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1.基本 |
3.行為の正否 3−1.騎士ができる事 3−2.判定 3−3.組み合わせと応援(選択) 3−4.力の譲渡(選択) 4.ゲーム進行 4−1.イニシアチブ 4−2.フェイズ 4−3.シーン |
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| 1-1. | コアルールとは | ||||||||||
コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。 ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。 追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。 |
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| 1-2. | ゲームイメージ | ||||||||||
魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。 騎士は、得意とする分野において世界最強クラスの能力者である。 ゲームの雰囲気はコミカルよりもシリアスである。 |
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| 1-3. | GM(EM)の権利と義務 | ||||||||||
GMは、判定の正否以外のすべての行動やシーン管理を決定する権利を持つ。 GMは、参加者全員が楽しむように努力する義務がある。 |
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| 1-4. | 心構え | ||||||||||
魔獣戦線はパーティゲームである。自分が楽しみ、かつ、みんなが楽しむ環境を心がける。 相手を信頼するとともに、自分も信頼されるプレイを心がける。 BARマーリンにおいては自制を心がけ、後日管理人に注意されたら改めること。 |
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| 1-5. | チャットへの書き込み方法 | ||||||||||
| ニックは各ゲームルールに基づいて変更する。 ゲーム中、#魔獣舞台、#BARマーリンにおいてプレイヤーの雑談をしない。 チャットへの書き込みは、下記のルールに従って書き込むする。
[注意] チャットについては下記のコンテンツも使用すること。 http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/chatrule.htm |
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| [詳細] |
| 1. | コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。 |
魔獣戦線〜Kights of Round Table〜(以下 魔獣戦線)では、セッションや各種イベント、BARマーリンなど、チャットを利用してプレイするゲームを多数用意しています。 そのセッション運営や、ロールプレイ、実際の判定などの基本的なルールがこのコアルールです。 |
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| 2. | ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。 |
コアルールは、その中でも各種ゲームに共通するルールであり、各種ゲームはコアルールに、それぞれのゲームの追加ルールを足すことで機能します。 |
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| 3. | 追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。 |
追加ルールで追加されるは ・各種ルールを用いる際に必要な「世界の常識」 ・判定方法 ・組み合わせ、応援、力の譲渡の有無。 ・フェイズ、シーンの名称、および、時間等の措置 ・その他、特殊ルール 程度であり、コアルールの内容を把握しておけば、他の追加ルールは理解できるように設計されています。 |
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