「ソード・ワールドRPG」Q&A暫定回答
 1999年10月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
ケイオスランド
出版予定など


ルール関連

Q01:時代劇見てて思いついたんですが、フォーセリアのファイター達は『真剣白刃取り』ができるんでしょうか? A:基本的にできません。再現したければ、素手の攻撃かつ「武器狙い」でどうぞ。レベル差が大きければ可能でしょう。
Q02:レンジャーLV5、シーフLV2、筋力13というキャラクターがいたとして、レンジャー技能を使って、必要筋力13の弓で攻撃、その後、攻撃を受けたのでシーフ技能で回避というのは、可能ですか?
 弓の打撃力は重量ではなく張力で決まるので、持っているだけなら、シーフ技能の妨げとはならないと思います(弓を引くときに必要な筋力が13であって、弓を持つのに必要な筋力が13ではないから)。
A:できないとしてください。弓が大きすぎて、取り回しに困るとでも解釈して。
Q03:「魔法の発動体」に、「腕輪」は有りだという風にかかれておりましたが、 ペンダントや、水晶玉、本などは、発動体として作成可能なのでしょうか?
 それから、「ラムリアースの騎士団長 シアノス」は、左手にもった棒杖を発動体として、使用していると、ルールブックに書かれていたと思いますが、この場合、右手に剣をもったままなのでしょうか?
A:GMが判断してください。可能でもかまわないと思います。要は、斧だとか、盾だとか、そういうのがまずいわけで(笑)。
 棒杖の発動体の場合、右手に剣を持っていてもかまいません。
Q04:一人のキャラクターに、"ライトニング・バインド"、"ブレードネット"、アース・クエイク"、"ウィンドストーム"がかかりました。
 ダメージはそれぞれ処理するとして、"ディスペル・マジック"で一度に解除されますか?
A:解除されます("アース・クエイク"や"ウィンドストーム"の発動中心が、"ディスペル・マジック"の効果範囲内にあったとして)。
Q05:"ロック/ハードロック"の魔法を使って、剣が鞘から抜けないようにする事は可能ですか? A:できてもいいかもしれない。ただ、「距離=接触」だぜ。
Q06:ソーサラーやダークプリーストの使い魔は2匹目を召喚できないとありますが、一度使い魔に死なれてしまうと、二度と使い魔を持てなくなるのですか? A:同時に2匹以上持てないだけです。
Q07:"シェイプ・チェンジ"や"ポリモルフ"をした場合、よく知っているモデルに変身したとき、自分の元々の技能は使えますか? また、成長させられますか。 A:使えません。成長は、やや不自然ですが、できるでいいでしょう。できないとしても、経験点が溜まるだけですしね。
Q08:Q&Aの解答に使い魔をドラゴンにするというのがあったのですが、ドラゴンって「おおいなるひとつ」の身体(鱗)から生まれたはず。"ポリモルフ"では変身できないのでは? A:そうでしたね。
Q09:"ポリモルフ"は、「神の創った種族」に変身するということですが、そうするとどうして巨人になれないのでしょう? 巨人って「生まれがよくわかっていないもの」なのでしょうか? それとも本当に「神の創ったもの」ではない? A:「生まれがよくわかっていないもの」です。
Q10:ヴァンパイアが"ポルモリフ"で人間になった場合やはり太陽光でダメージを受けたりするのでしょうか? A:身も蓋もない言いかたになりますが、アンデッドは"ポリモルフ"の対象になりません。ですから、この質問が発生する事態そのものが起こらないということになります。(^^;
Q11:水中では、どの程度まで精霊魔法が使用できるのでしょうか?
 もちろん、"(フル)コントロール・スピリット"を使用しているとした場合です。
A:存在が矛盾するもの(火・風・土・氷)は使用できません。水はもちろん(笑)、光・闇・精神の精霊は存在しえるので、使用可能です。
Q12:"ディクリース・ウォータープレッシャー"は水の抵抗による影響を無効にしますが、そうすると、この魔法がかけられた時点で水に浮いていた者は、落ちますか?(笑)
 でも、落ちない(浮いたまま)とするなら、この魔法の影響下にある者は泳げることになると思うんです(でなきゃ浮いたまま戦闘なんて出来ません)。
 剣を振るうのに水の抵抗を受けないにも関わらず手足で水がかけるんですから、それも変な話ですよね。
それともこれは「美しいから許す(笑)」んでしょうか?
A:沈みませんし、泳げます。美しいから許すも何も……魔法だから、そんなものなのです。
