GURPS雑談所(全般) LOG 001

GURPS雑談所(全般)の開設以来1997年12月01日までのログです。


1997年12月01日:19時08分22秒
ランニングとよけ / ソリトン
まあ、戦闘ルールの場合、お互いに適用されるわけだし、 どっちかの有利になるとは言えないんだから、 GM次第ですな、採用不採用は
1997年11月30日:02時40分30秒
RE:十戒(10/31) / 混沌太郎
 どうも〈ランニング〉では「よけ」は上がらない、というのがオフィシャルのようですが、また変わるかもしれませんよ。
 少なくともリアリティの面から言えば、上がらないとする根拠は薄弱であるように思えます。
 〈ランニング〉で上がる「移動力」は、まっすぐ走るときだけではなく、戦闘中の、頻繁に方向転換や正面以外への移動を含む移動にも(というよりもむしろこちらが中心)使われるものですから、〈ランニング〉は陸上競技の走りよりはむしろサッカーの走りであると考えられます。「よけ」が上がっても良さそうなものだと思いますが...
 問題は、軽装で生命力の高い戦士がしばしば他の能動防御を全く使わず専ら「よけ」だけに頼ることをどう考えるか、だけにあります。
 それがリアルでないと考えるなら、本質的な解決ではないような気はしますが、〈ランニング〉による「よけ」の上昇を認めないというのも一つの手でしょう。
 私はそうは思わないのでGMをやるときは認めています。
 
 で、十戒の追加ですが、塩に《金属純化》をかけてはいけない、というのはどうでしょうか。金属ナトリウムができてしまいますので...
1997年11月25日:22時37分05秒
ジェットガン / NN
ジェットガンって名前がいやなら、ジャイロピストルって呼ぶのはどうでしょう。
 実銃で確かこんな名前のがあったような。
1997年11月22日:19時47分53秒
ジェットガン? / らぐな
あれって・・・合法レベルきつくなかったですか? いつもキャラ作る時は結構合法(3.4レベル?)な世界をイメージしてるんで、 そんなもの持ったらとっつかまりそうで(^^) 高性能炸裂弾とか怖いかもしれないけど、戦場にでも行かないとありませんよねぇ? まあ、テロリストとの戦いとかならわかりますが・・・。 それより何よりネットランニング! いやー、理解するのに手こずった。 でもおもしろいっス。ネットランニング。惚れました(^^)
「プログラム」の技能無し値で「ハッキング」が行けるとなると、 一本伸ばしのマンチなキャラが作りたくなってくる(^^; 記憶力2レベルとって。やだなぁ。 悪い癖ですぅ。
1997年11月21日:23時27分55秒
いや、響きが・・・ / MARS
 威力じゃなくてジェットという響きが・・・なんかデザインも格好悪くなっていそうで。
 基本的にCzとかのデザインとか好きなんですけど、ジェットガンという武器がどういうデザインなのかイラストでもあればいいんでしょうけどね・・・
 響きだけだとジェットというのは悪いような・・・まあ、あくまでも個人的にはですが・・・気分悪くした人がいたらごめんなさいね。
 ここで書く事じゃないのかな?
1997年11月21日:09時41分16秒
ジェットがん / Stone Head
MARS殿へ。

ジェットガンは格好悪い?
いえいえ。そんな事はございません。
ジェットガンはその昔、そのあまりの性能(殺傷力、消音性)から
CIA(FBI?)から発売停止にされた歴史があります。
なにせ、弾頭そのものが推進するため、いくらでも銃本体の単純化
が出来るんですわ。弾頭を強力な物に交換しても、射手への反動も
少ない。
なんというすばらしい銃!
どうです?これであなたもジェットガンを好きになる事請け合いでしょう!


・・・ならないかなぁ。

PS.ジェットガンが大活躍する小説には、今は絶版にちがいない、徳間アニメ
ージュ文庫「灯牡丹警察2−0」(鳴海章作、いのまたむつみ画)があります。
なんせ昔の小説なので、所どころ記憶違いがありますが、ご勘弁を。

1997年11月19日:23時47分39秒
ボードRPGのテストプレイヤー募集 / 流れ桃
GURPSオリジナルBRPG「EDGE’N ENGIN」の試運転を開始します。 試運転に参加して戴けるプレイヤーを募集します。詳しくは下記へ。 尚、最低でもGURPSの基本ルールを所持している方が対象です。 EDGE'N
1997年11月12日:15時28分17秒
気まずいッス / ウォーカー
随分とマナーで盛り上がった様子で、ぶらりと、立ち寄っただけの ネットウォーカーである僕としては気まずかったです。
(流れ的にみて、僕が発端) 書き込むのを躊躇しましたが、それじゃ無責任みたいで とにかく GURPS万歳
(^_^)
1997年11月08日:07時44分15秒
あうー / MARS
 そんなに険悪になんないで下さいよー
 確か人オレが感情的に書き殴ったのは事実です。
 宇津見さんは親切で言ってくれてると思うんで
 そういった意味では感謝してます。
 それに自分の言いたいことは誰がなんと言おう
 ともオレは言っている奴なんで気にしないでね。
 でも、フロンさん気にかけてくれてありがとう。
 っあ、後KOUさん、アメリカンパンクなリプレイってないっすかね。
 どんなどんなもんか分かんないから知りたいです。
1997年11月08日:07時08分36秒
掲示板の利用について / sf(管理者)
 えー、簡易掲示板利用マニュアルは読んでいただけておりますでしょうか。フロンさん。
 ここは(インターネットの特性上、翻訳者が読んでいて不思議の無い)公の場でありますから、誹謗中傷は行わない。根拠のある批判であれば、論拠を示して行えば問題はない。と明言してあります。これはマナーの問題ではありません。公の場で発言するうえでの最低限必要な条件です。個人批判も正答な根拠を示していればかまいません。逆に、無責任に根拠も無しに(たとえば)業界批判をするのはただの愚痴であり、なんら建設的でないばかりか害毒でさえあります。
 また、乱暴な物言いなどは書き手の品性・良識を疑われかねないことですから、もちろん良識ある人間でしたら避けるべきことですよね。こちらはマナーに属することであり、当方のマニュアルでは強制されていない部分です。まもらないなら恥ずかしいのは書き手自身です。
1997年11月08日:03時54分53秒
宇津見さんて管理者ですか? / フロン
掲示板のマナーについては最低限の個人批判等を犯さなければ別に良いのではないでしょうか? 今までの文脈を見ると、いじめっこが何も知らない転校生に「勝手な事をするとどうなるか分かってんだろうな?」 と脅しをかけたように見えます。
「MARSさんは、無責任な発言の連続で、この掲示板群で多大な迷惑をかけている数人の人のようにはなりたくないでしょう?」 こんな事を書いては、マナー以前に自由な意見を封殺することになりはしませんか? どうも宇津見さん以外には「常識がどう」とかは言ってないみたいですし、他の人の反応を見てから教育してはいかがでしょうか。
1997年11月08日:01時17分26秒
ガープスでサイバーパンクするなら... / KOU
「サイバーパンク」はネットランニングのルール集と 割り切った方が、いいと思います。 装備うんぬんは「ハイ・テック」に頼るのが吉。 後、アメリカン・サイバーパンクのサプリなんで、 ジャパニメーションでの印象が強い日本人(言い過ぎかな?)では、あのサプリメントとの相性は悪いでしょう。
1997年11月07日:22時24分12秒
批判の要旨、了解しました / 宇津見
 マナーの件は、わかってもらえればそれで良いです。今後の活動をがんばってください。
 ガープスサイバーパンクに関する不満はわかりました。世界観が無いことに対する不満は、サンプル世界が無いと言う事なのですね。私の場合は、「元々が汎用なのだから、無くて当然」という立場なのですが、それでもサポートの方法としてのサンプル背景世界の提示があったほうがよいし、これまであったのにここ最近はないという不満もわかります。
1997年11月07日:22時09分57秒
すいません / MARS
 すいませんでした。反省します。
 では、何でサイバーパンクが駄目だなって思ったかまとめてみます。
 まず世界観云々は、日本語版ガープスの初期にでたサプリメントは
 必ず、サンプルとなる世界設定がありました。
 ファンタジーならルナル、妖怪ものというか超人ものには妖魔夜行ってね。
 でも、最近それをしなくなってきてますよね。
 サイオニクスもなんか中途半端になってる。別にその世界観だけで
 やれってんじゃなくてサンプル的な世界観があって、それに沿った
 独自の装備なんかを出してほしかったわけです。
 これがあるとナイトじゃ大違いで、あればオリジナルの世界観を表
 現するコツとか解ると思うんです。
 でも、すいませんでした。軽い気持ちでくそだどうのこうの言っちゃって
 軽い気持ちだからこそ注意しないといけないっすね。
1997年11月07日:20時32分46秒
MARS氏のサイパン批判の問題点 / 宇津見
 マナーの注意とは別に、反論を。

 装備に魅力が無いと言うのはまだわかりますが、他のガープスサプリメントと比べて弱いと批判するのは無理があるでしょう。世界が違うのですから。特に、ガープスでも最もパワー傾向の強い「妖魔夜行」と比べるのはあまりにも無理な比較です。
 装備や強さの設定は、その世界観でバランスや整合性が取れているかを問題にするべきです。

