「ソード・ワールドRPG」Q&A補完
 1999年2月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
出版予定など


暫定回答より、変更のあったもの一覧

Q22Q26Q39Q45Q57Q58Q62Q64

ルール関連

Q01:シーフ技能のないキャラクターは、どのぐらいの高さまでダメージを受けずに飛び降りることが出来ますか? 小説だと木から飛び降りるくらいはしてますけど。 A:ルールに厳密にしたがってください。冒険者レベルで減点できます。また、「飛び降りる」場合には、ただの「落下」より、1〜2メートル分減じてもいいでしょう。
Q02:敏捷度の等しいソーサラーとシャーマンが、同時に"サプレス・エレメンタル"と"ミュート"を掛け合いました。達成値の上では、ソーサラーは"ミュート"への抵抗に失敗しています。この場合、どう処理すべきでしょうか? A:同時ですから、互いに詠唱は成功しています。となると、両方の魔法とも一瞬ずつは、効果を発揮します。結果、"サプレス・エレメンタル"が、"ミュート"を無効化します。
Q03:あらかじめ"リプレイス・サウンド"をかけ、鍵のかかった扉の前で"アンロック"を唱えた場合、鍵は開くのでしょうか? そして、呪文詠唱の声は他の所で聞こえるのでしょうか? A:扉は開き、呪文はよそで聞こえます。
Q04:砂漠では、風と火の精霊が強いそうですが、それは火を起こさなくてもサラマンダーの魔法を行使できるということなのでしょうか? A:違います。
Q05:小説「ユニコーンの乙女」でケニーがエフリートを召喚しましたが、あれは超英雄ポイントということになるんですか? A:あれは、通常使用の精霊魔法(の小説的表現)と解釈しています。
Q06:"コントロール・スピリット"をしていれば、水中でもシルフの魔法を使うことはできますか? A:できません
Q07:"ウォーター・ウォーキング"を沈みかけの船や、座礁した船に、かけると浮かびますか?。 A:"ウォーター・ウォーキング"の効果対象は「個人」であるために、効果はありません。"シンク"との兼ね合いで、GMが「小舟なら効果あり」としたいなら、浮かびます。
Q08:"スリープ"は、術者自身の意思で解除できるのでしょうか? もし生け捕りにしても、目ざめさせなきゃ意味がないような気がします。 A:意思では解除できません。しかし、「精神」に属する魔法なので、他の「精神」に属する魔法をかけることで対抗/優越処理により無効化できます。精霊使いなら、"デストラクション"がもっとも有効でしょう。ただし、スリープは「目標値」を持つ呪文なので、達成値比較が必要です。
Q09:"フルコントロール・スピリット"の使用による下位精霊操作では精霊に魔法を使用させられるということだったと思いますが、確か"フォーゲット"の魔法はレプラコーンによるもので、レプラコーンは"フルコントロール・スピリット"で操れる下位精霊であったと思います。では人間その他が"フルコントロール・スピリット"をレプラコーンにかけて、"フォーゲット"を使用させることはできるのですか? A:できるでしょう。
Q10:"ナイトメア"は、相手の睡眠中に夢魔を送りこむ。そして、相手が就寝した所からかけ始めるとありますが、かけられた相手はかけられた事に気づくのでしょうか? もし気づくなら、相手が夜じゃなくて昼に睡眠をとる等の対策を取ったらどうなるのでしょうか? 術者に相手がいつ寝てるかわからないと、タイミングを逃しやすいと思うのですが。 A:通常、かけられたことには気づきません。自身も"ナイトメア"が使える8レベル以上の精霊使いなら、推測はできるかもしれませんが。
Q11:ワーウルフなど「銀か魔法の武器でしかダメージを与えられない」となっているモンスターに対し、魔力付与系以外の魔法がかかった武器("デクリース・ウエイト"で軽くなっている物や"ベンドバー"で曲がっている物、メイジスタッフなど発動体になっているものなど。)で攻撃した場合ダメージを与えられるのでしょうか。 A:与えられません。「武器強化」に分類されている魔法のみが有効です。
Q12:ギャロットの打撃力が0になるのは、どんな時ですか? A:なりません。武器表の注釈のことを言うなら、ウィップ(打撃力0)とギャロット(打撃力10)に関して、同じ**という記号を打って、「打撃力そのものが0または10」と、他の一般の打撃力修正の記述に即していないことを示してあるものです。

