「ソード・ワールドRPG」Q&A補完
 1999年4月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
ケイオスランド
出版予定など

暫定回答より、変更のあったもの一覧

Q02Q33Q35Q37Q38Q39Q45Q46

ルール関連

Q01:空間にかけられた魔法に対して一部分のディスペルは可能ですか? A:できません。
Q02:リウイのように片手に杖、もう一方に剣を持った状態で古代語魔法を唱えることはできるのですか? A:ん−、できない(笑)。
水野:できないよ。リウイは、魔法を使うときには、剣は落としている。
Q03:"ファイア・プロテクション"と"プロテクション"、"ファイア・プロテクション"と"プロテクティブ・サークル"、"シールド"と"シャドウボディ"、"シールド"と"プロテクション"、"シールド"と"フォースフィールド"とは、それぞれタイプが違いますが、これらの重ね合わせはできるのですか? A:各呪文に「対抗」関係がしっかり記載されているので、それに従ってください。特に「対抗/消滅」か、「対抗/優越」が明示されていなければ、重ねることは可能です(追加された呪文については、追加呪文のほうを見なさいよ。既存呪文のほうに書いてあるわけないからね)。
Q04:"エネルギー・ボルト"や"ファイア・ボルト”などは、「部位狙い」はOKでしょうか? A:できません。
Q05:"ファミリアー"が目標値を持つということは、"ディスペル・マジック"が有効? A:"ファミリアー"は「非解除」の魔法です。ゆえに、"ディスペル・マジック"は無効です。"パーフェクト・キャンセレーション"で解除できます。
Q06:猫に化けている何か(例えばプーカや"シェイプ・チェンジ"や"ポリモルフ"で変身した人間等)を"ファミリアー"の魔法で使い魔にすることができるでしょうか? A:できないとしてください。
Q07:"シースルー"とその他の魔法を併用し、障害物ごしでの使用は有効ですか? A:術者から直線状に飛んでいく呪文の場合、障害物に遮られますが、そうでなければ有効です。直接、相手に影響を与えるものはOKですし、"ウィル・オー・ウィスプ"や"シェイド"なら、「相手のすぐ近くに召喚してぶつける」ことも可能です。
Q08: "ポリモルフ"は"シェイプ・チェンジ"と違って「変身後の能力はその生物と同じになる」ではなく「能力を使えるようになる」と書かれていますが、それは変身後は有利な能力だけを使うことができ、冒険者レベルや攻撃力、回避力などは術者のものを使ってもいいということですか? A:違います。
Q09:"ルーン・シールド"内では、マジック・アイテムの(装備・非解除を含む)効果は、消え去りますか? A:「呪い」と「非解除」の魔法は解除されません。そして、通常、マジック・アイテムに込められた魔力は「非解除」です。
Q10:それぞれの"プロティクティブ・サークル"で、上位精霊のエフリート(フェニックス)フェンリルを、「退去」または、「送還」できますか? A:できません。
Q11:暗黒魔法の"コール・ゴッド"、生け贄は術者でもいいそうですが、生け贄は人間のみですか? A:通常は、そうです。あとは、人間に準じる精神活動を行うもの。
Q12:竜語魔法の"サモン・〜"は結果が1日後になった場合、こちらに向かう途中で持続時間の18ラウンドが過ぎて帰るのでしょうか?それとも1日後に来て18ラウンド暴れて帰るのでしょうか?(その場に棲みつくという可能性もありですが) A:1日後に来ます。その後、18ラウンド、術者の命令に従います。
Q13:モンスターの知覚「魔法」の幻覚がいっさい無効とは幻覚の存在を感知する事ができないということでしょうか? A:そうなります。
Q14:ダークエルフマーマンケンタウロスノーブル・リザードマン、フェザーフォルク等の初期保有技能や初期経験値があれば教えてください。NPCとして作成するのに参考にしたいんですが。 A:NPC作るのに、そんなもんいらんと思いますが? そう思っているので、まったく想定していません。それらが保持しているであろう技能については、それぞれモンスター・データとして書かれている部分の説明を見ればわかると思います。
Q15:ドラゴンなどのブレスは、クリティカルするのですか? もしそうならば、クリティカル値は10ですか? A:そのとおりです。
Q16:スペクターレイスの感覚は「疑似」となっていますが、肉体を持たないのに疑似の器官があるというのはどういう扱いをするんですか? A:目とおぼしき部分で部分で見ている、ということです。また、これは「幻覚にひっかかる」というルールからの宣言でもあります。
