「ソード・ワールドRPG」Q&A補完
 1999年6月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
ケイオスランド
出版予定など

暫定回答より、変更のあったもの一覧

Q03Q24Q28Q30Q36Q40Q42Q43Q44Q50Q52

ルール関連

Q01:筋力5の魔術師が必要筋力10のメイジスタッフを装備した場合、魔法を使う上でペナルティーはありますか? A:ありません。
Q02:魔法の発動体の指輪をつけ、盾を装備して古代語魔法を使えますか? A:盾は、古代語魔法に必要な身体の動きを阻害します。
Q03:97年11月のQ&Aにて、「片手に剣、もう一方の手に杖での古代語魔法詠唱は可能」という回答をいただいたのですが99年4月の暫定回答では不可となってしまいました。
 これは、リウイの発動体がメイジスタッフで両手持ちだから?
 それとも、やっぱり古代語魔法を使う際には発動体以外持っていてはだめなのでしょうか。
A:97/11回答は、杖以外の発動体を前提にした回答だったんだよね。杖と剣を両方持っては、動きをやはり阻害すると思います。
注:水野によると、リウイは古代語魔法使用時には、剣を地面に落としているものとしているとのこと。この回答はそのまま有効です。
Q04:99年1月のFAQに「寝ていても抵抗は必ず行われる」とありますが……。
 寝ている(気絶している)状態のキャラは、「抵抗しない」を選択する事は可能ですか?
"キュアー・ウーンズ"や"ファナティシズム"は抵抗=効果消滅となっていますが、気絶状態のキャラは攻撃的な魔法との区別は付くのでしょうか(敵にかけられた"ファナティシズム"と、味方のそれの区別は付くのか)?
 プレイヤーは状況がわかりますが、キャラクターには判断できないのではないでしょうか?
 抵抗されると1LVのプリーストは、気絶した10LVの人をなかなか回復できなくなるんですが(笑)。
A:プレイヤーの判断で、抵抗する/しないを決めてかまいません。
Q05:気絶したキャラの前で"ヒーリング"や"レストア・メンタルパワー"の呪歌を歌った場合、抵抗はされますか?
 また、前項と同じく、"チャーム"等との区別はつきますか?
A:前記回答に準じます。
Q06:同じ敏捷度で"ファイアボール"と"キュアー・ウーンズ"がかけられたら抵抗はどうなりますか?
"ファイアボール"に耐えるために集中している時に(抵抗専念とかは特に)"キュアー・ウーンズ"がかかっても思わず抵抗してしまいそうですが(笑)
 小説とかでも抵抗するときは精神を集中すれば云々と書かれてますし、そんな状況で器用に選別できるとは思えませんが……。
A:"ファイアボール"に抵抗し、"キュアー・ウーンズ"に抵抗しないとしてかまいません。
Q07:さらに、気絶してるときに同時に、攻撃、回復がかかると? A:同様です。
Q08:"ヘイスト"の魔法は、その効果の説明に+4までしか載っていませんが、例えば敏捷力が54ぐらいの(いないと思いますが…でも"スロウ"には敏捷力54ぐらいまで載ってますよね…)者にかけると、+9になりますか? それともやはり+4になりますか? A:+9です。表は「そんなものいないと思うので」省いてあるだけです。"スロウ"の表は、項目が少なすぎると、レイアウト的に変になるので、高いところまで書いてますが。
Q09:"ビジョン"の拡大率がとっても低いような気がするのですが、そんなものなのですか? 1000円双眼鏡でも10倍はあるのに。 A:全景を見られるというのは大きな利点だと思いますよ。
Q10:"シェイプ・チェンジ"や"ポリモルフ"をした場合、精神的には変化はないようですが、この場合、変化後に子供は作れるのでしょうか?
 もちろん、性別は変身前と同じとします。
A:作れるでしょう。
Q11:"シェイプ・チェンジ"や"ポリモルフ"をした場合、変身したモデルの魔法技能は得ることはできないとあったと思いますが通常の技能はどうなるのでしょうか?
 私の考えでは、技能も個人に付帯するから、ある特定の9レベルファイターに"ポリモルフ"させても、変化するのは外見と肉体能力値だけであると思うのですが。
A:変身した相手を個人的によく知っている場合には可能です。「よく知っている」とは、常に行動をともにしている親友であるとか、家族であるとか、そのくらいの条件は必要です。また、その場合でも、変身で得た技能レベルを成長させることはできません(モデルの「将来の姿」は知らないからね)。
Q12:犬などの動物を"ポリモルフ"で人間にした場合、新しい体で技能や言語を学ぶことが出来ますか?
 犬は動物並みの知性しか持たず、変身しても、精神はそのままだと思うのですが、その後経験をつんだりできるでしょうか?
 また、植物を動物や人間などにした場合、知性はもとのままだとすると、すごいことになるような?
