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output: Cthulhu : (1D100<=10) > 76 > 失敗 rand:76/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 43 > 成功 rand:43/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 24 > 成功 rand:24/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 25 > 成功 rand:25/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 75 > 成功 rand:75/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 71 > 成功 rand:71/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 78 > 成功 rand:78/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 14 > スペシャル rand:14/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 61 > 成功 rand:61/100 ============================ input:1D100<=90 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=90) > 27 > 成功 rand:27/100 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Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=50) > 37 > 成功 rand:37/100 ============================ input:1D100<=50 Cthulhu output: Cthulhu : (1D100<=50) > 6 > スペシャル rand:6/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 83 > 失敗 rand:83/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 1 > 成功 rand:1/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 29 > 成功 rand:29/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 72 > 失敗 rand:72/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 98 > 失敗 rand:98/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 97 > 失敗 rand:97/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 87 > 失敗 rand:87/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 63 > 失敗 rand:63/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 39 > 成功 rand:39/100 ============================ input:RES(12-10) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=60) > 11 > 成功 rand:11/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 90 > 失敗 rand:90/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 38 > 失敗 rand:38/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 78 > 失敗 rand:78/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 39 > 失敗 rand:39/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 71 > 失敗 rand:71/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 4 > 成功 rand:4/100 ============================ input:RES(10-15) Cthulhu output: Cthulhu : (1d100<=25) > 45 > 失敗 rand:45/100 ============================ 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============================ input:2d6>=4 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=4) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=4) > 5[1,4] > 5 > 成功 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 7[4,3] > 7 > 失敗 rand:4/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 8[5,3] > 8 > 失敗 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 5[3,2] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=9) > 5[4,1] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=7) > 8[4,4] > 8 > 成功 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=7) > 8[5,3] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 SwordWorld output: SwordWorld : (2D6>=7) > 7[6,1] > 7 > 成功 rand:6/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 SwordWorld 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> 1###secret dice### rand:3/6,2/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]-1 > 2D:[3,5]=8 > 4-1 > 3###secret dice### rand:3/6,5/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]-1 > 2D:[4,5]=9 > 5-1 > 4###secret dice### rand:4/6,5/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]-1 > 2D:[1,3]=4 > 1-1 > 0###secret dice### rand:1/6,3/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]-1 > 2D:[6,5 4,4]=11,8 > 6,4-1 > 9 > 1回転###secret dice### rand:6/6,5/6,4/6,4/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]-1 > 2D:[4,5]=9 > 5-1 > 4###secret dice### rand:4/6,5/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]-1 > 2D:[1,3]=4 > 1-1 > 0###secret dice### rand:1/6,3/6 ============================ input:Sk10-1 SwordWorld output: SwordWorld : 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2D:[5,3]=8 > 4+7 > 11 rand:5/6,3/6 ============================ input:k10+5+2 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[2,2]=4 > 1+7 > 8 rand:2/6,2/6 ============================ input:k10+5+2 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[4,5]=9 > 5+7 > 12 rand:4/6,5/6 ============================ input:k10+5+2 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[4,6 4,3]=10,7 > 5,3+7 > 15 > 1回転 rand:4/6,6/6,4/6,3/6 ============================ input:k10+5+2 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[5,5 4,2]=10,6 > 5,3+7 > 15 > 1回転 rand:5/6,5/6,4/6,2/6 ============================ input:K20[10] SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.20c[10] > 2D:[6,4 4,4]=10,8 > 8,6 > 1回転 rand:6/6,4/6,4/6,4/6 ============================ input:K20[10] SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.20c[10] > 2D:[6,2]=8 > 6 rand:6/6,2/6 ============================ input:K20[10] SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.20c[10] > 2D:[4,2]=6 > 4 rand:4/6,2/6 ============================ 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> 7,3,3,3,3,6,3,3,1,2,7,3,4,3,3,1,3,3,4,3,2,3,0,4,5,4,5,3,4,3,4,3,7,4,0,4,3,3,** > 38回転 rand:1/6,2/6,2/6,5/6,1/6,6/6,3/6,3/6,5/6,1/6,5/6,6/6,2/6,5/6,1/6,6/6,2/6,2/6,1/6,4/6,6/6,6/6,1/6,5/6,6/6,2/6,2/6,4/6,4/6,2/6,3/6,1/6,1/6,5/6,1/6,6/6,4/6,4/6,3/6,3/6,3/6,2/6,1/6,5/6,1/6,2/6,4/6,5/6,5/6,5/6,4/6,5/6,6/6,4/6,1/6,5/6,4/6,4/6,3/6,3/6,5/6,4/6,4/6,3/6,6/6,6/6,5/6,3/6,1/6,2/6,4/6,4/6,3/6,3/6,4/6,2/6,1/6,1/6 ============================ input:K9@3$12 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.9c[3]m[12] > 2D:[5,2 6,6 4,4 6,2 5,2 6,3 6,2 1,2 5,5 1,2 6,3 4,2 4,1 5,2 3,5 4,3 1,4 6,6 2,6 3,1 5,2 1,3 1,3 1,1]=12,12,8,8,7,9,8,3,10,3,9,6,5,7,8,7,5,12,8,4,7,4,4,2 > 7,7,4,4,3,4,4,0,5,0,4,3,2,3,4,3,2,7,4,1,3,1,1,** > 23回転 rand:5/6,2/6,6/6,6/6,4/6,4/6,6/6,2/6,5/6,2/6,6/6,3/6,6/6,2/6,1/6,2/6,5/6,5/6,1/6,2/6,6/6,3/6,4/6,2/6,4/6,1/6,5/6,2/6,3/6,5/6,4/6,3/6,1/6,4/6,6/6,6/6,2/6,6/6,3/6,1/6,5/6,2/6,1/6,3/6,1/6,3/6,1/6,1/6 ============================ input:K9@3$12 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.9c[3]m[12] > 2D:[3,3 5,4 2,3 4,1 5,4 1,4 6,5 4,2 3,1 5,5 4,5 4,3 4,5 1,2 1,5 4,1 5,4 6,2 2,2 3,2 3,1 3,6 2,3 4,1 6,4 2,4 4,4 2,2 5,1 3,6 1,3 5,2 2,1 2,5 2,5 1,2 4,5 4,2 1,5 2,1 2,2 6,2 1,1]=12,9,5,5,9,5,11,6,4,10,9,7,9,3,6,5,9,8,4,5,4,9,5,5,10,6,8,4,6,9,4,7,3,7,7,3,9,6,6,3,4,8,2 > 7,4,2,2,4,2,6,3,1,5,4,3,4,0,3,2,4,4,1,2,1,4,2,2,5,3,4,1,3,4,1,3,0,3,3,0,4,3,3,0,1,4,** > 42回転 rand:3/6,3/6,5/6,4/6,2/6,3/6,4/6,1/6,5/6,4/6,1/6,4/6,6/6,5/6,4/6,2/6,3/6,1/6,5/6,5/6,4/6,5/6,4/6,3/6,4/6,5/6,1/6,2/6,1/6,5/6,4/6,1/6,5/6,4/6,6/6,2/6,2/6,2/6,3/6,2/6,3/6,1/6,3/6,6/6,2/6,3/6,4/6,1/6,6/6,4/6,2/6,4/6,4/6,4/6,2/6,2/6,5/6,1/6,3/6,6/6,1/6,3/6,5/6,2/6,2/6,1/6,2/6,5/6,2/6,5/6,1/6,2/6,4/6,5/6,4/6,2/6,1/6,5/6,2/6,1/6,2/6,2/6,6/6,2/6,1/6,1/6 ============================ input:K9@3+1$10 SwordWorld output: SwordWorld : KeyNo.9c[3]m[10]+1 > 2D:[6,1 4,5 2,5 5,4 3,5 5,3 4,6 5,3 6,5 3,6 2,1 5,3 1,3 4,2 3,3 5,2 4,2 3,1 2,5 2,1 2,4 3,3 1,4 5,5 2,2 6,6 3,3 6,2 2,5 2,3 6,5 2,1 2,6 4,5 6,6 1,6 3,6 6,1 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input:1D100<=50 Chill output: Chill : (1D100<=50) > 51 > 失敗 rand:51/100 ============================ input:1D100<=50 Chill output: Chill : (1D100<=50) > 76 > 失敗 rand:76/100 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 3,10,1,8, 3 > 22, 3 > スタミナ損失22, 負傷3 rand:3/10,10/10,1/10,8/10,3/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 10,9,9,3, 4 > 31, 4 > スタミナ損失31, 負傷4 rand:10/10,9/10,9/10,3/10,4/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 3,1,1,3, 9 > 8, 9 > スタミナ損失8, 負傷9 rand:3/10,1/10,1/10,3/10,9/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 1,6,3,1, 3 > 11, 3 > スタミナ損失11, 負傷3 rand:1/10,6/10,3/10,1/10,3/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 10,4,4,2, 3 > 20, 3 > スタミナ損失20, 負傷3 rand:10/10,4/10,4/10,2/10,3/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 3,1,6,2, 8 > 12, 8 > スタミナ損失12, 負傷8 rand:3/10,1/10,6/10,2/10,8/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 1,5,9,10, 3 > 25, 3 > スタミナ損失25, 負傷3 rand:1/10,5/10,9/10,10/10,3/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 3,5,3,1, 7 > 12, 7 > スタミナ損失12, 負傷7 rand:3/10,5/10,3/10,1/10,7/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 2,2,10,9, 6 > 23, 6 > スタミナ損失23, 負傷6 rand:2/10,2/10,10/10,9/10,6/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 4,10,2,8, 1 > 24, 1 > スタミナ損失24, 負傷1 rand:4/10,10/10,2/10,8/10,1/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (4,3,1,4,1)*3, (3,7,1,10)*2 > 13*3, 21*2 > スタミナ損失39, 負傷42 rand:4/10,3/10,1/10,4/10,1/10,3/10,7/10,1/10,10/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (7,4,6,9,3)*3, (1,3,4,4)*2 > 29*3, 12*2 > スタミナ損失87, 負傷24 rand:7/10,4/10,6/10,9/10,3/10,1/10,3/10,4/10,4/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (1,7,3,7,6)*3, (9,5,10,10)*2 > 24*3, 34*2 > スタミナ損失72, 負傷68 rand:1/10,7/10,3/10,7/10,6/10,9/10,5/10,10/10,10/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (7,3,5,10,2)*3, (3,10,1,1)*2 > 27*3, 15*2 > スタミナ損失81, 負傷30 rand:7/10,3/10,5/10,10/10,2/10,3/10,10/10,1/10,1/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (7,1,10,5,9)*3, (8,1,10,8)*2 > 32*3, 27*2 > スタミナ損失96, 負傷54 rand:7/10,1/10,10/10,5/10,9/10,8/10,1/10,10/10,8/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (6,9,2,7,2)*3, (2,2,4,4)*2 > 26*3, 12*2 > スタミナ損失78, 負傷24 rand:6/10,9/10,2/10,7/10,2/10,2/10,2/10,4/10,4/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (7,6,4,8,1)*3, (10,1,4,1)*2 > 26*3, 16*2 > スタミナ損失78, 負傷32 rand:7/10,6/10,4/10,8/10,1/10,10/10,1/10,4/10,1/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (9,7,7,4,9)*3, (10,4,10,5)*2 > 36*3, 29*2 > スタミナ損失108, 負傷58 rand:9/10,7/10,7/10,4/10,9/10,10/10,4/10,10/10,5/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (5,10,9,5,4)*3, (9,3,1,9)*2 > 33*3, 22*2 > スタミナ損失99, 負傷44 rand:5/10,10/10,9/10,5/10,4/10,9/10,3/10,1/10,9/10 ============================ input:sr13 Chill output: Chill : (SR13:5d10*3, 4d10*2) > (2,9,8,2,9)*3, (9,8,5,3)*2 > 30*3, 25*2 > スタミナ損失90, 負傷50 rand:2/10,9/10,8/10,2/10,9/10,9/10,8/10,5/10,3/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (3,6,3,4,1)*2, 9,8,1,1,2 > 17*2, 21 > スタミナ損失34, 負傷21 rand:3/10,6/10,3/10,4/10,1/10,9/10,8/10,1/10,1/10,2/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (4,10,3,2,6)*2, 2,8,3,10,6 > 25*2, 29 > スタミナ損失50, 負傷29 rand:4/10,10/10,3/10,2/10,6/10,2/10,8/10,3/10,10/10,6/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (9,9,7,3,2)*2, 1,8,7,3,5 > 30*2, 24 > スタミナ損失60, 負傷24 rand:9/10,9/10,7/10,3/10,2/10,1/10,8/10,7/10,3/10,5/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (8,1,2,9,5)*2, 10,6,2,9,5 > 25*2, 32 > スタミナ損失50, 負傷32 rand:8/10,1/10,2/10,9/10,5/10,10/10,6/10,2/10,9/10,5/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (5,8,2,8,7)*2, 10,2,5,1,7 > 30*2, 25 > スタミナ損失60, 負傷25 rand:5/10,8/10,2/10,8/10,7/10,10/10,2/10,5/10,1/10,7/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (5,4,7,8,10)*2, 1,7,6,4,2 > 34*2, 20 > スタミナ損失68, 負傷20 rand:5/10,4/10,7/10,8/10,10/10,1/10,7/10,6/10,4/10,2/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (9,5,1,2,9)*2, 7,9,7,4,2 > 26*2, 29 > スタミナ損失52, 負傷29 rand:9/10,5/10,1/10,2/10,9/10,7/10,9/10,7/10,4/10,2/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (6,7,6,8,1)*2, 7,5,6,4,9 > 28*2, 31 > スタミナ損失56, 負傷31 rand:6/10,7/10,6/10,8/10,1/10,7/10,5/10,6/10,4/10,9/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (7,4,5,6,10)*2, 1,8,7,6,4 > 32*2, 26 > スタミナ損失64, 負傷26 rand:7/10,4/10,5/10,6/10,10/10,1/10,8/10,7/10,6/10,4/10 ============================ input:SR(7+4) Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (4,8,8,3,9)*2, 1,8,10,5,1 > 32*2, 25 > スタミナ損失64, 負傷25 rand:4/10,8/10,8/10,3/10,9/10,1/10,8/10,10/10,5/10,1/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (9,2,4,10)*2, 5,6,5,8 > 25*2, 24 > スタミナ損失50, 負傷24###secret dice### rand:9/10,2/10,4/10,10/10,5/10,6/10,5/10,8/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (3,10,5,6)*2, 7,3,2,9 > 24*2, 21 > スタミナ損失48, 負傷21###secret dice### rand:3/10,10/10,5/10,6/10,7/10,3/10,2/10,9/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (6,5,5,6)*2, 1,5,1,9 > 22*2, 16 > スタミナ損失44, 負傷16###secret dice### rand:6/10,5/10,5/10,6/10,1/10,5/10,1/10,9/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (7,5,4,1)*2, 9,2,7,7 > 17*2, 25 > スタミナ損失34, 負傷25###secret dice### rand:7/10,5/10,4/10,1/10,9/10,2/10,7/10,7/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (7,1,1,3)*2, 8,7,5,8 > 12*2, 28 > スタミナ損失24, 負傷28###secret dice### rand:7/10,1/10,1/10,3/10,8/10,7/10,5/10,8/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (4,4,10,6)*2, 7,7,5,10 > 24*2, 29 > スタミナ損失48, 負傷29###secret dice### rand:4/10,4/10,10/10,6/10,7/10,7/10,5/10,10/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (7,9,3,1)*2, 1,7,5,1 > 20*2, 14 > スタミナ損失40, 負傷14###secret dice### rand:7/10,9/10,3/10,1/10,1/10,7/10,5/10,1/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (6,10,2,7)*2, 5,8,8,2 > 25*2, 23 > スタミナ損失50, 負傷23###secret dice### rand:6/10,10/10,2/10,7/10,5/10,8/10,8/10,2/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (2,1,8,1)*2, 6,1,8,9 > 12*2, 24 > スタミナ損失24, 負傷24###secret dice### rand:2/10,1/10,8/10,1/10,6/10,1/10,8/10,9/10 ============================ input:Ssr10 Chill output: Chill : (SSR10:4d10*2, 4d10) > (9,4,5,3)*2, 7,8,9,4 > 21*2, 28 > スタミナ損失42, 負傷28###secret dice### rand:9/10,4/10,5/10,3/10,7/10,8/10,9/10,4/10 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 1, - > 0, - > スタミナ損失0, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR1 Chill output: Chill : (SR1:0or1, -) > 2, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 2, - > 2, - > スタミナ損失2, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 2, - > 2, - > スタミナ損失2, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 2, - > 2, - > スタミナ損失2, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 2, - > 2, - > スタミナ損失2, 負傷0 rand:2/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR2 Chill output: Chill : (SR2:1or2, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/2 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 5, - > 5, - > スタミナ損失5, 負傷0 rand:5/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 5, - > 5, - > スタミナ損失5, 負傷0 rand:5/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 5, - > 5, - > スタミナ損失5, 負傷0 rand:5/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 4, - > 4, - > スタミナ損失4, 負傷0 rand:4/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 3, - > 3, - > スタミナ損失3, 負傷0 rand:3/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 1, - > 1, - > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/5 ============================ input:SR3 Chill output: Chill : (SR3:1d5, -) > 4, - > 4, - > スタミナ損失4, 負傷0 rand:4/5 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 6, 2 > 6, 1 > スタミナ損失6, 負傷1 rand:6/10,2/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 1, 1 > 1, 0 > スタミナ損失1, 負傷0 rand:1/10,1/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 5, 2 > 5, 1 > スタミナ損失5, 負傷1 rand:5/10,2/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 1, 2 > 1, 1 > スタミナ損失1, 負傷1 rand:1/10,2/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 1, 2 > 1, 1 > スタミナ損失1, 負傷1 rand:1/10,2/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 6, 2 > 6, 1 > スタミナ損失6, 負傷1 rand:6/10,2/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 7, 1 > 7, 0 > スタミナ損失7, 負傷0 rand:7/10,1/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 3, 1 > 3, 0 > スタミナ損失3, 負傷0 rand:3/10,1/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 9, 2 > 9, 1 > スタミナ損失9, 負傷1 rand:9/10,2/2 ============================ input:SR4 Chill output: Chill : (SR4:1d10, 0or1) > 3, 2 > 3, 1 > スタミナ損失3, 負傷1 rand:3/10,2/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 2,2, 2 > 4, 2 > スタミナ損失4, 負傷2 rand:2/10,2/10,2/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 10,8, 1 > 18, 1 > スタミナ損失18, 負傷1 rand:10/10,8/10,1/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 9,9, 2 > 18, 2 > スタミナ損失18, 負傷2 rand:9/10,9/10,2/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 10,9, 1 > 19, 1 > スタミナ損失19, 負傷1 rand:10/10,9/10,1/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 4,8, 2 > 12, 2 > スタミナ損失12, 負傷2 rand:4/10,8/10,2/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 6,5, 1 > 11, 1 > スタミナ損失11, 負傷1 rand:6/10,5/10,1/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 7,6, 1 > 13, 1 > スタミナ損失13, 負傷1 rand:7/10,6/10,1/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 2,9, 1 > 11, 1 > スタミナ損失11, 負傷1 rand:2/10,9/10,1/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 1,8, 1 > 9, 1 > スタミナ損失9, 負傷1 rand:1/10,8/10,1/2 ============================ input:SR5 Chill output: Chill : (SR5:2d10, 1or2) > 4,5, 2 > 9, 2 > スタミナ損失9, 負傷2 rand:4/10,5/10,2/2 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 1,4,8, 5 > 13, 5 > スタミナ損失13, 負傷5 rand:1/10,4/10,8/10,5/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 9,5,3, 1 > 17, 1 > スタミナ損失17, 負傷1 rand:9/10,5/10,3/10,1/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 4,8,3, 3 > 15, 3 > スタミナ損失15, 負傷3 rand:4/10,8/10,3/10,3/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 1,10,9, 2 > 20, 2 > スタミナ損失20, 負傷2 rand:1/10,10/10,9/10,2/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 7,5,6, 5 > 18, 5 > スタミナ損失18, 負傷5 rand:7/10,5/10,6/10,5/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 1,7,8, 1 > 16, 1 > スタミナ損失16, 負傷1 rand:1/10,7/10,8/10,1/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 2,8,6, 1 > 16, 1 > スタミナ損失16, 負傷1 rand:2/10,8/10,6/10,1/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 8,3,4, 4 > 15, 4 > スタミナ損失15, 負傷4 rand:8/10,3/10,4/10,4/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 2,1,6, 1 > 9, 1 > スタミナ損失9, 負傷1 rand:2/10,1/10,6/10,1/5 ============================ input:SR6 Chill output: Chill : (SR6:3d10, 1d5) > 9,10,7, 1 > 26, 1 > スタミナ損失26, 負傷1 rand:9/10,10/10,7/10,1/5 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 3,3,10,7, 4 > 23, 4 > スタミナ損失23, 負傷4 rand:3/10,3/10,10/10,7/10,4/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 3,2,1,10, 6 > 16, 6 > スタミナ損失16, 負傷6 rand:3/10,2/10,1/10,10/10,6/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 2,8,3,6, 2 > 19, 2 > スタミナ損失19, 負傷2 rand:2/10,8/10,3/10,6/10,2/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 10,9,1,3, 3 > 23, 3 > スタミナ損失23, 負傷3 rand:10/10,9/10,1/10,3/10,3/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 5,9,10,2, 4 > 26, 4 > スタミナ損失26, 負傷4 rand:5/10,9/10,10/10,2/10,4/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 6,3,8,6, 5 > 23, 5 > スタミナ損失23, 負傷5 rand:6/10,3/10,8/10,6/10,5/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 10,6,6,3, 1 > 25, 1 > スタミナ損失25, 負傷1 rand:10/10,6/10,6/10,3/10,1/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 5,8,2,2, 8 > 17, 8 > スタミナ損失17, 負傷8 rand:5/10,8/10,2/10,2/10,8/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 6,3,3,2, 5 > 14, 5 > スタミナ損失14, 負傷5 rand:6/10,3/10,3/10,2/10,5/10 ============================ input:SR7 Chill output: Chill : (SR7:4d10, 1d10) > 6,6,4,3, 1 > 19, 1 > スタミナ損失19, 負傷1 rand:6/10,6/10,4/10,3/10,1/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 8,2,10,3,6, 9,7 > 29, 16 > スタミナ損失29, 負傷16 rand:8/10,2/10,10/10,3/10,6/10,9/10,7/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 6,9,4,4,8, 9,9 > 31, 18 > スタミナ損失31, 負傷18 rand:6/10,9/10,4/10,4/10,8/10,9/10,9/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 7,1,2,7,9, 8,3 > 26, 11 > スタミナ損失26, 負傷11 rand:7/10,1/10,2/10,7/10,9/10,8/10,3/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 4,1,8,5,10, 4,10 > 28, 14 > スタミナ損失28, 負傷14 rand:4/10,1/10,8/10,5/10,10/10,4/10,10/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 4,2,3,6,7, 2,5 > 22, 7 > スタミナ損失22, 負傷7 rand:4/10,2/10,3/10,6/10,7/10,2/10,5/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 4,9,7,6,2, 4,2 > 28, 6 > スタミナ損失28, 負傷6 rand:4/10,9/10,7/10,6/10,2/10,4/10,2/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 3,6,8,1,4, 2,9 > 22, 11 > スタミナ損失22, 負傷11 rand:3/10,6/10,8/10,1/10,4/10,2/10,9/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 4,3,6,7,6, 4,1 > 26, 5 > スタミナ損失26, 負傷5 rand:4/10,3/10,6/10,7/10,6/10,4/10,1/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 5,6,10,9,8, 1,2 > 38, 3 > スタミナ損失38, 負傷3 rand:5/10,6/10,10/10,9/10,8/10,1/10,2/10 ============================ input:SR8 Chill output: Chill : (SR8:5d10, 2d10) > 7,8,1,4,6, 5,5 > 26, 10 > スタミナ損失26, 負傷10 rand:7/10,8/10,1/10,4/10,6/10,5/10,5/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 10,8,10,8,4,2, 7,6,10 > 42, 23 > スタミナ損失42, 負傷23 rand:10/10,8/10,10/10,8/10,4/10,2/10,7/10,6/10,10/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 5,1,1,5,3,1, 4,8,8 > 16, 20 > スタミナ損失16, 負傷20 rand:5/10,1/10,1/10,5/10,3/10,1/10,4/10,8/10,8/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 10,9,8,10,7,9, 7,10,1 > 53, 18 > スタミナ損失53, 負傷18 rand:10/10,9/10,8/10,10/10,7/10,9/10,7/10,10/10,1/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 5,9,4,3,2,2, 10,10,4 > 25, 24 > スタミナ損失25, 負傷24 rand:5/10,9/10,4/10,3/10,2/10,2/10,10/10,10/10,4/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 6,9,2,5,1,8, 8,2,10 > 31, 20 > スタミナ損失31, 負傷20 rand:6/10,9/10,2/10,5/10,1/10,8/10,8/10,2/10,10/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 10,9,7,1,6,9, 4,7,10 > 42, 21 > スタミナ損失42, 負傷21 rand:10/10,9/10,7/10,1/10,6/10,9/10,4/10,7/10,10/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 6,3,8,10,5,2, 1,10,2 > 34, 13 > スタミナ損失34, 負傷13 rand:6/10,3/10,8/10,10/10,5/10,2/10,1/10,10/10,2/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 8,7,7,10,7,8, 7,6,3 > 47, 16 > スタミナ損失47, 負傷16 rand:8/10,7/10,7/10,10/10,7/10,8/10,7/10,6/10,3/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 8,7,2,4,9,9, 4,4,4 > 39, 12 > スタミナ損失39, 負傷12 rand:8/10,7/10,2/10,4/10,9/10,9/10,4/10,4/10,4/10 ============================ input:SR9 Chill output: Chill : (SR9:6d10, 3d10) > 6,3,1,10,3,5, 2,1,9 > 28, 12 > スタミナ損失28, 負傷12 rand:6/10,3/10,1/10,10/10,3/10,5/10,2/10,1/10,9/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (4,7,10,3)*2, 6,1,9,1 > 24*2, 17 > スタミナ損失48, 負傷17 rand:4/10,7/10,10/10,3/10,6/10,1/10,9/10,1/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (6,10,6,4)*2, 10,2,4,8 > 26*2, 24 > スタミナ損失52, 負傷24 rand:6/10,10/10,6/10,4/10,10/10,2/10,4/10,8/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (7,8,6,7)*2, 2,5,3,2 > 28*2, 12 > スタミナ損失56, 負傷12 rand:7/10,8/10,6/10,7/10,2/10,5/10,3/10,2/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (5,4,4,9)*2, 3,5,4,8 > 22*2, 20 > スタミナ損失44, 負傷20 rand:5/10,4/10,4/10,9/10,3/10,5/10,4/10,8/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (2,2,6,10)*2, 5,2,1,6 > 20*2, 14 > スタミナ損失40, 負傷14 rand:2/10,2/10,6/10,10/10,5/10,2/10,1/10,6/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (7,10,8,4)*2, 8,7,10,10 > 29*2, 35 > スタミナ損失58, 負傷35 rand:7/10,10/10,8/10,4/10,8/10,7/10,10/10,10/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (6,3,2,10)*2, 7,1,8,9 > 21*2, 25 > スタミナ損失42, 負傷25 rand:6/10,3/10,2/10,10/10,7/10,1/10,8/10,9/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (9,4,1,8)*2, 5,10,3,4 > 22*2, 22 > スタミナ損失44, 負傷22 rand:9/10,4/10,1/10,8/10,5/10,10/10,3/10,4/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (5,1,6,5)*2, 9,2,4,1 > 17*2, 16 > スタミナ損失34, 負傷16 rand:5/10,1/10,6/10,5/10,9/10,2/10,4/10,1/10 ============================ input:SR10 Chill output: Chill : (SR10:4d10*2, 4d10) > (1,2,9,10)*2, 5,2,6,4 > 22*2, 17 > スタミナ損失44, 負傷17 rand:1/10,2/10,9/10,10/10,5/10,2/10,6/10,4/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (8,3,8,4,1)*2, 1,10,6,9,8 > 24*2, 34 > スタミナ損失48, 負傷34 rand:8/10,3/10,8/10,4/10,1/10,1/10,10/10,6/10,9/10,8/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (4,7,1,7,1)*2, 6,9,5,9,3 > 20*2, 32 > スタミナ損失40, 負傷32 rand:4/10,7/10,1/10,7/10,1/10,6/10,9/10,5/10,9/10,3/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (9,10,8,5,2)*2, 2,4,5,9,10 > 34*2, 30 > スタミナ損失68, 負傷30 rand:9/10,10/10,8/10,5/10,2/10,2/10,4/10,5/10,9/10,10/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (2,6,9,5,1)*2, 8,10,7,1,5 > 23*2, 31 > スタミナ損失46, 負傷31 rand:2/10,6/10,9/10,5/10,1/10,8/10,10/10,7/10,1/10,5/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (4,5,4,1,9)*2, 5,3,3,4,1 > 23*2, 16 > スタミナ損失46, 負傷16 rand:4/10,5/10,4/10,1/10,9/10,5/10,3/10,3/10,4/10,1/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (10,4,7,8,5)*2, 3,1,5,6,7 > 34*2, 22 > スタミナ損失68, 負傷22 rand:10/10,4/10,7/10,8/10,5/10,3/10,1/10,5/10,6/10,7/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (6,8,5,4,9)*2, 4,3,3,8,10 > 32*2, 28 > スタミナ損失64, 負傷28 rand:6/10,8/10,5/10,4/10,9/10,4/10,3/10,3/10,8/10,10/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (9,2,3,3,3)*2, 4,3,4,1,10 > 20*2, 22 > スタミナ損失40, 負傷22 rand:9/10,2/10,3/10,3/10,3/10,4/10,3/10,4/10,1/10,10/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (9,9,6,5,10)*2, 7,1,9,2,10 > 39*2, 29 > スタミナ損失78, 負傷29 rand:9/10,9/10,6/10,5/10,10/10,7/10,1/10,9/10,2/10,10/10 ============================ input:SR11 Chill output: Chill : (SR11:5d10*2, 5d10) > (9,2,9,9,3)*2, 8,9,8,8,7 > 32*2, 40 > スタミナ損失64, 負傷40 rand:9/10,2/10,9/10,9/10,3/10,8/10,9/10,8/10,8/10,7/10 ============================ input:SR12 Chill output: Chill : (SR12:6d10*2, 6d10) > (6,10,3,2,4,3)*2, 9,5,4,5,7,5 > 28*2, 35 > スタミナ損失56, 負傷35 rand:6/10,10/10,3/10,2/10,4/10,3/10,9/10,5/10,4/10,5/10,7/10,5/10 ============================ input:SR12 Chill output: Chill : (SR12:6d10*2, 6d10) > (7,7,9,4,2,9)*2, 6,3,3,2,3,5 > 38*2, 22 > スタミナ損失76, 負傷22 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rand:9/10,8/10,5/10,2/10,3/10,8/10,1/10,5/10,1/10,5/10,10/10,6/10,8/10 ============================ input:SR15 Chill output: Chill : (SR15:5d10*3, 4d10+4d10) > (3,6,7,1,3)*3, 6,1,3,9+5,8,5,1 > 20*3, 19+19 > スタミナ損失60, 負傷38 rand:3/10,6/10,7/10,1/10,3/10,6/10,1/10,3/10,9/10,5/10,8/10,5/10,1/10 ============================ input:SR15 Chill output: Chill : (SR15:5d10*3, 4d10+4d10) > (1,10,4,8,10)*3, 2,5,6,5+2,4,7,7 > 33*3, 18+20 > スタミナ損失99, 負傷38 rand:1/10,10/10,4/10,8/10,10/10,2/10,5/10,6/10,5/10,2/10,4/10,7/10,7/10 ============================ input:SR15 Chill output: Chill : (SR15:5d10*3, 4d10+4d10) > (2,6,5,3,7)*3, 7,8,10,6+5,3,5,7 > 23*3, 31+20 > スタミナ損失69, 負傷51 rand:2/10,6/10,5/10,3/10,7/10,7/10,8/10,10/10,6/10,5/10,3/10,5/10,7/10 ============================ input:SR15 Chill output: Chill : (SR15:5d10*3, 4d10+4d10) > (8,9,6,9,10)*3, 6,1,3,4+8,8,4,6 > 42*3, 14+26 > スタミナ損失126, 負傷40 rand:8/10,9/10,6/10,9/10,10/10,6/10,1/10,3/10,4/10,8/10,8/10,4/10,6/10 ============================ 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> スタミナ損失93, 負傷49 rand:3/10,9/10,1/10,10/10,8/10,9/10,3/10,7/10,7/10,2/10,9/10,6/10,6/10 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 1 rand:1/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 3 rand:3/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 1 rand:1/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 2 rand:2/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 4 rand:4/6 ============================ input:1D6 DemonParasite output: DemonParasite : (1D6) > 6 rand:6/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 9[3,6] > 9 rand:6/6,3/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 4[1,3] > 4 rand:1/6,3/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 6[2,4] > 6 rand:2/6,4/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 6[2,4] > 6 rand:2/6,4/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 7[1,6] > 7 rand:1/6,6/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 7[1,6] > 7 rand:6/6,1/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 10[4,6] > 10 rand:6/6,4/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 5[2,3] > 5 rand:3/6,2/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 10[5,5] > 10 rand:5/6,5/6 ============================ input:2D6 DemonParasite output: DemonParasite : (2D6) > 7[3,4] > 7 rand:4/6,3/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 8[2,3,3] > 8 rand:3/6,3/6,2/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 13[3,4,6] > 13 rand:3/6,4/6,6/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 10[1,4,5] > 10 rand:4/6,5/6,1/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 10[2,3,5] > 10 rand:2/6,3/6,5/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 16[5,5,6] > 16 rand:5/6,6/6,5/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 5[1,2,2] > 5 rand:1/6,2/6,2/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 7[1,2,4] > 7 rand:1/6,4/6,2/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 12[3,3,6] > 12 rand:3/6,6/6,3/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 15[4,5,6] > 15 rand:5/6,6/6,4/6 ============================ input:3D6 DemonParasite output: DemonParasite : (3D6) > 13[2,5,6] > 13 rand:5/6,6/6,2/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 21[2,3,5,5,6] > 21 rand:5/6,5/6,2/6,3/6,6/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 21[1,4,4,6,6] > 21 rand:4/6,6/6,4/6,1/6,6/6 ============================ input:5D6>=10 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6>=10) > 11[1,1,2,3,4] > 11 > 致命的失敗 rand:2/6,1/6,3/6,4/6,1/6 ============================ input:5D6>=20 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6>=20) > 19[2,3,4,5,5] > 19 > 失敗 rand:3/6,5/6,4/6,2/6,5/6 ============================ input:5D6>=19 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6>=19) > 19[2,3,4,5,5] > 19 > 成功 rand:3/6,5/6,4/6,2/6,5/6 ============================ input:5D6>=25 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6>=25) > 21[1,3,5,6,6] > 21 > 効果的成功 rand:5/6,6/6,3/6,6/6,1/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 15[1,1,3,4,6] > 15 rand:1/6,6/6,1/6,3/6,4/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 13[1,1,1,5,5] > 13 rand:5/6,1/6,5/6,1/6,1/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 13[1,1,2,4,5] > 13 rand:2/6,1/6,5/6,1/6,4/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 21[1,2,6,6,6] > 21 rand:6/6,2/6,6/6,1/6,6/6 ============================ input:5D6 DemonParasite output: DemonParasite : (5D6) > 20[2,2,5,5,6] > 20 rand:5/6,6/6,5/6,2/6,2/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 37[1,1,2,3,4,4,5,5,6,6] > 37 rand:5/6,6/6,2/6,6/6,4/6,5/6,3/6,4/6,1/6,1/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 50[1,4,5,5,5,6,6,6,6,6] > 50 rand:6/6,1/6,4/6,6/6,5/6,6/6,5/6,6/6,6/6,5/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 33[1,1,1,2,2,4,5,5,6,6] > 33 rand:4/6,6/6,6/6,2/6,5/6,1/6,5/6,1/6,1/6,2/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 34[1,1,2,3,4,4,4,5,5,5] > 34 rand:4/6,3/6,5/6,4/6,5/6,5/6,2/6,1/6,1/6,4/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 34[1,1,2,2,3,4,4,5,6,6] > 34 rand:3/6,1/6,6/6,2/6,1/6,4/6,6/6,2/6,4/6,5/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 39[1,3,3,4,4,4,5,5,5,5] > 39 rand:3/6,5/6,5/6,4/6,5/6,4/6,4/6,3/6,1/6,5/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 30[1,1,1,2,3,3,4,5,5,5] > 30 rand:5/6,4/6,5/6,5/6,3/6,1/6,2/6,3/6,1/6,1/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 36[1,1,2,2,4,5,5,5,5,6] > 36 rand:5/6,2/6,1/6,6/6,4/6,2/6,5/6,5/6,5/6,1/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 33[1,1,2,2,3,3,4,5,6,6] > 33 rand:1/6,5/6,3/6,1/6,3/6,4/6,2/6,6/6,2/6,6/6 ============================ input:10D6 DemonParasite output: DemonParasite : (10D6) > 41[2,2,3,3,4,5,5,5,6,6] > 41 rand:3/6,5/6,2/6,6/6,2/6,3/6,6/6,5/6,4/6,5/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[経験値0点] rand:4/6,2/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-9:『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点] rand:3/6,6/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-2:『怒り』突然強い怒りに駆られる。近くの対象に(非暴力の)怒りを全力でぶつける。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値20点] rand:1/6,1/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点] rand:3/6,4/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-9:『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点] rand:6/6,3/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点] rand:3/6,5/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[経験値0点] rand:1/6,5/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-9:『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点] rand:6/6,3/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-3:『絶叫』寄生生物が体内で蠢く。その恐怖に絶叫。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点] rand:1/6,2/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-10:『発現』悪魔的特徴が急に目立つ。60ターン(10分)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点] rand:4/6,6/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-8:『嫉妬』仲間に猛烈な嫉妬を覚える。即座に一番近くの味方を攻撃。判定は自動的に効果的成功となる。いなければ影響なし。[経験値20点] rand:6/6,2/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-11:『定着』変身していなければ、即座に変身。肉体が変身に馴染んでしまう。24時間、変身が解除されなくなる。[経験値30点] rand:5/6,6/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-5:『飢餓』近くの無防備な対象を喰らおうとする。邪魔する物は敵として攻撃する。次ターンの終了時に我に返る。[経験値20点] rand:2/6,3/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-7:『混乱』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値20点] rand:4/6,3/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-10:『無双』全力だが無防備。60ターン(10分)、全てのダメージに+10、防御点0、【行動値】0。[経験値20点] rand:4/6,6/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-7:『混乱』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値20点] rand:5/6,2/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-11:『定着』変身していなければ、即座に変身。肉体が変身に馴染んでしまう。24時間、変身が解除されなくなる。[経験値30点] rand:5/6,6/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-6:『暗闇』視神経に影響が出る。以後1日「暗闇」になる。[経験値20点] rand:5/6,1/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-7:『混乱』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値20点] rand:2/6,5/6 ============================ input:urge5 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表5-7:『混乱』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値20点] rand:2/6,5/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-8:『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5ダメージ。[経験値10点]###secret dice### rand:6/6,2/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-4:『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[経験値20点]###secret dice### rand:2/6,2/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-8:『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5ダメージ。[経験値10点]###secret dice### rand:5/6,3/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-8:『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5ダメージ。[経験値10点]###secret dice### rand:4/6,4/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-4:『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[経験値20点]###secret dice### rand:2/6,2/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-7:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]###secret dice### rand:3/6,4/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-2:『茫然』思考が止まり、このターンの終了まで「攻撃」行動を行えない。回避行動に影響はない。[経験値20点]###secret dice### rand:1/6,1/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-4:『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[経験値20点]###secret dice### rand:2/6,2/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-3:『激怒』側にいるもの(生物、物体問わず)が憎く、殴る。変身後ならば次のターンの終了まで、すべての命中判定+5、回避判定-5。[経験値20点]###secret dice### rand:1/6,2/6 ============================ input:Surge2 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表2-6:『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点]###secret dice### rand:1/6,5/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点] rand:2/6,5/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-4:『悲哀』急に悲しいことを思い出して動きが止まる。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点] rand:3/6,1/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[経験値0点] rand:4/6,2/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点] rand:3/6,5/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-11:『変化』利き腕/前脚が2ターン(20秒)かけて悪魔化する。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点] rand:5/6,6/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-5:『微笑』可笑しくてしょうがない。くすくす笑いが止まらず、このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点] rand:4/6,1/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点] rand:5/6,2/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点] rand:2/6,6/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[経験値0点] rand:2/6,4/6 ============================ input:URGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点] rand:2/6,6/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-4:『迅速』運動神経が上昇する。20分間、戦闘以外の【機敏】判定に+5。 rand:3/6,1/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込む。何も起こらない。 rand:6/6,1/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かない。何も起こらない。 rand:5/6,1/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-5:『怪力』怪力を発揮する。20分間、戦闘以外の【肉体】判定に+5。 rand:2/6,3/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込む。何も起こらない。 rand:5/6,2/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢する。何も起こらない。 rand:2/6,6/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢する。何も起こらない。 rand:2/6,6/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かない。何も起こらない。 rand:2/6,4/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-4:『迅速』運動神経が上昇する。20分間、戦闘以外の【機敏】判定に+5。 rand:3/6,1/6 ============================ input:NURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 新衝動表1-11:『攻撃』攻撃の姿勢を取る。次のターンの終了まで、すべてのダメージが+5。 rand:5/6,6/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-11:『排熱暴走』排熱機能に異常発生。次のターン終了時まで「着火」状態となる。[30点] rand:5/6,6/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-10:『離脱機能』機能の異常発生。行動を消費することなく、即座に敵から「移動(全力)」で離れる。[20点] rand:6/6,4/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-4:『腕部停止』腕部機構に異常発生。このターンの終了時まで、「タイミング:攻撃」が行えない。[20点] rand:2/6,2/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-8:『機能安定』機能が安定した。影響なし。[10点] rand:3/6,5/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-7:『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点] rand:4/6,3/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-8:『機能安定』機能が安定した。影響なし。[10点] rand:3/6,5/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-7:『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点] rand:3/6,4/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-6:『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[10点] rand:4/6,2/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-7:『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点] rand:5/6,2/6 ============================ input:AURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 誤作動表1-5:『脚部停止』脚部機構に異常発生。このターンの終了時まで、あらゆる「移動」を行えない。[20点] rand:2/6,3/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-3:『絶叫』悪魔寄生体が蠢きだす。その恐怖に絶叫。このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点] rand:2/6,1/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点] rand:6/6,2/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点] rand:5/6,3/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-8:『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点] rand:5/6,3/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-6:『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[0点] rand:4/6,2/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-5:『微笑』可笑しくてしょうがない。くすくす笑いが止まらず、このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点] rand:3/6,2/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[0点] rand:5/6,2/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-7:『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[0点] rand:5/6,2/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-4:『悲哀』急に悲しいことを思い出す。このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点] rand:2/6,2/6 ============================ input:MURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : ミュータント衝動表1-9:『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点] rand:5/6,4/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-5:『咆哮』<和魂>によって怒りが増し、突如として雄たけびを上げる。[10点] rand:1/6,4/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-10:『喪失』一瞬、〈和魂〉の神通力が失われる。[10点] rand:4/6,6/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-5:『咆哮』<和魂>によって怒りが増し、突如として雄たけびを上げる。[10点] rand:2/6,3/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-4:『哄笑』突如として精神が高揚し、狂ったように笑う。[10点] rand:1/6,3/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-6:『抑制』衝動を完全に律する。何も起こらない。[0点] rand:5/6,1/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-7:『沈静』穏やかな気分になる。[0点] rand:3/6,4/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-6:『抑制』衝動を完全に律する。何も起こらない。[0点] rand:2/6,4/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-9:『破裂』衝動を押さえ込もうとして体内の欠陥が破裂、喀血する。[10点] rand:4/6,5/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-5:『咆哮』<和魂>によって怒りが増し、突如として雄たけびを上げる。[10点] rand:4/6,1/6 ============================ input:UURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘外)衝動表1-5:『咆哮』<和魂>によって怒りが増し、突如として雄たけびを上げる。[10点] rand:2/6,3/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-8:『理性』影響なし。 rand:3/6,5/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-8:『理性』影響なし。 rand:5/6,3/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-7:『沈静』【エナジー】を3点回復する。 rand:1/6,6/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-4:『哄笑』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」となる。 rand:1/6,3/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-2:『恐怖』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」状態となる。 rand:1/6,1/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-10:『喪失』次ターンの【行動値】が半減(端数切捨て)。 rand:6/6,4/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-7:『沈静』【エナジー】を3点回復する。 rand:6/6,1/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-6:『抑制』影響なし。 rand:2/6,4/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-8:『理性』影響なし。 rand:5/6,3/6 ============================ input:CURGE1 DemonParasite output: DemonParasite : 鬼御魂(戦闘中)衝動表1-4:『哄笑』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」となる。 rand:1/6,3/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 3 rand:3/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 6 rand:6/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 4 rand:4/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 1 rand:1/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 1 rand:1/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 5 rand:5/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 6 rand:6/6 ============================ input:1D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (1D6) > 1 rand:1/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 7[1,6] > 7 rand:1/6,6/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 10[5,5] > 10 rand:5/6,5/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 7[2,5] > 7 rand:5/6,2/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 10[4,6] > 10 rand:6/6,4/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 8[3,5] > 8 rand:3/6,5/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 7[1,6] > 7 rand:6/6,1/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 10[5,5] > 10 rand:5/6,5/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 11[5,6] > 11 rand:5/6,6/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 5[1,4] > 5 rand:4/6,1/6 ============================ input:2D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (2D6) > 4[1,3] > 4 rand:3/6,1/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 11[1,4,6] > 11 rand:6/6,1/6,4/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 11[1,5,5] > 11 rand:5/6,5/6,1/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 8[1,2,5] > 8 rand:1/6,5/6,2/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 9[2,2,5] > 9 rand:5/6,2/6,2/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 10[2,3,5] > 10 rand:5/6,3/6,2/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 10[1,3,6] > 10 rand:1/6,6/6,3/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 11[2,4,5] > 11 rand:4/6,2/6,5/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 10[1,3,6] > 10 rand:1/6,3/6,6/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 11[1,4,6] > 11 rand:6/6,4/6,1/6 ============================ input:3D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (3D6) > 11[1,5,5] > 11 rand:1/6,5/6,5/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 19[2,4,4,4,5] > 19 rand:4/6,4/6,5/6,2/6,4/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 12[1,2,2,2,5] > 12 rand:2/6,1/6,2/6,5/6,2/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 9[1,1,1,2,4] > 9 rand:1/6,1/6,1/6,4/6,2/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 12[1,1,1,3,6] > 12 rand:3/6,1/6,1/6,1/6,6/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 14[1,1,3,4,5] > 14 rand:3/6,5/6,1/6,4/6,1/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 24[3,4,5,6,6] > 24 rand:6/6,5/6,3/6,6/6,4/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 16[1,2,2,5,6] > 16 rand:1/6,6/6,5/6,2/6,2/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 11[1,1,1,2,6] > 11 rand:6/6,1/6,1/6,1/6,2/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 17[2,3,3,4,5] > 17 rand:2/6,4/6,3/6,3/6,5/6 ============================ input:5D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (5D6) > 14[2,2,2,3,5] > 14 rand:2/6,5/6,2/6,2/6,3/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 29[1,1,1,2,2,3,4,4,5,6] > 29 rand:1/6,2/6,4/6,2/6,3/6,1/6,5/6,1/6,6/6,4/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 37[2,2,3,3,3,4,4,5,5,6] > 37 rand:6/6,4/6,3/6,2/6,5/6,4/6,3/6,3/6,5/6,2/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 35[2,2,2,2,3,4,4,4,6,6] > 35 rand:6/6,4/6,2/6,2/6,4/6,4/6,3/6,2/6,2/6,6/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 35[1,1,2,3,4,4,4,4,6,6] > 35 rand:1/6,4/6,1/6,6/6,4/6,2/6,3/6,6/6,4/6,4/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 36[1,2,2,2,4,4,5,5,5,6] > 36 rand:4/6,5/6,4/6,2/6,5/6,5/6,2/6,6/6,2/6,1/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 44[2,2,3,4,5,5,5,6,6,6] > 44 rand:6/6,5/6,5/6,2/6,6/6,4/6,3/6,2/6,5/6,6/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 36[1,2,3,3,3,3,4,5,6,6] > 36 rand:3/6,3/6,1/6,4/6,5/6,6/6,3/6,2/6,6/6,3/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 38[1,2,3,3,4,4,4,5,6,6] > 38 rand:3/6,4/6,2/6,1/6,6/6,4/6,6/6,5/6,4/6,3/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 25[1,1,1,1,2,3,3,3,5,5] > 25 rand:5/6,1/6,5/6,3/6,1/6,2/6,3/6,1/6,1/6,3/6 ============================ input:10D6 Parasite Blood output: Parasite Blood : (10D6) > 32[1,1,1,2,2,4,5,5,5,6] > 32 rand:1/6,1/6,1/6,2/6,5/6,5/6,5/6,4/6,2/6,6/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-9:『前兆/10』悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:4/6,5/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-6:『鈍感/ 0』衝動に気が付かない。影響なし。 rand:4/6,2/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-11:『拒絶/10』〈悪魔化〉が解除される。通常時は影響なし。 rand:6/6,5/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-9:『前兆/10』悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:4/6,5/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:4/6,3/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-5:『微笑/10』可笑しくてしょうがない。笑いが止まらず、そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:4/6,1/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-12:『定着/20』通常時であれば、即座に〈悪魔化〉する。肉体が〈悪魔化〉に馴染み、24時間通常時に戻れない。 rand:6/6,6/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-10:『変化/10』利き腕や前脚のみ、2ターン(20秒)かけて〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:6/6,4/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:5/6,2/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-3:『暗闇/20』視神経に悪影響が出て、24時間[暗闇]になる。 rand:1/6,2/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-5:『顕現/20』利き腕や前脚がさらに外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。【衝動】を3蓄積 rand:2/6,3/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-6:『好機/20』チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。 rand:4/6,2/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-6:『好機/20』チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。 rand:1/6,5/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-12:『絶望/30』全身が絶望に満たされ、全てを破壊したくなる。次のターンの終了まで、ダメージに+15。 rand:6/6,6/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-5:『顕現/20』利き腕や前脚がさらに外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。【衝動】を3蓄積 rand:4/6,1/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-9:『暴君/20』自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、【行動値】とダメージに+5。 rand:5/6,4/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-5:『顕現/20』利き腕や前脚がさらに外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。【衝動】を3蓄積 rand:1/6,4/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-9:『暴君/20』自分が最強に思えてしょうがない。60ターン(10分)の間、【行動値】とダメージに+5。 rand:4/6,5/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-5:『顕現/20』利き腕や前脚がさらに外骨格化し、肉体に強い負荷がかかる。【衝動】を3蓄積 rand:4/6,1/6 ============================ input:urge5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表5-12:『絶望/30』全身が絶望に満たされ、全てを破壊したくなる。次のターンの終了まで、ダメージに+15。 rand:6/6,6/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-6:『限界/10』溢れる力が限界を超え、全身の血管が破裂。【エナジー】を5消費。###secret dice### rand:4/6,2/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-10:『我慢/ 0』衝動を我慢した。影響なし。###secret dice### rand:5/6,5/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-5:『落涙/10』過去の悲しい想い出が去来し、涙が溢れる。そのターンの終了まで[タイミング:準備]を行えない。###secret dice### rand:2/6,3/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-7:『辛抱/10』突如全身が〈悪魔化〉しようとしたが、意思の力で抑制。【エナジー】を5消費。〈悪魔化〉時は影響なし。###secret dice### rand:6/6,1/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-11:『嫉妬/10』最も近くの対象に猛烈な嫉妬を感じ、[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。###secret dice### rand:6/6,5/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-6:『限界/10』溢れる力が限界を超え、全身の血管が破裂。【エナジー】を5消費。###secret dice### rand:3/6,3/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-8:『忍耐/ 0』衝動に耐えた。影響なし。###secret dice### rand:6/6,2/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-8:『忍耐/ 0』衝動に耐えた。影響なし。###secret dice### rand:5/6,3/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-4:『苦痛/20』"悪魔寄生体"が体内で暴れる。苦痛を感じ、【エナジー】を10消費。###secret dice### rand:1/6,3/6 ============================ input:Surge2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表2-10:『我慢/ 0』衝動を我慢した。影響なし。###secret dice### rand:4/6,6/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-10:『変化/10』利き腕や前脚のみ、2ターン(20秒)かけて〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:6/6,4/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:5/6,2/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-9:『前兆/10』悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:4/6,5/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-10:『変化/10』利き腕や前脚のみ、2ターン(20秒)かけて〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:6/6,4/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-5:『微笑/10』可笑しくてしょうがない。笑いが止まらず、そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:3/6,2/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-10:『変化/10』利き腕や前脚のみ、2ターン(20秒)かけて〈悪魔化〉する。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:6/6,4/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-5:『微笑/10』可笑しくてしょうがない。