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| ルールブック>ロール 更新日 11/04/09 |
| ロール | |||||||||||||||||||||||||||
| ロールとはゲーム中のキャラの台詞や行動を指します。 PCは、基本的にPLが自分のPCなら可能と思える行動を取ることができます。 ただし、それだけでは基準が曖昧ですし、世界設定やシステム上都合の悪いロールもあります。 そのため、ここだは、ロールに対するおおまかな基準を説明します。 |
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| 1.円卓の騎士(PC)のできる事、できない事 | |||||||||||||||||||||||||||
| PCができる行為は、次のとおりです。 【できる事】 ・普通の人間ならできること(0レベル程度の実力を発揮できます) ・運命、設定上できてもおかしくない行為 ・能力として記載されている異能、特殊装備の行使(どの程度のことができるのかは、右の表を参照) 【できない事】 ・能力として記載されていない異能・特殊装備の行使 【GMや他のプレイヤーが許可すればできる事】 ・他のPC、NPCの持つ特殊装備の行使 (特殊装備の所持者がゲームに参加しており、かつ同意が必要) |
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| 3.ロールの成否 | |||||||||||||||||||||||||||
| ・騎士(PC)の能力や設定から、PLができると判断して行ったロールは原則成功しますが、どの程度成功したかは、GM、もしくは対象となった相手の騎士が判断することになります。 ・ロールの内容によっては、判定になり、判定の結果で、そのロールが成功したか失敗したか決まります。 ・その他、GMが判断して、そのロールは不可能だと判断した場合は失敗となる。 |
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| 3−1.判定と補足ルール | |||||||||||||||||||||||||||
| 各ゲームの次のような行為に関するロールを行った場合は、判定を行い。その内容によってロールの成否が決まります。 また、各ゲームについて、補足のルールがありますので、そちらも参照してください。
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| 4.騎士の常識 | |||||||||||||||||||||||||||
| 魔獣戦線の世界において、ロール上必要と思われる常識を列挙しておきます。 【騎士の能力について】 ・騎士はバケモノであり、本気になった騎士を倒せるものは、騎士だけである。 ・騎士は世界最強の能力者だが、常に最強ではない。 ・強いからといって、当然、一人では生きて行けない。 【対魔獣戦について】 ・魔獣討伐に際し、勝利するために必要と認められることならば、あらゆる違法行為・能力の行使が認められる。 ・魔獣との戦いにおいて、超法規的措置はとられるが、費用、被害は必要最小限度に留める。 【世界設定】 ・世界情勢は現実世界とリンクしている。ただし、名前や会社名は現実と異なる。 【組織について】 ・どんな組織も、勢力が変動することはあまりない。 ・組織は、組織の一員のためには動かない。 |
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| 5.非推奨ロール | |||||||||||||||||||||||||||
| ・絶対に禁止ではないが、魔獣戦線として相応しくなかったり、頻繁にやられては困るロールを「非推奨ロール」と言う。 ・非推奨ロールはあまり、やらないこと。 ・忠告に従わない場合は、厳しい措置を取ることがある。
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| 6.禁止ロール | |||||||||||||||||||||||||||
| ・設定的、ゲーム的にやってはいけないロールを「禁止ロール」と言う。 ・禁止ロールは絶対にやらないこと。 ・禁止ロールは、強制脱退などの措置を取ることがある。
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| 5.NPCのロール | |||||||||||||||||||||||||||
| ・騎士の設定や能力にあるNPCのロールは、基本的にプレイヤーが行う。 ・判定の結果や、プレイヤーの知りえない情報を伝えるときは、一時的にGMが発言や行動をしてもかまわない。 ・すべてのロールをGM、EMに委任しても構わない。(GMの了承必要) ・BARにおいては、使い魔、守護神、部下など騎士以外のもので自我を持つもののロールは原則禁止とする。 |
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| 6.ロールのコツ | |||||||||||||||||||||||||||
| ・能力で何ができるかはPL次第、しかし、騎士らしい行動でなくてはロールする意味がない。 ・他人が楽しみ、自分も楽めるロールを心がける。 ・欠点のないPCの行動は端からみてつまらないことが多い。 ・他人のシーンについていく場合は、脇役として楽しむ ・自分の騎士と、自分のNPCとの掛け合いは楽しいでしょうが、他のプレイヤーは見ているだけであり、楽しくないことが多いので注意すること。 |
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