 それと、世界観が無い云々も、もし特定の背景世界が無いから問題だというのなら、「サイバーパンク汎用ルール」という趣旨からすれば、的外れな批判でしょう。


1997年11月07日:20時21分57秒
感情の書きなぐりはやめましょう / 宇津見
 MARS氏へ
 すいませんが、論評をするなら、問題点の指摘と、読み手への効果的な伝達に専念し、感情の書きなぐりのような文章は書かないようにしてください。悪気のあるなしではなく、コミュニケーションの常識の話です。顔見知りの友達を相手にしているのではなく、不特定多数の他人を相手にしているのですから。
 MARSさんは、無責任な発言の連続で、この掲示板群で多大な迷惑をかけている数人の人のようにはなりたくないでしょう?
1997年11月07日:19時50分17秒
やっぱくそ / MARS
 すいません悪気無いんですが、やっぱくそですわ。
 だってガープスって成長しないゲームだから始めに強く
 しとかないと後々苦労するし。何よりこだわるような装
 備もないし。ジェットガンて格好悪そう・・やっぱ響き
 何かな?
 しかも、サイバーウェア埋める意味ないし。
 っあ、ちなみにギブスンは読んでますよいくらか
 (ニューロマンサーとモナリザオーバーはね)
1997年11月07日:14時49分27秒
サイパン日本語版は改悪品でしょう / 宇津見
 クソというのは、日本語版のことですね。
 強さ云々には同意しかねますが、世界観が無いのは翻訳の際の明らかな改悪によるものですので、正当な主張でしょう。
 英語版では、汎用サイバーパンクルールとして使わせるために、サイバーパンク全般の概念、歴史、セオリー(*)などが冒頭で詳細に述べられていました。ところが、日本語版ではこれが大幅に短縮されています。さらには、これは文庫ということを考えるとやむをえないかもしれませんが、イラストも大幅に減っています。
 さらには、翻訳者による後書きが、ガープスやサイバーパンクに関心の低い私から見ても非常に不快なものでした。いくら私見とはいえ、汎用サイバー”パンク”ルールの後書きで、「明るいサイバーヒーロー物をやろう」というのはあまりにあまりでしょう。おまけに、「ほぼ....全訳です」という無責任とも取れる記述も、不快でした。

*:ジョークのネタとして、日本的ロボットアニメを扱った、英語の「ガープスメカ」を購入しましたが、やはり冒頭で、メカ物全般の概念、歴史、セオリーなどをよく研究して、的確に紹介していたのには感心させられました(しかし、レイアースまで紹介しているとは....)。


1997年11月07日:13時22分09秒
サイパンはくそか? / ウォーカー
GURPSサイバーパンクはくそですか?(sねがどうのってのはなしにして) つえー奴作るのだけが楽しみじゃないでしょうし、世界観がないのなら ギブスンやスターリングの小説を読んで雰囲気をつかんだらどうです?
1997年11月06日:01時13分54秒
サイパンはくそ / MARS
GURPSサイバーパンクはくそです。何たってサイバーウェア入れるより超能力持ったり格闘技習った方がよっぽどつえーし・・・何より世界観がないから楽しみようもない。 これだったら妖魔夜行改造してサイバーウェアを作ったほうがましです。 買って損した。
1997年10月31日:16時08分26秒
十戒 / 石水
 仲間うちでふとしたことからガープス“十戒”の話題になりました。
  ・<ランニング>で<避け>を上げてはならない
  ・《死の手》と<柔道>を組み合わせてはならない
  ・<後ろ回し蹴り>3連コンビネーションをとってはならない
  ・超能力を高レヴェルでとってはならない
  ・《衣装》として武器防具をとってはならない
…という感じ。
 これこそ十戒に相応しい、というの、他にありませんか?
1997年10月01日:12時11分07秒
ゲークエ廃刊 / ソリトン
タイトルの通りです。まあ、ゲークエをガープスのサポート誌とは 思ってませんでしたが、これからのガープス展開は富士見に 写るそうですが、富士見書店は、要は角川書店富士見営業部、 結局日本のガープス展開は角川の手の内なんですね。将来が心配です
1997年08月25日:03時12分07秒
コミケ / とも
はじめまして。
チーム「T∽RPG」のともです。

今回、夏のコミケにおいて、僕がメインで作らせてもらった「サプリメントT」(Vol.2〜3)が、おかげさまを持ちまして、完売とあいなりました。
内容は、ルナルと妖魔夜行のシナリオ集なんですが、なぜか(笑)好評でして、嬉しい悲鳴をあげさせていただきました。

もし、これを見ていている人で、「買ったよ!」とか、「どんなのや?」などがありましたら、僕宛てに、メールをくれると、とても嬉しいです。
メールアドレスは、trpgtomo@ceres.dti.ne.jpです。

これからも、「T∽RPG」ともども、よろしくお願いします。


1997年08月18日:20時44分53秒
コミケにて / 蒼
15日、お昼を過ぎるのを待ってから行ったのですが
ガープス強いですね。サプリメントごとに5〜6のサークルがでてるし
オリジナルワールドとか作ってる方もたくさんいるようだし。
さらに「女性が参加されている比率が高い」
ふっ、うらやましくなんか。(T T)

追伸 二時間で諭吉と稲造が消えた。今月どうしよう。
1997年08月12日:00時36分53秒
PRIMOさんへ / Afu
「武神降臨大会」の開催をもくろんでいるAfuです。 PRIMOさん、Reが遅れて大変申し訳ございませんでした。
「見て下さってます〜?」 この声が届いていたら、是非、出場して下さいませ! 大丈夫、200CPでも恐れることは何もありません!・・・多分。 只今、エントリー数は16人中8人を突破したところです。 まだ間に合いますので、PRIMOさん!お待ちしております。 とりあえず、「Afuのページ」にいらしてメールで質問でも文句でもなんでも下さい。 待ってま〜す! では・・・。
1997年07月29日:13時26分07秒
武神降臨大会 / PRIMO
あっと。PRIMOともうします。 武神降臨には自信があるのですが、 200CPってことになっていて、なんか勝つ自信がない ので出場しようか迷ってます。 ホームアドレスがなくても参加できますか? RE)後ろ回し蹴りのフェイント効果について。 これが一番いい方法だと思います。 1:後ろ回しでどこの部位を狙うか、宣言する 2:フェイントを行う(技能レベルそのまま) 3:命中判定(部位の修正をつける)
1997年07月25日:00時28分26秒
「武神降臨大会」きゃー!間違えてるぅ! / Afu
うきゃー!ごめんなさい。下のURL、嘘です。間違えてます。 本当は、 http://www.asahi-net.or.jp/~pp8a-fjwr/taikai.html です。こんなお知らせに二つも枠使っちゃってホント、すみませんでしたぁ!! では、訂正のお知らせでした。
1997年07月25日:00時18分47秒
武神降臨大会開催! / Afu
わたくしことAfuのページでは、ネット上では初・・かもしれない 武神降臨大会を開催しようと、参加者を大大大募集中です。 いくつかの追加格闘動作の他、若干のルール改正がなされています。 トーナメント方式で行いますが、定員は16名で、只今4名の方がエントリーされています。
「しょうがねぇな、やってやるか」という優しくて素晴らしいあなたは、 http://www.asahi-net.or.jp/~ppba-fjwr/gurps.htm まで、どうかいらして下さいませ。 お待ちいたしております。
1997年07月22日:12時55分41秒
おバカなしつもん / Blue&Amp;Amp;Blue
質問です。実は「身体にフォースソードかソニックブレードを埋め込んだ」キャラ を作りたいんですが、CPがいくらくらいかかるのが妥当でしょうか。たしか「サイバーパンク」には載ってなかったと思うんですが。 ちなみに、埋め込む部位は「歯」です。
(いや、万能入れ歯になるかな、と思って)
1997年07月22日:12時08分56秒
回答感謝:部位狙いとフェイント / ESCHA
 なるほど、言われてみればそのとおりという感じです(「朴訥」はいってるかも(^^;)。これで私の心意拳使いも朦朧狙いや気絶狙いの攻撃を心置きなく繰り出せそうです。どうも回答をありがとうございました。
1997年07月22日:09時44分27秒
部位ねらいとフェイント / スグネ
別に部位を狙ってフェイントをするわけじゃないんだからいいんじゃないですか。
目に指をつっこむフェイントをして攻撃というなら修正かかるかもしれませんが、 そんな奇特なことをする人はいないでしょう。
後ろまわし蹴りですが、くるっと回る動きが相手を惑わすわけなので、
これもマイナス修正はつかないと思います。
1997年07月21日:03時53分14秒
部位ねらいとフェイントについて、 / ガニ
いざ訪ねられると俺も確信が持てなかったので、友人に聞いてみたところ、「全く問題なく別に計算する、そうだろう?きみぃ」と答えが返って参りました。別に「部位ねらい」で命中値が元値より上がるわけじゃなし、構わないでしょう。
 あ、RESが遅れましたけど俺も「イルミナティ」やって見てぇ。あのピラミッドの目の奴でしょう。
1997年07月17日:23時37分35秒
質問2! / 「サイバーパンク専門」百鬼
懲りずにまた質問します。
ガープス・サイバーパンクでサイバーデッキをコムラインに接続中に他のネットランナーによってハッキングを受けた場合、
サイバーデッキのセキュリティはどう考えるべきでしょうか(こと、ネットランナーの反応速度を使うべきかサイバーデッキそのものの反応速度を使うべきか)

まぁ…………マイナーなサプリメントなのは分かって質問してるわけですけど(^^;