Q13:それと、この魔法の影響下にある者にさらに"ウォーター・ウォーキング"をかけた場合どうなるんでしょう? A:"ウォーター・ウォーキング"の効果によって、水上に出るだけのことです。"ディクリース・ウォータープレッシャー"の効果は残っていますが、水上にいるものには影響を与えられませんから、実質、意味がないことになります("シンク"によって、"ウォーター・ウォーキング"の効果が消されたら別ですが)。
Q14:"ディクリース・ウォータープレッシャー"がかかったキャラクターは水中行動のペナルティーがなくなりますが、鎧の種類によって泳ぎの可・不可(沈むかどうか)は変化するのでしょうか。 A:変化しません。金属鎧を着ていれば、やはり沈みます。
Q15:精霊の働きを抑止、もしくは中和する魔法"「サプレス・エレメンタル"と"ニュートラライズ・エレメンタル"ですが、これらの魔法を使って、風をとめたり、炎を消したりできるのでしょうか?
 また、上記の魔法の持続時間中に火を付けたりすることは可能なのでしょうか?
A:できませんし、火をつけることを抑止もできません。ただ、結果としてそのようなことが起こってもかまわないとは思います。
Q16:"シェイド"と"ホーリーライト"("ライト")が同時にかかった場合はどうなるのでしょうか? A:同時の場合、どちらも効果を発生させます。しかし、シェイドをその場に留まらせることはできません。
Q17:"クエスト"でこの魔法を覚えろ、などとして技能の取得、レベルアップを強制することは可能ですか? A:美しくはないが可能でしょうねえ……。
Q18:"ギアス"で禁止されている行為を"チャーム"で指示した場合どういう反応を示すでしょう? A:対象となった人間しだいでしょう。ふつうは、実行しようとして苦痛に耐えきれず、諦めます。
Q19:"ギアス"で禁止された行為を"クエスト"で強制したらどうなりますか? A:内容の矛盾する「呪い」は無効でよいでしょう。
Q20:エルフのバードは古代の呪歌を精霊語で歌ったりはしませんか? A:呪歌は旋律+下位古代語で魔法効果を発生させるものです。ゆえに、精霊語が使われることはありません。
Q21:呪歌"チャーム"で、歌に魅了したまま何も命令を提案しない(「ぼーっとしている」状態を継続させる)ことは可能ですか? A:可能です。
Q22:"レクイエム"によるアンデッドへのペナルティは、攻撃点・回避点だけですか?魔法強度には影響しないのでしょうか?
"ターン・アンデッド"の方の表には魔法強度も書かれているんですが…。
A:影響しません。恐怖表、ターン・アンデッド表、レクイエム表ではペナルティーの範囲に微妙に差が存在しますので、注意してください。
Q23:古代語魔法を使うモンスターのうち、スフィンクスのように、人間型からかけ離れた形状をしたものも魔法の発動の為、身振りを行う(または必要)のでしょうか? A:行ないません。発動体も不要と考えるべきです。
Q24:ウィスプシェイドがキャラクターにぶつかったとき、そのキャラクターは抵抗できないのでしょうか? A:抵抗できます。
Q25:スケルトン・ウォリアーの能力は文庫版と完全版ではかなり違ってますが、改訂されたのでしょうか? A:データが変化しているものについては、完全版データを正規のものとしてください。
Q26:"ターン・アンデッド"や"レクイエム"によって恐怖に凍りついているバンパイアは、自分の意志で「霧化」出来ますか? A:可能です。
Q27:バンパイアが恐怖に凍りついたとき、それまでの戦闘で視線によって麻痺していたキャラクターは自由になれるのでしょうか? A:なりません。
Q28:視線による麻痺の持続時間はバンパイアが視界内にいる間ですが、ではバンパイアが何らかの理由で対象の背後(視界の外)に回ったら、その時点で麻痺は途切れるのでしょうか? A:途切れます。何で質問するの、こんなこと?
Q29:パリーパリーはかざすことによって効果があるので、両手用の武器や盾とは併用できない。」と仰っていましたが、そのような用法ならば両手用の武器を装備したまま使用可能だと思います。
 具体的には、パリーパリーをはめた手といっしょに武器の握りの部分をかざすわけです。
A: それって、両手武器での戦いかたに明らかに悪影響を及ぼすでしょ? だから、ダメなのです。攻撃を行なわないなら、ボーナスを認めてもよいですが……。
「防御専念」も宣言できません。この行動オプションの中には、「武器を有効に使って相手の攻撃を受け流す」という側面が含まれていますから。
Q30:"ディスペル・オーダー"の呪文に失敗した後、ルーンリングをはめて再度挑戦することはできるのでしょうか。
 もちろん最初に挑戦したときと同じレベルのままです。
A:可能です。ただ、この新たなの挑戦では、最初に振ったサイコロの目を上回れないというような処理をわたしは薦めますが。
(要は、最初から填めてやれってことだね。姑息に過ぎると思う)

