「ソード・ワールドRPG」Q&A補完
 1999年1月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
出版予定など

暫定回答より、変更のあったもの一覧

Q46Q67

ルール関連

Q01:7月のQ&Aで、「レンジャーの聞き耳と尾行はどちらでも(屋内&屋外)使用できる」と答えていらっしゃいますが、『完成版』の方では「尾行は屋内や、都会では使うことができない」となっています。どちらが本当なのでしょうか? A:ありゃ? 間違いです。『完全版』の記述を優先させてください。
(何でこんな間違いしたんだ? 『完全版』を読んで、「きっちり書き分けてるよな」と思いながら回答作ったはずなんだが……)
Q02:魔晶石を使用しての消費は、その魔晶石に封入されている精神点以外は使えなくなってしまいましたが。使い魔もしくは、リンケージ・リンクでリンクされている精神点はどうなのでしょうか? A:自在に振り分けることができます。
Q03:射撃型の魔法とは具体的にどのようなものなのでしょうか? A:"エネルギー・ボルト"とか、"ファイア・ボルト"のことです。
Q04:"センス・イービル"のような肉体にも精神にも影響を及ぼさない魔法を被術者が察知することは出来ますか? A:かけられたこと自体はわかりません。しかし、呪文を唱えられれば、何かの魔法をかけたことは推理できるでしょうし、かけられたほうが、その呪文を知っていれば、特定可能です。
Q05:『完全版』で光と闇の精霊が働いている場所は、各呪文の説明にあると、ありますが、説明されていないのですが? A:確かに、説明不十分ですが、実害は?
Q06:精霊使いの能力の"インフラビジョン"は温石(赤外線源)を持っているとよく見えたりするんでしょうか? A:しません。
Q07:"サイレンス"かけられたら、範囲外からの音も聞こえないのでしょうか?空気の振動を止めるわけですから。 A:聞こえません。このことは『完全版』に明記されています。ちなみに、抵抗に成功しても、外の音は聞こえないので注意してください。
Q08:『完全版』で、"スリープ"の距離は「接触」になっているのに、拡大では「達成値、距離」となっているのですが? A:誤植です。距離は接触であり、当然、「距離の拡大」はできません(昨日、違う回答を見た? 気のせいです、気・の・せ・い。距離を誤植してんのは"ミュート"のほうですよ。混同しただなんて、そんなことありませんってば)。
Q09:『完全版』の説明を読むと、"リムーブ・カース"で"エンチャント・ウェポン"なども解除できる、ととれるのですが、そうなのですか? A:その通りです。
Q10:以前、"リムーブ・カース"の儀式は被術者に苦痛を与えるとありましたが、それをスリープをかけることで回避できますか? A:"リムーブ・カース"そのものが、被術者に苦痛を与えることはありません。前提となっている質問は、"クエスト"のかかっているものが、"リムーブ・カース"でそれを解除してもらおうとしたときのものです(ここで確認)。その前提を取った場合には、"スリープ"で眠らせてもらったとしても、自分が意識してそれを行なったのなら、苦痛を感じることになるでしょう。
Q11:暗黒魔法は特殊神聖魔法を除くすべての神聖魔法ということなのですか? A:そのとおりです。ただし、同名異効果の魔法が存在する場合には、暗黒魔法とされているほうのみを使用できます。
Q12:"ポイズン"(ダメージ毒)のダメージの累積は"キュアー・ポイズン"などで解除するまで続く、ということですが、この累積によるダメージは、解除されるまで"キュアー・ウーンズ"などで回復させることはできないのでしょうか? A:回復可能です。
Q13:呪歌の有効範囲ってどれくらいですか? A:GMの判断によります。平原で、音を遮るものが何もなければ半径100メートルぐらいは優にカバーできるでしょうし、逆に、建物の中では、その外にはまず聞こえないでしょう。また、雑踏ではほとんど聞こえないこともあります。ただ、ゲーム上では、あまり気にしなくてもいいとは思うんですが?