笑いが止まらず、そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:2/6,3/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-9:『前兆/10』悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:5/6,4/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:6/6,1/6 ============================ input:URGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:5/6,2/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-4:『悲哀/10』突然の悲みに動きが止まる。そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:2/6,2/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-3:『暗闇/20』視神経に悪影響が出て、24時間[暗闇]になる。 rand:1/6,2/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-5:『微笑/10』可笑しくてしょうがない。笑いが止まらず、そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:4/6,1/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:1/6,6/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-9:『前兆/10』悪魔的特徴が1ターン(10秒)目立つ。〈悪魔化〉時は影響なし。 rand:3/6,6/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-7:『抑制/ 0』衝動を抑制した。影響なし。 rand:4/6,3/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-5:『微笑/10』可笑しくてしょうがない。笑いが止まらず、そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:1/6,4/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-4:『悲哀/10』突然の悲みに動きが止まる。そのターンの終了まで[行動不能]となる。 rand:3/6,1/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-8:『我慢/ 0』衝動を我慢した。影響なし。 rand:4/6,4/6 ============================ input:NURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 衝動表1-6:『鈍感/ 0』衝動に気が付かない。影響なし。 rand:2/6,4/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-3:『動作不調/10』駆動系に異常発生。このターンのターン終了まで[行動不能]となる。 rand:1/6,2/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-7:『機能安定/0』機能がむしろ安定した。影響なし。 rand:3/6,4/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-3:『動作不調/10』駆動系に異常発生。このターンのターン終了まで[行動不能]となる。 rand:2/6,1/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-10:『離脱機能/10』異常発生。即座に[戦闘移動]を行い、最も近い敵から遠ざかるように移動する。 rand:6/6,4/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-7:『機能安定/0』機能がむしろ安定した。影響なし。 rand:1/6,6/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-2:『緊急停止/20』機能異常の警報と共に、機能が緊急停止。次のターンのターン終了時まで[行動不能]となる。 rand:1/6,1/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-9:『機能暴発/10』兵装の調子が悪化。次のターンのターン終了まで、[タイミング:準備]の《兵装》が使用できない。 rand:6/6,3/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-8:『不良調整/0』機能に違和感を覚えるが誤差の範囲内。影響なし。 rand:6/6,2/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-9:『機能暴発/10』兵装の調子が悪化。次のターンのターン終了まで、[タイミング:準備]の《兵装》が使用できない。 rand:6/6,3/6 ============================ input:AURGE1 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表1-9:『機能暴発/10』兵装の調子が悪化。次のターンのターン終了まで、[タイミング:準備]の《兵装》が使用できない。 rand:3/6,6/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-6:『視界不良/10』視覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【幸運】判定の達成値に-2。 rand:4/6,2/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-5:『感覚異常/10』感覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【感覚】判定の達成値に-2。 rand:3/6,2/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-9:『援護不通/10』援護ソフトが誤作動。60ターン(10分)の間、【知力】判定の達成値に-2。 rand:3/6,6/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-2:『安全機能/20』セーフティが誤動作。このターンのターン終了まで判定の達成値に-5。 rand:1/6,1/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-5:『感覚異常/10』感覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【感覚】判定の達成値に-2。 rand:3/6,2/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-10:『発声不調/20』通話機能に異常。60ターン(10分)の間、声を出しても雑音だらけになって意味が通じず、さらに【精神】判定の達成値に-2。 rand:5/6,5/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-6:『視界不良/10』視覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【幸運】判定の達成値に-2。 rand:3/6,3/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-9:『援護不通/10』援護ソフトが誤作動。60ターン(10分)の間、【知力】判定の達成値に-2。 rand:4/6,5/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-8:『不良調整/0』機能に違和感を覚えるが誤差の範囲内。影響なし。 rand:5/6,3/6 ============================ input:AURGE2 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表2-6:『視界不良/10』視覚機能に異常発生。60ターン(10分)の間、【幸運】判定の達成値に-2。 rand:2/6,4/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-5:『出力向上/20』突然出力が上昇する。次のターンのターン終了まで、特殊ダメージに+1d。 rand:4/6,1/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-7:『障壁減衰/10』電力が減衰する。【電力】を5消費する。 rand:2/6,5/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-6:『機能制動/10』一瞬違和感を覚えるが、以後正常に動作。影響なし。 rand:3/6,3/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-12:『電子賦活/20』電磁障壁が突如復帰。【電力】が10回復する。 rand:6/6,6/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-4:『足下転倒/20』バランサーに異常発生。[転倒]状態となる。 rand:3/6,1/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-9:『精度向上/20』火器管制機能が向上。次のターンのターン終了まで、射撃ダメージに+1d。 rand:3/6,6/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-10:『反射鋭化/20』反応速度が加速した。次のターンのターン終了まで、【行動値】に+5。 rand:5/6,5/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-4:『足下転倒/20』バランサーに異常発生。[転倒]状態となる。 rand:1/6,3/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-7:『障壁減衰/10』電力が減衰する。【電力】を5消費する。 rand:1/6,6/6 ============================ input:AURGE3 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表3-6:『機能制動/10』一瞬違和感を覚えるが、以後正常に動作。影響なし。 rand:1/6,5/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-7:『電流加速/10』突然電磁障壁が効率的に流れる。【電力】が10回復。 rand:1/6,6/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-7:『電流加速/10』突然電磁障壁が効率的に流れる。【電力】が10回復。 rand:2/6,5/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-6:『音声遮断/10』聴覚機能に異常発生。次のターンのターン終了まで一切の物音が聞こえず、回避判定の達成値に-5。 rand:2/6,4/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-8:『精密射撃/20』照準機能が向上。60ターン(10分間)の間、ダメージに+5。 rand:2/6,6/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-6:『音声遮断/10』聴覚機能に異常発生。次のターンのターン終了まで一切の物音が聞こえず、回避判定の達成値に-5。 rand:2/6,4/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-6:『音声遮断/10』聴覚機能に異常発生。次のターンのターン終了まで一切の物音が聞こえず、回避判定の達成値に-5。 rand:4/6,2/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-5:『自動援護/20』援護機能が自動的に作動する。即座に[タイミング:準備]を1回行う。 rand:4/6,1/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-6:『音声遮断/10』聴覚機能に異常発生。次のターンのターン終了まで一切の物音が聞こえず、回避判定の達成値に-5。 rand:2/6,4/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-7:『電流加速/10』突然電磁障壁が効率的に流れる。【電力】が10回復。 rand:3/6,4/6 ============================ input:AURGE4 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表4-4:『機内窒息/20』呼吸機能に異常。次のターンのターン終了まで[窒息]状態となる。 rand:2/6,2/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-5:『急速修復/20』電磁障壁と生命維持装置が高速処理を始める。【HP】が20回復。 rand:3/6,2/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-5:『急速修復/20』電磁障壁と生命維持装置が高速処理を始める。【HP】が20回復。 rand:4/6,1/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-9:『排毒噴出/20』排気機構が誤作動。[対象:半径5m全て]が次のターンのターン終了まで[猛毒]状態となる。 rand:3/6,6/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-8:『機体減速/20』運動機能が暴走。次のターンのターン終了まで【行動値】に-10(最低1)。 rand:4/6,4/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-6:『駆動不調/20』駆動系に動作不良。次のターンのターン終了まで、判定の達成値に-5。 rand:2/6,4/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-9:『排毒噴出/20』排気機構が誤作動。[対象:半径5m全て]が次のターンのターン終了まで[猛毒]状態となる。 rand:3/6,6/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-7:『機体清冽/20』機能が初期化され、異常から復帰。[気絶・死亡・戦闘不能]以外の状態変化がすべて解除される。 rand:6/6,1/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-4:『電力低下/20』出力が上がらない。【電力】が20減少する。 rand:1/6,3/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-4:『電力低下/20』出力が上がらない。【電力】が20減少する。 rand:1/6,3/6 ============================ input:AURGE5 Parasite Blood output: Parasite Blood : 誤作動表5-7:『機体清冽/20』機能が初期化され、異常から復帰。[気絶・死亡・戦闘不能]以外の状態変化がすべて解除される。 rand:3/6,4/6 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 74 > 失敗(失敗度6) rand:74/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 59 > 失敗(失敗度4) rand:59/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 22 > 失敗(失敗度1) rand:22/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 13 > 失敗(失敗度0) rand:13/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 56 > 失敗(失敗度4) rand:56/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 68 > 失敗(失敗度5) rand:68/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 89 > 失敗(失敗度7) rand:89/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 67 > 失敗(失敗度5) rand:67/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 36 > 失敗(失敗度2) rand:36/100 ============================ input:1D100<=10 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=10) > 76 > 失敗(失敗度6) rand:76/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 97 > 失敗(失敗度0) rand:97/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 31 > 成功(成功度5) rand:31/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 28 > 成功(成功度6) rand:28/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 99 > 失敗(失敗度0) rand:99/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 66 > 成功(成功度2) rand:66/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 98 > 失敗(失敗度0) rand:98/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 47 > 成功(成功度4) rand:47/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 67 > 成功(成功度2) rand:67/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 40 > 成功(成功度5) rand:40/100 ============================ input:1D100<=90 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=90) > 77 > 成功(成功度1) rand:77/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 83 > 失敗(失敗度3) rand:83/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 4 > 成功(成功度4) rand:4/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 17 > 成功(成功度3) rand:17/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 27 > 成功(成功度2) rand:27/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 65 > 失敗(失敗度1) rand:65/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 50 > 成功(成功度0) rand:50/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 37 > 成功(成功度1) rand:37/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 85 > 失敗(失敗度3) rand:85/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 39 > 成功(成功度1) rand:39/100 ============================ input:1D100<=50 Warhammer output: Warhammer : (1D100<=50) > 43 > 成功(成功度0) rand:43/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(7+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:7/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(32+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:32/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(38+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:38/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(27+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:27/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(31+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:31/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(81+10) > 09:凄まじい打撃により頭蓋骨が粉砕される。死は瞬時に訪れる。サドンデス× rand:81/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(64+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:64/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(100+10) > 08:顔がずたずたになって倒れ、以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると片方の視力を失う。サドンデス× rand:100/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(38+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:38/100 ============================ input:whH10 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(40+10) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:40/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(81+5) > 06:腕が砕かれる。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:81/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(68+5) > 07:手首から先が血まみれの残骸と化す。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑健】テストに失敗すると手の機能を失う。サドンデス× rand:68/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(73+5) > 07:手首から先が血まみれの残骸と化す。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑健】テストに失敗すると手の機能を失う。サドンデス× rand:73/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(26+5) > 09:大動脈に傷が及んだ。コンマ数秒の内に損傷した肩から血を噴出して倒れる。ショックと失血により、ほぼ即死する。サドンデス× rand:26/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(23+5) > 09:大動脈に傷が及んだ。コンマ数秒の内に損傷した肩から血を噴出して倒れる。ショックと失血により、ほぼ即死する。サドンデス× rand:23/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(23+5) > 09:大動脈に傷が及んだ。コンマ数秒の内に損傷した肩から血を噴出して倒れる。ショックと失血により、ほぼ即死する。サドンデス× rand:23/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(33+5) > 09:大動脈に傷が及んだ。コンマ数秒の内に損傷した肩から血を噴出して倒れる。ショックと失血により、ほぼ即死する。サドンデス× rand:33/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(83+5) > 06:腕が砕かれる。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:83/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(9+5) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:9/100 ============================ input:whA5 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(6+5) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:6/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(36+4) > 08:脚は血まみれの肉塊がぶらさがっている状態。以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると膝から下を失う。サドンデス× rand:36/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(82+4) > 06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:82/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(95+4) > 05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30の修正、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:95/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(77+4) > 06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:77/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(77+4) > 06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:77/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(63+4) > 07:脚は血まみれの残骸と化し、無防備状態になる。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると足首から先を失う。サドンデス× rand:63/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(31+4) > 08:脚は血まみれの肉塊がぶらさがっている状態。以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると膝から下を失う。サドンデス× rand:31/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(48+4) > 08:脚は血まみれの肉塊がぶらさがっている状態。以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると膝から下を失う。サドンデス× rand:48/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(87+4) > 06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:87/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(83+4) > 06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:83/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 56 > 成功(成功度0) 二足:胴体 rand:56/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 8 > 成功(成功度5) 二足:胴体 rand:8/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 26 > 成功(成功度3) 二足:胴体 rand:26/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 37 > 成功(成功度2) 二足:胴体 rand:37/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 15 > 成功(成功度4) 二足:左腕 rand:15/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 92 > 失敗(失敗度3) rand:92/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 32 > 成功(成功度2) 二足:右腕 rand:32/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 22 > 成功(成功度3) 二足:右腕 rand:22/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 15 > 成功(成功度4) 二足:左腕 rand:15/100 ============================ input:wh60 Warhammer output: Warhammer : (WH60) > 20 > 成功(成功度4) 二足:頭部 rand:20/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 74 > 失敗(失敗度3) rand:74/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 3 > 成功(成功度4) 有翼四足:左翼 rand:3/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 8 > 成功(成功度3) 有翼四足:左前脚 rand:8/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 63 > 失敗(失敗度2) rand:63/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 7 > 成功(成功度3) 有翼四足:右前脚 rand:7/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 51 > 失敗(失敗度0) rand:51/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 20 > 成功(成功度2) 有翼四足:頭部 rand:20/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 62 > 失敗(失敗度1) rand:62/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 88 > 失敗(失敗度4) rand:88/100 ============================ input:wh43@4W Warhammer output: Warhammer : (WH43) > 12 > 成功(成功度3) 有翼四足:左翼 rand:12/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 18 > 成功(成功度4) 二足:右脚 有翼二足:右脚 四足:右後脚 半人四足:右後脚 有翼四足:右後脚 鳥:右脚 rand:18/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 55 > 成功(成功度1) 二足:左腕 有翼二足:左翼 四足:胴体 半人四足:胴体 有翼四足:胴体 鳥:左翼 rand:55/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 50 > 成功(成功度1) 二足:頭部 有翼二足:頭部 四足:頭部 半人四足:頭部 有翼四足:頭部 鳥:頭部 rand:50/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 90 > 失敗(失敗度2) rand:90/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 23 > 成功(成功度4) 二足:右腕 有翼二足:左腕 四足:胴体 半人四足:胴体 有翼四足:胴体 鳥:右翼 rand:23/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 34 > 成功(成功度3) 二足:左腕 有翼二足:右翼 四足:胴体 半人四足:胴体 有翼四足:胴体 鳥:左翼 rand:34/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 98 > 失敗(失敗度3) rand:98/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 80 > 失敗(失敗度1) rand:80/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 67 > 失敗(失敗度0) rand:67/100 ============================ input:WH65@ Warhammer output: Warhammer : (WH65) > 96 > 失敗(失敗度3) rand:96/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(18+1) > 05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30で、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:18/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(54+1) > 03:打撃が頭皮を酷く傷つけた。【武器技術度】に-10%。治療を受けるまで継続。サドンデス○ rand:54/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(9+1) > 05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30で、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:9/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(1+1) > 05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30で、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:1/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(57+1) > 03:打撃が頭皮を酷く傷つけた。【武器技術度】に-10%。治療を受けるまで継続。サドンデス○ rand:57/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(22+1) > 04:鎧が損傷し当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら1Rの間アクションを行なえない。サドンデス○ rand:22/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(96+1) > 01:打撃で状況が把握出来なくなる。次ターンは1回の半アクションしか行なえない。サドンデス○ rand:96/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(11+1) > 05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30で、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:11/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(82+1) > 01:打撃で状況が把握出来なくなる。次ターンは1回の半アクションしか行なえない。サドンデス○ rand:82/100 ============================ input:WHH1 Warhammer output: Warhammer :頭部CT表(85+1) > 01:打撃で状況が把握出来なくなる。次ターンは1回の半アクションしか行なえない。サドンデス○ rand:85/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(88+2) > 03:手の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。サドンデス○ rand:88/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(15+2) > 06:腕が砕かれる。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:15/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(60+2) > 04:鎧が損傷する。当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら腕が痺れ、1Rの間使えなくなる。サドンデス○ rand:60/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(90+2) > 03:手の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。サドンデス○ rand:90/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(40+2) > 05:腕の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。サドンデス× rand:40/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(10+2) > 07:手首から先が血まみれの残骸と化す。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑健】テストに失敗すると手の機能を失う。サドンデス× rand:10/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(74+2) > 03:手の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。サドンデス○ rand:74/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(5+2) > 07:手首から先が血まみれの残骸と化す。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑健】テストに失敗すると手の機能を失う。サドンデス× rand:5/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(47+2) > 05:腕の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。サドンデス× rand:47/100 ============================ input:WHA2 Warhammer output: Warhammer :腕部CT表(60+2) > 04:鎧が損傷する。当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら腕が痺れ、1Rの間使えなくなる。サドンデス○ rand:60/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(22+3) > 08:脊髄が粉砕されて倒れ、以後治療を受けるまで無防備状態。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると腰から下が不随になる。サドンデス× rand:22/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(34+3) > 07:ひどい内出血が起こり、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。サドンデス× rand:34/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(59+3) > 06:1d10R気絶。サドンデス× rand:59/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(83+3) > 05:転んで倒れ、息が詰まって悶絶する。1Rに渡ってあらゆるテストに-30の修正、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:83/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(99+3) > 04:鎧が損傷する。当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら股間への一撃、1Rに渡って一切のアクションを行なえない。サドンデス○ rand:99/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(76+3) > 05:転んで倒れ、息が詰まって悶絶する。1Rに渡ってあらゆるテストに-30の修正、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:76/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(65+3) > 06:1d10R気絶。サドンデス× rand:65/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(2+3) > 09:凄まじい打撃により複数の臓器が破裂し、死は数秒のうちに訪れる。サドンデス× rand:2/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(25+3) > 08:脊髄が粉砕されて倒れ、以後治療を受けるまで無防備状態。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると腰から下が不随になる。サドンデス× rand:25/100 ============================ input:WHB3 Warhammer output: Warhammer :胴体CT表(64+3) > 06:1d10R気絶。サドンデス× rand:64/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(43+4) > 08:脚は血まみれの肉塊がぶらさがっている状態。以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると膝から下を失う。サドンデス× rand:43/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(7+4) > 10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。サドンデス× rand:7/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(12+4) > 09:大動脈に傷が及ぶ。コンマ数秒の内に脚の残骸から血を噴出して倒れ、ショックと出血で死は瞬時に訪れる。サドンデス× rand:12/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(73+4) > 06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。サドンデス× rand:73/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(96+4) > 05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30の修正、立ち上がるには起立アクションが必要。サドンデス× rand:96/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(54+4) > 07:脚は血まみれの残骸と化し、無防備状態になる。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると足首から先を失う。サドンデス× rand:54/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(27+4) > 09:大動脈に傷が及ぶ。コンマ数秒の内に脚の残骸から血を噴出して倒れ、ショックと出血で死は瞬時に訪れる。サドンデス× rand:27/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(36+4) > 08:脚は血まみれの肉塊がぶらさがっている状態。以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると膝から下を失う。サドンデス× rand:36/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(61+4) > 07:脚は血まみれの残骸と化し、無防備状態になる。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると足首から先を失う。サドンデス× rand:61/100 ============================ input:WHL4 Warhammer output: Warhammer :脚部CT表(66+4) > 07:脚は血まみれの残骸と化し、無防備状態になる。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると足首から先を失う。サドンデス× rand:66/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 57 > 失敗(失敗度5) rand:57/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 70 > 失敗(失敗度6) rand:70/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 4 > 失敗(失敗度0) rand:4/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 50 > 失敗(失敗度4) rand:50/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 26 > 失敗(失敗度2) rand:26/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 37 > 失敗(失敗度3) rand:37/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 93 > 失敗(失敗度9) rand:93/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 89 > 失敗(失敗度8) rand:89/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 64 > 失敗(失敗度6) rand:64/100 ============================ input:WH1@ Warhammer output: Warhammer : (WH1) > 41 > 失敗(失敗度4) rand:41/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 71 > 失敗(失敗度2) rand:71/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 39 > 成功(成功度1) 二足:左脚 rand:39/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 94 > 失敗(失敗度4) rand:94/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 97 > 失敗(失敗度4) rand:97/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 9 > 成功(成功度4) 二足:右脚 rand:9/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 88 > 失敗(失敗度3) rand:88/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 16 > 成功(成功度3) 二足:胴体 rand:16/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 68 > 失敗(失敗度1) rand:68/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 62 > 失敗(失敗度1) rand:62/100 ============================ input:WH50 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 84 > 失敗(失敗度3) rand:84/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 72 > 失敗(失敗度2) rand:72/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 3 > 成功(成功度4) 二足:右腕 有翼二足:左腕 四足:胴体 半人四足:左腕 有翼四足:左翼 鳥:右翼 rand:3/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 19 > 成功(成功度3) 二足:左脚 有翼二足:左脚 四足:左後脚 半人四足:左後脚 有翼四足:左後脚 鳥:左脚 rand:19/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 23 > 成功(成功度2) 二足:右腕 有翼二足:左腕 四足:胴体 半人四足:胴体 有翼四足:胴体 鳥:右翼 rand:23/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 69 > 失敗(失敗度1) rand:69/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 70 > 失敗(失敗度2) rand:70/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 53 > 失敗(失敗度0) rand:53/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 78 > 失敗(失敗度2) rand:78/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 26 > 成功(成功度2) 二足:胴体 有翼二足:胴体 四足:右前脚 半人四足:右前脚 有翼四足:右前脚 鳥:胴体 rand:26/100 ============================ input:WH50@ Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 30 > 成功(成功度2) 二足:頭部 有翼二足:頭部 四足:頭部 半人四足:頭部 有翼四足:頭部 鳥:頭部 rand:30/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 80 > 失敗(失敗度3) rand:80/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 70 > 失敗(失敗度2) rand:70/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 46 > 成功(成功度0) 鳥:胴体 rand:46/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 33 > 成功(成功度1) 鳥:右翼 rand:33/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 22 > 成功(成功度2) 鳥:右翼 rand:22/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 68 > 失敗(失敗度1) rand:68/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 66 > 失敗(失敗度1) rand:66/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 84 > 失敗(失敗度3) rand:84/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 74 > 失敗(失敗度2) rand:74/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 4 > 成功(成功度4) 鳥:左翼 rand:4/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 85 > 失敗(失敗度3) rand:85/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 64 > 失敗(失敗度1) rand:64/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 1 > 成功(成功度4) 二足:頭部 有翼二足:頭部 四足:頭部 半人四足:頭部 有翼四足:頭部 鳥:頭部 rand:1/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 100 > 失敗(失敗度5) rand:100/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 28 > 成功(成功度2) 二足:右脚 有翼二足:右脚 四足:右後脚 半人四足:右後脚 有翼四足:右後脚 鳥:右脚 rand:28/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 55 > 失敗(失敗度0) rand:55/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 33 > 成功(成功度1) 二足:右腕 有翼二足:左腕 四足:胴体 半人四足:胴体 有翼四足:胴体 鳥:右翼 rand:33/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 94 > 失敗(失敗度4) rand:94/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 48 > 成功(成功度0) 二足:右脚 有翼二足:右脚 四足:右後脚 半人四足:右後脚 有翼四足:右後脚 鳥:右脚 rand:48/100 ============================ input:WH50@H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 48 > 成功(成功度0) 二足:右脚 有翼二足:右脚 四足:右後脚 半人四足:右後脚 有翼四足:右後脚 鳥:右脚 rand:48/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 95 > 失敗(失敗度4) rand:95/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 63 > 失敗(失敗度1) rand:63/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 15 > 成功(成功度3) 二足:左腕 rand:15/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 87 > 失敗(失敗度3) rand:87/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 47 > 成功(成功度0) 二足:胴体 rand:47/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 15 > 成功(成功度3) 二足:左腕 rand:15/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 2 > 成功(成功度4) 二足:右腕 rand:2/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 27 > 成功(成功度2) 二足:胴体 rand:27/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 61 > 失敗(失敗度1) rand:61/100 ============================ input:WH50@2H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 63 > 失敗(失敗度1) rand:63/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 11 > 成功(成功度3) 有翼二足:頭部 rand:11/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 59 > 失敗(失敗度0) rand:59/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 17 > 成功(成功度3) 有翼二足:胴体 rand:17/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 62 > 失敗(失敗度1) rand:62/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 56 > 失敗(失敗度0) rand:56/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 82 > 失敗(失敗度3) rand:82/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 44 > 成功(成功度0) 有翼二足:右翼 rand:44/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 92 > 失敗(失敗度4) rand:92/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 42 > 成功(成功度0) 有翼二足:右腕 rand:42/100 ============================ input:WH50@2W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 73 > 失敗(失敗度2) rand:73/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 79 > 失敗(失敗度2) rand:79/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 90 > 失敗(失敗度4) rand:90/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 57 > 失敗(失敗度0) rand:57/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 33 > 成功(成功度1) 四足:胴体 rand:33/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 85 > 失敗(失敗度3) rand:85/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 20 > 成功(成功度3) 四足:頭部 rand:20/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 13 > 成功(成功度3) 四足:胴体 rand:13/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 63 > 失敗(失敗度1) rand:63/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 89 > 失敗(失敗度3) rand:89/100 ============================ input:WH50@4 Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 57 > 失敗(失敗度0) rand:57/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 59 > 失敗(失敗度0) rand:59/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 50 > 成功(成功度0) 半人四足:頭部 rand:50/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 85 > 失敗(失敗度3) rand:85/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 100 > 失敗(失敗度5) rand:100/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 100 > 失敗(失敗度5) rand:100/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 12 > 成功(成功度3) 半人四足:左腕 rand:12/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 70 > 失敗(失敗度2) rand:70/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 80 > 失敗(失敗度3) rand:80/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 42 > 成功(成功度0) 半人四足:左腕 rand:42/100 ============================ input:WH50@4H Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 80 > 失敗(失敗度3) rand:80/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 37 > 成功(成功度1) 有翼四足:左前脚 rand:37/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 77 > 失敗(失敗度2) rand:77/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 5 > 成功(成功度4) 有翼四足:胴体 rand:5/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 80 > 失敗(失敗度3) rand:80/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 23 > 成功(成功度2) 有翼四足:胴体 rand:23/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 10 > 成功(成功度4) 有翼四足:頭部 rand:10/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 7 > 成功(成功度4) 有翼四足:右前脚 rand:7/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 78 > 失敗(失敗度2) rand:78/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 11 > 成功(成功度3) 有翼四足:右翼 rand:11/100 ============================ input:WH50@4W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 20 > 成功(成功度3) 有翼四足:頭部 rand:20/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 81 > 失敗(失敗度3) rand:81/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 50 > 成功(成功度0) 鳥:頭部 rand:50/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 96 > 失敗(失敗度4) rand:96/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 10 > 成功(成功度4) 鳥:頭部 rand:10/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 20 > 成功(成功度3) 鳥:頭部 rand:20/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 60 > 失敗(失敗度1) rand:60/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 12 > 成功(成功度3) 鳥:右翼 rand:12/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 57 > 失敗(失敗度0) rand:57/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 6 > 成功(成功度4) 鳥:胴体 rand:6/100 ============================ input:WH50@W Warhammer output: Warhammer : (WH50) > 80 > 失敗(失敗度3) rand:80/100 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 5[2,3] > 5 > 成功 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 4[1,3] > 4 > 成功 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 7[3,4] > 7 > 成功 rand:3/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:6/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 4[1,3] > 4 > 成功 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=4) > 6[3,3] > 6 > 成功 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:5/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:1/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 6[3,3] > 6 > 失敗 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功 rand:1/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 ShinobiGami output: ShinobiGami : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(10) > 大きな風が吹き荒ぶ。髪の毛や衣服が大きく揺れる。何かが起こりそうな予感…… rand:4/6,6/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(10) > 大きな風が吹き荒ぶ。髪の毛や衣服が大きく揺れる。何かが起こりそうな予感…… rand:4/6,6/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(8) > 凄まじい人混み。喧噪。影の世界のことを知らない無邪気な人々の手柄話や無駄話が騒がしい。 rand:5/6,3/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(5) > 世界の終わりのような暗黒。暗闇の中、お前達は密やかに囁く。 rand:3/6,2/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(4) > 眼下に広がる街並みを眺める。ここからなら街を一望できるが……。 rand:2/6,2/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(2) > 血の臭いがあたりに充満している。何者かの戦いがあった気配。 いや?まだ戦いは続いているのだろうか? rand:1/6,1/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(8) > 凄まじい人混み。喧噪。影の世界のことを知らない無邪気な人々の手柄話や無駄話が騒がしい。 rand:6/6,2/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(7) > 清廉な気配が漂う森の中。鳥の囀りや、そよ風が樹々を通り過ぎる音が聞こえる。 rand:3/6,4/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(8) > 凄まじい人混み。喧噪。影の世界のことを知らない無邪気な人々の手柄話や無駄話が騒がしい。 rand:5/6,3/6 ============================ input:ST ShinobiGami output: ShinobiGami : シーン表(5) > 世界の終わりのような暗黒。暗闇の中、お前達は密やかに囁く。 rand:3/6,2/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(9) > 商店街を歩く。人ごみに混じって、不穏な気配もちらほら感じるが……。 rand:3/6,6/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(8) > 古びた劇場。照明は落ち、あなたたちのほかに観客の姿は見えないが……。 rand:4/6,4/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(7) > 無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。 rand:1/6,6/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(2) > シャワーを浴び、浴槽に疲れた身体を沈める。時には、癒しも必要だ。 rand:1/6,1/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(6) > 至福の一杯。この一杯のために生きている……って、いつも言ってるような気がするなぁ。 rand:4/6,2/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(5) > 人気のない公園。野良猫が一匹、遠くからあなたを見つめているような気がする。 rand:4/6,1/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(5) > 人気のない公園。野良猫が一匹、遠くからあなたを見つめているような気がする。 rand:4/6,1/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(6) > 至福の一杯。この一杯のために生きている……って、いつも言ってるような気がするなぁ。 rand:4/6,2/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(5) > 人気のない公園。野良猫が一匹、遠くからあなたを見つめているような気がする。 rand:3/6,2/6 ============================ input:CST ShinobiGami output: ShinobiGami : 都市シーン表(3) > 閑静な住宅街。忍びの世とは関係のない日常が広がっているようにも見えるが……それも錯覚なのかもしれない rand:1/6,2/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(9) > 長い廊下の途中。この屋敷は広すぎて、迷子になってしまいそうだ。 rand:5/6,4/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(2) > どことも知れぬ暗闇の中。忍びの者たちが潜むには、おあつらえ向きの場所である。 rand:1/6,1/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(4) > 美しい庭園。丹精こめて育てられたであろう色とりどりの花。そして、綺麗に刈り込まれた生垣が広がっている。 rand:2/6,2/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(2) > どことも知れぬ暗闇の中。忍びの者たちが潜むには、おあつらえ向きの場所である。 rand:1/6,1/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(4) > 美しい庭園。丹精こめて育てられたであろう色とりどりの花。そして、綺麗に刈り込まれた生垣が広がっている。 rand:3/6,1/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(4) > 美しい庭園。丹精こめて育てられたであろう色とりどりの花。そして、綺麗に刈り込まれた生垣が広がっている。 rand:1/6,3/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(5) > あなたは階段でふと足を止めた。何者かの足音が近づいているようだ。 rand:4/6,1/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(7) > エントランスホール。古い柱時計の時報が響く中、館の主の肖像画が、あなたを見下ろしている。 rand:6/6,1/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(12) > 一族の納骨堂がある。冷気と瘴気に満ちたその場所に、奇妙な叫びが届く。遠くの鳥のさえずりか?それとも死者の恨みの声か……? rand:6/6,6/6 ============================ input:MST ShinobiGami output: ShinobiGami : 館シーン表(10) > 戯れに遊戯室へ入ってみた。そこには撞球台やダーツの的、何組かのトランプが散らばっているポーカーテーブルがあった。 rand:5/6,5/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(5) > スラム。かろうじて生き延びている人たちが肩を寄せ合い生きているようだ。ここなら辛うじて安心できるかも……。 rand:1/6,4/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(8) > 薄汚い路地裏。巨大な黒犬が何かを貪っている。あなたの気配を感じて黒犬は去るが、そこに遺されていたのは……。 rand:5/6,3/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(8) > 薄汚い路地裏。巨大な黒犬が何かを貪っている。あなたの気配を感じて黒犬は去るが、そこに遺されていたのは……。 rand:5/6,3/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(7) > 立ち並ぶ廃墟。その影から、人とも怪物ともつかぬ者の影が、あなたの様子をじっとうかがっている。 rand:4/6,3/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(9) > 昏い酒場。バーテンが無言でグラスを磨き続けている。あなたの他に客の気配はないが……。 rand:5/6,4/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(3) > 幻影城。訪れた者の過去や未来の風景を見せる場所。このシーンの登場人物は、《意気》の判定を行うことができる。成功すると、自分の持っている【感情】を好きな何かに変更することができる。 rand:1/6,2/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(8) > 薄汚い路地裏。巨大な黒犬が何かを貪っている。あなたの気配を感じて黒犬は去るが、そこに遺されていたのは……。 rand:6/6,2/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(6) > 落書きだらけのホテル。その周囲には肌を露出させた女や男たちが、媚態を浮かべながら立ち並んでいる。 rand:3/6,3/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(4) > 死者たちの行進。無念の死を遂げた者たちが、仲間を求めて彷徨らっている。このシーンの登場人物は《死霊術》で判定を行わなければならない。失敗すると、ランダムに変調を一つを受ける。 rand:2/6,2/6 ============================ input:DST ShinobiGami output: ShinobiGami : 出島シーン表(7) > 立ち並ぶ廃墟。その影から、人とも怪物ともつかぬ者の影が、あなたの様子をじっとうかがっている。 rand:5/6,2/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(6) > 危機一髪! 同行者を死神の魔手から救い出す。……ここも油断できないな。 rand:5/6,1/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(12) > 同行者が不意に涙を流す。……一体、どうしたんだろう? rand:6/6,6/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(7) > 同行者が行方不明になる。アイツめ、どこへ逃げたッ! rand:4/6,3/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(3) > バシャ! 同行者のミスでずぶ濡れになってしまう。……冷たい。 rand:2/6,1/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(8) > ずて────ん! あいたたたた……同行者がつまずいたせいで、巻き込まれて転んでしまった。 rand:3/6,5/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(7) > 同行者が行方不明になる。アイツめ、どこへ逃げたッ! rand:2/6,5/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(10) > 「どこに目つけてんだ、てめぇ!」同行者がチンピラにからまれる。うーん、助けに入るべきか。 rand:5/6,5/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(12) > 同行者が不意に涙を流す。……一体、どうしたんだろう? rand:6/6,6/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(8) > ずて────ん! あいたたたた……同行者がつまずいたせいで、巻き込まれて転んでしまった。 rand:5/6,3/6 ============================ input:TST ShinobiGami output: ShinobiGami : トラブルシーン表(7) > 同行者が行方不明になる。アイツめ、どこへ逃げたッ! rand:1/6,6/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(6) > 買い物帰りの友人と出会う。方向が同じなので、しばらく一緒に歩いていると、思わず会話が盛り上がる。 rand:1/6,5/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(5) > ふわわわわ、いつの間にか寝ていたようだ。……って、あれ? お前、いつからそこにいたッ!! rand:1/6,4/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(8) > みんなで食卓を囲むことになる。鍋にしようか? それとも焼き肉? お好み焼きなんかもい~な~♪ rand:4/6,4/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(10) > 野良猫に餌をやる。……猫はのどを鳴らし、すっかりあなたに甘えているようだ。 rand:5/6,5/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(10) > 野良猫に餌をやる。……猫はのどを鳴らし、すっかりあなたに甘えているようだ。 rand:5/6,5/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(8) > みんなで食卓を囲むことになる。鍋にしようか? それとも焼き肉? お好み焼きなんかもい~な~♪ rand:4/6,4/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(8) > みんなで食卓を囲むことになる。鍋にしようか? それとも焼き肉? お好み焼きなんかもい~な~♪ rand:3/6,5/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(9) > どこからか楽しそうな歌声が聞こえてくる。……って、あれ? 何でお前がこんなところに? rand:5/6,4/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(6) > 買い物帰りの友人と出会う。方向が同じなので、しばらく一緒に歩いていると、思わず会話が盛り上がる。 rand:4/6,2/6 ============================ input:NST ShinobiGami output: ShinobiGami : 日常シーン表(6) > 買い物帰りの友人と出会う。方向が同じなので、しばらく一緒に歩いていると、思わず会話が盛り上がる。 rand:3/6,3/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(9) > 恐るべき一撃! もう少しで命を落とすところだった……。しかし、あの技はいまだ見切れていない。 rand:3/6,6/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(6) > アイツとの大切な約束を思い出す。守るべきだった約束。果たせなかった約束。 rand:4/6,2/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(10) > 幼い頃の記憶。仲の良かったあの子。そういえば、あの子は、どこに行ってしまったのだろう。もしかして……。 rand:5/6,5/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(10) > 幼い頃の記憶。仲の良かったあの子。そういえば、あの子は、どこに行ってしまったのだろう。もしかして……。 rand:4/6,6/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(5) > 目の前に横たわる死体。地面に広がっていく。あれは、私のせいだったのだろうか……? rand:2/6,3/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(11) > 「……ッ!!」激しい口論。ひどい別れ方をしてしまった。あんなことになると分かっていたら……。 rand:5/6,6/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(12) > 懐の中のお守りを握りしめる。アイツにもらった、大切な思い出の品。「兵糧丸」を1つ獲得する。 rand:6/6,6/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(7) > 助けを求める右手が、あなたに向かってまっすぐ伸びる。あなたは、必死でその手を掴もうとするが、あと一歩のところで、その手を掴み損ねる……。 rand:4/6,3/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(7) > 助けを求める右手が、あなたに向かってまっすぐ伸びる。あなたは、必死でその手を掴もうとするが、あと一歩のところで、その手を掴み損ねる……。 rand:4/6,3/6 ============================ input:KST ShinobiGami output: ShinobiGami : 回想シーン表(10) > 幼い頃の記憶。仲の良かったあの子。そういえば、あの子は、どこに行ってしまったのだろう。もしかして……。 rand:5/6,5/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(9) > 新宿都庁。摩天楼が林立するビル街の下、背広姿の人々が行き交う。 rand:4/6,5/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(9) > 新宿都庁。摩天楼が林立するビル街の下、背広姿の人々が行き交う。 rand:6/6,3/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(6) > 霞が関。この場に集う情報は、忍者にとっても価値が高いものだ。道を行く人々の中にも、役人や警察官が目につく。 rand:3/6,3/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(11) > 山谷のドヤ街。日雇い労働者が集う管理宿泊施設の多いこの場所は、身を隠すにはうってつけだ。 rand:5/6,6/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(4) > 東京大学の本部キャンパス。正門から伸びる銀杏並木の道を学生や教職員がのんびりと歩いている。道の向こうには安田講堂が見える。 rand:2/6,2/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(9) > 新宿都庁。摩天楼が林立するビル街の下、背広姿の人々が行き交う。 rand:6/6,3/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(2) > お台場、臨界副都心。デート中のカップルや観光客が溢れている。 rand:1/6,1/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(11) > 山谷のドヤ街。日雇い労働者が集う管理宿泊施設の多いこの場所は、身を隠すにはうってつけだ。 rand:6/6,5/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(6) > 霞が関。この場に集う情報は、忍者にとっても価値が高いものだ。道を行く人々の中にも、役人や警察官が目につく。 rand:3/6,3/6 ============================ input:TKST ShinobiGami output: ShinobiGami : 東京シーン表(4) > 東京大学の本部キャンパス。正門から伸びる銀杏並木の道を学生や教職員がのんびりと歩いている。道の向こうには安田講堂が見える。 rand:2/6,2/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(8) > 街道沿いの宿場町。戦から逃げてきたらしい町人や、商売の種を探す商人、目つきの鋭い武士などが行き交い、賑わっている。 rand:5/6,3/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(11) > 合戦場に設けられた陣内。かがり火がたかれ、武者たちが酒宴を行っている。 rand:5/6,6/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(4) > 人気のない山道。ただ鳥の声だけが響いている。通りがかった人を襲うのには、好都合かもしれない。 rand:2/6,2/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(6) > 不気味な気配漂う森の中。何か得体のしれぬものが潜んでいそうだ。 rand:4/6,2/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(10) > 館の天井裏。この下では今、何が行われているのか……。 rand:4/6,6/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(8) > 街道沿いの宿場町。戦から逃げてきたらしい町人や、商売の種を探す商人、目つきの鋭い武士などが行き交い、賑わっている。 rand:2/6,6/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(6) > 不気味な気配漂う森の中。何か得体のしれぬものが潜んでいそうだ。 rand:2/6,4/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(9) > 城の天守閣のさらに上。強く吹く風が、雲を流していく。 rand:3/6,6/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(9) > 城の天守閣のさらに上。強く吹く風が、雲を流していく。 rand:3/6,6/6 ============================ input:GST ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国シーン表(8) > 街道沿いの宿場町。戦から逃げてきたらしい町人や、商売の種を探す商人、目つきの鋭い武士などが行き交い、賑わっている。 rand:2/6,6/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(6) > 校庭。体操服姿の生徒たちが走っている。 rand:3/6,3/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(8) > 学食のカフェテリア。生徒たちがまばらに席につき、思い思い談笑している。 rand:2/6,6/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(4) > 誰もいない体育館。バスケットボールがころころと転がっている。 rand:2/6,2/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(8) > 学食のカフェテリア。生徒たちがまばらに席につき、思い思い談笑している。 rand:3/6,5/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(9) > 静かな授業中の風景。しかし、忍術を使って一般生徒に気取られない会話をしている忍者たちもいる。 rand:5/6,4/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(4) > 誰もいない体育館。バスケットボールがころころと転がっている。 rand:3/6,1/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(5) > 校舎の屋上。一陣の風が吹き、衣服をたなびかせる。 rand:4/6,1/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(12) > プール。水面が、ゆらゆら揺れている。 rand:6/6,6/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(9) > 静かな授業中の風景。しかし、忍術を使って一般生徒に気取られない会話をしている忍者たちもいる。 rand:6/6,3/6 ============================ input:GAST ShinobiGami output: ShinobiGami : 学校シーン表(6) > 校庭。体操服姿の生徒たちが走っている。 rand:2/6,4/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(6) > 京都はどこにでもおみやげ物屋があるなぁ。さて、あいつに何を買ってやるべきか……? rand:2/6,4/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(6) > 京都はどこにでもおみやげ物屋があるなぁ。さて、あいつに何を買ってやるべきか……? rand:4/6,2/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(6) > 京都はどこにでもおみやげ物屋があるなぁ。さて、あいつに何を買ってやるべきか……? rand:3/6,3/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(9) > 大学が近くにあるのかな? 安い定食屋や古本屋、ゲームセンターなどが軒を連ねる学生街。京都はたくさん大学があるなぁ。 rand:5/6,4/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(7) > 「神社仏閣シーン表(JBST)」で決定。 rand:1/6,6/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(7) > 「神社仏閣シーン表(JBST)」で決定。 rand:3/6,4/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(12) > 一般公開された京都御所の中を歩く。昼間だというのに人通りはあまりなく、何だか少し寂しい気持ち。 rand:6/6,6/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(7) > 「神社仏閣シーン表(JBST)」で決定。 rand:6/6,1/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(10) > 静かな竹林。凛とした気配が漂う。 rand:6/6,4/6 ============================ input:KYST ShinobiGami output: ShinobiGami : 京都シーン表(6) > 京都はどこにでもおみやげ物屋があるなぁ。さて、あいつに何を買ってやるべきか……? rand:4/6,2/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(8) > 清水寺。清水坂を越え、仁王門を抜けると、本堂――いわゆる清水の舞台にたどり着く。そこからは、音羽の滝や子安塔が見える。 rand:6/6,2/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(10) > 伏見稲荷。全国約四万社の稲荷神社の総本宮。稲荷山に向かって立ち並ぶ約一万基の鳥居は、まるで異界へと続いているかのようだ……。 rand:6/6,4/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(4) > 平安神宮。大鳥居を白無垢の花嫁行列がくぐり抜けていくのが見える。どうやら結婚式のようだ。 rand:1/6,3/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(9) > 八坂神社。祇園さんの名前で知られるにぎやかな神社。舞妓さんの姿もちらほら。 rand:4/6,5/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(5) > 慈照寺――通称、銀閣寺。室町後期の東山文化を代表する建築である。錦鏡池を囲む庭園には、物思いにふける観光客の姿が……。 rand:3/6,2/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(7) > 三十三間堂。荘厳な本堂に立ち並ぶ千一体の千手観音像は圧巻。 rand:3/6,4/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(6) > 鹿苑寺――通称、金閣寺。室町前期の北山文化を代表する建築である。鏡湖池に映る逆さ金閣には、強力な「魔」を封印していると言うが……? rand:1/6,5/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(8) > 清水寺。清水坂を越え、仁王門を抜けると、本堂――いわゆる清水の舞台にたどり着く。そこからは、音羽の滝や子安塔が見える。 rand:6/6,2/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(9) > 八坂神社。祇園さんの名前で知られるにぎやかな神社。舞妓さんの姿もちらほら。 rand:5/6,4/6 ============================ input:JBST ShinobiGami output: ShinobiGami : 神社仏閣シーン表(10) > 伏見稲荷。全国約四万社の稲荷神社の総本宮。稲荷山に向かって立ち並ぶ約一万基の鳥居は、まるで異界へと続いているかのようだ……。 rand:4/6,6/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(4) > 油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。 rand:4/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(6) > ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。 rand:6/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(6) > ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。 rand:6/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(3) > 情報が漏れる! このゲームであなたが獲得した【秘密】は、他のキャラクター全員の知るところとなる。 rand:3/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(6) > ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。 rand:6/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(1) > 何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。 rand:1/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(4) > 油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。 rand:4/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(2) > しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。 rand:2/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(4) > 油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。 rand:4/6 ============================ input:FT ShinobiGami output: ShinobiGami : ファンブル表(6) > ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。 rand:6/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) rand:1/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) rand:6/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) rand:5/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) rand:1/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) rand:4/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) rand:1/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) rand:2/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) rand:3/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) rand:1/6 ============================ input:ET ShinobiGami output: ShinobiGami : 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) rand:2/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(2) > マヒ:修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 rand:2/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(6) > 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 rand:6/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(6) > 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 rand:6/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(5) > 忘却:修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 rand:5/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(5) > 忘却:修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 rand:5/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(6) > 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 rand:6/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(4) > 行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 rand:4/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(1) > 故障:すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。 rand:1/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(3) > 重傷:次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 rand:3/6 ============================ input:WT ShinobiGami output: ShinobiGami : 変調表(4) > 行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 rand:4/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(1) > 催眠:戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 rand:1/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(1) > 催眠:戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 rand:1/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(5) > 残刃:回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 rand:5/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(1) > 催眠:戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 rand:1/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(2) > 火達磨:ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 rand:2/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(5) > 残刃:回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 rand:5/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(3) > 猛毒:戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 rand:3/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(1) > 催眠:戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 rand:1/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(3) > 猛毒:戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 rand:3/6 ============================ input:GWT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦国変調表(4) > 飢餓:戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 rand:4/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(1) > 平地:特になし。 