「ソード・ワールドRPG」Q&A暫定回答
 1999年7月到着分


ルール関連
世界観・ワールド設定
マジック・アイテムの価格計算式
『ロードス島ワールドガイド』
ケイオスランド
出版予定など


ルール関連

Q01:PCの中のグラスランナー(10レベル)に、魔法の盾と鎧(+2)さらに、敏捷度UPの指輪を与えてしまったのです。
 おかげで、回避力20のキャラとなってしまった。
 こんなとき、どんな敵を出したら良いのでしょう(全然攻撃があたらん)。
 今のところ、魔法使いに攻撃させてます。
 けれど、これではせっかくの装備がだいなし。
A:そりゃあ、あんたが悪い(笑)。他PCとのバランスを取る意味では、着実に当ててくるけれど、ダメージはさほど大きくない(戦士なら怖くない)というような敵でしょうが……。
Q02:盗賊が鍵を開ける時間て、実際にはどれくらい(何ラウンド)でしょうか?
 戦闘中、「敵をひきつけて、その間にシーフが鍵開け」と宣言され、それが可能でしょうか(集中力はかなり乱れるし、かぎ開けそのものも、ラウンドで考えたら、そうとう時間がかかるのでは)?
A:1ラウンドです。いや、実際、単純な錠前の場合、達人はものの数秒で開けちゃうそうです。あまり複雑な鍵は、アレクラストにはないでしょうからね。
 戦闘中の場合、−2程度のペナルティーをかければよいでしょう。
Q03:一般人の生命抵抗(毒、生死判定等)はヒラ目でしょうか?
 それとも天性の物は生かして、生命力ボーナス+2Dなんでしょうか?
A:ヒラ目です。
Q04:"センス・オーラ"などの精霊力感知によって性別の判断は分かりますか?
 もし、分かるとすれば、その状況条件を教えてください。
A:通常、判別は不能です。
Q05:女性ソーサラー/シャーマンが"シェイプチェンジ"によって男性になっている間は女性しか使えない"ヒーリング"は使うことはできるんですか? A:使えます。
Q06:"ギアス"や"クエスト"は目標達成に反する行動をとると、どのようなペナルティを受けますか。 A:全身に耐えがたい痛みが走ります。ゲーム的には行動不能として処理してください。
Q07:"フォースフィールド"はダメージが31点以上の場合、そのままそのダメージが術者に降りかかるのですか?
 それとも、ダメージ軽減の30点をひいてから術者に降りかかるのですか?
A:30点を減じた値です。
Q08:バルキリーが"バルキリー・ブレッシング"を使えないのは精霊魔法6LVだからですか?
 バルキリーの力を借りるので使えてもおかしくないと思うのですが?
A:"バルキリー・ブレッシング"は、バルキリー自身を盾として使う魔法なわけですから、本人(?)には使えませんな。
Q09:"バルキリー・ブレッシング"は、"シェイド"などの精神ダメージまで防いでくれるのですか? A:防げません。
Q10:"トランスファー・メンタルパワー"を使う際の精神力消費は、術者の精神力からしか使うことができないのですか? A:できません。魔晶石などから、この呪文で精神力を引き出すことも、その逆も不可能です。
Q11:"リザレクション"についての質問なんですけど、たとえば、何らかの理由で、(回収に時間がかかってしまう、等)死体がまったく無事であるにも関わらず、死体なしの"リザレクション"をして、これが成功した場合、もとの身体は消滅してしまうのでしょうか? A:消滅としてください。