Q14:呪歌の"キュアリオスティ"は4ラウンド目に判定とありますが、それ以前に術者を確認した場合はどうなるんでしょう? 1ラウンド目に音を聞き、2ラウンド目に窓から術者を見、3ラウンド目にまた隠れたときには4ラウンド目には効果はないんでしょうか? A:効果は発生します。
Q15:ワイトなどによって「殺された」死体に"レクイエム"をしておけば、"リザレクション"をかける前に"セーブ・ソウル"をかける必要がないと思うのですが? A:そうなりますね。
Q16:精霊魔法には男性しか使えない精霊魔法("バルキリー・シャベリン")と女性にしか使えない精霊魔法("ヒーリング")がありますよね。精霊魔法を使う敵キャラ(スキュラなど)は、こういうのはどう処理したいいんですか。 A:性別が推測できるものは、それに従ってください。できないものは、どちらも使うとしてください。
Q17:"パラライズ"をかけられたモンスターが「視線」の特殊能力を持っていた場合、「視線」でPCを「攻撃」できるのでしょうか? A:難しいなあ(苦笑)。「目に力をこめる」って言いかたがありますので、これはダメとしときましょう。
Q18:エスノアの袋に放りこまれたとして、ダメージが発生するのは次のラウンドのいつですか? A:エスノアの行動順位(敏捷度)タイミングでいいでしょう。
Q19:ブラッディー・ペタルの説明で、花は2〜5輪ついているとあります。しかし、次の行の「花」のデータを見ると、出現数が単独となっています。これはどういうことでしょうか。また、反応が「敵対的」とありますが、これは「暴力的」の間違いではありませんか? A:誤植ですね。
Q20:ラミアは人間以外の血で生きていけるのでしょうか? A:人間のみとしてください。
Q21:バグベアードの五感は「擬似」ですが、「目」は本当に目なのでしょうか。また、言語で「下位古代語」とありますが、しゃべることができるのですか? A:目の形をした、目と同じ働きをする器官です。実質、目であるとしてよいでしょう。しゃべることは可能です。
Q22:バグベアードに目潰しをすれば、光線は発射できなくなるのでしょうか? また、光線の到達距離はどれくらいなのでしょうか? A:砂をかけるとか、剣で突いたぐらいでは、目潰しになりません。光線の到達距離は、(冒険者から見て)目が認識できる程度。数十メートルってところでしょう。
Q23:ドラゴンの種類による能力の違いに、しっかりした設定があるのならば、教えていただきたいです。 A:次のような一般則があります。
火竜他の竜より火炎の打撃力が10大きい
ブレスの形状が半円
もっとも狂暴であり、打撃点なども高め
『完全版』ルールブックの記述はこれ
氷竜ブレスの形状は扇形
氷の精霊力も有する
冷気は無効
水竜ブレスの形状は扇形
水の精霊力も有する
水の魔法は無効
水中移動可能
空は飛べない
地竜ブレスの形状は扇形
大地の精霊力も有する
大地の魔法は無効
空は飛べない
風竜ブレスの形状は扇形
風の精霊力も有する
風の魔法は無効
もっとも速く空を飛ぶ(空中移動速度+10)
光竜ブレスの形状は扇形
光の神々の先兵として戦った竜
神聖魔法を使用?
闇竜ブレスの形状は扇形
闇の神々の先兵として戦った竜
暗黒魔法を使用
Q24:敵の(人間)のデータを固定化していたときに思ったのですが、クリティカル値別期待値表に7と8の欄がありません。どこかに書いているのでしょうか? 僕は『完全版』を持っていないので、載っていたらすみません。 A:『完全版』にもありません。特に、魔法の武器によるクリティカル値減少のルールが『完全版』では削除されましたから不必要と判断しています。どうしても、という場合には、キーナンバーをnとして、クリティカル値=7:1/6・(n+10)・36/15、クリティカル値=8:1/6・(n+10)・36/21 という数値を使ってください(このとき、数値は切り上げではなく四捨五入が適切)。計算式の根拠はここにあります。
Q25:『完全版』P260で、冒険者の報酬の目安について書いています。例示どうりだと「(2×2×2+3×3)×50から200=3600から14400ガメル」となると思うのですが? A:なりません。2レベルのキャラクター1人につき、2×2×(50〜200)、3レベルのキャラクター1人につき、3×3×(50〜200)です。それを合計するのであり、人数分累乗するわけではありません(そんなことしたら、2レベルキャラ5人のほうが報酬高くなるがな)。
Q26:『完全版』の武器表で、クロスボウというのは、(射)の扱いであるべきでは? A:その通りです。
Q27:大鎌を武器として使う場合のデータを教えて下さい。即席で結構ですのでお願いします。 A:「刺し」「払い」のできるポール・ウェポンというところでどうですか?