rand:1/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(6) > 極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ラウンドの終わりにGMが1D6を振り、経過ラウンド以下なら全員1点ダメージ。ここから脱落したものは変調表を適用する。 rand:6/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(3) > 高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。 rand:3/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(4) > 悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。 rand:4/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(2) > 水中:海や川や、プール、血の池地獄など。この戦場では、回避判定に-2の修正がつく。 rand:2/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(4) > 悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。 rand:4/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(5) > 雑踏:人混みや教室、渋滞中の車道など。この戦場では、行為判定のとき、2D6の目がプロット値+1以下だとファンブルする。 rand:5/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(3) > 高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。 rand:3/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(4) > 悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。 rand:4/6 ============================ input:BT ShinobiGami output: ShinobiGami : 戦場表(2) > 水中:海や川や、プール、血の池地獄など。この戦場では、回避判定に-2の修正がつく。 rand:2/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,2,3,4,5,5,6,6,6,6] > 6 rand:6/6,3/6,6/6,5/6,6/6,5/6,1/6,4/6,2/6,6/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 5[1,2,2,3,3,4,4,5,5,5] > 5 rand:5/6,2/6,3/6,1/6,4/6,5/6,5/6,2/6,3/6,4/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,1,2,2,3,3,4,4,4,6] > 6 rand:3/6,2/6,4/6,4/6,4/6,1/6,1/6,6/6,3/6,2/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,2,2,4,5,5,5,6,6,6] > 6 rand:5/6,2/6,5/6,2/6,6/6,4/6,1/6,5/6,6/6,6/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,1,1,1,3,3,4,4,5,6] > 6 rand:4/6,3/6,1/6,1/6,1/6,5/6,4/6,3/6,6/6,1/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 5[1,2,2,2,4,4,4,5,5,5] > 5 rand:4/6,1/6,5/6,4/6,2/6,4/6,5/6,2/6,5/6,2/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 4[1,1,1,2,3,3,4,4,4,4] > 4 rand:1/6,3/6,1/6,4/6,4/6,4/6,2/6,1/6,3/6,4/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,2,2,3,3,5,5,5,6,6] > 6 rand:6/6,3/6,3/6,5/6,2/6,5/6,2/6,1/6,5/6,6/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,1,1,2,3,4,5,5,6,6] > 6 rand:1/6,1/6,5/6,2/6,1/6,4/6,5/6,3/6,6/6,6/6 ============================ input:10R6 DoubleCross output: DoubleCross : (10R6[10]) > 6[1,2,2,2,3,5,5,6,6,6] > 6 rand:1/6,2/6,3/6,5/6,6/6,2/6,6/6,5/6,2/6,6/6 ============================ input:1D10>=5 DoubleCross output: DoubleCross : (1D10>=5) > 9 > 成功 rand:9/10 ============================ input:1D10>=5 DoubleCross output: DoubleCross : (1D10>=5) > 6 > 成功 rand:6/10 ============================ input:1D10>=5 DoubleCross output: DoubleCross : (1D10>=5) > 5 > 成功 rand:5/10 ============================ input:1D10>=5 DoubleCross output: DoubleCross : (1D10>=5) > 2 > 失敗 rand:2/10 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rand:54/100,70/100,1/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(89-10) > ○好意(こうい) - 脅威(きょうい) rand:89/100,10/100,1/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(70-79) > ○信頼(しんらい) - 厭気(いやけ) rand:70/100,79/100,1/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(91-9) > 有為(ゆうい) - ○脅威(きょうい) rand:91/100,9/100,2/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(39-15) > 友情(ゆうじょう) - ○嫉妬(しっと) rand:39/100,15/100,2/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(91-72) > 有為(ゆうい) - ○猜疑心(さいぎしん) rand:91/100,72/100,2/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(66-57) > ○信頼(しんらい) - 憎悪(ぞうお) rand:66/100,57/100,1/2 ============================ input:ET DoubleCross output: DoubleCross : 感情表(82-21) > ○誠意(せいい) - 恐怖(きょうふ) rand:82/100,21/100,1/2 ============================ input:10r>=7 Satasupe output: Satasupe : (10R>=7) > 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input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[5,5]+1[5,3]+1[6,4]+1[3,5]+1[2,6] > 成功度5 rand:5/6,5/6,5/6,3/6,6/6,4/6,3/6,5/6,2/6,6/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[3,6]+1[6,1]+1[3,5]+1[1,4]+1[5,6] > 成功度5 rand:3/6,6/6,6/6,1/6,3/6,5/6,1/6,4/6,5/6,6/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[2,5]+1[6,3]+1[3,6]+1[5,1]+1[4,2] > 成功度5 rand:2/6,5/6,6/6,3/6,3/6,6/6,5/6,1/6,4/6,2/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[1,4]+1[3,6]+1[4,2]+1[6,3]+1[5,2] > 成功度5 rand:1/6,4/6,3/6,6/6,4/6,2/6,6/6,3/6,5/6,2/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[2,3]+1[5,2]+1[1,4]+1[4,6]+1[1,6] > 成功度5 rand:2/6,3/6,5/6,2/6,1/6,4/6,4/6,6/6,1/6,6/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[2,2]+1[1,4]+1[6,5]+1[3,3]+1[6,1] > 成功度5 rand:2/6,2/6,1/6,4/6,6/6,5/6,3/6,3/6,6/6,1/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[6,5]+1[6,3]+1[3,1]+1[2,2]+1[5,4] > 成功度5 rand:6/6,5/6,6/6,3/6,3/6,1/6,2/6,2/6,5/6,4/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[6,1]+1[1,3]+1[4,2]+1[6,5]+1[6,2] > 成功度5 rand:6/6,1/6,1/6,3/6,4/6,2/6,6/6,5/6,6/6,2/6 ============================ input:5R>=3 Satasupe output: Satasupe : (5R>=3) > 1[6,5]+1[2,6]+0[1,1] > 成功度2 > ファンブル rand:6/6,5/6,2/6,6/6,1/6,1/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[4,3]+1[2,4]+1[6,3]+1[2,2] > 成功度4 > ファンブル rand:4/6,3/6,2/6,4/6,6/6,3/6,2/6,2/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[5,5]+1[5,3]+1[1,2]+1[2,1]+1[6,3] > 成功度5 rand:5/6,5/6,5/6,3/6,1/6,2/6,2/6,1/6,6/6,3/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[5,3]+1[4,6]+1[3,5]+1[4,5]+0[1,1] > 成功度4 > ファンブル rand:5/6,3/6,4/6,6/6,3/6,5/6,4/6,5/6,1/6,1/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[5,3]+1[6,5]+1[3,3]+1[4,4]+1[6,5] > 成功度5 rand:5/6,3/6,6/6,5/6,3/6,3/6,4/6,4/6,6/6,5/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[6,2]+1[6,3]+1[1,5]+1[2,5]+1[6,3] > 成功度5 rand:6/6,2/6,6/6,3/6,1/6,5/6,2/6,5/6,6/6,3/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[4,5]+1[6,3]+1[5,5]+1[1,6]+1[3,6] > 成功度5 rand:4/6,5/6,6/6,3/6,5/6,5/6,1/6,6/6,3/6,6/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[4,5]+1[3,5]+1[3,3]+1[1,2]+1[3,4] > 成功度5 rand:4/6,5/6,3/6,5/6,3/6,3/6,1/6,2/6,3/6,4/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[5,2]+1[3,4]+1[4,1]+1[1,2]+1[2,3] > 成功度5 rand:5/6,2/6,3/6,4/6,4/6,1/6,1/6,2/6,2/6,3/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[6,5]+1[6,4]+1[3,3]+1[3,1]+1[3,4] > 成功度5 rand:6/6,5/6,6/6,4/6,3/6,3/6,3/6,1/6,3/6,4/6 ============================ input:5R>=3[10,2] Satasupe output: Satasupe : (5R>=3[10,2]) > 1[1,4]+1[2,6]+1[2,1]+1[5,2]+0[1,1] > 成功度4 > ファンブル rand:1/6,4/6,2/6,6/6,2/6,1/6,5/6,2/6,1/6,1/6 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:53:ヒマツブシ(イ) rand:5/6,3/6,79/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:53:ヒマツブシ(イ) rand:5/6,3/6,45/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:46:旅行(休) rand:4/6,6/6,71/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:66:情報ハプニング rand:6/6,6/6,85/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:63:ギャンブル(風) rand:6/6,3/6,50/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:61:アダルト(風) rand:6/6,1/6,29/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:25:パフォーマンス(ア) rand:2/6,5/6,25/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:15:マニア(サ) rand:1/6,5/6,71/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:35:ガリ勉(マ) rand:3/6,5/6,19/100 ============================ input:TAGT Satasupe output: Satasupe : タグ決定表:26:美術(ア) rand:2/6,6/6,25/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:4:謎のメモを発見……このターゲットについて調べている間、このトピックのタグをチーム全員が所有しているものとして扱う rand:2/6,2/6,52/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:7:あまりに適切な諜報活動。コストを消費せず、上位リンクを3つ得る rand:2/6,5/6,10/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:9:捜査は足だね。〔肉体点〕を好きなだけ消費する。その値と同じ数の好きなタグの上位リンクを得る rand:4/6,5/6,5/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:8:その道の権威を紹介される。現在と同じタグの上位リンクを2つ得る rand:4/6,4/6,76/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:7:あまりに適切な諜報活動。コストを消費せず、上位リンクを3つ得る rand:4/6,3/6,76/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:6:偶然、他の亜侠の仕事現場に出くわす。口止め料の代わりに好きなタグの上位リンクを1つ得る rand:4/6,2/6,17/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:10:近所のコンビニで立ち読み。思わぬ情報が手に入る。上位リンクを3つ得る rand:4/6,6/6,27/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:9:捜査は足だね。〔肉体点〕を好きなだけ消費する。その値と同じ数の好きなタグの上位リンクを得る rand:6/6,3/6,75/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:8:その道の権威を紹介される。現在と同じタグの上位リンクを2つ得る rand:4/6,4/6,11/100 ============================ input:CrimeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔犯罪〕:4:謎のメモを発見……このターゲットについて調べている間、このトピックのタグをチーム全員が所有しているものとして扱う rand:1/6,3/6,63/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:6:器用に手に入れた情報を転売する。《札巻》を1個手に入れ、上位リンクを3つ得る rand:2/6,4/6,47/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:6:器用に手に入れた情報を転売する。《札巻》を1個手に入れ、上位リンクを3つ得る rand:3/6,3/6,53/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:8:街の有力者からの突然の電話。そのエリアの盟約の幹部NPCの誰かと【コネ】を結ぶことができる rand:3/6,5/6,88/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:10:〔表の顔〕の同僚が思いがけないアドバイスをくれる。上位リンクを1D6つ得る rand:5/6,5/6,56/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:8:街の有力者からの突然の電話。そのエリアの盟約の幹部NPCの誰かと【コネ】を結ぶことができる rand:2/6,6/6,97/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:5:息抜きにテレビを見ていたら、たまたまその情報が。好きなタグの上位リンクを1つ得る rand:4/6,1/6,2/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:8:街の有力者からの突然の電話。そのエリアの盟約の幹部NPCの誰かと【コネ】を結ぶことができる rand:4/6,4/6,67/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:3:隣の奥さんと世間話。上位リンクを4つ得る rand:2/6,1/6,15/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:12:ターゲットとは関係ないが、ドデかい情報を掘り当てる。その情報を売って〔サイフ〕が全快する rand:6/6,6/6,57/100 ============================ input:LifeIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔生活〕:7:情報を得るついでに軽い営業。〔サイフ〕を1回復させ、上位リンクを3つ得る rand:6/6,1/6,22/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:9:持つべきものは愛の奴隷。自分のトリコの数だけ好きなタグの上位リンクを得る rand:4/6,5/6,10/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:6:昔の恋人がそれに詳しかったはず。その日の深夜・早朝に行動しなければ、好きなタグの上位リンク(SL+2)を1つ得る rand:3/6,3/6,33/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:11:有力者からの突然のご指名。チームの仲間を1人、ランダムに決定する。差し出すなら、そのキャラクターは次の1ターン行動できない代わり、その後にそのキャラクターの〔恋愛〕と同じ数の上位リンクを得る rand:5/6,6/6,74/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:5:敵対する亜侠と第一種接近遭遇。キスのあとの濡れた唇から、上位リンクを3つ得る rand:1/6,4/6,65/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:8:関係者とすてきな時間を過ごす。好きなタグの上位リンクを1つ得る。ただし、次の1ターンは行動できない rand:3/6,5/6,60/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:9:持つべきものは愛の奴隷。自分のトリコの数だけ好きなタグの上位リンクを得る rand:3/6,6/6,19/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:6:昔の恋人がそれに詳しかったはず。その日の深夜・早朝に行動しなければ、好きなタグの上位リンク(SL+2)を1つ得る rand:1/6,5/6,4/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:4:とびきり美形の情報提供者と遭遇。〔性業値〕判定で律になると、好きなタグの上位リンクを1つ得る rand:2/6,2/6,47/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:10:自分よりも10歳年上のイヤなやつに身体を売る。現在と同じタグの上位リンクを1つ得る rand:4/6,6/6,98/100 ============================ input:LoveIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔恋愛〕:7:情報はともかくトリコをゲット。データは「女子高生(p.122)」を使用する rand:2/6,5/6,37/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:7:検索エンジンにかけたらすぐヒット。コストを消費せず、上位リンクを4つ得る rand:5/6,2/6,67/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:5:新聞社でバックナンバーを読みふける。上位リンクを6つ得る rand:4/6,1/6,87/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:9:クールな推理がさえ渡る。〔精神点〕を好きなだけ消費する。その値と同じ数だけ好きなタグの上位リンクを得る rand:6/6,3/6,34/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:7:検索エンジンにかけたらすぐヒット。コストを消費せず、上位リンクを4つ得る rand:6/6,1/6,10/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:9:クールな推理がさえ渡る。〔精神点〕を好きなだけ消費する。その値と同じ数だけ好きなタグの上位リンクを得る rand:5/6,4/6,87/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:8:警察無線を傍受。興味深い。好きなタグの上位リンクを2つ得る rand:5/6,3/6,71/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:3:ネットで幻のリンクサイトを発見。すべての種類のタグに上位リンクがはられる rand:2/6,1/6,83/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:11:図書館で幻の書物を発見。上位リンクを8つ得る。キャラクターシートのメモ欄に<クトゥルフ神話知識>、SANと記入し、それぞれ後ろに+5、-5の数値を書き加える rand:5/6,6/6,14/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:10:図書館ロールが貫通。好きなタグの上位リンク(SL+3)を1つ得る rand:6/6,4/6,22/100 ============================ input:CultureIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔教養〕:8:警察無線を傍受。興味深い。好きなタグの上位リンクを2つ得る rand:2/6,6/6,81/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:9:サウナ風呂でくつろぐヤクザから情報収集。ヤクザは歯の折れた口から、弱々しい呻きと共に情報を吐き出した。好きなだけダメージを受ける(セーブ不可)。好きなタグの受けたダメージと同じ値のSLへリンクを1つ得る。 rand:6/6,3/6,95/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:5:無軌道な若者達を拳で『更正』させる。彼等は涙を流しながら情報を差し出した。……情けは人のためならず。好きなだけ〔精神点〕を減少する。減少した値と同じ数だけ、上位リンクを得る。 rand:3/6,2/6,31/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:2:謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報ゲット! rand:1/6,1/6,40/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:6:クスリ漬けの流氓を拳で『説得』。流氓はゲロと一緒に情報を吐き出した。2点のダメージ(セーブ不可)を受け、好きなタグの上位リンクを1つ得る。 rand:1/6,5/6,96/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:6:クスリ漬けの流氓を拳で『説得』。流氓はゲロと一緒に情報を吐き出した。2点のダメージ(セーブ不可)を受け、好きなタグの上位リンクを1つ得る。 rand:2/6,4/6,2/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:8:自称『善良な一市民』からの情報リークを受ける。オマエの持っている異能の数だけ上位リンクを得る。……罠か!? rand:5/6,3/6,89/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:11:お前達を狙う刺客が冥土の土産に教えてくれる。お前自身かチームの仲間、お前の恋人のいずれかの〔肉体点〕を0点にすれば、情報をゲットできる。 rand:6/6,5/6,58/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:9:サウナ風呂でくつろぐヤクザから情報収集。ヤクザは歯の折れた口から、弱々しい呻きと共に情報を吐き出した。好きなだけダメージを受ける(セーブ不可)。好きなタグの受けたダメージと同じ値のSLへリンクを1つ得る。 rand:4/6,5/6,95/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:8:自称『善良な一市民』からの情報リークを受ける。オマエの持っている異能の数だけ上位リンクを得る。……罠か!? rand:4/6,4/6,21/100 ============================ input:CombatIET Satasupe output: Satasupe : 情報イベント表/〔戦闘〕:8:自称『善良な一市民』からの情報リークを受ける。オマエの持っている異能の数だけ上位リンクを得る。……罠か!? rand:3/6,5/6,55/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:6:超えてはならない一線を越える。トラウマを1点受ける rand:2/6,4/6,96/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:6:超えてはならない一線を越える。トラウマを1点受ける rand:2/6,4/6,81/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:3:警官からの職務質問。一晩拘留される。臭い飯表(p.70)を1回振ること rand:1/6,2/6,98/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:9:敵対する盟約のいざこざに巻き込まれる。〔肉体点〕に1D6点のセーブ不可なダメージを受ける rand:5/6,4/6,4/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:7:そのトピックを取りしきる盟約に目をつけられる。このトピックと同じタグのトピックからはリンクをはれなくなる rand:2/6,5/6,63/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:9:敵対する盟約のいざこざに巻き込まれる。〔肉体点〕に1D6点のセーブ不可なダメージを受ける rand:3/6,6/6,58/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:6:超えてはならない一線を越える。トラウマを1点受ける rand:5/6,1/6,35/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:8:過去の亡霊がきみを襲う。自分の修得している異能の中から好きな1つを選ぶ。このセッションでは、その異能が使用不可になる rand:5/6,3/6,37/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:4:だますつもりがだまされる。〔サイフ〕を1点消費 rand:2/6,2/6,22/100 ============================ input:CrimeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔犯罪〕:3:警官からの職務質問。一晩拘留される。臭い飯表(p.70)を1回振ること rand:2/6,1/6,53/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:2:謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報ゲット! rand:1/6,1/6,70/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:6:留守の間に空き巣が! 〔アジト装備〕からランダムにアイテムが1個無くなる rand:4/6,2/6,70/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:10:留守の間にアジトが火事に! 〔アジト装備〕がすべて無くなる。明日からどうしよう? rand:5/6,5/6,59/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:7:「押し売り(p.124)」が【追跡】を開始 rand:2/6,5/6,52/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:6:留守の間に空き巣が! 〔アジト装備〕からランダムにアイテムが1個無くなる rand:4/6,2/6,52/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:9:貧乏ひまなし。[1D6-自分の〔生活〕]ターンの間、行動できなくなる rand:6/6,3/6,65/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:7:「押し売り(p.124)」が【追跡】を開始 rand:6/6,1/6,4/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:4:壮大なる無駄使い。〔サイフ〕を1点消費 rand:2/6,2/6,23/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:4:壮大なる無駄使い。〔サイフ〕を1点消費 rand:2/6,2/6,1/100 ============================ input:LifeIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔生活〕:7:「押し売り(p.124)」が【追跡】を開始 rand:6/6,1/6,24/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:8:手を出した相手が有力者の女(ヒモ)だった。手下どもに袋叩きに会い、1D6点のダメージを受ける(セーブ不可) rand:3/6,5/6,18/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:12:生命の誕生。子供ができる rand:6/6,6/6,85/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:10:乱れた性生活に疲れる。〔肉体点〕と〔精神点〕がともに2点減少する rand:6/6,4/6,73/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:5:一晩を楽しむが相手は年齢を10偽っていた。ロマンス判定のファンブル表を振ること rand:4/6,1/6,26/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:7:「痴漢・痴女(p.124)」が【追跡】を開始 rand:5/6,2/6,5/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:5:一晩を楽しむが相手は年齢を10偽っていた。ロマンス判定のファンブル表を振ること rand:3/6,2/6,24/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:7:「痴漢・痴女(p.124)」が【追跡】を開始 rand:1/6,6/6,33/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:11:性病が伝染る。1日以内に病院に行き、治療(価格4)を行わないと、鼻がもげる。鼻がもげると〔恋愛〕が1点減少する rand:6/6,5/6,9/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:7:「痴漢・痴女(p.124)」が【追跡】を開始 rand:5/6,2/6,55/100 ============================ input:LoveIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔恋愛〕:9:突然の別れ。トリコ欄からランダムに1体を選び、その名前を消す rand:3/6,6/6,85/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:8:OSの不調。徹夜で再インストール。この日はもう行動できない上、「無理」をしてしまう rand:5/6,3/6,50/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:7:「勧誘員(p.124)」が【追跡】を開始 rand:3/6,4/6,95/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:5:唐突に睡魔が。次から2ターンの間、睡眠しなくてはならない rand:1/6,4/6,83/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:10:ボケる。〔教養〕が1点減少する rand:4/6,6/6,59/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:5:唐突に睡魔が。次から2ターンの間、睡眠しなくてはならない rand:1/6,4/6,17/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:12:ネットサーフィンにハマってしまい、ついつい時間が過ぎる。毎ターンのはじめに〔性業値〕判定を行い、律にならないとそのターンは行動できない。この効果は1日続く rand:6/6,6/6,58/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:7:「勧誘員(p.124)」が【追跡】を開始 rand:5/6,2/6,71/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:11:クラッキングに遭う。いままで調べていたトピックとリンクをすべて失う rand:5/6,6/6,98/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:7:「勧誘員(p.124)」が【追跡】を開始 rand:1/6,6/6,15/100 ============================ input:CultureIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔教養〕:5:唐突に睡魔が。次から2ターンの間、睡眠しなくてはならない rand:2/6,3/6,21/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:7:自宅の扉にメモが……!! 「今ならまだ間に合う」奴等はどこまで知っているんだ!? このトピックからは、これ以上リンクを伸ばせなくなる。 rand:5/6,2/6,68/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:6:クライムファイター仲間からスパイの容疑を受ける……1点のトラウマを追う。 rand:4/6,2/6,56/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:5:「俺にはもっと別の人生があったんじゃないだろうか……!?」突如、空しさがこみ上げて来る……その日は各ターンの始めに〔性業値〕判定を行う。失敗すると、酒に溺れ、そのターンは行動済みになる。 rand:1/6,4/6,18/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:11:宿敵によって深い疵を受ける。自分の修得している異能の中から、1つ選ぶこと。このセッションのあいだ、その異能を使用することができなくなる。 rand:5/6,6/6,94/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:6:クライムファイター仲間からスパイの容疑を受ける……1点のトラウマを追う。 rand:5/6,1/6,66/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:10:「お前はやり過ぎた」の書きおきと共に、友人の死体が発見される〔戦闘〕で難易度9の判定を行う。失敗すると、ランダムに選んだチームの仲間1人が死亡する。 rand:5/6,5/6,9/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:4:自宅に帰ると、無惨に破壊された君のおたからが転がっていた。「この件から手を引け」という書き置きと共に……。この情報フェイズでは、リンク判定を行ったトピックのタグの〔趣味〕を修得していた場合、それを未修得にする。また、おたからを持っていたなら、このセッション中、そのおたからは利用できなくなる。 rand:3/6,1/6,66/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:7:自宅の扉にメモが……!! 「今ならまだ間に合う」奴等はどこまで知っているんだ!? このトピックからは、これ以上リンクを伸ばせなくなる。 rand:4/6,3/6,34/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:7:自宅の扉にメモが……!! 「今ならまだ間に合う」奴等はどこまで知っているんだ!? このトピックからは、これ以上リンクを伸ばせなくなる。 rand:6/6,1/6,3/100 ============================ input:CombatIHT Satasupe output: Satasupe : 情報ハプニング表/〔戦闘〕:7:自宅の扉にメモが……!! 「今ならまだ間に合う」奴等はどこまで知っているんだ!? このトピックからは、これ以上リンクを伸ばせなくなる。 rand:1/6,6/6,42/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:5:射撃武器を使っていれば、弾切れを起こす。準備行動を行わないとその武器はもう使えない rand:2/6,3/6,87/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:4:お前のいるマスに「障害物」が出現! そのマスに障害物オブジェクトを置き、そのマスにいたキャラクターは全員2ダメージを受ける(セーブ不可) rand:2/6,2/6,42/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:7:急に命が惜しくなる。性業値判定をすること。「激」なら戦闘を続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは移動・攻撃フェイズに行動できない rand:3/6,4/6,10/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:8:誤って別の目標を攻撃。目標以外であなたに一番近いキャラクターに4ダメージ(セーブ不可)! rand:4/6,4/6,63/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:10:今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、暴発して自分に6ダメージ! 武器なしの場合、体を傷つけ3ダメージ(共にセーブ不可)! rand:6/6,4/6,18/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:9:誤って自分を攻撃。3ダメージ(セーブ不可)! rand:3/6,6/6,68/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:2:自分の持ち物がすっぽぬけ、偶然敵を直撃! 持っているアイテムを1つ消し、ジオラマ上にいるキャラクター1人をランダムに選ぶ。そのキャラクターの〔肉体点〕を1D6ラウンドの間0点にし、行動不能にさせる(致命傷表は使用しない)。1D6ラウンドが経過し、行動不能から回復すると、そのキャラクターの〔肉体点〕は、行動不能になる直前の値にまで回復する rand:1/6,1/6,52/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:10:今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、暴発して自分に6ダメージ! 武器なしの場合、体を傷つけ3ダメージ(共にセーブ不可)! rand:6/6,4/6,24/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:7:急に命が惜しくなる。性業値判定をすること。「激」なら戦闘を続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは移動・攻撃フェイズに行動できない rand:1/6,6/6,90/100 ============================ input:FumbleT Satasupe output: Satasupe : 命中判定ファンブル表:7:急に命が惜しくなる。性業値判定をすること。「激」なら戦闘を続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは移動・攻撃フェイズに行動できない rand:3/6,4/6,56/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:4:昏睡して行動不能。1D6ラウンド以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと死亡。 rand:2/6,2/6,82/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:4:昏睡して行動不能。1D6ラウンド以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと死亡。 rand:1/6,3/6,12/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:5:昏睡して行動不能。1D6ターン以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと死亡。 rand:4/6,1/6,21/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:6:大怪我で行動不能。体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の〔能力値〕1つが1点減少。 rand:5/6,1/6,86/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:6:大怪我で行動不能。体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の〔能力値〕1つが1点減少。 rand:4/6,2/6,62/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:9:気絶して行動不能。1ターン後、〔肉体点〕が1になる。 rand:4/6,5/6,92/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:4:昏睡して行動不能。1D6ラウンド以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと死亡。 rand:1/6,3/6,7/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:5:昏睡して行動不能。1D6ターン以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと死亡。 rand:3/6,2/6,52/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:10:気絶して行動不能。1D6ラウンド後、〔肉体点〕が1になる。 rand:4/6,6/6,63/100 ============================ input:FatalT Satasupe output: Satasupe : 致命傷表:2:死亡。 rand:1/6,1/6,64/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:11:あやうく人にぶつかりそうになる。運転手は難易度9の〔精神〕の判定を行う。失敗したら、その一般人を殺してしまう。あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:5/6,6/6,30/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:6:一瞬ひやりと緊張が走る。〔精神点〕を2点減らす rand:3/6,3/6,27/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:10:うっかり落し物。〔通常装備〕欄からアイテムを1個選んで消す rand:5/6,5/6,97/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:9:軽い故障が起きちまった。以降のケチャップに関する行為判定に修正が+1つく rand:4/6,5/6,19/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:7:何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の〔精神〕の判定を行うこと。失敗したら、乗物と乗組員全員は2D6ダメージを受けた上に、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:3/6,4/6,85/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:11:あやうく人にぶつかりそうになる。運転手は難易度9の〔精神〕の判定を行う。失敗したら、その一般人を殺してしまう。あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:6/6,5/6,61/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:7:何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の〔精神〕の判定を行うこと。失敗したら、乗物と乗組員全員は2D6ダメージを受けた上に、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:5/6,2/6,1/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:9:軽い故障が起きちまった。以降のケチャップに関する行為判定に修正が+1つく rand:4/6,5/6,48/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:7:何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の〔精神〕の判定を行うこと。失敗したら、乗物と乗組員全員は2D6ダメージを受けた上に、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:3/6,4/6,47/100 ============================ input:AccidentT Satasupe output: Satasupe : アクシデント表:8:走ってる途中に〔趣味〕に関する何かが目に映る。性業値判定を行うこと。「激」になると思わず見とれてしまう。あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:2/6,6/6,60/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:9:古傷が痛み出す。以降のケチャップに関する行為判定に修正が+1つく rand:3/6,6/6,26/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:5:まずい、突発事故だ! ムーブ判定を行ったキャラクターは、1D6点のダメージを受ける。 rand:1/6,4/6,91/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:10:うっかり持ち物を見失う。〔通常装備〕欄からアイテムを1個選んで消す rand:5/6,5/6,64/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:7:スランプ! 思わず足踏みしてしまう。ムーブ判定を行った者は、ムーブ判定に使用した能力値を使って難易度7の判定を行うこと。失敗したら、ムーブ判定を行ったキャラクターは、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:5/6,2/6,89/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:7:スランプ! 思わず足踏みしてしまう。ムーブ判定を行った者は、ムーブ判定に使用した能力値を使って難易度7の判定を行うこと。失敗したら、ムーブ判定を行ったキャラクターは、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:4/6,3/6,34/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:4:もうダメだ……。絶望感が襲いかかってくる。後3ラウンド以内にケリをつけないと、あなたが追う側なら自動的に逃げる側が勝利する(逃げる側なら追う側が勝利する) rand:2/6,2/6,93/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:10:うっかり持ち物を見失う。〔通常装備〕欄からアイテムを1個選んで消す rand:4/6,6/6,22/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:7:スランプ! 思わず足踏みしてしまう。ムーブ判定を行った者は、ムーブ判定に使用した能力値を使って難易度7の判定を行うこと。失敗したら、ムーブ判定を行ったキャラクターは、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:4/6,3/6,54/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:7:スランプ! 思わず足踏みしてしまう。ムーブ判定を行った者は、ムーブ判定に使用した能力値を使って難易度7の判定を行うこと。失敗したら、ムーブ判定を行ったキャラクターは、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:1/6,6/6,80/100 ============================ input:GeneralAT Satasupe output: Satasupe : 汎用アクシデント表:7:スランプ! 思わず足踏みしてしまう。ムーブ判定を行った者は、ムーブ判定に使用した能力値を使って難易度7の判定を行うこと。失敗したら、ムーブ判定を行ったキャラクターは、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す) rand:2/6,5/6,35/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:9:色々な運命を感じる。今回のセッションでトリコができていた場合、経験点の消費なしにそのトリコを常備化することができる。また、自分が誰かのトリコになっていた場合、その人物への【トリコ】(p.95)の代償を得る rand:4/6,5/6,51/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:7:今回の事件で様々な教訓を得る。自分の修得しているアドバンスドカルマの中から、汎用以外のものを好きなだけ選ぶ。そのカルマの異能と代償を、別な異能と代償に変更することができる rand:1/6,6/6,94/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:6:思わず意気投合。今回登場したNPC1人を選び、そのキャラクターとの【コネ】(p.95)を修得する rand:2/6,4/6,70/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:7:今回の事件で様々な教訓を得る。自分の修得しているアドバンスドカルマの中から、汎用以外のものを好きなだけ選ぶ。そのカルマの異能と代償を、別な異能と代償に変更することができる rand:2/6,5/6,18/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:9:色々な運命を感じる。今回のセッションでトリコができていた場合、経験点の消費なしにそのトリコを常備化することができる。また、自分が誰かのトリコになっていた場合、その人物への【トリコ】(p.95)の代償を得る rand:4/6,5/6,16/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:11:くそっ! ここから出せ!! 今回のセッションで逮捕されていたら、【前科】(p.95)の代償を得る rand:5/6,6/6,58/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:7:今回の事件で様々な教訓を得る。自分の修得しているアドバンスドカルマの中から、汎用以外のものを好きなだけ選ぶ。そのカルマの異能と代償を、別な異能と代償に変更することができる rand:3/6,4/6,67/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:10:やっぱり亜侠も楽じゃないかも。今回のセッションで何かツラい目にあっていた場合、【日常】(p.95)を取得する rand:6/6,4/6,69/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:6:思わず意気投合。今回登場したNPC1人を選び、そのキャラクターとの【コネ】(p.95)を修得する rand:2/6,4/6,73/100 ============================ input:AfterT Satasupe output: Satasupe : その後表:7:今回の事件で様々な教訓を得る。自分の修得しているアドバンスドカルマの中から、汎用以外のものを好きなだけ選ぶ。そのカルマの異能と代償を、別な異能と代償に変更することができる rand:1/6,6/6,71/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:11:ショックな一言。トラウマを1点受ける rand:5/6,6/6,43/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:8:平手うち! 自分の〔肉体点〕が1D6点減少する rand:5/6,3/6,35/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:8:平手うち! 自分の〔肉体点〕が1D6点減少する rand:2/6,6/6,29/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:10:無礼な失言をしてしまう。対象はあなたに対し「憎悪(p.120参照)」の反応を抱き、あなたはその対象の名前を書き込んだ【仇敵】の代償を得る rand:4/6,6/6,92/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:9:浮気がばれる。恋人関係にあるトリコがいれば、そのキャラクターの名前をあなたのトリコ欄から消す rand:6/6,3/6,53/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:5:修羅場! 対象とは別にトリコを所有していれば、そのキャラクターが現れ、あなたと対象に血戦をしかけてくる rand:3/6,2/6,57/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:8:平手うち! 自分の〔肉体点〕が1D6点減少する rand:3/6,5/6,81/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:8:平手うち! 自分の〔肉体点〕が1D6点減少する rand:6/6,2/6,51/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:8:平手うち! 自分の〔肉体点〕が1D6点減少する rand:2/6,6/6,18/100 ============================ input:RomanceFT Satasupe output: Satasupe : ロマンスファンブル表:11:ショックな一言。トラウマを1点受ける rand:5/6,6/6,63/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:青年(26):ワイルドな同い年が好き。 rand:3/6,4/6,6/6,1/6,5/6,2/3,37/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:中年(39):お金持ちな年下が好き。 rand:4/6,1/6,5/6,2/6,6/6,2/6,1/3,19/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:中年(34):知的な年下が好き。 rand:4/6,2/6,1/6,4/6,2/6,4/6,1/3,35/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:中年(46):知的な同い年が好き。 rand:4/6,6/6,3/6,6/6,6/6,4/6,2/3,38/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:幼年(16):ワイルドな同い年が好き。 rand:1/6,5/6,5/6,5/6,2/3,2/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:幼年(12):お金持ちな年下が好き。 rand:1/6,4/6,2/6,2/6,1/3,50/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:壮年(65):ダークな年下が好き。 rand:5/6,6/6,4/6,6/6,3/6,6/6,1/6,1/3,42/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:青年(24):お金持ちな同い年が好き。 rand:3/6,1/6,3/6,5/6,2/6,2/3,23/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:少年(12):バランスがとれてる年下が好き。 rand:2/6,1/6,1/6,6/6,1/3,44/100 ============================ input:NPCT Satasupe output: Satasupe : NPC表:少年(16):知的な同い年が好き。 rand:2/6,4/6,2/6,4/6,2/3,49/100 ============================ input:2d6 Satasupe output: Satasupe : (2D6) > 2[1,1] > 2 rand:1/6,1/6 ============================ input:Ars1 ArsMagica output: ArsMagica (1R10[1]) > 9 rand:10/10 ============================ input:Ars1 ArsMagica output: ArsMagica (1R10[1]) > 8 rand:9/10 ============================ input:Ars1 ArsMagica output: ArsMagica (1R10[1]) > 6 rand:7/10 ============================ input:Ars1 ArsMagica output: ArsMagica (1R10[1]) > 7 rand:8/10 ============================ input:Ars1 ArsMagica output: ArsMagica (1R10[1]) > 9 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(2D6>=2) > 8[3,5] > 8 > 成功 > 経験値-20.8 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=2 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=2) > 13[4,4][2,3] > 13 > 成功 rand:4/6,4/6,3/6,2/6 ============================ input:2d6>=2 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=2) > 8[3,5] > 8 > 成功 > 経験値-20.8 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=2 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=2) > 6[1,5] > 6 > 成功 > 経験値-15.6 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=2 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=2) > 10[4,6] > 10 > 成功 > 経験値-26 > 悪意1 rand:6/6,4/6 ============================ input:2d6>=2 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=2) > 6[2,4] > 6 > 成功 > 経験値-15.6 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 11[1,1][4,5] > 11 > 成功 rand:1/6,1/6,5/6,4/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 13[1,1][5,6] > 13 > 成功 > 悪意1 rand:1/6,1/6,6/6,5/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 10[4,6] > 10 > 成功 > 経験値-10 > 悪意1 rand:4/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:1/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功 > 経験値-16 > 悪意1 rand:6/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 > 経験値-14.4 rand:5/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=7) > 17[4,4][3,3][1,2] > 17 > 成功 rand:4/6,4/6,3/6,3/6,2/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:1/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : 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============================ input:2D6>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=20) > 9[4,5] > 9 > 失敗 rand:5/6,4/6 ============================ input:2D6>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=20) > 10[4,6] > 10 > 失敗 > 悪意1 rand:4/6,6/6 ============================ input:2D6>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=20) > 7[3,4] > 7 > 失敗 rand:4/6,3/6 ============================ input:2D6>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=20) > 3[1,2] > 3 > 自動失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2D6>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=20) > 23[3,3][5,5][3,4] > 23 > 成功 rand:3/6,3/6,5/6,5/6,4/6,3/6 ============================ input:2D6>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=20) > 10[4,6] > 10 > 失敗 > 悪意1 rand:6/6,4/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 7[3,4] > 7 > 失敗 rand:4/6,3/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 8[3,5] > 8 > 失敗 rand:3/6,5/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 21[4,4][3,3][3,4] > 21 > 失敗 rand:4/6,4/6,3/6,3/6,4/6,3/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 9[3,6] > 9 > 失敗 > 悪意1 rand:3/6,6/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2D6>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6>=65) > 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============================ input:2D6+1>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+1>=20) > 9[4,5]+1 > 10 > 失敗 rand:4/6,5/6 ============================ input:2D6+1>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+1>=20) > 33[4,4][6,6][5,5][1,2]+1 > 34 > 成功 > 悪意2 rand:4/6,4/6,6/6,6/6,5/6,5/6,1/6,2/6 ============================ input:2D6+1>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+1>=20) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2D6+1>=1Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+1>=20) > 7[3,4]+1 > 8 > 失敗 rand:4/6,3/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 17[6,6][1,4]+10 > 27 > 失敗 > 悪意2 rand:6/6,6/6,1/6,4/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 5[2,3]+10 > 15 > 失敗 rand:2/6,3/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 8[2,6]+10 > 18 > 失敗 > 悪意1 rand:2/6,6/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 9[4,5]+10 > 19 > 失敗 rand:5/6,4/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 10[4,6]+10 > 20 > 失敗 > 悪意1 rand:4/6,6/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 6[1,5]+10 > 16 > 失敗 rand:1/6,5/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 9[4,5]+10 > 19 > 失敗 rand:5/6,4/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 6[2,4]+10 > 16 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 12[2,2][3,5]+10 > 22 > 失敗 rand:2/6,2/6,5/6,3/6 ============================ input:2D6+10>=10Lv Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (2D6+10>=65) > 8[2,6]+10 > 18 > 失敗 > 悪意1 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=? 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116[1,1,1,1,4,5,5,5,5,6][2,4,4,5,6][1,2,3,4,6][5,5,6][3,3,5][1,1,3][1,1,3][1,3,4] > 116 > 悪意4 rand:1/6,1/6,6/6,1/6,5/6,1/6,5/6,5/6,5/6,4/6,2/6,6/6,4/6,4/6,5/6,4/6,2/6,3/6,1/6,6/6,5/6,5/6,6/6,3/6,3/6,5/6,1/6,3/6,1/6,1/6,1/6,3/6,1/6,4/6,3/6 ============================ input:10HBS Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6[H]) > 86[1,2,3,3,3,4,5,5,6,6][1,1,2,5][1,5,6][1,2,3][3,4,4][1,4,5] > 86 > 悪意3 rand:3/6,5/6,5/6,3/6,6/6,4/6,6/6,1/6,2/6,3/6,2/6,5/6,1/6,1/6,5/6,6/6,1/6,3/6,1/6,2/6,3/6,4/6,4/6,4/6,1/6,5/6 ============================ input:10HBS Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6[H]) > 86[1,1,1,3,3,3,3,4,6,6][1,2,2,3][1,2,3,4,6][2,3,3][1,1,2][2,4,5][1,2,5] > 86 > 悪意3 rand:3/6,1/6,3/6,1/6,1/6,6/6,4/6,6/6,3/6,3/6,2/6,1/6,2/6,3/6,3/6,1/6,4/6,6/6,2/6,2/6,3/6,3/6,2/6,1/6,1/6,2/6,5/6,4/6,1/6,5/6,2/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 106[1,2,3,3,3,4,5,6,6,6][1,4,5,6][5,5,5,5][1,3,5,6,6][2,3,5]+3 > 109 > 悪意6 rand:3/6,6/6,6/6,1/6,4/6,3/6,6/6,2/6,5/6,3/6,5/6,1/6,4/6,6/6,5/6,5/6,5/6,5/6,3/6,1/6,5/6,6/6,6/6,3/6,2/6,5/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 104[1,1,1,2,5,5,5,6,6,6][1,3,4,4][3,3,4,5][3,4,5,6][4,5,6][1,2,3]+3 > 107 > 悪意5 rand:6/6,5/6,5/6,1/6,5/6,6/6,2/6,1/6,6/6,1/6,4/6,4/6,3/6,1/6,3/6,3/6,4/6,5/6,4/6,5/6,3/6,6/6,5/6,4/6,6/6,1/6,2/6,3/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 108[1,2,2,3,3,3,4,4,5,5][1,1,3][1,3,6,6][2,4,5][3,3,4][2,3,4][1,3,3][1,2,5][2,3,5]+3 > 111 > 悪意2 rand:5/6,2/6,5/6,2/6,4/6,3/6,3/6,3/6,4/6,1/6,1/6,1/6,3/6,6/6,6/6,1/6,3/6,5/6,4/6,2/6,3/6,4/6,3/6,2/6,3/6,4/6,1/6,3/6,3/6,5/6,1/6,2/6,5/6,3/6,2/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 83[1,1,1,2,2,3,3,4,6,6][2,3,5,6][2,3,6][3,4,6][3,5,6]+3 > 86 > 悪意6 rand:2/6,3/6,2/6,1/6,6/6,1/6,3/6,1/6,6/6,4/6,6/6,3/6,5/6,2/6,2/6,6/6,3/6,3/6,4/6,6/6,3/6,6/6,5/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 115[1,1,2,3,3,4,5,6,6,6][3,3,3][1,1,3][1,2,3,5][1,6,6,6][3,4,5][1,1,2,5][2,5,6]+3 > 118 > 悪意7 rand:3/6,6/6,1/6,6/6,4/6,3/6,1/6,2/6,6/6,5/6,3/6,3/6,3/6,1/6,3/6,1/6,2/6,5/6,1/6,3/6,1/6,6/6,6/6,6/6,5/6,3/6,4/6,1/6,2/6,5/6,1/6,2/6,5/6,6/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 138[1,1,1,2,2,3,4,6,6,6][2,4,5,6][4,4,5][1,1,2,5][5,6,6][2,2,4][4,5,6][4,6,6][1,4,6]+3 > 141 > 悪意10 rand:2/6,2/6,1/6,6/6,1/6,6/6,1/6,3/6,4/6,6/6,6/6,4/6,2/6,5/6,4/6,5/6,4/6,2/6,5/6,1/6,1/6,6/6,6/6,5/6,2/6,4/6,2/6,6/6,5/6,4/6,4/6,6/6,6/6,6/6,1/6,4/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 92[1,1,2,2,3,3,3,5,6,6][2,3,3][2,3,3][1,2,4,6][1,2,5][1,5,6][2,4,5]+3 > 95 > 悪意4 rand:3/6,5/6,6/6,6/6,2/6,1/6,2/6,1/6,3/6,3/6,2/6,3/6,3/6,2/6,3/6,3/6,2/6,4/6,1/6,6/6,1/6,5/6,2/6,1/6,5/6,6/6,2/6,5/6,4/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 132[1,2,2,2,4,5,5,5,6,6][4,4,5,6][2,3,5,6][3,5,5][3,3,6][2,2,6][3,4,5][2,4,6]+3 > 135 > 悪意7 rand:6/6,2/6,1/6,5/6,2/6,2/6,6/6,5/6,4/6,5/6,4/6,6/6,5/6,4/6,6/6,5/6,3/6,2/6,3/6,5/6,5/6,3/6,6/6,3/6,2/6,2/6,6/6,4/6,5/6,3/6,4/6,2/6,6/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 86[1,1,2,3,3,3,5,5,5,6][1,1,4][1,3,4,6][1,1,3,4][1,1,2][2,3,5][1,2,6]+3 > 89 > 悪意3 rand:5/6,1/6,3/6,2/6,1/6,5/6,3/6,6/6,3/6,5/6,1/6,1/6,4/6,3/6,4/6,6/6,1/6,1/6,4/6,1/6,3/6,1/6,1/6,2/6,5/6,2/6,3/6,6/6,2/6,1/6 ============================ input:10HBS+3 Tunnels & Trolls output: Tunnels & Trolls : (10R6+3[H]) > 102[1,2,3,4,4,4,4,6,6,6][4,4,4,5,6][1,1,5,6][1,3,4,6][2,4,6]+3 > 105 > 悪意7 rand:6/6,6/6,4/6,4/6,6/6,3/6,2/6,4/6,1/6,4/6,5/6,4/6,6/6,4/6,4/6,1/6,5/6,6/6,1/6,3/6,6/6,4/6,1/6,2/6,6/6,4/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 4[3,3,4] rand:3/6,4/6,3/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 6[2,2,3] rand:2/6,3/6,2/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 0[6,6,6] > ファンブル rand:6/6,6/6,6/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 0[4,6,6] rand:4/6,6/6,6/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 4[2,2,6] rand:6/6,2/6,2/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 2[1,4,6] rand:6/6,4/6,1/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 0[4,4,6] rand:6/6,4/6,4/6 ============================ input:DB33 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,3]) > 6[1,1,3] rand:1/6,3/6,1/6 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3[1,2,6,6] rand:1/6,2/6,6/6,6/6 ============================ input:DB@3@1#1 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,1]) > 2[2,3,4,5] rand:3/6,2/6,5/6,4/6 ============================ input:DB@3@1#1 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,1]) > 3[1,3,5,6] rand:3/6,5/6,6/6,1/6 ============================ input:DB@3@1#1 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,1]) > 1[3,4,4,6] rand:3/6,4/6,4/6,6/6 ============================ input:DB@3@1#1 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,1]) > 3[1,2,4,5] rand:2/6,1/6,4/6,5/6 ============================ input:DB@3@1#1 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,1]) > 5[1,1,3,5] rand:1/6,1/6,3/6,5/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 3[1,3,4] rand:3/6,4/6,1/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 4[1,2,6] rand:2/6,1/6,6/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 2[2,6,6] rand:2/6,6/6,6/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 2[1,5,6] rand:1/6,5/6,6/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 3[2,3,6] rand:6/6,3/6,2/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 1[3,5,6] rand:3/6,5/6,6/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 1[3,6,6] rand:6/6,3/6,6/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 2[2,4,6] rand:6/6,2/6,4/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 4[2,2,6] rand:6/6,2/6,2/6 ============================ input:DB3,2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6[3,2]) > 0[4,5,5] rand:5/6,4/6,5/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 9[1,2,2,5] > クリティカル > 成功 rand:2/6,1/6,5/6,2/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 3[1,3,4,5] > 失敗 rand:3/6,1/6,5/6,4/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 4[2,3,3,4] > 成功 rand:2/6,4/6,3/6,3/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 3[2,3,4,5] > 失敗 rand:3/6,2/6,4/6,5/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 2[2,4,5,6] > 失敗 rand:5/6,2/6,6/6,4/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 4[1,2,5,5] > 成功 rand:1/6,2/6,5/6,5/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 3[2,3,5,6] > 失敗 rand:6/6,3/6,2/6,5/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 1[3,4,6,6] > 失敗 rand:6/6,4/6,3/6,6/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 1[3,5,5,6] > 失敗 rand:5/6,5/6,6/6,3/6 ============================ input:DB23#1>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[2,3]>=4) > 4[2,2,5,6] > 成功 rand:2/6,6/6,5/6,2/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 4[2,3,5,5] > 成功 rand:2/6,5/6,5/6,3/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 6[1,2,3,5] > 成功 rand:3/6,5/6,2/6,1/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 4[2,3,4,5] > 成功 rand:2/6,5/6,4/6,3/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 6[1,2,3,4] > 成功 rand:3/6,4/6,2/6,1/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 6[1,3,3,4] > 成功 rand:3/6,4/6,1/6,3/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 6[2,2,3,4] > 成功 rand:3/6,2/6,2/6,4/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 6[1,2,3,4] > 成功 rand:3/6,4/6,2/6,1/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 6[2,3,3,5] > 成功 rand:3/6,2/6,5/6,3/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 4[2,3,4,5] > 成功 rand:4/6,2/6,3/6,5/6 ============================ input:3R6+1[3,3]>=4 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+1[3,3]>=4) > 2[2,5,6,6] > 失敗 rand:6/6,5/6,6/6,2/6 ============================ input:DB53#2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+2[5,3]) > 4[3,4,5,5,6] rand:5/6,3/6,5/6,6/6,4/6 ============================ input:DB53#2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+2[5,3]) > 6[2,2,3,4,5] rand:3/6,2/6,5/6,4/6,2/6 ============================ input:DB53#2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+2[5,3]) > 4[3,4,4,5,5] rand:5/6,4/6,4/6,3/6,5/6 ============================ input:DB53#2 DarkBlaze output: DarkBlaze : (3R6+2[5,3]) > 9[1,1,1,6,6] > クリティカル rand:1/6,1/6,1/6,6/6,6/6 ============================ input:DB53#2 DarkBlaze output: 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: 掘り出し袋表[7,6] > 《金貨》を6枚獲得 rand:2/6,5/6,6/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[5,6] > 《蟲甲 I》を3個獲得 rand:1/6,4/6,6/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[4,4] > 《雷撃石》を1個獲得 rand:1/6,3/6,3/6,4/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[4,3] > 《火炎石》を1個獲得 rand:3/6,1/6,5/6,3/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[7,2] > 《金貨》を2枚獲得 rand:2/6,5/6,2/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[5,1] > 《蟲甲 I》を1個獲得 rand:3/6,2/6,1/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[6,2] > 《金属 I》を1個獲得 rand:2/6,4/6,2/6 ============================ input:BT1 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[9,3] > 《獣皮 I》を1個獲得 rand:6/6,3/6,3/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[11,8] > 《レアモノ II》を1個獲得 rand:6/6,5/6,4/6,4/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[10,7] > 《竜鱗 I》を3個獲得 rand:5/6,5/6,5/6,2/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[6,7] > 《金属 I》を3個獲得 rand:1/6,5/6,4/6,3/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[2,2] > 《火炎石》を2個獲得 rand:1/6,1/6,4/6,4/6,2/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[10,3] > 《竜鱗 I》を1個獲得 rand:5/6,5/6,1/6,2/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[8,5] > 《植物 I》を2個獲得 rand:4/6,4/6,4/6,1/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[7,10] > 《金貨》を10枚獲得 rand:4/6,3/6,4/6,6/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[7,5] > 《金貨》を5枚獲得 rand:3/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[10,5] > 《竜鱗 I》を2個獲得 rand:4/6,6/6,1/6,4/6 ============================ input:BT2 DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[9,7] > 《獣皮 I》を3個獲得 rand:6/6,3/6,6/6,1/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[4,4] > 《雷撃石》を3個獲得 rand:3/3,3/6,1/6,2/6,3/6,6/6,4/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[7,5] > 《金貨》を5枚獲得 rand:2/3,3/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[9,1] > 《獣皮 I》を1個獲得 rand:1/3,3/6,6/6,1/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[10,6] > 《竜鱗 I》を3個獲得 rand:1/3,5/6,5/6,6/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[12,8] > 《レアモノ II》を1個獲得 rand:2/3,6/6,6/6,6/6,2/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[6,7] > 《金属 I》を3個獲得 rand:2/3,2/6,4/6,5/6,2/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[9,5] > 《獣皮 I》を2個獲得 rand:1/3,6/6,3/6,5/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[2,6] > 《氷結石》を3個獲得 rand:3/3,1/6,1/6,2/6,6/6,4/6,6/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[7,7] > 《金貨》を7枚獲得 rand:2/3,3/6,4/6,1/6,6/6 ============================ input:BT[1...3] DarkBlaze output: DarkBlaze : 掘り出し袋表[10,2] > 《竜鱗 I》を1個獲得 rand:1/3,5/6,5/6,2/6 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 29 > 失敗 rand:29/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 36 > 失敗 rand:36/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 92 > 失敗 rand:92/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 22 > 失敗 rand:22/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 14 > 失敗 rand:14/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 9 > 成功(達成値9+SL) rand:9/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 99 > 失敗 rand:99/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 80 > 失敗 rand:80/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 19 > 失敗 rand:19/100 ============================ input:1D100<=10 Gundog output: Gundog : (1D100<=10) > 21 > 失敗 rand:21/100 ============================ input:1D100<=90 Gundog output: Gundog : (1D100<=90) > 20 > クリティカル(達成値20+SL) rand:20/100 ============================ input:1D100<=90 Gundog output: Gundog : (1D100<=90) > 69 > 成功(達成値15+SL) rand:69/100 ============================ input:1D100<=90 Gundog output: Gundog : (1D100<=90) > 50 > クリティカル(達成値20+SL) rand:50/100 ============================ input:1D100<=90 Gundog output: Gundog : (1D100<=90) > 60 > クリティカル(達成値20+SL) rand:60/100 ============================ input:1D100<=90 Gundog output: Gundog : (1D100<=90) > 94 > 失敗 rand:94/100 ============================ input:1D100<=90 Gundog output: Gundog : (1D100<=90) > 86 > 成功(達成値14+SL) rand:86/100 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(1D100<=50) > 83 > 失敗 rand:83/100 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[17] > 手に持った武器を落とす rand:10/10,9/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[14] > [軽傷]-20% rand:9/10,7/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[13] > [追加D]1D6/[軽傷]-10% rand:7/10,8/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[11] > [追加D]1D6/[軽傷]-20% rand:7/10,6/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[12] > [追加D]1D6/[軽傷]-20% rand:10/10,4/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[6] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10 rand:7/10,1/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[6] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10 rand:6/10,2/10 ============================ input:SDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[6] 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: 格闘ダメージペナルティー表[5] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]12 rand:4/10,3/10 ============================ input:MDPT GundogZero output: GundogZero : 格闘ダメージペナルティー表[5] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]12 rand:5/10,2/10 ============================ input:MDPT GundogZero output: GundogZero : 格闘ダメージペナルティー表[6] > [追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]12 rand:2/10,6/10 ============================ input:MDPT GundogZero output: GundogZero : 格闘ダメージペナルティー表[8] > [追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8 rand:7/10,3/10 ============================ input:MDPT GundogZero output: GundogZero : 格闘ダメージペナルティー表[7] > [追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10 rand:4/10,5/10 ============================ input:VDPT GundogZero output: GundogZero : 車両ダメージペナルティー表[5] > [乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定] rand:3/10,4/10 ============================ input:VDPT GundogZero output: GundogZero : 車両ダメージペナルティー表[4] > [乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定] rand:1/10,5/10 ============================ input:VDPT GundogZero output: GundogZero : 車両ダメージペナルティー表[10] > [乗員D]2D6/[操縦判定]-20% rand:6/10,6/10 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汎用ダメージペナルティー表[11] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6 rand:7/10,6/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[18] > ペナルティー無し rand:10/10,10/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[15] > [追加D]1D6/[軽傷]-10% rand:7/10,10/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[16] > [軽傷]-20% rand:10/10,8/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[11] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6 rand:8/10,5/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[6] > [追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12 rand:7/10,1/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[10] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8 rand:8/10,4/10 ============================ input:GDPT GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[10] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8 rand:2/10,10/10 ============================ 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[追加D]1D6/[軽傷]-20% rand:2/10,4/10 ============================ input:GDPT10 GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[23] > ペナルティー無し rand:10/10,5/10 ============================ input:GDPT10 GundogZero output: GundogZero : 汎用ダメージペナルティー表[24] > ペナルティー無し rand:7/10,9/10 ============================ input:SFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[5] > 銃器が完全に故障 rand:4/10,3/10 ============================ input:SFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[10] > 作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可 rand:6/10,6/10 ============================ input:SFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[15] > 姿勢を崩す。