Q12:また、"リザレクション"って、実は生きてる人に、そうとは知らずに試みた場合、達成値が足りなくても、生きていると言うことはわかるんでしょうか? A:わかってかまわないと思います。
Q13:呪歌で、"ダンス"等の精神系のは目標値を持つのでしょうか? A:持ちません。
Q14:バグベアードの麻痺光線は、効果時間が来るまで絶対に消えないのですか?
 ルールブックには解除方法が載ってません。
A:"ディスペル・マジック"で消せてよいと思います。
Q15:スペクターの「憑依」能力は、以下のものには有効ですか?
 a死体などの「生物」だったもの
 bガーゴイルホムンクルスなどの「擬似(あるいは魔法)生物」
 c眠っている人間等
 d上記の眠りが、"スリープ"等によるもの
 e他のスペクター等に「憑依」されているもの
A:スペクター(ホーント)の共通能力としての憑依は、人間など、正の生命力を持つ生物にしかはたらかず、しかも、スペクター(ホーント)は、元の自分の種族を好みます。"スリープ"や他の「憑依」などの影響下にある場合には、達成値の比較を行なってください。
 ファントムの場合には、場所や物品など、正の生命力を持たないものにもとりつくことがあります。
Q16:デュラハン(に限らず通常武器無効の相手)に対して、ただの(=魔法の武器でない)ハルバードによる「払い」は有効ですか? A:有効です。ただし、ダメージは与えられません。また、サラマンダーは転びませんなあ……。
Q17:(上記に関連して)デュラハンが転倒した場合、彼(?)は頭を落とすでしょうか? A:落としません。
Q18:チャリオット・オブ・デュラハンの「ひき逃げ」の進路は、どの程度まで複雑に出来ますか?
 私達のパーティーは、崖下(高さ5メートル)にいるデュラハンに対し、前衛ががけを飛び降りて切りかかり、後衛がそれを上から援護、という状況に置かれたのですが、この場合、パーティーの全員を「ひき逃げ」する事は可能なのでしょうか?
A:チャリオットは、空も飛べますし、ほぼ1パーティーをひき逃げすることは可能です。
 それにしても、高さ5メートルの崖を「飛び降りて切りかかる」とはどういうことでしょうか? 「飛び降りる」だけで1ラウンドかかりますよ("フォーリング・コントロール"は、当然、使ったとして)。
Q19:デュラハンは「どこからともなく」「目標本人の前に」現れますね。
 このとき、途中で"ホールド"をかけられてしまった場合とか、目標が空中に逃げてしまったりなどした場合は、デュラハンは何らかの策を取ることができますか?
"ホールド"の場合はともかく、空中に逃げたり、テレポートした場合は、「空中にも現れることができる」「瞬間移動できる」と処理をしたのですが、「ルールブックに書いてない」と何でも反発する者がおりまして。
A:空中にも現われますし、瞬間移動も行ないます。
Q20:デュラハンって、24時間以上つきまとって来ますか?
 逃げ切れた場合、諦めたりしません?
A:今まで、そのまま殺されるか、返り討ちにしているかで、そのような事例はありません。
 でも、逃げきるというシチュエーションやシナリオもおもしろいかもしれませんね。

