00プロローグ
5年前、幸せなセカイは崩壊した。
36体の魔神によって
絶望の中、生き延びたボクたちを、魔神たちは嘲笑う
でも、それだけじゃなかった。
崩壊した世界で、ボクたちにさらなる不幸を押し付けられる
刻印
それは魔神に目をつけられた証
体に刻印を刻み込まれたボクたちは、運命の渦に巻き込まれる
あるものは不幸を、そしてあるものは幸運のもと、さらなる不幸を
ボクたちは魔神のオモチャなんだ
アリアンロッド アナザーワールド「魔神哄笑」
……それでもボクたちはこの狂った世界で生き続けるしかないんだ
01世界設定
なぜ、魔神が召喚されたのかわかりません
ただ36体の魔神が召喚され、世界が混乱し、それは5年経った今でもかわりありません
一応、一つの王国と各地を治める貴族は存在します。
が、王は、魔神の1人”輝ける魔王”であり、貴族は彼の刻印を受けてしまった人間である
02雰囲気
コンセプトは、シリアスでダークなセッションをしよう!
ぶっちゃければ、アリアンで深淵やクトルフをやろう!
というものです。
そのため、ギャグは基本的に禁止です
PC同士は、ともに行動しますが、仲間ではありません
裏切る事もありますし、手を組む事もありますし、愛することも、憎むこともあります
すべてはPC次第です
11参加制限
魔神哄笑は、あまりにも特殊な制限のため、次のような状況となります。
[使用ルール]
基本ルールブックのみ使用します。
[キャラのレベル]
1〜5レベルまで
[参加人数]
1セッション3人までとします。
[ギルド]
使用しません
[募集のための文]
アナザー世界設定「魔神哄笑」を行います。キャラクター 基本のみ、5レベルまで、ギルド使用せず、で3人募集します。経験点は入らないのでよろしくお願いします。
12キャラ設定の変更
魔神哄笑にあたり、以下のような変更があります
[年齢の上昇]
設定より5才年齢があがります。
これは魔神哄笑の設定が、5年後だからです。
[刻印]
セッション開始時に刻印(特殊ルール参照)を2つもっています
どの刻印を刻まれているかは、D66で決定、あるいはGMが指定します。
刻印の内容はセッション開始時は秘匿ですが、PCの口から相手に説明する事はできます
13セッション後のキャラの措置
完全パラレルですので、死亡や刻印はなかったものとなります。
再び魔神哄笑でプレイする場合、前回の設定を引きずっても結構です。
ただし、その場合はGMの許可を得てください
21ルール変更
基本ルールからの変更部分です
[ギルド]
使用しません
[行動不能→死亡へ]
HPが0になったら死亡します
[Fate]
刻印(特殊ルール参照)により制限されます。
刻印がない限り、使用できません
22特殊ルール
[刻印]
魔族に出会い、運良く生き延びたものに与えられる刻印です。
刻印を得る事により
○[制約]を受ける
○[魔印]の使用
○[Fate]の限定使用
を行えます。
刻印を消すためには、[解呪]の条件を満たす必要があります。
刻印は魔印を使用すると浮かび上がります
[制約]
刻印を受けた事による制約です。これによりPCは行動を制限されます
[魔印]
魔印は、刻印から、その魔神の力を引き出す技です。
基本的にFateを使用しますが、魔印によっては自動発動します。
[Fate]
Fateは刻印により限定的に使用できます
矛盾した条件の場合は、厳しい条件のほうが適用されます
[解呪]
刻印は、一定の条件で解除することができます。
解除の方法は刻印を受けた際、自然とわかります
PCの行動指針の一つとなります
○眷属
魔神の眷属です。
次のデーターを流用します
眷属は、脅威度というものが存在し、その力が異なります。
脅威度は(PCのレベル総計÷2)+3とし、脅威度により下記のデーターを流用する
4:ワイト
5:デュラハン
6:マンティコア
7:ドラゴンパピー(ただしブレスは無属性とする)
8:ニクネヴェン
9:グレンディル
10:レライエ
○眷属の行動
眷属の行動は1d6で決定します
1:通常戦闘
2:通常戦闘
3:特殊能力
4:魔印使用:自らの魔印を使用する
5:制約付与:精神判定(難易度 脅威度+8)に負けると、その戦闘ラウンド、制約を化せられる
6:刻印:精神判定(難易度 脅威度+8)にまけると刻印を刻まれる
32魔杖(特殊アイテム)
[データー]
形状は様々であり、形状、データーは、基本ルールの武器、防具、アイテムのうちのいずれかに準じます。