1997年07月17日:12時58分14秒
↓の質問の補足 / ESCHA
 重ね重ねすみません。書き漏らしがありました。
 例えば、1動作でフェイントと攻撃を行う【後ろ回し蹴り】の場合、部位狙いのペナルティは攻撃にのみ課せられるのでしょうか?
 #これが一番大きい問題だったりする。
1997年07月17日:12時53分18秒
Q:部位狙いのフェイント / ESCHA
 マーシャルアーツ(とは限らないが)に関して質問させてください。
 フェイントには部位狙いのペナルティは課せられないのでしょうか? 1ターン目のフェイントの結果を見て、2ターン目の攻撃で部位狙いを宣言して良いのでしょうか?
 全力攻撃やコンビネーション攻撃の場合もそれに準じると思うのですが、いいのかな?
 リプレイなどを読む限りでは部位狙いフェイントと言うのは無いようなので、多分そうなのだと思うのですが、確信が欲しいのです。
 どうか回答をお願いいたします。
1997年07月17日:10時19分22秒
イルミナティが気になる / ソリトン
ガニさん、僕としてはイルミナティが気になります、 あの電波系な世界はやってみたいです。それにあれなら、 どんな設定でも「普通の事」で済ませられそうな気がしますし
1997年07月15日:00時33分21秒
訳してほしいサプリは何だろ / ガニ
ドーも、ソリトンさん、またお会いしましたね。ま、それはいいとして、まだ未訳のガープスサプリメントの中から、SNEに何を訳してほしいか、書いていきましょうよ。ガープスのメインホームページにいけば題名だけ、どっさりのっています。その中から選んで末端消費者の消費意識を公式に発表していきましょう…ね。どう? じゃ、私が一番ということで…えーと…うんと…なんだっけ、あ、そうそう「ガープス・メカ」とかいうやつ。巨大ロボットものらしい。日本で出たロボットRPGはヘッポコばっかりだったので是非、ガープスでやってみたいな。
1997年07月09日:19時57分34秒
盾のこと / ソリトン
ガープスの武器、防具のデータですが、あれは「人間」(もしくは 似た体型の種族)を対象としたものでしょう。巨人と小人では 同じ武器や防具のわけはありません、ですから、ベーシックに のっているものは標準的な人間用と考えて、種族ごとに データ(主に重さ)を変更させるというのはどうでしょう?、 まあ、面倒ですけどね(苦笑)、ベーシックのデータに常に従う という手もありますが
1997年07月09日:13時27分21秒
質問/盾 / Blue&Amp;Amp;Blue
質問です。盾に関してなんですが、あれの受動防御って判断基準は大きさですよね? で、ふと思ったんですが、例えば、身長が40センチくらいの種族のミディアムシールド
(受動防御3とします)を身長が2メートルを越える種族が用いた場合、その受動防御 はどうなるんでしょうか。 たぶん、「使用者がその盾でどれだけ隠れるか」が問題なんだとは思うんですが...。
(sf:重複削除しました)
1997年07月08日:01時09分44秒
な、なぜ2つ書く… / ガニ
空手による「受け」が「上半身のみ」と規定されていないのですから、わざわざ受け値の下がる技能を使わなくても良い。と考えるのが妥当でしょう。ですから、「足受け」の必要意義は両手が使えなくなったとき、格闘家は空手技能の1/2で受けを行えるというんじゃないでしょうか。この際、格闘ゲームの中段技のように頭部を狙った技は「受け」出来ないとすればよいでしょう。PS.Gサイバーパンクはやったことないのでわかんないや。あ、後、思ったんですけど、「SNEが当てにならない」って言うのは大変失礼だと思います。SNEは「全然当てにならない」んですよ。
1997年07月07日:16時59分08秒
足受け / ソリトン
でも、キックボクシングとかじゃ、ローキックは必ずといっていいほど 足で受けますよ、それに少なくとも「踵尾とし」は足受けは無理なはずだし カポエラなんかじゃ、足受けばっかてイメージもありますし、 少なくとも、キックボクシングとかなら、足受けは重要でしょう?
(sf:重複削除しました)
1997年07月07日:02時36分57秒
質問です! / 百鬼
質問です、ガープス・サイバーパンクでのネットランニングで「ノード」は その複数のノードが一つのシステムのマップとして扱うんでしょうか。
それとも一つのノードが一つのシステムとして扱うんでしょうか?(それとも両方でしょうか?)

1997年07月07日:02時25分27秒
当たると必ず転倒する打撃技について / ガニ
どんな技であろうが「受け」たら受け側の姿勢の変更はなしです。ノックバックによって倒れてしまうことはあるでしょう。しかしプロレスライクな考え方としてはプロレスでの「受け」は技を喰らってもそのダメージ効果を受けない、とも考えられます。この場合、技を喰らった一瞬は倒れるが、プレイヤーが望めば0ラウンドで起きあがることもできる。と、すればよいのではないでしょうか?(大きく受け身をとって寝技に誘い込む事も出来るわけです)、ですが、リンドリは数あるガープスサプリメントの中でぶっちぎりでしょぼいルールです。(断言!)創った人がプロレス嫌いか、U系の信者か、センスがないのかのいずれかと思われるへっぽこサプリです。出来れば「マーシャルアーツ」をヒントにオリジナルでルールを創ったほうがおもしろかろうと思います。(リンドリファンの人ごめんなさい)
1997年07月05日:05時30分57秒
RE:「足受け」について / ガニ
「受け」の基本たる「空手」技能がパンチとキックを含んだ総合的技能ですから、ローキックでも普通の「受け」でOKでしょう。「足受け」技能は「手が使えなくなったとき」の応急的技能であり、ジャッキーの映画にあるようなトリッキーな防御法と言うだけの、いわば、お遊びルールではないでしょうか。
1997年07月05日:05時25分44秒
RE:「武器落とし」について / ガニ
えー、「武器落とし」を「組み付き」と同じように扱うのはやはりおかしいです。相手の武器がたとえ肘についてようが、すねについてようが、それが格闘技としてのダメージ修正のつかない「武器」である限り、「武器落とし」でつかむことは出来るでしょう。しかしそれは、相手がその武器で攻撃してくることが最初からわかっていて、そこの場所だけをつかめばいいから特別に「武器落とし」技能でつかめるのではないでしょうか?しかもルールを見ると組み付いた後の行動は「武器を落とす」事だけに限定されており、そこから投げや関節技に移行できるものではないようです。以上のことから「武器落とし」で「組み付き」の代用をするというのは、ちょっと解釈がおかしいんじゃないでしょうか。
1997年07月03日:15時51分18秒
Re:足受けのこと / 有翼蛇
自分も「はじめまして」ですかねぇ。別のボードには一度だけ書き込んだことがありますが。
 
 さて、足受けのことですが、倒れている相手に立ったままパンチが届くのならば、ローキックも手で受けられるでしょう。 自分の場合、そういう想像しにくい行動は不可にしとりますが。
 ところで、皆さんは独自の流派をとった場合、特殊な背景はどうしてます?ただ単に、もともとある流派の亜流ならば必要ないと思うんですが。 オリジナルの格闘動作を習得した場合は必要でしょうけど。
 
 また、リングドリームで、あたると必ず転倒する打撃系の技(フランケンシュタイナー等)を「受け」た場合、姿勢の変更はどうなるんでしょうか。
「体の丈夫なところで衝撃を吸収する」わけだから、転倒する気がするけど、それだとその技を繰り返してると相手は何も出来なくなっちゃうし。
1997年06月30日:15時16分07秒
サイバーパンクリプレイ/初めまして / 百鬼
初めまして。百鬼といいます。

早速ですが、ガープス・サイバーパンクのリプレイ(とか、小説とか)を捜しているんですがどなたがご存じありませんか?

(なお、別のところで間違われたんであらかじめいっておきますが、「レッドウィングス」は私のHPです))(-_-;。


1997年06月24日:10時21分03秒
足受けのこと / ソリトン
マーシャルアーツの話題が出てるけど、足受けってありますよね
足受けじゃないと受けられない攻撃とか考えてます?(例えばローキックとか)
ローキックは手じゃ受けないでしょ、普通、
そういうのってみなさん、考えてますか?
1997年06月23日:11時11分31秒
Re:悪魔のコンビネーション?&独自の流派 / PRIMO
「武器落とし」は武器を持っている相手じゃないとダメって思っていたんですけど 考えてみると、武器って書いてあるだけで、どんな武器か書いてないじゃないですか。 当然、武器によって腕の位置が変わってきます。 また、「腕に組み付く」ときに、「武器落とし」vs「相手の敏捷力」の即決なんです。 ということは、これは単なる組み付き、として扱うってことなんです。 相手の武器技能と即決っていったら武器は関係あるけど。 ということで武器は関係ないって友達に言いくるめられました・・・ あと、独自の流派ですが、PRIMO達は「武神降臨」ばっかりやっていて どれだけ強い流派を作れるかってやっていましたので 超実戦的且つ技が少なかったですね。 こんどPRIMO最強の流派、「菖蒲花流格闘術」を載せましょうか?
1997年06月19日:06時49分59秒
独自の流派 / ガニ
ぴゅうたさんへ/「完全オリジナルの流派」としては「陸奥」」「守天流」
「北斗一派」「南斗一派」「カブコン系」「SNK系」等々を作って遊んで おりました。 マーシャルアーツでゲーム格闘技を!というのは、あまりに も安直に考えつくネタなもんで、「どうせ、みんな、似たようなモノを作っ てるんだろーなー。」と思ってたんですけど…。以外とそんなことなかった んだ…。
1997年06月17日:11時22分45秒
悪魔のコンビネーション? / ぴゅうた
????「武器落とし」ってどう最強なんでしょ?
  マーシャルアーツって実際やったことないせいか(ルールは持ってるけど)、よくわかんないです。
  ああ、(ルール見ながら書いてる)「武器落とし」のレベルで腕が掴めるのか。
  んでも、多分マスターは許可しないでしょうね。強いし、「武器落とし」の為に腕を掴んでいるので(ゲームのルール上)「武器落とし」しか出来ないと言われればそれまでですし。
  しかし、すごいな…
  あ、あと皆さんは、マーシャルアーツで独自の流派とか作ってみたことあります?
  私は、パンツァークンストを作りましたぜ。銃夢のファンなんで。
  ヘルツウェアハエオンとかもルール化して。
  欲しい人はメールください。アドレスはpyu@silver.plala.or.jpです。
1997年06月15日:04時28分46秒
素手での武器受けについて / ガニ
初めておメイルします。古い内容に対してのREで申し訳ありません。 相手との距離がC射程の場合、武器、攻撃法に関係なく「受け」れて、 1ヘクス以上離れると、刃のある武器は「受け」られなくなったんじゃ ないのかな…と。だけど皆さんマーシャルアーツのルールをどうやら、
「素」のまま使ってるみたいですけど、ハウスルールって造ってない のかしらん…。
1997年06月02日:11時40分03秒
悪魔のコンビネーション / PRIMO
許可されるかどうかはわかりませんが、とりあえず思い付いた だけコンビネーションを書きます。 柔道最強:「武器落とし」→「武器落とし」→「武器落とし」
(武器落としで相手の腕に組み付きます。 相撲最強:「フェイント」→「飛びつき」→「押え込み」
(飛びつきのあと倒れますが、予想されているのでo.k??) レスリングの「ファイント」→「ドロップキック」は動かないといけないので 却下されました。 こんなコンビネーション使われたら負けちゃいます。 特に「武器落とし」×3は。レベルの上限ないし・・・
1997年05月28日:22時32分42秒
キックとコンビネーション / NN
 格闘のキックですかァ。
 僕の場合は、その流派に格闘の技能が入っている場合にはOKとしています。
 コンビネーションの制限はプレイヤーの説明できる範囲で許可してます。
 だいたいモデルは格ゲーの技とかですけどね。
1997年05月28日:09時40分02秒
武器の受け / PRIMO
武器の受けについてはとりあえずこうしてやっています。 cもしくは0の距離で武器で攻撃されたら、なんの修正もなく受けれて、 1以上の武器で攻撃されたら「受け」に成功すると、手にダメージ、 失敗すると相手の狙った所へ命中する。 空手、格闘、柔道の区別はしていません。 ところで質問。 武神降臨で、「キック」が前提の格闘動作がありますよね。例えば脛蹴りなど でもこれって格闘のキックでいいのかな?それだったら「格闘家」が最強だけど・・・ あとコンビネーションの制限を付けていますか?
「後ろ回し蹴り」→「フェイント」→「かかと落とし」ってo.k??
1997年05月14日:00時27分15秒
接触しての魔法 / jun
魔法の発動に接触する必要がある場合は、通常次のターンの頭に呪文の発動判定をすんだ。
 んで、そんときにエネルギーを消費して、そのターン中に相手に触っちまえばいいわけ。
 たとえば、1ターン目で《死の手》を集中すんだろ。
 2ターン目の最初に、呪文の技能判定をして、必要なだけエネルギーを消費する。
 そして、2ターン目の自分の行動んときに目標に触れば(素手か魔法の杖)呪文が発動すってわけ。
 詳しくは、ガープス・マジックの22ページをみちくれい。
 
