ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
ケイオスランド
出版予定など
| Q01:レンジャー技能に対するハンター技能や、バード技能に対するトラバドール技能の様に、全ての冒険者技能には対応する一般技能が有るのでしょうか。 | A:その必要はありません。 |
| Q02:見えていない状態でも接触していれば射程距離のある魔法を使用できますか?(例:"ダークネス"がかかっている中で洞窟の壁に触れて"トンネル"等) | A:使用できます。 |
| Q03:以前のQ&Aで、"ホーリー・ライト"の効果はプリーストの敏捷度順からラウンドの最後までとありましたが、行動を遅らせることによって次のラウンドの最初からプリーストの敏捷度順(元の値)まで効果を発揮するということはできますか? | A:できません。行動を遅らせることに、そうしたメリットを与えることは、ゲーム・バランス上、大変危険です。 |
| Q04:ロードス島戦記では戦の歌で竜の咆哮を防いでいますよね。 それって、恐怖しても竜の咆哮に目標値がないので、次のラウンドには戦の歌に打ち消されるということなんですか? そうだとしたら呪歌でも防ぐことはできますか? |
A:竜の咆哮は精神に影響を与える魔法効果であるゆえに、「精神」に属する魔法である"バトルソング"と、対抗/優越の関係にあります。呪歌にせよ"バトルソング"にせよ、竜の咆哮に対抗できるだけの達成値を得ていなければ意味がありません。 |
| Q05:Q&A3月の質問で、呪歌の効果は2つ以上重複するという意味の解答があったのですが、 「呪歌が二つ同時に演奏されるとどちらの効果も発揮されない」 という記述がどこかにあったような気がします。 どちらが本当なのでしょうか? |
A:「呪歌が二つ同時に演奏されるとどちらの効果も発揮されない」は、旧版ルールです。 「完全版」のルール改正により、呪歌のみならず、魔法の重複(重ね掛け)すべてにおいて、「対抗」の概念を整理し、重複の可不可が厳密に定まっています。ゆえに、このような無理のある制限をかけなくてよくなったわけです。 |
| Q06:ソーサラーが"ダークネス"を使いました。暗視もない人間同士が戦っていた場合、双方ペナルティが相殺して通常の戦闘と同じようになりますか? | A:そうなりますね。 |
| Q07:一体の人間型の敵が"スリープクラウド"で眠りました。 起こさないように静かにしながらクロスボウで頭部を狙撃できますか? |
A:可能です。 |
| Q08:"スリープクラウド"で眠らされました。 縄を持った男が近づいていき、縛り上げようとしました。 どのタイミングで何回くらい目を覚ますチャンスがありますか? |
A:体に触れられた時点で、自動的に目が覚めます。 |
| Q09:以前のQ&Aで"ウォーター・ブリージング"に目標値がないからラスボスが溺れちゃった、という話がありましたが……。 "ディスペル・マジック"を人にかけた場合、抵抗できますよね? だから「人体にかける、有利に働く魔法」はたいてい目標値を持っていないのだと思っているのですが。 |
A:"ディスペル・マジック"は、「抵抗=なし」と明記されています。人がかけられた場合も、抵抗はできません。 |
| Q10:"リプレイス・サウンド"で呪歌を離れたところに発生させた場合、音の出た場所に呪歌の効果はありますか? | A:あります。というか、音が聞こえる範囲にのみ呪歌は効果を及ぼします。 |
| Q11:戦闘中に"フィジカル・エンチャント"、"ヘイスト"、"スロウ"などで敏捷度が変化した場合、変化した時点で行動順が変化するのでしょうか? それとも変化した次のラウンドから適用されるのでしょうか? |
A:即座に変化します。 |
| Q12:"シェイプ・チェンジ"で巨大な生物に変身した場合、身につけていた魔法のアイテム(腕輪など)はどうなりますか? 魔法のアイテムが壊れないならば、変身した術者はどうなるのでしょう? |
A:どこかに引っかかっている、ぐらいが適当でしょう。 |
| Q13:ダメージを受け生命力の減ったソーサラーが"シェイプ・チェンジ"でダメージを受ける前の自分に変化し、ダメージを回復するという事は出来ますか? | A:できません。 |
| Q14:術者の視界内で他人が持っている「術者の所有物」を"アポート"できますか? 術者は当然その品物を完全に記憶しています。 また、できるとして、効果時間が終わった場合どうなるんでしょう。 |
A:できます。持続時間が過ぎれば、相手の手の中に戻ります。 |
| Q15:ある品物を"アポート"で呼び寄せ、その効果時間内に、品物があった場所に別の物が置かれました。 "アポート"の効果が切れた時、どうなりますか? |
