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Date: Thu, 14 Feb 2002 19:09:43 +0900
From: "Maybe" <amashin@mua.biglobe.ne.jp>
Subject: [PBW:00036] 失敗と判定
To: <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <000a01c1b53f$c9ddadc0$5407fea9@ugd>
References: <200202040331.g143VGP17769@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 00036
Maybeです
#PBW 01/03/29のログです。
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失敗と判定
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マスター側の騙し
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[ko_iti] http://www.trpg.net/talk/easy_bbs/sot.html
こー「マスター側の騙し」ってのはきついよね、とか
いや、このケースは直接的にはそうじゃないと思いますが。
うーむ
http://www.trpg.net/user/ko_iti/sot/003.html
に切り出されてます。
3/28のどらごん平太さんの書きこみの関連です
[sf] 難しいね
「なるほどそうだったのか」という要素がまるでないのが良いなら
マスターはだまさないでもいいんだろうけど
[ko_iti] それだとセンスオブワンダーがなあ
[sf] ミスリードのない謎解きは
例の進行させるための情報でしかないからね。
[ko_iti] うーむ
たしかになあ
まあ、考えればわかる程度に誘導しておくとか
ミスしても引きがあるとか
あると親切かな?
[sf] どうなんだろうね
多人数だと誰かが見破るから
誘導するのはあまり良くないのかもしれない
[ko_iti] うーむ、多人数だと、たしかになあ
結果判定
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[sf] ミスした場合にも失敗ではなく
不完全成功とするのは良いことでしょうね
[ko_iti] ふむふむ
[sf] TRPGでもそうだけど「成否判定」になるのはあまり良くない
「結果判定」が望ましい
[ko_iti] む?
[sf] 結果は成功度の高いものから低いものまでありありと
要するに「成功するか否か」のデジタルな結果ではなく
[ko_iti] なるぺそ、0か1かではなくいろいろなんだね
[sf] 「ある程度の成功とある程度の失敗」の
どの程度かを産出する判定が望ましいと。
このあたりが「一般行為判定の罠」だよね
[ko_iti] ふむ
[sf] ベーシックRPGなんかで、成否しかでてこなくて困るのは良くある
[ko_iti] 成功しないと話が進まないってやつだね
[sf] うん
〜Maybe〜
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