A:変身後は、技能の成長はできないとしてください。植物や動物を人間化した場合、ひどいことになるでしょうねえ。動物は動物として行動するのに適切な知能は持っていますが、人間として行動するのは、ほぼ不可能ですから。これは使い魔であっても同じことです。
Q13:"ルーンシールド"や、"フォースフィールド"の魔法は、ドラゴン等の体の巨大なモンスターにはかかりますか? A:かかりますね。
Q14:精霊魔法の"フルコントロール・スピリット"でスプライトを支配して、味方に他者透明の能力を使うよう命令できますか?
 この悪辣な戦術が可能だとすると、マスター命令で「やめろ」と言うには、あまりにも合法的(?)で非の打ち所がありません、どうしたものでしょう?
A:可能ですね。ただ、「他者透明」って便利なことばかりじゃあないんですが……。戦闘に限っても、視覚に頼らないモンスター相手にはかえって不利ですし、盗賊の鍵開けなどもペナルティーを受けます。そして、解くのも任意というわけにはいきませんし。
Q15:"キュアー・ブラインドネス"は病気や怪我で失った視力を取り戻せるとありますが、眼球自体が損傷している場合は治せますか?(無理な気がするけど)
もし治せるなら例え眼球を抉られていても大丈夫でしょうか?(^^;
A:眼球が潰れていたり、抉られたりしていたら、さすがに無理でしょう。
Q16:PCに"クエスト"がかけられてしまったんですけど、この"クエスト"って、呪われた記憶がなくなれば、効果を失うんですか?
 つまり、やるべき事を忘れてしまい、呪いは無効、でいいのですか?
A:呪いのために、忘れることはないとすべきでしょう。
Q17:それに、記憶喪失に限らず、何らかの理由で"クエスト"の使命遂行が不可能になった場合はどうなのでしょうか? A:一見、不可能であっても遂行のために努力することは必要です。
Q18:プレイ中、わたしは敵方暗黒司祭の暗黒魔法を封じようと、"シング"を歌いました。味方の司祭はチャ=ザを信仰しているので、"ラック"で抵抗することができるのですが、このとき、暗黒司祭が抵抗失敗したら"ラック"を使い、成功したら使わない、というのはアリですか? A:ダメです。"シング"の達成値決定→チャ・ザ神官の抵抗ロール→"ラック"の使用不使用の決定→暗黒司祭の抵抗判定という順でゲーム処理してください。
Q19:似たような姿で、知名度の異なるモンスターに遭遇し、判定に失敗した場合、どのようにプレイヤーに伝えたら良いのでしょうか?
 例えば、スケルトンスケルトン・ウォリアーボーン・サーバントのうち目の前にいるのが、武装したボーン・サーバントだとして、スケルトンしか知らなかった時には、モンスターレベルは1、また、スケルトン・ウォリアーまで知っていた場合は、1か、5のどっちかだと伝えてるのがよいのでしょうか?
 それとも知っているのとは少し違う気がすると伝えるのが適当なのでしょうか?
 ただ、この場合だとプレイヤーがベテランだと一発でばれてしまいます(判定に失敗しているのに)。
A:スケルトンではない、スケルトン・ウォリアーではないと教えるしかないですな。ばれるのはしかたない。『ソード・ワールド』の場合、知名度判定に失敗したら、「知っていても知らないふりをする」というのが前提です。
Q20:ワーウルフなど「通常武器無効」の能力を持つモンスターも呼吸はすると思います。と、いうことは溺死することはありますか? また「首締め」は有効ですか?
 それと、これらのモンスターは1トンもの大岩が落ちてきてもダメージをうけないのですか? また魔法でない普通の炎はどうでしょう?
溶岩に落ちた時もあわせて御回答をお願いします。
A:いずれもダメージを受けていいと思います。もちろん、ワイトは呼吸してませんけどね(笑)。
Q21:魔神のドッペルゲンガーに関することなんですが、この魔神知能が「高い」ですよね。
 そうすると知力ボーナスが+3はあるってことになります。
 それなのに古代語魔法7レベルで魔力が9ってのはおかしくありませんか?
 他の魔神をみても知力が「高い」で7レベル魔法を使用する魔神はすべて魔力10なんすが。
A:ん〜、エラーだなあ。前にも指摘を受けていたんだが、エラッタ発表ができてないなあ。製品でも、最新4版でまだ直し損ねてます。m(__)m
Q22:マンゴーシュソードブレイカーは逆手に装備させないと盾のかわりに使えないのですか?
 それとも、利き手に装備していてもそのラウンドに攻撃に使わなければ効果があるのですか?
A:利き手で持っていても、(攻撃に使わなければ)効果はあります。しかし、両手に構えていても、その効果が累積することはありません。
Q23:魔法の鎧(+1、+2などのみで、他に特別な魔力を持たせていない場合)は、魔法などのダメージも軽減させますか? A:軽減しません。

