[PBW:00070] Q.PBW のシナリオ作成はどういう風にすればいいんでしょうか

Goto (PBW-ml ML) HTML Log homepage


Index: [Article Count Order] [Thread]

Date: Fri, 28 Jun 2002 02:39:21 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00070] Q.PBW のシナリオ作成はどういう風にすればいいんでしょうか
To: "[PBW-ml]" <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <200206271738.g5RHcCF17200@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 00070

#PBW 2001/06/28のろぐです。
**********************************************************************
Q.PBWのシナリオ作成はどういう風にすればいいんでしょうか
=======================================================

PBWのシナリオで必要なものは何か
-------------------------------

[lukia]   PBWのシナリオはTRPGのシナリオのように作成していいのか?
      というのはどうでしょう。
[OTE]    ふむ。

[OTE]    俺はPBWのGM側をやった事は無いけども、
      いくらかプレイヤーをした経験から言うと。
[lukia]   はい

[OTE]    TRPGにおけるアドリブ型のマスター準備をしていけば
      なんとかなるのではと思ってみたり。
[lukia]   ふむ、確かにアドリブ型のマスター準備でもいいですよね。

詳細な状況設定が大切
--------------------

[OTE]    でも、状況設定を通常より細かくしておかないと、
      質問などに答えられなかったりするので、つらいかも。
[lukia]   それはありますね。

[OTE]    逆に、状況設定さえしておけば、
      TRPGと違ってその場で答えなくていい分、
      アドリブ能力が低くてもなんとかなる。

[lukia]   ふむふむ
      状況設定以外にも
      詳細にしなければならないのってどういうものなんだろ。
      シナリオはある程度固定していた方がいいのかな?

NPCの行動指針も事前に絞り込んでおくとよい
-----------------------------------------

[OTE]    NPCの行動指針ですな。

[OTE]    シナリオはむしろフローチャート程度で。
      固定したシナリオに修正しようとする動きが見えると、
      熟達したプレイヤーは冷めちゃうし。

[OTE]    物語構築能力の低いプレイヤー相手には
      いいのかもしれないけど。
[lukia]   物語構築能力の低いGMは熟達プレイヤーにはつらいのかな?
[OTE]    んー、それは、そのPBWでどこを売りにしてるか、だと思う

[OTE]    キャラとの絡みを売りにしてるんだったら、それほどでもない。
      物語を期待してくる人が少なくなるような広告設定を
      しておく必要があるだろうね。

$$
$$

===================================================
アキト
mail: akito@trpg.net
URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
===================================================
    

Goto (PBW-ml ML) HTML Log homepage