A:重なって置かれるだけです。厳密に元の位置に戻る必要はありません。 |
| Q16:相手の装備している武器や鎧に対して"テレポート"をかけ、武器や鎧だけを視界内の別の場所にテレポートできますか? "マジック・プロテクション"でもかけていない限りほぼ無条件で出来てしまいます。武器や鎧は抵抗しませんから。 |
A:できますよ。7レベルのソーサラーが、相手と接敵する危険を冒してまでやることかな? とは思いますが。 |
| Q17:"イリュージョナリー・ビースト"で出現した幻覚の怪物に、以下のような魔法は通用しますか? また、動きを完全に封じられたとして、それでも目標から決して離れないんでしょうか? "イリュージョナリー・ビースト"をかけられた本人(以下、A)が以下の魔法をかける。
|
A:行動にペナルティーを与える系統の魔法は無駄です。"ブレードネット"は無効です。"ライトニング・バインド"や"クラック"は、ダメージを与えることはできますが、行動ペナルティーはいっさいありません。 他者からかけられたダメージ魔法は無効です(巻きこまれた本人はダメージを負います)が、"ディスペル・マジック"は有効です。 |
| Q18:"スリープ"、"ポリモルフ(他人にかけた場合)"の魔法は術者の意志で自由に解除できないということですが、自分、あるいは他人がある条件を満たした場合に術が解除されるといった「鍵」を設定することはできませんか? 呪いじゃないんだから…と思うでしょうが、スリープやポリモルフは呪いに非常に近いと思うのです。 |
A:そう思うのなら、ローカル・ルールとしてそうしてください。公式にはそんなルールは存在しません。 |
| Q19:自分の使い魔に"ポリモルフ"をかけて、通常使い魔にできないような大型の動物に変身させられますか? また、変身できたとして、変身後も使い魔として扱えますか? |
A:可能です。 |
| Q20:"レイス・フォーム"が"パーフェクト・キャンセレーション"で解除されてしまった場合、術者はどうなるのでしょうか? 即座にレイスになってしまうのでしょうか? それとも肉体に強制的に引き戻されるのですか? |
A:肉体に戻されます。 |
| Q21:リプレイに、"デストラクション"でデーモンの変身が解除される場面がありましたが、これって本当は解除されませんよね? "シェイプ・チェンジ"もデーモンの変身能力も、集中は必要としないんですから。 |
A:ですわなあ……。 |
| Q22:目前でシャーマンが"インビジビリティ"を使用した場合、その消失点付近で暴れ回れば(ペナルティー付きでも)攻撃できますか? | A:マイナス4のペナルティーを受けた上で攻撃が可能です。ただし、姿を消したシャーマンは、接敵状態からの離脱をペナルティーなしで行えます。一度、離脱されてしまうと、それ以上の攻撃は不可能です。 |
| Q23:"コントロール・スピリット"の説明文にある、ごく簡単な命令とはどの程度ですか? それとも命令を下すことは不可能の誤りでしょうか? |
A:暑いからシルフに顔を撫でてもらうとか、その程度です。基本的に、GMが判断し、判断できなければ、不可としてください。 ゲーム上、大きな意味を持つ行動は認めるべきではありません。 |
| Q24:急流などで"ウォーターウォーキング"を使ったら、動く歩道のごとく下流に流されるのでしょうか? | A:そうなります。しかし、よく観察してみればわかるのですが、急流と言っても、歩く速さと比べてさほど速くはないんですよね。 |
| Q25:"シュートアロー"は"ミサイル・プロテクション"に対して「対抗/消滅」となっていますが、"ミサイル・プロテクション"を"シュートアロー"で打ち消す場合にも矢は必要なんでしょうか? だとしたら、「対抗/優越」のほうが自然な気もしますが……。 |
A:必要です。なぜ、「対抗/優越」のほうが自然だと思うんですか? |
| Q26:精霊魔法「トンネル」は距離が10mとなっています。 これが「術者から離れた位置に穴を開けられる」という意味ならば、距離の拡大ができないのはなぜでしょうか? それとも、この10mというのは「開けられる穴の長さが10m」という意味であって、実際には接触していないと穴は開けられないのでしょうか? |
A:距離が10mです。到達距離が存在しても、距離の拡大のできない魔法は存在します。 |
| Q27:"スピリットウォール・ウィスプ/シェイド"を通り抜けると穴が空くとすると、物理攻撃では破壊不能という記述(今、手元にルールがないので記憶違いかもしれませんが)に矛盾しないでしょうか? 上から岩や丸太を落とすなりファイアボールを打ち込むなりすれば安全に通れてしまうと思えます。 |