世界観・ワールド設定

Q24:「死せる神の島」を見てて、アレ?と思うことがありました。
 マナ・ライに関する記述に、「オランの街を創った創始者」とあったのですが、オランの街って、結構歴史は古いんじゃないんですか?
 国王だってVII世だし…。一体、マナ・ライって何歳なんですか?
A:「マナ・ライがオランの街を作った創始者」という記述は誤りとしてください。
Q25:フォーセリアは平面な世界だといいますが、水平線、地平線は見えるのですか?
 その場合は高さ2mから見える水平線の距離は約13kmですか?
A:水平線、地平線はなぜか存在します。距離は地球に準じるとしてください。
Q26:種族の社会容認年齢についてなんですけど、たとえば、人間は16で認められるのに、エルフが駄目というのは、人間(人間社会で育った者)の16より、エルフエルフ社会で育った者)の実年齢16歳のほうが、精神面で劣っているということですか?
 それとも、エルフにとっては、たとえ人間だろうがエルフだろうが、16歳程度では大人と認められないということですか?
 だとすると、人間は天寿を全うして、ようやくエルフに認められるということになりますが、そんなものですか?
A:劣っているとは限りません。しかし、エルフ社会では子供扱いです。エルフ社会しか知らないエルフにとっては、16歳と名乗った人間は子供に見えるでしょう。
 とはいえ、エルフ社会の多くは、人間社会との接触がありますので、両者に寿命の違いがあり、感覚も違っていることは、認識できていると思います。ガチガチのエルフで、「16で大人? 理解はできるが納得はできないな」ってところでしょう。
Q27:古代王国の貴族の中に時々魔法を使えない子供が産まれたという話を聞きましたが、フォーセリアの人間って魔法に先天的な素質が必要なのですか?
 ルール的には経験点を消費すれば誰でも魔法は使えますが……。
A:素質は必要ですが、PCはそれをクリアしているものとみなしてください。
Q28:アレクラストやロードスでファラリスやカーディス等が邪神と呼ばれているのはその教えが社会にとって有害とされているためだと思いますが、そうだとすると、闇の陣営の神々の中にも一般的に受け入れられている神がいたり、光の神々の中にも邪神として忌み嫌われている神がいるのでしょうか。
 神の教えが人間の社会にとって、危険なものであるかどうかとその神が光と闇のどちらの陣営に属していたかということは、必ずしも一致しないと思いますが。
A:必ずしも一致はしないかもしれませんが、全般に一致しています。現在のところ、「闇の神々でありながら、その教えが反社会的でない」ものも、その逆も、存在は確認されていません。光の神が勝ったがゆえに、光の神の都合のいい、光の神の教えが正義である社会になっているという側面もありますしね。
水野:闇の神々は、世界を完成させようという営み自体を危険であるという認識で、光の神や中立神たちを滅ぼそうとした存在だからねえ……。
Q29:竜語魔法を修得可能な種族は、人間とノーブル・リザードマン以外には存在しないのでしょうか? A:現在のところ、他には確認されていません。
Q30:竜であるエルダー/エンシェント・ドラゴンが、竜に対する信仰を力の源としている竜語魔法を使用するのは、魔法の定義に矛盾しているように思えるのですが。
 ドラゴンの使う竜語魔法は、人間などが使う竜語魔法と異なっているのでしょうか?
A:竜語魔法は信仰が力の源というわけではありません。竜に近づこうというのは、キャラクターの心の持ちかたであり、それが、(人間が)竜語魔法を使うときの必要条件であるということです。自らが竜であるときには、近づこうとするまでもなく竜であるために、この条件は必要とはなりません。
注:水野に確認したが、この回答のまま。