[ショック]-20% rand:10/10,7/10 ============================ input:SFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[5] > 銃器が完全に故障 rand:6/10,1/10 ============================ input:SFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[5] > 銃器が完全に故障 rand:4/10,3/10 ============================ input:SFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[9] > 作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可 rand:1/10,10/10 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故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可 rand:4/10,4/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[2] > 誤射。ランダムに味方に命中。[貫通D] rand:2/10,1/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[12] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:5/10,8/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[4] > 銃器が完全に故障 rand:4/10,1/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[9] > 作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可 rand:6/10,4/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[12] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:4/10,9/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[7] > 故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可 rand:3/10,5/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[10] > 作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可 rand:3/10,8/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[2] > 誤射。ランダムに味方に命中。[貫通D] rand:1/10,2/10 ============================ input:SFT1 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[5] > 銃器が完全に故障 rand:5/10,1/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[8] > 無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20% rand:7/10,2/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[3] > 武器が完全に壊れる rand:3/10,1/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[1] > ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D] rand:1/10,1/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[12] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:9/10,4/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[7] > 無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30% rand:7/10,1/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[13] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:10/10,4/10 ============================ input:MFT1 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[10] > 無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10% rand:9/10,2/10 ============================ 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============================ input:SFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[15] > 姿勢を崩す。[ショック]-20% rand:2/10,5/10 ============================ input:SFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[16] > 姿勢を崩す。[ショック]-10% rand:1/10,7/10 ============================ input:SFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[21] > ペナルティー無し rand:9/10,4/10 ============================ input:SFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[21] > ペナルティー無し rand:3/10,10/10 ============================ input:SFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[22] > ペナルティー無し rand:5/10,9/10 ============================ input:SFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[16] > 姿勢を崩す。[ショック]-10% rand:6/10,2/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[19] > ペナルティー無し rand:8/10,3/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[13] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:2/10,3/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[18] > ペナルティー無し rand:5/10,5/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[25] > ペナルティー無し rand:8/10,9/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[22] > ペナルティー無し rand:5/10,9/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[10] > 無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10% rand:1/10,1/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[22] > ペナルティー無し rand:5/10,9/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[18] > ペナルティー無し rand:4/10,6/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[20] > ペナルティー無し rand:10/10,2/10 ============================ input:MFT10 GundogZero output: GundogZero : 格闘ファンブル表[21] > ペナルティー無し rand:10/10,3/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[21] > ペナルティー無し rand:5/10,8/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[13] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:4/10,1/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[20] > ペナルティー無し rand:2/10,10/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[26] > ペナルティー無し rand:8/10,10/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[15] > 姿勢を崩す。[ショック]-20% rand:3/10,4/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[27] > ペナルティー無し rand:10/10,9/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[20] > ペナルティー無し rand:5/10,7/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[21] > ペナルティー無し rand:3/10,10/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[21] > ペナルティー無し rand:10/10,3/10 ============================ input:TFT10 GundogZero output: GundogZero : 投擲ファンブル表[16] > 姿勢を崩す。[ショック]-10% rand:3/10,5/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[9] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6 rand:4/10,7/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[9] > [追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6 rand:1/10,10/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[7] > [追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10 rand:5/10,4/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[16] > [軽傷]-10% rand:9/10,9/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[10] > [追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4 rand:10/10,2/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[10] > [追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4 rand:2/10,10/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[10] > [追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4 rand:3/10,9/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[4] > [追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12 rand:3/10,3/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[4] > [追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12 rand:4/10,2/10 ============================ input:XDPT GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[15] > [軽傷]-10% rand:8/10,9/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[22] > ペナルティー無し rand:8/10,6/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[19] > ペナルティー無し rand:9/10,2/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[17] > 手に持った武器を落とす rand:2/10,7/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[15] > [軽傷]-10% rand:4/10,3/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[21] > ペナルティー無し rand:5/10,8/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[17] > 手に持った武器を落とす rand:2/10,7/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[21] > ペナルティー無し rand:10/10,3/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[26] > ペナルティー無し rand:8/10,10/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[23] > ペナルティー無し rand:5/10,10/10 ============================ input:XDPT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ダメージペナルティー表[15] > [軽傷]-10% rand:4/10,3/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[5] > 銃器が完全に故障 rand:5/10,2/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[4] > 銃器が完全に故障 rand:2/10,4/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[4] > 銃器が完全に故障 rand:3/10,3/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[9] > 作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可 rand:9/10,2/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[11] > 作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可 rand:9/10,4/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[10] > 作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可 rand:7/10,5/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[8] > 作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可 rand:9/10,1/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[7] > 故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可 rand:3/10,6/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[7] > 故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可 rand:4/10,5/10 ============================ input:XFT GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[11] > 作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可 rand:9/10,4/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[23] > ペナルティー無し rand:6/10,9/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[13] > 姿勢を崩す。[不安定] rand:4/10,1/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[24] > ペナルティー無し rand:10/10,6/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[22] > ペナルティー無し rand:8/10,6/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[19] > ペナルティー無し rand:10/10,1/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[14] > 姿勢を崩す。[ショック]-20% rand:2/10,4/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[22] > ペナルティー無し rand:10/10,4/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[16] > 姿勢を崩す。[ショック]-10% rand:7/10,1/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[22] > ペナルティー無し rand:4/10,10/10 ============================ input:XFT10 GundogZero output: GundogZero : 射撃ファンブル表[25] > ペナルティー無し rand:10/10,7/10 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 12[6,6] > 12 > 成功 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 8[6,2] > 8 > 成功 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 3[2,1] > 3 > 成功 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 8[4,4] > 8 > 成功 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 3[2,1] > 3 > 成功 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 5[4,1] > 5 > 成功 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 5[3,2] > 5 > 成功 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 5[1,4] > 5 > 成功 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=2 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=2) > 6[5,1] > 6 > 成功 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 7[1,6] > 7 > 失敗 rand:1/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:5/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 11[6,5] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 7[6,1] > 7 > 失敗 rand:6/6,1/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 7[6,1] > 7 > 失敗 rand:6/6,1/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 6[4,2] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 9[5,4] > 9 > 失敗 rand:5/6,4/6 ============================ input:2d6>=10 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=10) > 3[2,1] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 2[1,1] > 2 > 失敗 rand:1/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 12[6,6] > 12 > 成功 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 5[4,1] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 3[2,1] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 11[6,5] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 NightWizard output: NightWizard : (2D6>=7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 rand:2/6,2/6 ============================ input:12NW-5@7#2 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[12,-5]C[7]F[2]) > 12-10[1,1] > 2 rand:1/6,1/6 ============================ input:12NW-5@7#2 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[12,-5]C[7]F[2]) > 7+6[5,1] > 13 rand:5/6,1/6 ============================ input:12NW-5@7#2 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[12,-5]C[7]F[2]) > 7+8[2,6] > 15 rand:2/6,6/6 ============================ input:12NW-5@7#2 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[12,-5]C[7]F[2]) > 7+8[2,6] > 15 rand:2/6,6/6 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input:10NW+1@7#10 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[10,1]C[7]F[10]) > 11+5[4,1] > 16 rand:4/6,1/6 ============================ input:10NW+1@7#10 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[10,1]C[7]F[10]) > 11+6[5,1] > 17 rand:5/6,1/6 ============================ input:10NW+1@7#10 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[10,1]C[7]F[10]) > 11+12[6,6] > 23 rand:6/6,6/6 ============================ input:10NW+1@7#10 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[10,1]C[7]F[10]) > 11+10[3,4]+6[3,3] > 27 rand:3/6,4/6,3/6,3/6 ============================ input:10NW+1@7#10 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[10,1]C[7]F[10]) > 11+11[6,5] > 22 rand:6/6,5/6 ============================ input:10NW+1@7#10 NightWizard output: NightWizard : (2R6M[10,1]C[7]F[10]) > 11+4[2,2] > 15 rand:2/6,2/6 ============================ input:TG14 TORG output: TORG : (1R20+14) > -5[6]+14 > 9 rand:6/20 ============================ input:TG14 TORG output: TORG : (1R20+14) > -12[1]+14 > 2 rand:1/20 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============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > -8[4]+5 > -3 rand:4/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > -5[5]+5 > 0 rand:5/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > -8[4]+5 > -3 rand:4/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > 10[20,13]+5 > 15(技能無12) rand:20/20,13/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > 10[20,13]+5 > 15(技能無12) rand:20/20,13/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > -10[2]+5 > -5 rand:2/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > 3[16]+5 > 8 rand:16/20 ============================ input:TG12+5 TORG output: TORG : (1R20+12+5) > -2[8]+5 > 3 rand:8/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[13] > すごい rand:13/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[6] > まあよい rand:6/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[3] > まあよい rand:3/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[4] > まあよい rand:4/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[3] > まあよい rand:3/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[11] > かなりよい rand:11/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[15] > すごい rand:15/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[4] > まあよい rand:4/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[11] > かなりよい rand:11/20 ============================ input:RT[1...20] TORG output: TORG : 一般結果表[16] > すごい rand:16/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[16] > モラル崩壊 rand:16/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[17] > プレイヤーズコール rand:17/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[14] > 逆転負け rand:14/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[2] > 技能なし rand:2/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[17] > プレイヤーズコール rand:17/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[8] > 萎縮 rand:8/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[4] > 技能なし rand:4/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[19] > プレイヤーズコール rand:19/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[1] > 技能なし rand:1/20 ============================ input:IT[1...20] TORG output: TORG : 威圧/威嚇表[5] > 萎縮 rand:5/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[6] > 萎縮 rand:6/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[1] > 技能なし rand:1/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[13] > 逆転負け rand:13/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[6] > 萎縮 rand:6/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[17] > プレイヤーズコール rand:17/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[5] > 萎縮 rand:5/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[6] > 萎縮 rand:6/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[3] > 技能なし rand:3/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[9] > 萎縮 rand:9/20 ============================ input:TT[1...20] TORG output: TORG : 挑発/トリック表[15] > 高揚/逆転負け rand:15/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[3] > 技能なし rand:3/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[12] > 萎縮/疲労 rand:12/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[4] > 技能なし rand:4/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[5] > 疲労 rand:5/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[5] > 疲労 rand:5/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[6] > 疲労 rand:6/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[14] > 萎縮/疲労 rand:14/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[13] > 萎縮/疲労 rand:13/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[19] > プレイヤーズコール rand:19/20 ============================ input:MT[1...20] TORG output: TORG : 間合い表[20] > プレイヤーズコール rand:20/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[13] > 3レベル負傷 KO13 rand:13/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[7] > 転倒 K/O5 rand:7/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[11] > 2レベル負傷 K/O11 rand:11/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[19] > 6レベル負傷 KO15 rand:19/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[2] > K1 rand:2/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[14] > 3レベル負傷 KO14 rand:14/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[18] > 5レベル負傷 KO15 rand:18/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[6] > 転倒 K/O4 rand:6/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[18] > 5レベル負傷 KO15 rand:18/20 ============================ input:ODT[1...20] TORG output: TORG : オーズダメージ表[9] > 1レベル負傷 K/O9 rand:9/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[6] > 転倒 O2 rand:6/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[17] > 4レベル負傷 KO5 rand:17/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[17] > 4レベル負傷 KO5 rand:17/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[1] > 1 rand:1/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[3] > K2 rand:3/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[4] > 2 rand:4/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[10] > 1レベル負傷 K4 rand:10/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[14] > 2レベル負傷 KO5 rand:14/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[1] > 1 rand:1/20 ============================ input:DT[1...20] TORG output: TORG : ポシビリティ能力者ダメージ表[16] > 3レベル負傷 KO5 rand:16/20 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[53] > 14 rand:53/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[27] > 9 rand:27/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[44] > 12 rand:44/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[58] > 15 rand:58/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[50] > 14 rand:50/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[34] > 10 rand:34/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[48] > 13 rand:48/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[54] > 14 rand:54/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[20] > 7 rand:20/80 ============================ input:BT[1...80] TORG output: TORG : ボーナス表[71] > 18 rand:71/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[4+1] > -8[4]+1 > -7 rand:4/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[21+1] > 8[21]+1 > 9 rand:21/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[13+1] > 1[13]+1 > 2 rand:13/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[39+1] > 11[39]+1 > 12 rand:39/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[13+1] > 1[13]+1 > 2 rand:13/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[56+1] > 15[56]+1 > 16 rand:56/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[40+1] > 12[40]+1 > 13 rand:40/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[12+1] > 0[12]+1 > 1 rand:12/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[44+1] > 12[44]+1 > 13 rand:44/80 ============================ input:BT[1...80]+1 TORG output: TORG : ボーナス表[17+1] > 4[17]+1 > 5 rand:17/80 ============================ input:BT19 TORG output: TORG : ボーナス表[19] > 6 rand: ============================ input:BT20 TORG output: TORG : ボーナス表[20] > 7 rand: ============================ input:BT21 TORG output: TORG : ボーナス表[21] > 8 rand: ============================ input:BT25 TORG output: TORG : ボーナス表[25] > 9 rand: ============================ input:BT26 TORG output: TORG : ボーナス表[26] > 9 rand: ============================ input:BT60 TORG output: TORG : ボーナス表[60] > 16 rand: ============================ input:BT61 TORG output: TORG : ボーナス表[61] > 16 rand: ============================ input:BT100 TORG output: TORG : ボーナス表[100] > 24 rand: ============================ input:BT101 TORG output: TORG : ボーナス表[101] > 24 rand: ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 6[3,3] > 6 > 成功 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 4[2,2] > 4 > 成功 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:4/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=4) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:6/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 4[2,2] > 4 > 失敗 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:4/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:4/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 8[4,4] > 8 > 成功 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 7[2,5] > 7 > 成功 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル(モノビースト追加行動+1) rand:1/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功 rand:4/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:5/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 HuntersMoon output: HuntersMoon : (2D6>=7) > 7[2,5] > 7 > 成功 rand:5/6,2/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(2) > 暗闇/恐怖/あの獣は暗闇の中から現れ、暗闇の中へ消えていった。どんなに振り払おうとしても、あの恐ろしい姿の記憶から逃れられない。 rand:2/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(1) > 獲物/恐怖/あなたはモノビーストの獲物として追い回される。満月の夜でないと傷を負わせることができない怪物相手に、あなたは逃げ回るしかない。 rand:1/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(6) > 賭博/怒り/あなたの今回の獲物は、最近ハンターの間で話題になっているモノビーストだ。次の満月の夜にあいつを倒せるか、あなたは他のハンターと賭けをした。 rand:6/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(1) > 獲物/恐怖/あなたはモノビーストの獲物として追い回される。満月の夜でないと傷を負わせることができない怪物相手に、あなたは逃げ回るしかない。 rand:1/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(5) > 現場/怒り/あなたはモノビーストが獲物を捕食した現場を発見した。派手な血の跡が目に焼きつく。こんなことをする奴を生かしてはおけない。 rand:5/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(4) > 気配/恐怖/街の気配がどこかおかしい。視線を感じたり、物音が聞こえたり・・・だが、獣の姿を捉えることはできない。漠然とした恐怖があなたの心をむしばむ。 rand:4/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(2) > 暗闇/恐怖/あの獣は暗闇の中から現れ、暗闇の中へ消えていった。どんなに振り払おうとしても、あの恐ろしい姿の記憶から逃れられない。 rand:2/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(3) > 依頼/怒り/あなたはモノビーストの被害者の関係者、あるいはハンターや魔術師の組織から、モノビーストを倒す依頼を受けた。 rand:3/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(3) > 依頼/怒り/あなたはモノビーストの被害者の関係者、あるいはハンターや魔術師の組織から、モノビーストを倒す依頼を受けた。 rand:3/6 ============================ input:ET HuntersMoon output: HuntersMoon : 遭遇表(2) > 暗闇/恐怖/あの獣は暗闇の中から現れ、暗闇の中へ消えていった。どんなに振り払おうとしても、あの恐ろしい姿の記憶から逃れられない。 rand:2/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(5) > ビル屋上/高いビルの屋上。ハンターはファンブル時に屋上から落下して強制的に撤退する。命に別状はない rand:5/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(5) > ビル屋上/高いビルの屋上。ハンターはファンブル時に屋上から落下して強制的に撤退する。命に別状はない rand:5/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(3) > 駅/人のいない駅。全てのキャラクターがファンブル時に砂利に突っ込んだり伝染に接触しかけることで1D6のダメージを受ける。 rand:3/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(5) > ビル屋上/高いビルの屋上。ハンターはファンブル時に屋上から落下して強制的に撤退する。命に別状はない rand:5/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(5) > ビル屋上/高いビルの屋上。ハンターはファンブル時に屋上から落下して強制的に撤退する。命に別状はない rand:5/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(6) > 繁華街/にぎやかな繁華街の裏路地。大量の人の気配が近くにあるため、モノビーストが撤退するラウンドが1ラウンド早くなる。決戦フェイズでは特に効果なし。 rand:6/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(4) > 高速道路/高速道路の路上。全てのキャラクターが、ファンブル時には走ってきた車に跳ねられて1D6のダメージを受ける。 rand:4/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(3) > 駅/人のいない駅。全てのキャラクターがファンブル時に砂利に突っ込んだり伝染に接触しかけることで1D6のダメージを受ける。 rand:3/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(1) > 住宅街/閑静な住宅街。不意打ちに適しているため、ハンターの攻撃判定に+1の修正をつけてもよい。 rand:1/6 ============================ input:CLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 都市ロケーション表(3) > 駅/人のいない駅。全てのキャラクターがファンブル時に砂利に突っ込んだり伝染に接触しかけることで1D6のダメージを受ける。 rand:3/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(3) > 地下道/暗いトンネル。車道や照明の落ちた地下街。ハンターは、ファンブル時にアイテムを一つランダムに失くしてしまう。 rand:3/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(1) > 地下倉庫/広々とした倉庫。探してみれば色々なものが転がっている。ハンターは戦闘開始時に好きなアイテムを一つ入手してもよい。 rand:1/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(6) > 都市の底/都市の全てのゴミが流れ着く場所。広い空洞にゴミが敷き詰められている。この敵対的な環境では、ハンターの攻撃判定に-1の修正がつく。さらにハンターは攻撃失敗時に2ダメージを受ける。 rand:6/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(5) > 下水道/人が2人並べるくらいの幅の下水道。メンテナンス用の明かりしかなく、非常に視界が悪いため、ハンターの攻撃判定に-1の修正がつく。 rand:5/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(5) > 下水道/人が2人並べるくらいの幅の下水道。メンテナンス用の明かりしかなく、非常に視界が悪いため、ハンターの攻撃判定に-1の修正がつく。 rand:5/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(6) > 都市の底/都市の全てのゴミが流れ着く場所。広い空洞にゴミが敷き詰められている。この敵対的な環境では、ハンターの攻撃判定に-1の修正がつく。さらにハンターは攻撃失敗時に2ダメージを受ける。 rand:6/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(3) > 地下道/暗いトンネル。車道や照明の落ちた地下街。ハンターは、ファンブル時にアイテムを一つランダムに失くしてしまう。 rand:3/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(2) > 地下鉄/地下鉄の線路上。全てのキャラクターが、ファンブル時にはなぜか走ってくる列車に撥ねられて1D6ダメージを受ける。 rand:2/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(6) > 都市の底/都市の全てのゴミが流れ着く場所。広い空洞にゴミが敷き詰められている。この敵対的な環境では、ハンターの攻撃判定に-1の修正がつく。さらにハンターは攻撃失敗時に2ダメージを受ける。 rand:6/6 ============================ input:SLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 閉所ロケーション表(4) > 廃病院/危険な廃物がたくさん落ちているため、誰もここで戦うのは好きではない。キャラクター全員の【モラル】を3点減少してから戦闘を開始する。 rand:4/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(4) > 機関室/何らかの工場。入り組みすぎて周りを見通せないうえ、配置がわからず出たとこ勝負を強いられる。キャラクター全員が戦闘開始時に「妨害」の変調を発動する。 rand:4/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(5) > 火事場/事故現場なのかモノビーストの仕業か、あたりは激しく燃え盛っている。ハンターはファンブル時に「炎上」の変調を発動する。 rand:5/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(5) > 火事場/事故現場なのかモノビーストの仕業か、あたりは激しく燃え盛っている。ハンターはファンブル時に「炎上」の変調を発動する。 rand:5/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(6) > 製鉄所/無人ながら稼働中の製鉄所。安全対策が不十分で、溶けた金属の周囲まで近づくことが可能だ。ハンターは毎ラウンド終了時に《耐熱》で行為判定をし、これに失敗すると「炎上」の変調を発動する。 rand:6/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(4) > 機関室/何らかの工場。入り組みすぎて周りを見通せないうえ、配置がわからず出たとこ勝負を強いられる。キャラクター全員が戦闘開始時に「妨害」の変調を発動する。 rand:4/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(5) > 火事場/事故現場なのかモノビーストの仕業か、あたりは激しく燃え盛っている。ハンターはファンブル時に「炎上」の変調を発動する。 rand:5/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(1) > 温室/植物が栽培されている熱く湿った場所。生命に満ち溢れた様子は、戦闘開始時にハンターの【モラル】を1点増加する。 rand:1/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(6) > 製鉄所/無人ながら稼働中の製鉄所。安全対策が不十分で、溶けた金属の周囲まで近づくことが可能だ。ハンターは毎ラウンド終了時に《耐熱》で行為判定をし、これに失敗すると「炎上」の変調を発動する。 rand:6/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(6) > 製鉄所/無人ながら稼働中の製鉄所。安全対策が不十分で、溶けた金属の周囲まで近づくことが可能だ。ハンターは毎ラウンド終了時に《耐熱》で行為判定をし、これに失敗すると「炎上」の変調を発動する。 rand:6/6 ============================ input:HLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 炎熱ロケーション表(2) > 調理場/調理器具があちこちに放置された、アクションには多大なリスクをともなう場所。全てのキャラクターは、ファンブル時に良くない場所に手をついたり刃物のラックをひっくり返して1D6ダメージを受ける。 rand:2/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(2) > 墓地/死んだ人々が眠る場所。ここで激しいアクションを行うことは冒涜的だ。全てのキャラクターは感情属性が恐怖の場合、全てのアビリティの反動が1増加する。 rand:2/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(6) > 氷室/氷で満たされた洞窟。こんな場所が都市にあったとは信じがたいが、とにかくひどく寒い。ハンターは毎ラウンド終了時に《耐寒》で判定し、失敗すると「重傷」の変調を発動する。 rand:6/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(1) > 冷凍保管室/食品が氷漬けにされている場所。ここではモノビーストは氷に覆われてしまう。モノビーストは戦闘開始時に「捕縛」の変調を発動する。 rand:1/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(5) > 空き地/寒風吹きすさぶ空き地。長くいると凍えてしまいそうだ。ハンターはファンブル時に身体がかじかみ、「重傷」の変調を発動する。 rand:5/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(5) > 空き地/寒風吹きすさぶ空き地。長くいると凍えてしまいそうだ。ハンターはファンブル時に身体がかじかみ、「重傷」の変調を発動する。 rand:5/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(1) > 冷凍保管室/食品が氷漬けにされている場所。ここではモノビーストは氷に覆われてしまう。モノビーストは戦闘開始時に「捕縛」の変調を発動する。 rand:1/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(6) > 氷室/氷で満たされた洞窟。こんな場所が都市にあったとは信じがたいが、とにかくひどく寒い。ハンターは毎ラウンド終了時に《耐寒》で判定し、失敗すると「重傷」の変調を発動する。 rand:6/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(3) > 魚市場/発泡スチロールの箱に鮮魚と氷が詰まり、コンクリートの床は濡れていて滑りやすい。ハンターはファンブル時に転んで1D6ダメージを受ける。 rand:3/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(2) > 墓地/死んだ人々が眠る場所。ここで激しいアクションを行うことは冒涜的だ。全てのキャラクターは感情属性が恐怖の場合、全てのアビリティの反動が1増加する。 rand:2/6 ============================ input:FLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 冷暗ロケーション表(2) > 墓地/死んだ人々が眠る場所。ここで激しいアクションを行うことは冒涜的だ。全てのキャラクターは感情属性が恐怖の場合、全てのアビリティの反動が1増加する。 rand:2/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(3) > 利き腕 rand:2/6,1/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(4) > 利き脚 rand:3/6,1/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(8) > 口 rand:2/6,6/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(9) > 呼吸器 rand:3/6,6/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(8) > 口 rand:2/6,6/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(10) > 逆脚 rand:5/6,5/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(5) > 消化器 rand:1/6,4/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(9) > 呼吸器 rand:4/6,5/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(8) > 口 rand:5/6,3/6 ============================ input:DLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 部位ダメージ決定表(12) > 心臓 rand:6/6,6/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(4) > 胴部/モノビーストは別のハンターと遭遇し、それを食べて新しいアビリティを手に入れる! ランダムに異形アビリティを一つ決定し、修得する。 rand:4/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(6) > 環境/モノビーストは移動中に人間の団体と遭遇し、食い散らかす。たらふく食ったモノビーストは【モラル】を3D6点増加させる rand:6/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(6) > 環境/モノビーストは移動中に人間の団体と遭遇し、食い散らかす。たらふく食ったモノビーストは【モラル】を3D6点増加させる rand:6/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(4) > 胴部/モノビーストは別のハンターと遭遇し、それを食べて新しいアビリティを手に入れる! ランダムに異形アビリティを一つ決定し、修得する。 rand:4/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(1) > 社会/モノビーストは時間をかけて逃げ続けることで、ダメージを回復しようとしているようだ。部位ダメージを自由に一つ回復する。部位ダメージを受けていない場合、【モラル】が1D6回復する。 rand:1/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(5) > 脚部/モノビーストはハンターを特定の場所に誘導しているようだ。ロケーション表を振り、次の戦闘のロケーションを変更する。そのロケーションで次の戦闘が始まった場合、モノビーストは最初のラウンドに追加行動を1回得る。 rand:5/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(3) > 腕部/モノビーストは若い犠牲者を選んで捕食しようとしている。どうやら力を増そうとしているらしい。セッション終了までモノビーストの攻撃によるダメージは+1の修正がつく。 rand:3/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(1) > 社会/モノビーストは時間をかけて逃げ続けることで、ダメージを回復しようとしているようだ。部位ダメージを自由に一つ回復する。部位ダメージを受けていない場合、【モラル】が1D6回復する。 rand:1/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(1) > 社会/モノビーストは時間をかけて逃げ続けることで、ダメージを回復しようとしているようだ。部位ダメージを自由に一つ回復する。部位ダメージを受けていない場合、【モラル】が1D6回復する。 rand:1/6 ============================ input:MAT HuntersMoon output: HuntersMoon : モノビースト行動表(2) > 頭部/モノビーストはハンターを撒こうとしている。次の戦闘が日暮れ、もしくは真夜中である場合、モノビーストは1ラウンド少ないラウンドで撤退する。次の戦闘が夜明けである場合、【モラル】が2D6増加する。 rand:2/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(63) > 融合 rand:6/6,3/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(32) > 皮膚装甲 rand:3/6,2/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(21) > 瘴気 rand:2/6,1/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(61) > 結晶化 rand:6/6,1/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(12) > 大鎌 rand:1/6,2/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(36) > 分解 rand:3/6,6/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(43) > 冷気 rand:4/6,3/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(36) > 分解 rand:3/6,6/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(25) > 絶叫 rand:2/6,5/6 ============================ input:SAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(54) > 邪視 rand:5/6,4/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(26,66,66) > 粘液噴射/変色/変色 rand:2/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(63,64,66) > 融合/嘔吐/変色 rand:6/6,3/6,6/6,4/6,6/6,6/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(14,21,31) > 大鋏/瘴気/潤滑液 rand:1/6,4/6,2/6,1/6,3/6,1/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(65,55,21) > 腐敗/超振動/瘴気 rand:6/6,5/6,5/6,5/6,2/6,1/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(63,34,12) > 融合/翼/大鎌 rand:6/6,3/6,3/6,4/6,1/6,2/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(46,35,35) > 気嚢/四肢複製/四肢複製 rand:4/6,6/6,3/6,5/6,3/6,5/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(25,52,15) > 絶叫/肉瘤/吸血根 rand:2/6,5/6,5/6,2/6,1/6,5/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(66,13,56) > 変色/針山/酸分泌 rand:6/6,6/6,1/6,3/6,5/6,6/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(56,23,22) > 酸分泌/鑢/火炎放射 rand:5/6,6/6,2/6,3/6,2/6,2/6 ============================ input:SAT3 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(16,53,35) > 巨大化/暗視/四肢複製 rand:1/6,6/6,5/6,3/6,3/6,5/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(31,34,26,23,11,43,14,54,25,35) > 潤滑液/翼/粘液噴射/鑢/大牙/冷気/大鋏/邪視/絶叫/四肢複製 rand:3/6,1/6,3/6,4/6,2/6,6/6,2/6,3/6,1/6,1/6,4/6,3/6,1/6,4/6,5/6,4/6,2/6,5/6,3/6,5/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(21,62,16,32,62,23,41,11,36,24) > 瘴気/裏腹/巨大化/皮膚装甲/裏腹/鑢/異言/大牙/分解/ドリル rand:2/6,1/6,6/6,2/6,1/6,6/6,3/6,2/6,6/6,2/6,2/6,3/6,4/6,1/6,1/6,1/6,3/6,6/6,2/6,4/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(35,42,42,65,45,54,14,53,65,42) > 四肢複製/閃光/閃光/腐敗/化膿歯/邪視/大鋏/暗視/腐敗/閃光 rand:3/6,5/6,4/6,2/6,4/6,2/6,6/6,5/6,4/6,5/6,5/6,4/6,1/6,4/6,5/6,3/6,6/6,5/6,4/6,2/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(62,31,45,23,23,51,33,15,23,35) > 裏腹/潤滑液/化膿歯/鑢/鑢/触手/器官生成/吸血根/鑢/四肢複製 rand:6/6,2/6,3/6,1/6,4/6,5/6,2/6,3/6,2/6,3/6,5/6,1/6,3/6,3/6,1/6,5/6,2/6,3/6,3/6,5/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(63,23,66,62,62,14,24,54,45,55) > 融合/鑢/変色/裏腹/裏腹/大鋏/ドリル/邪視/化膿歯/超振動 rand:6/6,3/6,2/6,3/6,6/6,6/6,6/6,2/6,6/6,2/6,1/6,4/6,2/6,4/6,5/6,4/6,4/6,5/6,5/6,5/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(11,32,51,12,23,35,32,25,56,43) > 大牙/皮膚装甲/触手/大鎌/鑢/四肢複製/皮膚装甲/絶叫/酸分泌/冷気 rand:1/6,1/6,3/6,2/6,5/6,1/6,1/6,2/6,2/6,3/6,3/6,5/6,3/6,2/6,2/6,5/6,5/6,6/6,4/6,3/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(16,32,25,53,11,26,11,54,34,14) > 巨大化/皮膚装甲/絶叫/暗視/大牙/粘液噴射/大牙/邪視/翼/大鋏 rand:1/6,6/6,3/6,2/6,2/6,5/6,5/6,3/6,1/6,1/6,2/6,6/6,1/6,1/6,5/6,4/6,3/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(43,21,14,24,42,56,12,14,52,42) > 冷気/瘴気/大鋏/ドリル/閃光/酸分泌/大鎌/大鋏/肉瘤/閃光 rand:4/6,3/6,2/6,1/6,1/6,4/6,2/6,4/6,4/6,2/6,5/6,6/6,1/6,2/6,1/6,4/6,5/6,2/6,4/6,2/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(66,42,43,43,35,24,35,21,32,62) > 変色/閃光/冷気/冷気/四肢複製/ドリル/四肢複製/瘴気/皮膚装甲/裏腹 rand:6/6,6/6,4/6,2/6,4/6,3/6,4/6,3/6,3/6,5/6,2/6,4/6,3/6,5/6,2/6,1/6,3/6,2/6,6/6,2/6 ============================ input:SAT10 HuntersMoon output: HuntersMoon : 異形アビリティー表(65,55,52,54,41,34,52,36,54,22) > 腐敗/超振動/肉瘤/邪視/異言/翼/肉瘤/分解/邪視/火炎放射 rand:6/6,5/6,5/6,5/6,5/6,2/6,5/6,4/6,4/6,1/6,3/6,4/6,5/6,2/6,3/6,6/6,5/6,4/6,2/6,2/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(4) > 話す rand:2/6,2/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(2) > 怯える rand:1/6,1/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(7) > 伝える rand:6/6,1/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(5) > 黙る rand:3/6,2/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(10) > 脅す rand:4/6,6/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(9) > 憶える rand:6/6,3/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(9) > 憶える rand:3/6,6/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(6) > 売る rand:3/6,3/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(6) > 売る rand:1/6,5/6 ============================ input:TST HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(社会)表(8) > 作る rand:6/6,2/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(5) > 反応 rand:1/6,4/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(7) > 脳 rand:4/6,3/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(7) > 脳 rand:2/6,5/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(7) > 脳 rand:5/6,2/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(7) > 脳 rand:3/6,4/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(11) > 口 rand:5/6,6/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(7) > 脳 rand:5/6,2/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(10) > 叫ぶ rand:4/6,6/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(8) > 考える rand:6/6,2/6 ============================ input:THT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(頭部)表(8) > 考える rand:3/6,5/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(6) > 撃つ rand:2/6,4/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(8) > 投げる rand:4/6,4/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(5) > 利き腕 rand:1/6,4/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(6) > 撃つ rand:2/6,4/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(9) > 逆腕 rand:3/6,6/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(4) > 斬る rand:1/6,3/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(8) > 投げる rand:5/6,3/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(5) > 利き腕 rand:3/6,2/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(8) > 投げる rand:4/6,4/6 ============================ input:TAT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(腕部)表(6) > 撃つ rand:3/6,3/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(4) > 止める rand:1/6,3/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(10) > 落ちる rand:5/6,5/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(11) > 消化器 rand:6/6,5/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(6) > 受ける rand:3/6,3/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(10) > 落ちる rand:4/6,6/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(4) > 止める rand:3/6,1/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(9) > かわす rand:6/6,3/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(11) > 消化器 rand:5/6,6/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(6) > 受ける rand:2/6,4/6 ============================ input:TBT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(胴部)表(9) > かわす rand:3/6,6/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(5) > 利き脚 rand:4/6,1/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(2) > 迫る rand:1/6,1/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(8) > しゃがむ rand:5/6,3/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(5) > 利き脚 rand:4/6,1/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(6) > 跳ぶ rand:1/6,5/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(4) > 蹴る rand:2/6,2/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(8) > しゃがむ rand:3/6,5/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(10) > 滑る rand:6/6,4/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(9) > 逆脚 rand:6/6,3/6 ============================ input:TLT HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(脚部)表(8) > しゃがむ rand:5/6,3/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(8) > バランス rand:5/6,3/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(11) > 休まない rand:5/6,6/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(9) > 現れる rand:5/6,4/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(6) > 隠れる rand:1/6,5/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(9) > 現れる rand:3/6,6/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(6) > 隠れる rand:2/6,4/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(6) > 隠れる rand:2/6,4/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(9) > 現れる rand:4/6,5/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(7) > 追う rand:5/6,2/6 ============================ input:TET HuntersMoon output: HuntersMoon : 指定特技(環境)表(7) > 追う rand:1/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 BloodCrusade output: BloodCrusade : (2D6>=4) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 BloodCrusade output: BloodCrusade : (2D6>=10) > 9[3,6] > 9 > 失敗 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 BloodCrusade output: BloodCrusade : (2D6>=4) > 2[1,1] > 2 > ファンブル(【モラル】3減少。加えて狩人の戦闘フェイズなら吸血鬼に1行動追加) rand:1/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 BloodCrusade output: BloodCrusade : (2D6>=4) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【モラル】3上昇。加えて狩人の戦闘フェイズの攻撃判定ならダメージに1D6追加) rand:6/6,6/6 ============================ input:RT BloodCrusade output: BloodCrusade : 関係属性表(1) > 共感/不信 rand:1/6 ============================ input:RT BloodCrusade output: BloodCrusade : 関係属性表(6) > 保護欲/殺意 rand:6/6 ============================ input:ST BloodCrusade output: BloodCrusade : シーン表(2) > どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。 rand:1/6,1/6 ============================ input:ST BloodCrusade output: BloodCrusade : シーン表(12) > 高い塔の上。都市を一望できる。 rand:6/6,6/6 ============================ input:IST BloodCrusade output: BloodCrusade : 先制判定指定特技表(1) > 《自信/社会5》 rand:1/6 ============================ input:IST BloodCrusade output: BloodCrusade : 先制判定指定特技表(6) > 《心臓/胴部7》 rand:6/6 ============================ input:BRT BloodCrusade output: BloodCrusade : 身体部位決定表(2) > 《脳》 rand:1/6,1/6 ============================ input:BRT BloodCrusade output: BloodCrusade : 身体部位決定表(12) > 《心臓》 rand:6/6,6/6 ============================ input:CHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 自信幸福表(1) > 【戦闘能力】あなたは吸血鬼狩人としての自分の戦闘能力に自信を持っています。たとえ負けようとも、それは運か相手か仲間が悪かったので、あなたの戦闘能力が低いわけではありません。 rand:1/6 ============================ input:CHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 自信幸福表(6) > 【長生き】あなたは吸血鬼狩人としてかなりの年月を過ごしてきたが、まだ死んでいません。これは誇るべきことです。そこらの若造には、まだまだ負けていません。 rand:6/6 ============================ input:SHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 地位幸福表(1) > 【役職】あなたは職場、あるいは吸血鬼狩人の組織のなかで高い階級についています。そのため、下にいるものには命令でき、相応の敬意を払われます。 rand:1/6 ============================ input:SHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 地位幸福表(6) > 【リーダー】あなたは所属している何らかの組織を率いる立場にあります。会社の社長や、部活動の部長などです。あなたは求められてその地位にあります rand:6/6 ============================ input:DHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 日常幸福表(1) > 【家】あなたの家はとても快適な空間です。コストと時間をかけて作り上げられた、あなたが居住するための空間。それはあなたの幸せの源なのです。 rand:1/6 ============================ input:DHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 日常幸福表(6) > 【思い出】あなたは昔の思い出を心の支えにしています。何らかの幸せな記憶……それがあれば、この先にどんなつらいことが待っていても大丈夫でしょう。 rand:6/6 ============================ input:LHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 人脈幸福表(1) > 【理解ある家族】あなたの家族は、あなたが吸血鬼狩人であることを知ったうえで協力してくれます。これがどれほど稀なことかは、仲間に聞けば分かるでしょう。 rand:1/6 ============================ input:LHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 人脈幸福表(6) > 【可愛い子供】あなたには子供がいます。聡明で魅力的、しかも健康な……将来を嘱望される子供です。子供が掴む幸せな未来を思う時、あなたの顔には笑みが広がります。 rand:6/6 ============================ input:EHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 退路幸福表(1) > 【故郷の町】あなたは生まれ育った街を離れて吸血鬼狩人として活動しています。いつの日かあの町へ帰る……その思いがあなたを戦いのなかで支えています。 rand:1/6 ============================ input:EHT BloodCrusade output: BloodCrusade : 退路幸福表(6) > 【空想の王国】あなたには辛いことがあると白昼夢にふける、あるいは物語に没入する癖があり、そのときには非常に幸せな気分になることができます。 rand:6/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 4[1,3] > 4 > 成功 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 4[2,2] > 4 > 成功 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功 (もしくは) 2 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 9[3,6] > 9 > 成功 (もしくは) 3 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 5[2,3] > 5 > 成功 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 5[1,4] > 5 > 成功 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:5/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=4) > 4[2,2] > 4 > 成功 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功 (もしくは) 4 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:4/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 (もしくは) 2 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 7[1,6] > 7 > 失敗 (もしくは) 1 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 12[6,6] > 12 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功 (もしくは) 5 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 8[4,4] > 8 > 成功 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功 (もしくは) 2 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:1/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2D6>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:1MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (1R6) > 1 rand:1/6 ============================ input:1MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (1R6) > 6 rand:6/6 ============================ input:1MK>=2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (1R6>=2) > 6 > 成功 (もしくは) 0 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6 ============================ input:1MK+1>=2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (1R6+1>=2) > 6[6]+1 > 7 > 成功 (もしくは) 1 > 失敗 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,6/6 ============================ input:1MK+2>=2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (1R6+2>=2) > 6[6]+2 > 8 > 成功 (もしくは) 2 > 成功 & 《気力》1点獲得 rand:6/6,6/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 8[3,5] > 8 rand:3/6,5/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 8[3,5] > 8 rand:3/6,5/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 3[1,2] > 3 rand:2/6,1/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 10[5,5] > 10 rand:5/6,5/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 7[1,6] > 7 rand:1/6,6/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 8[3,5] > 8 rand:3/6,5/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 10[5,5] > 10 rand:5/6,5/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 9[3,6] > 9 rand:6/6,3/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 6[1,5] > 6 rand:1/6,5/6 ============================ input:2MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6) > 8[2,6] > 8 rand:6/6,2/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 9[4,5]+3 > 12 rand:4/6,5/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 7[1,6]+3 > 10 rand:1/6,6/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 11[5,6]+3 > 14 rand:6/6,5/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 2[1,1]+3 > 5 rand:1/6,1/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 4[2,2]+3 > 7 rand:2/6,2/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 6[1,5]+3 > 9 rand:5/6,1/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 12[6,6]+3 > 15 rand:6/6,6/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 3[1,2]+3 > 6 rand:2/6,1/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 5[2,3]+3 > 8 rand:3/6,2/6 ============================ input:2MK+3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3) > 4[2,2]+3 > 7 rand:2/6,2/6 ============================ input:2MK+3>=10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (2R6+3>=10) > 12[6,6]+3 > 15 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得 rand:6/6,6/6 ============================ input:4MK+3>=10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (4R6+3>=10) > 12[1,6,6,6]+3 > 15 > 絶対成功 & 《気力》3点獲得 rand:6/6,6/6,6/6,1/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 10[1,1,1,2,2,3,4,5,5,5] > 10 rand:2/6,3/6,4/6,5/6,1/6,2/6,5/6,5/6,1/6,1/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 11[1,1,1,3,3,3,3,4,5,6] > 11 rand:3/6,6/6,1/6,3/6,1/6,1/6,3/6,5/6,4/6,3/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 12[1,3,3,4,4,5,5,5,6,6] > 12 rand:5/6,6/6,4/6,3/6,5/6,1/6,3/6,5/6,6/6,4/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 12[1,1,2,2,3,4,4,6,6,6] > 12 rand:6/6,2/6,4/6,4/6,1/6,3/6,6/6,1/6,6/6,2/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 12[1,1,2,2,3,3,4,6,6,6] > 12 rand:1/6,4/6,6/6,2/6,6/6,2/6,3/6,3/6,1/6,6/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 12[3,3,3,4,4,5,5,6,6,6] > 12 rand:3/6,6/6,5/6,4/6,3/6,6/6,5/6,6/6,4/6,3/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 12[1,2,2,3,3,5,5,5,6,6] > 12 rand:3/6,5/6,1/6,2/6,5/6,5/6,6/6,6/6,3/6,2/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 11[2,2,2,3,3,4,4,4,5,6] > 11 rand:6/6,3/6,2/6,2/6,4/6,5/6,4/6,3/6,2/6,4/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 12[1,2,4,4,4,5,5,5,6,6] > 12 rand:5/6,2/6,1/6,5/6,6/6,4/6,5/6,4/6,4/6,6/6 ============================ input:10MK MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6) > 11[2,2,2,2,3,4,4,5,5,6] > 11 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11[1,2,2,3,4,4,4,5,5,6]+10 > 21 rand:2/6,3/6,4/6,1/6,2/6,4/6,6/6,5/6,4/6,5/6 ============================ input:10MK+10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6+10) > 10[1,1,1,2,2,3,4,4,4,6]+10 > 20 rand:4/6,2/6,6/6,3/6,4/6,2/6,1/6,4/6,1/6,1/6 ============================ input:10MK+10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6+10) > 11[2,2,3,3,3,4,4,5,5,6]+10 > 21 rand:5/6,6/6,2/6,2/6,3/6,5/6,4/6,4/6,3/6,3/6 ============================ input:10MK+10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6+10) > 11[1,1,2,2,3,3,3,4,5,6]+10 > 21 rand:2/6,2/6,3/6,3/6,6/6,5/6,4/6,3/6,1/6,1/6 ============================ input:10MK+10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : (10R6+10) > 12[1,2,2,3,3,4,4,5,6,6]+10 > 22 rand:4/6,3/6,1/6,2/6,3/6,2/6,6/6,4/6,6/6,5/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(7) > 食料に対する不安を漏らす民の姿を見かける。ゲーム中に「肉」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「肉」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:6/6,1/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(9) > お腹の大きくなった女性が、無事戻ったら赤子の名付け親になって欲しいと言う。このゲームのシナリオの目的を果たしたら、終了フェイズに《民》+(2d6)人 rand:4/6,5/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(2) > ハグルマ資本主義神聖共和国から使者が現れる。受け入れる場合[生活レベル/9]に成功すると(1d6)MG獲得。この判定の難易度は、ハグルマとの関係が険悪なら+2、敵対なら+4される。使者を受け入れない場合、ハグルマとの関係が1段階悪化する。すでに関係が敵対なら、領土1つを失う rand:1/6,1/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(7) > 食料に対する不安を漏らす民の姿を見かける。ゲーム中に「肉」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「肉」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:5/6,2/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(9) > お腹の大きくなった女性が、無事戻ったら赤子の名付け親になって欲しいと言う。このゲームのシナリオの目的を果たしたら、終了フェイズに《民》+(2d6)人 rand:3/6,6/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(10) > 王国内で民とともに汗を流す。[生活レベル/9]の判定に成功すると、(生産施設の数×1)MGを獲得する rand:5/6,5/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(5) > 旅の商人に出会い、昨今の相場を聞く。(2d6)を振り、メモしておく。終了フェイズの収支報告のタイミングに、2d6を振る代わりにその目が出たことにして相場を決定する rand:2/6,3/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(6) > 主婦たちの井戸端会議によると、生活用品が不足しているらしい。ゲーム中に「革」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「革」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:5/6,1/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(4) > この国の評判を聞いて、旅人がやってくる。このゲームのシナリオの目的を果たしたら、終了フェイズに《民》+(2d6)人 rand:1/6,3/6 ============================ input:LRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活散策表(6) > 主婦たちの井戸端会議によると、生活用品が不足しているらしい。