世界観・ワールド設定

Q21:「混沌の大地V」で、ヴォ―ゲルのせりふに、 「スケルトン・ウォーリアーと互角に渡り合えるものなど、オランにも100人とおらんわ!」
 というのがあったと思うのですが(うろ覚えなので、間違っていたらすみません)、スケルトン・ウォーリアーと互角以上の冒険者など、オランだけでも掃いて捨てるほどいると思いますけど?
A:いません。冒険者はともかく、5レベル以上の戦士の数はそんなものです。PCは「特殊」な存在なのですよ。
Q22:魔法使いのキャラクターをしていて、新しく魔法の発動体を魔術師ギルドで作ってもらおうとしたところ、GMが、「魔法使いの最初から持っている発動体は、学院もしくは師匠から卒業の印として貰った物だから、それを使い続けるのが魔法使いの常識。
 それを手放すのは、自分で"クリエイト・デバイス"を使って、自分用の物を作ることができた時だけ。
 ようするに、一人前と周りから認めてもらえるだけの実力(GMとしては自分で"クリエイト・デバイス"使えるくらいが一人前)になった時。
 ……と小説に書いてあったから、一応それを適応します」 と言われました。
 私としてはGMに逆らう気はありません。
 しかし今後、他のGM、他のプレイヤーとプレイするときに、GMとプレイヤー間でそのことで揉めてもらっては困るので、メールさせてもらいました。
 一般的な冒険者の魔法使いは、このことをどう考えているのでしょうか?
 それとも、小説内だけのことなのでしょうか?
A:ソード・ワールド小説は、基本的にゲームの参考例でもあります。ゆえに、記述に従うのは合理的判断と言えるでしょう。
 小説記述を無視すべきなのは、きわめて特殊なキャラクター設定などに限られると考えてください。
Q23:エルフの上位種である、ハイ・エルフの能力についてですが、普通のエルフより寿命が長い、妖精界を事由に行き来できるといった以外に、数値データも含めて、普通のエルフより優れている能力がありますか?
 また、アレクラスト大陸において、ハイ・エルフと普通のエルフの割合はどのくらいですか?
A:ハイ・エルフの能力は、未設定条項です。というのも、PCになることはむろん、PCとの関わりが発生することもほとんどないだろうと考えているからです。
 アレクラストでは、ハイ・エルフは確認されていません。
Q24:シナリオ集1のサンプルキャラクターのグラスランナーの盗賊はギルドの幹部でしたが、ラストであっさりと冒険の旅に出てしまっています。
 Q&Aの単行本において幹部クラスの盗賊はそう簡単に抜けられないとの記述がありましたが、この事例は
 所詮はグラスランナー、放浪に出るのは仕方がないと考えられた
 よほどしっかりと根回しをした、といったことがあった上での特例
 と考えるべきでしょうか。
A:両方の理由でしょうね。
Q25:アノスの友愛会は幹部の逮捕に手を貸したよそ者の盗賊パラサに暗殺者を送ったりしないのですか。
 面子丸つぶれだと思うのですが。
 それとも語られていないところで返り討ちにあったりしているのですか。
 いくらバブリーズが強くても面子の問題だけに泣き寝入りするということはないと思うのですが。
 腕さえよければギルドにケンカ売ってもこわくないなんてことになったら、友愛会は終わりでしょう。
A:関係者は、全員逮捕されてますからね、。あの事件では。外に漏れたとしたら、暗殺者は送られているでしょう。
 ただ、「腕がよければ」とはいえ、パラサのレベル7(すぐに8)ってのは、大陸でもごく稀なレベルですよ。
Q26:フォーセリア各地で伝えられる神々の時代の伝承は、誰が広めたものなのですか?
 推測1)神々の大戦時、妖魔などは召還され、その存在が確認できるのだが、その時、人間も創造されていたのなら、その時代の者達により事実が代々語り継がれていても不思議ではない。