Q31:光/闇竜は、竜語魔法と神聖/暗黒魔法を共に使用できますが、ドラゴン以外でこのふたつの魔法を同時に使用することは絶対に不可能ですか? A:今のところ、不可能とみなしていてください。
Q32:シナリオを作成しようとして気になったんですが、キマイラって人語をしゃべれないんですか?
知能は人間並みだし、暗黒魔法を使えるし、サーラ・シリーズの1巻ではしゃべってたし(もっとも、この本は完全版以前の発売でしたけど)。
キマイラをラスボスにしようとしたら「ガルルル、ガウガウ!」としか言えないのでは拍子抜けです(笑)。
まぁ、人語をしゃべる発声器官が無ければ無理ですけどね。
A:日常語でないものを会話から分離して抜いちゃったからな(^^;。喋れてもいいと思います。
Q33:エルフバンパイアになった場合、エルフの血を必要としますか? また、ハーフエルフバンパイアになった場合は? A:エルフ・バンパイアエルフの血を、ハーフエルフ・バンパイアは人間の血を必要とします。
Q34:ソードワールドにはダンピール(人間とバンパイアの混血)は存在しますか?(いないほうが自然ですが) A:いません。
Q35:魔精霊アトンについてなんですが具体的なデータは教えられないといっていましたよね。
 じゃあせめて目安として、20レベルの古竜よりも強いのか、弱いのか、それとも同じくらいなのかだけでも教えて頂けないでしょうか。
A:アトンも20レベル古竜も、作品としての発表があるまで、データ化には無理のある代物です。
Q36:体をマジックアイテムに置き換えたキャラクターは実際に存在しますが、もし仮に(可能かどうかは別として)脳や心臓など、自我がそこにあると思われる臓器をそういったアイテムに置き換えたら、やはり自我のないゴーレムみたいな存在になってしまうのでしょうか。 A:人間の魂は、身体の器官には依存しません(「ソード・ワールド」はファンタジーです)。意思を持った魔剣なども存在しうる世界であり、魂と器は別個のものです。
Q37:過去に友人がマスターを行なった時、人間並みに判断・行動し喜怒哀楽まで持つ、限りなく人間に近い精神状態のゴーレムが出てきたんですが、こんな物が存在しても、本当にいいんでしょうか?
 いくら古代王国でも、これはやりすぎだと思うんですが。
A:ホムンクルスの例などありますので、一概に間違いとは言えないでしょう。GMの判断に基本的にしたがってください。でも、僕がGMをするときには、こういうものは出さないだろうな。
Q38:物価の話ですが、ヘンルーダが9800ガメルなのに竜の牙が5000ガメル? いくら薬草とはいえ、高すぎでは? A:ヘンルーダは保存が効きません。一方、竜の牙は半永久的に保存可能です。アイテムの価格は、こうした側面も考慮して決めてあります。
Q39:この世界で望遠鏡は発明されていないと考えるべきですか?
 もしあるのなら戦争で使われている、と考えるのが自然なのですが、どうにもザーンの照明設備や眼鏡の存在(!!!)を考慮に入れるとGM判断が不可能です。
A:あるところにはあると思います。広まっていないだけで。
Q40:(上の質問に便乗して)無の砂漠近くの高い山の頂上に上り、ザ・ホールを望遠鏡や"ビジョン"(しかし、ビジョンの解像度が高々数倍と言うのが気になる)で見たとき、GMはアトンをプレイヤーに見せなくてはいけないのでしょうか? A:アトンは、地下を進んでいます。ひょっとしたら、モコモコと隆起しているのが目撃できるかもしれません。
Q41:ザーンの街は、大きな天然の岩をくりぬいて作ったとなっています。そうだとすると、このザーンの道路や家は、天然の岩だとして扱うのですか? それとも手を加えてあるので、人工のものとして扱うのですか?
天然のものとみなすなら、"トンネル"の魔法で通り抜けできますよね?
A:人工物でしょう。削ってあるんだから。