ゲーム中に「革」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「革」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:2/6,4/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(11) > 「迷宮のごかごがありますように……」 [治安レベル/11]の判定に成功すると、価格が自国の[生活レベル]以下の探索アイテム1個を1Lvで獲得できる rand:6/6,5/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(7) > 王国周辺の迷宮化が進んでいる。対迷宮化結界を強化せねば…。ゲーム中に「魔素」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「魔素」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:5/6,2/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(9) > 周辺諸国の噂を聞く。王国シートの既知の土地欄の中から、関係が同盟・良好・中立の他国があれば、ランダムに国1つを選ぶ、相場表でランダムに素材1種類を選ぶ。その国の相場はその素材となる rand:6/6,3/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(10) > 王国の平和な光景を見て、手応えを感じる。[治安レベル/9」の判定に成功すると、[公共施設の数×1]MGを獲得する rand:4/6,6/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(3) > 「つまらないものですが、これを冒険に役立ててください……」相場表でランダムに素材1種を選び、それを(1d6)個獲得する rand:1/6,2/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(4) > 民たちが自分らで、王国を守る相談をしている。この気0無のシナリオの目的を果たしたら、好きなレベルのある施設1軒を選び、その隣の部屋に同じ施設1軒を建設する rand:1/6,3/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(9) > 周辺諸国の噂を聞く。王国シートの既知の土地欄の中から、関係が同盟・良好・中立の他国があれば、ランダムに国1つを選ぶ、相場表でランダムに素材1種類を選ぶ。その国の相場はその素材となる rand:6/6,3/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(4) > 民たちが自分らで、王国を守る相談をしている。この気0無のシナリオの目的を果たしたら、好きなレベルのある施設1軒を選び、その隣の部屋に同じ施設1軒を建設する rand:2/6,2/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(8) > 王国内の施設の稼働率が下がっている。整備が必要そうだ。ゲーム中に「機械」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「機械」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:4/6,4/6 ============================ input:ORT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 治安散策表(6) > 王国の民たちが、ランドメイカーの留守を守る人間が少ないことを心配している。ゲーム中に逸材1人を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズまでに1人も逸材を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:1/6,5/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(6) > 若者たちの有志が、街を発展させるため諸外国のことを勉強したいと言い出した。ゲーム中に「情報」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「情報」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:2/6,4/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(7) > 若い娘たちが、流行の衣装について楽しそうに話している。ゲーム中に「衣料」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「衣料」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:5/6,2/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(5) > 他のランドおメイカーの噂を聞く。宮廷から好きなキャラクター1人を選び、そのキャラクターに対する《好意》+1 rand:4/6,1/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(11) > 「ご無事をお祈りしております……」 [文化レベル/11]の判定に成功すると、価格が自国の[生活レベル]以下の回復アイテム1個を1Lvで獲得できる rand:6/6,5/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(10) > 王国内を訪れる旅人たちを見かける。[文化レベル/9]の判定に成功すると、[憩いの施設の数×1]MGを獲得する rand:4/6,6/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(7) > 若い娘たちが、流行の衣装について楽しそうに話している。ゲーム中に「衣料」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「衣料」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:6/6,1/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(2) > 千年王朝から使者が現れる。受け入れる場合、[文化レベル/9]に成功すると《民の声》+(1d6)、失敗するとすると《民の声》-(1d6)。この判定の難易度は、千年王朝との関係が険悪なら+2、敵対なら+4される。使者を受け入れない場合、千年王朝との関係が1段階悪化する。すでに関係が敵対なら、領土1つを失う rand:1/6,1/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(9) > あなたに熱い視線が注がれているのを感じる。宮廷から好きなキャラクター1人を選び、そのキャラクターの自分に対する《好意》+1 rand:5/6,4/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(4) > 都会に出て行った幼馴染から手紙がくる。王国の様子を知りたがっているようだ。シナリオの目的を果たしたら、終了フェイズにランダムなジョブの逸材1人を獲得する rand:3/6,1/6 ============================ input:CRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 文化散策表(3) > 民が祭りの準備を進めている。シナリオの目的を果たしていれば、収支報告の時に[収支報告時の《民の声》-ゲーム開始時の《民の声》]MGを獲得できる。ただし、数値がマイナスになった場合は、その分維持費が上昇する rand:2/6,1/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(7) > 旅人から隣国が軍備を拡張していると言う噂を聞く。ゲーム中に「鉄」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「鉄」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:4/6,3/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(3) > 長老から迷宮の昔話を聞く。このゲーム中、自分のレベル以下のモンスターを倒すと、そのモンスターをモンスターの《民》にすることができる。この効果は、そのゲーム中に1度だけ使用できる rand:2/6,1/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(3) > 長老から迷宮の昔話を聞く。このゲーム中、自分のレベル以下のモンスターを倒すと、そのモンスターをモンスターの《民》にすることができる。この効果は、そのゲーム中に1度だけ使用できる rand:2/6,1/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(8) > 近隣で凶悪なモンスターたちが大量発生していると言う。ゲーム中に「火薬」5個を獲得するたびに《民の声》+1。終了フェイズの収支報告までに1個も「火薬」を獲得出来ないと、維持費+1MG rand:2/6,6/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(11) > 「こんなものを用意してみました」 [軍事レベル/11]の判定に成功すると、価格が自国の[生活レベル]以下の武具アイテム1個を1Lvで獲得できる rand:5/6,6/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(11) > 「こんなものを用意してみました」 [軍事レベル/11]の判定に成功すると、価格が自国の[生活レベル]以下の武具アイテム1個を1Lvで獲得できる rand:5/6,6/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(5) > くだらないことで口論になる。宮廷の中から1人を選び、互いに対する《敵意》+1 rand:4/6,1/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(3) > 長老から迷宮の昔話を聞く。このゲーム中、自分のレベル以下のモンスターを倒すと、そのモンスターをモンスターの《民》にすることができる。この効果は、そのゲーム中に1度だけ使用できる rand:1/6,2/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(10) > 隣国からの貢物が届く。[軍事レベル/11]の判定に成功すると、収支報告の時に価格の()内の数字が[領土の数×1]以下のレアアイテム1個を獲得する rand:6/6,4/6 ============================ input:ART MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 軍事散策表(5) > くだらないことで口論になる。宮廷の中から1人を選び、互いに対する《敵意》+1 rand:2/6,3/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(10) > 鬼祭り。お正月に旧年の悪を正す修正会、豆をまいて福を呼び込む追儺の儀式、怪物に仮装した子供たちが夜の王国をねり歩くハロウィーンなど、悪魔や悪霊を払うお祭り。モンスター除けに行われる。このゲームの間、ランダムエンカウントの戦闘後に使用するお宝表が1段階、高いレベルのものを使用する rand:5/6,5/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(8) > 冠婚葬祭。国の重要人物の元服(成人)、婚礼、葬儀、祖先の慰霊などの儀式。格式の高い王国では、もっとも重要な祭礼である。このゲームの間、国力を使った判定の達成値を1上昇させる rand:2/6,6/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(10) > 鬼祭り。お正月に旧年の悪を正す修正会、豆をまいて福を呼び込む追儺の儀式、怪物に仮装した子供たちが夜の王国をねり歩くハロウィーンなど、悪魔や悪霊を払うお祭り。モンスター除けに行われる。このゲームの間、ランダムエンカウントの戦闘後に使用するお宝表が1段階、高いレベルのものを使用する rand:4/6,6/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(8) > 冠婚葬祭。国の重要人物の元服(成人)、婚礼、葬儀、祖先の慰霊などの儀式。格式の高い王国では、もっとも重要な祭礼である。このゲームの間、国力を使った判定の達成値を1上昇させる rand:2/6,6/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(6) > 民衆の宴。民が自発的に開くお祭り、イベント。アキハバラ電気祭りに餃子祭り、コミックマーケットなど、文化や地域の活性化と結びつくものが多い。このゲームの間、好きな施設1つを選んで、その施設の施設レベルを1上げる rand:5/6,1/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(9) > 感謝祭。豊漁や豊作などがあったときに自然(迷宮)や精霊、信仰対象など、偉大なるものへの感謝を捧げるお祭り。獲物の毛の一部を切りとって迷宮に感謝する毛祭りや瀬祭り、豊饒を祝う新嘗祭などがある。終了フェイズに「木」や「革」、「肉」のいずれかを1つ消費すると、王国変動表の結果を±1の範囲でずらすことができる rand:6/6,3/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(7) > 誕生日。ランドメイカーや逸材、国の重要人物の誕生日。聖誕祭や花祭りなど、国教の聖人などを祝う国も多い。現王の誕生日を「父の日」、后の誕生日を「母の日」とする国も多い。そのゲームの間、ケーキやおにぎり、缶ジュースなど、1人分が明確な食べ物を食べきったとき、自分のPCが《気力》1点を獲得する rand:3/6,4/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(4) > 記念日。建国記念日や領土獲得などの記念日のお祝い。簡単につくることができるが、気がつくと記念日だらけで、何の記念だったかを忘れてしまう。ほどほどに。このゲームの間、行為判定の目で3でも絶対失敗、11でも絶対成功になる(「呪い」のバッドステータスを受けたものは4でも絶対失敗、【必殺】を使った命中判定なら10でも絶対成功) rand:3/6,1/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(2) > 祈願祭。国や重要人物の無病息災を祈ったり、戦いの勝利などを祈る祭り。災害や飢饉、流行り病が起こった付近で行われる。シナリオの目的をクリアしていれば、《民》が1D6人上昇する rand:1/6,1/6 ============================ input:FRT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り表(5) > 星祭。季節のお祭り。冬至や夏至などの祭りや、七夕、お花見、雪祭りなどが含まれる。季節感の少ない迷宮では、殊更にその風情を楽しもうとやたら盛り上がる。宮廷全員、好きなキャラクター1人を選び、そのキャラクターに対する《好意》を1点上げる rand:4/6,1/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(8) > 今後の冒険について口角泡を飛ばして議論する。好きな宮廷内のキャラクター1人を選び、そのキャラの自分に対する《敵意》を好きなだけ上昇させる。上昇した《敵意》と等しい値だけ《民の声》が回復する rand:4/6,4/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(4) > 好きなものの夢を見る。シチュエーションを表現し、幸せそうだと感じるプレイヤーが居たら《気力》+2 rand:2/6,2/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(12) > この迷宮は一筋縄ではいかないようだ。今こそ、用意していたアレが役に立つだろう。自分の習得しているスキル1種を未修得にし、同じスキルグループのスキル1種を修得してもよい。この効果は永続する。 rand:6/6,6/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(7) > 休憩中も休み無く働いていると、配下がお茶を入れてくれる。《民の声》+1 rand:2/6,5/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(7) > 休憩中も休み無く働いていると、配下がお茶を入れてくれる。《民の声》+1 rand:4/6,3/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(10) > 年若い配下に冒険譚をせがまれる。[才覚/現在の《民の声》の値+3]の判定に成功すると、《民の声》+(1d6)。失敗すると次の1クォーター行動できない rand:4/6,6/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(4) > 好きなものの夢を見る。シチュエーションを表現し、幸せそうだと感じるプレイヤーが居たら《気力》+2 rand:3/6,1/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(6) > あらん限りの声を力を込めて檄を飛ばす。[才覚/9]の判定に成功すると、宮廷全員のあなたに対する《好意》の合計だけ、《民の声》が回復する rand:2/6,4/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(6) > あらん限りの声を力を込めて檄を飛ばす。[才覚/9]の判定に成功すると、宮廷全員のあなたに対する《好意》の合計だけ、《民の声》が回復する rand:4/6,2/6 ============================ input:TBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚休憩表(4) > 好きなものの夢を見る。シチュエーションを表現し、幸せそうだと感じるプレイヤーが居たら《気力》+2 rand:2/6,2/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(8) > うたた寝をしていると誰かが毛布を掛けてくれた。ランダムにキャラを選び、自分のそのキャラへの《好意》+1 rand:5/6,3/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(10) > 着替えを覗かれる。宮廷内からランダムに1体選び、(1d6)を振る。奇数なら大声をだしてしまい宮廷全員のそのキャラに対する《敵意》+1、偶数ならそのキャラとあなたの互いの《好意》+1 rand:4/6,6/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(8) > うたた寝をしていると誰かが毛布を掛けてくれた。ランダムにキャラを選び、自分のそのキャラへの《好意》+1 rand:6/6,2/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(7) > あいつと目が合う。[魅力/9]の判定に成功したら、宮廷内からランダムに1体選び、そのキャラから自分への《好意》か、または自分のそのキャラへの《好意》いづれかが+1される rand:2/6,5/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(7) > あいつと目が合う。[魅力/9]の判定に成功したら、宮廷内からランダムに1体選び、そのキャラから自分への《好意》か、または自分のそのキャラへの《好意》いづれかが+1される rand:2/6,5/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(3) > 休憩中、意外な寝言を言ってしまう。自分を除く宮廷全員は自分に対する《好意》と《敵意》を入れ替えることが出来る。また、その属性を自由に変更することができる rand:2/6,1/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(10) > 着替えを覗かれる。宮廷内からランダムに1体選び、(1d6)を振る。奇数なら大声をだしてしまい宮廷全員のそのキャラに対する《敵意》+1、偶数ならそのキャラとあなたの互いの《好意》+1 rand:5/6,5/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(5) > こっそり二人で抜け出して良い雰囲気に。その部屋の中に、好きなものが同じキャラが居ればそのキャラ1体を選び、互いに対する《好意》+1 rand:4/6,1/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(9) > たき火を囲みながら会話を楽しむ。GMの左隣にいるプレイヤーから順番に、自分のPCが《好意》を持っているキャラ1体を選ぶ。選ばれたキャラは《気力》+1。誰からも選ばれなかったキャラは《気力》-1、ランダムに選んだ宮廷内のキャラへの《敵意》+1 rand:3/6,6/6 ============================ input:CBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力休憩表(3) > 休憩中、意外な寝言を言ってしまう。自分を除く宮廷全員は自分に対する《好意》と《敵意》を入れ替えることが出来る。また、その属性を自由に変更することができる rand:1/6,2/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(6) > 一休みしようと持ったら、モンスターの墓場を発見した。好きな素材を1種類えらび、宮廷全員のあなたにたいする《好意》の合計に等しい個数だけその素材を入手する rand:4/6,2/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(7) > この部屋はなぜか落ち着く。もしもその部屋の中にあなたの好きなものがあれば《気力》を(1d6)点回復することができる rand:3/6,4/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(7) > この部屋はなぜか落ち着く。もしもその部屋の中にあなたの好きなものがあれば《気力》を(1d6)点回復することができる rand:3/6,4/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(7) > この部屋はなぜか落ち着く。もしもその部屋の中にあなたの好きなものがあれば《気力》を(1d6)点回復することができる rand:5/6,2/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(7) > この部屋はなぜか落ち着く。もしもその部屋の中にあなたの好きなものがあれば《気力》を(1d6)点回復することができる rand:6/6,1/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(9) > 白骨化した先客の死体が見つかる。使えそうな装備はありがたく頂戴しておこう。[探索/11]の判定に成功したら、コモンアイテムのカテゴリの中から好きなものを1つ選び、そのカテゴリのアイテムをランダムで1個手に入れる rand:4/6,5/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(3) > 寝床を探していたらアルコープの奥の宝箱を見つける。[探索/11]の判定に成功したら好きな素材1種類を(1d6)個手に入れる rand:1/6,2/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(10) > 星の灯りで地図を眺める…部屋の構造からして、この辺りに何かありそうだ。[探索/10]の判定に成功すると、この部屋に仕掛けられたイベント型のトラップを全て発見する rand:4/6,6/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(4) > 一眠りしたら夢の中で…。[探索/11]の判定に成功したら、好きな部屋のモンスターの名前とトラップの数をGMから教えてもらえる rand:3/6,1/6 ============================ input:SBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索休憩表(11) > 休んでいる間にトイレにいきたくなった。[探索/11]の判定に成功すると、迷宮のほころびを見つける。このゲームの間、この部屋から迷宮の外へ帰還することができる rand:5/6,6/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(5) > 部屋の隅に隠れていた怪物が襲いかかってきた。[武勇/10]の判定に成功すると怪物を追い払い《民の声》+1。失敗すると自分の《配下》-(1d6)、《民の声》-1 rand:4/6,1/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(11) > 怪物のいた痕跡を発見する。[武勇/11]の判定を行い、成功するとGMからこのゲームで遭遇する予定の、まだ種類の分かっていないモンスターを1種類教えてもらえる rand:5/6,6/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(7) > 実力を付けてきたアイツへとドス黒い気持ちがわき上がる。好きなキャラ1体を選び、そのキャラへの《敵意》+1 rand:5/6,2/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(12) > 殺気に反応し飛び起きた!ランダムエンカウント表でモンスターを決定し戦闘を行う。そのモンスターを倒した後、ランダムにレアアイテム1個を手に入れる rand:6/6,6/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(3) > もっと敵と戦いたい、血に飢えた自分を発見する。[武勇/11]の判定に成功すると《気力》が1点、《HP》が(1d6)点回復する rand:2/6,1/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(6) > あいつの短剣がきみの横をかすめて毒蛇を追い払う。好きなキャラ1体を選び、そのキャラに対する《敵意》の分だけ《好意》を上昇させ、その後《敵意》を0にする rand:3/6,3/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(7) > 実力を付けてきたアイツへとドス黒い気持ちがわき上がる。好きなキャラ1体を選び、そのキャラへの《敵意》+1 rand:1/6,6/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(8) > ちょっとした行き違いから軽い口論になる。宮廷内からランダムにキャラ1体を選び、そのキャラとあなたの互いへの《敵意》+1 rand:3/6,5/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(5) > 部屋の隅に隠れていた怪物が襲いかかってきた。[武勇/10]の判定に成功すると怪物を追い払い《民の声》+1。失敗すると自分の《配下》-(1d6)、《民の声》-1 rand:4/6,1/6 ============================ input:VBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇休憩表(5) > 部屋の隅に隠れていた怪物が襲いかかってきた。[武勇/10]の判定に成功すると怪物を追い払い《民の声》+1。失敗すると自分の《配下》-(1d6)、《民の声》-1 rand:4/6,1/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(5) > あー。早く帰って、お祭りを楽しみたーい! この時点でキャンプを終了し、すぐに次の部屋へ移動すれば、このクォーターは、時間の経過が起こらない rand:1/6,4/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(5) > あー。早く帰って、お祭りを楽しみたーい! この時点でキャンプを終了し、すぐに次の部屋へ移動すれば、このクォーターは、時間の経過が起こらない rand:1/6,4/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(5) > あー。早く帰って、お祭りを楽しみたーい! この時点でキャンプを終了し、すぐに次の部屋へ移動すれば、このクォーターは、時間の経過が起こらない rand:1/6,4/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(2) > お祭りに向かう旅人たちとすれ違う。1D6MGが手に入る【宿屋】か【夜店】があれば、さらにもう1D6MGが手に入る rand:1/6,1/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(7) > 雰囲気がいつもと違うせいかな。なんかあの人がステキに見える。好きなキャラクター1人を選ぶ。そのキャラクターへの《好意》を1点上げる rand:6/6,1/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(10) > せっかくお祭りなんだし、肩肘はってないで、ノリノリでGO!! このゲーム中は食事をするたびに《民の声》が1点回復する rand:5/6,5/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(5) > あー。早く帰って、お祭りを楽しみたーい! この時点でキャンプを終了し、すぐに次の部屋へ移動すれば、このクォーターは、時間の経過が起こらない rand:4/6,1/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(2) > お祭りに向かう旅人たちとすれ違う。1D6MGが手に入る【宿屋】か【夜店】があれば、さらにもう1D6MGが手に入る rand:1/6,1/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(12) > みんなのワクワクがアイテムに乗り移った? ランダムに自分のアイテムスロット1つを選ぶ。そこにレベルのあるアイテムがあった場合、そのレベルが1上がる rand:6/6,6/6 ============================ input:FBT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お祭り休憩表(4) > 「そういえば、国のみんなが何かいってたなぁ……」回想シーン。好きな散策表を1つ選び、2D6を振る。表に照らし合わせた結果を処理する rand:3/6,1/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(3) > 国王の威信が問われる。(2d6)を振り、その安宅委が[《民の声》+宮廷全員の国王に対する《好意》の合計]以下の場合、《民の声》-(1d6)し、さらに才覚ハプニング表を振る rand:1/6,2/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(9) > 王国の経済に破綻の危機が。[生活レベル/9+現在の経過ターン数]の判定に失敗すると維持費+(1d6)MG rand:6/6,3/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(4) > 思考に霧の帳が降りる。「散漫」のバッドステータスを受ける rand:3/6,1/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(4) > 思考に霧の帳が降りる。「散漫」のバッドステータスを受ける rand:1/6,3/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(3) > 国王の威信が問われる。(2d6)を振り、その安宅委が[《民の声》+宮廷全員の国王に対する《好意》の合計]以下の場合、《民の声》-(1d6)し、さらに才覚ハプニング表を振る rand:1/6,2/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(4) > 思考に霧の帳が降りる。「散漫」のバッドステータスを受ける rand:3/6,1/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(10) > この区画一体の迷宮化が激しくなる。1クォーターが経過する rand:4/6,6/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(10) > この区画一体の迷宮化が激しくなる。1クォーターが経過する rand:6/6,4/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(8) > あなたの失策が噂になる。近隣の国の中からランダムで1つ選ぶ。その国との関係が1段階悪化する rand:6/6,2/6 ============================ input:THT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 才覚ハプニング表(6) > この人についていっていいのだろうか…?宮廷全員のあなたに対する《好意》-1(最低0)。その結果、誰かの《好意》が0になると《民の声》-1 rand:2/6,4/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(3) > 何気ない一言が不和の種に…。好きなキャラ1人を選び、宮廷全員のそのキャラに対する《敵意》+1 rand:2/6,1/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(4) > あなたの美しさに嫉妬した迷宮が、あなたの姿を変える。「呪い」のバッドステータスを受ける rand:3/6,1/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(5) > かわいさ余って憎さ百倍。あなたに対する《好意》が最も高いキャラを1人選ぶ。そのキャラに対する《好意》の分だけそのキャラへの《敵意》を上昇させ、その後《好意》を0にする rand:3/6,2/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(3) > 何気ない一言が不和の種に…。好きなキャラ1人を選び、宮廷全員のそのキャラに対する《敵意》+1 rand:2/6,1/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(5) > かわいさ余って憎さ百倍。あなたに対する《好意》が最も高いキャラを1人選ぶ。そのキャラに対する《好意》の分だけそのキャラへの《敵意》を上昇させ、その後《好意》を0にする rand:1/6,4/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(4) > あなたの美しさに嫉妬した迷宮が、あなたの姿を変える。「呪い」のバッドステータスを受ける rand:2/6,2/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(11) > あなたの恋人だという異性が現れる。宮廷全員のあなたに対する《好意》を比べ、最も高いキャラ1人を選ぶ。あなたはそのキャラの[武勇]と同じだけ《HP》を減少させる rand:5/6,6/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(8) > 宮廷に嫉妬の嵐が巻き起こる。宮廷の中で、あなたに対して愛情を持つキャラクターの数を数える。このゲームの間、行為判定を行うとき、ダイス目の合計がこの値以下なら絶対失敗となる(最低2) rand:2/6,6/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(5) > かわいさ余って憎さ百倍。あなたに対する《好意》が最も高いキャラを1人選ぶ。そのキャラに対する《好意》の分だけそのキャラへの《敵意》を上昇させ、その後《好意》を0にする rand:3/6,2/6 ============================ input:CHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 魅力ハプニング表(5) > かわいさ余って憎さ百倍。あなたに対する《好意》が最も高いキャラを1人選ぶ。そのキャラに対する《好意》の分だけそのキャラへの《敵意》を上昇させ、その後《好意》を0にする rand:4/6,1/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(3) > 流れ星に直撃。《HP》-(1d6) rand:2/6,1/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(7) > カーネルが活性化しトラップが強化される。このゲームの間、トラップを解除するための難易度+1 rand:4/6,3/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(9) > 敵の迷宮化攻撃!宮廷全員は[探索/11]を行い、失敗したキャラは(2d6)点のダメージを受ける rand:3/6,6/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(10) > つい出来心から国費に手を出してしまう。GMは好きなコモンアイテム1つを選ぶ。あなたはそのアイテムを手に入れるが、維持費+(1d6)MG、《民の声》-1。同じ部屋のPCは《希望》1点を消費して[探索/9]の判定に成功すれば、それを止めることができる rand:6/6,4/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(7) > カーネルが活性化しトラップが強化される。このゲームの間、トラップを解除するための難易度+1 rand:5/6,2/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(10) > つい出来心から国費に手を出してしまう。GMは好きなコモンアイテム1つを選ぶ。あなたはそのアイテムを手に入れるが、維持費+(1d6)MG、《民の声》-1。同じ部屋のPCは《希望》1点を消費して[探索/9]の判定に成功すれば、それを止めることができる rand:5/6,5/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(4) > 敵の過去を知り、同情してしまう。あなたのこのマップの支配者に対する《好意》+1。このゲームの間、《好意》を持ったキャラに対して攻撃を行い、絶対失敗した場合そのキャラへの《好意》と同じだけ《気力》が減少する rand:1/6,3/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(8) > 友情にヒビが!宮廷全員のあなたに対する《好意》-1(最低0)、《敵意》+1 rand:3/6,5/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(4) > 敵の過去を知り、同情してしまう。あなたのこのマップの支配者に対する《好意》+1。このゲームの間、《好意》を持ったキャラに対して攻撃を行い、絶対失敗した場合そのキャラへの《好意》と同じだけ《気力》が減少する rand:1/6,3/6 ============================ input:SHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索ハプニング表(4) > 敵の過去を知り、同情してしまう。あなたのこのマップの支配者に対する《好意》+1。このゲームの間、《好意》を持ったキャラに対して攻撃を行い、絶対失敗した場合そのキャラへの《好意》と同じだけ《気力》が減少する rand:2/6,2/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(3) > 不意打ちを食らう。ランダムエンカウントが発生し、奇襲扱いで戦闘を行う rand:1/6,2/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(10) > 不意に絶望と虚無感が襲い、心が折れる。宮廷全員の《気力》-1 rand:4/6,6/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(4) > 配下の期待が、あなたの重荷となる。[現在の《民の声》-(1d6)]だけ《気力》が減少する rand:2/6,2/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(9) > 古傷が痛み出す。このゲームの間、戦闘で、あなたに対する敵の攻撃が成功すると、常に余分に1点ダメージを受ける rand:3/6,6/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(3) > 不意打ちを食らう。ランダムエンカウントが発生し、奇襲扱いで戦闘を行う rand:1/6,2/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(4) > 配下の期待が、あなたの重荷となる。[現在の《民の声》-(1d6)]だけ《気力》が減少する rand:2/6,2/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(6) > ムカついたので思わず殴る。自分の《敵意》が最も高いキャラからランダムに1体選び、そのキャラの《HP》が自分の[武勇]と同じだけ減少する rand:5/6,1/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(8) > 豚どもめ…。宮廷全員に対する《敵意》+1 rand:5/6,3/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(6) > ムカついたので思わず殴る。自分の《敵意》が最も高いキャラからランダムに1体選び、そのキャラの《HP》が自分の[武勇]と同じだけ減少する rand:5/6,1/6 ============================ input:VHT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武勇ハプニング表(8) > 豚どもめ…。宮廷全員に対する《敵意》+1 rand:6/6,2/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(6) > 敵国のテロが横行する。[治安レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗すると、ランダムに施設を1軒失う rand:1/6,5/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(5) > 自国の迷宮化が進行する。自国の領土のマップ数と等しい値だけ維持費が上昇する rand:4/6,1/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(8) > 敵国の陰謀。[文化レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗すると、ランダムに逸材を1人失う rand:6/6,2/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(5) > 自国の迷宮化が進行する。自国の領土のマップ数と等しい値だけ維持費が上昇する rand:1/6,4/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(8) > 敵国の陰謀。[文化レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗すると、ランダムに逸材を1人失う rand:4/6,4/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(12) > 敵国の勢力が強大化する。GMは、関係が敵対の国全てについて、その国の領土に接する土地を1つ選び、その土地をその国の領土にする rand:6/6,6/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(6) > 敵国のテロが横行する。[治安レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗すると、ランダムに施設を1軒失う rand:4/6,2/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(11) > 局地的な迷宮津波が発生。ランダムに自国の領土1つを選び、既知の土地の中からランダムに選んだ場所と場所を入れ替える rand:6/6,5/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(2) > 王国の悪い噂が蔓延する。既知の土地にある他国との関係が全て1段階悪化する rand:1/6,1/6 ============================ input:KDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国災厄表(9) > 食糧危機。《民》-(2d6)。王国にある「肉」の素材を1個消費する度に、《民》の減少を1人抑えることができる rand:3/6,6/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!?[治安レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設の隣でかつ通路がつながっている部屋に同じ種類の施設がもう1軒できる。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設を1軒選び、破壊する rand:4/6,5/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!?[治安レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設の隣でかつ通路がつながっている部屋に同じ種類の施設がもう1軒できる。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設を1軒選び、破壊する rand:6/6,3/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(5) > 民の労働の結果が明らかに。[生活レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に成功すると《予算》が自国の領土のマップ数と同じだけ増える。失敗したら《予算》が同じだけ減る rand:4/6,1/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(5) > 民の労働の結果が明らかに。[生活レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に成功すると《予算》が自国の領土のマップ数と同じだけ増える。失敗したら《予算》が同じだけ減る rand:1/6,4/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(3) > 冒険の成功を祝う民たちが出迎えてくれる。《民の声》+2。この結果を出したプレイヤー(以下、当PL)以外の全員は、今回の冒険を振り返り当PLのPCが《好意》を得るとしたら誰が一番ふさわしいかを協議する。決定したキャラへの当PLのPCの《好意》+1 rand:1/6,2/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(6) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1d6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない rand:2/6,4/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(8) > あなたの活躍を耳にした者たちがやってくる。シナリオの目的を満たしている場合、関係が良好・同盟の国の数だけ(1d6)を振り、[合計値+治安レベル]人だけ《民》が増える rand:5/6,3/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(5) > 民の労働の結果が明らかに。[生活レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に成功すると《予算》が自国の領土のマップ数と同じだけ増える。失敗したら《予算》が同じだけ減る rand:3/6,2/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(6) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1d6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない rand:4/6,2/6 ============================ input:KCT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動表(2) > 列強のプロパガンダが現れる。(1d6)を振り、その目が現在の《民の声》以下で、現在列強の属国になっていたら属国から抜けることができる。上回っていたら、ランダムに列強を1つ選びその属国になる rand:1/6,1/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(10) > 王国同士の交流が行われた。[文化レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗すると、自国の逸材1人を選んで失い、ランダムに決めた国1つとの関係が1段階悪化する rand:4/6,6/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(6) > 他国の使者がやってくる。基地の土地欄の中からランダムに自国以外の国を1つ選ぶ。その国の領土のマップ数を等しい《予算》を消費するとその国との関係が1段階よくなる。消費しないと1段階悪くなる rand:3/6,3/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(12) > 民の意識が大きく揺れる。(1d6)を振り、その目が現在の《民の声》を上回っていたら、好きな国力が1点減少する rand:6/6,6/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(8) > 過ぎゆく時が王政を帰る。基地の土地欄の中から、経過したターン数と等しい数までランダムに他国を選ぶ。GMは、その国に面する未知の土地1つを選び、それをその国の新たな領土とする。(周囲に未知の土地がない場合は増やせない) rand:2/6,6/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(11) > ただ、無為に時が過ぎていたわけではない。迷宮フェイズで過ごした1ターンにつき《予算》が1MG増える rand:6/6,5/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(8) > 過ぎゆく時が王政を帰る。基地の土地欄の中から、経過したターン数と等しい数までランダムに他国を選ぶ。GMは、その国に面する未知の土地1つを選び、それをその国の新たな領土とする。(周囲に未知の土地がない場合は増やせない) rand:5/6,3/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(6) > 他国の使者がやってくる。基地の土地欄の中からランダムに自国以外の国を1つ選ぶ。その国の領土のマップ数を等しい《予算》を消費するとその国との関係が1段階よくなる。消費しないと1段階悪くなる rand:4/6,2/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(10) > 王国同士の交流が行われた。[文化レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗すると、自国の逸材1人を選んで失い、ランダムに決めた国1つとの関係が1段階悪化する rand:4/6,6/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(2) > 列強のプロパガンダが現れる。(1d6)を振り、その目が現在の《民の声》を上回っていたら、ランダムに列強1つを選びその属国になる rand:1/6,1/6 ============================ input:KMT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国変動失敗表(9) > 街の機能に異変が!?[治安レベル/敵対国数×2+険悪国数+9]の判定に失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設を1軒選び、破壊する rand:4/6,5/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(5) > 乾坤一擲!攻撃の威力が2倍になる rand:2/6,3/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(9) > あと1歩まで追いつめる。ダメージを与える代わりに、攻撃目標の残り《HP》を(1d6)点にすることができる rand:5/6,4/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(8) > 相手の勢いを利用した一撃。攻撃の威力が攻撃目標のレベルと同じだけ上昇する rand:5/6,3/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(7) > 会心の一撃!攻撃の威力+(1d6) rand:3/6,4/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(8) > 相手の勢いを利用した一撃。攻撃の威力が攻撃目標のレベルと同じだけ上昇する rand:2/6,6/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(11) > 怒りの一撃!攻撃の威力+(2d6) rand:6/6,5/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(7) > 会心の一撃!攻撃の威力+(1d6) rand:2/6,5/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(8) > 相手の勢いを利用した一撃。攻撃の威力が攻撃目標のレベルと同じだけ上昇する rand:4/6,4/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(3) > 電光石火の一撃。攻撃の処理が終了したあと、もう一度行動できる rand:2/6,1/6 ============================ input:CAT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 痛打表(7) > 会心の一撃!攻撃の威力+(1d6) rand:2/6,5/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(8) > 偶然アイテムに身を守られる。ランダムにアイテムを選び、そのアイテムを破壊してダメージを無効化する。破壊できるアイテムを1個も装備していない場合、行動不能になる rand:5/6,3/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(11) > 精神力だけで耐える。[武勇/9-現在の《HP》]の判定に成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる rand:5/6,6/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(10) > 根性で跳ね返す。[探索/9-現在の《HP》]の判定に成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる rand:6/6,4/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(11) > 精神力だけで耐える。[武勇/9-現在の《HP》]の判定に成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる rand:6/6,5/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(7) > 意識を失う。行動不能になる rand:4/6,3/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(4) > 出血多量で昏睡する。行動不能になる。この戦闘が終了するまでに《HP》を1以上にしないと死亡する rand:2/6,2/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(6) > 重傷を負い昏睡する。行動不能になる。(1d6)クォーターが経過するまでに《HP》を1以上にしないと死亡する rand:1/6,5/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(6) > 重傷を負い昏睡する。行動不能になる。(1d6)クォーターが経過するまでに《HP》を1以上にしないと死亡する rand:4/6,2/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(7) > 意識を失う。行動不能になる rand:3/6,4/6 ============================ input:FWT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 致命傷表(8) > 偶然アイテムに身を守られる。ランダムにアイテムを選び、そのアイテムを破壊してダメージを無効化する。破壊できるアイテムを1個も装備していない場合、行動不能になる rand:2/6,6/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(5) > つい仲間と口論になる。自軍の未行動キャラの中からランダムに1体選び、行動済みにする rand:4/6,1/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(4) > 勢い余って仲間を攻撃!自分の居るエリアからランダムに自軍のキャラを1体選び、そのキャラに使用している武器と同じ威力のダメージを与える rand:2/6,2/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(11) > 空を切った攻撃に絶望する。自分と、自分に対して1点以上《好意》を持ったキャラ全員の《気力》-1。モンスター側の場合、自分に(1d6)ダメージ rand:6/6,5/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(9) > アイテムを落とした。自分が装備しているアイテムからランダムに1個選び、破壊する。モンスター側の場合、自分に(1d6)ダメージ rand:4/6,5/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(4) > 勢い余って仲間を攻撃!自分の居るエリアからランダムに自軍のキャラを1体選び、そのキャラに使用している武器と同じ威力のダメージを与える rand:3/6,1/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(9) > アイテムを落とした。自分が装備しているアイテムからランダムに1個選び、破壊する。モンスター側の場合、自分に(1d6)ダメージ rand:6/6,3/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(11) > 空を切った攻撃に絶望する。自分と、自分に対して1点以上《好意》を持ったキャラ全員の《気力》-1。モンスター側の場合、自分に(1d6)ダメージ rand:5/6,6/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(7) > 自分を傷つけてしまう。自分に(1d6)ダメージ rand:1/6,6/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(8) > 攻撃の勢いを逆に利用される。自分の《HP》を現在値の半分にする rand:5/6,3/6 ============================ input:CFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 戦闘ファンブル表(8) > 攻撃の勢いを逆に利用される。自分の《HP》を現在値の半分にする rand:5/6,3/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(8) > モンスターの襲撃を受けた。全員[武勇/9]の判定を行い、失敗したキャラは《HP》が(1d6)点減少する rand:2/6,6/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(8) > モンスターの襲撃を受けた。全員[武勇/9]の判定を行い、失敗したキャラは《HP》が(1d6)点減少する rand:2/6,6/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(4) > 辺りが闇に包まれる。宮廷の中からランダムにキャラを選ぶ。そのキャラが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される rand:1/6,3/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(5) > 道に迷いそうになる。全員[才覚/9]の判定を行い、(1d6-成功したキャラ数)クォーター(最低0)、時間が経過する rand:1/6,4/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(10) > 周辺の迷宮化が進む。宮廷全員は、既知の土地の中からランダムに選んだ土地へ移動する rand:5/6,5/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(2) > 道中の時間が愛を育む。全員、好きなキャラ1体を選びそのキャラに対する《好意》+1 rand:1/6,1/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(8) > モンスターの襲撃を受けた。全員[武勇/9]の判定を行い、失敗したキャラは《HP》が(1d6)点減少する rand:2/6,6/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(8) > モンスターの襲撃を受けた。全員[武勇/9]の判定を行い、失敗したキャラは《HP》が(1d6)点減少する rand:4/6,4/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(4) > 辺りが闇に包まれる。宮廷の中からランダムにキャラを選ぶ。そのキャラが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される rand:3/6,1/6 ============================ input:TT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 道中表(9) > 恐ろしげな咆哮が響き渡る。全員[魅力/9]の判定を行い、失敗したキャラは《配下》が(1d6)人逃走し、自国へ帰る rand:4/6,5/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(8) > 値踏みするようにこちらを見ている。維持費を(1d6)MG上昇させれば友好的になる。させなければ戦闘を行う rand:2/6,6/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(2) > 中立的な態度は偽装だった。不意を打たれ、奇襲扱いで戦闘を行う rand:1/6,1/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(6) > 趣味を聞かれた。好きな単語表1つを選びD66を振る。宮廷の中に、その項目を好きなものに指定しているキャラがいれば友好的になる。居なければ戦闘を行う rand:3/6,3/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(11) > 一騎打ちを申し込んできた。宮廷の中から代表を1名選び、モンスターの中で最もレベルの高いものと1対1で戦闘を行う(配置は互いに前列)。勝利すれば友好的になる。敗北すれば、再び交渉するか戦闘するかを決断する。この一騎打ちに外野がスキルやアイテムで干渉すると全員で戦闘になる rand:6/6,5/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(9) > 「何かいいもの」を要求された。モンスターの中で最もレベルが高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。レアアイテムは価格を+10して扱う。しなければ戦闘を行う rand:3/6,6/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(7) > 物欲しそうにこちらを見ている。「肉」の素材(1d6)個か、【お弁当】または【フルコース】1個を消費すれば友好的になる。しなければ戦闘を行う rand:2/6,5/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(9) > 「何かいいもの」を要求された。モンスターの中で最もレベルが高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。レアアイテムは価格を+10して扱う。しなければ戦闘を行う rand:5/6,4/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(9) > 「何かいいもの」を要求された。モンスターの中で最もレベルが高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。レアアイテムは価格を+10して扱う。しなければ戦闘を行う rand:4/6,5/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(11) > 一騎打ちを申し込んできた。宮廷の中から代表を1名選び、モンスターの中で最もレベルの高いものと1対1で戦闘を行う(配置は互いに前列)。勝利すれば友好的になる。敗北すれば、再び交渉するか戦闘するかを決断する。この一騎打ちに外野がスキルやアイテムで干渉すると全員で戦闘になる rand:5/6,6/6 ============================ input:NT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 交渉表(2) > 中立的な態度は偽装だった。不意を打たれ、奇襲扱いで戦闘を行う rand:1/6,1/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(1) > 忠誠/怒り rand:1/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(1) > 忠誠/怒り rand:1/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(5) > 愛情/侮蔑 rand:5/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(6) > 愛情/侮蔑 rand:6/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(3) > 友情/不信 rand:3/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(1) > 忠誠/怒り rand:1/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(5) > 愛情/侮蔑 rand:5/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(2) > 忠誠/怒り rand:2/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(4) > 友情/不信 rand:4/6 ============================ input:ET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 感情表(1) > 忠誠/怒り rand:1/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(7) > 機械 rand:5/6,2/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(7) > 機械 rand:2/6,5/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(7) > 機械 rand:4/6,3/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(8) > 衣料 rand:5/6,3/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(4) > 牙 rand:2/6,2/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(5) > 鉄 rand:3/6,2/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(12) > 革 rand:6/6,6/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(11) > 情報 rand:6/6,5/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(6) > 魔素 rand:3/6,3/6 ============================ input:MPT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 相場表(12) > 革 rand:6/6,6/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(6) > 【お弁当】1個 rand:6/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 rand:5/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(6) > 【お弁当】1個 rand:6/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材1個 rand:3/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個 rand:4/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 rand:5/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(2) > 何も無し rand:2/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(2) > 何も無し rand:2/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(2) > 何も無し rand:2/6 ============================ input:T1T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材1個 rand:3/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(5) > ランダムに武具アイテム1個。レベルがあるアイテムなら1レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 rand:1/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材4個 rand:2/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材4個 rand:2/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個 rand:3/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個 rand:4/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個 rand:4/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個 rand:4/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個 rand:4/6 ============================ input:T2T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材4個 rand:2/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個 rand:1/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(6) > ランダムにレア武具アイテム1個 rand:6/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個 rand:1/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(5) > ランダムにレア一般アイテム1個。レベルがあるアイテムなら1レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材7個 rand:2/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材10個 rand:3/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(6) > ランダムにレア武具アイテム1個 rand:6/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材7個 rand:2/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個 rand:1/6 ============================ input:T3T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝3表(5) > ランダムにレア一般アイテム1個。レベルがあるアイテムなら1レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個 rand:1/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個 rand:1/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(5) > ランダムにレア一般アイテム1個。レベルのあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(6) > ランダムにレア武具アイテム1個。レベルのあるアイテムなら1レベルのものが手に入る rand:6/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(5) > ランダムにレア一般アイテム1個。レベルのあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(3) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選び、そのカテゴリからランダムにアイテム1個。レベルがあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:3/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材10個 rand:2/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(3) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選び、そのカテゴリからランダムにアイテム1個。レベルがあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:3/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(3) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選び、そのカテゴリからランダムにアイテム1個。レベルがあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:3/6 ============================ input:T4T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝4表(5) > ランダムにレア一般アイテム1個。レベルのあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材10個 rand:1/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材10個 rand:1/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(4) > ランダムにレア一般アイテム1個。レベルのあるアイテムなら3レベルのものが手に入る rand:4/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(6) > 好きなレアアイテム1個 rand:6/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材10個 rand:1/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材15個 rand:2/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材15個 rand:2/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(5) > ランダムにレア武具アイテム1個。レベルのあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(5) > ランダムにレア武具アイテム1個。レベルのあるアイテムなら2レベルのものが手に入る rand:5/6 ============================ input:T5T MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : お宝5表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材15個 rand:2/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [4,34,33]“かゆいところに手が届く”カノン/ファゴット rand:4/6,4/6,3/6,3/6,3/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [6,35,15]“機会攻撃を誘発する”アンナタール/フォルトゥナ rand:6/6,5/6,3/6,1/6,5/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [5,22,46]“噂をすれば”グレイ/スカーレット rand:5/6,2/6,2/6,4/6,6/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [2,13,23]“据え膳食わぬは男の恥の”タスク/マニャーナ rand:2/6,3/6,1/6,3/6,2/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [5,56,16]“佳人薄命”ルーブル/コットン rand:5/6,6/6,5/6,1/6,6/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [1,55,26]“目に入れても痛くない”フラスコ/クリップ rand:1/6,5/6,5/6,2/6,6/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [3,13,23]“据え膳食わぬは男の恥の”カンフー/インヤン rand:3/6,3/6,1/6,2/6,3/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [6,13,25]“果報は寝て待つ”オズ/アリス rand:6/6,1/6,3/6,5/6,2/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [3,46,33]“とかく浮世は色と酒の”好きな鉱物の名前 rand:3/6,6/6,4/6,3/6,3/6 ============================ input:NAME MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(1) > [1,14,45]“花も恥じらう”ダフニ/キノコ rand:1/6,4/6,1/6,5/6,4/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [3,45,26]“目に入れても痛くない”好きな動物の名前 [4,45,22]“すねに傷持つ”ウイロウ/カシュカシュ rand:3/6,5/6,4/6,6/6,2/6,4/6,4/6,5/6,2/6,2/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [2,35,22]“喉から手が出る”スピーチカ/オレンジペコー [1,13,15]“石橋を叩いて渡る”クローバー/ダチュラ rand:2/6,5/6,3/6,2/6,2/6,1/6,3/6,1/6,5/6,1/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [1,45,36]“天上天下唯我独尊”ウイロウ/カシュカシュ [4,13,25]“果報は寝て待つ”クローバー/ダチュラ rand:1/6,5/6,4/6,3/6,6/6,4/6,3/6,1/6,2/6,5/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [2,22,26]“目に入れても痛くない”グレイ/スカーレット [2,22,35]“泣く子も黙る”グレイ/スカーレット rand:2/6,2/6,2/6,6/6,2/6,2/6,2/6,2/6,3/6,5/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [1,23,56]“(ゲーム会場の地名)でも一、二を争う”バンブー/オリーブ [3,13,34]“当たるも八卦、当たらぬも八卦の”カンフー/インヤン rand:1/6,2/6,3/6,5/6,6/6,3/6,1/6,3/6,3/6,4/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [5,66,22]“すねに傷持つ”シリング/シルク [6,13,56]“(好きな名前表)の子”オズ/アリス rand:5/6,6/6,6/6,2/6,2/6,6/6,1/6,3/6,5/6,6/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [1,23,33]“とかく浮世は色と酒の”バンブー/オリーブ [2,23,55]“両手に花の”シュバルツ/モエギ rand:1/6,3/6,2/6,3/6,3/6,2/6,3/6,2/6,5/6,5/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [4,34,16]“佳人薄命”カノン/ファゴット [2,23,13]“冗談にも程がある”シュバルツ/モエギ rand:4/6,3/6,4/6,6/6,1/6,2/6,2/6,3/6,3/6,1/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [4,12,46]“噂をすれば”ホウズキ/アサガオ [3,46,25]“風に柳の”好きな鉱物の名前 rand:4/6,2/6,1/6,6/6,4/6,3/6,4/6,6/6,2/6,5/6 ============================ input:NAME2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(2) > [5,14,12]“七人の敵がいる”ウィンター/ジュノー [5,45,25]“果報は寝て待つ”デカスロン/ラクロス rand:5/6,1/6,4/6,2/6,1/6,5/6,5/6,4/6,2/6,5/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [2,34,16]“一を聞いて十を知る”シーガロ/ココア [4,12,14]“われらが”ホウズキ/アサガオ [4,13,35]“蛇の道は蛇の”クローバー/ダチュラ [3,16,25]“風に柳の”ウパニシャッド/ゾルゲ [1,36,13]“冗談にも程がある”チューバ/オルガノ [2,46,66]カバディ/ピンポン6世 [4,23,13]“ドラゴンも裸足で逃げ出す”バンブー/オリーブ [5,13,56]“(好きな名前表)の子”タスク/マニャーナ [1,14,45]“花も恥じらう”ダフニ/キノコ [4,12,46]“噂をすれば”ホウズキ/アサガオ rand:2/6,4/6,3/6,1/6,6/6,4/6,2/6,1/6,1/6,4/6,4/6,1/6,3/6,3/6,5/6,3/6,6/6,1/6,5/6,2/6,1/6,6/6,3/6,3/6,1/6,2/6,4/6,6/6,6/6,6/6,6/6,4/6,2/6,3/6,1/6,3/6,5/6,1/6,3/6,5/6,6/6,1/6,1/6,4/6,5/6,4/6,4/6,1/6,2/6,6/6,4/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [4,56,46]“噂をすれば”クラバドーラ/クレヨン [1,23,46]“触らぬ神に祟り無しの”バンブー/オリーブ [2,16,24]“天につば吐く”ウォルナット/ルージュ [1,26,33]“とかく浮世は色と酒の”アヴァランチ/エクレール [3,15,46]“触らぬ神に祟り無しの”チャンピオン/バービー [2,25,16]“一を聞いて十を知る”ジョーカー/ダイス [4,15,46]“噂をすれば”クラナーダ/プリムローズ [4,56,35]“蛇の道は蛇の”クラバドーラ/クレヨン [5,36,45]“死人に口なしの”ジッポ/ショコラ [3,36,46]“触らぬ神に祟り無しの”好きな星の名前 rand:4/6,5/6,6/6,6/6,4/6,1/6,3/6,2/6,6/6,4/6,2/6,1/6,6/6,2/6,4/6,1/6,6/6,2/6,3/6,3/6,3/6,5/6,1/6,6/6,4/6,2/6,2/6,5/6,1/6,6/6,4/6,5/6,1/6,6/6,4/6,4/6,5/6,6/6,3/6,5/6,5/6,6/6,3/6,4/6,5/6,3/6,3/6,6/6,4/6,6/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [5,36,14]“われらが”ジッポ/ショコラ [6,25,36]“口から先に生まれた”オルフェウス/ヴィーナス [4,46,55]“ミスター/ミス”スコーン/クスクス [5,11,26]“清濁併せ呑む”エイジ/ウェンズデイ [2,34,36]“天上天下唯我独尊”シーガロ/ココア [4,45,12]“七人の敵がいる”ウイロウ/カシュカシュ [3,24,36]“天上天下唯我独尊”ゾンビ/オニャンコポン [1,45,25]“風に柳の”ウイロウ/カシュカシュ [3,24,44]“虫も殺さぬ”ゾンビ/オニャンコポン [6,16,36]“口から先に生まれた”エルリック/グローリアーナ rand:5/6,3/6,6/6,1/6,4/6,6/6,5/6,2/6,3/6,6/6,4/6,6/6,4/6,5/6,5/6,5/6,1/6,1/6,6/6,2/6,2/6,3/6,4/6,3/6,6/6,4/6,4/6,5/6,1/6,2/6,3/6,2/6,4/6,3/6,6/6,1/6,4/6,5/6,2/6,5/6,3/6,4/6,2/6,4/6,4/6,6/6,1/6,6/6,6/6,3/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [4,33,16]“佳人薄命”ビバシータ/メトロノーム [2,33,23]“据え膳食わぬは男の恥の”バックギャモン/マーブル [6,36,56]“(好きな名前表)の子”ザナドゥ/ヨミ [3,26,56]“(ゲーム会場の地名)でも一、二を争う”オーバーキル/サシミ [1,24,26]“目に入れても痛くない”クラウド/クリマ [2,36,46]“触らぬ神に祟り無しの”ジッポ/ショコラ [5,16,23]“湯上りは親でも惚れる”ウォルナット/ルージュ [5,12,55]“ミスター/ミス”ジョルノ/ノエル [4,56,11]“身も蓋もない”クラバドーラ/クレヨン [1,16,16]“一を聞いて十を知る”ラディッシュ/マリーゴールド rand:4/6,3/6,3/6,1/6,6/6,2/6,3/6,3/6,3/6,2/6,6/6,6/6,3/6,5/6,6/6,3/6,2/6,6/6,5/6,6/6,1/6,4/6,2/6,6/6,2/6,2/6,3/6,6/6,4/6,6/6,5/6,6/6,1/6,2/6,3/6,5/6,2/6,1/6,5/6,5/6,4/6,6/6,5/6,1/6,1/6,1/6,1/6,6/6,1/6,6/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [2,46,56]“(ゲーム会場の地名)でも一、二を争う”カバディ/ピンポン [2,34,55]“両手に花の”シーガロ/ココア [6,13,12]“七人の敵がいる”オズ/アリス [1,56,16]“一を聞いて十を知る”クラバドーラ/クレヨン [6,35,14]“われらが”アンナタール/フォルトゥナ [1,56,46]“触らぬ神に祟り無しの”クラバドーラ/クレヨン [4,35,66]“(好きな単語表)の父/母”オーボエ/アルモニカ [3,13,26]“目に入れても痛くない”カンフー/インヤン [3,14,55]“両手に花の”ブシドー/ミヤコ [4,46,11]“身も蓋もない”スコーン/クスクス rand:2/6,4/6,6/6,6/6,5/6,2/6,4/6,3/6,5/6,5/6,6/6,3/6,1/6,1/6,2/6,1/6,5/6,6/6,1/6,6/6,6/6,5/6,3/6,1/6,4/6,1/6,6/6,5/6,6/6,4/6,4/6,5/6,3/6,6/6,6/6,3/6,1/6,3/6,6/6,2/6,3/6,1/6,4/6,5/6,5/6,4/6,4/6,6/6,1/6,1/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [3,36,25]“風に柳の”好きな星の名前 [4,14,23]“湯上りは親でも惚れる”ダフニ/キノコ [3,12,36]“天上天下唯我独尊”チュパカプラ/ムペンペ [2,22,15]“石橋を叩いて渡る”グレイ/スカーレット [5,26,16]“佳人薄命”ジグソウ/ドミノ [5,55,26]“清濁併せ呑む”ボンド/ヴェルベット [2,22,36]“天上天下唯我独尊”グレイ/スカーレット [6,45,35]“蛇の道は蛇の”ゼンダ/ゴーメンガースト [2,33,13]“冗談にも程がある”バックギャモン/マーブル [5,24,12]“七人の敵がいる”スロット/キリエ rand:3/6,6/6,3/6,5/6,2/6,4/6,1/6,4/6,3/6,2/6,3/6,2/6,1/6,3/6,6/6,2/6,2/6,2/6,5/6,1/6,5/6,2/6,6/6,6/6,1/6,5/6,5/6,5/6,2/6,6/6,2/6,2/6,2/6,6/6,3/6,6/6,4/6,5/6,3/6,5/6,2/6,3/6,3/6,3/6,1/6,5/6,2/6,4/6,1/6,2/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [4,44,45]“死人に口なしの”ナン/クッキー [5,16,46]“噂をすれば”ウォルナット/ルージュ [2,15,36]“天上天下唯我独尊”ハイラン/ブランカ [6,13,35]“蛇の道は蛇の”オズ/アリス [6,45,56]“(好きな名前表)の子”ゼンダ/ゴーメンガースト [2,25,15]“石橋を叩いて渡る”ジョーカー/ダイス [1,25,24]“天につば吐く”タオ/スノウ [2,36,36]“天上天下唯我独尊”ジッポ/ショコラ [2,46,26]“目に入れても痛くない”カバディ/ピンポン [3,13,15]“石橋を叩いて渡る”カンフー/インヤン rand:4/6,4/6,4/6,5/6,4/6,5/6,6/6,1/6,4/6,6/6,2/6,1/6,5/6,3/6,6/6,6/6,1/6,3/6,3/6,5/6,6/6,4/6,5/6,5/6,6/6,2/6,2/6,5/6,5/6,1/6,1/6,5/6,2/6,2/6,4/6,2/6,6/6,3/6,6/6,3/6,2/6,4/6,6/6,6/6,2/6,3/6,3/6,1/6,5/6,1/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [3,26,46]“触らぬ神に祟り無しの”オーバーキル/サシミ [1,66,24]“天につば吐く”ソープ/プルーム [5,66,13]“ドラゴンも裸足で逃げ出す”シリング/シルク [6,23,13]“ドラゴンも裸足で逃げ出す”マハラジャ/クリシュナ [1,12,56]“(ゲーム会場の地名)でも一、二を争う”ホウズキ/アサガオ [4,35,23]“湯上りは親でも惚れる”オーボエ/アルモニカ [6,46,35]“蛇の道は蛇の”インスマウス/イース [3,36,35]“泣く子も黙る”好きな星の名前 [1,34,16]“一を聞いて十を知る”カノン/ファゴット [6,44,23]“湯上りは親でも惚れる”アルビオン/ラピュタ rand:3/6,6/6,2/6,6/6,4/6,1/6,6/6,6/6,4/6,2/6,5/6,6/6,6/6,3/6,1/6,6/6,3/6,2/6,1/6,3/6,1/6,2/6,1/6,6/6,5/6,4/6,3/6,5/6,2/6,3/6,6/6,4/6,6/6,3/6,5/6,3/6,3/6,6/6,5/6,3/6,1/6,3/6,4/6,6/6,1/6,6/6,4/6,4/6,2/6,3/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [2,23,15]“石橋を叩いて渡る”シュバルツ/モエギ [6,13,44]“柔よく剛を制す”オズ/アリス [2,15,14]“虎の尾を踏む”ハイラン/ブランカ [4,23,33]“かゆいところに手が届く”バンブー/オリーブ [1,56,26]“目に入れても痛くない”クラバドーラ/クレヨン [5,66,14]“われらが”シリング/シルク [4,15,36]“口から先に生まれた”クラナーダ/プリムローズ [2,26,35]“泣く子も黙る”ジグソウ/ドミノ [5,16,35]“蛇の道は蛇の”ウォルナット/ルージュ [5,24,36]“口から先に生まれた”スロット/キリエ rand:2/6,3/6,2/6,5/6,1/6,6/6,1/6,3/6,4/6,4/6,2/6,1/6,5/6,4/6,1/6,4/6,2/6,3/6,3/6,3/6,1/6,6/6,5/6,2/6,6/6,5/6,6/6,6/6,1/6,4/6,4/6,1/6,5/6,3/6,6/6,2/6,6/6,2/6,5/6,3/6,5/6,6/6,1/6,3/6,5/6,5/6,2/6,4/6,3/6,6/6 ============================ input:NAME10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前表(10) > [1,16,26]“目に入れても痛くない”ラディッシュ/マリーゴールド [6,36,16]“佳人薄命”ザナドゥ/ヨミ [4,36,26]“清濁併せ呑む”チューバ/オルガノ [5,35,45]“死人に口なしの”スピーチカ/オレンジペコー [4,34,46]“噂をすれば”カノン/ファゴット [3,46,16]“一を聞いて十を知る”好きな鉱物の名前 [6,26,34]“酒池肉林の”ソロモン/サロメ [2,13,35]“泣く子も黙る”タスク/マニャーナ [3,46,25]“風に柳の”好きな鉱物の名前 [4,26,22]“すねに傷持つ”アヴァランチ/エクレール rand:1/6,6/6,1/6,2/6,6/6,6/6,3/6,6/6,1/6,6/6,4/6,3/6,6/6,6/6,2/6,5/6,3/6,5/6,4/6,5/6,4/6,3/6,4/6,6/6,4/6,3/6,6/6,4/6,1/6,6/6,6/6,6/6,2/6,4/6,3/6,2/6,1/6,3/6,3/6,5/6,3/6,6/6,4/6,2/6,5/6,4/6,6/6,2/6,2/6,2/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 衛星帯 / 特性[8]:「[7]一般スキル」の呪紋を持つ。 rand:6/6,2/6,5/6,3/6,1/6,1/6,6/6,2/6,4/6,3/6,1/6,6/6,3/6,2/6,6/6,2/6,5/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 盾 / 特性[3]:寿命を持つ。寿命の値を決定する。 さらに、特性[4]:境界障壁を持つ。《HP》の値を決定する。 rand:1/6,5/6,1/6,1/6,2/6,5/6,2/6,5/6,6/6,6/6,5/6,2/6,2/6,1/6,2/6,2/6,2/6,3/6,1/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 鉄砲 / 特性[9]:「[1]「呪い」のバッドステータス」の呪禍を持つ。 さらに、特性[11]:「条件:[3]女性」の適性を持つ。 さらに、特性[2]:「[6]〈回避値〉」の神力を宿す rand:1/6,5/6,3/6,3/6,2/6,1/6,2/6,1/6,3/6,2/6,6/6,4/6,4/6,3/6,6/6,5/6,6/6,1/6,1/6,1/6,3/6,6/6,2/6,6/6,1/6,2/6,6/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 爆弾 / 特性[5]:銘を持つ。銘を決定する。 rand:1/6,3/6,4/6,6/6,4/6,4/6,1/6,3/6,6/6,4/6,5/6,4/6,4/6,3/6,2/6,5/6,4/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > パワーリスト / 特性[7]:そのアイテムにレベルがあれば、レベルを1点上昇する。 レベルが設定されていなければ、特性[8]:「[11]神官のクラススキル」の呪紋を持つ。 rand:4/6,6/6,2/6,6/6,5/6,6/6,6/6,6/6,1/6,1/6,6/6,1/6,1/6,2/6,5/6,3/6,5/6,5/6,6/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > テント / 特性[10]:高価だ。価格を設定する。 rand:4/6,4/6,2/6,3/6,3/6,3/6,5/6,2/6,3/6,4/6,2/6,2/6,3/6,6/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 籠手(だんびら) / 特性[7]:そのアイテムにレベルがあれば、レベルを1点上昇する。 レベルが設定されていなければ、特性[8]:「[9]科学スキル」の呪紋を持つ。 rand:1/6,2/6,2/6,6/6,4/6,2/6,2/6,5/6,6/6,4/6,5/6,2/6,4/6,2/6,5/6,3/6,5/6,6/6,3/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 操りロープ / 特性[3]:寿命を持つ。寿命の値を決定する。 さらに、特性[5]:銘を持つ。銘を決定する。 rand:6/6,3/6,5/6,3/6,4/6,2/6,1/6,3/6,5/6,1/6,6/6,4/6,2/6,2/6,1/6,1/6,4/6,4/6,6/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 蒸気甲冑 / 特性[9]:「[6]〈器〉が1点減少する」の呪禍を持つ。 さらに、特性[10]:高価だ。価格を設定する。 rand:5/6,5/6,5/6,4/6,1/6,4/6,1/6,3/6,3/6,6/6,5/6,4/6,6/6,6/6,3/6,4/6,6/6,6/6,3/6,3/6 ============================ input:DFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : デバイスファクトリー表(1) > 楽器 / 特性[7]:そのアイテムにレベルがあれば、レベルを1点上昇する。 レベルが設定されていなければ、特性[5]:銘を持つ。銘を決定する。 rand:4/6,5/6,2/6,3/6,2/6,1/6,5/6,2/6,4/6,1/6,5/6,3/6,4/6,6/6,1/6,1/6,4/6,3/6,4/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(1) > 大剣 rand:1/6,6/6,3/6,6/6,4/6,1/6,6/6,3/6,4/6,2/6,5/6,2/6,4/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(5) > 小鬼の襟巻 rand:5/6,3/6,4/6,6/6,3/6,4/6,6/6,5/6,2/6,1/6,3/6,5/6,6/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(2) > 山吹色のお菓子 rand:2/6,6/6,1/6,3/6,6/6,1/6,2/6,2/6,4/6,1/6,6/6,1/6,2/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(4) > 星の欠片 rand:4/6,1/6,1/6,1/6,4/6,6/6,5/6,6/6,6/6,5/6,5/6,5/6,4/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(6) > 操りロープ rand:6/6,3/6,5/6,6/6,1/6,2/6,2/6,4/6,5/6,6/6,1/6,4/6,2/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(6) > ブルーリボン rand:6/6,6/6,2/6,5/6,3/6,4/6,3/6,6/6,4/6,1/6,4/6,1/6,1/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(3) > お弁当 rand:3/6,3/6,3/6,3/6,2/6,1/6,1/6,6/6,1/6,5/6,4/6,6/6,1/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(2) > 携帯電話 rand:2/6,6/6,4/6,2/6,6/6,5/6,2/6,2/6,1/6,4/6,3/6,1/6,6/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(1) > ホウキ rand:1/6,4/6,5/6,3/6,1/6,3/6,5/6,5/6,3/6,2/6,3/6,2/6,1/6 ============================ input:IDT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテムカテゴリ決定表(3) > お弁当 rand:3/6,1/6,6/6,2/6,6/6,4/6,4/6,2/6,6/6,2/6,5/6,3/6,6/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(13) > ダガー rand:1/6,3/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(56) > 大砲 rand:6/6,5/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(44) > 拳銃(だんびら) rand:4/6,4/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(46) > 徹甲弾 rand:6/6,4/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(23) > 手裏剣 rand:3/6,2/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(36) > 大剣 rand:3/6,6/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(35) > 鉄砲 rand:3/6,5/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(45) > ホウキ rand:5/6,4/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(26) > 戦鎚 rand:6/6,2/6 ============================ input:WIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 武具アイテム表(11) > だんびら rand:1/6,1/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(44) > バックパック rand:4/6,4/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(55) > バックパック rand:5/6,5/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(55) > バックパック rand:5/6,5/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(25) > 住民台帳 rand:2/6,5/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(13) > 鍋 rand:3/6,1/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(45) > 眼鏡 rand:5/6,4/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(34) > 肖像画 rand:3/6,4/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(26) > 携帯電話 rand:6/6,2/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(46) > クレジットカード rand:4/6,6/6 ============================ input:LIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 生活アイテム表(26) > 携帯電話 rand:2/6,6/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(33) > お弁当 rand:3/6,3/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(23) > チョコレート rand:2/6,3/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(36) > 迷宮保険 rand:3/6,6/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(14) > 保存食 rand:1/6,4/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(46) > 惚れ薬 rand:6/6,4/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(46) > 惚れ薬 rand:4/6,6/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(16) > 珈琲 rand:1/6,6/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(45) > 科学調味料 rand:4/6,5/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(24) > お酒 rand:4/6,2/6 ============================ input:RIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 回復アイテム表(16) > 珈琲 rand:6/6,1/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(36) > 地図 rand:6/6,3/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(16) > パワーリスト rand:6/6,1/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(35) > 迷宮防護服 rand:5/6,3/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(46) > もぐら棒 rand:4/6,6/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(44) > 星の欠片 rand:4/6,4/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(24) > 楽器 rand:4/6,2/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(45) > 時計 rand:5/6,4/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(35) > 迷宮防護服 rand:5/6,3/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(16) > パワーリスト rand:6/6,1/6 ============================ input:SIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 探索アイテム表(55) > 星の欠片 rand:5/6,5/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(21) > まわし rand:2/6,1/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(61) > 刈り取る者 rand:6/6,1/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(23) > しゃべる剣 rand:2/6,3/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(14) > 喇叭銃 rand:1/6,4/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(26) > 服従の鞭 rand:2/6,6/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(26) > 服従の鞭 rand:2/6,6/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(11) > 虚弾 rand:1/6,1/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(45) > 徒手空拳 rand:4/6,5/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(66) > 王剣 rand:6/6,6/6 ============================ input:RWIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア武具アイテム表(56) > 破城槌 rand:5/6,6/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(25) > 藁人形 rand:2/6,5/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(31) > 王妃の鏡 rand:3/6,1/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(65) > 聖杯 rand:6/6,5/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(42) > 操りロープ rand:4/6,2/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(33) > 無限の心臓(名刺) rand:3/6,3/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(46) > カメラ rand:4/6,6/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(12) > 聖痕 rand:1/6,2/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(23) > 煙玉 rand:2/6,3/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(42) > 操りロープ rand:4/6,2/6 ============================ input:RUIT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : レア一般アイテム表(12) > 聖痕 rand:1/6,2/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(5) > 特性[5]:銘を持つ。