1997年05月01日:22時49分49秒
戦闘ターンの解釈について質問です・・ / Yumeji
はじめまして、Yumejiといいます。 いきなりの質問で申し訳ないんですが・・・ 戦闘時のターンにおける行動についてですが、マジックはターンの最初に! 解決とありますが、魔法の中には接触しなければならないものもありますよね! どう考えればいいのでしょう? 動作前に魔法を解決=前のターンに接触?でも集中では行動はむり?? ちなみに当方では日本語版のみでやってます。 なにか解答はありますでしょうか?? (原書には手を出してないトーシローですが・・)
(sf:同一内容が何度も書き込みされていたので削除しました)
1997年03月30日:12時01分48秒
間違えました / J.hoshi
 ごめんなさい。「1CP=5000ドル」ではなく、正確には「1CP=そのキャンペーン世界での初期所持金の半分」でした(コンペンディウム1にそう書いてあったのを忘れていた...)。
 ですから、例えばルナルなら、「1CP=500ムーナ」です。すみません。
1997年03月30日:11時55分11秒
To:マジックアイテムについて / J.hoshi
 財産レベルが高くなることを不自然に思えば、ガープスサイバーパンクの日本語版に掲載されている「1CP=5000ドル(ただし30CPまで)」ルールを適用するのも手です。
 また、マジックアイテムの所持には、「1CP=20魔化エネルギー(CP無制限)」というルールも、英語版にはあります。
 それに、富裕までのレベルでしたら、「CP消費を本来の半分にすることで、ゲームスタート時だけ、その財産レベルのお金を持っており、あとは「標準」と扱う」、なんてルールもあります。
 少々脱線してしまいましたが、参考にしてみてください。
1997年03月29日:02時31分28秒
RE:マジックアイテムについて / ぴゅうた
私も、そうします。それと関連することなのですが、キャラクターの財産レベルが快適以上である場合、財産の30%以上を冒険の費用にあてる場合にも必要だと思っています。
  どうしてそう思うかというと、それはルナルをやったせいでしょうか?どこかのぼっちゃんじょうちゃんがいきなり、全財産を投じて冒険に出て明日をも知れぬ身となる、私はこれはとても不自然だと思うので。
  それから、あまりにもすばらしいアイテムは初めのうちは持たせないのが自然です。特に気を付けたいのがパワーストーン。あるキャラが、10点近い物を二つも持っていました。はっきり言います。100CPくらいのキャラでは、次の日の朝日は拝めません。私はそう思いますけど、周りの人は厳しすぎると言います。そんなもんでしょうか?
  話を元に戻します。「特殊な背景」に必要なCPは(アイテムによって変わるでしょうが)5〜10くらいがいいんじゃないでしょうか?
1997年03月28日:13時58分27秒
マジックアイテムについて / ソリトン
PCが最初から、マジックアイテムを持つ場合、どのような 制限がもたせてますか?、ちなみに僕は杓子定規てきに
「特殊な背景」必要と考えてます、
1997年03月27日:16時13分32秒
Thanks! MartialArts / ESCHA
ありがとうございました> J.hoshi さん   今度神田の書泉にでも行ったときに捜してみます。   某所にも行ってみました。労作ですね。参考にさせていただきたく思います。
1997年03月27日:13時50分31秒
Re:MartialArts / J.hoshi
 その格闘動作は、【イニシャル刻み】ですね。現在出回っているGURPS Martial Arts 2nd Editionにしっかり掲載されています。安心して、原書を探して下さい。
 (まあ、日本語化資料がここの検索・登録ページから行ける某所に、置いてある事はあるのですけど)
1997年03月27日:13時39分41秒
Re:素手の受け / J.hoshi
 だいたいそれ良いと思います。
 あと、受けに失敗したら、どちらの部位にダメージを受けるのかを、どうやって決めるかが問題だと思いますけど。
 (攻撃した側が決められるのか、ダイスを振って決めるのか等々)。
 それとNNさん、返信遅れてすみません。
1997年03月26日:13時34分33秒
挨拶&MartialArts / ESCHA
はじめまして。最近ここを知って覗かせてもらっています。 実は今日、新宿のイエローサブマリンに行って原語版のMartialArtsを捜したんですが、ありませんでした。とりあえず闇雲に買いに行ったんですが、知りたかったことは主に以下のことです。 ルナルのリプレイにおいてフェンシングで剣の切っ先で名前を刻むなどと言うような愚かな、もとい華麗な格闘動作が紹介されていましたが、このような武器技能の格闘動作は、現在のMartialArtsに掲載されているのでしょうか? ご存知の方ご教授いただければ幸いです。
1997年03月16日:00時35分39秒
Re: GURPSバニーズ&バロウズ / malraux
リプレイに使われているシナリオは多分 GURPS Bunnies &Amp;Amp;Amp;Amp;Amp; Burrows に付属している The Herbmaster's Plea だと思われます。

設定、ルールの適用ともにかなり省略されています。SNE リプレイのいつものパターンで。ウサギの土地は王様に統治されていてエリートの兵隊達がいて、という愚かな設定が紹介されていないのは残念。
それはまあいいんですが、食糧とエネルギーのルールが完全に落ちてるのが痛い。B&Amp;Amp;Amp;Amp;Amp;B におけるウサギというのは、決してのほほんとしているだけの存在ではなく、食物連鎖の下位に位置し生存のために必死で戦う生き物です。30分かけて草を食べるだけ食べてもその草から得られるエネルギーは1時間しか持たない。1回戦闘したらそのエネルギー消費を取り戻すには4時間の食事が必要になります。その辺の「過酷な自然界」についてのルールを落とし、「のどかな」雰囲気のみを強調したリプレイ、なのかなやっぱ。


1997年03月15日:12時48分30秒
GURPSバニーズ&バロウズ / 雄高
sfさんに教えていただいたんですが、グループSNEのページに
 リプレイが載ってます。
 この雑談所に来られる方の感想など、お聞きしたいです。
1997年02月27日:02時57分33秒
re:素手の受け / L
……失敗すると、あっという間に腕が使い物にならなくなりますな^^;)。
現実もそんなもんだろうけど。
1997年02月26日:23時08分05秒
素手の受け / NN
とりあえず、こんなのはどうでしょう。
 
 HR.素手による「受け」は受動防御無視で技能値だけによる能動防御が有効。
    「受け」失敗したら、腕か手首にダーメージを受ける。
 
1997年02月25日:10時19分11秒
原書のルール / J.Hoshi
原書のルールは、以前NNさんがおっしゃられたとおり、格闘技能で振りを−3修正付きで、柔道、空手、突き攻撃の場合は修正なしで武器を受けることができます。 でも、原書を絶対視するのも考え物ですね。このルールは、実際プレイしていても違和感があるので、いっそのことこの場でルールを修正してみるのもどうでしょう?
1997年02月22日:15時46分57秒
原書のルールは? / jun
 え、ほうなの、ふーん。 じゃあ、本当のところってどうなってんだろー。
 コンプRPGとかSNEのいってることなんて、当てになんねーから。
 だれでもイイヤ、原書版とかでどうなってんのか、しんない?
1997年02月21日:21時36分21秒
あ、えっと、私のは現実の話です。 / 漆黒の破壊者
あ、ごめんなさい。私が書いたのは現実の話です。
ルール上はどうなるのかはしりません。ごめんなさい。

5m転がったのは事実です。組み手の時に蹴りを入れようとして逆に師範代の廻し蹴りを
くらって、蹴りの姿勢から無理に受けようとしてバランスが崩れて...。ころころと(笑)
一応、受け止めたんですが...両手の二の腕はそれから暫く蒼かったし。
1997年02月21日:12時47分33秒
受け流し? / jun
 受け流し?ホエ?
  「受け」とは違うわけ?
 受動防御無視の「受け」値だけで受けるってやつ?
 うん、それだったら素手で武器を受けもおかしくないわ。
 
 しかし、跳ね飛ばしで5mてことは、40点相当のダメージを出す蹴りってこと?
1997年02月20日:21時34分19秒
素手での受け / 漆黒の破壊者
 基本的に打撃系の格闘技受けって受け止めるではなく。
 受け流すだと思います。
 私が教わったところでは...。
 
 一度、まともに蹴りを両手で受けて5m程転がったこともあったけ(笑)
1997年02月20日:16時20分29秒
素手の受けって... / NN
 素手の攻撃を武器で受てた時、防御側が技能判定(空手、柔道は修正−4)に成功すると、攻撃者の四肢にダメージがいきましたよネェ。
 防護点が3点以上の目標を素手で攻撃しても生命力判定に失敗すると、ダメージがきたような。
 
