◆ フェイズ、シーン
 ゲームの進行にあっては、フェイズとシーンによって時間を区切って進行していくことになります。

1.フェイズ
・フェイズとは、ゲームを物語として捕らえた場合の節目である。
・各フェイズには、それぞれ、プレイの目的と制限時間がある。

2.シーン
・シーンは、フェイズをさらに細分化したもので、どの騎士が主体となった行動するかで区別される。
・シーンには、時間制限がある。
・GMが順番を設定し、その順番ごとにシーンが切り替わる。
・シーンは、そのシーンのプレイヤーが終了を宣言すれば、次のシーンに移行する。
・なにか事件が起きる場合、GMはシーンの終了宣言を拒否し、事件を起こしても構わない。
・フェイズによっては、シーンのないフェイズもある。

2−1 行動を共にする騎士の行動
・シーン中、行動をともにする騎士も行動を行える。
・ただし、能動的な能力行使は、該当シーンの騎士のプレイヤーの承諾が必要である。
2−2 シーンの時間の譲渡
・余ったシーンの時間を、他の騎士のシーンに分け与える事ができる。
・これは選択ルールである。

3.ラウンド
・ラウンドはおもに戦闘を行う際、使用される。
・イニシアチブにより決まった順番で、全員が1回ずつ行動を行い、すべて終了するまでを1ラウンドとする。

4.イニシアチブ
・ラウンドの進行や、行動の順番を決める場合は、イニシアチブを決定する。
・その場にいる全員が2d6を振り、数字の高いものから行動する。
・同数の場合、[聖騎士]>[位階]>GMの順となる。
・聖騎士同士の場合は、番号の若い方が先に行動する。
・同じ位階の場合は、登録の早いほうが先に行動する。