[PBW:00015] Q.PBeM のシステム開発ってどうすれば良いのか

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Date: Tue, 08 Jan 2002 13:52:56 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00015] Q.PBeM のシステム開発ってどうすれば良いのか
To: "[PBW-ml]" <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201080452.g084qEZ06125@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 00015

アキトです。
#PBW 2001/06/26のログ。
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Q.PBeMのシステム開発ってどうすれば良いのか
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Q.PBeMのシステム開発ってどうすれば良いのか
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[lukia]   実は現在某PBeMのシステム開発を任されているんですが、
      どうすればいいのかと頭を抱えていたんです。
[sf]    なにを遊ぶゲームなのか
      が明確になっていないと
      辛いですね
      汎用とか万能とかなんでもありとか
      そういうシステムはたいへん難しく遊びにくい

[lukia]   その汎用を遊びやすく簡単にしてくれという要望なのです
[sf]    どれだけ限定できるかが勝負ですね

[sf]    うーん
      汎用を汎用のままだと辛いですね
      幾つかの遊びたいものがあって、
      その共通のルールを作る、とかだとまだマシですけど
      その世界観の中でプレイヤーがやること、とかね。
[lukia]   世界観アウトラインなら決まってるんですが。
      そこから更に世界を増やそう
      みたいな計画が出てきかねないもので
[sf]    うーん

技能制等は枝葉。運用手順こそが基幹
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[lukia]   現状では技能制にして各世界においての限定技能をつくろう
      とかをしているんですが
      それでは、難しくなってしまうし。
[sf]    技能制にして使う価値のあるゲームシステムなのか
      というのも問題ですね
[lukia]   ええ、確かにそれもあります。

[sf]    PBeMでは、キャラクターや判定のシステムは瑣末な問題で
      ゲーム運営のための行動宣言や
      ゲームの運営処理手順が大切だと思います。
      # TRPGでも本当はそうなんですがまあ

[sf]    でまあ、その部分は、
      確かに汎用化しやすいような気はします。
      ある程度。
[lukia]   確かに、行動宣言とかは汎用化しやすいとは思いますが。

判定システムの作り方
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[lukia]   極力、判定関係のシステムは排除した方がいいんでしょうか。
[sf]    キャラクターの表現の世界による違いは、
      別にどんな方法でもいいわけで。
      世界ごとにクラスを用意しても、
      スキルシステムにしてもいいんですけど。
      そういうのは「どのようなゲームをするのか」を
      先に考えてからのほうが良いと思います。

[sf]    判定はゲームの流れに意味のあるものでないといけませんから
[lukia]   そうですね。
      確かに判定はゲームの流れに影響がなければ、
      その判定は必要ありませんものね。

まず具体的な進行をイメージすることから始めよう
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[sf]    汎用化するにしてもなんにしても、
      具体的なゲーム進行の流れとして
      「これを提示して、プレイヤーにはこれを決めてもらい、
      マスターはそれを考慮してなにを決定するのか」
      というのを考えるほうが良いと思います。

[sf]    TRPGでいえば
      「このシナリオを遊ぶためにシステムを作るんだ」
      という考え方で設計するようなもんですね
[lukia]   ふむ。

[lukia]   でも、そこの部分は明確化できないんですよ。
      <なにを決定するか
[sf]    うーん
      それがないと、ピリッとしないゲームになりがちなんですよね

[lukia]   ルールと世界観を提示して
      やりたいGMにやってもらおうという企画ですので。

[lukia]   明確化すると私以外のGMがやりにくいかもしれないので
[sf]    ただまあ明確になってないと、みんなやりにくいので
      というのはありますから

動かしやすい設計にするための着手順
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[sf]    どんなおおきなものを作るにしても
      小さくはじめて拡張していったほうが
      動かしやすいと思います
[lukia]   そうかもしれませんね。

[sf]    具体的な目標が見えないと考えるのが難しいのは、
      デザイナーもプレイヤーも同じですね
[lukia]   そうですね。難しいです。

[sf]    でまあ仮でも良いから目標があればだいぶ違うと。
[lukia]   そういうことですね。

運営サポートを目的とした企画
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[sf]    ふむ。PBeM補完計画の参加者さんなんですね。
      ちゃくちゃくと進んでるようでなによりです
[lukia]   ええ、そうです。

	http://www5b.biglobe.ne.jp/~knightz/pbem/index.html
	PBeM補完計画

[sf]    とログを見た人向け
[lukia]   ああ、ありがとうございます。
      誰か、私以外で書き込みしていただけるとありがたいです。
[sf]    なにかやろうと言って
      参加してくれる人が居るのはうらやましいことだ
[lukia]   それはいえてますね。

[lukia]   誰もいないとさみしすぎますし。
[sf]    はふ。なかなか頼りになる人が居ないんだよな。くるくる。
[lukia]   (苦笑)

$$


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アキト
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URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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