| ◇ チャットイベントとは | |||||||||
| 1.物語として | |||||||||
| ・外伝、あるいは、どこにでもある日常光景の延長である。 | |||||||||
| 2.キャラクターとして | |||||||||
| ・円卓の騎士に関する出来事の一つ ・イベントを通じてどう感じ、どう動くかはイベントによる |
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| 3.ゲームとして | |||||||||
| ・チャットイベントの内容により異なる。 |
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| 4.チャットイベントとは | |||||||||
| ・チャットイベントとは、セッション、BARマーリン、退魔イベント、ドラマイベント以外のチャットで行うゲーム、すべてを指す。 ・どのような内容にするかは、EMの自由であるが、管理人が許可しない場合もある。 [確実に禁止される内容] ・魔獣が登場するもの(管理人自身がEMの場合はこの限りではない) ・世界設定に反する内容 ・著しくギャグにはしった内容 ・ほかのイベントで可能な行為 |
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| 4−1.スタンダードなチャットイベント | |||||||||
| ・何でもできるのがチャットイベントの特色であるが、基本として予測されているチャットイベントのパターンを記載する。 ・巻間:セッションの補足的な話し合い(管理人のみ可能) ・パーティ:BARマーリン以外でのPC同士の雑談、遊び ・バトル:PC同士の試合 |
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| 5.EMが決めること | |||||||||
| EMは、開催する場合、どのルールを適用するか選択する必要がある。 □ニック ゲームの内容によってニックが異なる
□ルール 組み合わせ判定を使用するかしないか? 特殊な判定を使用するかどうか? などを決める。 □進行 ・フェイズ進行をするかどうかを決める。 ・同一の場所、状況があまりかわらないのなら、フェイズ進行を行わなくてもよい 第○フェイズ 目的: 時間; 内容: |
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| 5-2.記載シート(例) | |||||||||
| イベント名: ニックの表記: ルールの使用 □組み合わせ判定の使用 あり/なし □特殊な判定の使用 あり/なし □フェイズ進行 あり/なし 第○フェイズ 目的: 時間; 内容: イベントの内容 |
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