Q28:バリスタ(据置型弩)用の太矢の販売単位(1セット何本)と販売価格はいくらなのでしょうか? A:プロミジーでもない限り、特注になりそうですね。価格は、ふつうのクォレルの2倍ぐらいじゃないでしょうか?
Q29:銀製のバリスタの矢は存在しますか? A:こっちは特注確定かな。作れないってことはないでしょう。価格はふつうの2倍=最終的には10倍。
Q30: 選択ルール使用時、魔法のラージシールド+2は、魔法による回避力ボーナス+2。ラージシールドそのものがもつ回避力ボーナスも+2。よって、最終的に回避力ボーナスは+4でいいのでしょうか? A:その通りです。
Q31:組み合いで使用できる武器はダガー、セスタス、ギャロット(締め)、素手(爪含む)以外に何があるのでしょうか? A:GMが判断してください。判断つかなければ、そこに列挙してあるだけとすべきです。
Q32:完全版で新たに導入された戦闘オプションを使用する際、モンスターの筋力ボーナスが必要になることがありますが、モンスターの筋力ボーナス値の目安になるようなものがあれば教えて頂きたいのですが。 A:こうした場合には、モンスターの攻撃点を、必要とされる成功ロールの達成値として代用して、処理を行なってください。
Q33:人間型の巨大なモンスター(ジャイアントなど)との戦闘の際、PCの攻撃は自動的に部位狙い(足狙い)になるのでしょうか? A:なりません。

世界観・ワールド設定

Q34:一般市民の平均年収はどのくらいですか? また、税率は? A:年収という言葉にあまり意味がない世界ではあります。農村部ではほとんど貨幣は使われませんから。比較的、貨幣経済になっている都市部でも、貧富の差は激しいので。あえて言うなら、いわゆる「中流階級」で、「万」の単位です。
 税率は、かなり高めでおかしくありません。
Q35:魔術師ギルド規模で作成できるマジックアイテムとしては何がありますか? コモンルーン、魔法の発動体、各種のポーションというのは確定でしょうが……魔法のスクロールは魔法帝国の遺産として発見されるものだけなのでしょうか? A:スクロールも不可能ではないと思います。しかし、永続的な魔力を持ったものはまずないでしょう。
Q36:"シェイプチェンジ"で永遠に生きる。ロードス島戦記の一巻で精神が200年ほどしか耐えられないとありますが? A:一般には、そんなものなのでしょう。ただ、個人差も大きいと思われます。
Q37:前にも同じような質問をしましたが、あえて再び質問します。それは確認されている神の数です。前の解答は神は何柱存在しているのか不明というような答え方だったので。オイラは小説、リプレイ、その他の資料ですでに発表されている神(またはSNE内でまだ発表してないけどこういう神はいるぞ)がどれだけいるのか知りたいんです。 A:既発表の神は、(クリスタニアの中立神たちを除いて)『完全版』に収められています。また、未発表の神、というのは、発表できない(したくない)理由があるゆえに未発表なのです。
Q38:無の砂漠ではマナの力を使えば、炎や氷は発生しますか? A:発生します。
Q39:司祭はどのくらい教義に反したことをすると破門(技能取り上げ)されるんでしょう? 同じフォーセリアワールドということでロードスの例を出しますが、エルベクの法と秩序を破壊したファリスの神官達はファリスの教えに反しているように思うのですが、彼らは破門されたようではないですし……ヒトの主観において善であれば、殺戮にふけるマーファの司祭や盗みを行うチャ・ザの神官も許されるのでしょうか? A:判断するのは神であり、ヒトではありませんから、主観はだめでしょう。エルベクの場合、打倒されたエルベク王朝の施政のしかたが、法と秩序をないがしろにしていたものと考えられます。「悪法もまた法」は、おそらくはファリス自身は認めない考えかたです。