世界観・ワールド設定

Q13:GMのアイデア(あーゆーアイテムはいいなー)など、うかぶけれど、いざGMをしょうとすると、順調にいきません。しかも、他の人が、GMのときには、プレイヤーが、パーティーを組むと言うより、ただ、いっしょにいるといった方がいいです。どうしたらいいと思いますか、教えてください。 A:具体例がないので、何とも言いがたいのですが……。まず、GMの場合には1アイデアだけではなく、それを練りこんでいって、ちゃんとしたシナリオにしてみることです。『ソード・ワールドRPGシナリオコンテスト受賞作品集 バラールの館』の巻末に、「シナリオ・メイキング講座」(著:水野良)がありますので、それを参考にしてください。
 プレイヤーとしての部分は、たぶん、まわりのテンポについていけてないのでしょうね。こういうときは、案外、ルーンマスターをやってみると、自分が必要とされるタイミングがはっきりしますので、ゲーム参加しやすくなるかもしれません。
Q14:SWで500ガメルの食事ってありますか?(1回分の食事です) A:あるんじゃないですか? 庶民には手が届きそうにありませんが。
Q15:SWでエルフに育てられた、人間はいますか?(逆もありますか) A:いなくもないでしょう。
Q16:エルフどうしの両親からチェンジリングで人間が生まれてくることはあるんでしょうか。 A:ありえます。
Q17:エルフやハーフエルフの年のとりかたがよくわかりません。たとえば、人間の歳で16歳のエルフやハーフエルフは、実際には何年生きているかというようなことです。また、ハーフエルフの寿命はどのくらいでしょうか。 A:これらは、『完全版』もしくは『Q&Aブック』に明記されています。16歳に見えるエルフの実年齢ですか? 16〜200歳ってとこでしょうね。
Q18:ハーフグラスランナーや、ハーフドワーフなどはいないのでしょうか。 A:いまだ確認されていません。
Q19:ついでに、グラスランナーとドワーフとかグラスランナーとエルフの子供なんていうのは存在するのでしょうか。 A:いまだ確認されていません。
Q20:アレクラストに黒板やチョークはありました? A:あってよいと思います。ただ、チョークは今のように成型はされてません。
Q21:騎士について今度書かれるようですが、魔術師ギルドや盗賊ギルドのしくみについて書かれる予定はありますか? A:あちゃちゃ、そんな約束がありましたね。ここに用意しました。『ロードス島ワールドガイド』とだいぶ、かぶりますけど。
 ギルドについてですか? 簡単な説明なら、『ワールドガイド』にあります。それ以上をHP上で書く予定は、今のところありません。
Q22:至高神ファリスの教義は、たぶん現実世界のキリスト教(特にカソリッ ク) がモデルですよね。しかし、ファリスの教義は、「正義の徹底 」 「秩序の維持」といったハードな印象が強調されており、「博愛精神」「自己犠牲による奉仕」といったソフトな印象(キリスト教的美徳)があまり目立っていないような気がするのですが? A:モデルではありません。各宗教は、既存の(現実・非現実を問わず)いろいろな宗教を見て、それぞれ作成したものです。
 ファリスの聖印が十字なのは、太陽神でもあることから、その光の象徴として、です。ですから、つもりとしては先の尖ったものだったのですが(『ガンダム』の連邦軍?――笑)、アニメでは変えられちゃったみたいです(水野)。
Q23:12月のソード・ワールドQ&Aで、短編集にあまり知られていない精霊魔法に乾燥の魔法があると書きましたが、調べたところ、短編集「まぼろしの女」の「遅れてきた鍵」の34ページにありました(ファーのセリフ)。
 回答では混沌魔術に属するようなことを書いておられましたが、精霊魔法か混沌魔術の一体どちらなのでしょうか?
A:う〜ん、困ったな(苦笑)。風だけでも、乾燥させることは可能なので、それは精霊魔法……ダメ?(笑)
 やっぱり、複合精霊力は、古代語魔法の領分にしたいところなのです。ちなみに混沌魔術は「四大異端」なので、乾燥は、「四大」の中にあるかもしれません。
Q24:ソード・ワールドアドベンチャーのはじめの方で、精霊使いのバード、ランの"レイブダンス"でナイトブレイカーズの面々がかなり苦しんでました。ああいった状況の中で、プリーストが「仲間を救うために」暗黒魔法の"デフネス"をかけようとした場合はどうなるのでしょうか? 神聖魔法と暗黒魔法の関係上、プリーストでも暗黒魔法を使用できる可能性があると考えられますが……。 A:暗黒魔法に属する魔法を使うこと自体に、大きなためらいがあります。それは、キャラクターの意思しだいと言えなくもありませんが、ゲーム的には認めたくないところです。