ただし、価格:非買 鑑定値:なし(見れば誰でも気づく)となります
[魅了]
魔杖は、見るものを魅了し、魔杖を欲するように誘導することがあります。
抵抗するためには、精神判定(難易度15)が必要です。
魅了されたものは、魔杖が欲しくなり、魔杖を持つと、刻印を得てしまいます。
[支配]
魔剣は手にするものを支配し、刻印を与えようとします。
抵抗するためには、精神判定(難易度15)が必要です。
抵抗に成功した場合、魔杖の主になることができます。
抵抗に失敗した場合、刻印を得てしまいます。
[魔杖の支配者]
魔杖を支配したものは、Fateを消費すれば魔印を使うことができます。
ただし、魔杖は時折、魅了を再び仕掛けてくることがあるので注意してください・
41魔神リスト
[魔族一覧]
11:彷徨う病魔
容姿
全身から腐臭を漂わせるミイラ男
刻印
病魔の刻印(心臓に現れる)
制約
HP、MPを回復する事ができなくなる
魔印「死への誘い」
□タイミング:マイナーアクション
□判定:命中判定、魔術判定
□対象:自身
□射程:−
□コスト:Fate1
□効果
命中判定、または魔術判定に成功すれば、相手に病魔の刻印を刻む事ができる。
Fate
あらゆる行動に使用できる
解呪
誰かに病魔の刻印を移す、ただし相手がその事を了承しなければならない
内容
彷徨う病魔は、各地を流離う魔神です。
出会う人間すべてに魔印を打ち込んでいきます。
運命「病魔」
あなた彷徨う病魔に会い、刻印を刻み込まれた。
あなたの命の灯火は限りなく小さい、誰かに刻印を譲らない限り
12:狂乱の竜王
容姿
巨大な竜
刻印
竜王の刻印(オーラとなって現れる)
制約
なし
魔印「竜魂」
□タイミング:セットアッププロセス
□判定:自動成功
□対象:自身
□射程:−
□コスト:効果参照
□効果
宣言すると、戦闘終了時まで自動的に使用される。
1ラウンドに1、Fateを消費する。
あらゆる判定に、(使用しているラウンド)数のダイスの増加として使用する。
Fateが0になると、PCはNPC化し竜へと姿をかえる。
竜化した場合、その場にいるもの全てを殺すまで戦闘をやめない。
その場合、ダイス増加の効果は継続する。
Fate
魔印以外使用できない
解呪
魔族を倒す
内容
同族殺しの魔神であり、ある意味人間の味方です。
竜王自体は、魔神以外殺戮の意思はないですが、見込みのあるものには、眷属の竜とするため、刻印を打ち込みつづけます。
運命「竜の刻印」
あなたは竜王の戦いに偶然巻き込まれ、刻印を刻まれた。
あなたの体の中に、消えることのない戦いへの衝動が生まれる
あなたは強くなれる、人間を捨てる事ができるのであれば。
13:糸なき人形使い
容姿
フードをかぶった人間
刻印
人形遣いの刻印(喉に浮かぶ)
制約
あなたは人形使いの命令に逆らう場合、もしも、精神判定(難易度15)に成功しなくてはならない
魔印「人形」
□タイミング:効果参照
□判定:自動成功
□対象:自身
□射程:−
□コスト:効果参照
□効果
人形使いの命令に従った行動の場合、宣言すれば(使用するFate×2)d6増やす事ができる
Fate
あらゆる行動に使用できる。
解呪
人形使いの命令を10回聞く(拒否したものは含まれない)
内容
人形使いは、道化師的な魔神です。
その場の状況を混乱させることしか行動を起こしません。
無論、その傀儡となったものも、その行動に巻き込まれる
運命「傀儡」
あなたは道化師の傀儡だ。
ゆえにあなたも道化師の手足となって動き続ける
運命を歪めるために
14:魔眼の狩人
容姿
馬に乗り黄金の目を輝かせた狩人
刻印
魔眼の刻印(右目)
制約
なし
刻印「魔眼」
□タイミング:効果参照
□判定:自動成功
□対象:単体
□射程:視界
□コスト:Fate1
□効果
対象の判定:魔術のスキルを使用した場合、そのスキルの効果を打ち消す
Fate
魔眼以外は使用できない
解呪
魔族を倒す
内容
魔眼の狩人は、人間魔族の区別なく滅ぼそうとする魔神です。
ただかなりきまぐれなところもあり、魔眼だけ与えて去るものもいます。
運命「魔眼」
あなたは、魔眼の狩人とであい、魔眼を得た。
あなたは魔術を無効化できる。
15:孤高の観察者
容姿
その姿をみたものはいない、立ち去った後に、そこにいたことになぜか気付く
刻印:観察者の刻印(左目)
制約:攻撃、あるいは能動的な行動の判定をする場合、ダイスが-1d6される
刻印:傍観者
□タイミング:効果参照