Q40:プレイヤーの一人が「+3の武器をくれ〜」と言うので、以下のアイテムを出しました。 A:プレイヤーが封印したくなるのもよくわかるぞ(笑)。こんなもの作るから、古代王国は打倒されるんだと思ったなあ。
 プレイヤーが「こんな剣いらない」というなら、その言葉を尊重すればいいでしょう(代替物をねだられても認めないこと)。
 名称:ルーイン・オブ・ソード
 効果:+3の剣の柄。刀身は使用者の意思に合わせて出現する。(ダガーからグレート・ソードまで)
 品質・打撃力にボーナス無し。
 この剣を持っている仲間(この場合、パーティーの仲間)が死んだ場合(使用者を含む)、魂は柄に封じ込められる。
 これによって、封じ込められた人物の能力値(生命点、精神点を除く)で、その人物が持っていた技能(ルーンマスターも)を使える。
 ただし、一度魂を封じ込められた人物は蘇生できない。
 蘇生さすには、"パーフェクトキャンセレーション"で魔力を消し、"リザレクション"をかけるか、"コールゴッド"を使う。
 ですが、プリーストのプレイヤーが「これは、封印すべきだ」と言い張っています。
 理由は、「信仰する神の死後の世界に行けない(これが重要らしい)し、使用者だけでなく、周りにも影響があるから」です。
『+3の武器・防具は滅多に無いし、あったからと言って、必ずしも有利ではない』と言う意味で出したのですが、思わぬ意見が出て困っています。
 このような場合、一般的なプリーストなり信者は、どのように考えるのでしょうか?
Q41:精霊使いってすべての精霊を知ってるんですか? つまり、確かに存在はしているんだけど、精霊使いの間では知られていない精霊がいるかということです。 A:いる可能性は否定できません。ビフロストなんて知らない精霊使いも多いでしょう。
Q42:風や炎の精霊王は複数いるのですか? ジンとエフリートがロードス島で封印されていたときに、アレクラスト大陸で召還されていたみたいですが。 A:存在します。風、炎に限らず、他の精霊王(上位精霊)もね。
Q43:虹の妖精族ヘイムダルって、どんな姿なんですか。伝承程度のものでもいいから教えてください。でもやっぱ、謎なんだろうな(笑)。 A:お察しの通りです(笑)。
Q44:魔神の不死化、つまりデーモンゾンビなるものを創造することは可能でしょうか? A:魔神の肉体は、この世界ではかりそめのものですから、存在しえないでしょう。
Q45:魔神の操る暗黒魔法は全部、ファラリスの暗黒魔法なんでしょうか? A:現在まで確認されている限りでは、そうです。
Q46:始源の巨人の意識はフォーセリアを産んで完全に消えてしまったのでしょうか? 神々みたいに魂だけは存在しているってことはないのかなぁ……。 A:始源の巨人は、「世界」となって消えています。「世界」の魂、肉体(物質)、エネルギーの総和が始源の巨人の魂、肉体、エネルギーであり、「世界」が存在している以上、巨人は存在しえません(水野)。
Q47:「アトン」について聞きたいんですが、それって何なんですか? A:ここを探してみてください。
Q48:フォーセリアでは夢は、夢の精霊がきっと造りだしているんですよね? というのも、夢は混沌界への扉、または混沌界そのものという雰囲気がクリスタニア(レスフェーンとかが出てくる作品)から感じられます。とすれば、夢の精霊は混沌に属してるんだろうか? てゆーか、けっきょく夢ってなんじゃい? A:インキュバスサキュバスがいるので、夢の精霊は存在します。しかし、いまだ解明されていない事象であるのも事実です。
Q49:12月のQ&Aで重力は風、水、大地の精霊の相互作用で生まれるとありましたが、アドベンチャーの1巻で「一説によると地中深くにいる重力の精霊……」と記述されてますよね? ということは重力の精霊はあくまで、一説にしかすぎないということですか? まぁ、たしかに見た人はいないともあったからな(笑) A:まあ、諸説あるのがフォーセリアですから。ただ、重力の精霊はいないでしょうね。ベヒモスとの因果は間違いなくあるので、そのあたりで誤ったものと解釈してください。