Q25:夢の精霊インキュバスサキュバスの能力と特徴、眠りの精霊サンドマンとの関係はどうなっているのでしょうか。 A:夢というのが、いまだ解明しきれていない現象であるために(混沌との繋がりが予測される)、ちょっと、まだ、ね。『ケイオスランド・ワールドガイド』あたりでフォローしようと思います。
Q26:アトン関連の設定は「見つける者」の全滅後の賢者の学院の動きでストップしていますが「クリスタニア」で設定の一部が公開されていました(『RPGリプレイ秘境伝説クリスタニア』)。これは、アトンのデータの一部公開と受け取ってもよいでしょうか? A:データとしては応用できません。「終末のもの」関連については、いろいろと設定を考えていて、それは、これから作品内で展開していくつもりです。今までの発表の範囲では、まだ、判断を下すのは早いと思いますよ(水野)。
Q27:魔力もちの武器の変則はどこまで可能ですか? 例えば攻撃0追加ダメ−ジ+3と言うのもできます? A:可能と思います。
Q28:ユニコ−ンに乗った乙女がム−ンライト・ドローンを服用し男に変わったらどうゆう反応をしめすんですか? また薬を飲んだ元男の人で童貞とそうでない人は処女と非処女になるんですか? A:ユニコーンしだいでしょう。嘆き悲しむ、怒り狂う、泣きながら消える、などなど。童貞かどうかってのは、ま、そうなんでしょうね。
Q29:ノーライフキングは予備のアンホーリーソイルをいくつも作っておけるんですか? それだと、完全に倒すのは不可能な気がしますが。 A:そんなもんです。
Q30:魔神のレベルは5〜8、9〜12、13〜15、20だそうですが、ドラゴンの場合、幼竜、成竜、老竜、古竜はそれぞれ何レベルなのでしょうか? A:インファント:1〜5、レッサー:6〜10、エルダー:11〜15、エンシェント:16〜20です。
Q31:レッサードラゴンからエルダードラゴンに成長した時、自動的に古代後魔法が使えるようになるんですか? A:『ロードス島ワールドガイド』の、ワールウィンド、及び、五色の魔竜のデータをよく見ればわかりますが、モンスター・レベルが、10レベルを越える1レベルごとに古代語魔法2レベルを得るようになっています。
Q32:竜後魔法のリボーン・ドラゴンで最後にエルダードラゴンになるとき、モンスターレベルは15ですか? A:11から始めるのがいいでしょう。
Q33:竜司祭の神経(?)みたいなものは文明人には理解できないとか書いてあったけど、文明人には竜司祭とかいないんですか? 竜司祭たちの教団が町で何か(悪い事)やってるとかは不可能? A:ふつう、いません。街での悪企みについては、シナリオ設定しだいでは可能かも。
Q34:竜司祭と普通の司祭の掛け持ちって不可? A:不可です。
Q35:ケイオス・ランドにドラゴン・プリーストは存在しますか? 存在するならば、やはり『混沌』扱いされているのですか? 「女王」のしもべの竜王に付き従った者たちの子孫と称し、野生の竜を追いかけて放浪生活を送る「竜を追う氏族」という設定を考えたのですが。 A:今までいないつもりでしたが、この設定はおもしろいから採用させてもらおうかな(笑)。
Q36:竜の爪で竜が支配できるとかあったけど、魔法の道具として加工した場合データはどうなるの? A:今のところ、データ化されてません。
Q37:竜の牙……無茶苦茶大きいのとか、とっても小さいのって使えないの? A:大きいほうは、使えるでしょうけど、使いづらいんじゃないですか? 小さいほうは、まだ十分に魔力が宿ってないということで不可としましょうよ。
Q38:竜の血とか鱗に何か効果ありませんでしたっけ? A:血は、"ブラッド・プロテクション"に必須です。鱗は耐火の能力があります。
Q39:古代魔法王国人には神への信仰心があったのでしょうか? 神への信仰があったとすれば、やはり六大神中心のものなのでしょうか? で、司祭は神聖魔法を使ったりできたのでしょうか? A:基本的に、魔術師たちは、自分たちを神を超越できる存在とみなしていたので、信仰はさかんではありませんでした。しかし、中には、神を信仰し、神聖魔法を使える司祭も存在して不思議ではありません。「異端」呼ばわりされますけどね。
注:水野への確認の結果、この回答のまま。
Q40:友達の一人が「ね〜、古代王国を舞台に遊べないかな〜」とか言いました。おもしろそうとは思うのですが”数々の遺失魔法”、”世界設定”、”存在した物品”、”当時のモンスター”etc、頭が痛くなるくらい設定を決めなければなりません。またバランス的にも「ゴーレム沢山作って楽勝〜」とか、「"メテオストライク"で一発!!」とかやられるのもいやですし、どうすればいいでしょうか? 友達に「厳しくない?」とか言ったら「蛮族でもいいから〜」とか言われちゃいましたよ。どうすればいいか、もしよければ答えていただけませんか。 A:難しいでしょうね。まっとうに用意しようと思ったら、『ロードス島ワールドガイド』を執筆するより手間がかかることを保証します(笑)。