世界観・ワールド設定

Q31:"シェイプ・チェンジ"でエルフになった(元)人間とエルフとの間に生まれる子供の種族は? A:エルフです。
Q32:生粋のエルフは、絶対に神聖魔法を使えないのですか?
信仰に目覚めるための条件がそろえば可能とは思いますが?
A:可能かもしれませんが、わたしがGMの場合には、PCにそういう設定をすることは認めません。エルフという種族が便利すぎになりますからね。
Q33:ウィル・オー・ウィスプの光とシェイドの闇は互いに中和する事になっていますが、そうすると、両者を明るいところでぎりぎりまで近づけると、シェイドの核が見えませんか? A:見えません。
Q34:精霊ブラウニーは、通常の家屋以外の、砦や城のような建物にも発生するのでしょうか? A:します。
Q35:築後50年以上経過して放棄された建物(古代王国の遺跡など)にも、ブラウニーは存在しているのでしょうか? A:住人がいなくなれば、ブラウニーもいなくなるでしょう。あるいは、狂えるブラウニーとなるか。いずれにせよ、普通には存在しなくなると思います。
Q36:建物以外の物体にも、ブラウニーに類似した器物の精霊が宿ることはあるのでしょうか? A:あるかもしれません。
Q37:ブラウニーには、彼らが本来存在する精霊界というものはあるのでしょうか? A:ないと思われています。
Q38:魔獣マンティコアにはコウモリの翼がありますが、移動速度の欄には飛行時のデータがありません。マンティコアは飛行できないということでしょうか? A:飛べなくはありませんが、あまり長時間・長距離は飛べないと思ってください。
Q39:ゴーレムパペットゴーレムは乗馬ができるのでしょうか。 A:ふつう、できません。
Q40:暗黒神の加護が厚く、死後にバンパイアとして甦る人についてですが、死体がどんな状態でも、五体満足(?)でバンパイアになれるのでしょうか? A:なれるでしょう。
Q41:バンパイアは人間の血しか吸わないということですが、そうと気付かずにライカンスロープドッペルゲンガーの血を吸ってしまう(笑)ことはあり得るのでしょうか?
 あるいは、バンパイアは血の匂いかなにかで人間とそれ以外の区別がつくのでしょうか?
A:あるんじゃないですか?(笑)
Q42:ノーライフキングも人間の血しか吸わないはずですが…「流星落ちるとき」にレッサーバンパイア・バグベアードがいたような? A:血は吸わんでも、レッサー・バンパイアを作ることは可能です。
Q43:「物質界に出現する魔神の肉体は仮初めのものである」とありますが、リプレイ集第2部の〈仮面の魔術師〉のように、魔界で魔神と遭遇した場合、本来の肉体の為、パワーアップ(魔神が)ということはあるのでしょうか? A:ありえます。
Q44:どっかの小説(たぶん、クリスタニアだったと思う……)に竜王の名があったと思うんですけど、神殺しの竜って、古竜じゃなくて竜王ですか?
 古竜みたいな情報もあるので、その辺をはっきり(できるのかな……?)させてください。
 あと、竜王ってのがちゃんといたとして、
 幼竜→成竜→老竜→古竜→竜王
 の順に、成長するのですか?
