◇ ドラマイベント進行
 
 ドラマでは次のようにフェイズ進行する。


□開幕フェイズ
時間  20分
目的  依頼が終わった時点からはじまる。
 騎士同士で会話し、選択肢を選ぶロールを行う。
説明  すでに騎士同士の紹介も終わっているものとする。
 すぐに退室してもかまわないですが、今回の事件に関する考えや、行動の打ち合わせをするのもいい。

[道の選択]
 イベント告知時に、EMは依頼内容と、解決するための3つの方法を提示する。
 参加者は、雑談[#魔獣戦線]で2d6を振りあい、出目の高いものから、どの道を選択するか決定する
 同数の場合、[聖騎士(番号の若い順)]>[位階(登録の早い順)]>の順となる
 
終了  それぞれが行動を移した時

□出演フェイズ
時間  90分(各30分)
目的  EMが提示した3つの方法、それぞれにつきシーンを行う。
説明  あらかじめ、提示された調査方法(行動指針)に基づき、調査する
終了  時間切れがシーン終了を宣言した時

□終幕フェイズ
時間  40分
目的  依頼を果たす。
説明 終幕フェイズの戦闘演出
 終幕フェイズの戦いは3人の騎士が連続攻撃すれば簡単に倒せる。
 そこで、最初に演出する人から順番に、牽制(反撃)、崩し、止めの演出をすることにより、闇のものを倒す事となる。
 どのPCがどれをやるかは、開幕フェイズのダイスの振り合いで、出目の低い人から順に選ぶことができる。


□牽制(反撃)
 相手の攻撃の後なら反撃、攻撃していないのなら牽制となる。
 騎士としては咄嗟、あるいは何気ない一撃
 だが、相手にとっては必殺の一撃に等しいの。

□崩し
 相手の体勢を崩し、あるいは無力化する行動
 すでに牽制(反撃)を食らっている相手には、攻撃をかわすだけで精一杯

□止め
 とどめの一撃
 すでに無力化している敵に躊躇なく止めの一撃を叩き込む。
 もっとも、殺すかどうかは、依頼の内容や、騎士次第となる。
 
終了  ある程度、事件が解決したとき