マジック・アイテムの価格計算式

Q41:古代大国時に特殊武器はあったのでしょうか?(ブ−メランやセスタスなど)。鞭はあったとおもうんですけど。教えてください。<奴隷用に鞭は有ったと思うけど、ブ−メランは想像つかない……?? A:あったんじゃないですか? ただし、蛮族が使ってたんでしょうけど。
Q42:あったとしたら、特殊武器の魔力アイテムは有りますか? また、その場合は計算式など教えてください(ギャロット+1など……)。 A:上記の通り、蛮族のものですから、あまりマジック・アイテムとしては存在しないと思います。ごくまれにはあるかも。計算式は、ギャロットの場合、「鎧による減点」を無視するので、期待ダメージ値計算で「−2」する部分をなくしてください。
Q43:形状変化する武器を作りたいのですが、現代の技術では無理と思うのでマジックアイテムとして作ろうと思いますが、古代大国期にはそのような武器はありましたか? もし可能なら可変武器は値段いくらくらいですか? また、可変の形状変化はどこまでが許容範囲ですか?たとえば、アックスからスピアは可能とか? A:あってよいと思います。価格は、変化する形状ごとに計算して、もっとも高いものをベースにし、(1+変化数/10)を掛けるぐらいが適切でしょう。
Q44:特殊武器での可変があった場合も教えてください。(ウイップからブ−メランに変形とか) A:もう、自分で考えて、できるでしょ?(笑)