Q17:バンパイアに"アイス・コフィン"かけるど、どうなるんですか? 死ぬ(?)ことはないが、動けない? A:そうなります。
Q18:ノーライフキングは「失われた呪文を使って」ああなったんですよね。なら、"パーフェクト・キャンセレーション"で解除できる可能性はあります? A:GMの都合で決めてください。個人的にはできてもいいと思いますけどね(そして、わたしはソーサラーが10レベルになるまでキャンペーンを遊んだりはしないのだった……)。
Q19:毒物の「効果持続時間:永続」は死亡後も持続しますか?(接触すると判定が必要、痕跡が残る等も含め……) A:持続します。
Q20:両手持ちの武器を使っていたプレイヤーがその武器を地面に捨て、「背中に背負った」メイジ・スタッフを即座に構えてそのラウンドに魔法を唱えることはできますか? A:可能です。
Q21:絡み付き武器にも高品質のものは存在しますか? A:存在してもいいでしょう。
Q22:高品質の武器で実質筋力24を超えることはできますか? A:無理に作ろうと思えば存在しますが、通常は流通していません。GMの都合で、キャラクターが手に入れられるかどうかを決めてください。キャラクターをあまり強化したくなければ存在しない、多少派手でもおもしろいと思うなら存在するというふうに。
Q23:魔法のアイテムは、「通常」錆びませんよね? A:錆びません。
Q24:銀の鏃の矢や銀製ブリット、聖水は売っていますか? あるとしたらいくらくらいですか?
 またこの場合、聖水の具体的な効果はどんなものになるのでしょうか?
A:銀の矢、銀のブリットは、通常価格の5倍です。聖水は100ガメルぐらいです。聖水は、「邪な土」を浄化するのに使えることになってますが、ほかに効果は規定されていません。
Q25:完全版286ページの飛び道具の追加ダメージ(選択ルール)で、高品質の弓ではそれ自体の必要筋力を適用するとQ&Aで回答していましたが、弓の場合「重さ」よりもむしろ「大きさ」だと思うので高品質の弓の場合、追加ダメージは高品質で軽くなる前の必要筋力÷6で良いと思うのですが。 A:重さでも大きさでもなく、張力でしょ?
Q26:魔法の防具について選択ルールを用いたときに、ラージ・シールドの攻撃修正や金属鎧の回避力修正は、魔力付与されたときに相殺されるのでしょうか(つまり、魔力付与された時点で、マイナスの修正がなくなるのかということです)? A:盾については、+1以上の魔力を持つラージ・シールドは攻撃力修正は0となります(プラスになることはありません)。鎧については、+1ならば0、+2ならば+1、+3ならば+2と、金属鎧による修正−1に、魔力を加えた数値になります。
Q27:「防御専念」について文庫版では+4となっているのに対し、完全版では+2となっています。変更でしょうか、それとも完全版のミスでしょうか。 A:変更です。言葉も変えてあるでしょ?(パリイ→防御専念)
Q28:両手に盾を持っていると両手分の盾の回避力ボーナスはつくのでしょうか? 「防御専念」している時はどうでしょうか? A:「防御専念」しているかどうかにかかわらず、片方のみ有効です。
Q29:飛び道具での部位狙いは可能ですか? A:可能としても、問題はおきにくいでしょう。けど、矢で武器落としは無理でしょうなあ(こういう細かいところはGMが判断してください)。
Q30:流鏑馬のような場合、どのように判定するのが妥当でしょうか?(弓騎兵やケンタウロスを活躍させたいので……) A:移動しながらの射撃を許すと、必ず、「後ろに逃げながら矢を射かける」と言い出すプレイヤーがいるので、できないとするほうが無難ですよ。
 どうしても、と言うなら、マイナス4のペナルティーをかけ、さらに、その射撃が方向的に可能かどうか、GMが判断するようにしてください。
Q31:組み合い時の通常攻撃は「ダガー、素手、セスタスなどで……」と書かれていますが、どこまでが許容範囲なのですか? ハンドアックスはできるとしても、ショートソードやメイスなんかは微妙なので判断に困っています。 A:99年1月到着分で同じ質問に回答しています。
Q32:構造物破壊のルールを使った時、シールド・アタックは素手と同じ系統の武器として扱っていいのでしょうか?
 鍵開けに失敗したグラスランナーが両手に"ファイア・ウェポン"をかけて燃え盛るスモールシールドをもってがしがしドアを殴って叩き破るというすごい事態にでくわしたことがあったのですが……。
A:ま、そうなりますな。