A:矛盾しません。ウィスプやシェイドが生命(もしくは精神)にダメージを与え、かつ消滅する存在であることを思い出してください。 |
| Q28:"スピリットウォール・ドライアード/ノーム」を水平方向に作り出し、橋として使用できますか? | A:"スピリット・ウォール”は。水平に作ることはできません。 |
| Q29:"スピリットウォール・ドライアード/ノーム"以外の壁を拡大を使って厚くした場合、通り抜ける際のダメージ量や抵抗の目標値に変化はありますか? | A:ありません。 |
| Q30:"アイス・コフィン""サフォケイト"は目標数を拡大できないんでしょうか? "フリーズ"は目標数を拡大できるんですが……。やっぱり無理かな? |
A:できないと書いているものはできませんなあ。 |
| Q31:"サフォケイト"の距離は拡大できないんですか? 射程距離は10mとなっています。 |
A:できません。 |
| Q32:"トランスファー・メンタルパワー"の精神力消費は術者の精神力からしかできないそうですが、それは基本消費精神力の1点もなのですか? | A:そうです。 |
| Q33:"キュアー・ウーンズ""リフレッシュ""ヒーリング"の達成値拡大はできません。 通常の使用ならば当然拡大の必要はないんですが、対アンデッド用の攻撃魔法として用いても、達成値を拡大できないんですか? できないとこれらの魔法は(本来そういう目的の魔法でないにせよ)ほとんど使えないんですけど。特に"リフレッシュ""ヒーリング"は。 あと、"コンフュージョン"などの影響下にあって、どんな魔法にも抵抗するであろう仲間にかける場合にも達成値拡大の可能性はあります。 |
A:だからできないとしてあるのです。 |
| Q34:"カース"は何かを代償にすると強力になるそうですが、特に儀式魔法でもないし、距離は接触です。 目の前の人間にかけるという使い方しかできませんが、代償はいつ邪神に捧げるのでしょう? |
A:タイミングは、祈り(詠唱)と同時です。代償によく使われるのは、術者の生命や肉体・肉体機能の一部、あるいは家族のそれなどですね。 |
| Q35:○○にかけられた"ギアス"を解けという内容の"クエスト"は可能ですか? | A:可能です。対象者にその能力があるならば。 |
| Q36:"クエスト"が儀式魔法である理由はなんですか? 術の性格を考えると儀式の使いようがないように思えます。 仮に使ったとして…
|
A:意味はあります。人の心というのはうつろいやすいもので、そのときにはマジメに"クエスト"を果たすつもりが、後で挫けるかもしれません。 そのときに、"リムーブ・カース"で、安易に解除できないよう、自ら望んで達成値を上げてもらうのです。 |
| Q37:"リーンカーネーション"で転生した肉体を突き止めるにはどのような手段があるのですか? | A:足で探すのみ。GMがシナリオの材料にしてください。 |
| Q38:ワイトなどに精神力を0にされて殺された死体は、アンデッド化する前は負の生命の精霊は働いていないそうですが、この状態の時に"リザレクション"した場合どうなるのでしょう? 生き返りますか? それともやはり魂は異常であるとして"セーブ・ソウル"が必要なのでしょうか。 |
A:"セーブ・ソウル"が必要です。 |
| Q39:司祭Aが"リコール・スピリット"でBに身体を譲渡しました。 Bは死亡してからかなりの日数が経過しており、"リザレクション"での蘇生は無理だったとします。 その後、Bが何らかの原因で数日以内に死亡してしまった場合、 Bを再び蘇生する場合、目標値の基準となる日数は、Aの肉体が死亡してからの日数になるのですか? Bが死亡している状態で、Aの魂を蘇生することは可能ですか? |
A:Aの魂は、"リコール・ルピリット"を使った時点で破滅しています。ゆえに、決して蘇生することはありません。BがAの体で生き返って後は、それはBであるとして扱ってください。その後、死んだら、その「二度目の死亡時」から"リザレクション"のペナルティーを数えます。 |
| Q40:"コールゴッド"をしている間は、神の魂が司祭の体にすべて入ってしまうのですか? もしそうなら、その神の神聖魔法は持続時間の間一切使えなくなるのですか? それとも、人間の中に入る神の魂はごく一部なので使えるのでしょうか? | A:一部じゃないの? しかし、この質問、回答する意味があるのかどうか、自分に向かって問うてみてください。 PCにせよNPCにせよ、"コール・ゴッド"がかけられている状態で、さらに同宗派別者が神聖魔法を使おうとするシチュエーションってどんなの? ゲーム上起こりえない、あるいは、起こる確率が極端に低いことについて、僕の少なからぬ時間を潰して、回答する意味は少ないと思う。悪いけど、次からはこの手のものは無視させていただきます。 |