マジック・アイテムの価格計算式

Q50:鎧価格の計算式で、例として挙げられているミスリル・チェインの期待ダメージ減少値の(23×6+60)/36+1は、6.5にならないので、その後の計算が全て狂ってしまうのですが? A:23×6=138。138+60=198。198÷36=5.5。5.5+1=6.5。どこも間違っとりゃしませんがな(まさか、括弧を含む四則演算の計算順序を講義しなければならないということはないよね?)。
Q51:"クイックネス"が何回でも自分にだけ掛けられるアイテムを仮定すると、ファスト・フィンガーと同じ7万2000ガメルになります。これでは、常働によるメリットがないように思えます。逆に、フレイム・スマッシャーの高さは理にかなっているような気もするのですが。 A:何度でもかけられるのは、ゲーム的にほとんど常働と差はないと思えます。ゆえに、常働は何度でもかけられると同じ値段になるように考えてます。フレイム・スマッシャーは、魔法の武器として打撃力を考えて計算した場合、そちらのほうが高価ですので、その値段を採用したものです。
Q52:価格公式に従うと死神の鎌(旧版40万ガメル)はいくらになるんでしょう? A:使用者によってデータが変わるのが厄介ですが、一般に冒険者レベルの高い人間ほど金を払う能力を持っているので10レベルの人間が買うものとして考えます。として、単に武器として6万6667ガメル。「精神点にダメージを与えることも可」を考えて、1.5倍すればちょうど10万。こんなところでは?

『ロードス島ワールドガイド』

Q53:年表468年……ヴェノン、ですよね? A:ええ、誤植です。×ヴァノン→○ヴェノン。
Q54:年表内で、シューティングスターがフレイム遠征軍を二回撃破していますが、 一回目は遠征軍ではなくて新しい村の防衛軍ではないでしょうか? A:二つあるのがミスです。最初のほうを削除してください。
Q55:年表で525の最後から二つ目の項で、三柱の神の降臨とありますが、小説中ではマーファとカーディスしか降臨していないはずです。ただ、P19の最後で、暗黒神神殿にて暗黒神が降臨したとあります。 これは、ショーデルが最後に"コール・ゴッド"を使った上で、ファリスの戦士団を石化させたということなのでしょうか? A:そうです。
Q56:魔神戦争編の生まれ表で、フレイムでダイスが12は司祭となっていますが、この時期はファラリスの神官戦士たちも来てませんし、ホッブが神殿を開く前ですから、炎の王や風の王をあがめるということで呪い師の方がいいのではないでしょうか? リプレイ1に出てきたアズモの親父さんのように。 A:小説(『炎の魔神』で、風の部族の長ムハルドが、「精霊使いなど見たことない」と断言していますので……。
Q57:P44のモスの解説のところですが、ジェスターは公王でなく、ハイランド太守に過ぎませんよね? A:はい。ハイランド王、もしくはハイランド大守と書かれるべきでした。
Q58:P56の竜騎士の概説のところで、ハイランドがモス統一をしたときには、既にレドリックが王位についていたように思うのですが? A:あ、そうですね。
Q59:超英雄ルールは、アレクラスト大陸でも適用してかまいませんでしょうか? かまわないとしたら、アレクラストの有名人の超英雄ポイントは大体どれくらいでしょう? A:かまいませんが、適用する/しないを判断するのはすべてGMです。現在、公式設定で超10レベルはマナ・ライとロウラスのみで、超英雄ポイントを含め、キャラクター・データはいっさい公開していません。
Q60:超英雄能力によってルーンマスター技能を上げたとき、それによって冒険者レベルは上がりますか(ダメージ減少は増えますか)? A:上がりません。いや、「ダメージ減少の判定のみに使用する」と宣言するなら可でもいいですが……。