『ロードス島ワールドガイド』

Q45:ロードス島全体、および国ごとの人口を教えてください。 A:変動が激しく、人工調査も行なわれていないために、詳しくはわかりません。
Q46:『ロードス島コンパニオン』や『ワールドガイド』によると、「グラスランナー以外のアレクラスト出身のキャラは居ない」となっているようですが、それなりの理由があるならば、アレクラスト出身のキャラがロードスに渡ってきてもいいのではないでしょうか? A:『ロードス島ワールドガイド』には、そんな記述は一言もありません。実際、カシューはアレクラスト出身ですし、ゲナール男爵についてもそう匂わせる記述をしています。
「SWロードス」が出せたんで、バリアフリーになった面もあるので、『コンパニオン』にあまり厳しいツッコミはいれないように(笑)。
Q47:超英雄ポイントを使い、抵抗ロールに完全成功した場合、"アースクェイク"などの範囲魔法はどうなりますか? A:成功したものだけ、影響を完全に無視します。
Q48:デニが死んだ時、レイリアは超英雄ポイントを使って蘇生できなかったんですか? A:ルール的にはできるんですけどね。超英雄ポイントの使用は、キャラクターの精神面から見た場合、相応の覚悟や精神集中、あるいは緊張を要することであり、ほいほいしようと思ってするものではない、と考えてください。ゲーム的には、そこまで規制すると意味がなくなるのでやってないのですが。
Q49:ロードス島リプレイにて、"リザレクション"を使えると言われた者たちは、超英雄ポイントを使ってかけることになるわけですか? A:そうなりますね。
Q50:超英雄ポイントがあればファリス神官なら"バニッシュ"使って一瞬で魔神王でさえ葬り去れますが、"バニッシュ"に対する耐性は魔神将以上は持ってないんでしょうか? また、"バニッシュ"などがOKとなると、超英雄ポイント導入したセッションのマスタリングは、ラスボスまでにいかにプレイヤーに超英雄ポイントを使いきらせるかが鍵となるかが、ポイントと思って良いですか? A:"バニッシュ"耐性はありでいいと思います。「超英雄ポイントを温存させない」は、このルールを用いるときの基本でしょう。
Q51:完全成功ルールを使うと、魔神王といえど、"ディスインテグレート"で消滅しませんか? A:魔神王に"ディスインテグレート"は効きません。
Q52:バグナードみたいに超10レベルキャラクターがモンスターになった場合、超英雄ポイントは使えるんですか? A:使える、でいいでしょう。
Q53:ナースとシューティングスターではさいころ振った場合、回復有る分ナースが勝ちそうですが、データとしてはあんなものでしょうか? A:あんなものです。
Q54:ナースに限らず、ドラゴンで"コール・ゴッド"できる場合、人間などがする"コ−ル・ゴッド"と神様が降りてきた場合違うことになりますか? 精神は人間と違って崩壊しなさそうに思うんですけど。答えは見当ついてるんですが(爆)。 A:見当ついてますか、それは結構なことです(笑)。闇竜、光竜については、まだよくわからないことが多いんですね。
Q55:デーモン・パニッシャーの能力で、ドッペルゲンガーの変身に気づくことはできますか? A:できます。
Q56:ソウルクラッシュは生命点のダメージは打撃力25で、精神点は打撃力20で判定するんですか? A:通常、25です。魔神王は、あれを片手で使っていたので、打撃力20になっています。
Q57:ソウルクラッシュでとどめを刺された場合、魂は破滅するんですか? A:場合によります。
Q58:パーンの武器、防具ですがシールドはラージシールドだったのでは? 隠された魔法の効果というのはなくなったのでしょうか? A:小説での記述は、方形盾だったかな? ミディアム・シールドとか、あればよかったんですけどね(苦笑)。
 魔法効果については、パーンが調べようとしないために、結局不明のままです。
Q59:パーンの武具はミスリル製で、かつ軽量化の魔法がかかっているのではありませんか? A:う……。そういえば、そんな記述が……。
Q60:フォースが手に入れた魔法のショートソードはどうなったのですか? A:う……。そういえば、そんな記述が……。
Q61:カシューの持っているグラディエイター技能って、どんな技能なんですか? A:剣闘士です。詳細は不明です(笑)。ここを見てください。
Q62:『呪われた島ワールドガイド』でファーンのキャラクターデータはファイター、セージ技能に限られていますが「運命の覇者」に収録されている短編集の中で神聖魔法の"フォース"を使っているのですが?(誤植ですか?) A:
水野 実は、ファーンはプリースト技能は所持しているんだけど、それを表に出すと神殿との軋轢が生じるために隠している、と設定なんだったんだ。
清松 うん。
水野 ところが、その「隠しているから使わない」を水野自身に言い聞かせているうちに、いつの間にか、「使えない」と思いこんじゃってた(笑)。
清松 おーい(笑)。作者がキャラクターに騙されたの?
水野 そういうこっちゃね(笑)。どうしようかな? 実は、「本当にない」でもかまわないかもと思ってるところ。
清松 それは、短編のほうに手を入れて修正するってこと?
水野 それでもいいかな、と。どちらに設定するかは、これから決めるよ。
清松 いずれにせよ、ゲームにファーンを登場させる場合には、プリースト技能はないものとして振る舞わせたほうがよさそうだね。
水野 そうしてほしい。