| Q41:"バトルソング"は精神に属する魔法ですが、この魔法の影響下にある者に精神の魔法をかけた場合どうなりますか? 旧版ではあらゆる精神魔法の効果を拭い去り、かつ受け付けない事になっていましたが、うち破られるとすると、弱くなったんですか? まあ、"チャーム"や"スリープ"をこれで無条件に解除できるとは思いませんけど。 |
A:同じ「精神」に属する魔法として「対抗/優越」処理を行なってください。その意味で、旧版より弱くはなっています。 |
| Q42:竜語魔法の"シャープクロー"はドラゴンプリースト技能で攻撃を行いますが、それがかかっている状態でドラゴンプリースト技能で防御は行えますか? また、ドラゴンプリースト技能のみで攻撃防御は行えますか? |
A:できません。ドラゴンプリースト技能で攻撃し、防御はファイターもしくはシーフ技能で行います。 |
| Q43:竜語魔法の"シャープクロー"はファイター技能で攻撃することもできるのですよね? | A:できてもいいでしょう。 |
| Q44:竜語魔法の"カウンター・スピリット"は特定した精霊からの攻撃云々を無効化するとありますが、液化したウンディーネを飲んだ場合や、自分にとって望ましい効果の魔法も無効化しますか? | A:攻撃のみ無効化します。ウンディーネを飲んだ場合、窒息させようとするウンディーネは攻撃を行なっているとみなしますので、それは無効化されます。 |
| Q45:"アーリーバード"の影響下にある者は眠らないはずですが、精神に属する"スリープ"では眠ってしまうんでしょうか? また、この呪歌の影響下では、"スリープクラウド"は無条件に失敗する、で良いのですか? |
A:"アーリーバード"もまた「精神」に属します。ゆえに、"スリープ”とは互いに「対抗/優越」です。 "スリープクラウド"は、"アーリーバード"の影響下では無駄ですね。 |
| Q46:モンスターで感覚が「ソナー」であるもの(ルールブックでは蝙蝠だけですが)に"ミュート"がかかる、あるいはそれらが"サイレンス"のかかった空間に入ると,感覚は失われてしまうのでしょうか? そうなるとすると修正はどれ位ですか? また、そのことはセージ技能でわかるものなのですか? |
A:失われます。修正はマイナス4が適当でしょう。知名度判定でわかるかどうかはGMが判断してください。通常、わかるべきと考えます。 |
| Q47:ブロブと戦闘状態になった場合、ブロブに触れた、もしくは触られた金属の鎧や武器は、ステータスとしてはどのように変化するのでしょうか? また、腐食した武器や防具の修理は可能ですか? |
A:その戦闘中は変化しません。しかし、GMが希望するなら、打撃力や防御力を、1時間ごとに1/24ずつ減らしていってもいいでしょう(僕は面倒なのでやりませんが)。 腐食した場合の修理は不可能です。 |
| Q48:魔法のかかった武具は錆びることはない、とありましたが、酸で腐食したり高熱で融かされたりすることはありますか? その際、やはり魔力は失われますか? |
A:魔法のかかった武具をも腐食するほどの酸、熔かすほどの高熱と設定されているものなら、腐食したり熔けたりします。そうでなければ、影響は受けません。腐食・熔解した場合、魔力は失われます。 |
| Q49:ネット,ボーラ,ウィップ等の絡みつき武器は複数回絡みつかせることは可能なのでしょうか? 可能ならば脱出判定はどのように行うのでしょうか? |
A:回答済みです。 |
| Q50:筋力5のグラスランナーが必要筋力6のボウを装備した場合、追加ダメージは+1でしょうか? それとも、ボウ等については筋力超過は認められないのでしょうか? |
A:+0です。飛び道具の追加ダメージに関する選択ルールは、軽い弓を壊れるほどの筋力で引くことは無駄である(できない)という意味であり、筋力が足りなければ、弓を満足に引くことはできません。 |
| Q51:部位狙い(武器)のペナルティーは、両手武器と片手武器で命中しやすさ(攻撃力ペナルティー)の差だけですか? | A:? 武器狙いにおいては、攻撃者・防御者どちらが両手武器を使っていても、命中判定には直接影響はありません(片手/両手で攻撃力修正に差がある場合を除き)。 防御者が両手武器の場合には、落とすかどうかの判定に+2のボーナスがあります。 攻撃者が両手武器の場合には、通常、打撃力が高くなるために、この落とすかどうかの判定に与えるペナルティーがより高く期待できます。 |
| Q52:グラスランナーの成人年齢は30才ですか? それとも40才ですか? | A:40歳(前後)です。 |
| Q53:マーマン、リザードマン、フェザーフォルク、ケンタウロスあたりの寿命って何年くらいですか? | A:設定してません。 |
