN◎VA雑談所ログ / TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先