「ソード・ワールドRPG」Q&A暫定回答
 1999年11月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
ケイオスランド
出版予定など


ルール関連

Q01:「精神」に属する目標値を持たない魔法を、「精神」に属する魔法で解除する場合、
  • 目標の抵抗を打ち破れればよいのか
  • 抵抗を打ち破り、かつ、達成値を上まわる必要があるのか
 どちらの処理をしたらよいのでしょうか?
A:抵抗を打ち破るだけで十分です。
Q02:馬に乗ったまま精霊魔法や神聖魔法を使用できるのでしょうか?
 また、使用できるなら魔法を使ったラウンドに3メートル以上移動することも可能なのでしょうか?
A:使用できないとすべきでしょう。
Q03:"アポート"の効果時間がきれると、もとあった場所に戻されるわけですが、自分の家にある壷などを引き寄せて、中に入っていた物を飲んだり食べたりしたときは飲んだものはそのままでしょうね? A:そのままです。
Q04:戦闘中に"フライト"の魔法を使ったとき、即座に時速50kmで動けるようになるのですか? A:魔法を使用したラウンドは3メートルのみです。次ラウンドから、"フライト"の移動速度が適用されます。
Q05:"シェイプ・チェンジ"や"ポリモルフ"を使って若いころの自分の姿をとどめていたとしてそのまま寿命で死ぬことがあるんでしょうか?
 ウォートがなんかそんなことを言っていたような気がするのですが。
A:とりあえずは、寿命の問題は発生しないとしてください。「寿命に逆らえない」が、正式にルールとしてサポートされたことはありませんので。
Q06:精霊使いの"コントロール・スピリット"についてですが 封じる物体はその精霊に関連したものでなければならない のでしょうか?(ウンディーネなら水関連の水袋等)
「GMの判断で」とありますがその基準がよくわかりません。
A:「らしいもの」がベターってことです。
Q07:また、封じた精霊の魔法を使う時、例えばノームをコントロールして "ストーンブラスト"をしたとき地面が木の床でも地面から石つぶてが出てくるのでしょうか?
 それともノームを封じた物体から石が出てくるのでしょうか?
A:地面から出ます。
Q08:また、ドライアードを封じて周りに植物が無い時に"バインディング"するとどこからツルが伸びてくるのですか? A:これがまた、"バインディング"は、そういう場所じゃあかけられないってことになってる(ドラマガ時代にそう答えた記録がある)んだな(苦笑)。
Q09:精霊魔法"トンネル"を崖の先端に掛けた場合、先端部分は落ちるのでしょうか?
 それともそのまま、宙に浮いた状態になるのでしょうか?
A:落ちるんじゃねーの? でも、こう答えると悪用するやつ出そうだな(笑)。
Q10:骨折は"キュアー・ウーンズ"で治るのでしょうか? A:こうしたものは、治らないとしてかまいません。
Q11:マスター・マミーなどが持っている能力の「不眠」は、精神点が0になっても気絶はしないのですか?(バンパイアは消滅してしまいますが) A:行動不能となります。
Q12:構造物破壊のルールには"ブレードネット"のことは、構造物は動くことはしないということで、詳しく書いていませんでしたけど、ほとんどの系統の魔法が効かないが「動く」アイアンゴーレムミスリルゴーレムにはダメージを与えられるのですか?
 それとも、抵抗失敗で攻撃回避−4のペナルティー、成功で−2のペナルティーのみですか?
 または、ペナルティーも無しですか?
A:「武器はクリティカルしない」という処理に準じ、自動的に抵抗成功とみなしてください。でも、ゴーレムは、あくまでモンスターとして処理するのが基本です。構造物と考えるべきではありません。
Q13:スリングは石を用意していた場合(ベルトポーチ等に)毎ラウンド射撃可能でしょうか? A:可能です。
Q14:金属鎧や革鎧などの鎧と、クロークなどは重ね着できるのでしょうか? A:重ね着は可能です。しかし、防御力、回避力修正、ダメージ減少などの効果は累積ではなく、もっとも高い効果だけ現われるとしたほうがよいでしょう。
Q15:10月のQ&Aで「防御専念の行動オプションの中には、武器を有効に使って相手の攻撃を受け流すという側面が含まれています」という回答があったのですが、すると武器を持っていないときは防御専念できないのでしょうか?
 それとも回避力に+1しかないとか……盾だけとかの時でも駄目ですか?
A:武器を持っていない場合でも、防御専念は宣言でき、通常の効果を受けられます。
Q16:投射武器&投擲武器での「強打」は可能でしょうか? A:認めるべきではありません。
Q17:シルバーブリーズは通常はただの銀のレイピアとして扱われるそうですが、"エンチャント・ウェポン"が、かかると書いてあるはなぜ? A:う〜ん、何でかなあ? ちょっとイリーガルではありますね。