銘を決定する。 rand:3/6,2/6,2/6,3/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(7) > 特性[7]:そのアイテムにレベルがあれば、レベルを1点上昇する。 レベルが設定されていなければ、特性[6]:合成具である。もう1つの機能は「手裏剣」である。 rand:2/6,5/6,1/6,5/6,5/6,6/6,1/6,3/6,2/6,5/6,6/6,4/6,2/6,4/6,5/6,2/6,1/6,4/6,6/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(6) > 特性[6]:合成具である。もう1つの機能は「クレジットカード」である。 rand:4/6,2/6,6/6,4/6,2/6,6/6,6/6,6/6,4/6,4/6,5/6,1/6,2/6,3/6,4/6,3/6,2/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(3) > 特性[3]:寿命を持つ。寿命の値を決定する。 さらに、特性[10]:高価だ。価格を設定する。 rand:2/6,1/6,5/6,5/6,3/6,6/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(6) > 特性[6]:合成具である。もう1つの機能は「お弁当」である。 rand:1/6,5/6,6/6,1/6,3/6,4/6,2/6,4/6,6/6,1/6,2/6,6/6,5/6,3/6,5/6,2/6,5/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(9) > 特性[9]:「[4]サイクルの終了時に《HP》が1点減少する」の呪禍を持つ。 さらに、特性[3]:寿命を持つ。寿命の値を決定する。 さらに、特性[7]:そのアイテムにレベルがあれば、レベルを1点上昇する。 レベルが設定されていなければ、特性[4]:境界障壁を持つ。《HP》の値を決定する。 rand:5/6,4/6,1/6,2/6,4/6,2/6,5/6,3/6,1/6,6/6,6/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(12) > 特性[12]:「[6]災厄の力」の属性を持つ。 rand:6/6,6/6,2/6,6/6,6/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(9) > 特性[9]:「[5]条件を満たしても誰とも人間関係を結べない」の呪禍を持つ。 さらに、特性[10]:高価だ。価格を設定する。 rand:5/6,4/6,4/6,6/6,5/6,3/6,4/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(6) > 特性[6]:合成具である。もう1つの機能は「クラッカー」である。 rand:4/6,2/6,6/6,2/6,2/6,5/6,2/6,4/6,1/6,6/6,6/6,1/6,6/6,4/6,1/6,3/6,4/6 ============================ input:IFT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : アイテム特性表(6) > 特性[6]:合成具である。もう1つの機能は「衣装」である。 rand:5/6,1/6,2/6,4/6,2/6,4/6,1/6,3/6,5/6,2/6,4/6,1/6,6/6,4/6,6/6,5/6,3/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(5) > 『【かばう】で延命しつつ【鉄の勇気】』 前衛:キンギョ×宮廷の人数、本陣:イカロス×宮廷の人数の半分 rand:5/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(4) > 『何かやってくれるかも……』 前衛:兵隊エルフ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(2) > 『じわじわ削る、カボチャの舞』 前衛:焔虫×宮廷の人数、本陣:カボチャ頭×宮廷の人数の半分 rand:2/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(4) > 『何かやってくれるかも……』 前衛:兵隊エルフ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(5) > 『【かばう】で延命しつつ【鉄の勇気】』 前衛:キンギョ×宮廷の人数、本陣:イカロス×宮廷の人数の半分 rand:5/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(4) > 『何かやってくれるかも……』 前衛:兵隊エルフ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(2) > 『じわじわ削る、カボチャの舞』 前衛:焔虫×宮廷の人数、本陣:カボチャ頭×宮廷の人数の半分 rand:2/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(5) > 『【かばう】で延命しつつ【鉄の勇気】』 前衛:キンギョ×宮廷の人数、本陣:イカロス×宮廷の人数の半分 rand:5/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(2) > 『じわじわ削る、カボチャの舞』 前衛:焔虫×宮廷の人数、本陣:カボチャ頭×宮廷の人数の半分 rand:2/6 ============================ input:1RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 1Lvランダムエンカウント表(2) > 『じわじわ削る、カボチャの舞』 前衛:焔虫×宮廷の人数、本陣:カボチャ頭×宮廷の人数の半分 rand:2/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(6) > 『回避を減らしてみみずの範囲攻撃』 前衛:みみず×宮廷の人数、本陣:大喰らい×宮廷の人数の半分 rand:6/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(4) > 『クピドは野放しにできないが、ハルキュオネは殺せない。このジレンマが……』 前衛:ハルキュオネ×宮廷の人数、後衛:ハルキュオネ×宮廷の人数、本陣:クピド×宮廷の人数の半分 rand:4/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(2) > 『吸い殺せ! ドレインしまくれ!』 後衛:塚人×宮廷の人数の半分 rand:2/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(5) > 『眠りコンボ』 前衛:グレムリン×宮廷の人数、本陣:眠りの精×1 rand:5/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(3) > 『ゴールデンコンビ結成。指揮と【鉄腕】+【範囲攻撃】で大暴れ』 前衛:牛頭×宮廷の人数の半分、後衛:山羊頭×宮廷の人数の半分 rand:3/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(1) > 『作戦判定に負けてもOK、そして強い』 前衛:ガーゴイル×宮廷の人数 rand:1/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(3) > 『ゴールデンコンビ結成。指揮と【鉄腕】+【範囲攻撃】で大暴れ』 前衛:牛頭×宮廷の人数の半分、後衛:山羊頭×宮廷の人数の半分 rand:3/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(1) > 『作戦判定に負けてもOK、そして強い』 前衛:ガーゴイル×宮廷の人数 rand:1/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(4) > 『クピドは野放しにできないが、ハルキュオネは殺せない。このジレンマが……』 前衛:ハルキュオネ×宮廷の人数、後衛:ハルキュオネ×宮廷の人数、本陣:クピド×宮廷の人数の半分 rand:4/6 ============================ input:2RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 2Lvランダムエンカウント表(6) > 『回避を減らしてみみずの範囲攻撃』 前衛:みみず×宮廷の人数、本陣:大喰らい×宮廷の人数の半分 rand:6/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(2) > 『素早く【多勢に無勢】をしかけ……たい』 前衛:階賊×宮廷の人数、本陣:抜け忍×1 rand:2/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(2) > 『素早く【多勢に無勢】をしかけ……たい』 前衛:階賊×宮廷の人数、本陣:抜け忍×1 rand:2/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(4) > 『位置を調整して【抱擁】してみよう』 後衛:霧妾×宮廷の人数、本陣:お化けシーツ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(4) > 『位置を調整して【抱擁】してみよう』 後衛:霧妾×宮廷の人数、本陣:お化けシーツ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(6) > 『なんとか特攻したい(願望)』 前衛:穴人×宮廷の人数、ゴーレム×1 rand:6/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(4) > 『位置を調整して【抱擁】してみよう』 後衛:霧妾×宮廷の人数、本陣:お化けシーツ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(6) > 『なんとか特攻したい(願望)』 前衛:穴人×宮廷の人数、ゴーレム×1 rand:6/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(3) > 『倒しても嬉しくない人柱をどうぞ』 前衛:人柱×宮廷の人数、本陣:恋のぼり×宮廷の人数の半分 rand:3/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(4) > 『位置を調整して【抱擁】してみよう』 後衛:霧妾×宮廷の人数、本陣:お化けシーツ×宮廷の人数 rand:4/6 ============================ input:3RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 3Lvランダムエンカウント表(3) > 『倒しても嬉しくない人柱をどうぞ』 前衛:人柱×宮廷の人数、本陣:恋のぼり×宮廷の人数の半分 rand:3/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(4) > 『さりげなく先攻を取りつつ《民》をバイドバイパー作戦』 前衛:大目玉×宮廷の人数、本陣:笛吹き男×宮廷の人数の半分 rand:4/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(2) > 『カリスマ的存在+平和の使者→エセNGOみたいな?』 前衛:ワリアヒラ×宮廷の人数、後衛:妖精騎士×1 rand:2/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(4) > 『さりげなく先攻を取りつつ《民》をバイドバイパー作戦』 前衛:大目玉×宮廷の人数、本陣:笛吹き男×宮廷の人数の半分 rand:4/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(3) > 『【星戦】→攻撃、【星界】→【ベアハッグ】』 前衛:洞窟熊×宮廷の人数、本陣:星人×宮廷の人数の半分 rand:3/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(1) > 『増やして治す。ド外道タッグが嵐を呼ぶぜ』 前衛:闇双子×1、本陣:坊主子牛×宮廷の人数の半分 rand:1/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(5) > 『アンデッドチーム、がんばれ!』 前衛:墓暴き×宮廷の人数、本陣:吸血鬼×1 rand:5/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(3) > 『【星戦】→攻撃、【星界】→【ベアハッグ】』 前衛:洞窟熊×宮廷の人数、本陣:星人×宮廷の人数の半分 rand:3/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(2) > 『カリスマ的存在+平和の使者→エセNGOみたいな?』 前衛:ワリアヒラ×宮廷の人数、後衛:妖精騎士×1 rand:2/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(1) > 『増やして治す。ド外道タッグが嵐を呼ぶぜ』 前衛:闇双子×1、本陣:坊主子牛×宮廷の人数の半分 rand:1/6 ============================ input:4RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 4Lvランダムエンカウント表(5) > 『アンデッドチーム、がんばれ!』 前衛:墓暴き×宮廷の人数、本陣:吸血鬼×1 rand:5/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(1) > 『「死ぬが良い」最終鬼畜兵器岸降臨』 前衛:暗黒騎士×1 rand:1/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(4) > 『不意打ちされたらデンジャー。ひそかにワイヴァーンで先手を取る』 前衛:睨み毒蛇×宮廷の人数の半分、後衛:ワイヴァーン×1 rand:4/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(5) > 『ゾンビスペシャル……で、がんばりたい』 前衛:死にぞこない×宮廷の人数の半分、後衛:死にぞこない×宮廷の人数の半分、本陣:屍術師×1 rand:5/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(2) > 『割と痛い。さりげなく魔王が分裂する』 前衛:カミツキ魔王×宮廷の人数の半分、本陣:雷鳥×1 rand:2/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(1) > 『「死ぬが良い」最終鬼畜兵器岸降臨』 前衛:暗黒騎士×1 rand:1/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(4) > 『不意打ちされたらデンジャー。ひそかにワイヴァーンで先手を取る』 前衛:睨み毒蛇×宮廷の人数の半分、後衛:ワイヴァーン×1 rand:4/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(1) > 『「死ぬが良い」最終鬼畜兵器岸降臨』 前衛:暗黒騎士×1 rand:1/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(2) > 『割と痛い。さりげなく魔王が分裂する』 前衛:カミツキ魔王×宮廷の人数の半分、本陣:雷鳥×1 rand:2/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(1) > 『「死ぬが良い」最終鬼畜兵器岸降臨』 前衛:暗黒騎士×1 rand:1/6 ============================ input:5RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 5Lvランダムエンカウント表(2) > 『割と痛い。さりげなく魔王が分裂する』 前衛:カミツキ魔王×宮廷の人数の半分、本陣:雷鳥×1 rand:2/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(1) > 『死んでください。【外皮】か【甲冑】がないと相当ヤバい』 本陣:死告天使×宮廷の人数 rand:1/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(5) > 『真の狙いは【蜘蛛の群れ】』 前衛:アラクネ×宮廷の人数、本陣:蜘蛛の王×1 rand:5/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(1) > 『死んでください。【外皮】か【甲冑】がないと相当ヤバい』 本陣:死告天使×宮廷の人数 rand:1/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(2) > 『ド迫力。ブレス連発。3体出ちゃったらカーニバル』 本陣:ドラゴン×宮廷の人数の半分 rand:2/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(6) > 『お約束。まあこいつは出るだろうみたいな』 前衛:魔蟹×1、帳魚×1 rand:6/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(5) > 『真の狙いは【蜘蛛の群れ】』 前衛:アラクネ×宮廷の人数、本陣:蜘蛛の王×1 rand:5/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(3) > 『死霊のボス。スキル次第でヤバい。GMの悪意が閃くときだ』 本陣:骨龍×1、推奨スキル【不滅の炎】、【困惑】、【ヤバチョンガー】など rand:3/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(6) > 『お約束。まあこいつは出るだろうみたいな』 前衛:魔蟹×1、帳魚×1 rand:6/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(5) > 『真の狙いは【蜘蛛の群れ】』 前衛:アラクネ×宮廷の人数、本陣:蜘蛛の王×1 rand:5/6 ============================ input:6RET MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 6Lvランダムエンカウント表(3) > 『死霊のボス。スキル次第でヤバい。GMの悪意が閃くときだ』 本陣:骨龍×1、推奨スキル【不滅の炎】、【困惑】、【ヤバチョンガー】など rand:3/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「蚯蚓(みみず)坑道(トンネル)」 rand:5/6,1/6,6/6,6/6,6/6,3/6,3/6,6/6,4/6,2/6,3/6,4/6,5/6,2/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「銀鱗(ぎんりん)通り(ストリート)」 rand:1/6,1/6,2/6,6/6,3/6,2/6,5/6,4/6,3/6,1/6,6/6,4/6,5/6,2/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「大蛇(おろち)星雲(ネビュラ)」 rand:5/6,5/6,6/6,3/6,3/6,4/6,3/6,4/6,5/6,1/6,6/6,4/6,4/6,3/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「どん底(どんぞこ)迷宮(メイズ)」 rand:5/6,1/6,3/6,6/6,6/6,6/6,1/6,2/6,2/6,3/6,6/6,4/6,6/6,3/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「血溜まり(ちだまり)駅前(ステイション)」 rand:4/6,6/6,2/6,5/6,2/6,2/6,5/6,2/6,2/6,5/6,1/6,5/6,5/6,5/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「三日月(みかづき)海(オーシャン)」 rand:1/6,4/6,1/6,6/6,2/6,4/6,3/6,5/6,4/6,6/6,1/6,3/6,6/6,3/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「欲望(よくぼう)地帯(ゾーン)」 rand:1/6,6/6,1/6,1/6,1/6,1/6,4/6,4/6,5/6,3/6,6/6,4/6,4/6,1/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「鬼蜘蛛(おにぐも)洞(ケイヴ)」 rand:4/6,6/6,6/6,4/6,1/6,3/6,1/6,5/6,3/6,2/6,1/6,1/6,3/6,6/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「霧雨(きりさめ)門(ゲート)」 rand:1/6,1/6,6/6,5/6,6/6,6/6,4/6,5/6,1/6,1/6,3/6,2/6,2/6,2/6 ============================ input:PNT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「流星(りゅうせい)島(アイランド)」 rand:2/6,4/6,3/6,2/6,2/6,6/6,5/6,5/6,1/6,3/6,3/6,5/6,4/6,2/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「骸(むくろ)回廊(コリドー)」 rand:4/6,1/6,3/6,5/6,2/6,4/6,1/6,2/6,2/6,1/6,1/6,4/6,6/6,3/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「ドッキリ渓谷(ヴァレー)」 rand:6/6,5/6,1/6,4/6,1/6,1/6,6/6,3/6,3/6,2/6,4/6,3/6,4/6,4/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「土竜(もぐら)ヶ淵(プール)」 rand:4/6,4/6,6/6,2/6,4/6,5/6,5/6,2/6,5/6,2/6,5/6,6/6,2/6,4/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「棘々(とげとげ)階段(ステア)」 rand:2/6,1/6,4/6,2/6,6/6,1/6,3/6,1/6,5/6,4/6,6/6,2/6,2/6,3/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「流星(りゅうせい)荒野(ヒース)」 rand:1/6,5/6,2/6,3/6,5/6,2/6,3/6,6/6,3/6,6/6,3/6,3/6,5/6,3/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「好きな名前決定表で荒野(ヒース)」 rand:6/6,4/6,1/6,6/6,3/6,6/6,5/6,6/6,1/6,6/6,3/6,3/6,2/6,3/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「銀鱗(ぎんりん)駅前(ステイション)」 rand:1/6,6/6,6/6,2/6,2/6,1/6,4/6,1/6,5/6,1/6,5/6,2/6,5/6,5/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「漂流(ひょうりゅう)砦(フォート)」 rand:3/6,6/6,1/6,2/6,3/6,6/6,1/6,5/6,2/6,1/6,5/6,3/6,3/6,1/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「絡繰り(からくり)大路(アベニュー)」 rand:2/6,3/6,2/6,2/6,1/6,3/6,5/6,3/6,1/6,5/6,3/6,4/6,1/6,5/6 ============================ input:PNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「忘却(ぼうきゃく)壁(ウォール)」 rand:3/6,6/6,4/6,5/6,4/6,6/6,4/6,1/6,2/6,6/6,3/6,3/6,2/6,1/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「赤錆(あかさび)辻(トレイル)」「臓物(ぞうもつ)街道(ロード)」「奈落(ならく)大路(アベニュー)」「骸(むくろ)坂(スロープ)」「鬼蜘蛛(おにぐも)大路(アベニュー)」「髑髏(どくろ)辻(トレイル)」「どん底(どんぞこ)水路(チャネル)」「犬狼(けんろう)水路(チャネル)」「地獄(じごく)小路(アレイ)」「奈落(ならく)辻(トレイル)」 rand:5/6,3/6,4/6,4/6,1/6,1/6,4/6,6/6,4/6,6/6,3/6,1/6,4/6,2/6,6/6,3/6,2/6,3/6,4/6,3/6,1/6,6/6,2/6,1/6,6/6,4/6,4/6,4/6,3/6,3/6,4/6,4/6,5/6,1/6,1/6,6/6,4/6,2/6,2/6,1/6,4/6,2/6,3/6,2/6,5/6,2/6,4/6,6/6,2/6,5/6,4/6,6/6,1/6,3/6,5/6,6/6,5/6,1/6,6/6,2/6,2/6,1/6,3/6,2/6,6/6,1/6,6/6,3/6,4/6,6/6,5/6,1/6,4/6,3/6,4/6,1/6,6/6,6/6,6/6,5/6,3/6,4/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,4/6,2/6,6/6,1/6,6/6,3/6,4/6,4/6,2/6,3/6,1/6,2/6,3/6,5/6,3/6,6/6,1/6,4/6,1/6,3/6,3/6,5/6,2/6,2/6,3/6,3/6,3/6,4/6,6/6,4/6,6/6,5/6,1/6,5/6,1/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「漂流(ひょうりゅう)畑(ファーム)」「黄金(おうごん)書院(スタディ)」「火達磨(ひだるま)浴室(バス)」「螺旋(らせん)ヶ浜(ビーチ)」「三日月(みかづき)堂(バジリカ)」「鏡(かがみ)畑(ファーム)」「災厄(さいやく)壁(ウォール)」「流星(りゅうせい)墓場(グレイブ)」「絡繰り(からくり)館(ハウス)」「三日月(みかづき)壁(ウォール)」 rand:2/6,6/6,2/6,1/6,5/6,4/6,4/6,5/6,5/6,6/6,3/6,5/6,3/6,2/6,3/6,1/6,4/6,4/6,5/6,1/6,4/6,2/6,3/6,6/6,4/6,6/6,1/6,4/6,6/6,5/6,4/6,2/6,3/6,1/6,2/6,4/6,2/6,2/6,3/6,3/6,6/6,3/6,6/6,1/6,5/6,3/6,1/6,6/6,3/6,3/6,1/6,6/6,4/6,1/6,5/6,2/6,4/6,4/6,1/6,1/6,4/6,4/6,2/6,5/6,4/6,5/6,5/6,6/6,3/6,1/6,4/6,4/6,2/6,3/6,5/6,1/6,1/6,1/6,2/6,1/6,4/6,1/6,5/6,5/6,1/6,2/6,3/6,2/6,1/6,2/6,1/6,5/6,1/6,3/6,1/6,3/6,3/6,5/6,2/6,2/6,2/6,2/6,2/6,3/6,5/6,4/6,3/6,5/6,4/6,2/6,6/6,1/6,1/6,2/6,1/6,5/6,2/6,6/6,1/6,4/6,2/6,1/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「ウクレレ街道(ロード)」「好きなトラップの名前峠(パス)」「ボヨヨン小路(アレイ)」「ロマン鉄道(ライン)」「ドラゴン橋(ブリッジ)」「ミサイル堀(モート)」「好きな名前決定表で坑道(トンネル)」「ミサイル街道(ロード)」「好きな数字の組み合わせ鉄道(ライン)」「ダイナマイト辻(トレイル)」 rand:6/6,2/6,2/6,5/6,5/6,1/6,2/6,4/6,1/6,6/6,2/6,6/6,4/6,3/6,1/6,4/6,3/6,5/6,6/6,4/6,2/6,6/6,4/6,4/6,3/6,5/6,3/6,6/6,6/6,6/6,1/6,4/6,4/6,1/6,6/6,4/6,3/6,3/6,4/6,1/6,1/6,5/6,2/6,3/6,2/6,2/6,3/6,5/6,2/6,5/6,1/6,5/6,1/6,1/6,3/6,1/6,5/6,5/6,2/6,5/6,4/6,6/6,3/6,2/6,4/6,3/6,3/6,5/6,6/6,3/6,1/6,1/6,4/6,3/6,3/6,2/6,3/6,2/6,5/6,6/6,4/6,2/6,1/6,5/6,4/6,4/6,3/6,4/6,6/6,2/6,5/6,3/6,1/6,6/6,1/6,4/6,6/6,3/6,1/6,4/6,4/6,1/6,6/6,6/6,2/6,2/6,6/6,2/6,4/6,3/6,4/6,5/6,6/6,4/6,2/6,1/6,6/6,4/6,1/6,5/6,6/6,2/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「流星(りゅうせい)山脈(マウンテンズ)」「妖精(ようせい)ヶ原(ランド)」「霧雨(きりさめ)荒野(ヒース)」「幸福(こうふく)沼(ポンド)」「災厄(さいやく)沼(ポンド)」「流星(りゅうせい)渓谷(ヴァレー)」「棘々(とげとげ)荒野(ヒース)」「氷結(ひょうけつ)山脈(マウンテンズ)」「幸福(こうふく)湿原(ウェットランド)」「霧雨(きりさめ)平原(プレイン)」 rand:1/6,5/6,3/6,2/6,1/6,6/6,3/6,4/6,1/6,1/6,2/6,4/6,1/6,5/6,5/6,5/6,4/6,6/6,3/6,2/6,5/6,1/6,6/6,2/6,3/6,3/6,6/6,5/6,4/6,3/6,2/6,1/6,6/6,2/6,3/6,3/6,6/6,6/6,6/6,4/6,2/6,1/6,2/6,5/6,4/6,1/6,5/6,1/6,2/6,5/6,1/6,5/6,3/6,1/6,2/6,4/6,4/6,4/6,5/6,1/6,6/6,4/6,2/6,3/6,1/6,5/6,2/6,4/6,2/6,5/6,3/6,4/6,1/6,5/6,4/6,2/6,1/6,4/6,6/6,2/6,1/6,3/6,3/6,3/6,4/6,2/6,4/6,4/6,1/6,3/6,5/6,2/6,6/6,4/6,4/6,2/6,3/6,2/6,6/6,4/6,6/6,1/6,6/6,3/6,2/6,3/6,4/6,5/6,5/6,6/6,6/6,5/6,3/6,5/6,6/6,5/6,1/6,5/6,5/6,2/6,1/6,2/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「殉教(じゅんきょう)階段(ステア)」「氷結(ひょうけつ)坑道(トンネル)」「鏡(かがみ)街道(ロード)」「三日月(みかづき)河(ストリーム)」「災厄(さいやく)溝(ダイク)」「流星(りゅうせい)溝(ダイク)」「忘却(ぼうきゃく)大路(アベニュー)」「災厄(さいやく)迷宮(メイズ)」「黄金(おうごん)小路(アレイ)」「氷結(ひょうけつ)鉄道(ライン)」 rand:1/6,1/6,5/6,3/6,3/6,3/6,4/6,6/6,4/6,5/6,3/6,2/6,3/6,5/6,4/6,4/6,2/6,1/6,1/6,1/6,4/6,2/6,3/6,4/6,1/6,3/6,5/6,2/6,2/6,5/6,6/6,6/6,6/6,1/6,3/6,6/6,5/6,5/6,6/6,1/6,1/6,5/6,1/6,5/6,5/6,3/6,2/6,4/6,1/6,4/6,5/6,1/6,4/6,6/6,5/6,2/6,4/6,4/6,5/6,4/6,2/6,6/6,3/6,2/6,4/6,3/6,3/6,5/6,4/6,4/6,5/6,1/6,6/6,3/6,5/6,4/6,2/6,6/6,1/6,2/6,1/6,5/6,6/6,1/6,5/6,2/6,1/6,5/6,2/6,5/6,4/6,3/6,2/6,3/6,2/6,4/6,3/6,5/6,1/6,3/6,5/6,4/6,6/6,4/6,1/6,4/6,4/6,5/6,5/6,5/6,4/6,4/6,5/6,6/6,4/6,5/6,2/6,2/6,4/6,5/6,3/6,5/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「バロック大路(アベニュー)」「バロック辻(トレイル)」「カンパネルラ堀(モート)」「ブラック鉄道(ライン)」「好きなモンスターの名前河(ストリーム)」「好きな数字の組み合わせ峠(パス)」「ドラゴン大路(アベニュー)」「ドラゴン街道(ロード)」「バロック辻(トレイル)」「好きな名前決定表で迷宮(メイズ)」 rand:6/6,1/6,3/6,1/6,4/6,6/6,4/6,3/6,5/6,1/6,6/6,1/6,2/6,3/6,6/6,5/6,6/6,2/6,4/6,3/6,6/6,4/6,4/6,1/6,4/6,2/6,3/6,2/6,3/6,6/6,2/6,6/6,6/6,3/6,2/6,2/6,5/6,4/6,4/6,2/6,2/6,5/6,4/6,4/6,2/6,2/6,3/6,4/6,3/6,3/6,5/6,6/6,2/6,3/6,4/6,5/6,5/6,3/6,4/6,1/6,5/6,4/6,1/6,1/6,4/6,2/6,6/6,6/6,6/6,2/6,5/6,5/6,3/6,6/6,4/6,1/6,1/6,4/6,1/6,3/6,1/6,5/6,3/6,5/6,4/6,4/6,2/6,4/6,6/6,2/6,3/6,1/6,6/6,1/6,6/6,3/6,6/6,4/6,3/6,6/6,5/6,5/6,3/6,4/6,4/6,6/6,4/6,6/6,1/6,2/6,1/6,4/6,6/6,5/6,6/6,5/6,3/6,2/6,2/6,6/6,6/6,4/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「鏡(かがみ)島(アイランド)」「黄金(おうごん)平原(プレイン)」「棘々(とげとげ)山脈(マウンテンズ)」「鏡(かがみ)火山(ヴォルケイノ)」「水晶(すいしょう)丘陵(ヒル)」「霧雨(きりさめ)ヶ原(ランド)」「銀鱗(ぎんりん)平原(プレイン)」「銀鱗(ぎんりん)星雲(ネビュラ)」「七色(なないろ)雪原(スノウズ)」「幸福(こうふく)ヶ原(ランド)」 rand:1/6,4/6,5/6,2/6,4/6,2/6,2/6,4/6,4/6,1/6,5/6,3/6,1/6,5/6,3/6,1/6,1/6,1/6,6/6,6/6,5/6,3/6,5/6,2/6,3/6,3/6,2/6,4/6,5/6,2/6,2/6,5/6,3/6,4/6,2/6,4/6,6/6,5/6,2/6,5/6,2/6,2/6,1/6,6/6,3/6,2/6,4/6,4/6,2/6,3/6,3/6,6/6,4/6,1/6,1/6,1/6,2/6,1/6,2/6,1/6,4/6,3/6,5/6,6/6,4/6,4/6,4/6,6/6,5/6,2/6,6/6,2/6,6/6,5/6,2/6,6/6,4/6,3/6,2/6,1/6,3/6,5/6,5/6,2/6,5/6,4/6,6/6,2/6,4/6,1/6,4/6,6/6,6/6,2/6,6/6,4/6,4/6,4/6,4/6,3/6,6/6,3/6,2/6,1/6,3/6,4/6,6/6,6/6,4/6,1/6,6/6,4/6,6/6,1/6,3/6,2/6,6/6,5/6,6/6,2/6,1/6,6/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「バロック峠(パス)」「好きなトラップの名前通り(ストリート)」「ウクレレ穴(ホール)」「好きなトラップの名前坑道(トンネル)」「ドッキリ大路(アベニュー)」「ドッキリ通り(ストリート)」「好きな数字の組み合わせ溝(ダイク)」「好きなトラップの名前溝(ダイク)」「バロック坂(スロープ)」「ボヨヨン迷宮(メイズ)」 rand:6/6,1/6,4/6,2/6,1/6,3/6,4/6,3/6,6/6,2/6,4/6,4/6,6/6,4/6,5/6,4/6,5/6,3/6,4/6,6/6,1/6,3/6,2/6,6/6,2/6,4/6,3/6,5/6,4/6,2/6,4/6,2/6,5/6,6/6,1/6,5/6,2/6,2/6,4/6,6/6,5/6,4/6,4/6,6/6,4/6,2/6,1/6,5/6,2/6,1/6,2/6,1/6,6/6,6/6,3/6,6/6,1/6,5/6,6/6,2/6,5/6,5/6,1/6,4/6,4/6,6/6,6/6,3/6,3/6,1/6,6/6,1/6,3/6,1/6,6/6,1/6,3/6,5/6,6/6,6/6,4/6,4/6,3/6,1/6,3/6,4/6,2/6,2/6,4/6,5/6,4/6,6/6,4/6,4/6,3/6,4/6,3/6,6/6,6/6,2/6,6/6,5/6,4/6,3/6,5/6,2/6,4/6,5/6,4/6,5/6,6/6,3/6,5/6,6/6,4/6,1/6,3/6,2/6,1/6,6/6,5/6,4/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「七色(なないろ)階段(ステア)」「棘々(とげとげ)小路(アレイ)」「螺旋(らせん)河(ストリーム)」「災厄(さいやく)回廊(コリドー)」「欲望(よくぼう)小路(アレイ)」「鏡(かがみ)水路(チャネル)」「火達磨(ひだるま)通り(ストリート)」「火達磨(ひだるま)迷宮(メイズ)」「殉教(じゅんきょう)門(ゲート)」「夕暮れ(ゆうぐれ)河(ストリーム)」 rand:2/6,2/6,4/6,3/6,4/6,2/6,2/6,1/6,5/6,4/6,4/6,6/6,1/6,4/6,4/6,2/6,6/6,2/6,6/6,1/6,4/6,1/6,5/6,1/6,4/6,2/6,3/6,3/6,2/6,4/6,1/6,1/6,3/6,5/6,4/6,3/6,5/6,2/6,5/6,1/6,1/6,4/6,2/6,4/6,2/6,1/6,3/6,5/6,4/6,4/6,1/6,1/6,2/6,2/6,1/6,4/6,1/6,4/6,4/6,3/6,3/6,5/6,2/6,5/6,5/6,1/6,4/6,4/6,4/6,3/6,3/6,3/6,4/6,1/6,1/6,4/6,5/6,2/6,4/6,6/6,1/6,3/6,3/6,6/6,1/6,3/6,1/6,4/6,5/6,1/6,3/6,3/6,2/6,3/6,6/6,1/6,5/6,3/6,5/6,3/6,4/6,1/6,3/6,5/6,1/6,1/6,5/6,4/6,4/6,3/6,6/6,6/6,2/6,4/6,1/6,5/6,3/6,5/6,5/6,6/6,4/6,5/6 ============================ input:PNT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「夜泣き(よなき)峠(パス)」「蚯蚓(みみず)水路(チャネル)」「犬狼(けんろう)穴(ホール)」「夜泣き(よなき)迷宮(メイズ)」「髑髏(どくろ)水路(チャネル)」「犬狼(けんろう)峠(パス)」「緑林(りょくりん)通り(ストリート)」「蚯蚓(みみず)辻(トレイル)」「鉤爪(かぎづめ)坑道(トンネル)」「地獄(じごく)門(ゲート)」 rand:4/6,3/6,6/6,6/6,5/6,5/6,2/6,5/6,6/6,2/6,2/6,1/6,5/6,1/6,3/6,3/6,6/6,3/6,3/6,1/6,4/6,3/6,4/6,5/6,2/6,3/6,5/6,5/6,2/6,6/6,2/6,2/6,5/6,6/6,4/6,5/6,5/6,2/6,6/6,4/6,5/6,5/6,3/6,4/6,3/6,2/6,4/6,5/6,5/6,2/6,2/6,5/6,1/6,6/6,2/6,3/6,3/6,4/6,2/6,6/6,1/6,6/6,4/6,1/6,2/6,6/6,3/6,6/6,2/6,6/6,3/6,4/6,3/6,5/6,4/6,6/6,6/6,5/6,1/6,6/6,3/6,1/6,6/6,1/6,6/6,2/6,3/6,2/6,3/6,6/6,3/6,6/6,6/6,4/6,4/6,2/6,5/6,5/6,2/6,1/6,5/6,2/6,5/6,1/6,4/6,2/6,3/6,2/6,3/6,5/6,2/6,2/6,5/6,3/6,3/6,3/6,1/6,1/6,2/6,4/6,3/6,4/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「巨大な縦穴にぶら下がる縄ばしごや鎖」 rand:5/6,1/6,6/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「岩だらけで見通しのきかない空洞」 rand:2/6,1/6,5/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「一面、鏡でできた部屋」 rand:5/6,5/6,5/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「石組みの部屋」 rand:1/6,1/6,1/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「壁がうごめく蟲でおおわれた洞穴」 rand:2/6,4/6,5/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「メトロ汗国の線路」 rand:1/6,4/6,5/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「澄んだ水が流れる噴水と水飲み場」 rand:4/6,1/6,4/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「がらくたが散らばっているゴミ捨て場」 rand:1/6,3/6,5/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「空洞に広がる沼地」 rand:4/6,2/6,4/6 ============================ input:MLT MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「無重量でふわふわ浮く部屋」 rand:5/6,2/6,5/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「時折稲妻の走る部屋」 rand:5/6,4/6,4/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「色とりどりの珊瑚の中」 rand:4/6,1/6,2/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「静まりかえった劇場」 rand:1/6,3/6,4/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「地面が干潟化した部屋」 rand:4/6,6/6,1/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「折り重なって繁茂する森林」 rand:3/6,2/6,2/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「天井に巨大な人の顔がある部屋」 rand:6/6,6/6,5/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「切り出し途中で放棄された巨大な石像」 rand:1/6,3/6,6/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「時の止まった街」 rand:6/6,3/6,1/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「静まりかえった教室」 rand:6/6,5/6,5/6 ============================ input:MLT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(1) > 「雲の上。なぜか、その上を歩くことができる」 rand:5/6,3/6,2/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「オーロラがゆらめく空洞」「澄んだ水が流れる噴水と水飲み場」「空洞中に広がるアザラシの営巣地」「生物が掘った、つるつるした洞穴」「石組みの部屋」「轟々と音を立てる巨大排気孔」「真ん中に大木が一本そびえ立っている空洞」「流砂が流れる洞穴」「底に遺跡が見える水没した空洞」「埋まりかけで天井すれすれの洞穴」 rand:5/6,5/6,6/6,4/6,4/6,1/6,3/6,2/6,4/6,2/6,2/6,5/6,1/6,1/6,1/6,5/6,3/6,6/6,3/6,4/6,3/6,2/6,2/6,4/6,4/6,3/6,4/6,2/6,3/6,6/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「巨大な縦穴に刻まれた螺旋階段」「静まりかえった教室」「垂直の空洞にえんえんと伸びる大木の幹」「鳥の羽毛が舞い落ちる部屋」「鳥の羽毛が舞い落ちる部屋」「毛が生えている部屋」「奇怪な彫刻が施された古井戸」「切り出し途中で放棄された巨大な石像」「古びた、素朴な祭壇」「コウモリや羽蟲が飛び交う洞穴」 rand:1/6,1/6,2/6,6/6,5/6,5/6,3/6,2/6,3/6,5/6,4/6,5/6,5/6,5/6,4/6,6/6,5/6,1/6,4/6,6/6,5/6,1/6,3/6,6/6,1/6,4/6,1/6,2/6,2/6,1/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「流砂が流れる洞穴」「樽や鎖が放置されている船の中」「雪がしんしんと降り積もる部屋」「真ん中に大木が一本そびえ立っている空洞」「メトロ汗国の線路」「無限に連なる真っ白な洗濯物」「壁から木の根が突き出している部屋」「壁に貝やフジツボがはりついた部屋」「巨大な空洞にかけられた自然の橋」「腰高まで水に浸かった部屋」 rand:2/6,2/6,4/6,4/6,5/6,2/6,5/6,6/6,2/6,3/6,3/6,4/6,1/6,5/6,4/6,5/6,4/6,1/6,3/6,1/6,5/6,4/6,6/6,6/6,2/6,3/6,5/6,4/6,1/6,3/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「青空が壁面いっぱいに描かれた空洞」「切り出し途中で放棄された巨大な石像」「巨大な岩の隙間」「人骨で組まれている部屋」「濃霧に覆われた空洞」「サボテンが点在する部屋」「底に遺跡が見える水没した空洞」「天空に向かって伸びる豆の木」「生物の粘液したたる体内」「動物や狩を描いた素朴な壁画が続く洞穴」 rand:5/6,4/6,6/6,1/6,3/6,6/6,2/6,3/6,3/6,6/6,6/6,2/6,5/6,4/6,2/6,3/6,2/6,6/6,4/6,4/6,3/6,5/6,5/6,1/6,6/6,2/6,2/6,2/6,3/6,4/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「澄んだ水が流れる噴水と水飲み場」「天井に巨大な人の顔がある部屋」「生物が掘った、つるつるした洞穴」「腰高まで水に浸かった部屋」「高い天井の厨房」「誰かのキャンプ跡」「錆びついた扉が残る巨大な門」「ブランコやすべり台のある小公園」「人骨で組まれている部屋」「常に揺れている部屋」 rand:4/6,1/6,4/6,6/6,5/6,6/6,2/6,2/6,5/6,4/6,1/6,3/6,1/6,6/6,2/6,2/6,1/6,4/6,1/6,5/6,6/6,6/6,2/6,3/6,6/6,6/6,2/6,6/6,6/6,6/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「天空に向かって伸びる豆の木」「流砂が流れる洞穴」「オーロラがゆらめく空洞」「冷えきった氷の洞穴」「巨大な空洞にかけられた自然の橋」「ラブホテルの一室」「雪がしんしんと降り積もる部屋」「澄んだ水が流れる噴水と水飲み場」「樽や鎖が放置されている船の中」「絵画や彫刻が展示してあるギャラリー」 rand:5/6,1/6,5/6,2/6,2/6,4/6,5/6,6/6,5/6,2/6,6/6,2/6,2/6,5/6,3/6,6/6,5/6,3/6,5/6,2/6,6/6,4/6,1/6,4/6,4/6,2/6,5/6,1/6,4/6,6/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「桟橋と船着き場」「かつて建設された上水道の中」「強風の吹き荒れる部屋」「真ん中に大木が一本そびえ立っている空洞」「動物の声が響き渡る密林」「放置された坑道」「ペンギンの右往左往する氷結した湖」「静まりかえった劇場」「生い茂る竹林」「静まりかえった教室」 rand:4/6,5/6,3/6,4/6,5/6,4/6,5/6,2/6,2/6,3/6,3/6,4/6,3/6,2/6,1/6,2/6,3/6,1/6,4/6,6/6,4/6,1/6,4/6,3/6,3/6,5/6,4/6,6/6,5/6,5/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「無限に連なる真っ白な洗濯物」「壁から木の根が突き出している部屋」「沸騰する湖」「巨大キノコの群生地」「かつて建設された上水道の中」「せせこましいカラオケボックス」「生物が掘った、つるつるした洞穴」「静まりかえった劇場」「植え込みで作られた迷宮庭園」「静まりかえった教室」 rand:5/6,1/6,4/6,3/6,5/6,1/6,4/6,5/6,1/6,3/6,3/6,3/6,4/6,5/6,4/6,6/6,1/6,2/6,2/6,5/6,2/6,1/6,3/6,4/6,3/6,4/6,4/6,6/6,5/6,5/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「古びた六畳間」「空洞に広がる耕作地」「がらくたが散らばっているゴミ捨て場」「埋まりかけで天井すれすれの洞穴」「空洞に広がる耕作地」「石組みのトイレ」「コウモリや羽蟲が飛び交う洞穴」「重力方向がばらばらの部屋」「濃霧に覆われた空洞」「水槽が並ぶ水族館」 rand:6/6,1/6,1/6,3/6,6/6,1/6,1/6,3/6,5/6,2/6,6/6,3/6,3/6,6/6,1/6,1/6,2/6,5/6,2/6,2/6,1/6,5/6,6/6,6/6,5/6,4/6,2/6,4/6,6/6,2/6 ============================ input:MLT10 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 地名表(10) > 「空洞に広がる耕作地」「地面が干潟化した部屋」「落ち葉がうずたかく積もった部屋」「筏やハシケが浮かぶ湖」「青空が壁面いっぱいに描かれた空洞」「鳥の羽毛が舞い落ちる部屋」「雪がしんしんと降り積もる部屋」「巨大な縦穴に刻まれた螺旋階段」「石組みの巨大な階段」「流砂が流れる洞穴」 rand:3/6,6/6,1/6,4/6,1/6,6/6,3/6,6/6,3/6,4/6,3/6,6/6,5/6,6/6,4/6,5/6,5/6,4/6,5/6,2/6,6/6,1/6,2/6,1/6,1/6,1/6,6/6,2/6,4/6,2/6 ============================ input:KNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国名表(11) > 暗黒 rand:1/6,1/6 ============================ input:KNT1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国名表(66) > 立憲 rand:6/6,6/6 ============================ input:KNT2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国名表(66) > (国王の名前。後で決定) rand:6/6,6/6 ============================ input:KNT3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 王国名表(66) > 連邦 rand:6/6,6/6 ============================ input:WORD1 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 単語表(66) > バカ rand:6/6,6/6 ============================ input:WORD2 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 単語表(66) > ホラ話 rand:6/6,6/6 ============================ input:WORD3 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 単語表(66) > ねこみみ rand:6/6,6/6 ============================ input:WORD4 MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 単語表(66) > 虫 rand:6/6,6/6 ============================ input:NAMEA MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前A表(66) > ソープ/プルーム rand:6/6,6/6 ============================ input:NAMEB MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : 名前B表(66) > シリング/シルク rand:6/6,6/6 ============================ input:NAMEEX MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : エキゾチック名前表(66) > プレイヤーと同じ名前 rand:6/6,6/6 ============================ input:NAMEFA MeikyuKingdom output: MeikyuKingdom : ファンタジック名前表(66) > カレワラ/イーハトープ rand:6/6,6/6 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ38>=20 > 2d20[75,10]+2d10[7,3]+1d8[2] > 97 > 最良成功 rand:38/40,20/20,20/20,20/20,15/20,10/20,7/10,3/10,2/8 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ34>=20 > 1d20[9]+1d12[21]+2d10[9,8]+1d8[4] > 51 > 最良成功 rand:34/40,9/20,12/12,9/12,9/10,8/10,4/8 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ18>=20 > 1d20[17]+1d12[3] > 20 > 成功 rand:18/40,17/20,3/12 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ24>=20 > 1d20[4]+1d12[8]+1d10[2] > 14 > 失敗 rand:24/40,4/20,8/12,2/10 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ23>=20 > 1d20[3]+2d10[4,7] > 14 > 失敗 rand:23/40,3/20,4/10,7/10 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ37>=20 > 2d20[25,19]+1d10[1]+2d8[4,7] > 56 > 最良成功 rand:37/40,20/20,5/20,19/20,1/10,4/8,7/8 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ9>=20 > 1d8[3]+1d6[8] > 11 > 大失敗 rand:9/40,3/8,6/6,2/6 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ32>=20 > 1d20[9]+2d10[5,2]+2d8[6,9] > 31 > 良成功 rand:32/40,9/20,5/10,2/10,6/8,8/8,1/8 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ19>=20 > 1d20[2]+2d6[1,17] > 20 > 成功 rand:19/40,2/20,1/6,6/6,6/6,5/6 ============================ input:[1...40]E20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ14>=20 > 1d20[17]+1d4[19] > 36 > 優成功 rand:14/40,17/20,4/4,4/4,4/4,4/4,3/4 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ40>=20 > 2d20[7,9]+1d10[7]+1d8[4]+2d6[2,19]+4 > 52 > 最良成功 rand:40/40,7/20,9/20,7/10,4/8,2/6,6/6,6/6,6/6,1/6 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ30>=20 > 1d20[14]+1d10[16]+1d8[2]+2d6[3,3]+4 > 42 > 最良成功 rand:30/40,14/20,10/10,6/10,2/8,3/6,3/6 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ37>=20 > 2d20[18,2]+1d10[5]+2d8[6,7]+4 > 42 > 最良成功 rand:37/40,18/20,2/20,5/10,6/8,7/8 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ17>=20 > 1d20[14]+1d10[7]+4 > 25 > 成功 rand:17/40,14/20,7/10 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ26>=20 > 1d20[9]+1d10[4]+1d8[1]+1d6[2]+4 > 20 > 成功 rand:26/40,9/20,4/10,1/8,2/6 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ34>=20 > 1d20[7]+1d12[1]+2d10[6,7]+1d8[15]+4 > 40 > 優成功 rand:34/40,7/20,1/12,6/10,7/10,8/8,7/8 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ40>=20 > 2d20[19,12]+1d10[9]+1d8[5]+2d6[1,5]+4 > 55 > 最良成功 rand:40/40,19/20,12/20,9/10,5/8,1/6,5/6 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ37>=20 > 2d20[13,14]+1d10[8]+2d8[7,4]+4 > 50 > 最良成功 rand:37/40,13/20,14/20,8/10,7/8,4/8 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ29>=20 > 1d20[12]+1d12[10]+1d10[3]+1d8[2]+4 > 31 > 良成功 rand:29/40,12/20,10/12,3/10,2/8 ============================ input:[1...40]E20+4 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ30>=20 > 1d20[3]+1d10[3]+1d8[12]+2d6[4,2]+4 > 28 > 良成功 rand:30/40,3/20,3/10,8/8,4/8,4/6,2/6 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ6>=20 > 1d10[7]+6 > 13 > 失敗 rand:6/40,7/10 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ9>=20 > 1d8[6]+1d6[3]+6 > 15 > 失敗 rand:9/40,6/8,3/6 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ19>=20 > 1d20[2]+2d6[2,10]+6 > 20 > 成功 rand:19/40,2/20,2/6,6/6,4/6 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ38>=20 > 2d20[14,4]+2d10[2,19]+1d8[4]+6 > 49 > 最良成功 rand:38/40,14/20,4/20,2/10,10/10,9/10,4/8 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ24>=20 > 1d20[5]+1d12[1]+1d10[5]+6 > 17 > 失敗 rand:24/40,5/20,1/12,5/10 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ26>=20 > 1d20[6]+1d10[9]+1d8[2]+1d6[4]+6 > 27 > 成功 rand:26/40,6/20,9/10,2/8,4/6 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ32>=20 > 1d20[12]+2d10[5,1]+2d8[1,7]+6 > 32 > 良成功 rand:32/40,12/20,5/10,1/10,1/8,7/8 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ23>=20 > 1d20[13]+2d10[15,9]+6 > 43 > 最良成功 rand:23/40,13/20,10/10,5/10,9/10 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ9>=20 > 1d8[4]+1d6[5]+6 > 15 > 失敗 rand:9/40,4/8,5/6 ============================ input:[1...40]E20+6 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ40>=20 > 2d20[27,6]+1d10[1]+1d8[3]+2d6[2,2]+6 > 47 > 最良成功 rand:40/40,20/20,7/20,6/20,1/10,3/8,2/6,2/6 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ23>=20 > 1d20[13]+2d10[6,4]+8 > 31 > 良成功 rand:23/40,13/20,6/10,4/10 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ12>=20 > 2d10[2,2]+8 > 12 > 失敗 rand:12/40,2/10,2/10 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ35>=20 > 2d20[7,19]+1d10[6]+1d8[3]+1d4[3]+8 > 46 > 最良成功 rand:35/40,7/20,19/20,6/10,3/8,3/4 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ35>=20 > 2d20[19,17]+1d10[7]+1d8[14]+1d4[1]+8 > 66 > 最良成功 rand:35/40,19/20,17/20,7/10,8/8,6/8,1/4 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ36>=20 > 2d20[15,12]+1d10[7]+1d8[2]+1d6[4]+8 > 48 > 最良成功 rand:36/40,15/20,12/20,7/10,2/8,4/6 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ28>=20 > 1d20[17]+2d10[1,8]+1d8[6]+8 > 40 > 優成功 rand:28/40,17/20,1/10,8/10,6/8 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ34>=20 > 1d20[7]+1d12[3]+2d10[6,7]+1d8[13]+8 > 44 > 最良成功 rand:34/40,7/20,3/12,6/10,7/10,8/8,5/8 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ24>=20 > 1d20[2]+1d12[5]+1d10[9]+8 > 24 > 成功 rand:24/40,2/20,5/12,9/10 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ31>=20 > 1d20[8]+1d10[6]+2d8[1,2]+1d6[2]+8 > 27 > 成功 rand:31/40,8/20,6/10,1/8,2/8,2/6 ============================ input:[1...40]E20+8 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ18>=20 > 1d20[18]+1d12[10]+8 > 36 > 優成功 rand:18/40,18/20,10/12 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ6>=20 > 1d10[4]+10 > 14 > 失敗 rand:6/40,4/10 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ37>=20 > 2d20[2,7]+1d10[7]+2d8[2,3]+10 > 31 > 良成功 rand:37/40,2/20,7/20,7/10,2/8,3/8 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ22>=20 > 1d20[9]+1d10[3]+1d8[10]+10 > 32 > 良成功 rand:22/40,9/20,3/10,8/8,2/8 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ16>=20 > 1d20[15]+1d8[7]+10 > 32 > 良成功 rand:16/40,15/20,7/8 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ21>=20 > 1d20[8]+1d10[2]+1d6[11]+10 > 31 > 良成功 rand:21/40,8/20,2/10,6/6,5/6 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ34>=20 > 1d20[8]+1d12[8]+2d10[6,4]+1d8[2]+10 > 38 > 優成功 rand:34/40,8/20,8/12,6/10,4/10,2/8 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ29>=20 > 1d20[8]+1d12[3]+1d10[6]+1d8[1]+10 > 28 > 良成功 rand:29/40,8/20,3/12,6/10,1/8 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ7>=20 > 1d12[22]+10 > 32 > 良成功 rand:7/40,12/12,10/12 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ39>=20 > 2d20[3,23]+1d12[2]+1d10[11]+1d8[11]+10 > 60 > 最良成功 rand:39/40,3/20,20/20,3/20,2/12,10/10,1/10,8/8,3/8 ============================ input:[1...40]E20+10 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ8>=20 > 2d6[17,3]+10 > 30 > 良成功 rand:8/40,6/6,6/6,5/6,3/6 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ3>=20 > 1d4[7]+12 > 19 > 失敗 rand:3/40,4/4,3/4 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ25>=20 > 1d20[9]+1d10[5]+1d8[23]+1d4[3]+12 > 52 > 最良成功 rand:25/40,9/20,5/10,8/8,8/8,7/8,3/4 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ31>=20 > 1d20[19]+1d10[9]+2d8[7,3]+1d6[4]+12 > 54 > 最良成功 rand:31/40,19/20,9/10,7/8,3/8,4/6 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ14>=20 > 1d20[18]+1d4[2]+12 > 32 > 良成功 rand:14/40,18/20,2/4 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ7>=20 > 1d12[2]+12 > 14 > 失敗 rand:7/40,2/12 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ26>=20 > 1d20[15]+1d10[4]+1d8[1]+1d6[1]+12 > 33 > 良成功 rand:26/40,15/20,4/10,1/8,1/6 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ32>=20 > 1d20[12]+2d10[2,9]+2d8[2,1]+12 > 38 > 優成功 rand:32/40,12/20,2/10,9/10,2/8,1/8 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ27>=20 > 1d20[13]+1d10[2]+2d8[2,4]+12 > 33 > 良成功 rand:27/40,13/20,2/10,2/8,4/8 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ22>=20 > 1d20[3]+1d10[3]+1d8[3]+12 > 21 > 成功 rand:22/40,3/20,3/10,3/8 ============================ input:[1...40]E20+12 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ30>=20 > 1d20[12]+1d10[4]+1d8[5]+2d6[3,3]+12 > 39 > 優成功 rand:30/40,12/20,4/10,5/8,3/6,3/6 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ9>=20 > 1d8[15]+1d6[1]+20 > 36 > 優成功 rand:9/40,8/8,7/8,1/6 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ3>=20 > 1d4[3]+20 > 23 > 成功 rand:3/40,3/4 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ28>=20 > 1d20[9]+2d10[4,4]+1d8[3]+20 > 40 > 優成功 rand:28/40,9/20,4/10,4/10,3/8 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ38>=20 > 2d20[10,5]+2d10[16,17]+1d8[14]+20 > 82 > 最良成功 rand:38/40,10/20,5/20,10/10,6/10,10/10,7/10,8/8,6/8 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ6>=20 > 1d10[6]+20 > 26 > 成功 rand:6/40,6/10 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ6>=20 > 1d10[3]+20 > 23 > 成功 rand:6/40,3/10 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ27>=20 > 1d20[2]+1d10[6]+2d8[5,5]+20 > 38 > 優成功 rand:27/40,2/20,6/10,5/8,5/8 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ33>=20 > 1d20[16]+3d10[6,5,4]+1d8[4]+20 > 55 > 最良成功 rand:33/40,16/20,6/10,5/10,4/10,4/8 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ2>=20 > 1d4[5]+19 > 24 > 成功 rand:2/40,4/4,1/4 ============================ input:[1...40]E20+20 EarthDawn output: EarthDawn : ステップ4>=20 > 1d6[1]+20 > 21 > 自動失敗 rand:4/40,1/6 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 4 > 成功 rand:4/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 5 > 成功 rand:5/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 6 > 成功 rand:6/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 2 > ファンブル rand:2/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 5 > 成功 rand:5/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 4 > 成功 rand:4/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 6 > 成功 rand:6/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 3 > 成功 rand:3/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 7 > 成功 rand:7/10 ============================ input:1D10>=2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=2) > 4 > 成功 rand:4/10 ============================ input:1D10>=8 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=8) > 10 > 成功 rand:10/10 ============================ input:1D10>=8 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=8) > 9 > 成功 rand:9/10 ============================ input:1D10>=8 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=8) > 1 > ファンブル rand:1/10 ============================ input:1D10>=8 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=8) > 7 > 失敗 rand:7/10 ============================ input:1D10>=8 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=8) > 4 > 失敗 rand:4/10 ============================ input:1D10>=8 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (1D10>=8) > 1 > ファンブル rand:1/10 ============================ input:1D10>=8 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input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 19[1,2,3,6,7] > 19 > 成功 rand:2/10,3/10,1/10,6/10,7/10 ============================ input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 26[1,3,5,7,10] > 26 > クリティカル rand:1/10,10/10,3/10,7/10,5/10 ============================ input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 19[1,4,4,5,5] > 19 > 成功 rand:4/10,5/10,4/10,5/10,1/10 ============================ input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 39[5,5,9,10,10] > 39 > クリティカル rand:10/10,10/10,9/10,5/10,5/10 ============================ input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 10[1,1,1,2,5] > 10 > 成功 rand:5/10,1/10,1/10,1/10,2/10 ============================ input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 17[1,2,3,4,7] > 17 > 成功 rand:7/10,4/10,3/10,1/10,2/10 ============================ input:5D10>=5 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (5D10>=5) > 25[1,2,4,9,9] > 25 > クリティカル 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> 16 > 成功 > 命中レベルB > [11]胴 rand:2/10,9/10,7/10,4/10,7/10 ============================ input:EM[1...10] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10>=8[20,2]) > 12[4,8] > 12 > 成功 > 命中レベルB > [16]右脚 rand:8/10,8/10,4/10,10/10,6/10 ============================ input:EM[1...10] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10>=9[20,2]) > 11[2,9] > 11 > 成功 > 命中レベルB > [9]左腕 rand:9/10,9/10,2/10,3/10,6/10 ============================ input:EM[1...10] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10>=7[20,2]) > 13[6,7] > 13 > 成功 > 命中レベルB > [17]右脚 rand:7/10,6/10,7/10,7/10,10/10 ============================ input:EM[1...10] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10>=10[20,2]) > 11[3,8] > 11 > 成功 > 命中レベルB > [12]胴 rand:10/10,3/10,8/10,5/10,7/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=9[20,2]) > 10[3,7]+1 > 11 > 成功 > 命中レベルB > [11]胴 rand:9/10,7/10,3/10,3/10,8/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=9[20,2]) > 13[3,10]+1 > 14 > 成功 > 命中レベルA > [7]左脚 rand:9/10,10/10,3/10,4/10,3/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=8[20,2]) > 17[8,9]+1 > 18 > 成功 > 命中レベルB > [18]頭 rand:8/10,9/10,8/10,10/10,8/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=6[20,2]) > 5[1,4]+1 > 6 > 成功 > 命中レベルC > [3]頭 rand:6/10,1/10,4/10,1/10,2/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=10[20,2]) > 6[1,5]+1 > 7 > 失敗 rand:10/10,1/10,5/10,9/10,4/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=6[20,2]) > 11[3,8]+1 > 12 > 成功 > 命中レベルB > [10]胴 rand:6/10,3/10,8/10,1/10,9/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=3[20,2]) > 6[1,5]+1 > 7 > 成功 > 命中レベルC > [10]胴 rand:3/10,1/10,5/10,7/10,3/10 ============================ input:EM[1...10]+1 EmbryoMachine 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============================ input:EM[1...10]+1#3 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=5[20,3]) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 > 命中レベルC > [12]胴 rand:5/10,4/10,4/10,3/10,9/10 ============================ input:EM[1...10]+1#3 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=7[20,3]) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 > 命中レベルC > [12]胴 rand:7/10,6/10,1/10,7/10,5/10 ============================ input:EM[1...10]+1#3 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=5[20,3]) > 6[1,5]+1 > 7 > 成功 > 命中レベルC > [11]胴 rand:5/10,5/10,1/10,4/10,7/10 ============================ input:EM[1...10]+1#3 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=6[20,3]) > 17[7,10]+1 > 18 > 成功 > 命中レベルA > [10]胴 rand:6/10,7/10,10/10,8/10,2/10 ============================ input:EM[1...10]+1@19#3 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=2[19,3]) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 > 命中レベルC > [10]胴 rand:2/10,6/10,4/10,4/10,6/10 ============================ input:EM[1...10]+1@19#3 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+1>=6[19,3]) > 16[6,10]+1 > 17 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rand:1/10,9/10,9/10,9/10,1/10 ============================ input:EM[1...10]+2@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+2>=10[20,2]) > 18[8,10]+2 > 20 > 成功 > 命中レベルA > [12]胴 rand:10/10,10/10,8/10,7/10,5/10 ============================ input:EM[1...10]+2@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+2>=7[20,2]) > 14[5,9]+2 > 16 > 成功 > 命中レベルB > [11]胴 rand:7/10,9/10,5/10,5/10,6/10 ============================ input:EM[1...10]+2@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+2>=4[20,2]) > 8[1,7]+2 > 10 > 成功 > 命中レベルB > [8]左腕 rand:4/10,1/10,7/10,5/10,3/10 ============================ input:EM[1...10]+2@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+2>=4[20,2]) > 12[2,10]+2 > 14 > 成功 > 命中レベルA > [14]右腕 rand:4/10,2/10,10/10,8/10,6/10 ============================ input:EM[1...10]+2@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+2>=8[20,2]) > 9[2,7]+2 > 11 > 成功 > 命中レベルB > [10]胴 rand:8/10,2/10,7/10,2/10,8/10 ============================ input:EM[1...10]+2@20#2 EmbryoMachine output: 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============================ input:EM[1...10]-1@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10-1>=6[20,2]) > 12[3,9]-1 > 11 > 成功 > 命中レベルB > [15]右脚 rand:6/10,9/10,3/10,9/10,6/10 ============================ input:EM[1...10]-1@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10-1>=1[20,2]) > 10[4,6]-1 > 9 > 成功 > 命中レベルC > [3]頭 rand:1/10,6/10,4/10,1/10,2/10 ============================ input:EM[1...10]-1@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10-1>=8[20,2]) > 6[1,5]-1 > 5 > 失敗 rand:8/10,1/10,5/10,2/10,8/10 ============================ input:EM[1...10]-1@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10-1>=2[20,2]) > 15[6,9]-1 > 14 > 成功 > 命中レベルB > [11]胴 rand:2/10,6/10,9/10,1/10,10/10 ============================ input:EM[1...10]-1@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10-1>=3[20,2]) > 14[7,7]-1 > 13 > 成功 > 命中レベルB > [9]左腕 rand:3/10,7/10,7/10,3/10,6/10 ============================ input:EM[1...10]-1@20#2 EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10-1>=8[20,2]) > 19[9,10]-1 > 18 > 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13[4,9]+2 > 15 > 成功 > 命中レベルB > [17]右脚 rand:2/10,2/5,3/3,2/3,4/10,9/10,7/10,10/10 ============================ input:EM[1...10]+[1...5]@[18...20]#[1...3] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+3>=8[20,2]) > 11[3,8]+3 > 14 > 成功 > 命中レベルB > [4]頭 rand:8/10,3/5,3/3,2/3,8/10,3/10,1/10,3/10 ============================ input:EM[1...10]+[1...5]@[18...20]#[1...3] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+3>=5[18,2]) > 9[1,8]+3 > 12 > 成功 > 命中レベルB > [13]右腕 rand:5/10,3/5,1/3,2/3,1/10,8/10,9/10,4/10 ============================ input:EM[1...10]+[1...5]@[18...20]#[1...3] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+5>=7[18,1]) > 10[3,7]+5 > 15 > 成功 > 命中レベルB > [15]右脚 rand:7/10,5/5,1/3,1/3,3/10,7/10,5/10,10/10 ============================ input:EM[1...10]+[1...5]@[18...20]#[1...3] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+2>=9[18,3]) > 11[5,6]+2 > 13 > 成功 > 命中レベルC > [14]右腕 rand:9/10,2/5,1/3,3/3,5/10,6/10,9/10,5/10 ============================ input:EM[1...10]+[1...5]@[18...20]#[1...3] EmbryoMachine output: EmbryoMachine : (2R10+4>=2[19,3]) > 13[6,7]+4 > 17 > 成功 > 命中レベルB > [13]右腕 rand:2/10,4/5,2/3,3/3,7/10,6/10,7/10,6/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(11) > 胴 rand:5/10,6/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(16) > 右脚 rand:7/10,9/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(16) > 右脚 rand:7/10,9/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(10) > 胴 rand:6/10,4/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(9) > 左腕 rand:6/10,3/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(15) > 右脚 rand:5/10,10/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(6) > 左脚 rand:5/10,1/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(14) > 右腕 rand:7/10,7/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(7) > 左脚 rand:3/10,4/10 ============================ input:HLT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 命中部位表(9) > 左腕 rand:7/10,2/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(3) > 激しく頭を打った。パイロットの肉体的負傷が2段階上昇する。 rand:2/10,1/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(12) > 大振りしすぎた。使用した白兵武器が搭載されている部位の反対の部位(右腕に搭載されているなら左側)に命中レベルCで命中する。 rand:5/10,7/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(9) > 激しい刃こぼれを起こした。使用した白兵武器の全てのダメージが戦闘終了まで-3される。 rand:5/10,4/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(6) > 武装が爆発した。使用した白兵武器が破損する。ダメージは発生しない。 rand:5/10,1/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(14) > 駆動系が損傷した。移動力が戦闘終了まで-2される(最低1)。 rand:4/10,10/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(12) > 大振りしすぎた。使用した白兵武器が搭載されている部位の反対の部位(右腕に搭載されているなら左側)に命中レベルCで命中する。 rand:2/10,10/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(4) > 過負荷で部位が爆発した。使用した白兵武器が搭載されている部位が全壊する。ダメージは発生せず、搭載されている武装も破損しない。 rand:1/10,3/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(12) > 大振りしすぎた。使用した白兵武器が搭載されている部位の反対の部位(右腕に搭載されているなら左側)に命中レベルCで命中する。 rand:8/10,4/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(10) > 地面の凹凸にはまった。次の2セグメントは移動を行うことができない。 rand:1/10,9/10 ============================ input:MFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 白兵ファンブル表(7) > 部分的に機能停止した。使用した白兵武器は戦闘終了まで使用できなくなる。 rand:2/10,5/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(10) > 熱量が激しく増大した。使用した射撃武器の消費弾薬が戦闘終了まで+3される。 rand:1/10,9/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(5) > 誤射をした。対象に最も近い味方機体に命中レベルAで命中する。 rand:2/10,3/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(17) > 熱量が増大した。使用した射撃武器の消費弾薬が戦闘終了まで+2される。 rand:8/10,9/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(12) > 弾薬が劣化した。使用した射撃武器の全てのダメージが戦闘終了まで-2される。 rand:3/10,9/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(11) > 暴発した。使用した射撃武器が搭載されている部位に命中レベルBで命中する。 rand:3/10,8/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(18) > 砲身がわずかに歪んだ。使用した射撃武器による射撃攻撃の命中値が戦闘終了まで-1される。 rand:10/10,8/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(11) > 暴発した。使用した射撃武器が搭載されている部位に命中レベルBで命中する。 rand:4/10,7/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(15) > 誤射をした。自機に最も近い味方機体に命中レベルBで命中する。 rand:10/10,5/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(7) > 転倒した。次のセグメントのアクションが待機に変更される。 rand:5/10,2/10 ============================ input:SFT EmbryoMachine output: EmbryoMachine : 射撃ファンブル表(9) > 砲身が大きく歪んだ。使用した射撃武器による射撃攻撃の命中値が戦闘終了まで-3される。 