| Q54:アレクラストには金融業は専門の業種としてあるのでしょうか? あるとすればそれも商業と見なされて、許可証がいるのでしょうか? また一般人の金融業者への感情はどうでしょうか? |
A:一部の金持ちが副業として行なっていることはあっても、専門の業種としては存在しません。多くは、盗賊ギルドとかかわりがあります(取りっぱぐれをなくすためにね)。 そういう存在である以上、一般の人間には、あまり好感情を抱いてはもらえないでしょう。 |
| Q55:盗賊ギルドは以下のようなケースにどのように対応するか教えてください。 1)自分のギルドに所属しているシーフが旅に出るとき(特に年会費に関してや、高レベルのシーフの場合)。 2)昔、旅に出たシーフがレベルを上げて戻ってきたとき(幹部クラスの実力を付けてきた場合、そうとう煙たがられそうなのですが……)。 3)よその街のギルドに所属するシーフが、移り住んできた場合(低レベルなら自分の所にはいるよう命令する、高レベルならば煙たがる等が考えられます)。 4)自分のギルドに所属している(あるいは所属していない)シーフが、個人的に第三者に技能を教える場合。 |
A:1)会費に関しては先払いが基本となります。高レベルであるという理由だけでは、問題にはならないでしょう。脱会が予想される場合には、それを阻止するための工作が行なわれるでしょうが。 2)内紛の一因にはなりえるでしょうね。 3)基本的には、自分のところに入るように命じるでしょう。それを受け入れられないときには、争いとなりえます。 4)これは、禁止事項ですねえ……。 |
| Q56:アレクラストでは毒は嫌悪されているようですが、それはどの程度の毒で、どのくらい嫌悪されているのでしょうか。 例えば、エール酒は毒と一緒に紹介されていましたが、それは嫌悪される毒ではないでしょうし、睡眠薬や、麻酔薬といった類はどうなのでしょうか。 また、毒の嫌悪具合は、「場合によっては、使う事も辞さない」くらいなのでしょうか? それとも、普通の神経の持ち主であれば、「命と天秤にかけても使わない事を選ぶ」くらい強固なものなのでしょうか? これは、毒を手にいれようと思えば、手に入れられる状態にある人間での話です。 |
A:現在日本と同等に考えてもらっていいと思います。毒を使って人に害を与えることが、はっきり禁忌なわけです。 |
| Q57:アレクラストの各国の国家予算はいくらぐらいなんでしょうか? できれば西部諸国やロードスの国々についても教えていただきたいんですが。 |
A:うーん、はっきりこうという数字は出しづらいです。綿密に予算管理されているわけではないので。 |
| Q58:無の砂漠に入り込んだ精霊は、一時的に衰弱し働かなくなるのか、精霊が存在できず精霊界に戻ってしまうのか、どちらでしょうか。 前者の場合、人間は入り込んで生命の精霊が衰弱しても、砂漠さえ脱出すれば助かりますが、後者の場合、死亡が確定すると思い、どうなのか悩んでいます。 |
A:通常、精霊界と物質界との間で、精霊は行き来し、世界の構成力である精霊力を物質界に与えています。しかし、無の砂漠は精霊が存在しない土地であり、外から持ちこんだ場合には、徐々に精霊界に「流出」して帰ってきません。そのために、人間は衰弱するのです。 注・水野回答も待ってください。 |
| Q59:神が肉体を持っていた頃の奇跡について プレイには直接関係しないのですが、「肉体を失う前の神は、フォーセリア全土に魂が離散していないから、遠くの信者の願いが聞こえない(または奇跡の力が届かない)」、なんてことはあったのでしょうか。 私は肉体を持っていた神の方がより優れていたのだから可能だったのではないか、と思うのですがどうなのでしょう。 |
A:さて、どうでしょう? 水野回答を待ってください。 |
| Q60:ミルリーフは、魂が封印されていてもプリーストに力を与えていました。 また、名も亡き狂気の神も、封印されているにもかかわらず、プリーストに力を与えています。ということは、核となる部分は封印されたり肉体に宿ったりしても、魂の一部は世界に溶け込んでいるのでしょうか?(肉体を失った普通の神の魂のように) |
A:「封印」という言葉の取りかただと思うが。その力のすべてを封じられているわけではないってこと。 |
| Q61:フェネス信仰の教義が良く分かりません。 「ワールドガイド」を持っているので基本的な知識はあるのですが。 ファリスの「秩序こそ正義である」とか、マイリーの「人生とは不断の闘争である」というような教義を表す言葉やその背景となる思想、死生観について教えてください。 |
A:フェネスは、アレクラストではメジャーな神ではなく、また、さまざまに解釈の分かれている神でもあります。そのために、一義的にその教義を述べることができません。 注:水野回答も待ってください。 |