A:現段階で、はっきりとさせるつもりはありません。古竜・竜王については、わかっていないことが多いとみなしてください。これからの諸作品で語られるものです。
Q45:竜司祭は竜を信仰していますが、具体的に、どの竜を信仰しているのですか?
 あと、竜族の下位種に当たるワイバーンワームなどに対する態度はどのようなものですか?
 リザードマンに対してはどうですか?
A:どの竜という個体は信仰していません。竜という生物のありようを信仰しているのです。ワイバーンなどについては、親近感は持つでしょうが、そこまででしょう。猿みたいなもんです。
Q46:1度キャラクターが使用した武器は武器屋に引き取ってもらえるのですか?
出来るとしたら、何割くらいの値段で下取りしてもらえるのですか。
A:半額です。
Q47:魔法の鞭はいくらが相場なのですか?(必要筋力3、打撃力5の高品質で魔力が+1になるといくらでしょう) A:そういうものが、あるかなあ? そもそも、いかに高品質でも、ウィップには打撃力を認めないというのが「ソード・ワールド」のルールです。
Q48:キャラクター作成時にメイジスタッフを使っていたソーサラーが金を儲けたので、発動体の指輪を買いたいといいだしました。
 相場はいくらでしょうか?
A:"クリエイト・デバイス"を6レベル導師にかけてもらって、6×30×20=3600。指輪そのものの値段は知れているので、高くて4000ってとこじゃないですか?
Q49:ソードワールド・アドベンチャー(だったっけ?)にミスリル幼虫(でした……?)がおりましたが、そいつの作り出すミスリル繊維を使って、 A:金属繊維でしょう?(笑) いずれにせよ、ミスリルの加工技術は、現在アレクラストの人間社会では遺失とみなすべきですが。
 名称:ミスリル・クロース
 効果:クロース・アーマー +1
 値段:2000ガメル(今考えると安すぎ……)
 などというものを4年ほど前にソーサラー用に考えたのですが……この虫が作り出すミスリル銀は、金属でしょうか、繊維でしょうか?
 銀というだけあって、金属っぽい気がしますが……(その場合は、種類はチェイン・メイルになるかな?)
Q50:アノスの北にある巨人像って何なんですか? A:不明です。諸説ありますね、こいつは。
Q51:アノスでは法王以外の聖職者も、俗界の統治に関わっているのでしょうか?
 例えば国務会議に司教等は参加するのでしょうか?
 参加するとして、その立場は俗人の臣下と同等なのですか?
 それともただのオブザーバーなのでしょうか?
 また聖職者が領主として派遣される事もあるのでしょうか?
A:直接は参与していないと思います。聖職者は、通常、領主にはなりません。
Q52:アノスの神権政治というのは、ただファリス教の法を統治の原則にしているだけなのか、それとも我々の世界の「商」や「邪馬台国」のように、逐一ファリス神の託宣を仰いで、その託宣に従って、政策を決めているのか、どちらなのでしょうか? A:折につけ、"ディビネーション"は使っているでしょうが、これが、たいていは、直接的な答えを期待できない魔法ゆえに、「人間」法王の判断によるというところでしょう。
