[PBW:00062] Re: Q. 世界設定には何が必要で、何が不要なのか

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Date: Tue, 26 Mar 2002 08:55:47 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00062] Re: Q. 世界設定には何が必要で、何が不要なのか
To: PBW-ml@trpg.net
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#PBW 2001/07/11のろぐです。
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A.世界設定には何が必要で、何が不要なのか
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目次
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 ・話の展開に関与する世界設定はきちんと書かれてないと困る
 ・神話や年表は意味がないことが多い
 ・働きかける余地のない存在についての設定も
 ・同人であれば仕方ない側面もある
 ・「何をかけば良いのか」をサポートするといいんじゃないかな

話の展開に関与する世界設定はきちんと書かれてないと困る
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[sf]    あと世界設定ですけど、どんな話をするかにもよりますが、
      アクション・リアクション型ではキャラチャ型とちがって、
      行動に必要な情報があらかじめ提示されていないと辛いので
      話の展開に関与する世界設定はきちんと書かれていないと
      困りますね
[lukia]   それはそうですよね<話の展開に関与

神話や年表は意味がないことが多い
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[sf]    アクションを書くときの材料として
      詳細な世界情報は必要だとは思います
      ただまあ「神話や年表」
      とかは
      作り手は好きだけど、意味がないことが多いよね

[lukia]   PL側からみると結構辛かったりします<神話&年表
      読むのにも辛いし、理解するのもつらい。
      しかも神話とかの場合、
      わざと旧式の言葉づかいとかされてますし。
      しかも、言葉づかい間違ってたりするともう難解で……
[sf]    たはは

働きかける余地のない存在についての設定も
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[sf]    あとは働きかける余地がないのに
      神々や王族や貴族や英雄がいろいろ設定されてるとかね
      まあPBeMだと、TRPGよりは
      関与する余地のあるゲーム展開にしやすいとは思うけど
[lukia]   確かに

[lukia]   PBWの場合、GM=デザイナーだったりするから、
      ゲーム展開に関係ない部分の解説は
      わかるはずだから
      出来るだけはずしてほしい。

同人であれば仕方ない側面もある
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[sf]    同人の場合には「自分の考えたこの世界で遊んでー」
      という
      なんというか発表の道具という側面もありますから
      ある程度はしかたないのかなとは思います
[lukia]   そうも思うんですが、ユーザビリティを考えると…。
      難しいところなんでしょうが
[sf]    まあね

「何をかけば良いのか」をサポートするといいんじゃないかな
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[sf]    そもそも「なにを書けば良いのか」わかってない
      というのはよくあるかも
      だからこそなにを書けば良いか明確にされていると楽かな
[lukia]   ですね、そこらへんの明確化をしないと
      ちょっとユーザ(PL)にとって辛い。

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アキト
mail: akito@trpg.net
URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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