魔獣戦線コアルール

1.基本

1-1.コアルールとは
1-2.ゲームイメージ
1-3.GM(EM)の権利と義務
1-4.心構え
1-5.チャットの記載方法


2.キャラロール

2−1.騎士の常識

2−2.キャラクターロール
2−3.禁止・非推奨行動
2−4.NPCの行動

3.行為の正否

3−1.騎士ができる事
3−2.判定
3−3.組み合わせと応援(選択)
3−4.力の譲渡(選択)


4.ゲーム進行

4−1.イニシアチブ
4−2.フェイズ
4−3.シーン
□[詳細]をクリックすると、ルールの詳しい説明へジャンプします。
 


1.基本


1-1. コアルールとは 

 コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。
 ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。
 追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。
 
1-2. ゲームイメージ

 魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。

 騎士は、得意とする分野において世界最強クラスの能力者である。
 ゲームの雰囲気はコミカルよりもシリアスである。
 
1-3. GM(EM)の権利と義務

 GMは、判定の正否以外のすべての行動やシーン管理を決定する権利を持つ。

 GMは、参加者全員が楽しむように努力する義務がある。
 
1-4. 心構え

 魔獣戦線はパーティゲームである。自分が楽しみ、かつ、みんなが楽しむ環境を心がける。
 相手を信頼するとともに、自分も信頼されるプレイを心がける。
 BARマーリンにおいては自制を心がけ、後日管理人に注意されたら改めること。
 
1-5. チャットへの書き込み方法
 ニックは各ゲームルールに基づいて変更する。
 ゲーム中、#魔獣舞台、#BARマーリンにおいてプレイヤーの雑談をしない。
 チャットへの書き込みは、下記のルールに従って書き込むする。
 
地の文 騎士の行動描写、プレイヤーの発言
「」 騎士の会話
() 騎士が心の中で思った発言
/ 発言の終了の合図
NPCの名前 NPCの会話は「」の前に名前をつける

[注意]
 チャットについては下記のコンテンツも使用すること。
 http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/chatrule.htm
 
[詳細]


コアルール[詳細]


1-1.コアルールとは


1. コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。

 魔獣戦線〜Kights of Round Table〜(以下 魔獣戦線)では、セッションや各種イベント、BARマーリンなど、チャットを利用してプレイするゲームを多数用意しています。

 そのセッション運営や、ロールプレイ、実際の判定などの基本的なルールがこのコアルールです。
 
 
2. ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。

 コアルールは、その中でも各種ゲームに共通するルールであり、各種ゲームはコアルールに、それぞれのゲームの追加ルールを足すことで機能します。
 
 
3. 追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。

 追加ルールで追加されるは

 ・各種ルールを用いる際に必要な「世界の常識」
 ・判定方法
 ・組み合わせ、応援、力の譲渡の有無。
 ・フェイズ、シーンの名称、および、時間等の措置
 ・その他、特殊ルール

程度であり、コアルールの内容を把握しておけば、他の追加ルールは理解できるように設計されています。

 
 
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