 推測2)それとも、高位の司祭が神との交信の中で聞き得た事実が伝えられたのか?
A:よくわかっていません。
Q27:マーファが物質界との接触を極端にいやがるって、嘘でしょう?(笑)
 (あ、これロードス行きでした(^−^;)でも、二度もやっちゃうと、もうニースがすごいってより、マーファも物好きなって感じが……)
A:さあ?
注:水野にも訊いてみるけど……。
Q28:マイリーはその名の通り、戦神と呼ばれるくらいだから、てっきり男の神様だと思っていましたが、ケイオスランドで「女王」とよばれるくらいだから実は女神様だったのですか? A:アレクラストでは男性神とみなされています。ケイオスランドで女性神とされている点については、理由はまだ「謎」であるとしてください。
Q29:幻獣・魔獣には「古代王国の魔術師が作り出したもの」と「昔から存在しているもの」とあるそうですが、ルールブックに載っているもののうち、どれが前者でどれが後者なのでしょう?
 アンドロスコルピオテルキーネスみたいに人間の部分がある幻獣・魔獣が前者だったら怖いものがありますねぇ。
「蛮族」と言われていた人たちをさらってきて実験のために無理矢理魔法で合体させたのかなぁとか想像を膨らませてしまいますが。
 そういうケースがあった場合、合体前の記憶は残っているんでしょうかね?
A:これについては、今のところ、絶対確実な分類はなされていません。賢者の間で意見が異なる生物が多いので。
Q30:エレミア第二の都市、レオニルとは何処でしょうか。
 大体の位置で良いので(エレミアの北とか、南とか)距離(日数)を教えてください。
A:どこだろう(苦笑)? 街道沿いとは思うんだが……。
注:水野回答を待ってください。
Q31:メレーテ王妃のことです
 どこかで書かれているかもしれませんが,見つからなかったので質問です。
 以下の1)2)に出てくる王妃は同一人物でしょうか?
 1)ワールドガイド22ページにある「リジャールの武勲」の所で出てくる、ファン王国のメレーテ王妃。
 2)ワールドガイド62ページにある「“闇の大司祭”クローク」の所に出てくる、ファン王国の王妃。
 夫や国情に対する説明が似ているので、同一人物と考える事もできます。
 しかし、p62に出てくる王妃は、リジャールが剣をささげる程の高潔な女性だとは思えません。
 高潔な女性であるという記述が誇張なのでしょうか?
 それとも、高潔な女性でも操り人形にするクロークの魅力がすごいのでしょうか?
 どちらも、伝説や物語風に書いてますので、誇張や虚偽があってもおかしくはありませんが、同一人物だとすれば、あまりにも悲劇的かつ生臭い話になりそうです。
 別人であれば、ファンとラムリアースの戦争(クロークの活動時期)は何年頃にでしょうか(ア○ン問題終了後の年表待ちですか)?
 メレーテ王妃の名誉に関わる問題ですので、ぜひお答え下さい。
A:僕からは答えられません。水野回答を待ってください。
Q32:今更愚問かもしれませんが、1ガメルって日本円でいくらなんでしょう(笑)? A:アレクラストと現代日本では、ものの価値が大幅に違い、単純に変換することはできません。
Q33:船に乗る時の代金って、日割りでいかほど?(一般に船代と聞いて思い浮かべる額) A:さてね? 数十ガメルってとこじゃないですか?
Q34:服っていくら?(一般人が着る物、上流階級の、儀礼用) A:下は10ガメルから、上は際限なし。宝石などがないとして、十万越えるぐらいまでかな?
Q35:ルールブックでは、100万ガメル以上のアイテムはすべて(推定)となっていますが、これ以上の金額のアイテムは設定してはならないのでしょうか? A:それ以上の値をつけても、流通しないのです(というか、もう、そんなものになると持ち主が売りに出さない)。冒険者が賢者の学院などに引き取ってもらう上限が(100万の半額の)50万ということです。