出版予定など

Q63:古代王国時代を書いたものは「カストゥール王国」しか無いのでしょうか。ミニ文庫にでも収録して出版して頂けると嬉しいのですが。後学の為にも。 A:だと思います。出版に関しては、僕は何とも。
Q64:アトン討伐に関することなんですが、例の剣を見つけてそれを利用したとしても、再び、古代王国崩壊の再現となってしまうような気がするのですが、それなら、まだアシュラムのソウルクラッシュのほうが有効のような気がするのですが(なんとなくですが)、やはり、リウィたちにはほかの方法をなんとしてでも探し出してほしいところです。 A:これから考えますとしか、答えようがありません(水野)。
Q65:ロードスの新シリーズも始まり新たなアイテムや魔法なんかが小説に出てくると思われますが、そう行った物は今後サポートがあるんでしょうか?出きればHP上で公開してほしいんと思うんですが^^ A:HP上での公開は期待しないでください。何しろ、HP上でいくら書いても、直接僕の収入にはなりませんから(笑)。
Q66:メールでTRPGをやろうというコンセプトで、メールマガジン発行を開始しました。なかなかルールも決まらず、既存のものを使おうとなり、ソード・ワールドを使おうと思いました。
 そこで、過去に作成したSWの基本的な解説とキャラクター作成のルールを解説したテキストファイル・一部改造したキャラクターシートを載せたテキストファイル・装備品、武器、防具はSWのデータまんまのテキストファイルを圧縮したファイルを公開してしました。
 このファイルは約130名ほどの方が既にダウンロードをしてしまいました。
 急遽ダウンロードを行った方はこれらのファイルを削除し、絶対に他で公開するような事はしないようにと呼びかけをしましたが、著作権の問題をまったく無視してこのような行為をしてしまい、非常に反省しています。
 著作権の問題にはうんざりしていらっしゃるかもしれませんが、今後どのように対処すればよいか教えていただけませんでしょうか?
 本当に申し訳ございませんでした。
 また、どのようなファイルを実際に公開したかを、こちらへ送ったほうがよろしいでしょうか?
 以上お手数ではありますが、ご回答をお願い致します。
A:やっちゃったことはしかたないですね(苦笑)。別に、訴訟沙汰に持ちこもうなんて気はありません。
 とりあえず、公開したファイルをkiyomatsu@trpg.netまで、すべてお送りください。その上で、そのまま再開してもかまわないかどうか、判断させていただきます。そのメールマガジンが有償か無償かもお知らせください。有償となると、もうしわけありませんが、かなり基準が厳しめになります。
 無償でも、ちょっと、やり過ぎって印象ではあります(苦笑)。こういう場合、最低でも、文庫『ソード・ワールドRPGルールブック』もしくは『ソード・ワールドRPGスタートブック』がなければゲームができないぐらいの形に留めてほしいところですね。
 SNEのFAQ僕の著作権小文にも目を通してください。
Q67:キャラクター・シートを、一応、一太郎で作ってみましたが、印刷しないと使い物にはなりませんな(笑)。仲間内で使うときには、自分はこれを使っています。
 旧バージョンは紙メディアとして渡したことはありますけど、やはり著作権法に引っかかったりするのでしょうか?(あんまり広がってないみたいやけど)
A:元のデザインそのままの場合には、電子的手段での配布はご遠慮ください。改造シートであれば、ご自由にどうぞ。また、個人で使用する分には、まったく問題ありません。
 ペーパーメディアでの同人活動に関しては、すべてを黙認しています。でも、やっぱ、「そのまんま」はあんまり気持ちのいいものではないですね。

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