rand:3/10,6/10 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[2,3,3,3,6] > 0 > 闘技[1] rand:2/6,3/6,3/6,3/6,6/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[1,3,3,4,6] > 0 > 闘技[1] rand:3/6,3/6,4/6,6/6,1/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[1,3,5,5,6] > 0 > 闘技[1] rand:5/6,1/6,5/6,6/6,3/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[1,1,2,3,3] > 0 > 闘技[1] rand:1/6,3/6,1/6,3/6,2/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[2,3,4,5,6] > 0 > 闘技[1] rand:6/6,5/6,4/6,2/6,3/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[1,3,4,4,4] > 0 > 闘技[1] rand:4/6,4/6,3/6,4/6,1/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[2,5,5,6,6] > 0 > 闘技[1] rand:2/6,6/6,5/6,6/6,5/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[2,2,3,4,5] > 0 > 闘技[1] rand:2/6,3/6,5/6,4/6,2/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[2,2,3,5,6] > 0 > 闘技[1] rand:2/6,2/6,5/6,6/6,3/6 ============================ input:5GA10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6>=10[1]) > 0[2,3,4,4,6] > 0 > 闘技[1] rand:6/6,3/6,4/6,4/6,2/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[1,2,3,4,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:6/6,1/6,3/6,4/6,2/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[2,2,4,4,5]+1 > 1 > 闘技[1] rand:4/6,4/6,2/6,2/6,5/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[1,2,4,5,5]+1 > 1 > 闘技[1] rand:4/6,5/6,1/6,5/6,2/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[2,3,5,5,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:3/6,5/6,5/6,2/6,6/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[1,1,2,3,5]+1 > 1 > 闘技[1] rand:1/6,2/6,1/6,3/6,5/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[4,5,5,6,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:4/6,5/6,5/6,6/6,6/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[1,3,4,4,4]+1 > 1 > 闘技[1] rand:3/6,1/6,4/6,4/6,4/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[1,2,2,2,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:1/6,2/6,2/6,6/6,2/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[2,2,4,5,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:5/6,2/6,2/6,6/6,4/6 ============================ input:5GA10+1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+1>=10[1]) > 0[1,1,2,4,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:1/6,2/6,6/6,4/6,1/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,2,3,3,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,2/6,3/6,3/6,2/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[1,2,3,5,5]-1 > -1 > 闘技[1] rand:1/6,5/6,2/6,3/6,5/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[1,2,5,5,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,5/6,2/6,5/6,1/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,3,5,5,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:3/6,5/6,2/6,6/6,5/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,3,5,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:5/6,6/6,6/6,3/6,2/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,4,4,5,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,5/6,4/6,2/6,4/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,3,4,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,3/6,6/6,2/6,4/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,5,6,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,6/6,2/6,6/6,5/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[1,3,3,4,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:1/6,6/6,4/6,3/6,3/6 ============================ input:5GA10-1 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-1>=10[1]) > 0[2,2,3,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:2/6,3/6,6/6,6/6,2/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[1,1,2,5,5]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:5/6,1/6,2/6,1/6,5/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[3,4,4,5,5]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:4/6,3/6,4/6,5/6,5/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[1,1,2,3,4]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:1/6,4/6,3/6,2/6,1/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[1,1,1,2,3]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:3/6,1/6,1/6,1/6,2/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[1,4,4,4,5]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:5/6,4/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[1,2,4,6,6]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:4/6,6/6,2/6,6/6,1/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[2,3,6,6,6]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:2/6,3/6,6/6,6/6,6/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[2,2,4,5,5]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:4/6,5/6,2/6,2/6,5/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[4,4,5,6,6]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:4/6,4/6,5/6,6/6,6/6 ============================ input:5GA10+10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6+10>=10[1]) > 0[1,2,2,4,4]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:2/6,1/6,4/6,2/6,4/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[2,5,5,5,6]-10 > -10 > 闘技[1] rand:5/6,5/6,2/6,5/6,6/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[1,3,3,3,4]-10 > -10 > 闘技[1] rand:1/6,3/6,3/6,4/6,3/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[2,3,4,5,6]-10 > -10 > 闘技[1] rand:2/6,5/6,6/6,4/6,3/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[2,2,3,4,5]-10 > -10 > 闘技[1] rand:3/6,2/6,5/6,4/6,2/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[1,3,3,5,6]-10 > -10 > 闘技[1] rand:6/6,3/6,1/6,5/6,3/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[1,2,2,3,4]-10 > -10 > 闘技[1] rand:4/6,2/6,1/6,3/6,2/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[2,2,2,6,6]-10 > -10 > 闘技[1] rand:2/6,6/6,2/6,6/6,2/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[3,3,4,4,5]-10 > -10 > 闘技[1] rand:3/6,4/6,4/6,3/6,5/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[1,1,2,3,4]-10 > -10 > 闘技[1] rand:3/6,4/6,1/6,2/6,1/6 ============================ input:5GA10-10 GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-10>=10[1]) > 0[1,1,4,4,5]-10 > -10 > 闘技[1] rand:4/6,1/6,4/6,1/6,5/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,1,2,3,3,3,4,5,5,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:1/6,3/6,1/6,6/6,2/6,5/6,3/6,3/6,4/6,5/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,1,1,1,3,3,3,4,5,5]+1 > 1 > 闘技[1] rand:1/6,1/6,1/6,5/6,3/6,3/6,1/6,4/6,5/6,3/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,2,3,3,3,5,6,6,6,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:5/6,6/6,6/6,6/6,6/6,3/6,2/6,3/6,3/6,1/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[2,3,3,4,5,5,5,5,5,5]+1 > 1 > 闘技[1] rand:3/6,4/6,5/6,5/6,5/6,2/6,5/6,3/6,5/6,5/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,2,2,3,3,5,5,5,6,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:6/6,2/6,5/6,3/6,2/6,1/6,5/6,6/6,3/6,5/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,1,1,3,3,4,5,5,6,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:1/6,5/6,1/6,1/6,4/6,3/6,5/6,6/6,3/6,6/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,1,2,3,3,4,4,5,5,5]+1 > 1 > 闘技[1] rand:4/6,1/6,2/6,1/6,5/6,4/6,5/6,3/6,3/6,5/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,1,1,2,2,2,4,4,5,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:4/6,6/6,4/6,1/6,1/6,5/6,2/6,2/6,2/6,1/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[2,3,3,3,3,4,6,6,6,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:3/6,3/6,4/6,3/6,3/6,6/6,6/6,6/6,6/6,2/6 ============================ input:10GA8+1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+1>=8[1]) > 0[1,1,1,2,2,2,2,3,4,6]+1 > 1 > 闘技[1] rand:2/6,2/6,1/6,4/6,3/6,1/6,2/6,6/6,1/6,2/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,1,1,1,1,2,3,5,5,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:2/6,5/6,1/6,5/6,6/6,1/6,1/6,1/6,3/6,1/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,2,2,3,3,4,5,5,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:3/6,4/6,5/6,2/6,3/6,5/6,6/6,1/6,2/6,6/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,2,2,2,3,3,5,5,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,2/6,5/6,3/6,3/6,1/6,2/6,2/6,6/6,5/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[2,3,3,3,4,4,5,6,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:5/6,6/6,3/6,4/6,6/6,2/6,3/6,3/6,4/6,6/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,1,2,2,2,3,3,4,5,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:6/6,2/6,2/6,4/6,3/6,1/6,3/6,5/6,1/6,2/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,2,3,3,3,3,3,3,4,5]-1 > -1 > 闘技[1] rand:2/6,3/6,3/6,4/6,3/6,5/6,3/6,1/6,3/6,3/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[2,3,3,4,4,4,5,5,5,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:4/6,3/6,5/6,4/6,5/6,6/6,5/6,3/6,4/6,2/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,1,3,4,4,5,5,5,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:4/6,6/6,1/6,3/6,1/6,5/6,5/6,6/6,4/6,5/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,2,3,3,4,4,4,4,4,5]-1 > -1 > 闘技[1] rand:3/6,4/6,3/6,4/6,4/6,4/6,5/6,1/6,4/6,2/6 ============================ input:10GA30-1 GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-1>=30[1]) > 0[1,1,1,2,3,4,5,6,6,6]-1 > -1 > 闘技[1] rand:1/6,5/6,3/6,6/6,1/6,2/6,1/6,6/6,4/6,6/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (10R6+8>=17[1]) > 0[1,1,2,3,3,3,5,6,6,6]+8 > 8 > 連撃[+3]/闘技[2] rand:10/20,17/20,8/10,3/6,1/6,1/6,3/6,6/6,2/6,6/6,6/6,5/6,3/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (3R6+3>=12[1]) > 0[1,5,6]+3 > 3 > 連撃[+1]/闘技[1] rand:3/20,12/20,3/10,5/6,6/6,1/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (12R6+1>=3[1]) > 9[2,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6]+1 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:12/20,3/20,1/10,3/6,2/6,6/6,6/6,5/6,2/6,4/6,5/6,2/6,3/6,3/6,6/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (6R6+9>=20[1]) > 0[1,2,3,4,4,5]+9 > 9 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:6/20,20/20,9/10,1/6,4/6,3/6,4/6,2/6,5/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (14R6+2>=1[1]) > 14[1,2,3,4,4,4,4,4,6,6,6,6,6,6]+2 > 16 > 連撃[+7]/闘技[3] rand:14/20,1/20,2/10,6/6,4/6,4/6,3/6,6/6,6/6,6/6,6/6,4/6,4/6,4/6,6/6,1/6,2/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (14R6+5>=18[1]) > 0[1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,5,6,6,6]+5 > 5 > 連撃[+2]/闘技[1] rand:14/20,18/20,5/10,2/6,5/6,6/6,1/6,5/6,6/6,5/6,5/6,2/6,1/6,4/6,1/6,4/6,6/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (4R6+10>=11[1]) > 0[3,5,5,5]+10 > 10 > 連撃[+4]/闘技[2] rand:4/20,11/20,10/10,5/6,3/6,5/6,5/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (20R6+7>=11[1]) > 0[1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6]+7 > 7 > 連撃[+3]/闘技[2] rand:20/20,11/20,7/10,5/6,3/6,6/6,1/6,2/6,2/6,4/6,3/6,3/6,3/6,6/6,1/6,6/6,5/6,1/6,5/6,5/6,1/6,3/6,6/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (4R6+8>=4[1]) > 3[3,4,5,6]+8 > 11 > 連撃[+5]/闘技[2] rand:4/20,4/20,8/10,5/6,3/6,6/6,4/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]+[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (2R6+7>=20[1]) > 0[1,3]+7 > 7 > 連撃[+3]/闘技[2] rand:2/20,20/20,7/10,3/6,1/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (4R6-7>=1[1]) > 4[1,5,6,6]-7 > -3 > 闘技[1] rand:4/20,1/20,7/10,6/6,5/6,1/6,6/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (17R6-5>=15[1]) > 0[1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,6]-5 > -5 > 闘技[1] rand:17/20,15/20,5/10,4/6,3/6,4/6,4/6,3/6,4/6,1/6,6/6,4/6,4/6,1/6,5/6,5/6,4/6,2/6,1/6,4/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (12R6-6>=19[1]) > 0[2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6]-6 > -6 > 闘技[1] rand:12/20,19/20,6/10,6/6,4/6,3/6,4/6,3/6,5/6,5/6,4/6,2/6,6/6,6/6,3/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (10R6-9>=3[1]) > 5[1,1,1,1,2,3,3,4,5,5]-9 > -4 > 闘技[1] rand:10/20,3/20,9/10,3/6,2/6,1/6,4/6,1/6,5/6,3/6,1/6,1/6,5/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (11R6-5>=7[1]) > 0[1,1,1,2,3,4,5,5,5,6,6]-5 > -5 > 闘技[1] rand:11/20,7/20,5/10,5/6,5/6,1/6,4/6,5/6,6/6,2/6,1/6,1/6,6/6,3/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (9R6-5>=4[1]) > 5[1,2,3,3,4,4,4,5,6]-5 > 0 > 闘技[1] rand:9/20,4/20,5/10,6/6,4/6,3/6,3/6,4/6,1/6,2/6,4/6,5/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (5R6-4>=10[1]) > 0[1,2,3,4,4]-4 > -4 > 闘技[1] rand:5/20,10/20,4/10,3/6,1/6,2/6,4/6,4/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (13R6-5>=14[1]) > 0[1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6]-5 > -5 > 闘技[1] rand:13/20,14/20,5/10,6/6,6/6,3/6,1/6,5/6,4/6,5/6,4/6,4/6,3/6,2/6,5/6,1/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (3R6-5>=6[1]) > 0[1,2,3]-5 > -5 > 闘技[1] rand:3/20,6/20,5/10,3/6,1/6,2/6 ============================ input:[1...20]GA[1...20]-[1...10] GehennaAn output: GehennaAn : (20R6-4>=4[1]) > 11[1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6]-4 > 7 > 連撃[+3]/闘技[2] rand:20/20,4/20,4/10,4/6,6/6,5/6,4/6,2/6,3/6,5/6,2/6,1/6,1/6,4/6,6/6,6/6,4/6,3/6,4/6,2/6,1/6,3/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 4[2,2] > 4 > 成功 > 獣の魔素2が発生 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 5[2,3] > 5 > 成功 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 7[2,5] > 7 > 成功 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 5[2,3] > 5 > 成功 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=4) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:5/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 4[2,2] > 4 > 失敗 > 獣の魔素2が発生 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 4[2,2] > 4 > 失敗 > 獣の魔素2が発生 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 > 力の魔素2が発生 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 10[5,5] > 10 > 成功 > 夢の魔素2が発生 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:1/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 > 力の魔素2が発生 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 rand:5/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:6/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:6/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 MagicaLogia output: MagicaLogia : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(6) > 『不運』1D6→2D6と振ってランダムに特技を一つ選ぶ。選んだ特技のチェック欄をチェックする。その特技が使用不能になり、その分野の特技が指定特技になった判定を行うとき、マイナス1の修正が付く。 rand:6/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(6) > 『不運』1D6→2D6と振ってランダムに特技を一つ選ぶ。選んだ特技のチェック欄をチェックする。その特技が使用不能になり、その分野の特技が指定特技になった判定を行うとき、マイナス1の修正が付く。 rand:6/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(1) > 『封印』自分の魔法(習得タイプが装備以外)からランダムに一つ選ぶ。選んだ魔法のチェック欄をチェックする。その魔法を使用するには【魔力】を2点消費しなくてはいけない。 rand:1/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(1) > 『封印』自分の魔法(習得タイプが装備以外)からランダムに一つ選ぶ。選んだ魔法のチェック欄をチェックする。その魔法を使用するには【魔力】を2点消費しなくてはいけない。 rand:1/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(1) > 『封印』自分の魔法(習得タイプが装備以外)からランダムに一つ選ぶ。選んだ魔法のチェック欄をチェックする。その魔法を使用するには【魔力】を2点消費しなくてはいけない。 rand:1/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(5) > 『遮蔽』【根源力】が1点減少する rand:5/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(2) > 『綻び』魔法戦の間、各ラウンドの終了時に自分の【魔力】が1点減少する。 rand:2/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(2) > 『綻び』魔法戦の間、各ラウンドの終了時に自分の【魔力】が1点減少する。 rand:2/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(5) > 『遮蔽』【根源力】が1点減少する rand:5/6 ============================ input:WT MagicaLogia output: MagicaLogia : 変調表(2) > 『綻び』魔法戦の間、各ラウンドの終了時に自分の【魔力】が1点減少する。 rand:2/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(2) > 『別離』そのキャラクターにとって大切な人――親友や恋人、親や兄弟などを失う。 rand:2/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(3) > 『大病』そのキャラクターは、不治の病を負う。 rand:3/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(6) > 『事故』そのキャラクターは交通事故にあい、取り返しのつかない怪我を負う。 rand:6/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(4) > 『借金』そのキャラクターは、悪人に利用され多額の借金を負う。 rand:4/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(1) > 『挫折』そのキャラクターは、自分にとって大切だった夢を諦める。 rand:1/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(2) > 『別離』そのキャラクターにとって大切な人――親友や恋人、親や兄弟などを失う。 rand:2/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(1) > 『挫折』そのキャラクターは、自分にとって大切だった夢を諦める。 rand:1/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(3) > 『大病』そのキャラクターは、不治の病を負う。 rand:3/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(6) > 『事故』そのキャラクターは交通事故にあい、取り返しのつかない怪我を負う。 rand:6/6 ============================ input:CT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命変転表(5) > 『不和』そのキャラクターは、人間関係に失敗し深い心の傷を負う。 rand:5/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(7) > 周囲で〈断章〉が引き起こした魔法災厄が発生する。ランダムに特技一つを選び、判定を行うこと。成功すると、好きな魔素が一個発生する。失敗すると「運命変転表」を使用する。 rand:2/6,5/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(6) > 無人の路地裏。ここならば、邪魔が入ることもないだろう。 rand:1/6,5/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(9) > 読んでいた本を閉じる。そこには、あなたが知りたがっていたことが書かれていた。なるほど、そういうことか。 rand:3/6,6/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(7) > 周囲で〈断章〉が引き起こした魔法災厄が発生する。ランダムに特技一つを選び、判定を行うこと。成功すると、好きな魔素が一個発生する。失敗すると「運命変転表」を使用する。 rand:6/6,1/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(12) > 未来の予感。このままだと起きるかもしれない出来事の幻が現れる。 rand:6/6,6/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(8) > 夜の街を歩く。暖かな家々の明かりが、遠く見える。 rand:6/6,2/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(2) > 魔法で作り出した次元の狭間。ここは時間や空間から切り離された、どこでもあり、どこでもない場所だ。 rand:1/6,1/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(8) > 夜の街を歩く。暖かな家々の明かりが、遠く見える。 rand:2/6,6/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(7) > 周囲で〈断章〉が引き起こした魔法災厄が発生する。ランダムに特技一つを選び、判定を行うこと。成功すると、好きな魔素が一個発生する。失敗すると「運命変転表」を使用する。 rand:3/6,4/6 ============================ input:ST MagicaLogia output: MagicaLogia : シーン表(7) > 周囲で〈断章〉が引き起こした魔法災厄が発生する。ランダムに特技一つを選び、判定を行うこと。成功すると、好きな魔素が一個発生する。失敗すると「運命変転表」を使用する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(2) > 魔法災厄が、あなたの魔素を奪い取る。チャージしている魔素の中から、好きな組み合わせで2点減少する。 rand:2/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(1) > 魔法災厄が、あなたのアンカーに降りかかる。「運命変転」が発生する。 rand:1/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(3) > 魔法の制御に失敗してしまう。【魔力】が1点減少する。 rand:3/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(1) > 魔法災厄が、あなたのアンカーに降りかかる。「運命変転」が発生する。 rand:1/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(1) > 魔法災厄が、あなたのアンカーに降りかかる。「運命変転」が発生する。 rand:1/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(4) > 魔法災厄になり、そのサイクルが終了するまで、行為判定にマイナス1の修正が付く。 rand:4/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(3) > 魔法の制御に失敗してしまう。【魔力】が1点減少する。 rand:3/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(6) > ふぅ、危なかった。特に何も起こらない。 rand:6/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(6) > ふぅ、危なかった。特に何も起こらない。 rand:6/6 ============================ input:FT MagicaLogia output: MagicaLogia : ファンブル表(4) > 魔法災厄になり、そのサイクルが終了するまで、行為判定にマイナス1の修正が付く。 rand:4/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(2) > 不意のプレゼント、素晴らしいアイデア、悪魔的な取引……あなたは好きな魔素を1つ獲得するか【魔力】を1D6点回復できる。どちらかを選んだ場合、その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は、ゲームマスターが自由に決定できる。 rand:1/6,1/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(9) > 魂のひらめき、愛の告白、怪しい抱擁……その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「恋愛」になる。 rand:5/6,4/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(8) > 道路の曲がり角、コンビニ、空から落ちてくる……偶然出会う。その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「興味」になる。 rand:3/6,5/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(6) > 意図せぬ感謝、窮地からの救済、一生のお願いを叶える……その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「支配」になる。 rand:1/6,5/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(6) > 意図せぬ感謝、窮地からの救済、一生のお願いを叶える……その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「支配」になる。 rand:5/6,1/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(8) > 道路の曲がり角、コンビニ、空から落ちてくる……偶然出会う。その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「興味」になる。 rand:6/6,2/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(9) > 魂のひらめき、愛の告白、怪しい抱擁……その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「恋愛」になる。 rand:5/6,4/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(4) > 軽い口論、殴り合いの喧嘩、魔法戦……互いに1D6を振り、低い目を振った方が、高い目を振った方に対して【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「尊敬」になる。 rand:1/6,3/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(8) > 道路の曲がり角、コンビニ、空から落ちてくる……偶然出会う。その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「興味」になる。 rand:4/6,4/6 ============================ input:AT MagicaLogia output: MagicaLogia : 事件表(7) > 生ける屍の群れ、地獄の業火、迷宮化……魔法災厄に襲われる。ランダムに特技一つを選んで判定を行う。失敗すると、その人物に対し「運命変転表」を使用する。 rand:3/6,4/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(2) > 司書/ライブラリアン rand:2/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(2) > 司書/ライブラリアン rand:2/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(5) > 異端者/アウトサイダー rand:5/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(5) > 異端者/アウトサイダー rand:5/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(3) > 書工/アルチザン rand:3/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(3) > 書工/アルチザン rand:3/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(6) > 外典/アポクリファ rand:6/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(3) > 書工/アルチザン rand:3/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(3) > 書工/アルチザン rand:3/6 ============================ input:BGT MagicaLogia output: MagicaLogia : 経歴表(1) > 書警/ブックウォッチ rand:1/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(8) > 『同輩』あなたはそのアンカーと仕事場、もしくは学校が同じである。 rand:6/6,2/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(9) > 『文通』あなたは、手紙やメール越しにそのアンカーと意見を交換している。 rand:6/6,3/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(4) > 『酒友』あなたとアンカーは、酒飲み友達である。 rand:3/6,1/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(8) > 『同輩』あなたはそのアンカーと仕事場、もしくは学校が同じである。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(8) > 『同輩』あなたはそのアンカーと仕事場、もしくは学校が同じである。 rand:5/6,3/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(6) > 『同人』あなたは、そのアンカーと同じ趣味を楽しむ同好の士である。 rand:3/6,3/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(8) > 『同輩』あなたはそのアンカーと仕事場、もしくは学校が同じである。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(7) > 『隣人』あなたは、そのアンカーの近所に住んでいる。 rand:4/6,3/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(7) > 『隣人』あなたは、そのアンカーの近所に住んでいる。 rand:3/6,4/6 ============================ input:DAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 初期アンカー表(4) > 『酒友』あなたとアンカーは、酒飲み友達である。 rand:1/6,3/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(6) > 『尊敬』その才能や思想、姿勢に対し畏敬や尊敬を抱く人物。 rand:6/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(2) > 『支配』あなたの部下になることが運命づけられた相手。 rand:2/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(3) > 『宿敵』何らかの方法で戦いあい、競い合う不倶戴天の敵。 rand:3/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(2) > 『支配』あなたの部下になることが運命づけられた相手。 rand:2/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(2) > 『支配』あなたの部下になることが運命づけられた相手。 rand:2/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(4) > 『恋愛』心を奪われ、相手に強い感情を抱いている存在。 rand:4/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(4) > 『恋愛』心を奪われ、相手に強い感情を抱いている存在。 rand:4/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(1) > 『血縁』自分や、自分が愛した者の親類や家族。 rand:1/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(5) > 『興味』とても稀少だったり、不可解だったりして研究や観察をしたくなる対象。 rand:5/6 ============================ input:FAT MagicaLogia output: MagicaLogia : 運命属性表(1) > 『血縁』自分や、自分が愛した者の親類や家族。 rand:1/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(2) > 自分の大切な人や憧れの人に会わせて欲しい。 rand:2/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(1) > 自分以外の特定の誰かを助けてあげて欲しい。 rand:1/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(1) > 自分以外の特定の誰かを助けてあげて欲しい。 rand:1/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(5) > 特定の誰かを罰して欲しい。 rand:5/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(1) > 自分以外の特定の誰かを助けてあげて欲しい。 rand:1/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(1) > 自分以外の特定の誰かを助けてあげて欲しい。 rand:1/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(2) > 自分の大切な人や憧れの人に会わせて欲しい。 rand:2/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(5) > 特定の誰かを罰して欲しい。 rand:5/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(2) > 自分の大切な人や憧れの人に会わせて欲しい。 rand:2/6 ============================ input:WIT MagicaLogia output: MagicaLogia : 願い表(1) > 自分以外の特定の誰かを助けてあげて欲しい。 rand:1/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(5,9) > 『夢』狂気 rand:5/6,5/6,4/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(1,6) > 『星』海 rand:1/6,4/6,2/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(3,11) > 『力』光 rand:3/6,6/6,5/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(1,6) > 『星』海 rand:1/6,4/6,2/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(3,10) > 『力』炎 rand:3/6,5/6,5/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(6,12) > 『闇』死 rand:6/6,6/6,6/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(1,10) > 『星』太陽 rand:1/6,5/6,5/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(6,6) > 『闇』怠惰 rand:6/6,5/6,1/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(6,8) > 『闇』不幸 rand:6/6,5/6,3/6 ============================ input:RTT MagicaLogia output: MagicaLogia : ランダム指定特技表(3,10) > 『力』炎 rand:3/6,4/6,6/6 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 2 > 成功 rand:2/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 8 > 成功 rand:8/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 3 > 成功 rand:3/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 6 > 成功 rand:6/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 9 > 成功 rand:9/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 5 > 成功 rand:5/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 2 > 成功 rand:2/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 10 > 成功 rand:10/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 5 > 成功 rand:5/10 ============================ input:1D10>=1 Nechronica output: Nechronica : (1D10>=1) > 6 > 成功 rand:6/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 56[3,4,4,4,5,6,6,7,8,9] > 56 > 大成功 rand:5/10,4/10,7/10,4/10,9/10,4/10,8/10,6/10,6/10,3/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 60[1,2,4,6,6,6,8,8,9,10] > 60 > 大成功 rand:10/10,6/10,9/10,2/10,8/10,1/10,8/10,6/10,6/10,4/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 56[1,2,4,4,5,7,8,8,8,9] > 56 > 大成功 rand:9/10,5/10,1/10,7/10,2/10,8/10,8/10,4/10,4/10,8/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 48[1,1,3,3,4,5,6,7,9,9] > 48 > 大成功 rand:7/10,9/10,5/10,9/10,1/10,1/10,4/10,3/10,3/10,6/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 62[1,2,3,4,5,8,9,10,10,10] > 62 > 大成功 rand:10/10,1/10,2/10,8/10,4/10,3/10,10/10,10/10,5/10,9/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 57[2,2,3,4,7,7,7,7,9,9] > 57 > 大成功 rand:2/10,7/10,9/10,7/10,2/10,3/10,9/10,4/10,7/10,7/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 44[1,1,2,2,2,3,5,8,10,10] > 44 > 大成功 rand:5/10,1/10,1/10,8/10,10/10,3/10,2/10,10/10,2/10,2/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 61[2,3,3,5,6,7,7,8,10,10] > 61 > 大成功 rand:10/10,8/10,3/10,7/10,6/10,10/10,7/10,5/10,3/10,2/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 52[2,2,3,3,4,5,6,7,10,10] > 52 > 大成功 rand:6/10,3/10,7/10,10/10,2/10,5/10,10/10,2/10,4/10,3/10 ============================ input:10D10>=50 Nechronica output: Nechronica : (10D10>=50) > 63[2,3,4,6,6,7,8,8,9,10] > 63 > 大成功 rand:10/10,8/10,9/10,6/10,4/10,7/10,8/10,3/10,6/10,2/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 29[2,5,6,6,10] > 29 > 大成功 rand:6/10,2/10,5/10,10/10,6/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 25[2,2,4,7,10] > 25 > 大成功 rand:7/10,10/10,2/10,2/10,4/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 22[2,4,4,4,8] > 22 > 大成功 rand:8/10,2/10,4/10,4/10,4/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 28[2,4,6,6,10] > 28 > 大成功 rand:6/10,10/10,2/10,6/10,4/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 23[1,3,4,6,9] > 23 > 大成功 rand:4/10,6/10,9/10,1/10,3/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 28[3,4,6,7,8] > 28 > 大成功 rand:8/10,6/10,7/10,4/10,3/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 26[1,2,5,9,9] > 26 > 大成功 rand:5/10,9/10,2/10,9/10,1/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 24[1,3,5,6,9] > 24 > 大成功 rand:9/10,3/10,5/10,1/10,6/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 29[2,5,6,6,10] > 29 > 大成功 rand:6/10,2/10,5/10,10/10,6/10 ============================ input:5D10>=25 Nechronica output: Nechronica : (5D10>=25) > 33[2,7,7,8,9] > 33 > 大成功 rand:8/10,7/10,7/10,2/10,9/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [5] > 5[5] > 失敗 rand:5/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [9] > 9[9] > 成功 rand:9/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [5] > 5[5] > 失敗 rand:5/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [3] > 3[3] > 失敗 rand:3/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [5] > 5[5] > 失敗 rand:5/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [5] > 5[5] > 失敗 rand:5/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [5] > 5[5] > 失敗 rand:5/10 ============================ input:1NC Nechronica output: Nechronica : (1R10[0]) > [7] > 7[7] > 成功 rand:7/10 ============================ input:1NC Nechronica output: 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[5,9]+1 > 10[6,10] > 成功 rand:9/10,5/10 ============================ input:2NC+1 Nechronica output: Nechronica : (2R10+1[0]) > [2,6]+1 > 7[3,7] > 成功 rand:2/10,6/10 ============================ input:2NC+1 Nechronica output: Nechronica : (2R10+1[0]) > [2,8]+1 > 9[3,9] > 成功 rand:8/10,2/10 ============================ input:2NC+1 Nechronica output: Nechronica : (2R10+1[0]) > [1,8]+1 > 9[2,9] > 成功 rand:8/10,1/10 ============================ input:2NC-1 Nechronica output: Nechronica : (2R10-1[0]) > [2,10]-1 > 9[1,9] > 成功 rand:2/10,10/10 ============================ input:2NC-1 Nechronica output: Nechronica : (2R10-1[0]) > [4,5]-1 > 4[3,4] > 失敗 rand:5/10,4/10 ============================ input:2NC-1 Nechronica output: Nechronica : (2R10-1[0]) > [4,6]-1 > 5[3,5] > 失敗 rand:6/10,4/10 ============================ input:2NC-1 Nechronica output: Nechronica : (2R10-1[0]) > [2,9]-1 > 8[1,8] > 成功 rand:9/10,2/10 ============================ input:2NC-1 Nechronica output: Nechronica : (2R10-1[0]) > 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input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 6[1,5] > 6 > 成功 rand:1/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 7[2,5] > 7 > 成功 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 12[6,6] > 12 > 絶対成功 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 4[1,3] > 4 > 成功 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:5/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=4) > 5[1,4] > 5 > 成功 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 8[3,5] > 8 > 失敗 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 8[3,5] > 8 > 失敗 rand:3/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 12[6,6] > 12 > 絶対成功 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功 rand:6/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 2[1,1] > 2 > 絶対失敗 rand:1/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6>=7 MeikyuDays output: MeikyuDays : (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:1/6,3/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 6 rand:3/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 10 rand:5/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 6 rand:3/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 12 rand:6/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 10 rand:5/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 10 rand:5/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 10 rand:5/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 12 rand:6/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 4 rand:2/6 ============================ input:1MD MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6) > 8 rand:4/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 6[3]+1 > 7 rand:3/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 10[5]+1 > 11 rand:5/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 4[2]+1 > 5 rand:2/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 4[2]+1 > 5 rand:2/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 12[6]+1 > 13 rand:6/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 2[1]+1 > 3 rand:1/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 4[2]+1 > 5 rand:2/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 10[5]+1 > 11 rand:5/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 4[2]+1 > 5 rand:2/6 ============================ input:1MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (1R6+1) > 12[6]+1 > 13 rand:6/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 8[3,4,4,4]+1 > 9 rand:4/6,4/6,4/6,3/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 6[1,2,2,4]+1 > 7 rand:2/6,4/6,2/6,1/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 11[2,4,5,6]+1 > 12 rand:6/6,4/6,2/6,5/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 10[2,3,4,6]+1 > 11 rand:6/6,2/6,4/6,3/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 6[1,1,2,4]+1 > 7 rand:2/6,4/6,1/6,1/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 11[1,2,5,6]+1 > 12 rand:2/6,1/6,6/6,5/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 9[1,4,4,5]+1 > 10 rand:5/6,1/6,4/6,4/6 ============================ input:4MD+1 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1) > 9[1,2,4,5]+1 > 10 rand:4/6,5/6,1/6,2/6 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8[1,2,3,5]+1 > 9 > 成功 rand:5/6,3/6,1/6,2/6 ============================ input:4MD+1>=8 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1>=8) > 9[1,2,3,6]+1 > 10 > 成功 rand:3/6,6/6,2/6,1/6 ============================ input:4MD+1>=8 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1>=8) > 10[4,5,5,5]+1 > 11 > 成功 rand:5/6,5/6,5/6,4/6 ============================ input:4MD+1>=8 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1>=8) > 9[1,2,4,5]+1 > 10 > 成功 rand:5/6,2/6,1/6,4/6 ============================ input:4MD+1>=8 MeikyuDays output: MeikyuDays : (4R6+1>=8) > 10[2,3,4,6]+1 > 11 > 成功 rand:2/6,6/6,3/6,4/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(7) > 近所からおすそ分けをもらう。【回復薬】を6個手に入れる。 rand:1/6,6/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(6) > メディアの取材を受ける。《民の声》を2点得る。 rand:5/6,1/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(7) > 近所からおすそ分けをもらう。【回復薬】を6個手に入れる。 rand:5/6,2/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(11) > 他の迷宮屋と喧嘩になる。パーティの中からランダムに1人を選び、お互いの《敵意》を1点上昇させる。 rand:5/6,6/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(7) > 近所からおすそ分けをもらう。【回復薬】を6個手に入れる。 rand:4/6,3/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(6) > メディアの取材を受ける。《民の声》を2点得る。 rand:3/6,3/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(4) > 他の迷宮屋の評判を耳にする。パーティから好きなキャラクター1人を選び、そのキャラクターに対する《好意》が1点上昇する。 rand:1/6,3/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(11) > 他の迷宮屋と喧嘩になる。パーティの中からランダムに1人を選び、お互いの《敵意》を1点上昇させる。 rand:6/6,5/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(9) > 似たような迷宮に挑んだことがある迷宮屋から話を聞いた。迷宮フェイズでの情報収集の難易度が2下がる。 rand:6/6,3/6 ============================ input:DRT MeikyuDays output: MeikyuDays : 散策表(10) > 武具の安売りを見つける。ランダムな武具アイテム1つを半分の値段で購入することができる。 rand:6/6,4/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(12) > 運命の出会い。一目見た瞬間に打ち解けあい、友好的になる。 rand:6/6,6/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(9) > 「何かいいもんよこせ」モンスターの中で最もレベルの高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。そうでない場合、戦闘を開始すること。 rand:5/6,4/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(9) > 「何かいいもんよこせ」モンスターの中で最もレベルの高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。そうでない場合、戦闘を開始すること。 rand:4/6,5/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(10) > 「面白い話を聞かせろよ」プレイヤーたちは面白い話をすること。GMは面白いと思えばモンスターは友好的になる。面白くなかった場合は戦闘を開始する。 rand:5/6,5/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(8) > 怪物たちは値踏みするようにこちらを見ている。現金で1d6MC支払えば友好的になる。そうでない場合、戦闘を開始すること。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(9) > 「何かいいもんよこせ」モンスターの中で最もレベルの高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。そうでない場合、戦闘を開始すること。 rand:5/6,4/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(4) > 交渉は決裂! 戦闘を行うこと。 rand:2/6,2/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(7) > 怪物たちは物欲しそうにこちらを見ている。「肉」の素材をモンスターの数だけ消費するか、【お弁当】【フルコース】1個を消費すれば友好的になる。消費しなければ、戦闘を開始すること。 rand:2/6,5/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(3) > 交渉は決裂! 戦闘を行うこと。 rand:1/6,2/6 ============================ input:DNT MeikyuDays output: MeikyuDays : 交渉表(10) > 「面白い話を聞かせろよ」プレイヤーたちは面白い話をすること。GMは面白いと思えばモンスターは友好的になる。面白くなかった場合は戦闘を開始する。 rand:5/6,5/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(9) > チームワークの確認。各プレイヤーは打ち合わせをせずに、一斉にじゃんけんを行う。いちばん出した人が多かった手を出したプレイヤーのPCは、《気力》を2点得る。 rand:5/6,4/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(6) > 窓の外から報道のヘリコプターがこちらを撮影しているのが見える。格好よく見せるために、各キャラクターは〔魅力〕で難易度13の判定を行う。誰かが成功するたびに《民の声》が1点増加する。 rand:4/6,2/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(8) > 通路の片隅で素材が山を作っているのを見つけた。各キャラクターは〔探索〕で難易度11の判定を行う。誰かが成功するたびに、好きな素材を1種類選び、それを1d6個手に入れる。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(4) > 好きな単語表からランダムに単語を1つ選ぶ。その部屋にはそれに関係したものがたくさん置いてあるため、出た単語が「好きなもの」に入っているキャラクターは、《気力》を2点得る。 rand:1/6,3/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(7) > 雑談や休息など、思い思いに時間を過ごす。各キャラクターは、好きなキャラクター1体への《好意》を1点上昇させる。 rand:3/6,4/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(7) > 雑談や休息など、思い思いに時間を過ごす。各キャラクターは、好きなキャラクター1体への《好意》を1点上昇させる。 rand:4/6,3/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(12) > 各キャラクターは1d6を振る。出た目の上位2名が唐突に恋に落ちる。同じ目が出て2名をうまく割り出せない場合は、GMの左隣に近い方を優先する。恋に落ちた2人、相手以外に対する《好意》を合計し、その値に対する《好意》に加える。その後、相手以外に対する《好意》をすべて0にする。 rand:6/6,6/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(8) > 通路の片隅で素材が山を作っているのを見つけた。各キャラクターは〔探索〕で難易度11の判定を行う。誰かが成功するたびに、好きな素材を1種類選び、それを1d6個手に入れる。 rand:6/6,2/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(8) > 通路の片隅で素材が山を作っているのを見つけた。各キャラクターは〔探索〕で難易度11の判定を行う。誰かが成功するたびに、好きな素材を1種類選び、それを1d6個手に入れる。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DBT MeikyuDays output: MeikyuDays : 休憩表(9) > チームワークの確認。各プレイヤーは打ち合わせをせずに、一斉にじゃんけんを行う。いちばん出した人が多かった手を出したプレイヤーのPCは、《気力》を2点得る。 rand:4/6,5/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(7) > 事故だか故意だかで、仲間を殴ってしまう。ランダムに選んだパーティメンバー1名の《HP》を自分の〔武勇〕と同じ値だけ減少させる。 rand:5/6,2/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(7) > 事故だか故意だかで、仲間を殴ってしまう。ランダムに選んだパーティメンバー1名の《HP》を自分の〔武勇〕と同じ値だけ減少させる。 rand:1/6,6/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(5) > 無残な失敗に愛想を尽かした配下が2d6人ほど去って行ってしまう。 rand:2/6,3/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(8) > 期待が大きければ失望も大きい。あなたに対して《好意》を持っているキャラクター全員は、あなたに対する《好意》を1点減らす。 rand:5/6,3/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(4) > 気がついたら太っていた。「肥満」のバッドステータスを受ける。 rand:1/6,3/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(8) > 期待が大きければ失望も大きい。あなたに対して《好意》を持っているキャラクター全員は、あなたに対する《好意》を1点減らす。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(12) > 自分の失敗が許せない。このゲームの間、《器》が1点減少したものとして扱う。 rand:6/6,6/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(5) > 無残な失敗に愛想を尽かした配下が2d6人ほど去って行ってしまう。 rand:2/6,3/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(8) > 期待が大きければ失望も大きい。あなたに対して《好意》を持っているキャラクター全員は、あなたに対する《好意》を1点減らす。 rand:3/6,5/6 ============================ input:DHT MeikyuDays output: MeikyuDays : ハプニング表(5) > 無残な失敗に愛想を尽かした配下が2d6人ほど去って行ってしまう。 rand:4/6,1/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(7) > 激しい迷宮化に曝され、1d6点のダメージを受ける。〔探索〕で難易度11の判定を行う。成功すれば、怪我を負いながらもカーネルを停止させることに成功する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(6) > 心象が迷宮化していく。〔魅力〕で難易度9の判定を行う。失敗すると人間関係が迷宮化を起こし、持っている感情値がすべて1点減少する。カーネルは停止しない。 rand:1/6,5/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(4) > 迷宮化エネルギーが装備を直撃。素早く避けるため〔武勇〕で難易度9の判定を行う。失敗した場合、持っているアイテムからランダムに1つを選ぶ。そのアイテムは激しい迷宮化を起こし破壊される。カーネルは停止しない。 rand:3/6,1/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(4) > 迷宮化エネルギーが装備を直撃。素早く避けるため〔武勇〕で難易度9の判定を行う。失敗した場合、持っているアイテムからランダムに1つを選ぶ。そのアイテムは激しい迷宮化を起こし破壊される。カーネルは停止しない。 rand:2/6,2/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(11) > カーネルは停止した。そして持っているアイテムの中からランダムに1つを選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、いつのまにかレベルが1上昇している。 rand:6/6,5/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(7) > 激しい迷宮化に曝され、1d6点のダメージを受ける。〔探索〕で難易度11の判定を行う。成功すれば、怪我を負いながらもカーネルを停止させることに成功する。 rand:4/6,3/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(6) > 心象が迷宮化していく。〔魅力〕で難易度9の判定を行う。失敗すると人間関係が迷宮化を起こし、持っている感情値がすべて1点減少する。カーネルは停止しない。 rand:1/6,5/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(6) > 心象が迷宮化していく。〔魅力〕で難易度9の判定を行う。失敗すると人間関係が迷宮化を起こし、持っている感情値がすべて1点減少する。カーネルは停止しない。 rand:5/6,1/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(6) > 心象が迷宮化していく。〔魅力〕で難易度9の判定を行う。失敗すると人間関係が迷宮化を起こし、持っている感情値がすべて1点減少する。カーネルは停止しない。 rand:5/6,1/6 ============================ input:KST MeikyuDays output: MeikyuDays : カーネル停止表(3) > 〔才覚〕で難易度9の判定を行う。失敗すると記憶が迷宮化を起こし、銀行口座の暗証番号を忘れてしまう。口座に入っているMCはすべて失われる。カーネルは停止しない。 rand:1/6,2/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(8) > 敵の動きを封じた。攻撃目標の《回避値》を戦闘終了まで2下げる。この効果は累積する。 rand:5/6,3/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(4) > 攻撃が終わった後、攻撃の勢いを利用して、自分を好きなエリアに移動させることができる。 rand:1/6,3/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(3) > 偶然ながら敵の弱点をつく。敵の《HP》を現在の半分の値にする。 rand:2/6,1/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(8) > 敵の動きを封じた。攻撃目標の《回避値》を戦闘終了まで2下げる。この効果は累積する。 rand:6/6,2/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(7) > クリーンヒット。攻撃の威力が2d6点上昇する。 rand:1/6,6/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(8) > 敵の動きを封じた。攻撃目標の《回避値》を戦闘終了まで2下げる。この効果は累積する。 rand:3/6,5/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(8) > 敵の動きを封じた。攻撃目標の《回避値》を戦闘終了まで2下げる。この効果は累積する。 rand:4/6,4/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(7) > クリーンヒット。攻撃の威力が2d6点上昇する。 rand:4/6,3/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(11) > 敵の急所をとらえ致命傷を与える。攻撃目標の《HP》を0にする。 rand:5/6,6/6 ============================ input:CAT MeikyuDays output: MeikyuDays : 痛打表(7) > クリーンヒット。攻撃の威力が2d6点上昇する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(8) > 仲間に攻撃が命中! 使用した武器の射程内の味方から、ランダムに1人を選ぶ。そのキャラクターに武器のダメージを与える。 rand:6/6,2/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(7) > なんというか、やる気をなくす。《気力》を1点失う。モンスターの場合、1d6ダメージを受ける。 rand:4/6,3/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(12) > ピンチがチャンスに! 《HP》が現在値の半分になり、《気力》が最大値まで貯まる。 rand:6/6,6/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(11) > 位置取りに失敗してとんでもない場所に。敵陣営プレイヤーまたはGMが、ファンブルしたキャラクターを好きな位置に移す。 rand:6/6,5/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(12) > ピンチがチャンスに! 《HP》が現在値の半分になり、《気力》が最大値まで貯まる。 rand:6/6,6/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(6) > 自分に攻撃が命中! 使用した武器のダメージを自分に与える。 rand:1/6,5/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(4) > アイテムが壊れた! 自分が持っているアイテムの中からランダムに1つを選び、そのアイテムが失われる。モンスターの場合、1d6ダメージを受ける。 rand:2/6,2/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(9) > 仲間の邪魔をしてしまう。未行動の自軍キャラクター1体を選び、行動済みにする。 rand:5/6,4/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(9) > 仲間の邪魔をしてしまう。未行動の自軍キャラクター1体を選び、行動済みにする。 rand:5/6,4/6 ============================ input:CFT MeikyuDays output: MeikyuDays : 戦闘ファンブル表(10) > スキルを忘れてしまった! 習得しているスキルからランダムに1種類を選ぶ。そのスキルは戦闘が終了するまで使用できない。 rand:6/6,4/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(9) > 最後の一撃を見切ることができるかもしれない。〔才覚〕で難易度[9-現在の《HP》]の判定を行う。成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる。 rand:4/6,5/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(10) > まだここで死ぬ運命ではないのかもしれない。〔魅力〕で難易度[9-現在の《HP》]の判定を行う。成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる。 rand:4/6,6/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(7) > 攻撃で負った傷により意識を失う。行動不能になる。 rand:5/6,2/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(8) > 緊急回避! 〔探索〕で難易度[7-現在の《HP》]の判定を行う。成功すると、ランダムなバッドステータス1つを受けたうえで攻撃が無効になる。失敗すると、ランダムなバッドステータス1つを受けたうえで行動不能になる。 rand:2/6,6/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(10) > まだここで死ぬ運命ではないのかもしれない。〔魅力〕で難易度[9-現在の《HP》]の判定を行う。成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる。 rand:6/6,4/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(3) > 傍目にも分かる致命傷。キャラクターは次の自分の行動処理が終わった時点で死亡する。《HP》の回復でこの死亡を防ぐことはできない。 rand:1/6,2/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(4) > 全身に強い衝撃をうける。〔武勇〕で難易度[5+受けたダメージ]の判定に成功すると、行動不能になる。判定に失敗すると死亡する。 rand:1/6,3/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(4) > 全身に強い衝撃をうける。〔武勇〕で難易度[5+受けたダメージ]の判定に成功すると、行動不能になる。判定に失敗すると死亡する。 rand:2/6,2/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(5) > 出血多量で意識不明。行動不能になる。この戦闘が終了するまでに《HP》を1以上にしないと、キャラクターは死亡する。 rand:4/6,1/6 ============================ input:FWT MeikyuDays output: MeikyuDays : 致命傷表(9) > 最後の一撃を見切ることができるかもしれない。〔才覚〕で難易度[9-現在の《HP》]の判定を行う。成功すると《HP》が1になる。失敗すると行動不能になる。 rand:4/6,5/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を3個。 rand:5/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を2個。 rand:4/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(6) > 【お弁当】1個。 rand:6/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を2個。 rand:4/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(6) > 【お弁当】1個。 rand:6/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を2個。 rand:4/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を1個。 rand:3/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を1個。 rand:3/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を2個。 rand:4/6 ============================ input:T1T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝1表(6) > 【お弁当】1個。 rand:6/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(6) > ランダムなレアアイテム1個。 rand:6/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を4個。 rand:2/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を5個。 rand:3/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(4) > ランダムな回復アイテム1個。 rand:4/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を4個。 rand:2/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(6) > ランダムなレアアイテム1個。 rand:6/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を4個。 rand:2/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を3個。 rand:1/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(4) > ランダムな回復アイテム1個。 rand:4/6 ============================ input:T2T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝2表(4) > ランダムな回復アイテム1個。 rand:4/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を10個。 rand:3/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を7個。 rand:2/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(5) > ランダムなレアアイテム1個 rand:5/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を5個。 rand:1/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を10個。 rand:3/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を10個。 rand:3/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(6) > ランダムなレアアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル1のアイテムとなる。 rand:6/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(5) > ランダムなレアアイテム1個 rand:5/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を7個。 rand:2/6 ============================ input:T3T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝3表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を10個。 rand:3/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を10個。 rand:2/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(6) > ランダムなレアアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル2のアイテムとなる。 rand:6/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(4) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選ぶ。そのカテゴリの中からランダムなアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル3のアイテムとなる。 rand:4/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を5個。 rand:1/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材を10個。 rand:2/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(3) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選ぶ。そのカテゴリの中からランダムなアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル2のアイテムとなる。 rand:3/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(4) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選ぶ。そのカテゴリの中からランダムなアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル3のアイテムとなる。 rand:4/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(6) > ランダムなレアアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル2のアイテムとなる。 rand:6/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(4) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選ぶ。そのカテゴリの中からランダムなアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル3のアイテムとなる。 rand:4/6 ============================ input:T4T MeikyuDays output: MeikyuDays : お宝4表(6) > ランダムなレアアイテム1個。そのアイテムにレベルがあれば、レベル2のアイテムとなる。 rand:6/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(9) > 木 rand:5/6,4/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(5) > 鉄 rand:2/6,3/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(11) > 情報 rand:6/6,5/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(2) > なし rand:1/6,1/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(8) > 衣料 rand:5/6,3/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(6) > 魔素 rand:5/6,1/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(7) > 機械 rand:6/6,1/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(6) > 魔素 rand:5/6,1/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(9) > 木 rand:5/6,4/6 ============================ input:MPT MeikyuDays output: MeikyuDays : 相場表(10) > 火薬 rand:6/6,4/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(4) > おっと鉢合わせ! バトルフィールドの敵軍の本陣に、そのキャラクターを配置すること。 rand:2/6,2/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(6) > あいつらはこの先に行ったはず! GMはそのキャラクターをバトルフィールドの好きなエリアに配置する。 rand:3/6,3/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(4) > おっと鉢合わせ! バトルフィールドの敵軍の本陣に、そのキャラクターを配置すること。 rand:2/6,2/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(7) > あの聞き覚えのある音は……! そのキャラクターが【乗騎】を装備していれば、GMはそのキャラクターをバトルフィールドの好きなエリアに配置する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(12) > ……いや、しかしそれどころではない! そのキャラクターは、この戦闘に登場することはできない。 rand:6/6,6/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(7) > あの聞き覚えのある音は……! そのキャラクターが【乗騎】を装備していれば、GMはそのキャラクターをバトルフィールドの好きなエリアに配置する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(8) > ……間に合ったみたいだな。バトルフィールドの中に、そのキャラクターに対する《好意》が1点以上あるキャラクターがいれば、同じエリアにそのキャラクターを配置することができる。 rand:3/6,5/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(2) > 「ここから先に行かせるわけにはいかん」急ぐ途中に敵が立ちふさがる。〔武勇〕で難易度11の判定を行う。成功すればバトルフィールドの好きなエリアにそのキャラクターを配置することができる。失敗した場合、《HP》を1にした状態でバトルフィールドの好きなエリアにそのキャラクターを配置することができる。 rand:1/6,1/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(4) > おっと鉢合わせ! バトルフィールドの敵軍の本陣に、そのキャラクターを配置すること。 rand:3/6,1/6 ============================ input:APT MeikyuDays output: MeikyuDays : 登場表(3) > 「待たせたな!」バトルフィールドの好きなエリアにそのキャラクターを配置することができる。 rand:1/6,2/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(4) > 対象は、過去にあなたと戦い、あなたの体に古傷を残している。今でもときどき傷は代償を求めて疼く。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(5) > あなたは対象に憧れているが、全く相手にされていない。たとえ敵としてでも対象に認めてもらうことがあなたの願いだ。彼または彼女への《敵意》が1点上昇し、「ライバル」の人間関係を結ぶことが出来れば経験点を10得られるようになる。 rand:4/6,1/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(4) > 対象は、過去にあなたと戦い、あなたの体に古傷を残している。今でもときどき傷は代償を求めて疼く。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(10) > 対象とあなたは、前世があなたの妻/夫であった。幸せな生涯の記憶が蘇る。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:5/6,5/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(5) > あなたは対象に憧れているが、全く相手にされていない。たとえ敵としてでも対象に認めてもらうことがあなたの願いだ。彼または彼女への《敵意》が1点上昇し、「ライバル」の人間関係を結ぶことが出来れば経験点を10得られるようになる。 rand:2/6,3/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(8) > 対象はあなたの親族を殺した。あなたはいつか訪れる復讐の日を信じて、鍛錬を続けてきた。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:2/6,6/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(5) > あなたは対象に憧れているが、全く相手にされていない。たとえ敵としてでも対象に認めてもらうことがあなたの願いだ。彼または彼女への《敵意》が1点上昇し、「ライバル」の人間関係を結ぶことが出来れば経験点を10得られるようになる。 rand:2/6,3/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(7) > あなたは対象に手酷く敗北したことがある。あなたは屈辱を晴らすためにできる限りのことをする気でいる。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,4/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(8) > 対象はあなたの親族を殺した。あなたはいつか訪れる復讐の日を信じて、鍛錬を続けてきた。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:2/6,6/6 ============================ input:DCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 因縁表(4) > 対象は、過去にあなたと戦い、あなたの体に古傷を残している。今でもときどき傷は代償を求めて疼く。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(11) > 対象はあなたが昔飼っていた生き物や持っていたものが変化したものである。対象への《好意》と《敵意》が1点ずつ上昇する。交渉によって対象との戦闘を終わらせた場合、経験点10点を得る。 rand:5/6,6/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(7) > 対象はなんとなくあなたが嫌いな特徴をそなえている。嫌いなものに関連した特徴を設定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:6/6,1/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(11) > 対象はあなたが昔飼っていた生き物や持っていたものが変化したものである。対象への《好意》と《敵意》が1点ずつ上昇する。交渉によって対象との戦闘を終わらせた場合、経験点10点を得る。 rand:6/6,5/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(8) > あなたは過去に対象と戦い、完敗を喫している。