『ソード・ワールドRPG』における、ダメージの拡大の期待値 1999/02/22

清松みゆき

※できれば、横全角40字以上の環境でごらんください。


 以下は、『ソード・ワールドRPG』のダメージ魔法において、ダメージの拡大を行なったときの打撃ロールの期待値です(小数点以下第3位で四捨五入)。ゲームをするときの参考にしてください。
 なお、2倍以上拡大・クリティカルありのケースは概算ですが(乱数使ったりはしてないよ、あくまで理論に基づいた計算)、その誤差は、問題となるレベルではありません。四捨五入している分のほうがよほど大きいので。

 スラッシュの前が抵抗されず、完全な効果をあげた場合、スラッシュの後が抵抗され、不完全な効果(打撃力−10、クリティカルなし)となった場合のものです。

          打 撃 力(キーナンバー)
         10/0    20/10    30/20    40/30    50/40
拡 1(通常)  4.00/1.67  6.00/3.33  8.00/5.00 10.00/6.67 12.00/ 8.33
  2     5.50/2.39  8.26/4.25 10.62/6.37 13.02/8.10 15.47/ 9.89
大 3     6.49/2.76  9.73/4.71 12.30/7.06 14.98/8.73 17.72/10.56
  4     7.25/2.99 10.88/5.01 13.60/7.49 16.51/9.09 19.51/10.95
率 5     7.88/3.14 11.82/5.22 14.68/7.80 17.77/9.32 21.02/11.19
   

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