 すると、素手で武器が受けれるのって、なんだか納得いかないなぁ。
 こんな時こそ英語版...ああっせっかく買ったのに、どこに書いてるのか解らない^^;;)。
 だれか、詳しいこと教えてくれません。
1997年02月20日:09時50分27秒
長い武器も受けられる? / jun
じゃぁ、長さが2あるバスタードソードとか、長さ3のグレイブを受けることは、不可能?
1997年02月20日:00時19分23秒
空手の受け / くろべ
空手の受けって武器そのものを受けるんじゃなくって 武器を持つ手を受けるんじゃないのかな。
1997年02月19日:18時55分00秒
格闘家強くない? / NN
 すると、格闘系の技能って、馬鹿強くなりますネェ。
 0距離からの格闘攻撃は、受け止め効かないし、格闘家に武器で猫手でも持たれたひにゃぁ。
1997年02月19日:18時41分32秒
出来ますよ / ジョーカー
確か格闘だと−2か3の修正で、空手、柔道は修正無しで
武器を受けられるはずです。コンプRPGの8だか9号だかに載ってました。
視覚的には真っ向から受けるのではなくて、剣とかの
横っ面をはたくのかな?
1997年02月18日:16時28分03秒
素手の受けって? / NN
マーシャルな話で思い出したけど、空手とか柔道の技能で、武器を受ける事って可能かな。ルールブックには格闘はダメッて書いてたけど、空手、柔道は記述が無いんでOK、まさかネェ。
1997年02月18日:13時12分25秒
格闘動作の習得 / jun
投極術を黒帯にして、空手、ソードブレーカーの【フェイント】【部位ねらい】あたりを、後に習得すろみたいに?
そりゃ、マンチだわ。
1997年02月17日:19時19分13秒
Re.格闘家問題の結論 / NN
 しかし、その方法だと護身術とか軍隊格闘みたいな、軽い流派を選んで、最初のシナリオで【フェイント】とか【部位ねらい】なんかをデフォルトで使って、シナリオ終了後に修得ってゆうマンチが発生するのでは。
 GURPSはあくまでゲームなんだから、現実性よりゲーム性を重視したほうが無難なような気がネェ。
 もちろん、現実性を追求することも大事だけど、それはあくまでルールに従っての事じゃぁ。
1997年02月15日:17時25分56秒
格闘家問題の結論 / J.Hoshi
 以前ここに書いた問題に、結論が出ましたので報告します。
 結局、CPを【フェイント】に消費する事を認めました。
 「流派に消費したCPは、その流派の師から技を教わったことを証明するが、門弟の創意工夫を妨げる理由にはならない」という理由からです。
 この質問に反応がありましたので、一応結果を報告しておきます。
1997年02月14日:15時17分55秒
好色 / ぴゅうた
やはり好色なら口説かなきゃ。
 ガープスでは-15CPといったらかなり多いCPなわけです。(もし妄想なら、正常な生活がおくれない)それだけ不利になる要素を含んでいるということです。
 つまり、好色である以上たとえ戦闘中であったとしても、なんらかのアプローチをするべきです。敵であっても殺すのをためらい、恋人にするためには手段を選んではいけません。たとえ決まった人がいてもです。
 何故ここまで言うのかというと、例えば、これが誓いだったとします。−15CPで、魅力的以上の異性には必ず声をかけるという内容になります。分かりましたか?もし誓いならば、何があっても声をかけなくてはならなくなります。
 それに比べれば、判定に失敗した異性のみなら優しいものです。
1997年02月14日:00時10分45秒
マイナス*CP / L
『自信過剰』は、かなり危険な特徴ですよね。『直情』も一緒です。 どっちも-10CP。戦闘メインとかのシナリオが存在する場合を考えると、これがだいたい妥当なCPの基準となり得ますね。
つまり、"『戦闘メインのシナリオが存在する場合の自信過剰』に相当する程度か、それ以上"程度の危険あるいは不利益が 考えられる程度にすれば良いのでは。
まぁ、これは私の解釈にすぎませんが。
1997年02月13日:19時03分08秒
−15CP分って? / ちえ
へー特徴ってそんなもんなん。せやったら、−15CP分のロールプレイって何をめあすにしたら、ええんやろか。なんや基準とかないと、また常識ィーとかゆーのになんのちゃう。
1997年02月13日:16時58分03秒
Re.好色 / めだま
 恋心、ロマンス、女好き、どれをとっても惚れっぽい性格と云う点で
 「好色」の特徴として問題は無いように思える。
 むしろ−15cpの特徴という点を考えていれば、細かな内容は
 そのキャラのプレイスタイルに合わせて、プレイヤーが設定してもいいのでは。
 
 例えば、恋心多き乙女、しかし彼女は内気なため、なかなか気持ちを
 相手に伝えることが出来ない、でもゲーム中は、常に相手を気にかけるような
 ロールプレイが欲しいところであり、その行動は、そのキャラに不利に
 働きかけるようなものであれば、−15CP分の特徴としては十分では。
 
 
1997年02月12日:18時38分31秒
好色2 / ジョーカー
恋心…そうかあ?
この特徴って只の女好きとかそういうことなんじゃない?
1997年02月12日:18時33分09秒
好色 / L
好色の特徴って、ロマンスを求めるもんだと解しておりますが。
#でも、目的はともかく手段が……^^;)
1997年02月12日:17時02分01秒
強迫観念/恋路 / NN
 僕がいいたかったのは、「好色」の特徴だと判定に失敗すれば、どんな状況でも、相手でも恋心が芽生えてしまうってこと。
 確かに、常識を働かせたら「直情」でもないかぎり、いきなりアタックはしないだろうけど、ロールプレイを考えると、判定に失敗したキャラは、どうすれば口説き落とせてお近づきになれるかってのを考えていないといけないと思うし、そんな行動や仕草をロールプレイで演じるのが、GURPSの醍醐味だと思ってる。
 だから、「好色」の特徴はロールプレイにはちょっと重荷かなと思って、強迫観念/恋路てのが思いついた。
 これなら、キャラの恋心が満たされていれば問題ないと思うから、NPCで恋人なんかを作っていれば、OKかな。
 あとは、キャラのイメージに合わせて、度合いを決めてやる。−5(特定の誰か)〜−15(出会う全ての異性)なんて感じで。
1997年02月12日:15時26分58秒
うんとね / ジョーカー
好色ってのは只、異性が好きなだけで自分の意志な訳ですが
強迫観念ってのはそれがなんであろうと、やらざるを得ない。
つまり自分の意志が入ってこない可能性があるのでは
ないでしょうか?
1997年02月12日:13時00分20秒
強迫観念って? / ちえ
うん、ウチも「好色」はそれで正しいって思っとてん。これで、あん人にも文句ゆえるわ。
 ところで、強迫観念って?
 ルール読んでもよーわからへん、いつもその行動をとっとかなあかんのやったら、「好色」と変わらへんのとちゃうの?
 それとも、どっかちゃうんかなー。
1997年02月12日:11時59分15秒
Re.好色って? / NN
 好色は−15cpの不利な特徴ですよネェ。ルールブック読み直したら、確かに意志判定に失敗したからといっても、即効でくちどく必要はないみたい。
 かといって、常識でどうこうできるような軽い特徴の様にもみえないしネェ。
 やはり、その場は引き下がるけど、次のチャンスは見逃さないってのがいいのでは。ただ、妖魔夜行の流みたいに、面あわせたからとりあえず口説ってのも、はなから失敗するのは目に見えてるんだから、ロールプレイに反映していないような。
 たんに、好色(特徴ではなく)なキャラがやりたいなら、強迫観念/恋路とかで十分のようなきがするんですけどネェ。 
1997年02月09日:19時30分09秒
難しい問題ですね / ジョーカー
 解決法としては自分なりのアレンジであるということにして
特殊な背景/我流に10か15ぐらいCPを払えば認める
というのはどうでしょう?本来流派にない格闘動作を
修得しようとしている訳ですから、その分余計にコストが
掛かるのは当然だと思います。
 また流派の個性云々ですが別に特定の格闘動作が
使える事だけが個性ではないはずです。空手のキックと
ムエタイのキックはデータ的には同一でも実際に同じな
訳では無いですからね。
 それに自分流に様々な流派の技を取り入れるのはむしろ
自然な態度だと思います。強くなるために自分に無いものを
吸収しようとするのはそう不自然では無いはずです。
1997年02月09日:15時25分38秒
質問 / J.hoshi
 マーシャルアーツのルールを使ってキャンペーンをしていたら、
こんな問題に出会っていまいました。
 とあるキャラクターがセッション中、流派では教えられていない
(つまりCPを使っては習得していない)【フェイント/空手】動作を
技能なし値で使ったのです。
 そしてセッションが終了してCPを与えたのですが、
その時そのキャラクターのプレイヤーが、
「セッション中に【フェイント】を試したんだ、CPを使って習得してもいいか」
と言ってきたのです。
 この発言に対し、その場にいたプレイヤー(の1人)が「ふざけたことを言うな」と怒り出し、
また別のプレイヤーは「何の問題があるんだ」と言って、その場で論争が始まりました。

賛成派は、

反対派は、

 と、それぞれ言っております。
 私自身どうにも結論が出せず、キャンペーンも再開できないでいます。
 そこで、参考にさせていただきますので、
どうかこの問題に対しての皆さんの意見をお聞かせ下さい。
1997年02月08日:10時54分32秒
うーん / ジョーカー
状況にもよりますけど、美人を見たらすかさずくどくというのが
好色だと思います。ニフトールはユメリアを見て意志判定に
失敗した訳ですが遠くからで、その上行列の中に居たわけですから
その場は断念してもおかしくありません。ですが失敗は失敗です。
あの女を口説いてやるっと思ったことは事実です。ですから
ロールプレイに忠実であるならば最後の場面、アルダンミドレスの
頂上での戦いの前にユメリアを口説くべきでしたね。
ちなみに妖魔のリプレイでは流が明らかに敵対している
邪悪な妖怪相手(美人です)にしっかりと戦闘前に口説いてます。
ですから好色の話にルナルのリプレイを持ち出して
ごまかそうとしたら、妖魔のリプレイを引き合いに出して
これが正しいロールプレイだと言ってみたらどうでしょう。
 