マジック・アイテムの価格計算式

※今回、この項目はありません。


『ロードス島ワールドガイド』

Q42:以前、スニーカー誌に水野先生が一般参加者相手にGMをやっていたことがありましたよね。ロードス島伝説2巻の魔神将ゲルダムとの戦いの所です。
 その時、ドッペルゲンガーがベルドをコピーしようとするシーンがありましたが、ドッペルゲンガーの特殊能力でベルドやウォートをコピーしたとき、超英雄ポイントもコピーできるんでしょうか?
A:前例がないために、不明です。基本的には、なしとして処理してください。
Q43:魔神王に魔剣ソウルクラッシュで斬られて精神点が0になった場合、廃人になるという記述が『ロードス島ワールドガイド』にありましたが、これを回復させる方法はあるのでしょうか?
"トランスファー・メンタルパワー"で回復するのでは、ちょっと味気ないと思うのですが……。
A:神様に頼むぐらいしか、復活の方法はありません。
Q44:『ロードス島ワールドガイド』超10レベルルールの基準に「世界に影響を与えるほどの地位や名声」がありますが、人間の限界が他人の評価で変わるものでしょうか?
 それにこのルールでは、英雄になろうとせずにひたすら腕を磨くキャラをフォローできないのが気になります。
 「世間の知らないところで人智を超えた戦いを繰り広げるヒーロー」はSWでできないのでしょうか?
A:基本的にSWの設定において、冒険者レベルの高いキャラクターが、世間の知らないところで活躍しようってのはムシがいいと思います。「世界に影響を与えるほどの地位や名声」は条件であると同時に、足かせでもあるのです。1ポイントもらった瞬間に、自ら歴史から消えることを選ばざるをえなくなったナシェルのようにね(笑)。
 小説では、「赤い鎧」とか(超10レベルではないが)、かなりムシのいいやつですが、これも当初から、いずれ(シリーズ完結編で)は、ツケを払わせる予定で執筆しています(いつになるかなあ?)。
水野:PCについては、特に、冒険者レベル=英雄レベルであるという前提を忘れないように。レベルが高くなれば、名声もまた高くなるしかない。