| Q62:魔術師には導師・高導師、プリーストには司祭・高司祭といった位(役職?)がありますが、それらはどの位のレベルで区別されるのでしょうか。 | A:回答してあります。 |
| Q63:キャラクター作成用の生まれ表で、「呪い師 シャーマン1レベル」とありますが、呪い師ってどんな事をしているのですか。 天気予報や雨乞いをやっているとか……。 |
A:ヒーラーもどきだとか、そういうものでしょう。基本的には、さほど大きくない共同体の中にあって、精霊魔法を上手に使いながら、神秘を演出し、特殊な――生産作業に従事しない――地位を得ているという存在です。 |
| Q64:ドルイドのケニーが、シルフのかまいたちは精霊使いには使えないと言っていますが、虹の精霊と妖精の関係のように、風の妖精(フェザーフォルク?)ならば使えるのでしょうか? | A:使えません。 |
| Q65:精霊使いが病人の精霊に干渉して症状を和らげることができるますよね? なら逆のこともできるのですか? |
A:可能です。 |
| Q66:正統派の精霊使いは精霊を友人と見なしているそうですが、そういった精霊使いは、光や闇の精霊を敵にぶつけて使うような行為をどのように感じているのでしょうか。 狂った精霊すらも、殺さずに救う方法を探そうとケイオスランドに渡ったエリスでさえ、ウィスプやシェードを消耗品のように召還しては使い捨てているという心情は理解しがたいものですが。 |
A:精霊使いが精霊を友人とするのは、精霊もまた意思を持っているからです。ですが、ウィスプやシェイドは、その意思がきわめて微弱で、モノにしか見えない部分はありますね。 |
| Q67:以前のQ&Aで"ファミリアー"のコモン・ルーンが出てました。 理論上は全ての古代語魔法をコモン・ルーン化できるということですが、"ファミリアー"だけは無理なのでは? 「3日間の準備の後、12時間の呪文の詠唱を必要とする」んですよ(笑)。 まあ、もともとルールから外れたところにある問題ですけど。 |
A:回答においても、"ファミリアー"のコモン・ルーンはルールから逸脱していると明言し、使用不可の方向に回答していますが? |
| Q68:「エンシェントドラゴンが古代語魔法で人間に変身して……」という記述がありましたが、"シェイプ・チェンジ"、"ポリモルフ"のどちらの呪文もドラゴンを人間にすることはできないように思われます。それとも、まだ知られていない古代語魔法が存在していて、それを使用したと解釈すれば良いのでしょうか。 | A:遺失呪文を使ったのでしょうよ。で、それは僕に訊くこと? |
| Q69:アンデッド・ルーラーでデュラハンを支配して、本拠地の場所を聞き出す事はできますか? | A:できません。本拠地など存在しません。 |
| Q70:また死の予告をして帰って行くデュラハンに、自分の持っている物品をくっつけて、その後で"ロケーション"をかけたり遠見の水晶球で見たらどうでしょうか? | A:位置は特定できるかもしれません。しかし、それは異界であるかもしれません。 |
| Q71:デュラハンは、標的が妖精界等の異次元や魔法で作った異空間にいても、次元の壁を越えて追ってくるのでしょうか? | A:状況(GM)しだいですね。 |
| Q72:エルダー・ドラゴンの牙で強いスケルトン・ウオリアー(レベル7くらい)、ドレイクの牙でさらに強く(レベル9)はできませんか? | A:そのようなルールは存在しません。 |
| Q73:魔法の発動体を、外科的に身体に埋め込むことは出来ますか?(例:掌に発動体の水晶球を埋め込む等) | A:各GMの判断に任せますが、一般的には、認めないほうがよいと思います。 |
| Q74:奇跡の店の親父がカシューに呼ばれないのは、アレクラスト〜ロードスの安全な航路が確立されていないからでしょうか? | A:カシューが忘れてんじゃないの?(笑) 注:水野回答を待ってください。 |
※今回、この項目はありません。
| Q75:ロードス島ワールドガイドのバーサーカーについてですが、咆哮による恐怖はないのでしょうか。 小説を読むかぎりはありそうなんですが? |
A:ありません。 |
| Q76:ソウルクラッシュの精神ダメージって、 「レーティング結果+ファイター技能レベル+筋力ボーナス+魔剣による+3」で良いのでしょうか? また、クリティカルもするのでしょうか? |
A:そのとおりです。クリティカルも起こります。 |
| Q77:ロードスでバグナードがギアスに抵抗しているのは超英雄ポイントを使っているからですか? | A:そうですね。超英雄ポイントがなければ、あれは不可能でしょう。 |