P.S いくら好色でも許せない美人だっているもんです。
また状況が許さない時も。それが酒場で会った娘ならともかく
怖い兄ちゃんがひかえてたり、とんでもない悪人だったりしたら
判定に+修正は付けるべきですけどね。
1997年02月07日:13時05分40秒
好色って? / ちえ
質問してエェ。ウチとこに「好色」の特徴とってふキャラおんねんけど、そのひと美人なキャラみての意志判定に失敗しても「常識考えたら、いきなりくどかへん」とかゆーて、うやむやにするし、ウチが文句ゆーたらリプレイのだれそれはそうやってるってゆーとーんよ。そんなんありなん、15cpもその特徴でもらってんのに、なんやずるいワァ。 あー、まだいーたいことあんのに昼休み終わったワァ。
1997年02月07日:12時44分58秒
ホームページ2 / ちえ
ふーん、そうなん?インターネットって最近やりだしたから、よーわからへんけど、それやったらこれから期待できるんやろか。そな、やっぱりGURPSのQ&Aは絶対ほしいワァ。 ルールとか本みてもよーわからへんとこ多いもん。
1997年02月06日:20時23分08秒
充実は長い目で見ましょうよ / sf
 まあ、最初からなんでもそろっているって割れにも行かないでしょうから、ぼちぼち期待しましょう。開設当初からすればずいぶん充実してきましたし。
 伏見さんのところも、私が発見した(カウントは一桁だった)ときは、宣伝が少しくらいしかなかったわけですし。
1997年02月06日:18時46分09秒
ホームページ / ちえ
ウチもみたよ、あれやったらウチでも作れそうやね。なんか、地味とかとーりこして、とりあえず作りましたって感じやったワ。 あれに比べて、伏見さんとこの青森のホームページの、綺麗なこと。 あそこって、絵も綺麗やし、BGMながれとーよ。あれみたくとまでいわへんからもうちょっと綺麗に作ってよ。
1997年02月06日:18時21分10秒
変換ミスです / NN
さっき、送ったやつ変換ミスです。
 誤:>みなさんは同思います。
 正:みなさんはどう思います。
 スイマセン
1997年02月06日:18時04分41秒
SNEのHP / NN
 GURPSのFAQでもあるかと期待してのぞいてみるとネェ ^^;)
 とりあえずボード上は公の場なので、コメントはひかえるけど。
 
 みなさんは同思います。
1997年02月06日:10時03分13秒
オリジナルサプリ / L
To ぴゅうたさん

GURPS プリメ、、、、^^;)
見てみたいですね。完成したら、教えていただけますか?

そう言う私は、せっかく自分のPC購入したのに、一本もゲームとか入れてないのでした^^;)。
1997年02月03日:10時51分25秒
英語版 / J.Hoshi
 英語版はいいですよ、NNさん。
特に巻末のAppendixなんかものすごく、ね。
もしよかったらこのボードにある検索ページから行ける僕のホームページにちょっとした情報を置いてますので見てください。

 でも今ならBasicだけじゃなく、Compendium I,Compendium IIも買っておいた方がいいですよ。
1997年02月01日:17時45分41秒
オリジナルサプリメント / ぴゅうた
 私はガープスにどっぷりはまった為に、今オリジナルのサプリメントを作っております。タイトルは「ガープスプリンセスメーカー」(笑) そうです!ガープスで一番楽しいのはキャラクターメイキング!!ならば、それそのものをゲームにしてしまおうというわけです。加えて、不満のあるルール改正やよりカルトチック(役にたたないと訳す(ファンタジーの冒険者などには))技能やシンプルさをつきくずす新しい能力値!
  なんかけなしてばっかですが、面白いものにするつもりです。今の出来具合は全体の50%くらいです。出来上がったらまたお知らせしたいと思います。 ではでは。
1997年01月31日:18時46分43秒
ぬ、すまぬ / ジョーカー
ここはガープスの掲示板であった。関係ない話題ですまぬ。
1997年01月31日:18時45分06秒
ぬがぁ〜!! / ジョーカー
ゲームクエストの新刊を買ったが値段の割に内容がねぇ〜!!
ドラマガの方がなんぼか、ましじゃあ〜!!アニメのカードゲームが
なんだっつうんだぁ〜!!(喉が涸れるほど絶叫)
 そうゆう僕は受験生。
1997年01月31日:18時25分08秒
英語版買いました / NN
京都のギルドでGURPS.3rdを入手 早速、辞書片手に読んでます.しかし、英語はわからんわァ. しかし、ぱっと見ただけでも日本語には載ってないルールが多いような、 ボーラーの効果とかねェ.
1997年01月30日:00時44分18秒
追加ルール / 一応"シャストア入信者" SilverRain
私の場合はS.J.Gamesのホームページに行って適当に面白そうな技能や特徴を漁ってます。 訳し方は大体機械翻訳で目星をつけて直訳。あとは長けてる知り合いに頼みましょう(~~)。 わざわざコンプRPG系列のものを待たなくてもいいのでなかなか便利です。
(gaman(我慢)なんていう色物技能も見つかりますし ^^;) 以上。 そうやってちょこちょこと追加ルールをため込んでいる銀雨でした。
1997年01月22日:12時09分01秒
サポート誌でのルール解説&訂正について / L今井
コンプRPGで毎回ルール解説とかエレッタとか載せてますが、たしかにまとめるのが大変ですね。
完全版はムリだろうけど、せめてアレをまとめた本とか出してもらえると、ありがたいのですが・・・・・・。

#SWのQ&A集みたく・・・
ダメかな・・・・・・?
でも、盾破壊のルールとか使うなら、キャラクターシートに欄を追加しなきゃなりませんね。これって結構面倒かも。

#私のように、キャラクターシートを自作するのが趣味の人間なら別ですが。

加えて、

        防護点   耐久値
 バックラー  3     5/20
 スモール   3     5/30
 ミディアム  3     7/40
 ラージ    3     9/60

なんて表のせたキャラクターシート造っても、いったいどのくらいの人が使ってくれるのかとうう問題が・・・・・・。

#自作シート造っても、いつも自分しか使ってない私^^;)。


PS:<私信(すいません)>
ん・・・・・・?
なんか、知っている人がいたような・・・?
もし私の知っている方(分かる名前にしました)でしたら、連絡ください。近況知りたいっす。
1997年01月20日:17時59分39秒
いっそ英語版を / 吟遊奇人
いっそ英語版をかってしまうというのは?いまこそ受験偏長と言われる日本の英語教育を役立てる時だあ(私がいうのもなんだけど)。都市部の大きなゲームショップなら買えるんですが。JGCで売っているのも見たなあ。
1997年01月18日:22時23分36秒
追加ルールですか? / ジョーカー
 いっそのことSNEのHPに、ソードワールドみたいにガープスの完全版を出してくれ、と言うメールを出しまくるとか。(笑)い、一体厚さ何センチになるんだろう…(汗)
1997年01月18日:13時03分43秒
なるほど(盾破壊) / NN
 なるほど、そうなってたんだ(感謝、感謝)。
 しかし、僕はコンプRPGは買わずに、立ち読みですましてるからネェ。相変わらずSNEは、追加ルール出す気が無いみたいだし、いちいち、雑誌を引っぱり出すのは骨が折れる。 何とかなんない?
1997年01月17日:22時37分50秒
発見 / ジョーカー
 95年の6月号に載ってた。内容は盾の受動防御で防御に成功した時盾に敵の攻撃が当たり、段々壊れていくというものです。盾には防護点と耐久値の大別して二種類の数値があり、耐久値はさらに二つに分かれています。
 防護点はまんま防護点です。
 耐久値の左側は一撃に耐える力です。 一撃で防護点+この数値を越えるダメージを 受けると、刺し以外なら盾は壊れ(使用者は傷つきません)刺しなら残りのダメージが使用者に届きます。(鎧の防護点は有効。盾は一撃では壊れません。)
 右側は合計で受けられるダメージ量を示します。
 例えばミディアムシールドで攻撃を受けた場合、ダメージが10点までなら一撃で壊れる事はありませんが、10点(実際に受けるダメージは防護点を引いた7点。)の攻撃を6回受けると、合計42点で盾は壊れてしまいます。
        防護点   耐久値
 バックラー  3     5/20
 スモール   3     5/30
 ミディアム  3     7/40
 ラージ    3      9/60
 ということだそうです。そのままのっけちったけど、これって著作権法にひっかかんのかな?あとこのデータは木製のもので、金属製のものは価格が二倍、重量が三倍、防護点と耐久値は二倍だそーな。 
1997年01月17日:22時00分23秒
盾破壊? / ジョーカー
 なんかコンプRPGでその記事が載ってた気がする。
1997年01月17日:20時39分15秒
盾破壊 / NN
英語版では盾を破壊するルールがあると聞いたことが有ります。 誰か、知ってたら詳しく教えて。
1997年01月11日:00時41分52秒
英語の読み方 / malraux
あとはまあ「友達の輪」ってやつですかねえ。
他の人に読んだところを簡単に説明してもらう(それも口頭でが望ましい)のを併用すると、 かなり速度が上がります。 ただ、エラー率も上がるんですが…
1997年01月10日:19時56分57秒
原書の読み方 / J.Hoshi
 英語のサプリメントをどう読むかですか。
 いきなり最初からすべての内容を把握しようとしてませんか? それじゃ絶対にやる気なくしますよ。僕が原書を読むときは、イントロダクションと用語集の部分を訳して、その後で最初から眺めます。
 これを2、3回繰り返してから、翻訳(完全に読み出す作業)に取り掛かります。翻訳のセオリー的なやり方ですが、それだけに効果はありますよ。
 私はこの方法でグリモワを完訳し、コンペンディウム・ヴァンパイアも訳しています。
 ところで、グリモワは本国の方でエラッタがでて、結構ルールが変わっています。ご確認は取っておられるでしょうか?
1997年01月10日:19時02分25秒
英語 / 吟遊奇人
一人だけ話題と全然ちがうことかいてすみません。みなさん英語のサプリってどうやってよんでます?基本ルールがわかっていて、未訳部分や追加データを読む場合はいいんですが、1から読むのはつかれるっす。サイバーパンクは2年もまえから持ってたのに結局良く読まないまま日本語がでたし。グリモワなら部分的に翻訳もしたんですけどねえ。
1996年12月28日:04時04分04秒
ガープスV / sf
 毎号それだけで完結して遊べるようにまとめなおしたサプリメントを提供するということ自体は、良い方針だとは思います(私も語り部でやろうとしたけど、さすがに労力的にも無理だった)。メタRPG的な面も、うまくやれば楽しいと思いましたので、期待してました。
 ただ、せっかくの広い紙面の割には読みにくくて……ねぇ。GURPSとの整合性はどうなってるんだろーとか。なんか無理臭いのがなぁ。
1996年12月27日:19時09分05秒
がーぷす V / malraux
なんのために出すのか狙いが今一つわからない…
1996年12月26日:14時51分39秒
まあまあ / ジョーカー
 サイバーについてはこの辺にしといて 皆さんガープスVについてはどう思いますか?
1996年12月21日:23時49分07秒
GURPS Cyberpunk / malraux
たしかにこれ酷過ぎですね > 佐脇洋平氏のあとがき
「ほぼ完訳」などと言っている割には、Campaigning の章はほとんどカットされてるし、 なんなんだこれはって感じです。