Q61:『火竜山の魔竜(下)』で、アスタールがやったようにクラーケンベヒモスを召喚して直接戦わせるには、これもやっぱり超英雄能力の6にある盟約によるのでしょうか? それとも、ルーンマスター能力を上げての「コントロール・スピリットロード」という方がいいでしょうか? A:盟約です。
Q62:やはり、超10レベル・ルールはやり過ぎだった気がします。だって、ファイター技能10レベル、プリースト技能10レベル、超英雄ポイント50点のキャラが2人いたら、「コールゴッド→時間切れでも自動的回避→コールゴッド→時間切れでも自動的回避→コールゴッド...」を2人でやれば、邪神が1柱位復活してもパーティが全滅しなくて済みそうですもの(周りの被害が心配ですけど)。
 超10レベルルールは「魂の破滅の回避はマスターの許可が必要」、「11レベル以上の能力は火事場のクソ力的要素で、普段は10レベルの能力だが、超英雄ポイントを消費することで、直面している問題を解決するまでの間のみ自己の所有する技能レベルをフルに使用できる」、「超10レベルでも最高でレベル15までしか成長できない」とした方が良いのでは?この前コンベンションで超10レベル・シナリオをやった時は上記のハウス・ルールを採用しました(私も「新しいルール好き」なもので...。ちなみに、PC達には狂ったエフリートを精霊界に「力技」で送還してもらいました)。
 「超10レベル・ルールの使用はGM判断」となっていましたが、私の経験から言うと、初心者プレイヤーは強いPCを求めるものです。しかも、これを使って、「超10レベル・ルールは魔神戦争で魔神王を倒す以外に使うのはおかしい」と思うプレイヤーばかりではないのが困ります。特に「マンチキン」や「GMキラー」の二つ名を持つ「困ったchanプレイヤー」は「公式ルールとして発表されてるからいいでしょ。」とほざくのでやっかいです。私はそういうプレイヤーをねじ伏せるGMなのですが、初心者GMがそういうプレイヤーに当たるとパニックに陥ると思います。そいう点もふまえて、今後のルール発表をして頂きたいと存じます。
 私も、RPGを愛する人々がみんなで和気藹々とRPGを楽しむ事を目指しています。しかし、世の中には「困ったcahnプレイヤー」が後を絶たないのが事実です。私は出来る限り彼らが改善するように注意し、話し合っていますが、理想的な状態にする事は困難をきわめます。貴社でも「困ったchanプレイヤー」を増長するルールは極力発表をしないように留意し、その様なプイレイヤーに、RPGにおけるコミュニケーションの重要性とロールプレイングの楽しさ、マンチキン行動の幼稚さ、他のプレイヤーに不愉快さを感じさせるプレイの有害さなどを悟らせる活動を、今まで以上に押し進めて頂きたいと存じます。
A:そう思うから、くどいぐらいに、適用するかどうかを決めるのは、GMであると言ってあるつもりです。
 厳密にこれに従うならば、コンベンションなどでキャラクター持ちこみで行なう場合には、超10レベル・ルールは使用できません。コンベンションGMは、そのキャラクターを英雄であると認める客観的指標を持っていませんから。
 個人的には、超10レベル・ルールは、超英雄ポイントがせいぜい1桁の範囲で遊ぶものと認識しています。
 ルーンマスター以外で、超英雄ポイントが10ポイント以上あるのは、少々異常ですよ(正しくゲームをしていれば、そんなことにはなりにくいはずです)。
Q63:"サモン・アンデッド"は遺失呪文じゃないんですか? A:すでに答えています。
Q64:"ルーン・アイソレーション"を発動させた時、この呪文の効果範囲の内外に効果範囲がまたがった別呪文の効果はどうなるのでしょうか? A:"ルーン・アイソレーション"の範囲内のみが無効化され、みょうちきりんな効果範囲が残ります。
Q65:"ラストワード"で呪いを与えて死亡した闇司祭がバンパイアとして復活したら、"ラストワード"は解除されますか? A:解除されると考えるべきでしょう。