ケイオスランド

Q45:アレクラストでは、「神々は光と闇の陣営に別れて争い、『神殺しの竜』にその肉体を滅ぼされた」事になっていました。
 それではケイオスランドでは、"女王"が肉体を失った理由は、どのように考えられているのですか。
 やはりジャカオの仕業にされちゃっているのでしょうか?
A:ジャカオと"女王"の戦いは、光と闇の戦い以前です。世界が始源の巨人から分化するとき、ジャカオが生まれたばかりの神々や古代種族を呑みこもうとし、すべてが逃げ出した中で、"女王"だけが留まり、食い止めたことにより、無事に世界が生まれたというのがケイオスランドに伝わる伝承です。
 現在の軋轢は、"氏族"側から見れば、"女王"1勝の後の2試合目、"混沌"の側から見れば、いまだ延長戦の途中ということになっています。
Q46:<ナイト・ブレイカーズ>のシリーズを読んでて思ったんですが、勇者グラックスはケイオスランドからきた、妖魔や魔物を撃退したとあるんですが、ケイオスランドには妖魔はいないはずじゃ? A:いないはずです。なぜ、伝説がそうなっているかには、いろいろな解釈がなされています。
 勘違い説とか、かつては存在した説とか……。
Q47:混沌の大地の"大王"の力って、上位精霊や魔精霊アトンにもきくんですか? A:やってみなければわかりませんな。アトンと戦うことはさすがにないので、一生わからないでしょうが(笑)。

出版予定など

Q48:リプレイ第3部でグルネルが、"アポート"で魔剣を呼び出した時、グイズノーがグルネルを倒した後に魔剣をかっぱらっていますが、"アポート"では18ラウンド後に魔剣は魔界に帰っていくのではないでしょうか? A:"アポート"で持ってきたなんて一言も書いてないはず。最初から持っていたものですから。
Q49:竜王とバブリーズについての読み物があれば、ご紹介いただきたいのですが……(現在、フォーセリア関連の書物を読みあさってます)。 A:竜王に関しては、西部諸国アドベンチャーにあったかな? あと、クリスタニア関連でもあったはず。
 バブリーズは、短編小説集が企画され、執筆も終わっているのですが、まだ、出ていません。
Q50:オフィシャルな大事件を、われわれ一般PCが解決する機会はあるのでしょうか?(笑)。
 具体例で言うと、たとえばアトンなんか、結局そちらの作品で解決されそうですが、できればあるていど、それと矛盾しないように、あるいは矛盾してもいいから、アトン退治のシナリオをできるようにならないかな、と(後にアトンのデータを公開する等)。
 折角事件を考えてくださっても、こちら側では公式に発表された結果を見るだけじゃつまらないし。
 でも、あまり具体的に発表されると、FANには「アトンはあいつが(リウイ?)退治したんだ!」とか言われそうだし。
A:個別セッションにおいてアトンを倒すのがリウイでなくとも僕はまったくかまわないと思います。セッションごと、キャンペーンごとにフォーセリアは別の世界とみなされるべきです。
 そうした並行世界の分岐のもととなるものが、公式の世界設定であり、どこからどのように分岐させるか(そしてまた、どのように戻してくるか)は、GMしだいということです。
 公式にカタをつけておかないと、「その次」の展開が、できませんから、これをなしってわけには、いきません。
水野:水野もそう思っているよ。
Q51:「ケイオスランド・ワールドガイド」が出版されるのは、やはり「混沌の大地」完結後ですか? A:その予定です。
Q52:ロードスファンギルドというのはいまも活動していますか?
 活動しているのなら入会方法などを教えていただければとおもっています。
A:確認しておきますけど、こういうのは、個人で確認なされたほうが早いかと……
水野:たぶん、立ち消えていると思う。

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