とりあえず、カットされているうちで一番重要と思われる、冒頭の Introduction の部分を、 勝手に訳して、私の GURPS WWW Page の中にある GURPS Cyberpunk 紹介に載せておきました。


1996年12月21日:12時19分29秒
1つで充分ですよ! / あらさか
 サイバーパンク嫌いが翻訳するとは珍しい。
 あそこは他に好きそうなひとならいっぱいいそうなものなのですが。
 srのサプリもかなり外人には評価わるいし、ここは一つあそこの会社
 に版権をゆずってみては(笑)ロボットものはいいできなのにね。
1996年12月20日:20時26分32秒
ガープス・サイパン / 霜越
SRといいガープスといい…
サイバーパンク嫌いなら翻訳は他人に任せれば良かったのに(^^;

まぁそれはともかく。
これでやりたいことができるだけのサプリが日本語でそろった(^^)/
あとはGURPS:Mechaの発売を待つばかり☆

1996年12月20日:18時21分37秒
Magic Items / malraux
GURPS Magic Items は既に絶版になっているで、 なかなか見つからないかもしれません。私も持ってないや。

GURPS Magic Items 2 なら… げげ、これも絶版やん。 Steve Jackson Games って、毎月一冊ぐらいずつ新作出すのはいいんですが、その代わりちょっと油断すると古いのがどんどん絶版になって行きますね。 しかも、SJG の WWW Page では、開き直って「絶版の品を売っているかもしれない店リスト」まで載せている…


1996年12月20日:14時36分23秒
こっちもなかった / かめち
>学校(飯田橋)の近くの本屋にはサイバーパンクが無かった。 私の会社の近く(府中)にもありませんでした。
IT MUST BE A MURPHY’S LAW!!(自爆)
1996年12月20日:11時41分24秒
何故か / ジョーカー
 IT IS A MURPHY’S LAW!(笑)
1996年12月20日:11時17分55秒
何故? / 出雲
 学校(飯田橋)の近くの本屋にはサイバーパンクが無かった。
 千葉の本屋にはサイバーパンクがあった。
 WHY?
1996年12月19日:23時07分03秒
ウーム / ジョーカー
 TL8の装備をよんでて思ったんだけど、ジェットガン強すぎ。特に徹甲炸裂弾使うと どんなにサイバー化して装甲を厚くしても、2発食らって生き残れる奴はいないんじゃないか? 前から思っていたんだけど、なんかTLが高くなればなるほど攻撃力に防御力が追いつかなく なって行く気がする。
1996年12月19日:20時50分33秒
ガープス・サイバーパンク発売 / sf
 帰宅前に発見して購入、電車のなかで読破しました。基本的にサイバーパンク世界の再現に関する要を得た指摘と、サイバー化とネットの利用に関するルールとデータで構成されています。なかなか良い出来です。特に、ハッキングのルールは一般的に知られている現実のものをうまく抽象化して、しかも安易に危険な情報は盛り込まないあたりが素晴らしいと思います。
 訳語の選定には疑問符のつくものもありますね。エキスパートシステムを熟練システムと訳しているのには、その筋の人間としては泣けます。コンピュータ用語なら専門辞書のたぐいをちゃんと調べれば、適切な訳語が見つけられると思うんですけどねぇ。それとも、JISの公式訳語では固定ディスクよろしく熟練システムという訳語になっているのかなぁ。(;^^)
 しかし……訳者後書きにはまいりました。サイバーパンクが嫌いなら嫌いでしかたがないし、コンピュータに詳しくないのもちゃんと調べればいいんですから、あんな言い訳じみたこと書かなければいいのに。あれだけで大減点ですな。読み終わった後の後味が悪すぎ。読者をなめているのかと言いたいくらいです。これはあちこちで叩かれることでしょう。
1996年12月19日:15時20分19秒
マーシャルアーツ / マキシム
ジョーカーさんへ  戦闘の時にマーシャルアーツを利用しているのですが、やはり女性は格闘ものにテレビやまんが等で触れていないので、何が起こっているのか想像もつかないんです。単語もわからないし。イメージわかないっていうか。 全然関係ないですが、皆さんプレーヤーは一回はGMを経験したほうがいいと思いますか?
1996年12月19日:12時47分40秒
そりゃもう‥‥ / 桜井
妖魔の掲示板は基本です、基本(^^;)。
サプリメント別にするのなら、あとはルナルとか‥‥リンドリも、かな?

‥‥関係ないですけど、東京周辺で「GURPS Magic Items(だったかな?)」を
置いている店って、どこかにないでしょうか。

1996年12月19日:07時52分12秒
サプリメント別 / sf
 集計を見ていると、この掲示板のアクセスって多いのね。(;^^)
 これならサプリメント別の掲示板を作成してもいいかな。何が欲しいでしょうか、皆さん。
 とりあえず妖魔夜行は作ろう。(;^^)
1996年12月19日:00時19分07秒
げっ / ジョーカー
 600ってルナルでですか? そんなに多いと呪文なんて全て覚えられるんじゃあ?前に戯れに作った最強の戦士(ちなみに 老マハノチ相手にして楽勝だった)ですら350ぐらいだったのにバランスなんか吹っ飛んでしまうんでは。
1996年12月18日:15時19分30秒
すいません / かめち
まこさんすいません。
もうちょっと詳しい説明をする、と言っておきながら、まったく説明ができませんでした。
仕事が、仕事があぁぁぁぁぁぁぁl(T_T)
ちなみに今も格闘中(自爆)

> たくさんCPをくれて…
110CPじゃなくなったんですか?それなら高司祭位をとって「知的幻覚」による分身を使用したほうが「とうめい」になるより有効なような気がします。

>この次は使えるPCを…

がんばってくださ〜い(^o^)
ちなみに120CP前後で作るなら戦闘系のPCを作った方が使えるPCになることが多いような気がします。 以上、仕事場で格闘中(今は休憩タイム)のかめちでした。
P.S 年末実家に帰ったらルナルのGMをやります。CP総計は600(おひっ!!)
シナリオタイトルは「次代の担い手たち」
帰ってきたらレポートを報告しまーす。
1996年12月18日:00時39分59秒
仲間 / ジョーカー
 TRPGやる人達の永遠の悩みですねえ。 特にGURPSは人が集まりにくいから…。
1996年12月17日:11時06分06秒
GURPSオーフェン / L
GURPSオーフェン無謀編・・・・・。やってみたい気もしますねぇ。
うちのOASYSでも作ってみようかな(笑)。 でも、問題がひとつありまして・・・・・、
実は、ゲームする仲間がいないんです!(自爆)
1996年12月16日:23時49分15秒
GURPSかぁ / リュー
そういえばこの間GURPSメルティーランサーというのをプレイしました。
コレってプレイステーションゲームらしくてそれを元に作ったとか友人が言ってました
とりあえずキャラクターを作ってプレイ…何とか楽しめました(^^;
1996年12月16日:21時59分06秒
そう? / ジョーカー
 えっと、マキシムさんどの辺がですか? いまいちよくわからないんですが。
1996年12月16日:14時27分06秒
マーシャルアーツについて / マキシム
はじめまして。 昨日もルナルで遊んじゃいました。 RPG歴は約一年です。 マーシャルアーツって、女性には難しいですね。
1996年12月15日:20時02分46秒
ガープスオーフェン無謀編 / ジョーカー
 オーフェンいいっすよね。 こんにちわ、ジョーカーと申します。 龍童真君さん、コクーンのシステム流用するとのことですが、 あの破壊力を再現するには、妖魔を使うしかないでしょうねえ。 光の白刃8Dとか地人基本セット再生3レベル、打撃吸収4レベルとか 無能警官基本セット打撃吸収6レベル(おおっこれぞコギーバリア!!)とかね。(笑) 
1996年12月10日:22時23分59秒
まこ / 遊んだよん
この間の日曜に前に言ったシャストアを使ってゲームしました。シナリオはゲインビシャー(だったっけ、落ちた都市です)にスティニアが侵攻してくるというもの。GMは割とたくさんCPをくれて、それなりにレベルアップしたんですが、やっぱり最後まで使えない奴のままキャンペーンが終わってしまいました。(; ;) 「透明」をとっていることを忘れていたのが結構敗因だったかも。この次は使えるPCを作ってみせるーと、反省に燃えたキャンペーンでした。
1996年12月05日:18時37分59秒
Re:GURPS Autoduel / グイン
レスありがとうございました。やっぱり「Autoduel」やるなら輸入版をコツコツ訳していくしかないんですね。あんまり日本では受け入れられないジャンルなのかもしれませんね>「CAR WARS」(^^;)
そうそう、注文した「Autoduel」ですが、やはり古いもののようだったので、キャンセルのメールだしておきました(^^;)
ではでは(^_^)/
1996年12月05日:13時47分33秒
・・・・^^;) / L
リン☆ドリやりたい・・・・・。
1996年12月05日:10時18分31秒
GURPS Autoduel / malraux
日本語版は残念ながら出ていませんです > GURPS Autoduel
しかし、今注文すると、ひょっとして第一版だったりします? 実は来年二月に、新しいAutoduel 第二版が出る予定になってるんです…
1996年12月05日:03時20分23秒
はじめまして / グイン
「CAR WARS」関連のページを探してたら偶然「GURPS」に出会いました。 まだプレイしたことはないのですが「AUTO DUEL」というサプリメントが あるそうで、さっそくWEB上で注文しちゃいました。本屋でベーシック ルールセットは見つけたんですが、フル版は発売されてないんでしょうか? なければ英語版を訳しながらプレイしないといけないんですが……(泣) あと、MSのネットミーティングなどのチャットソフトを使って「GURPS」 をプレイしている場はあるんでしょうか? 最初っから質問ばかりで申し訳ありません(^^;) ではでは。
1996年12月03日:11時34分48秒
GURPSについて / 彬兄
GURPSでは、僕は主に妖魔夜行をプレイしていました。 リプレイもあるんですが、だんだん世界が違ってきたりして 結構楽しかったです。 皆さんはルナルを主にプレイしておられるようなのですが、 リンドリにはまっている人も結構いますよ。男子プロレス 用にルールを作って(タイトルがリング☆マッスル)とか やっている人もいました。
1996年12月02日:20時45分38秒
シャストアさらに / まこ
私のシャストアは110CPのキャラです。「ぼやけ」は戦闘時に味方の支援で使ってますが、前衛が3人なので6ターンあれば全員にかかってしまいます。しかも今回のシナリオではGMがダンジョンを多用しているので、ホントの前衛は毎回2人くらい。幻覚系は技能値が低くてかかりにくい・・・
 さらに舞台がダンジョンなので、町での情報収集が出来ないと言う(^ ^;)。もう八方ふさがりですよ。
1996年12月02日:17時39分16秒
Re:シャストア / かめち
まこさんはじめまして。
>幻覚系と「ぼやけ」ぐらいしか持ってないキャラ…
私はシャストアのキャラクターは作ったことも使ったこともないんですが(^_^;)、まこさんの例示したようなキャラクターを扱うとしたら、町での情報収集など、渋めの場面で活かしますね。
あと、戦闘時には、前衛のキャラクターに「ぼやけ」をかけて相手の攻撃をあたりにくくするとか、後方支援を自分の役割にします、かなり体力がきついですけどね(^_^;)。
ちっちゃくてもパワーストーンがあればなんとかなるでしょう。