Q66:"ストーンカース"(暗黒共通,ロードス島ワールドガイド P.84)の呪文レベルと基本消費精神力はいくつなのでしょうか? 8レベル、35ではおかしいと思うのですが? A:そうですね。40かな。
Q67:『王たちの聖戦』に出てきた炎の巨人とジャイアントバスターのデータがありませんが、完全版に載っているファイアジャイアントのデータそのままでいいのでしょか? A:そうしてください。ジャイアントバスターについては、ここを参照してください。
注:水野に確認の結果、このままの回答です。
Q68:ハイランドの竜騎士たちが乗っているのは、レベル10のレッサードラゴンでいいのでしょうか?(上と関連してですが、そうなると、十匹もいればいかに炎を封じられていても炎の巨人を倒せるような気がするのですが・・・) A:エルダー・ドラゴンのレベル設定が11〜15となっているように、レッサー・ドラゴンもまた、6〜10と考えればよいと思います。
Q69:魔神王は、「物理的な攻撃は無効」、「精神的な攻撃は無効」となっていますが、ではソウルクラッシュの精神ダメージは「精神的な攻撃」ではないのでしょうか? "シェイド"や"ディスインテグレート"も効かないのでしょうか? A:ソウルクラッシュや"シェイド"の精神点ダメージは「精神的な攻撃は無効」の敵にも有効です。"ディスインテグレート"は、魔神王には無効です。
Q70:『ロードス島ワールドガイド』で、バーサークについて書かれていましたが、攻撃力+4、追加ダメージ+6、回避力−4とありますが、名もなき狂気の神の暗黒魔法"バーサーク"では攻撃力+2、追加ダメージ+2、回避力−4となっています。これは何でですか? A:ヒューリーが取りついたことによる「バーサーカー」と、名もなき狂気の神の暗黒魔法"バーサーク"とは、効果が異なるということです。力の源が異なる以上、同じである理由もありません。
 なお、『ロードス島ワールドガイド』では、すべて「バーサーカー」と表記し、「バーサーク」とは書いてないはずです。意識して違えたのですから。
Q71:パーンの剣はヴァンの手によるものなのにただの+2なんですか? もっとすごいのを期待してたんですが・・・。 A:判明している限りでは、そうです。ただ、パーンが真の能力に気づいてない可能性はあるかも。
Q72:コズムキーパーコズムガードで、「自然ならざるもの」に精霊が含まれているのですが、精霊って「精霊力」というもので物質界の自然と密接に関わってるんですよね。だったら「自然ならざるもの」ってのは変だと思うんですけど? A:物質界に精霊がいるのは不自然でしょ? コズムガード/キーパーの対象になるのは、当然ですが、狂える精霊なのです(そうでなきゃぶん殴るヒマなんかありゃしません――笑)。
Q73:カシューの愛剣ソリッド・スラッシュのルール上の効果は「相手の防御点または防御力を無視してダメージを与える」というもので、小説・リプレイでの設定は「どんな物体(固体)でも簡単に切り裂いてしまう」というものだったと思います。だとすると、”ソリッド・スラッシュ”は(選択ルールを使った場合)金属鎧に対してもクリティカル値は+1にならず、またソードによる攻撃ではクリティカルしないモンスターまたは物体でも(固体であれば)クリティカルするのでしょうか? A:そうなんでしょうね。個人的にはカシュー王ともども封印したいところです(笑)。
Q74:パーン達はいつの時点で英雄と認められたのでしょうか? 英雄戦争終結時ならスパークたちの活躍(邪心復活阻止)ではどうして認められていないのでしょうか? もしかしてパーン達と一緒に行動してて目立たなかったからですか? A:これは、超英雄ポイントが0であることへの疑問でしょうか? 超英雄と認めるかどうかは、GMの判断です。つまり、スパークを管理する「仮想GM」がまだまだと判断したということです。パーンは、英雄戦争後からでしょう。

出版予定など

