[PBW:00066] Q. 戦闘主体の PBW はなかなか完結しないものなの

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Date: Tue, 18 Jun 2002 23:52:52 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00066] Q. 戦闘主体の PBW はなかなか完結しないものなの
To: "[PBW-ml]" <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <200206181451.g5IEplq10454@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 00066

#PBW 2001/06/28のろぐです。

# [PBW:00052]と[PBW:00053]、それと[PBW:00054]との関連です。
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Q.戦闘主体のPBWはなかなか完結しないものなの
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戦闘主体のPBW
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[sf]    きょうは少し動いたので
      ログ見てなんか意見よろしく
      >みなのしゅー
[ko_iti]  戦闘しかないPBWはありますが
      まー、一ヶ月で何らかの結果が出るというのがよいと思います
      まる

[Kakeru]  またなんかあったんだな
[sf]    ん
      いあ
      PBeMで戦闘システムをどうするか
      という質問についての話題があったのだ

[Kakeru]  いあ、こーちゃのほう
      1ターンで結果でないで延々と続いてつまらないとか
[sf]    ああ
      終わらないとか
      途中で消えるとか
[ko_iti]  うむ
      あるな

PBWでの戦闘ものの完結率
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[sf]    私も書いたが、よくて完結するのは5%だろう、せいぜい
[ko_iti]  うん
[Kakeru]  とーいめ

[gallows]  ぼくとかがたまーに突発的にIRC
      でやるあれは、数に含めていいんでしょうかw
[sf]    PBeMなのです
[gallows]  お
      失敗
      寝ぼけている。
[sf]    チャットなら完結しない比率はかなりちがいますよね

なぜPBWの戦闘ものは完結しないか
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[sf]    一ターンや一ラウンドを一週間とか
      (これでもはやいほうだよね、固定だと)
[gallows]  そっすね。
[sf]    それで、ふつーのTRPGのようにやると
      おわんない(;^^)

[akiraani] 戦闘をマッチメーカー見たいなツール使えば
      PBWでもあっさり戦闘をこなせる
[sf]    うむ
      そういう話も書いたね

$$

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アキト
mail: akito@trpg.net
URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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