| セ ッ シ ョ ン ル ー ル ver2.0 |
| 更新日:08/03/22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 【6】ゲーム説明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.物語として | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・世界最強の能力者である円卓の騎士3人と、世界を滅ぼす666の魔獣と戦う物語である。 ・大結界の力と、超法規的措置により、現代異能バトルとしては破格なほどの好条件(人に正体がばれないように行動する必要がない)で戦うことになる ・それぞれのPCを物語の主人公として置いた場合、どのような位置づけになるかはPLによるが、死と隣り合わせである魔獣との戦いは、PCの物語のひとつとして重要なものになるだろう。 |
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| 2.キャラクターとして | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・魔獣と戦う意思を持っているとはいえ、魔獣との戦いは緊張と恐怖を強いられるだろう。 ・そして、全力で戦うという経験も、魔獣と戦う以外にはあまりないだろう。 ・何よりも魔獣と浅からぬ因縁があるPCにとっては、生きる目的のひとつであるに違いない。 |
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| 3.ゲームとして | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・戦闘フェイズにおいて、魔獣を倒すのが勝利条件である。 ・そのためには、ダメージ判定を行い、魔獣の力を0にする必要がある。 |
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| 3−1.魔獣の倒し方 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・魔獣の能力、力は以下のとおりである
・見てのとおり、ただ判定をするだけでは勝てない。 ・勝つためには、弱点を封印し、邪力3,4を封印する必要がある。 |
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| 【7】ダメージ判定 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.ダメージ判定 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・ダメージ判定は、判定に勝利すると相手にダメージ(力の減少)を与える事ができる。 ・ただし、判定に負けると、自分にダメージが入る。 ・ダメージは、互いの判定値の差分、判定に負けたほうの力が減少する。 (例) 攻撃側がダイスを負って12、防御側が8だった場合、12−8=4 つまり、防御側が4点ダメージを負う事になる。 ただ、この数値が逆だった場合、攻撃したほうが4点ダメージを負うことになる。 |
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| 1−1.気絶攻撃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 気絶攻撃を宣言したダメージ判定で、対象の力が0以下になった場合、対象は気絶する。 |
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| 1−2.即死系の攻撃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・空間に封じこめる、体を原子分解するなど、一撃で死に至らしめる攻撃でダメージ判定を行った場合、その判定で力が0以下にならなければ効果は完全に発揮しない。 |
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| 1−3.ダメージ判定に使用した術の持続 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・ダメージ判定に使用した術は、ダメージを与えるまでしか術は持続しない。 |
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| 【8】封印ロール | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.封印とは | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・魔獣の持つ能力、邪力4、邪力3には、邪力を行使する事ができなくなるという特定の条件(弱点)が存在する。 ・セッションでは、魔獣の邪力の弱点を突き止め、その弱点をつくロールが必要となる。 ・このロールを封印ロールと呼ぶ。 ・封印ロールが弱点に該当し魔獣が邪力を使用できなくなる状態を封印と呼ぶ ・魔獣は自ら封印を解くための行動を起こすことはできない。 |
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| 2.ダメージ判定に伴う封印ロール | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・ダメージ判定(応援を含む)に伴う封印ロールで封印した場合、ダメージ判定の処理が終了した時点で、封印ロールは終了したことになり、封印は解除される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3.判定の受動側における封印ロール | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・騎士が判定の受動側で封印ロールを行い、封印した場合、封印された邪力は発動しなかったことになり、その分魔獣の力の消費も減少する | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.封印ロールのみの行動 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・ダメージ判定(非ダメージ判定)における封印ロールの場合、その内容によっては、封印は任意の時間、継続される ・ちなみに封印ロールにおいて、能力を組み合わせてロールをする必要はない。 ・なぜならば、封印できたのならば通常判定を行う必要がないからである。 |
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| 5.邪力解放(通常判定を伴わない自動失敗) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・ダメージ判定以外の封印ロールにおいて封印には該当しないが、邪力そのものを行使できなくなるロールをした場合、GMは邪力解放を宣言する。 ・邪力解放を宣言した場合、通常判定をすることなく、自動的に失敗する。 ・ロール的には、魔獣は邪力の力により、騎士の行動に抵抗したことになる。 |
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| 6.裏技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・GMが裏技を宣言して邪力を行使した場合、次の判定から、該当する邪力の行使ができなくなる。 ・ただし、プレイヤーはできるだけ、その邪力を封印するようなロールを心がけること。 ・明確な基準はないが、GMが「裏技」を宣言する場合は、PL側が弱点をほぼ把握している状態で、かつ、完全に封印されていない状態である。 |
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| 【9】進行手順 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.ニックネームの変更 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・IRCのニックネームは、(騎士のニック)_(力)となる。 ・字数制限があるため、名前は簡略化した表記でもかまわない (例) 京月真也で、力が8の場合、「shinya_8」となる。 |
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| 2.セッション進行 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
セッションでは次のようにフェイズ進行する。
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