□判定:自動成功
□対象:単体
□射程:−
□コスト:Fate1
□効果
対象ががスキル、攻撃の対象にあなたを宣言した際、使用することで、あなたは対象外となる
対象は、あなたのかわりに誰かを対象にする必要がある
あなた以外に対象がいないばあいは、対象は行動を変更する事ができる。
Fate
回避、受動の判定に使用できる
解呪
なし
内容
孤高の観察者は、存在は肯定されていますが、正体不明の魔族です。
どうやら、この状況を観察するのみの存在と思われています。
運命「傍観者」
あなたは孤高の観察者に刻印を刻まれたようである
刻印を消す手段はわからず、自分という存在が稀薄になった気がする。
が、それでも生きなければならない
16:封印の破壊者
容姿
巨大な槌をもったミノタウロス
刻印
封印の刻印(右手)
制約
精神判定(難易度15)に成功しないと、魔族を復活させようとする衝動に耐えれなくなる
刻印:
□タイミング:メジャーアクション
□判定:自動成功
□対象:単体
□射程:至近
□コスト:Fate1
□効果
封印されていた魔神を解き放つことができる
Fateが0の場合は、誰かの命を捧げる必要がある
また、基本的に自動成功だが、もしも封印の対象物を何者かが持っている場合は、命中判定が必要である
Fate
あらゆる行動に使用可能
解呪
魔族を解封する
内容
封印の破壊者は、封印された魔神を解封するものです
彼は目的をもって封印を破壊するわけではありません、封印があるから破壊するだけです
運命「破壊の衝動」
あなたは封印の刻印を刻まれた。
封印を解くということは、人間に反逆することである。
封印を破壊した事が知られれば、人間の世界で生きていけないが、あなたはその衝動が止められない。
21:輝ける魔王
容姿
黄金の鎧をまとった騎士
刻印
魔王の刻印(額)
制約
あなたはセッションの初めから、従者を一体作っており、額の刻印も浮かんでいる状態のため、そのままならば、あなたが貴族であることはばれてしまう。またそのためFateは−1される
刻印「従者」
□タイミング:セットアッププロセス
□判定:自動成功
□対象:−
□射程:至近
□コスト:Fate1
□効果
自分のレベル以下のエネミーを1体出現させ、命令に従わせる
あなたが滅んでも従者は消滅しない
Fate
従者以外使用できない
解呪
魔王にもう一度会い、願い出る
内容:
輝ける魔王は、現在のエリンディルを支配している魔神です。
ある程度理性はありますが、あまり期待できません。
彼の居城には、無数のエネミーがおり、彼に謁見できる可能性はかなり低いでしょう。
運命「貴族」
あなたは輝ける魔王にあい、喜んでその刻印を受けた。
あなたはこの世界の貴族である。
憎悪と軽蔑を代償に、あなたはある程度自由に行動する事ができる
だが、今、あなたは自分の待遇に気に入っているか、それはわからない
22:滅殺の破壊者
容姿
角を生やした巨人
刻印
破壊の刻印(右肩)
制約
戦い出すと、精神判定(難易度15)に成功しないと戦闘をやめない
敵がいなくなると、味方を攻撃する
刻印「破壊」
□タイミング:ダメージロールの直前
□判定:自動成功
□対象:自身
□射程:−
□コスト:Fate任意
□効果
ダメージ判定の際、(使用したFate×3)d6のダメージを追加できる。
ただし、追加したダメージの分、自分のHPも減少する
解呪
魔神を倒す
内容:
狂戦士な魔神です。
ただし、自分をも滅ぼす存在でもあります
運命「狂戦士」
あなたは滅殺の破壊者にあったが九死に一生を得た。
だが、あなたは刻印を刻まれた。
あなたはわかる戦えば、勝つことは難しくない、ただし自分も死ぬであろうということは
51シナリオ[召喚の戦場]
[今回予告]
ボクたちは旅路を急いでいる
その地には、ある魔神が封印されているらしい
今回の戦いに、その魔神の力を利用するらしい
馬鹿馬鹿しい、魔神が人に力を貸すわけがないのに
でも、それでも人は力を欲する。
何かを守るために、何かを手に入れるために
ボクたち刻印を刻み込まれたものは、どうすればいいんだろう
アリアンロッドアナザーワールド「魔神哄笑」
封印にむかってボクたちは進む
いや、封印がボクたちを誘っているんだ。
[内容]
ある組織が戦いにかつために魔神を復活させようと目論む話です
あなたがたは依頼された冒険者ですが、どんな魔神を復活させるか聞かされておりません
封印を解き放つかいなかは、あなたたちの自由です。