世界観・ワールド設定

Q18:オラン周辺に密林とかあります?(ジャングルものやりたいんで)
 なければある場所おしえてください。
A:特に聞いたことはありませんが、あってもかまわないでしょう。
Q19:セスタスの形状についてです。
 ルールブックの記述や、武器表の修正値を見ますと素手の打撃力を増加させる武器のように思えるのですが、「アドベンチャー」の登場人物であるイーシャのイラストや『アイテム・コレクション』のイラストを見ますとあたかも刺突武器のように描かれています。
 ソード・ワールド上のもので結構ですので、セスタスの形状をお教え下さい。
A:ルールブックでは、指にはめる軽いグローブないし金属板状のものを想定しています。突き刺す武器ではありません。
Q20:町から町へ移動しているときの一日の生活費はいくらでしょうか?(野宿のはずだから、宿代いらないから10ガメル/日で良いように思えるのですが……) A:基本的に宿代不要の食費(保存食)のみでしょう。
Q21:冒険者の各レベルの人数はピラミッド型なのでしょうか? A:概ねピラミッドだと思ってください。比率は、どうかな〜? 10:1ぐらいじゃないかな。
Q22:とある事情で、NPCにある技能を一から学んでもらうことになりました。
 これには、どのくらいの期間が必要ですか?
 もちろん、肉体系(ファイター、レンジャー等)と頭脳系(ルーンマスター)では難しさが違うでしょうが。
 それと、一般人と英雄候補(つまり平均的な冒険者)では違いますか?
A:難しい質問やね。ルーンマスター以外なら1レベルになるのに2〜3ヵ月ってとこかな。ソーサラーは年単位だし、シャーマンやプリーストは教えられるってものでもないだろう。
むろん、NPCが冒険者であるなら経験点で伸ばせばよいだけのことだけどね。
Q23:人間とフェザー・フォルクは子をもうけることは可、不可どちらですか? A:できないと思われます。
Q24:フェザー・フォルクはソーサラーの素質がないとありましたが、NPCでソーサラー技能LV2のキャラ登場しました、
 このキャラの設定は魔法装置を止めるために上位古代語が必要であったことと、5年の修行期間あったことになっています。(人間に知らせに行ったフェザー・フォルクはつかまりそうになったので断念したため)
A:GMとしてそうしたいならどうぞってとこですな。自己満足っぽいけど。
ストーリー
 魔法装置は精霊を利用しており、ファイター4、セージ4、ソーサラー7のキャラでは一時的にしか止められず動けなく(テレポートが使えない)なったところをフェザー・フォルクに助けられた。 精霊語の使える彼らに手伝ってもらうことになりますが上位古代語を話せる自分が動けないため魔法の素質(精霊魔法)が1番得意な彼女に教えた。
 とりあえずNPCだから良いと思うけどどうなんでしょうか?
Q25:一緒に住んでいてお互い大変愛し合っていた女性が、ラミアだったと知ったとき、男の反応はどう言う風なのでしょうか。
 愛さえあれば、そんな壁は乗り越えられるってな反応を示すへんてこりんな奴もいてよいのでしょうかね。
 それと、ラミアと人間じゃ、子供はできるのですか?
A:そんなもん、その男しだいだがね。子供はできないでしょう。
Q26:ショックで喋れなくなったが神とのつながりは強く(LV6から7)なりました。
 神聖魔法は使用可、不可どちらですか?(要するに喋れないキャラは神聖魔法は使えるのか使えないのか? と、書いたほうが良いぞ)
A:使用できません。
Q27:アンデットなどに"センス・マジック"を通して見ると、光って見えるのでしょうか。
 また、アンデットは自然発生?するのでしょうか。
A:反応しないで処理したほうがよいと思います。自然発生するアンデッドは存在します。
Q28:ファントムが人間に憑依すると、憑依したその人間の体を使って、束縛されていたその場を離れる事が出できということですか。 A:できます。

マジック・アイテムの価格計算式

※今回、この項目はありません。


『ロードス島ワールドガイド』

Q29:超英雄ポイントを使った「上位精霊との盟約」を応用して、中位精霊と盟約を結ぶことはできますか。 A:中位以下の精霊との盟約というのは考えていません 。
Q30:"サモン・インセクト"に襲われている人中心に"スリープクラウド"をかけ(魔力を抑えて、毒虫の抵抗力は弱いでしょうから)、その人が抵抗に成功してその場所から移動すれば、虫達は目覚めた時に近くにいる人に攻撃するのですか? A:しません。攻撃対象は術者の意思によります。

ケイオスランド

Q31:アトンは混沌魔術の真似事ができますか?(「魔術」とはよべないかもし れないので「真似事」といわせてもらいます) A:アトンのデータは未設定です。また、混沌魔術もまた、「完全な設定」はなされていません。ゆえに、これについては、回答不能です。
Q32:ヴォーゲルは、バブリーズへの恨みを忘れたのでしょうか。
"テレポート"を覚えた時点でなにをおいても復讐に乗り出しそうなものですが。
A: どこにいるのかわからんのに?(笑) 女帝ブリスに乗せられちまってますしね。