| Q78:混沌魔術は四大魔術の異端ということになっています。 しかし、精神の精霊は精神魔術、生命の精霊と体内の精霊力は拡大魔術の分野になると思うのですが。混沌魔術は四大・精神・拡大の統合魔術ということなのでしょうか? |
A:勝手な解釈ですね。 |
| Q79:混沌の能力は、ほとんどなんでもありに見えます。 レベル10は、混沌でも古代語魔法などと同様に上限だと思います。 仮にレベル10の能力を持つ混沌を考えたとします。 その時どの程度の能力までならよいですか? 魔法をいくら使っても精神力を消費しないとかは許されますか? |
A:このあたりは、「ケイオスランド・ワールドガイド」でフォローするつもりです。 |
| Q80:シナリオ集「異界への門」126ページに「必要筋力+1の高品質ダガー」とありますが、これはどういう意味でしょうか? もし高品質なら必要筋力は本来より低くなるはずですし、逆に必要筋力+1が真実なら高品質ではなく、むしろ低品質と呼ぶべきものになってしまいます。 |
A:単なる間違いでしょう。 |
| Q81:神聖語は魔法王国時代に開発されたとされていますが、開発者は魔法王国の賢者なのでしょうか? そうすると、どうやってクリスタニアにまで広がっているのか疑問です。 それとも、神聖語を開発したのは神なのでしょうか? |
A:水野回答を待ってください。クリスタニアについては、僕からは何とも。 注:このほかにもクリスタニアと関連した質問がいくつかありましたが、僕には回答不能です。同じフォーセリアであっても、違うシステムにもとづいていること、及び、僕はその展開に関与していないことはご理解ください。 |
| Q82:ファーランド、神の心臓、イーストエンドといった地域は、実際のところ詳細な設定は作られているのでしょうか? 上記がYESだとして、それが作品化される予定はないのですか? |
A:まだされていません。イーストエンドは、将来の作品化が予定されています。ファーランドは「決して公式設定が作られない」場所です。 |
| Q83:現在フォーセリアでマップ公開されているのはアレクラスト周辺だけですが、全マップ公開の予定はありますか? せめて、クリスタニアとロードスの位置関係だけでも知りたいな。 |
A:特に予定はありません。 |
| Q84:「黒き魔人の森」のアシュレイ・フィードの所持金は、やっぱり間違っていると思います。 バスタード・ソード(筋力17)が560、チェインメイル(筋力17)が900、スモールシールドが60で、合計1520ガメル。 残りの所持金が250ガメルには、どうしてもならないと思います。 鎧がスプリントなら、760なので合計が1350ガメルになって、計算があいます。 清松先生は、バスタードソードの計算式を間違って覚えてるのでは?×20+50ではなく、×30+50です。 |
A:ああ、たしかにバスタード・ソードの価格を間違えていたようです。 で、それが、そんなに重大なこと?(笑) |
| Q85:バブリ−・アドベンチャラ−ズのア−チボルト・ア−ウィン・ウィムジ−氏と、アンマント財宝編に名前だけ出てきたア−スデン・ウィムジ−氏との関係は? | A:子孫とご先祖です。 |
| Q86:実はソードワールドのルールを使ってクリスタニアを舞台にプレイするために、自分のホームページに掲示板を作ってシステムとデータのコンバート案を、いろいろな方から募りたいと思っています。 この事に関しての可否をお教えいただきたいのですが。 その際以下のような規定を適用するつもりです。 データ(ほとんどタレント)に関して 1.もとのデータブックの効果についての説明文は基本的に引用しない。 2.変更した部分のみ記述。 3.データをコンバートした場合、データブックの該当のページを明記。 システムに関して 1.ソードワールドの基本ルールをそのまま使う場合は、「そのまま」とだけ書く。 2.特別のルールでも必要最低限の記述にとどめる。 例 ウルフファー(「データブック」P24) 効果を「防御力+5」に変更 「ビーストマスター技能の必要経験点はプリーストと同じ」 あくまでソードワールドもクリスタニアRPGも持っている人にコンバート案を提供するのが目的で、両者が不要になる新しいルールブックを作るような意図はありません。 本来なら完成したホームページをお見せして判断を仰ぐべきなのですが、事が不特定多数を対象にした掲示板という形ですので、作ってからでは問題が発生するかもしれないと思い、予めお問い合わせしました。 どうかご解答よろしくお願いします。 |