Q53:アノスの聖俗の関係は、結局どう捉えたらいいのでしょうか?
 ファリス神殿の権威=アノスの国家権力であり、神殿=政府という事になるのでしょうか?
 そうなると、他国にあるファリス神殿でも、アノスの本部(?)の指導で動いていて、その忠誠の対象は法王でありアノスの政府なのでしょうか?
 もしアノスが他国と戦争になれば、それらの神殿はアノスにつくのでしょうか?
 何かコミュンテルンみたいですが(笑)。
A:神殿は、政治にも口出ししうる勢力ですが、通常は口出ししません。各地のファリス神殿は、直接アノスの統治を受けているわけではありません。しかし、アノスが戦争を起こしたときには、呼応する可能性はあります。
Q54:LV10の暗黒司祭の確認はされていないとの事ですが、ファンドリアの「闇の最高司祭」ペイルは何LVなのでしょう?(個人的にはLV10に達していてほしいのですが……) A:不明です。
Q55:ロド−リルではあらゆる魔法が禁じられているそうですが、プリ−スト達の扱いはどのようになっているのですか?(存在は認められていて、魔法の使用は禁じられている、とか、存在も認められていない、とか) A:さて?
Q56:ガルガライスの女王様ベイブリスが定期的に服用している妊娠を防ぐ特殊な薬(ピルみたいなもの?)はガルガライス(王家)だけに伝わっている特産物なのですか? A:さてさて?
Q57:『選ばれし獣』の竜司祭は何レベルくらいなのですか?
 相当の理由がない限り10レベルではないと思いますが、クリシュなんてのは10レベルになってても、モラーナ王家を滅ぼすという理由ですぐに"リボーン・ドラゴン"使いませんでしたよね。
 後、彼の本名や、目的なんかも差し支えなければ教えて欲しいのですが。
A:"シェイプ・チェンジ"が使える7レベル以上でしょうね。詳しいことは、僕は知りませんし、現段階でそこまで設定されているとも思っていません。
 念の為、申し添えておきますが、あれは、シナリオソースですよ。細かいデータは各GMが作るべきです。
Q58:古代魔術師(の多く)は
「額の水晶と魔力の塔から精神力を供給されていたので、魔力の塔がない今は魔法を使えない」
……そうですが、最近までは「そうなのか」程度にしか考えていませんでしたが、シナリオで古代王国人をちらっと出そうと考えたとき、この問題が浮かんできたんです。
 実際のところ、どうなのでしょう?
A:実際のところ、「そうなのです」が? 不満を質問にかこつけないでください。
Q59:リジャールに倒された邪竜クリシュはじつは"シェイプ・チェンジ"によるものだったそうですが……。
 そうすると、過去に1例だけあったとされる"リボーン・ドラゴン"は、誰が成功させたんでしょうか?
A:やっぱり、クリシュです。リウイのシリーズを読んでください。
Q60:知識神として広く信仰されているラーダですが、特殊神聖魔法"レジェンド"によって、その司祭が事実を歪曲させて伝えてません?(爆)
 神々の時代の戦いを伝えうる者のうち、高位の知識神司祭は有力だと思うのですが……。
A:どうでしょうね?