出版予定など

Q33:シナリオ集『石巨人の迷宮』のティータイムに載っていた、古代王国時代に星界に召喚された男の伝承「火の星に呼ばれし者」の内容が知りたいんですけど。 A:えーっと、見当たらないなあ。たぶん、詳しい設定はないと思うよ。
Q34:クローグさんの出身は?(はっきり覚えていないのですが、たしかこんな名前だったような。闇司祭じゃなくてファーラムの近衛隊長だった人のことです) A:僕は知りません。
Q35:「バブリーズ・リターン」でスイフリーが魔晶石を砕き散らしながらオランの王城を陥落させましたが、警備側は全く地下からの攻撃を想定していなかったのでしょうか?
 別にバブリーズでなくても7レベルの精霊使いなら魔晶石無しで好きなだけ穴が掘れるわけですから、それなりの対策は立てていそうなものですが。
A:好きなだけの穴は掘れません。持続時間の拡大を行なわないと埋まってしまいます("トンネル"を複数回かけて延長した場合、最初の1回の持続時間が過ぎれば、穴は一番奥から埋まり始め、結果として、それ以上掘り進めなくなります)。
「バブリーズ・リターン」では、それをちゃんと考慮して拡大率を計算しています。スイフリーの掘ったトンネルの距離は、せいぜい街中からのもの、しょせんは多人数で押し掛けるとばれてしまう距離です。
Q36:「自由人の嘆き」に登場したパーミアに、人の体内の精霊力をコントロールする術を授けたのは、混沌の地から流れ着いた者と記されていますが、その人はどーやってアレクラスト大陸にやって来れたのですか?
 また、おそらくアレクラストにやってきてカルチャーショックを受けたであろうその人は、その後どうなったのですか?
A:知らん(笑)。
Q37:GMがPCを絶対に逃がしたくないシュチュエーションでシャーマンを10人くらい出して、"シェード"を連発してきます。
 SWでは冒険者LVでしか軽減できないので必ず失神してしまいます。
 なんとか対応策はないでしょうか?
A:そこまでされたらしかたないでしょうね。「シャーマン10人」ってえのが、ちょいと異常なんですが。
Q38:マッチョ+怖がり重武装という設定のPC(筋力18)に必要筋力50、防御力55のプレートを着せて、ルール的には回避力「50−18」の「−32」に落ちて、回避不能になるが行動出来ないとはルールに書いてないといってGMのだしたサイクロプスの打撃を受け止めてしまいます。
 彼のPCは筋力18のソードで攻撃しクリティカル狙いで実時間で20分くらいかけて魔法攻撃を持たないモンスタ−ならどんなものでも倒してしまいます。
 こんなプレイで彼(プレイヤー)楽しんでいるようですが、GMはゲームバランスがとれないので苦しんでいます。
 良い解決方法はないでしょうか
A:このキャラクターは、移動速度0として処理すべきでしょう。しかし、そうしなくとも、特殊攻撃できるモンスターなら、回避できないキャラクターは、ふつう、殺せますけど?(ワイトとかね) GMに甘えてるんですよ、彼は。一度、手ひどい目に合わせるべきです。
 それ以前に、必要筋力50の装備を認めないことですね。
Q39:PCたちがある程度強くなると、衛兵等を怖がらなくなってしまいます。(戦っても簡単に勝つから)
 これこれこうすると見つかるぞ、みたいな脅しを彼らにするためには、どのような手段が効果的でしょうか?
A:まず、国家権力に喧嘩売るような冒険者は、冒険者の店に出入り禁止になります。ひいては、街や国から追放されるでしょう。それを無視するなら、より高いレベルの冒険者を店ないし国が雇ってぶつけてやればよろしい。
Q40:この間、オリジナルの魔法を考えようと取り組んでみたのですが、レベルとか、基本消費精神力とかのバランスでつまずき、結局挫折しました。
 そちらでは何か目安とかガイドラインがあって作成されているのでしょうか?
 そういうのがありましたらぜひ教えて下さい。
A:特にありません。製作者のバランス感覚のみです。基本消費精神力は、レベル×3、4、5のどれかです。
Q41:ソードワールドをはじめて3年になりますが、魔法のアイテムを作るとどうしてもバランスが取れません。
 できればこのページ(注:SNEページ)でマジックアイテムのコーナーを作ってくれませんか?
 アイデアを募集したりすれば面白いと思うのですが。
 無理ならアイテム作りのコツを教えてください。
A:コツは、
  • 強すぎないように
  • 便利すぎないように
  • 能力をたくさん持たせないように
 作ること、です。
 とりあえず、SNEページでマジック・アイテム募集ということは考えていません。
Q42:SW完全版マスタースクリーン&レジュメは出ないんでしょうか? A:2月発売の『ゲームマスターズ・アクセサリー』に付属予定です。

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