世界観・ワールド設定

Q33:ラヴェルナのよーな、いわゆる「天才」とは、冒険をしないくても(宮廷魔術師としての仕事のみ)、10レベル(魔術を究める)ことができるのですか? A:NPCはね。
水野:NPCはね。それと、一応、ラヴェルナは冒険をこなしている。
Q34:また、知力ボーナスが+2の魔術師は、相当の高齢にならないと10レベルになれない(もしくは一生かかっても無理)なのですか? A:ゲーム・ルール的には、そんなことはありません。ただ、世界としては、並みの人は、並みなりの努力しかしないので、結果的にそうなるということはあります。
Q35:ガネード神、ヴェーナー神、バルメラ神の明確な教義とはどんなものでしょうか? A:ん−。
水野:公式資料に表われているもの以外は、「未設定」です。
Q36:「魔神将イブリバウゼンはカーディスの"デス"を使う」)いう質問の答えが理解しにくいんですが、「神はすべての力を与えうるのでファラリスが"デス"の力を与えた」という解釈でよろしいのでしょうか? A:そうです。
Q37:3月分の質問で「現在、フェネスの神官戦士をやっているのですが」という質問があったのですが、ソードワールドで遊ぶ時代のフェネスって、クリスタニアという「遮断された異界」にいるはずですよね。
 そうすると、このプリーストって神聖魔法使えるんですかね? 「獣の体に魂を入れた事によって力が制限されている」という表記を何かで読んだ記憶があるのですが、そうすると異界にまで力を与えられそうもない気もします。
A:言われてみればそうだなあ……。
水野:理屈から言えばそうなる。フェネスを信仰しても、神聖魔法は使えないだろう。ただ、ライカンスロープと月との関連などもあるから、設定を煮詰めなおしたほうがいい問題ではある。
Q38:『湖岸の国の魔法戦士』に掲載の”モラーナ公国”の成立は、何年頃でしょうか?(年代で特定できないなら、〜以降というような「基準となるキーワード」を教えて下さい) A:?
水野たぶん、未設定事項。
Q39:占星術に関するシナリオを書こうとしたのですが、フォーセリアから見える星の配置って大体どのようなものなのでしょうか? 現実の星と同じで配置、同じ呼び名で個人名な星座(オリオンやアンドロメダ)などの呼び名が違う程度なのか、それともまったく違うのか教えて下さい。せめて黄道12星座付近だけでも、わからないとどうにも……。 A:決めてない……はずです。
水野:決めてないよ。占星術は、詳しく決める気があまりなかったから。
清松補足:占星術は「ある」というレベルで留め、セージ技能の判定の達成値のみで判断するのがいいでしょう。
Q40:以前、フォーセリアの重力は何の精霊が関わっているのですか? という質問に対し、「風の精霊と水の精霊や大地の精霊の相互作用(綱引き)で決まります」とのお答えをいただきましたが、
1.たとえば恒星のようなものが星界にあったとするとそこには「火の精霊力」と「大地の精霊力」が存在すると思うのですが、上記のお答えですとそこには重力が現れないのでしょうか?