マジック・アイテムの価格計算式

※今回、この項目はありません。


『ロードス島ワールドガイド』

※今回、この項目はありません。


ケイオスランド

Q61:アレクラストから少し離れますが、ロードス島伝説4巻に一行ほど記述されていた戦神の従属神たる有翼の勝利の女神が、混沌の地の女王なのでしょうか?(単なる偶然?) A:まだ、教えたげない(笑)。

出版予定など

Q62:私がGMをやっているシナリオでは、プレーヤーがなんにしろ、乗り気になってくれません。
 そう言うときは、キャラクターを全滅させてでも、制裁を加えてやったほうが良いのでしょうか。
A:GMの用意したシナリオに乗ってこないってのは、いくつかのケース(理由)があります。そのどれに該当するか、この質問だけではよくわからんのですけどね。
僕がリプレイ・アンマント財宝編の3話「冒険者の店に依頼が飛び交う」でやったように、複数提示して吟味して選ばせるってのも手です。
Q63:リプレイのキャラクターのイラストは、どのように決まっているのですか?
  • プレイヤーが持っているイメージを、イラストレイターの方に伝える。
  • リプレイの原稿を読んでもらって、そこからイラストレイターがイメージして描く。
  • イラストレイターが設定だけ聞いて、あとは想像で描く。
 こんな風に想像していますが、上記以外の場合もあるのでしょうか?
A:僕の場合、こちらが渡すのは、設定と大まかなイメージ、そして、第1話原稿です。
Q64:リウイって、小説の最初の方で、遺失呪文の"ディデクリース・ウェイト"を使っていましたが、これは爺さんから伝授されたのか、それともオーファンの魔術師ギルドは遺失呪文を復活させているのか。
 どっちなんでしょうか?
A:個人的に伝授されたのでしょう。
Q65:竜の爪の秘術、竜族の本能的な性質であり、魔法にも似た拘束力があるとありますが魔法的には"ファミリアー"に感覚が近いと思うのですが、かなりファミリアーにちかいものなのですか?
それとも全くの別物ですか?
 もし前者だったら、リウイが使い魔持っていなかったからこそ、クリシュを従属させることが出来たのですか?後者だった場合、リウイはそれとは別に使い魔持てるのですか?
A:さあねえ。水野に聞いてみないと何とも言えないけど、個人的にはうがった見かたをしすぎてると思うよ。
Q66:ジーニの部族なんですが「湖岸の国の〜」のP24、5行目では「ブルム族」となっているのに「リウイ3」ではアリド族となっているのは……。 A:何かのミスじゃない?
Q67:バブリーズ・リターンについてですが、
旧版ルールしか持っていないのですが、言語ルール変わったんでしょうか?
 ソーサラー全部上位古代語の会話読文ないんですが、特に6レベルのフィリスは会話の下位古代語までぬけてます。
A:厳密に言えば「変わっています」。「完全版」において、上位古代語は、日常会話には適さないと明言されています。そのために、データ・セクションからも割愛してあります。しかし、ソーサラーの基本能力に上位・下位、各古代語の読文と会話があることには変更ありません。
Q68:ラーシュの言語本文中は東方語を教えこんでたってなっているんですが、こっちは共通語、さてどちら? A:小説記述を優先させてください。
Q69:かりにも、ラーンとステラの師匠のはずのフィリスの親父さんが貧乏だというのは納得がいきません。
 ラーンパパは娘のために4万近く出せるのに。
 学院の給料そんなにやすいのでしょうか?
 しかも、フィリスは直接親から教わったみたいですが、するとたとえ導師の娘でも、学院に金がなくて入れなかったということなのでしょうか?
A:現実世界でも裕福な大学教授、貧乏教授といますね。それと同じことです。フィリスは学院出身です。おそらくは、コネで入ったのでしょう。学院自体は、基本的に有料ですが、特待生枠もありますから。
Q70:バブリーズの冒険、計算してみたら、14話で計361日+αとなったので「バブリーズ・リターン」の時には、全員歳をとっていないとおかしいということになってしまったのですが、最初に約140歳と言っているスイフリーはともかく、レジィナが18歳のままはおかしいのですが? A:あれ? ギリギリ1年弱だったと思ってたんだが、計算間違えたかな? まあ、レジィナをあんまり上にすると、商品的に……てえ意識が働いたことは否定しません(笑)。
Q71:ストローウィック城はアーチー1代限りですか?
 あれだけの功績からして後継つきでもおかしくないと思うのですが?
A:一応1代です。しかし、アーチー個人ではなく、バブリーズ1代とやつらは主張し、そうなるために政治力を行使するでしょう。結果として、なし崩しに永久ってことになるんじゃないかな?(笑)
Q72:サーラの呪い暗黒魔法の"ラスト・ワード"によるものなら、"アナライズ・エンチャントメント"で鍵がわかるのでは? A:わかるでしょうが、小説キャラクターがそのことを知っていなければならない理由はないですね。
Q73:私としましては、ソードワールドをオンラインゲームにしてほしいです。
 国の関係とか大変でしょうが世界設定がすばらしいので、ウルティマオンラインよりいいものができそうです。
A:やってみたいんですよねえ。ただ、こうした要望は富士見書房に対してするほうが効果的です。

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