マジック・アイテムの価格計算式

Q36:呪歌の効果のあるマジックアイテムの価格計算を教えてください(消費精神力が0なんで、普通に計算すると0ガメルになってしまう)。 A:消費精神力を「5」であるものとして計算すればいいと思います。
Q37:ソウルクラッシュの様に、斬ったら抵抗判定もなく、その効果を発揮するアイテムの価格計算もお願いします。 A:5割増しぐらいでいいんじゃない?
Q38:遠見の水晶球の価格ってどう出すの?(距離と持続時間によってどうなるか) A:特に決めてません。マジック・アイテムの価格計算式は、もともと、あくまで僕が個人的に使うときの目安として作ったものであり、公式ルールではありません。
 そこのところ、ご理解ください。

『ロードス島ワールドガイド』

Q39:ゲルダムが船団を襲ったとされていますが、空も飛べず、"テレポート"も使えない奴が、どうやって船を襲ったのですか(まさか根性で泳いで乗り込んだ)? A:手下を使ったとか、船を使ったとか、あるでしょ?
Q40:ノーライフ・キングになったバグナードのファイター技能はどのようになるのですか?
 『完全版』のノーライフ・キングと同等になるのですか?
 それとも生前のレベル(3だっけか)のままなのですか?
A:ノーライフ・キングは個体差の大きいモンスターです。いろいろな技能レベルがあってもいいでしょう。
Q41:「呪われた島ワールドガイド」のルールで、魔神王VS六英雄(+フラウス)をやろうとしたのですが、魔神王に対して「武器狙い」「腕狙い」を行ったときはどう判定すればよいのですか?
 魔神王には防御点と生命点がないので分からないので、どう判定していいか分からないのですが……。
A:「武器狙い」は、「完全版」の処理がそのまま適用できます。「腕狙い」は、現在のところ、無効です。問題なのは、今のままでは、「武器狙い」では、まずソウルクラッシュを落としてくれないことですね(苦笑)。
 このあたり、六英雄vs魔神王の戦いが小説で描かれたら、その記述など見て魔神王データを修正したいところではあります。
Q42:超英雄になるための資格についての質問なのですが、虹の水晶宮キャンペーンを終了させたPCは複数の王家に影響力をもつなどの要件を満たすはずなので、超英雄となれると考えてよいのでしょうか。 A:GMが資格有りと認めたなら。要は、GMが超10レベル・キャンペーンを遊びたいと思うかどうかによるのですが。
Q43:超10レベルルールで最高レベルが20に設定されたのは、ずっと前のQ&Aでミーちゃんが「レベル20になってやる」と言っていたからなのですか(笑)?
 あのベルドやウォートでさえ11レベルなんだから、20レベルまでいく人なんて誰もいないんじゃ……?
A:別に20レベルは最高ではありません。やりたければ、21レベルでも22レベルでもどうぞ。個人的には、「ちゃんとゲームをしていて、そこまで到達することはないだろう」と思ってますが。

ケイオスランド

Q44:マリクは一度、帰還の呪文でアレクラストに帰りましたよネ。
 魔術師にも、瞬間移動の呪文があるんだから、高位の魔術師であったクロタイト師や大王ヴォーゲルなんかは、アレクラストに帰ることができたんじゃないのですか?
A:クロタイトや、ケイオスランド放逐直後のヴォーゲルではレベル不足です。現在、ヴォーゲルは"テレポート"が使えますが、今や、彼はケイオスランド制覇に野望を燃やしていますから。
Q45:混沌の大地2巻で、それぞれが異なる力だから混沌だと言うようなことが書いてありましたが、複数の人間が同じ力を使うことは、ありえないのですか。 A:ないとみなしてください。とはいえ、ゲームにおいて、既登場データを使うのはやむなしでしょう。
Q46:「混沌の力」とは本人の願望や抑圧された精神が生み出すものなのでしょうか?
 精霊魔法への怒りから「精霊無効」、闇への恐怖から「蒼光」、魔術の上昇意欲から「魔術適応」。
「混沌の夜明け」にでてきた船員(名前忘れた)も、船長の敵を討つために強力な武器(「弓」)を生み出したわけだし…。
A:そうと限ったわけではありません(限ると混沌らしくないし)。ただ、強い願望や抑圧は、人間の精神にどろどろしたものを与えますから、ジャカオへのアクセスの原因にはなります。