2.小惑星のように空気の無い巨大な岩のカタマリが浮いているだけの場所には「大地の精霊力」だけが働いていると思いますが、ここには重力は現れないのでしょうか?
3.ブラックホールのようなものは大地の精霊力と闇の精霊力が存在すると思いますが、これは重力によるものと定義して良いのでしょうか? それともアトンのようなモンスターか、虚無の精霊とでもいうように考えるべきなのでしょうか?
A:物理で考えないほうがいいってば(笑)。星界と、我々の知る宇宙とは別のものです。
Q41:暫定回答(二月分)に、レッサードラゴンのレベルが6−10レベルとありましたが、幼竜ならともかく、れっきとした成竜が6レベル程度では、ドラゴンスレイヤーの価値が暴落してしまうのではないでしょうか。バブリーズはもちろん、スチャラカ冒険隊レベルでもうまくやればドラゴンスレイヤーになれそうですが。 A:正式回答でもそうなってます。6レベル・ドラゴンってのは、竜騎士に飼われている軟弱なやつら、ということで。
Q42:竜族は火の精霊力を有している為、炎("ファイヤーボール"等)は無効となっています。また、氷竜は氷("ブリザード"等)、風竜は風("ウインドストーム"等)、地竜は地("ストーンブラスト"等)は無効となっています。
 ところで、火と風の両方の精霊力を有する風竜に電撃系の魔法("ライトニング"等)は効果を発揮できるのでしょうか?
 たしか混沌魔法で火と風で雷だったと思うので無効と考えられなくもないのですがどうでしょうか?
A:有効です。ちなみに、雷は混沌魔術ではなく、四大魔術。そして、風と光の複合ですぜ(だから有効ってわけじゃないけど)。
Q43:氷竜がアイスブレスを吐くとかは可能でしょうか? A:今のところ、確認されていません。
Q44:ともかくも暗黒系のキャラが強くなることを望むわたしなのですが、ぶっちゃけた話、「邪な土」をキープしているバンパイアを復活不能に追い込むには、"バニッシュ"以外に何がありますか? A:さあねえ……自分で考えてみて。
Q45:オリジナルの魔神を作ってみていざ名前を付けようとしてふと思ったんですが、グルネルやザルバード、マリグドライなどの魔神の名前は何か由来があるんでしょうか? A:マリグドライは僕の命名ですが、特に由来はありません。『ロードス島ワールドガイド』で新たに名前をつけられたものも、由来はないです。
水野:グルネル、ザルバードなどにも由来はない。
Q46:また、私のオリジナル魔神は『個人の記憶を操作する』能力を持つグレーター・デーモンなのですが、なにかいい名前をつけてはいただけませんか(適当につけると変になりそうだ……)? A:無茶言わんといてや(笑)。
 ん〜〜〜〜〜〜、ブランゲアルバ、どないだ?
水野:ゾルゲ魔神みたいだな(苦笑)。個人的には、これは気にいらない。
清松:しくしく……。
Q47:ソードワールドのライカンスロープって、直立獣タイプはいないんですか? 色々な作品を読む限り、完全にその動物に変身しているように見受けられます。半人半獣が好きなので、いないとちょっと残念です。 A:基本的にいません。

