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今回のテーマは,「シナリオ」についてです。
これまた大きなテーマですので,今月と来月(8月・9月)の二ヶ月間にわたって募集します。「シナリオ」についての記事を募集する,といっても,かなり漠然としていてわかりにくいかと思いますので,いちおういくつか挙げておきます。
もちろん,これ以外にもシナリオ関係の記事であれば大歓迎です。
- シナリオ作成方法について
- マスター入門者向けにシナリオ作成の概略
- シナリオ作成のコツ
- どこまでシナリオを作り込んでおくべきか
- マスターの仕事のうち,シナリオの位置づけ
- 既存のシナリオの分析
- シナリオ作成時にやりがちな間違い
- システム毎に存在する「典型的なシナリオ」を挙げる
- マスター初心者向けに,シナリオの分類とそれぞれのタイプの注意点
もう少し絞って,「こんなテーマで書いてくれる人がいるといいなぁ」というのも挙げておきましょう。
- 時間が無い場合の裏技的シナリオ作成法。急遽マスターをやる事になったときなどに使えるといいかな。
- 市販シナリオの利用法。市販シナリオの読み方,市販シナリオを自分に合うように改変する手法などなど。
- 一つのシナリオが出来上がるまでのレポート。
注意点としましては,やはり「対象読者はどういうマスターを想定しているか(初めての人,初級者,熟練マスターなどなど)」と,「どういうシステムを想定しているのか」を意識し,出来れば記事の冒頭に対象を書いておくことです。
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