http://www.trpg.net/learning/anthropology/
狩猟採集のバンド社会から、高度消費システムの社会まで、さまざまな異文化をシステム的に捉えようとする諸人類学の知見をTRPGに活かすことを考えましょう。世界設定、シナリオ作成、場合によってはマスタリングやプレイングにも有益な知見があるかと思われます。
TRPGのための諸人類学設定の部屋では、文化人類学を中心に、自然人類学、社会人類学、民族学、民俗研究(フォークロア研究)、通文化研究など、類縁の諸学に関わる話題をカバーしていきます。文化人類学の下位に含まれる、民族誌、経済人類学、医療人類学なども、当然諸人類学に含まれます。
日本民俗学は、一国社会史、および、一国文化史的側面も持つものの、諸人類学(民族学)の展開とは独自に進展してきた分野です。しかし、日本民俗学でも「ハレ-ケ-ケガレ」など、習俗の体系を基層で律すると目される概念の抽出などが試みられています。この類の包括的な民俗学の話題も、当面はTRPGのための諸人類学設定の部屋で関連話題をカバーしていきたいと思います。方言・伝説・民俗譚・習俗など個別な各民俗ジャンルの設定をTRPGで活かすことについては、TRPGに使える民俗設定考察分科会をご利用ください。なお、TRPGに使える民俗設定考察分科会に適した話題は、日本民俗学の話題とは限定されておりません。
また、諸人類学の進展からフィードバック的に影響を受けた、人類学的歴史学、人類学的社会学、文明論などに関わる話題は、カバー領域のボーダーエリアかと思われますが、さしあたりは許容していきたいと思います。
諸人類学についての簡単な疑問や、掲示板の許容範囲について迷うようなことがあったら、一行掲示板 諸人類学を意見交換、調整の場として利用しましょう。
TRPGのための諸人類学的設定の部屋のログが置かれています。
諸人類学についての簡単な疑問や、掲示板の許容範囲について迷うようなことがあったら、意見交換、調整の場として利用しましょう。