マジック・アイテムの価格計算式

※項目はありません。


『ロードス島ワールドガイド』

Q48:『ロードス島ワールドガイド』についてですが、アレクラスト大陸出身のカシューはいつロードス共通語を覚えたのでしょうか?
 え〜とですね、カシューはアレクラスト東方語の会話と読文とアレクラスト共通語の会話と読文は、知力15のため可能ですが、セージもバードも持っていないためロードス共通語の習得が不可能です。エラッタですね?
A:別にエラーじゃありません。似た質問が過去にもありましたが。
Q49:『ロードス島ワールドガイド』にあった、古代語魔法以外の追加魔法はアレクラスト大陸で用いられることはあるのでしょうか。 A:使用してもかまいません。GMしだいです。
Q50:99年1月のソードワールドQ&Aで、「魔神の使う暗黒魔法はファラリスのものしか現在確認されていない」と答えられているんですが、ロードス島伝説リプレイの3部の150ページで魔神がカーディスの暗黒魔法のデスを使ってるんですが。これってSWのリプレイじゃないから入らないんですか? A:そうです。『ソード・ワールド』では、魔神はファラリスの創造した異界に住むものだという説がある(そして、それを否定する証拠が今のところ挙がっていない)という前提があります。「SW−ロードス」は、「従来のソード・ワールドRPGのルール」と「小説として発表されたロードス」を基準としており、他メディアで展開された中で、これらと矛盾する設定は取り入れないことにしています。
Q51:3月のスポーンについて『あれは魔界側で作られたのが呼び出されているってつもりだった。』と言うご回答がありましたが、そうすると生命の樹の枝は何に使ったとお考えですか?(やっぱり召喚に使ったのでしょうか?) A:こっちで作るのに使ったでは、あきまへんか?

ケイオスランド

Q52:くだらない質問ですが、混沌の地に住んでいる爆ぜ実投げは食べても大丈夫ですか。 A:無茶でしょう。モンスター・データに「食用」の項目、持たせますか?(それじゃ『ドラゴンハーフRPG』じゃよ)
Q53:あと爆ぜ実から油はとれますか。 A:取れるけど危なくて使えないと思いますよ。

出版予定など

Q54:メタルフィギュアとヘクスシートの使用を考えているのですが1ヘクス=何メートル位のスケールが妥当だと思われますか? A:3メートルがいいんじゃないですか? 「静止」宣言でも動ける最低距離ですし、全力移動は3の倍数ですから。
Q55:それともウォーハンマーバトルの様に「俺のPCは14m移動できるからテーブル上のメタル14cm移動させるね〜」という具合にヘクスシートを使わない方がシステムに適合してると思われますか? A:そのほうが、適していると言えば、適しています。けど、面倒ですね。個人的には、抽象戦闘にするか、ヘクスを使うほうを奨めます。
Q56:シナリオ集『闇からの脅威』の中の「夢幻よりの……」のクイズで得た石盤を用いて通過する部屋がありましたが、あの部屋の底に落ちると死亡するのですか? A:します。
Q57:また、あの部屋の底の「赤黒く、うごめくもの」は混沌なのですか? A:そうなんでしょうね。
Q58:『ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集』増刷を希望します!!
 ※注文しても手に入らない為
A:角川書店に言ってください。いや、マジに。こちらに言うより、効果が期待できますので(と言っても、これは、ちょっち辛いかな〜)。
Q59:マスタースクリーンの完全版はいつ出るのでしょうか。 A:企画検討中なんですけどね……。
Q60:僕は、ネット(チャット)でTRPGをしています。そしてこのたび、自分のHPを作れることになり、現在作成中なのですが……。そこで、質問です。
 自分のHPにソードワールドのルールを載せたいと思っているのですが、著作権とかあるんですよね?
 そのまま載せるとマズイんですよね?
 載せるためにはどうすればいいか、また、どうしてもダメなのか。そのへんを聞きたいのです。
 どうか、よろしくお願いします。
A:基本的にまずいです。詳しいことがわからないので、改めて、メールでkiyomatsu@trpg.netまで問い合わせてください。

<<Q&A補完リスト