出版予定など

Q47:シナリオ集「黒き魔人の森」のサンプルキャラクター、アシュレイ・フィードが装備している防具は、チェインメイルではなく、スプリント・アーマーではないのでしょうか?
 でないと、所持金の計算が合いません。
A:元が8×200=1600、バスタード・ソード390、チェインメイル900、スモールシールド60で1350使用。残り、250ですが?
Q48:生まれ表ってありますよね。
あれって小説のキャラなどでも考えてありますか?
 例えばリュクティにはセージ技能がないですよね。
 彼の生まれは騎士・貴族じゃないんですか?
A:生まれ表は、キャラクター作成の補助のためのものであり、使うかどうかはGMしだいです。ゆえに、これも執筆者によりますね。僕(清松)は、結構、気にしてますけど。
Q49:昔のQ&Aを見たら、97年の11月あたりから「バブリーズ・リターン」についてにおわせている発言が…。
 発売はいつ頃になるんでしょう?(だいたいでもいいので…期待しています)
A:9/20予定です。現在、ゲラ校正とデータ・セクション作成の最中です。これが終われば、こちらの仕事は本当に終わりです。
Q50:リプレイ第3部バブリーズのリーダー(?)アーチーの本名「アーチボルト・アーウィン・ウィムジー」は、ネロ・ウルフの助手アーチー・グッドウィンと、貴族探偵ピーター・ウィムジー卿からとったものなのでしょうか?
 ミステリ好きだというアーチーのプレイヤーの方に、ぜひ聞いてください。
 また、アーウィンはどこからとったのかも教えていただけると嬉しいです。
A:今度訊いておきます。
Q51:完全版マスタースクリーンの企画、ちょっとは進んでます?
 それから暫定解答にありましたが、魔法一覧表は私もとっても欲しいです。
 未だに旧マスタースクリーンについてたものを使ってますが。
A:う〜ん……。
Q52:新しく(小説などで)追加された魔法やアイテムの一覧はどこかで見る事が出来るのでしょうか。
 自分なりに御社のホームページも確認させて頂きましたが見つかりませんでした。
A:公式サポートはありません。有志のかたのホームページを探せば見つかることもあるかもしれません。僕のリンクをあちこち見てみてください。
Q53:FAQやらエラッタやらとにかく膨大な量ががあって閉口してる今日この頃ですが、新たにルールブックの分冊とか出たりしないもんでしょうかねぇ。
 むりならせめてHP上でキーワード検索等が出来るようにして欲しいのですが……。
A:ここには検索エンジンつけてるんですが、SNEページのほうはどんな予定だったかな?
 とりあえず、出版予定には入っていません。
Q54:SWをやりはじめて、7〜8年たちますが、仲間もみんな就職したり結婚したりで、なかなか集まる機会が取れません。
 そこでネット上で知り合った人達で、IRCチャットソフトを使って、セッションをしようかと言うことになりました。
 さいころも、IRCソフトにでた目を表示できる物などいろいろ便利になってますし。
 ソフトによってはファイル転送も出来るので、マッピングの問題も、これで解決できます。
 みんなが経験者で、ルールブックを各自持っていれば、問題は無いのですが、「やったことも無いし、本も持っていないけど、やってみたい。」という人も中にはいて、それでちょっと困っています。
 ルールブックを買ってもらうのが一番なのは解っているんですが、やってみて、おもしろかったら、本を買って、本格的にやって見たい、という人がほとんどです。
 そこで、手間を省くために、レーティング表や魔法一覧、判定のしかたなんかをデータを打ち出して、ファイルにして転送するか、リンクは貼らないで、自分のwebサイトにアップしようかと思ったんですが著作権や、版権の問題が気になって、つまずいています。
 実際に集まってやるセッションであれば、本はまわせばいいんですがネットだと、そうもいかなくて……(^-^;;
 データを打ち出して、ファイルにして転送するかwebサイトへのアップはOKか、それとも、どちらもNGか、ご返答いただければ、と思います。
A:特定少数に限るのならば、データ配布は黙認します。しかし、不特定多数に対してはダメです。リンクなしのアップについては、各種検索サービスの自動巡回で発見される危険がないのであれば、かまいませんが、それがある場合にはご遠慮ください。ご面倒でも、ファイル転送にしていただければ、さいわいです。
 当然ながら、このときに二次配布を厳禁としてください。

<<暫定回答リスト