対象への《敵意》が1点上昇する。対象との戦闘に勝利した場合、経験点10点を得る。 rand:2/6,6/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(9) > 対象はあなたの好きなものを穢したり貶めたことがある。好きなものにちなんだ出来事を設定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,6/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(8) > あなたは過去に対象と戦い、完敗を喫している。対象への《敵意》が1点上昇する。対象との戦闘に勝利した場合、経験点10点を得る。 rand:6/6,2/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(9) > 対象はあなたの好きなものを穢したり貶めたことがある。好きなものにちなんだ出来事を設定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:6/6,3/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(6) > 何年も前に死んだ、あなたの親しい人は、ちょうど対象の攻撃手段と同じ方法で殺されている。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:1/6,5/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(4) > あなたはかつて対象の同族を絶滅させた。しかし、奴らは死んではいなかったのだ。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:MCT MeikyuDays output: MeikyuDays : 怪物因縁表(9) > 対象はあなたの好きなものを穢したり貶めたことがある。好きなものにちなんだ出来事を設定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:6/6,3/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(6) > あなたは何らかの種類の迷宮屋ランキングで対象に負けている。対象への《敵意》が1点上昇する。終了フェイズで対象に(何でもいいので)負けを認めさせれば、経験点を1点獲得する。 rand:3/6,3/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(10) > 対象は実は幼馴染だったことが明らかになる。容姿の変化などで気付かなかったのだ。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:4/6,6/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(4) > 対象と共通の知人がいることが発覚する。好きなものにちなんだ知人を設定すること。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(8) > 対象は何らかの媒体で、あなたに対して好意的でないコメントを出したことがあるような気がする。コメントの詳細はあなたが決定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:2/6,6/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(6) > あなたは何らかの種類の迷宮屋ランキングで対象に負けている。対象への《敵意》が1点上昇する。終了フェイズで対象に(何でもいいので)負けを認めさせれば、経験点を1点獲得する。 rand:3/6,3/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(7) > 対象は、なんとなくあなたの好きな特徴を備えているような気がする。好きなものにちなんだ特徴を1つ設定し、対象のプレイヤーの了解をとること。チャンスは1回だ。OKなら対象への《好意》が1点上昇する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(8) > 対象は何らかの媒体で、あなたに対して好意的でないコメントを出したことがあるような気がする。コメントの詳細はあなたが決定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:5/6,3/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(8) > 対象は何らかの媒体で、あなたに対して好意的でないコメントを出したことがあるような気がする。コメントの詳細はあなたが決定すること。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:2/6,6/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(6) > あなたは何らかの種類の迷宮屋ランキングで対象に負けている。対象への《敵意》が1点上昇する。終了フェイズで対象に(何でもいいので)負けを認めさせれば、経験点を1点獲得する。 rand:2/6,4/6 ============================ input:PCT MeikyuDays output: MeikyuDays : PC因縁表(5) > 対象と同じ場所に住んでいたり、通っていたことが分かる。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:3/6,2/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(7) > あなたは対象と過去につきあっていたことがある。現在はどうだか分からないが、あのころは本気だった。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:1/6,6/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(5) > 対象は、あなたの好きなものによく似ている。好きなものから1つを選んで、どう似ているか説明できたら、対象への《好意》が1点上昇する。 rand:4/6,1/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(8) > 対象は、むかしあなたが好きだった人と印象がよく似ている。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:3/6,5/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(6) > 対象をよく見たらけっこう可愛いような気がしてきた。対象への《好意》が1点上昇し、対象への《好意》をすべて愛情に変換する。 rand:2/6,4/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(11) > あなたは昔から、対象を独占したいと思っていた。対象があなた以外と関わるたびに怒りを募らせていたのだ。対象への《好意》と《敵意》が2点ずつ上昇する。 rand:6/6,5/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(7) > あなたは対象と過去につきあっていたことがある。現在はどうだか分からないが、あのころは本気だった。対象への《好意》が1点上昇する。 rand:2/6,5/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(4) > あなたはかつて親友であった対象に恋人を奪われたことがある。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(4) > あなたはかつて親友であった対象に恋人を奪われたことがある。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:3/6,1/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(4) > あなたはかつて親友であった対象に恋人を奪われたことがある。対象への《敵意》が1点上昇する。 rand:2/6,2/6 ============================ input:LCT MeikyuDays output: MeikyuDays : ラブ因縁表(9) > あなたは対象に助けられたり、命を救われたことがある。1分以内に設定を作り上げられれば、対象への《好意》が1点上昇する。 rand:4/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 6[3,3] > 6 > 成功 rand:3/6,3/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 7[2,5] > 7 > 成功 rand:5/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:2/6,6/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 6[2,4] > 6 > 成功 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=4 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=4) > 8[3,5] > 8 > 成功 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:4/6,6/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 rand:2/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功 rand:6/6,5/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:2/6,3/6 ============================ input:2d6>=9 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功 rand:6/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:6/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 rand:6/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Peekaboo output: Peekaboo : (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 rand:1/6,4/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(11) > 体操服や水着、宿題に提出物などなど、今日は学校に持ってこないといけないものがあったはず!《計画性/大人7》で判定を行う。失敗すると、先生に怒られてしょんぼり。【眠気】が1d6点増える。 rand:6/6,5/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(7) > 特に変わったこともなく、おだやかな一日だった。イノセント全員は、【眠気】が1点増える。 rand:2/6,5/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(8) > 今日の体育の時間はハードだった! GMは、「運動」の分野の中からランダムに特技1つを選ぶ。イノセント全員は、その判定を行う。失敗したキャラクターは、【眠気】が1d6点増える。 rand:6/6,2/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(6) > 今日も今日とて楽しい授業。GMは、「勉強」の分野の中からランダムに特技1つを選ぶ。イノセント全員は、その判定を行う。失敗したキャラクターは【眠気】が1d6点増える。 rand:5/6,1/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(6) > 今日も今日とて楽しい授業。GMは、「勉強」の分野の中からランダムに特技1つを選ぶ。イノセント全員は、その判定を行う。失敗したキャラクターは【眠気】が1d6点増える。 rand:4/6,2/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(6) > 今日も今日とて楽しい授業。GMは、「勉強」の分野の中からランダムに特技1つを選ぶ。イノセント全員は、その判定を行う。失敗したキャラクターは【眠気】が1d6点増える。 rand:2/6,4/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(4) > とても退屈な授業が始まった。イノセント全員は、《いねむり/不良3》の判定を行う。失敗したキャラクターは、【眠気】が1d6+1点増える。 rand:3/6,1/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(11) > 体操服や水着、宿題に提出物などなど、今日は学校に持ってこないといけないものがあったはず!《計画性/大人7》で判定を行う。失敗すると、先生に怒られてしょんぼり。【眠気】が1d6点増える。 rand:5/6,6/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(3) > クラスで流行っている遊びに誘われる。GMは、「遊び」の分野の中からランダムに特技一つを選ぶ。イノセント全員は、その判定を行う。失敗したキャラクターは、【眠気】が1d6点増える。 rand:1/6,2/6 ============================ input:SET Peekaboo output: Peekaboo : 学校イベント表(6) > 今日も今日とて楽しい授業。GMは、「勉強」の分野の中からランダムに特技1つを選ぶ。イノセント全員は、その判定を行う。失敗したキャラクターは【眠気】が1d6点増える。 rand:4/6,2/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(6) > 今日はクラブ活動があった。次のサイクルは行動できなくなる。その代わり、好きな特技1つを選ぶ。このセッションの間、その特技の判定を行うとき+1の修正がつく。 rand:1/6,5/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(6) > 今日はクラブ活動があった。次のサイクルは行動できなくなる。その代わり、好きな特技1つを選ぶ。このセッションの間、その特技の判定を行うとき+1の修正がつく。 rand:1/6,5/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(7) > 授業中、先生がとても難しい問題を出してくる。GMは、「勉強」の分野からランダムに特技を1つ選ぶ。その判定を行うこと。成功すると、経験値を1点獲得する。 rand:5/6,2/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(5) > 友達から遊ぼうと誘われる。その日の放課後フェイズに、クラスメイト1d6人と「みんなで遊ぶ」ことができる。これを断る場合は、《優しさ/友達4》で判定を行うこと。失敗するとこれ以降、「みんなで遊ぶ」を行うとき、友達を誘うことが出来なくなる。 rand:3/6,2/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(7) > 授業中、先生がとても難しい問題を出してくる。GMは、「勉強」の分野からランダムに特技を1つ選ぶ。その判定を行うこと。成功すると、経験値を1点獲得する。 rand:1/6,6/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(9) > 校庭や体育館など、自分達の遊び場が他のグループに占拠されている。《けんか/不良12》で判定を行うこと。成功すると、それ以降「友達」の分野の判定に+1の修正を受ける。失敗すると遊び場を失ってしまう。1ダメージを受け、それ以降、「友達と遊ぶ」ことができなくなってしまう。 rand:6/6,3/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(10) > いじめの現場に出くわす! 《勇気/友達10》の判定に成功すると、いじめっこを撃退することができる。いじめられていた子が、お礼にお菓子を1個くれる。失敗すると1点のダメージを受ける。 rand:6/6,4/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(6) > 今日はクラブ活動があった。次のサイクルは行動できなくなる。その代わり、好きな特技1つを選ぶ。このセッションの間、その特技の判定を行うとき+1の修正がつく。 rand:1/6,5/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(4) > 今日の給食には、どうしても苦手な食べ物が出てきた。《勇気/友達9》で判定を行うこと。成功すると、苦手な食べ物を克服し、気分爽快!【眠気】を1d6点回復するか、【元気】を1点回復することができる。 rand:1/6,3/6 ============================ input:PSET Peekaboo output: Peekaboo : 個別学校イベント表(7) > 授業中、先生がとても難しい問題を出してくる。GMは、「勉強」の分野からランダムに特技を1つ選ぶ。その判定を行うこと。成功すると、経験値を1点獲得する。 rand:2/6,5/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(8) > 通路が途中で途切れて崖のようになっている。誰かが飛ぶことが出来れば、向こう岸にあるはしごを断崖にかけられそうだけど……。未行動のキャラクターは、《とぶ/運動6》の判定を行うことができる。判定したキャラクターは行動済みになる。誰かが成功すれば、イベントはクリアできる。 rand:2/6,6/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(5) > 行き止まりだ。先に進む方法が分からない。未行動のキャラクターは、《推理/大人6》の判定を行うことができる。判定したキャラクターは行動済みになる。誰かが成功したら、イベントはクリアできる。 rand:2/6,3/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(7) > ジメジメした通路だ。特に何もしなくても、イベントはクリアだ。誰かがのぞむなら、自由行動を1回行うことができるぞ。 rand:3/6,4/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(11) > シャドウが見回りをしている。未行動のキャラクターのうち1人が、《隠れる/不良9》の判定を行う。成功すれば、イベントはクリアできる。失敗すると、プレイヤーと同じ人数のシャドウと戦闘を行うこと。勝利すればイベントはクリアできる。 rand:6/6,5/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(3) > 天井から血の雨が降ってくる! この雨に触れると火傷しちゃうみたいだ!【防御力】が0のスプーキーとイノセントは、《かけっこ/運動7》の判定を行う。失敗すると、イノセントは1ダメージ、スプーキーは1d6ダメージを受ける。成功・失敗にかかわらず、イベントはクリアできる。 rand:1/6,2/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(6) > まっくらで、何も見えない部屋だ。一行は不安におちいる。未行動のキャラクターは、《仕切る/友達11》の判定を行うことができる。判定したキャラクターは行動済みになる。誰かが成功すれば、イベントはクリアできる。 rand:1/6,5/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(9) > まぼろしの部屋だ。各キャラクターの大好物のまぼろしがつぎつぎ現れる。未行動のキャラクターは、《がまん/友達5》の判定を行うことができる。判定したキャラクターは行動済みになる。誰かが成功したら、イベントはクリアできる。 rand:4/6,5/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(7) > ジメジメした通路だ。特に何もしなくても、イベントはクリアだ。誰かがのぞむなら、自由行動を1回行うことができるぞ。 rand:3/6,4/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(7) > ジメジメした通路だ。特に何もしなくても、イベントはクリアだ。誰かがのぞむなら、自由行動を1回行うことができるぞ。 rand:5/6,2/6 ============================ input:OET Peekaboo output: Peekaboo : お化け屋敷イベント表(7) > ジメジメした通路だ。特に何もしなくても、イベントはクリアだ。誰かがのぞむなら、自由行動を1回行うことができるぞ。 rand:5/6,2/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(1) > 悲しい別れ。病院につれていくことができれば、1d6日入院したあとに目覚めます。その間は、行動不能です。目覚めたときに【眠気】も【元気】もすべて回復しますが、スプーキーを見ることができなくなっています。そのキャラクターはスプーキーと一緒に冒険を続けることはできません……。 rand:1/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(4) > 体が動かない! 何かを見たり、話したりといった簡単な行動ならできますが、自由行動や戦闘行動といった通常の行動は行えません。1d6サイクル後に【元気】が1点回復し、通常通り行動できるようになります。 rand:4/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(3) > 気絶しちゃった! 1d6サイクル後に目覚めます。気絶している間は、行動不能です。目覚めたときに【眠気】が1d6点、【元気】が1点回復します。 rand:3/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(3) > 気絶しちゃった! 1d6サイクル後に目覚めます。気絶している間は、行動不能です。目覚めたときに【眠気】が1d6点、【元気】が1点回復します。 rand:3/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(4) > 体が動かない! 何かを見たり、話したりといった簡単な行動ならできますが、自由行動や戦闘行動といった通常の行動は行えません。1d6サイクル後に【元気】が1点回復し、通常通り行動できるようになります。 rand:4/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(2) > 大けがをして昏睡状態。病院につれていくことができれば、1d6日入院したあとに目覚めます。その間は、行動不能です。目覚めたときに【眠気】はすべて回復し、【元気】が3点回復します。 rand:2/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(4) > 体が動かない! 何かを見たり、話したりといった簡単な行動ならできますが、自由行動や戦闘行動といった通常の行動は行えません。1d6サイクル後に【元気】が1点回復し、通常通り行動できるようになります。 rand:4/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(3) > 気絶しちゃった! 1d6サイクル後に目覚めます。気絶している間は、行動不能です。目覚めたときに【眠気】が1d6点、【元気】が1点回復します。 rand:3/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(3) > 気絶しちゃった! 1d6サイクル後に目覚めます。気絶している間は、行動不能です。目覚めたときに【眠気】が1d6点、【元気】が1点回復します。 rand:3/6 ============================ input:IBT Peekaboo output: Peekaboo : イノセント用バタンキュー!表(4) > 体が動かない! 何かを見たり、話したりといった簡単な行動ならできますが、自由行動や戦闘行動といった通常の行動は行えません。1d6サイクル後に【元気】が1点回復し、通常通り行動できるようになります。 rand:4/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(3) > コバケ状態! 体は小さく縮んてしまい、重戦闘も戦闘行動も行うことはできません。【魔力】が1点以上になると、通常通り行動できるようになります。 rand:3/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(2) > 休眠状態! オバケは休眠状態になります。1d6日が経過すると目覚めます。その間は、行動不能です。目覚めたときに【魔力】はすべて回復しています。 rand:2/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(1) > 封印状態! オバケは封印されてしまいます。1d6*1年後になれば、そのオバケは復活します。それまでは、イノセントと一緒に冒険することはできません。できたとしても、そのときイノセントはあなたを見ることができなくなっているかもしれませんが……。 rand:1/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(2) > 休眠状態! オバケは休眠状態になります。1d6日が経過すると目覚めます。その間は、行動不能です。目覚めたときに【魔力】はすべて回復しています。 rand:2/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(6) > 魔法暴発! 自分の持っている魔法をランダムに1つ選んで、その効果が発動します。魔法の対象が選べる場合は、スプーキーのプレイヤーが選んで構いません。そして、1d6サイクルの間、行動不能になります。その後、【魔力】が1d6点回復して通常通り行動できるようになります。 rand:6/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(4) > 混沌変化! 自分のリングのからだリストを使って、ランダムにからだを1つ選びます。自分のからだが、それに変化します。1d6サイクルの間、行動不能になります。その後、【魔力】が1d6点回復して通常通り行動できるようになります。 rand:4/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(4) > 混沌変化! 自分のリングのからだリストを使って、ランダムにからだを1つ選びます。自分のからだが、それに変化します。1d6サイクルの間、行動不能になります。その後、【魔力】が1d6点回復して通常通り行動できるようになります。 rand:4/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(2) > 休眠状態! オバケは休眠状態になります。1d6日が経過すると目覚めます。その間は、行動不能です。目覚めたときに【魔力】はすべて回復しています。 rand:2/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(1) > 封印状態! オバケは封印されてしまいます。1d6*1年後になれば、そのオバケは復活します。それまでは、イノセントと一緒に冒険することはできません。できたとしても、そのときイノセントはあなたを見ることができなくなっているかもしれませんが……。 rand:1/6 ============================ input:SBT Peekaboo output: Peekaboo : スプーキー用バタンキュー!表(1) > 封印状態! オバケは封印されてしまいます。1d6*1年後になれば、そのオバケは復活します。それまでは、イノセントと一緒に冒険することはできません。できたとしても、そのときイノセントはあなたを見ることができなくなっているかもしれませんが……。 rand:1/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [5] > 失敗 rand:5/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [6] > 失敗 rand:6/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [3] > 失敗 rand:3/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [3] > 失敗 rand:3/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [1] > 失敗 rand:1/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [5] > 失敗 rand:5/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [5] > 失敗 rand:5/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [4] > 失敗 rand:4/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [6] > 失敗 rand:6/6 ============================ input:1BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [5] > 失敗 rand:5/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [1,5,6,6,6] > 成功数3,セット1 rand:6/6,5/6,1/6,6/6,6/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [3,3,4,5,6] > 成功数2,セット1 rand:3/6,5/6,4/6,3/6,6/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [3,3,5,5,6] > 成功数2,セット2 rand:5/6,3/6,6/6,5/6,3/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [2,3,4,5,6] > 失敗 rand:2/6,6/6,4/6,5/6,3/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [1,2,4,4,4] > 成功数3,セット1 rand:4/6,1/6,2/6,4/6,4/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [1,2,2,3,4] > 成功数2,セット1 rand:3/6,2/6,1/6,2/6,4/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [2,3,5,5,6] > 成功数2,セット1 rand:6/6,5/6,2/6,3/6,5/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [4,4,4,6,6] > 成功数3,セット2 rand:4/6,4/6,6/6,6/6,4/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [2,3,6,6,6] > 成功数3,セット1 rand:6/6,6/6,6/6,2/6,3/6 ============================ input:5BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (5R6[0,0]) > [1,2,3,4,5] > 失敗 rand:3/6,5/6,2/6,4/6,1/6 ============================ input:[1...10]BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (3R6[0,0]) > [4,5,6] > 失敗 rand:3/10,5/6,4/6,6/6 ============================ input:[1...10]BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (7R6[0,0]) > [1,1,1,2,3,4,5] > 成功数3,セット1 rand:7/10,3/6,1/6,4/6,5/6,1/6,1/6,2/6 ============================ input:[1...10]BK BarnaKronika output: BarnaKronika : (1R6[0,0]) > [3] > 失敗 rand:1/10,3/6 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> 3 > 成功 rand:2/6,1/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 7[5,2] > 7 > 成功 > 差分値4 rand:5/6,2/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 7[5,2] > 7 > 成功 > 差分値4 rand:5/6,2/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 5[1,4] > 5 > 成功 > 差分値2 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 11[5,6] > 11 > 成功 > 差分値8 rand:5/6,6/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 7[6,1] > 7 > 成功 > 差分値4 rand:6/6,1/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 7[5,2] > 7 > 成功 > 差分値4 rand:5/6,2/6 ============================ input:2d6>=3 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=3) > 4[1,3] > 4 > 成功 > 差分値1 rand:1/6,3/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 7[3,4] > 7 > 失敗 rand:3/6,4/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 12[6,6] > 12 > 成功 > 差分値2 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 7[5,2] > 7 > 失敗 rand:5/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 6[4,2] > 6 > 失敗 rand:4/6,2/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 12[6,6] > 12 > 成功 > 差分値2 rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 4[3,1] > 4 > 失敗 rand:3/6,1/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 11[5,6] > 11 > 成功 > 差分値1 rand:5/6,6/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 9[6,3] > 9 > 失敗 rand:6/6,3/6 ============================ input:2d6>=10 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=10) > 5[4,1] > 5 > 失敗 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 rand:2/6,4/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 5[3,2] > 5 > 失敗 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:1/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 6[5,1] > 6 > 失敗 rand:5/6,1/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 rand:2/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 8[5,3] > 8 > 成功 > 差分値1 rand:5/6,3/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 rand:1/6,5/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 rand:1/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 8[6,2] > 8 > 成功 > 差分値1 rand:6/6,2/6 ============================ input:2d6>=7 Chaos Flare output: Chaos Flare : (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功 > 差分値2 rand:4/6,5/6 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 16[1,1,3,4,4,4,4,7,7,10] > 16 > 成功 rand:4/10,4/10,4/10,7/10,7/10,3/10,1/10,1/10,4/10,10/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 21[1,1,3,4,4,6,7,7,7,8] > 21 > クリティカル rand:7/10,3/10,7/10,4/10,1/10,8/10,7/10,4/10,6/10,1/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 22[1,4,5,5,5,6,7,7,9,10] > 22 > クリティカル rand:5/10,7/10,10/10,5/10,5/10,1/10,9/10,6/10,4/10,7/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 27[3,3,3,3,4,4,5,8,9,10] > 27 > クリティカル rand:3/10,4/10,3/10,5/10,8/10,3/10,9/10,4/10,3/10,10/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 20[2,4,5,5,5,5,6,8,8,10] > 20 > クリティカル rand:5/10,5/10,5/10,8/10,8/10,5/10,2/10,10/10,4/10,6/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 30[1,3,3,7,7,8,8,10,10,10] > 30 > クリティカル rand:8/10,10/10,3/10,8/10,7/10,3/10,1/10,10/10,7/10,10/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 20[1,3,3,3,4,4,7,8,10,10] > 20 > クリティカル rand:1/10,10/10,4/10,8/10,4/10,3/10,7/10,3/10,10/10,3/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 18[2,3,3,4,4,6,6,6,9,9] > 18 > 成功 rand:4/10,6/10,4/10,3/10,2/10,9/10,3/10,9/10,6/10,6/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 21[1,3,5,5,6,7,7,7,9,10] > 21 > クリティカル rand:7/10,10/10,3/10,7/10,7/10,6/10,9/10,5/10,5/10,1/10 ============================ input:10D10>=10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=10) > 34[1,3,5,7,8,8,9,9,9,10] > 34 > クリティカル rand:5/10,9/10,7/10,10/10,1/10,8/10,9/10,8/10,3/10,9/10 ============================ input:10D10>=90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=90) > 16[1,1,1,2,3,3,4,5,8,8] > 16 > 失敗 rand:1/10,4/10,3/10,2/10,1/10,5/10,8/10,8/10,3/10,1/10 ============================ input:10D10>=90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=90) > 20[1,1,2,4,4,6,7,7,10,10] > 20 > 失敗 rand:7/10,2/10,4/10,7/10,1/10,4/10,10/10,10/10,1/10,6/10 ============================ input:10D10>=90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=90) > 10[1,1,1,2,2,3,4,6,8,9] > 10 > 失敗 rand:1/10,6/10,4/10,9/10,3/10,2/10,1/10,2/10,8/10,1/10 ============================ input:10D10>=90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=90) > 20[1,1,1,3,4,4,5,7,10,10] > 20 > 失敗 rand:3/10,4/10,1/10,1/10,1/10,7/10,4/10,10/10,5/10,10/10 ============================ input:10D10>=90 CthulhuTech output: CthulhuTech 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rand:2/10,9/10,3/10,6/10,4/10,2/10,8/10,1/10,7/10,5/10 ============================ input:10D10>=50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=50) > 27[1,2,4,8,8,8,9,9,9,10] > 27 > 失敗 rand:9/10,8/10,10/10,9/10,4/10,9/10,8/10,2/10,8/10,1/10 ============================ input:10D10>=50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=50) > 21[1,2,2,3,6,7,7,7,8,8] > 21 > 失敗 rand:7/10,3/10,7/10,1/10,2/10,2/10,8/10,7/10,6/10,8/10 ============================ input:10D10>=50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=50) > 34[1,2,4,4,5,7,8,9,10,10] > 34 > 失敗 rand:4/10,8/10,1/10,10/10,4/10,7/10,5/10,2/10,10/10,9/10 ============================ input:10D10>=50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=50) > 20[2,2,2,3,5,5,7,8,10,10] > 20 > 失敗 rand:5/10,2/10,2/10,8/10,10/10,5/10,2/10,7/10,3/10,10/10 ============================ input:10D10>=50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>=50) > 27[1,3,4,5,6,6,7,9,9,9] > 27 > 失敗 rand:3/10,7/10,9/10,5/10,6/10,9/10,1/10,9/10,4/10,6/10 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CthulhuTech : (10D10>10) > 27[2,2,3,5,6,6,8,9,9,9] > 27 > クリティカル(4d10) rand:9/10,9/10,2/10,2/10,8/10,6/10,9/10,3/10,5/10,6/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 30[1,1,2,4,6,6,6,7,8,9] > 30 > クリティカル(4d10) rand:1/10,4/10,9/10,1/10,6/10,2/10,7/10,6/10,8/10,6/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 20[2,2,3,4,5,6,6,6,8,10] > 20 > クリティカル(2d10) rand:8/10,3/10,6/10,2/10,2/10,10/10,6/10,4/10,5/10,6/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 24[2,3,3,3,5,6,8,8,8,9] > 24 > クリティカル(3d10) rand:3/10,8/10,5/10,6/10,2/10,3/10,8/10,8/10,9/10,3/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 24[3,4,5,5,6,6,8,8,8,9] > 24 > クリティカル(3d10) rand:6/10,6/10,8/10,9/10,4/10,5/10,8/10,8/10,3/10,5/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 21[1,2,2,3,3,3,7,7,7,8] > 21 > クリティカル(3d10) rand:3/10,7/10,7/10,7/10,3/10,2/10,8/10,1/10,3/10,2/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 21[1,1,2,4,4,6,6,6,7,8] > 21 > クリティカル(3d10) rand:4/10,1/10,6/10,7/10,2/10,8/10,6/10,6/10,4/10,1/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 30[4,5,5,7,7,7,9,10,10,10] > 30 > クリティカル(4d10) rand:7/10,7/10,9/10,5/10,5/10,4/10,10/10,7/10,10/10,10/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 18[3,3,4,5,6,6,6,8,8,10] > 18 > 成功(2d10) rand:8/10,5/10,4/10,3/10,6/10,8/10,6/10,6/10,10/10,3/10 ============================ input:10D10>10 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>10) > 30[2,3,3,3,3,6,6,7,8,9] > 30 > クリティカル(4d10) rand:6/10,3/10,3/10,3/10,6/10,2/10,7/10,3/10,9/10,8/10 ============================ input:10D10>90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>90) > 16[1,2,2,4,4,5,7,7,8,8] > 16 > 失敗 rand:7/10,2/10,8/10,4/10,5/10,4/10,7/10,8/10,2/10,1/10 ============================ input:10D10>90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>90) > 24[1,2,2,4,5,7,8,8,8,9] > 24 > 失敗 rand:8/10,2/10,8/10,9/10,1/10,2/10,8/10,5/10,4/10,7/10 ============================ input:10D10>90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>90) > 24[1,3,3,4,4,8,8,8,9,9] > 24 > 失敗 rand:1/10,8/10,9/10,9/10,4/10,3/10,8/10,8/10,4/10,3/10 ============================ input:10D10>90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>90) > 60[2,2,5,8,10,10,10,10,10,10] > 60 > 失敗 rand:2/10,2/10,10/10,10/10,8/10,10/10,10/10,10/10,5/10,10/10 ============================ input:10D10>90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>90) > 30[2,3,4,6,6,6,6,7,8,9] > 30 > 失敗 rand:6/10,6/10,9/10,6/10,3/10,2/10,6/10,7/10,4/10,8/10 ============================ input:10D10>90 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>90) > 45[2,3,3,5,6,7,8,8,9,10] > 45 > 失敗 rand:9/10,3/10,8/10,7/10,10/10,6/10,5/10,8/10,2/10,3/10 ============================ 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18 > 失敗 rand:10/10,6/10,1/10,7/10,3/10,2/10,1/10,1/10,9/10,9/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 20[1,1,2,3,4,5,5,8,10,10] > 20 > 失敗 rand:2/10,3/10,1/10,10/10,4/10,5/10,1/10,8/10,10/10,5/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 28[1,1,2,3,4,5,5,6,7,7] > 28 > 失敗 rand:7/10,2/10,6/10,3/10,1/10,1/10,5/10,7/10,5/10,4/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 27[2,3,6,6,7,9,9,9,10,10] > 27 > 失敗 rand:6/10,6/10,9/10,3/10,10/10,9/10,2/10,9/10,10/10,7/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 40[1,4,6,6,7,7,8,8,9,10] > 40 > 失敗 rand:8/10,6/10,1/10,7/10,10/10,6/10,8/10,4/10,9/10,7/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 24[1,2,2,3,4,5,7,7,8,9] > 24 > 失敗 rand:2/10,5/10,8/10,9/10,7/10,2/10,3/10,4/10,1/10,7/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 40[1,6,6,7,7,8,9,9,9,10] > 40 > 失敗 rand:1/10,8/10,9/10,7/10,9/10,10/10,6/10,6/10,9/10,7/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 27[2,4,5,6,8,8,8,9,9,10] > 27 > 失敗 rand:5/10,10/10,9/10,4/10,8/10,2/10,8/10,8/10,9/10,6/10 ============================ input:10D10>50 CthulhuTech output: CthulhuTech : (10D10>50) > 27[2,3,4,5,5,6,8,9,9,10] > 27 > 失敗 rand:9/10,3/10,5/10,9/10,8/10,5/10,2/10,10/10,4/10,6/10 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 70 > 失敗 rand:70/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 34 > 失敗 rand:34/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 90 > 失敗 rand:90/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 82 > 失敗 rand:82/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 78 > 失敗 rand:78/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 65 > 失敗 rand:65/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 51 > 失敗 rand:51/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 100 > 致命的失敗 rand:100/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 34 > 失敗 rand:34/100 ============================ input:1D100<=10 Elric! output: Elric! : (1D100<=10) > 22 > 失敗 rand:22/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 30 > 成功 rand:30/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 25 > 成功 rand:25/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 26 > 成功 rand:26/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 84 > 成功 rand:84/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 29 > 成功 rand:29/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 94 > 成功 rand:94/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 68 > 成功 rand:68/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 76 > 成功 rand:76/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 100 > 致命的失敗 rand:100/100 ============================ input:1D100<=100 Elric! output: Elric! : (1D100<=100) > 8 > 決定的成功 rand:8/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 32 > 成功 rand:32/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 10 > 決定的成功 rand:10/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 97 > 失敗 rand:97/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 92 > 失敗 rand:92/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 32 > 成功 rand:32/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 20 > 成功 rand:20/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 27 > 成功 rand:27/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 52 > 失敗 rand:52/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 18 > 成功 rand:18/100 ============================ input:1D100<=50 Elric! output: Elric! : (1D100<=50) > 13 > 成功 rand:13/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 55 > 失敗 rand:55/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 76 > 失敗 rand:76/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 29 > 失敗 rand:29/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 7 > 成功 rand:7/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 63 > 失敗 rand:63/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 67 > 失敗 rand:67/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 59 > 失敗 rand:59/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 60 > 失敗 rand:60/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 17 > 失敗 rand:17/100 ============================ input:1D100<=10 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=10) > 54 > 失敗 rand:54/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 91 > 成功 rand:91/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 65 > 成功 rand:65/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 49 > 成功 rand:49/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 60 > 成功 rand:60/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 50 > 成功 rand:50/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 22 > 成功 rand:22/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 1 > 大成功 rand:1/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 81 > 成功 rand:81/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 28 > 成功 rand:28/100 ============================ input:1D100<=100 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=100) > 54 > 成功 rand:54/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 39 > 成功 rand:39/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 58 > 失敗 rand:58/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 35 > 成功 rand:35/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 85 > 失敗 rand:85/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 87 > 失敗 rand:87/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 85 > 失敗 rand:85/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 34 > 成功 rand:34/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 39 > 成功 rand:39/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 89 > 失敗 rand:89/100 ============================ input:1D100<=50 Hieizan output: Hieizan : (1D100<=50) > 46 > 成功 rand:46/100 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 20 > 失敗 rand:20/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 17 > 失敗 rand:17/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 8 > 失敗 rand:8/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 3 > 失敗 rand:3/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 13 > 失敗 rand:13/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 14 > 失敗 rand:14/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 2 > 1レベル成功 rand:2/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 4 > 失敗 rand:4/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 4 > 失敗 rand:4/20 ============================ input:1D20<=2 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=2) > 5 > 失敗 rand:5/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 17 > 1レベル成功 rand:17/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 18 > 1レベル成功 rand:18/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 13 > 1レベル成功 rand:13/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 17 > 1レベル成功 rand:17/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 14 > 1レベル成功 rand:14/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 6 > 2レベル成功 rand:6/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 15 > 1レベル成功 rand:15/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 13 > 1レベル成功 rand:13/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 11 > 1レベル成功 rand:11/20 ============================ input:1D20<=19 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=19) > 14 > 1レベル成功 rand:14/20 ============================ input:1D20<=10 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=10) > 16 > 失敗 rand:16/20 ============================ input:1D20<=10 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=10) > 20 > 失敗 rand:20/20 ============================ input:1D20<=10 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=10) > 17 > 失敗 rand:17/20 ============================ input:1D20<=10 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=10) > 17 > 失敗 rand:17/20 ============================ input:1D20<=10 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : (1D20<=10) > 10 > 1レベル成功 rand:10/20 ============================ input:1D20<=10 InfiniteFantasia output: InfiniteFantasia : 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rand:6/6 ============================ input:1D6>=3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (1D6>=3) > 6+1*4 > 10 > 成功 rand:6/6 ============================ input:1D6>=3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (1D6>=3) > 3 > 成功 rand:3/6 ============================ input:1D6>=3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (1D6>=3) > 4 > 成功 rand:4/6 ============================ input:10D6>=35 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (10D6>=35) > 31[1,1,1,2,3,3,3,5,6,6] > 31+2*4 > 39 > 成功 > 宿命獲得 rand:5/6,1/6,1/6,3/6,6/6,1/6,2/6,3/6,6/6,3/6 ============================ input:10D6>=35 NightmareHunterDeep 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NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (10D6>=35) > 33[1,1,2,2,3,4,4,4,6,6] > 33+2*4 > 41 > 成功 > 宿命獲得 rand:1/6,2/6,2/6,3/6,6/6,4/6,4/6,6/6,4/6,1/6 ============================ input:10D6>=35 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (10D6>=35) > 45[1,3,3,4,5,5,6,6,6,6] > 45+4*4 > 61 > 成功 > 宿命獲得 rand:6/6,6/6,1/6,3/6,6/6,3/6,5/6,6/6,5/6,4/6 ============================ input:10D6>=35 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (10D6>=35) > 38[1,2,3,4,4,4,5,5,5,5] > 38 > 成功 > 宿命獲得 rand:5/6,4/6,5/6,5/6,3/6,4/6,1/6,2/6,4/6,5/6 ============================ input:10D6>=35 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (10D6>=35) > 37[1,2,2,2,3,5,5,5,6,6] > 37+2*4 > 45 > 成功 > 宿命獲得 rand:5/6,3/6,5/6,2/6,5/6,2/6,6/6,1/6,2/6,6/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 13[3,4,6] > 13+1*4 > 17 > 成功 rand:3/6,6/6,4/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 5[1,1,3] > 5 > 失敗 > 宿命獲得 rand:1/6,1/6,3/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 14[4,4,6] > 14+1*4 > 18 > 成功 rand:6/6,4/6,4/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 7[2,2,3] > 7 > 失敗 rand:2/6,3/6,2/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 11[3,4,4] > 11 > 成功 rand:4/6,4/6,3/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 11[2,4,5] > 11 > 成功 rand:2/6,4/6,5/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 13[3,4,6] > 13+1*4 > 17 > 成功 rand:3/6,4/6,6/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 10[1,3,6] > 10+1*4 > 14 > 成功 > 宿命獲得 rand:1/6,3/6,6/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 11[3,3,5] > 11 > 成功 rand:5/6,3/6,3/6 ============================ input:3D6>=10 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (3D6>=10) > 10[1,4,5] > 10 > 成功 > 宿命獲得 rand:4/6,1/6,5/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 20[4,5,5,6] > 20+1*4 > 24 > 成功 rand:5/6,4/6,6/6,5/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 14[1,3,4,6] > 14+1*4 > 18 > 成功 > 宿命獲得 rand:4/6,3/6,1/6,6/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 11[2,2,3,4] > 11 > 失敗 rand:2/6,3/6,2/6,4/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 10[1,2,3,4] > 10 > 失敗 > 宿命獲得 rand:1/6,2/6,3/6,4/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 16[1,4,5,6] > 16+1*4 > 20 > 成功 > 宿命獲得 rand:6/6,1/6,4/6,5/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 14[2,3,4,5] > 14 > 成功 rand:2/6,5/6,4/6,3/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 13[1,2,4,6] > 13+1*4 > 17 > 成功 > 宿命獲得 rand:6/6,1/6,4/6,2/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 9[1,1,3,4] > 9 > 失敗 > 宿命獲得 rand:1/6,4/6,3/6,1/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 11[1,2,2,6] > 11+1*4 > 15 > 成功 > 宿命獲得 rand:6/6,2/6,1/6,2/6 ============================ input:4D6>=Lv3 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=14) > 15[2,3,5,5] > 15 > 成功 rand:3/6,5/6,5/6,2/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 14[2,3,3,6] > 14+1*4 > 18 > 成功 rand:3/6,6/6,3/6,2/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 12[1,2,4,5] > 12 > 失敗 > 宿命獲得 rand:2/6,5/6,1/6,4/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 14[1,3,4,6] > 14+1*4 > 18 > 成功 > 宿命獲得 rand:1/6,6/6,3/6,4/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 10[1,1,4,4] > 10 > 失敗 > 宿命獲得 rand:1/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 10[1,2,3,4] > 10 > 失敗 > 宿命獲得 rand:3/6,2/6,1/6,4/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 14[2,3,4,5] > 14 > 失敗 rand:3/6,4/6,5/6,2/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 17[3,4,5,5] > 17 > 成功 rand:4/6,5/6,5/6,3/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 11[1,1,4,5] > 11 > 失敗 > 宿命獲得 rand:1/6,1/6,5/6,4/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 17[3,4,4,6] > 17+1*4 > 21 > 成功 rand:3/6,6/6,4/6,4/6 ============================ input:4D6>=NL2 NightmareHunterDeep output: NightmareHunterDeep : (4D6>=15) > 17[2,5,5,5] > 17 > 成功 rand:2/6,5/6,5/6,5/6 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 19 > 失敗 rand:19/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 9 > 失敗 rand:9/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 12 > 失敗 rand:12/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 8 > 失敗 rand:8/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 16 > 失敗 rand:16/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 17 > 失敗 rand:17/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 18 > 失敗 rand:18/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 15 > 失敗 rand:15/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 17 > 失敗 rand:17/20 ============================ input:1D20<=2 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=2) > 1 > 成功 rand:1/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 13 > 成功 rand:13/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 6 > 成功 rand:6/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 13 > 成功 rand:13/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 1 > 成功 rand:1/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 3 > 成功 rand:3/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 6 > 成功 rand:6/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 13 > 成功 rand:13/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 5 > 成功 rand:5/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 13 > 成功 rand:13/20 ============================ input:1D20<=19 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=19) > 9 > 成功 rand:9/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 7 > 成功 rand:7/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 9 > 成功 rand:9/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 19 > 失敗 rand:19/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 12 > 失敗 rand:12/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 1 > 成功 rand:1/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 9 > 成功 rand:9/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 11 > 失敗 rand:11/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 7 > 成功 rand:7/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 20 > ファンブル rand:20/20 ============================ input:1D20<=10 Pendragon output: Pendragon : (1D20<=10) > 6 > 成功 rand:6/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 13 > 失敗 rand:13/20,5/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 3 > 失敗 rand:3/20,18/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 17 > 失敗 rand:17/20,8/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 11 > 失敗 rand:11/20,11/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 19 > 失敗 rand:19/20,5/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 15 > 失敗 rand:15/20,13/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 20 > 致命的失敗(19-0=19) rand:20/20,19/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 19 > 失敗 rand:19/20,3/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 2 > 成功 rand:2/20,19/20 ============================ input:1D20<=2 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=2) > 3 > 失敗 rand:3/20,10/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 3 > 成功 rand:3/20,20/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 13 > 成功 rand:13/20,2/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 8 > 成功 rand:8/20,20/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 16 > 成功 rand:16/20,5/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 10 > 成功 rand:10/20,10/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 18 > 成功 rand:18/20,11/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 12 > 成功 rand:12/20,9/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 17 > 成功 rand:17/20,1/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 13 > 成功 rand:13/20,8/20 ============================ input:1D20<=19 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=19) > 11 > 成功 rand:11/20,6/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 13 > 失敗 rand:13/20,1/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 10 > 成功 rand:10/20,12/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 2 > 成功 rand:2/20,2/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 14 > 失敗 rand:14/20,4/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 9 > 成功 rand:9/20,15/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 14 > 失敗 rand:14/20,1/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 15 > 失敗 rand:15/20,16/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 17 > 失敗 rand:17/20,19/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 16 > 失敗 rand:16/20,2/20 ============================ input:1D20<=10 PhantasmAdventure output: PhantasmAdventure : (1D20<=10) > 14 > 失敗 rand:14/20,8/20 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 82 > 失敗 rand:82/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 28 > 失敗 rand:28/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 31 > 失敗 rand:31/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 47 > 失敗 rand:47/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 34 > 失敗 rand:34/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 87 > 失敗 rand:87/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 91 > 失敗 rand:91/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 36 > 失敗 rand:36/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 39 > 失敗 rand:39/100 ============================ input:1D100<=10 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=10) > 24 > 失敗 rand:24/100 ============================ input:1D100<=90 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=90) > 8 > 効果的成功 rand:8/100 ============================ input:1D100<=90 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=90) > 22 > 成功 rand:22/100 ============================ input:1D100<=90 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=90) > 90 > 成功 rand:90/100 ============================ input:1D100<=90 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=90) > 94 > 失敗 rand:94/100 ============================ input:1D100<=90 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=90) > 90 > 成功 rand:90/100 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============================ input:1D100<=50 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=50) > 94 > 失敗 rand:94/100 ============================ input:1D100<=50 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=50) > 100 > 致命的失敗 rand:100/100 ============================ input:1D100<=50 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=50) > 83 > 失敗 rand:83/100 ============================ input:1D100<=50 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=50) > 34 > 成功 rand:34/100 ============================ input:1D100<=50 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=50) > 15 > 成功 rand:15/100 ============================ input:1D100<=50 RuneQuest output: RuneQuest : (1D100<=50) > 11 > 成功 rand:11/100 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 3,6 + 5 > 成功数2 rand:3/6,6/6,5/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 2,6 + 3 > 成功数1 rand:2/6,6/6,3/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 5,6 + 6 + 4 > 成功数3 rand:6/6,5/6,6/6,4/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 2,3 > 成功数0 rand:3/6,2/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 1,5 > 成功数1 > グリッチ rand:5/6,1/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 3,6 + 4 > 成功数1 rand:6/6,3/6,4/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 3,4 > 成功数0 rand:3/6,4/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 5,6 + 2 > 成功数2 rand:5/6,6/6,2/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 1,1 > 成功数0 > クリティカルグリッチ rand:1/6,1/6 ============================ input:2R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) > 2,4 > 成功数0 rand:2/6,4/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 2,2,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6 + 1,2,3,4 > 成功数6 rand:6/6,6/6,5/6,2/6,6/6,6/6,4/6,5/6,4/6,2/6,4/6,4/6,4/6,2/6,1/6,3/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,1,1,2,2,4,5,6,6,6,6 + 1,4,5,6 + 6 + 3 > 成功数8 rand:1/6,1/6,2/6,6/6,2/6,1/6,6/6,4/6,1/6,6/6,5/6,6/6,1/6,5/6,4/6,6/6,6/6,3/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,6,6 + 2,3 > 成功数2 rand:6/6,2/6,6/6,3/6,2/6,1/6,1/6,3/6,1/6,1/6,3/6,1/6,2/6,3/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5 > 成功数2 rand:4/6,2/6,3/6,4/6,1/6,5/6,4/6,1/6,1/6,5/6,2/6,4/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,2,2,2,2,3,4,5,5,5,6,6 + 1,3 > 成功数5 rand:2/6,4/6,5/6,2/6,2/6,1/6,5/6,2/6,3/6,6/6,5/6,6/6,3/6,1/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,2,2,3,3,3,3,5,5,6,6 + 2,5 > 成功数5 rand:3/6,2/6,2/6,5/6,6/6,3/6,5/6,1/6,1/6,3/6,6/6,3/6,2/6,5/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5 > 成功数1 rand:4/6,4/6,3/6,4/6,3/6,1/6,4/6,2/6,3/6,3/6,4/6,5/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,1,1,3,3,3,5,6,6,6,6 + 1,4,4,5 > 成功数6 rand:6/6,6/6,6/6,3/6,3/6,6/6,1/6,3/6,1/6,5/6,1/6,1/6,4/6,5/6,4/6,1/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6 + 6,6 + 3,5 > 成功数7 rand:2/6,5/6,1/6,1/6,2/6,3/6,4/6,2/6,6/6,5/6,4/6,6/6,6/6,6/6,3/6,5/6 ============================ input:12R6 ShadowRun4 output: ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) > 1,1,2,2,3,4,5,5,5,5,6,6 + 1,1 > 成功数6 rand:5/6,2/6,4/6,5/6,5/6,1/6,2/6,5/6,6/6,1/6,6/6,3/6,1/6,1/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 6 > 成功 rand:6/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 5 > 成功 rand:5/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 6 > 成功 rand:6/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 6 > 成功 rand:6/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 1 > 失敗 > 5EPP獲得 rand:1/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 2 > 失敗 rand:2/6 ============================ input:1D6>=3 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (1D6>=3) > 5 > 成功 rand:5/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 27[1,1,1,2,2,2,3,4,5,6] > 27 > 失敗 > 15EPP獲得 rand:3/6,2/6,4/6,5/6,1/6,2/6,1/6,1/6,2/6,6/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 35[1,1,1,3,3,4,5,5,6,6] > 35 > 成功 > 15EPP獲得 rand:3/6,1/6,1/6,3/6,5/6,5/6,6/6,6/6,4/6,1/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 41[2,2,3,3,3,5,5,6,6,6] > 41 > 成功 rand:6/6,6/6,3/6,5/6,6/6,2/6,2/6,5/6,3/6,3/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 42[1,2,4,4,4,5,5,5,6,6] > 42 > 成功 > 5EPP獲得 rand:6/6,1/6,2/6,5/6,5/6,5/6,6/6,4/6,4/6,4/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 39[1,2,2,4,4,4,5,5,6,6] > 39 > 成功 > 5EPP獲得 rand:2/6,4/6,6/6,5/6,1/6,5/6,6/6,4/6,2/6,4/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 40[2,2,3,3,4,4,5,5,6,6] > 40 > 成功 rand:2/6,6/6,6/6,3/6,5/6,2/6,5/6,4/6,3/6,4/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 33[1,1,2,3,3,4,4,4,5,6] > 33 > 失敗 > 10EPP獲得 rand:1/6,3/6,4/6,3/6,5/6,4/6,4/6,6/6,1/6,2/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 33[1,1,2,2,2,4,5,5,5,6] > 33 > 失敗 > 10EPP獲得 rand:2/6,2/6,1/6,4/6,5/6,6/6,2/6,5/6,5/6,1/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 47[1,2,3,5,6,6,6,6,6,6] > 47 > 成功 > 5EPP獲得 rand:6/6,6/6,6/6,5/6,3/6,2/6,6/6,6/6,6/6,1/6 ============================ input:10D6>=35 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (10D6>=35) > 44[1,1,2,4,6,6,6,6,6,6] > 44 > 成功 > 10EPP獲得 rand:6/6,1/6,1/6,4/6,6/6,6/6,6/6,2/6,6/6,6/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 21[1,3,5,6,6] > 21 > 成功 > 5EPP獲得 rand:6/6,5/6,1/6,6/6,3/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 21[1,3,5,6,6] > 21 > 成功 > 5EPP獲得 rand:1/6,6/6,5/6,6/6,3/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 21[2,3,5,5,6] > 21 > 成功 rand:3/6,2/6,5/6,6/6,5/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 12[1,1,1,4,5] > 12 > 失敗 > 15EPP獲得 rand:5/6,1/6,1/6,1/6,4/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 12[1,1,2,4,4] > 12 > 失敗 > 10EPP獲得 rand:1/6,4/6,4/6,1/6,2/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 19[2,2,4,5,6] > 19 > 成功 rand:4/6,2/6,5/6,2/6,6/6 ============================ input:5D6>=18 TokumeiTenkousei output: TokumeiTenkousei : (5D6>=18) > 22[1,4,5,6,6] > 22 > 成功 > 5EPP獲得 rand:4/6,5/6,6/6,1/6,6/6 ============================ input:5D6>=18 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============================ input:2d6<=10 WARPS output: WARPS : (2D6<=10) > 9[3,6] > 9 > 1成功 rand:3/6,6/6 ============================ input:2d6<=10 WARPS output: WARPS : (2D6<=10) > 8[4,4] > 8 > 2成功 rand:4/6,4/6 ============================ input:2d6<=10 WARPS output: WARPS : (2D6<=10) > 5[3,2] > 5 > 5成功 rand:3/6,2/6 ============================ input:2d6<=10 WARPS output: WARPS : (2D6<=10) > 5[1,4] > 5 > 5成功 rand:1/6,4/6 ============================ input:2d6<=10 WARPS output: WARPS : (2D6<=10) > 12[6,6] > 12 > ファンブル rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6<=7 WARPS output: WARPS : (2D6<=7) > 12[6,6] > 12 > ファンブル rand:6/6,6/6 ============================ input:2d6<=7 WARPS output: WARPS : (2D6<=7) > 10[5,5] > 10 > 失敗 rand:5/6,5/6 ============================ input:2d6<=7 WARPS output: WARPS : (2D6<=7) > 5[4,1] > 5 > 2成功 rand:4/6,1/6 ============================ input:2d6<=7 WARPS output: WARPS : (2D6<=7) > 5[1,4] > 5 > 2成功 rand:1/6,4/6 ============================ 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input:WDT MonotoneMusium output: MonotoneMusium : 世界歪曲表(2) > 消失:世界からボスキャラクターが消去され、消滅する。エンディングフェイズへ。 rand:1/6,1/6 ============================ input:12-2DR-1>=10 ZettaiReido output: ZettaiReido : (12-2DR-1>=10) > 12-0[0,0]-1 > 11 > クリティカル > 4DP rand:6/6,6/6 ============================ input:10-2DR+1>=99 ZettaiReido output: ZettaiReido : (10-2DR+1>=99) > 10-0[0,0]+1 > 11 > クリティカル > 4DP rand:6/6,6/6 ============================ input:10-2DR+1>=10 ZettaiReido output: ZettaiReido : (10-2DR+1>=10) > 10-1[1,0]+1 > 10 > 0 成功 > 1DP rand:1/6,6/6 ============================ input:8-2DR>=6 ZettaiReido output: ZettaiReido : (8-2DR>=6) > 8-2[1,1] > 6 > 0 成功 rand:1/6,1/6 ============================ input:8-2DR-1>=4 ZettaiReido output: ZettaiReido : (8-2DR-1>=4) > 8-2[1,1]-1 > 5 > 1 成功 rand:1/6,1/6 ============================ input:30-2DR-10>=19 ZettaiReido output: ZettaiReido : (30-2DR-10>=19) > 30-1[0,1]-10 > 19 > 0 成功 > 1DP rand:6/6,1/6 ============================ input:8-2DR>=7 ZettaiReido 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