|
ドラマでは次のようにフェイズ進行する。
□開幕フェイズ
| 時間 |
20分 |
| 目的 |
依頼が終わった時点からはじまる。
騎士同士で会話し、選択肢を選ぶロールを行う。
|
| 説明 |
すでに騎士同士の紹介も終わっているものとする。
すぐに退室してもかまわないですが、今回の事件に関する考えや、行動の打ち合わせをするのもいい。
[道の選択]
イベント告知時に、EMは依頼内容と、解決するための3つの方法を提示する。
参加者は、雑談[#魔獣戦線]で2d6を振りあい、出目の高いものから、どの道を選択するか決定する
同数の場合、[聖騎士(番号の若い順)]>[位階(登録の早い順)]>の順となる
|
| 終了 |
それぞれが行動を移した時 |
□出演フェイズ
| 時間 |
90分(各30分) |
| 目的 |
EMが提示した3つの方法、それぞれにつきシーンを行う。
|
| 説明 |
あらかじめ、提示された調査方法(行動指針)に基づき、調査する
|
| 終了 |
時間切れがシーン終了を宣言した時 |
□終幕フェイズ
| 時間 |
40分 |
| 目的 |
依頼を果たす。 |
| 説明 |
終幕フェイズの戦闘演出
終幕フェイズの戦いは3人の騎士が連続攻撃すれば簡単に倒せる。
そこで、最初に演出する人から順番に、牽制(反撃)、崩し、止めの演出をすることにより、闇のものを倒す事となる。
どのPCがどれをやるかは、開幕フェイズのダイスの振り合いで、出目の低い人から順に選ぶことができる。
□牽制(反撃)
相手の攻撃の後なら反撃、攻撃していないのなら牽制となる。
騎士としては咄嗟、あるいは何気ない一撃
だが、相手にとっては必殺の一撃に等しいの。
□崩し
相手の体勢を崩し、あるいは無力化する行動
すでに牽制(反撃)を食らっている相手には、攻撃をかわすだけで精一杯
□止め
とどめの一撃
すでに無力化している敵に躊躇なく止めの一撃を叩き込む。
もっとも、殺すかどうかは、依頼の内容や、騎士次第となる。
|
| 終了 |
ある程度、事件が解決したとき |
|