Q75:『完全版』のルールブックがあるということを知り、ぜひ入手したいと思うのですが、これはどのような形態(本、箱?)で売られていますか? そのへんの書店で手に入れることはできますか?(それがソードワールドのいいところ) A:A4変形ハードカバーで、書店で売られています。定価は3600円(税別)。書店にない場合には、次のデータを添えて注文してください。
書名:ソード・ワールドRPG完全版
著者:清松みゆき/グループSNE
発売:富士見書房
ISBNコード:ISBN-4-8291-7306-8
Q76:ソード・ワールド「完全」版を出したということは、もう2度と改正をしないという意味ですか?(まさか、とは思いますけど;それにわたしは分冊でいいから文庫版の出版を心から望んでいる、完全な「ど・貧乏人」なのです(笑)) A:『完全版』は、従来の文庫ルールに比して、1.5倍の分量があり、単純に分冊化した場合、5冊となって価格面のメリットはなくなってしまいます。そのため、どのような形での提供がよいか、現在、富士見書房と相談中です。
 なお、ルール面での改訂は、しばらく考えていません。あまりルールの版を変更することは、遊ぶ人にとって負担であると考えますので。
Q77:アドベンチャーとかその他の小説の巻末に書かれている魔法とかのデータは一括して一つの本として出版する予定とかはないのでしょうか? A:今のところ、ありません。
Q78:サーラはキマイラに何の呪いをかけられたのですか? A:僕は知りません。山本にもこの質問は送られてますが、まず、回答は期待できないでしょう。こういう答えは、作品の中でなされるべきものです。
Q79:リザンの杖「エルドース」について教えてください。「緑の都市」によればリザンとエルドースは結構仲良しみたいですが、彼は、リザンが例えば「古代王国はなぜ滅びたのか」、「あなたには妻がいたか」などの質問をしたら答えてくれるのでしょうか? あともう一点、私はリザンのファンなのですが、彼は今後小説などで活躍する予定はあるのでしょうか? A:彼が知っている範囲、及び答えたい範囲で答えてくれるのでは? リザンの再登場については、残念ながら、少し可能性は低いと思います(下村さん、今、SNEにいないから)。
Q80:「新ロードス島戦記」でエレーナが使っている魔獣召喚の魔法は公式にはサポートされないんですか? A:今のところ、予定はありません。あるとしたら、「新ロードス」の完結後かな?
Q81:ロードス島の設定は『ロードス島ワールドガイド』これが公式と言うことですが、もしこれ以降の出版物との矛盾があったときはどちらを優先するのでしょうか? A:『ロードス島ワールドガイド』は、小説及び「ソード・ワールドRPG」においての公式設定であり、他の作品には適用されません。なお、「ソード・ワールドRPG」の展開においては、「後から出たものが有効」の法則があります。
Q82:星界について後々に公式な発表があることはないのでしょうか? どういう場所かめっちゃ知りたい!(オイラは星座には不思議な力が宿っていて、その力を利用した『星座魔法』みたいのを考えているんで) A:今のところ、予定はありません。
Q83:最近「ソードワールド短編集」が全く出ていないように思われるのですが、どうなっているのでしょうか? A:次回出版予定は『バブリーズ・リターン(仮題)』です。実は、SNE側の原稿はすべてあがっているのですが、とある事情により、まだ出版されていません。
Q84:最近全世界でウルティマオンラインが流行っています。 日本全国のユーザーの過半数が英語がわからないようです。今度はウルティマオンラインに対抗して真・ソードワールドPCをつくってください。 A:この要望は多いのですが、SNEのみでは処理できないものです。あしからずご了承ください。

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