…と、こんなところでしょうか。まこさんの作ったキャラクターが何CPぐらいで、信者のレベルがどれくらいなのかがわかればもう少し詳しい例示ができるのですが、もし差し支えないのであれば、ここに書き込んでおいていただけますか?

From やっぱり仕事場より(爆)
1996年12月02日:14時17分08秒
シャストア / まこ
GURPS はルナルをやってます。私はエルファが好きで、よく作ります。この間ちょっといつもと違うモノをと思ってシャストアにしたら、動かしづらいのなんの・・・。幻覚系と「ぼやけ」ぐらいしか持ってないキャラを皆さんならどう使います?
 ちなみに、体力がないので、武器技能はあってもダメージが低いです。
1996年11月30日:10時15分34秒
リン☆ドリ / L
Lはリング☆ドリームが好きなんですが・・・・・・、どの程度市民権を得ているのでしょうか?
ちなみに、180〜250CPくらいで、威厳は3or4ってのが一番やりやすいな、と思ってます。
1996年11月28日:15時36分53秒
をを!(驚) / L
をを! GURPSのBBSが!

けっこう感動してしまった。さっそく、リストのページでリロードしてみよ♪
1996年11月28日:02時55分58秒
ミステリなシナリオ / malraux
ミステリと言えば、ちょうど今 NIFTY の RPGフォーラムでも
「ソードワールドでミステリなシナリオを遊ぶには」という話題が盛り上がっています。 たしかにいろいろ難しい点はあるにい。 (こういうものこそ Virtual FRPGに転載すべきか)
1996年11月27日:15時35分03秒
GURPSとは? / 龍童真君
はじめまして(^^)
私は、「GUPRSって本当は雰囲気を楽しむRPGなんだ」と割り切ってあそんどります。
そう決め付けてしまえば、マンチキンなんていても関係ない(^^;
 だから、「リング☆ドリーム」や「妖魔夜行」なんかが、一番好きかな?
マスターする時も、大抵プレロードですし。

そういえば、今「コクーン」を流用して「GUPRS・オーフェン無謀編」なるものを作っている。
って言って解る人何人いるんだろう(^^;


1996年11月27日:10時54分16秒
SCARLET PIMPERNELは / GMN
 綴り間違えてましたね(^^;

>ロベスピエールらの恐怖政治から逃れようとする人を フランス国外に脱出させてあげる、
>というのが主題なんですよね。

 今で言う「逃がし屋」ですね。原作は「ルパン3世」のようにカッコイイのですが、仲間とやると『夜逃げ屋本舗』になってしまいそうで(--;
1996年11月25日:19時20分20秒
Re: SCARLET PIMPERNEL で / malraux
い、いきなり凄いものを > GURPS Scarlet Pimpernel &Amp;Amp;Amp;Amp;Amp ラ・セーヌの星
私も持ってはいますが、さすがにプレイしたことありません。 ロベスピエールらの恐怖政治から逃れようとする人を フランス国外に脱出させてあげる、というのが主題なんですよね > GURPS Scarlet Pimpernel
1996年11月25日:14時59分33秒
SCARLET PINPERNELで / GMN
 ラ・セーヌの星をして遊ぶというのも一興かと(年がバレそう)
(注)"SCARLET PINPERNEL"はフランス革命後期を扱ったサプリメントです(未訳)。『紅はこべ』という小説がベースになってます。
1996年11月23日:00時14分04秒
ありがとうございます(^^;) / Narumi
 サプリのボードを作って頂けるというのは光栄ですm(__)m。現在完売状態になってしまっているGURPS UNISSIANの新版が冬コミで無事に発行されたら、お願いに上がるかもしれません。その時にはよろしくお願いいたします(^^;)。
1996年11月22日:13時07分50秒
サイオニクス / フラナ(富良名 裕也)
 こないだ初めてマスターをしました、しかもガープス・サイオニクスで。 ハッキリいって死ぬかと思いました、ややこしくて。はじめパワーレベル5以下でキャラを作ってもらい、超能力はあくまでおまけ の能力として普通に現代もののシナリオをやろうとしたんですが、テレパシーが強くって強くって。用意したシナリオをとは全然ちがう道なき道を行く展開になってしまいました。
(なんとかきっちりエンディングはむかえました)
1996年11月22日:12時48分28秒
妖魔夜行 / チェスナット
妖魔夜行はやってみたいとは思うのだがやる機会が全然ない。どうしても、ファンタジーばっかりやってしまうんだよなぁ。
1996年11月22日:12時08分48秒
妖魔夜行 / 桜井信夫
はじめまして。
妖怪キャラクターって、確かに、最初は三日、慣れたら30分ですよね。
ワンパターンになるのを避けるなら、今まで使おうと思いもしなかった妖力妖術を使ってみると、面白い妖怪ができますよ。
で、面白い妖怪が出来上がったら、是非うちのページへ(^^;)。
‥‥初めてなので、うまく送れてればいいんですけど。
1996年11月22日:10時03分44秒
ガープス / 更毬 静夢
 ガープス妖魔夜行は、なれたら、30 分でキャラクターをつくれます。
 ただ、ガープスでキャラクターが一定のパターンになってしまうのは、マンチなキャラクターをつくろうとすると、……どうしても、パターンが決まってしまうためで、遊ばしてくれるGMなら、へんな特徴も取れますのでキャラクターに幅もでるようになると思います。
 へんな例で言えば、うちのサークルで音楽の才能12 レベルをとって、遊んだ人もいます。 ……。 (余韻を表わす……が謎の文字コードになっていた (秀丸上ではCのリバースで表示された)ので、修正しました)
1996年11月21日:12時36分50秒
サプリメントのボード / sf
 お久しぶりです、鳴海さん。お入用でしたら、ユニシアのサポート掲示板の作成もいたしますが。(;^^)
 該当ボードの新着メールサービスも可能です。(;^^)
1996年11月21日:01時19分57秒
祝開設 / Narumi
sfさんお久しぶりです。世界設定のページに寄せて頂いているゆにし庵の鳴海です。 GURPSのボードができたんですね。おめでとうございます。私も同人誌ですがGURPSのページを持ってますので早速リンクを更新させて頂きます。
1996年11月20日:21時39分43秒
サイオニクス / Isao Yamamoto
このサプリメントは好きなんですけどね、サンプル・キャラ(プレジェネレート)が用意できない。それこそ妖魔夜行の2、3倍は時間がかっかてしまうんですよね。それに、冒険の舞台は思い付くんですが、シナリオの冒頭が思い付かない...。難しいですね。
1996年11月20日:20時38分37秒
3日かかった(^^;) / かめち
妖魔夜行のキャラクターを作っていたら3日かかってしまいまひた。やっぱりGURPSで二つ目に作ったキャラクターが妖魔夜行(最初はルナル)だったのがまずかったのだろうか… >ワンパターン 気のせいぢゃないような気が…(苦笑) 私はそういう時にはGURPSドラゴンボールとかいってCP総計十数万(おひ…)の目茶苦茶極端なキャラクターを作って自分を誤魔化しています(^^;)
1996年11月20日:16時51分13秒
ワンパターン / チェスナット
ガープスってなんかキャラクターつくっていたら,ワンパターンって気がしてくるんだが気のせいだろうか?
1996年11月20日:14時35分39秒
同感 / アク
2回程キャラを作ったことがあるけど、確かにキャラづくりは面白い。 癖を決めるのがよかった。ただ作るのに時間がかかりすぎるのが難点。
1996年11月20日:14時20分34秒
ガープス / ヴィト
キャラクターを作るのは好きだけど、やったことがない。だってだれもマスターしようとしないんだもん(泣)
1996年11月20日:06時30分07秒
GURPSを語ろう / sf
 まあ、GURPSの雑談所です。
 まじかるさんのホームページもあるし競合するものは作らなくてもいいかと思っていたんですが、要望もあったし、BBSも簡単に作れる現状ではそろそろ乱立状態になってもかなわないかと判断したので、作成してみました。
 私の掲示板はどこからもリンクできるので、GURPS関係のページを持っているかたがご自分のページの片隅でリンクしてくだされば光栄です。話題が盛り上がるならば、サプリメント別に掲示板を作ってもいいかも。

ガープス雑談所(全般) ログ / TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先