A:著作権関連の質問は、個別回答が望ましいと思っているのですが、メール・アドレスがありませんんでしたので、ここで回答しましょう。 まず、僕は「ソード・ワールド」関連の著作権判断について、ある程度独断してよいとの了解を富士見書房から得ています。しかし、「クリスタニア」については、メディアワークスからの了解は得ていません(「央華封神TRPG」は得ているんですけどね)。 また、判断においては実際に公開されるものを見てからというのが基本です。予定に対して認可を与えるのは、かなり危険を伴い、正直、躊躇します。 ですから、これは二重の意味で、正式回答にはなりえないこと、先に述べておきます。 その前提で申し上げますが、おそらく、この形をちゃんと守っていただけるなら、問題は発生しないと思います。ですが、未完成のものである以上、そして、僕が「クリスタニア」に何の権限も持っていない以上、これは、あくまで僕の心証にすぎません。 ですから、この形で進めていただき、ある程度まとまった段階で、再度問い合わせてください。そのときに、メディアワークス社の判断も合わせて、正式な認可となると思います。 そのときには、メール・アドレスを付記してください。「予定で認可は与えがたい」ものであるため、一般論としては処理できず、個別回答となりますので。 |
| Q87:FAQやリプレイ、小説などのサポートがないとルールブックだけではプレイ中困ることがあります。自分で適当に考えて進めればいいようなことですし実際そうしているのですが、FAQには、とかリプレイではこうしてはったで、というような場面が多いような気がしたので少し気になりました。 ロードスの場合など元が小説RPGであれば小説がルールブックにに優先されるのもわかるのですが、SWの場合はそうではありませんし参考ならともかく変更に近いものになってくると釈然としません。気にしなければいいと言われればその通りなのですが。 |
A:と、言われましても、RPGのルールは、最初からすべてを見とおして作ることが難しく、いわば、生き物としての性格を帯びていますので……。 やはり、「最終的にはGMが自分の知識において判断する」としかならないと思います。 Q&Aやめちゃって、リプレイなんかのルール変更は「SNEローカル・ルールで、公式ではない」というわけにもいかないでしょ? |
| Q88:やはり完全版は文庫本にはならないのでしょうか。 4、5冊になるので価格的なメリットはない、とのことですが、SWを知らない仲間を引っ張り込むときなど流石にあの本を買えとは言えません。それに以前からの仲間も、もしSWが文庫とちごたらかわへんかった、と言っていますし、第一歩の敷居としてはどうしても高すぎます。小説だのリプレイだので完全版以上のお金を使っている私も時期をはずしていたら買わなかったかもしれません。 そのために『スタートブック』があるのでしょうが、テーブルトークの手引き書的な側面があるせいかこれだけでプレイを進めるのは大変そうで、これを買うなら旧版を買うと思いました。 それと持ち運びの面でも不便です。もちろんコピーをとるときなどはとても便利です。いや、したらあかんのですけども。すいません。大判をいかして魔法表などのマスタースクリーン的な表が付いているなど(たとえ値段が上がっても)、なるほどこの大きさであるのはそういうことか、と思わせてくれる何かがほしかったように思います。 大判で良かったという方もおられるようですので個人的な感じ方の問題なのかもしれませんが、また文庫のSWに愛着があるのもありますが、実際使ってみて持ち運びや参照するときなど不便に感じることが多かったです。 |
A:文庫4〜5冊組のRPGルールを出版した場合、その資金回収はきわめて厳しいでしょう。これは、RPGが好調な時期であったとしてもそうだと予測されていました。そして、現在ではなおさらです。文庫というのは、相当に数をはかないと、損益分岐点に到達しない商品なのです。 まあ、愚痴っていてもしかたないので、それを踏まえた上での文庫商品の企画なども富士見書房とは話し合ってはいます。 また、そういう事情であるゆえに、旧版ルールも、まだ流通ラインに載っています(笑)。版の違いによる齟齬に気をつけてくださるなら、それを買っていただいてもかまいません。 なお、コピーは個人的使用に限るならば問題は発生しません。不特定多数に配布・販売などを行なうことが問題になるだけです。 |
| Q89:インファントドラゴンのレベルは1〜5だそうですが・・・ だとしたら、リウイは、なぜ、生まれたばかりのクリシュにあんなに苦戦したのでしょう? 『湖岸の国の魔法戦士』の段階で、6LVファイターくらいになっていそうなのに、魔法の援護を受けても大苦戦しています。 |
A:リウイのデータとインファント・ドラゴン(5レベル)のデータと比較して戦わせてみてくださいな。ああいう戦いが起こりえないものかどうか。 小説の記述は、ゲームにおいていろいろなサイコロが振られた結果とみなすことができます。それは、常に1ゾロ・6ゾロが出る世界でもないと同時に、常に7が出る世界でもありません。 むろん、現実世界でもそうですが。 |