恐怖のぬいぐるみ奉納大相撲
at SNE縁日 in JGC・WEST
ルールブック
2000/03/09

清松みゆき

 これは、2001年3月17日、JGC・WESTにおいて行なわれる「SNE縁日」内イベント、「恐怖のぬいぐるみ奉納大相撲」の参加者向けルールです。 「縁日」参加者は、全員、このイベントに参加する権利を持っています。ゆえに、受付において、ルールブック(ここに書いてあるものと同じ)及び、参加に必要な、強化カード12枚と全強化カードリストを渡されます。
 ルールをここに先行発表するのは、当日、ルール読みで時間を取り、「縁日」他イベントへの参加に支障をきたしたり、人の流れの滞りを産むことをなるべく避けようという狙いからです。
「縁日」参加予定者で、このページを見ることのできる人は、なるべくなら、先に目を通していてください。


1.ゲームの基本
 このゲームは、配布された強化カードをもとに、混沌の地に棲む生物を創造し、戦わせるものです。戦闘は1対1で、「縁日」内に設けられた闘技場1ヵ所のみで行なわれます。
 この戦いは、勝者がチャンピオンとして残留する勝ち抜き戦です。勝ち抜いた回数によって、勝者には賞品が授与されます。

2.生物創造
2−1.フレーム決定
 参加者は、まず、「基本フレーム」を選ばなければなりません。大中小の3種があります。
大型:HP300、スピード1、攻撃力30、防御力0
中型:HP200、スピード2、攻撃力20、防御力0
小型:HP100、スピード3、攻撃力10、防御力0
 この基本数値に、強化カードの修正を加えてそれぞれの能力が定まります。

2−2.強化カードの制限
 各強化カードは「頭・口・前肢・後肢・体表・尻尾・特殊」の7つに分類されています。各部位には、1ヵ所につき1枚しか強化カードを付与することはできません。
「特殊」は、部位に無関係なカードです。しかし、概ね「特殊」自体が、他の強化カードを必要とします。必要な条件を満たしていない場合、「特殊」カードは付与できません。
「特殊」カードは条件を満たしてくれる他のカード1枚ごとに1枚だけ付加できます。

 生物創造(フレームと強化カードの選択)が終わったら戦いです。闘技場に赴いてください。
おっと、 強化カードは最低8枚持ってこい!
……と言ってみたりして(理由は後述)

3.トレード
 各参加者に渡される強化カードはランダムです。ゆえに、特定場所に付与するカードが不足していたり、せっかくの「特殊」カードを生かせないことがあります。
 参加者は、自由にカードをトレードすることができます。強化カードリストを参考に、積極的にトレードを行なって、好みの生物(怪物)を作り上げてください。
 複数枚と1枚の交換もかまいません。ただし、手持ち枚数が8枚未満になってしまうと参加できなくなってしまうので注意してください。
 また、この企画は「SNE縁日」の1イベントでしかありません。トレードに熱中するあまり、他のイベントをないがしろにしたり、それらの参加者の邪魔をすることなどないよう、配慮をお願いします。
 カードをそれ以外のもの(金銭など)と交換するのは厳禁です。発覚したら、両者からカードをすべて没収します。

4.戦闘
4−1.準備
 戦闘参加者は、まず闘技場でぬいぐるみを選んでください。どのぬいぐるみを選ぼうが、ゲームそのものには無関係です。
 ここで借りたぬいぐるみは、用がすんだらすみやかに返却してください。闘技場以外の場所に持っていくことは厳禁です(中には、僕の娘のお気に入りもあるんだからね!)。
 そして、フレーム(大型・中型・小型)を宣言し、強化カードを明らかにします。一度選んだフレームは変更できません。もちろん、強化カードも。

4−2.バトルカード
 戦う参加者それぞれには、3種類のバトルカードが渡されます。
「攻撃」「様子見」「カウンター」です。大雑把に言って、これはじゃんけんと同じ、3すくみになっています。
「攻撃」は「様子見」に勝ち、「様子見」は「カウンター」に勝ち、「カウンター」は「攻撃」に勝ちます。参加者2人が異なるカードを出したときは、勝ったほうが一方的に攻めることになります。 「攻撃」どうし、「カウンター」どうしは双方攻撃です。このときは、スピードに勝るほうが先攻となります。スピードが同じときは同時攻撃です。
「様子見」どうしは、攻撃は起こりません。

4−3.ダメージ
 攻撃が行なわれたときのダメージは、「攻撃力−防御力」です。攻撃は、1ラウンドに「スピード回数」行なわれます。「攻撃力−防御力」が0以下の場合には、「5点」とします。
 強化カードに「追加ダメージ」とある場合、双方の攻撃力、防御力とは無関係に1回の攻撃ごとに、それだけのダメージをプラスします。
「自動反撃」の場合、逆に、相手の攻撃1回ごとに、それだけのダメージを(防御力などいっさい無視して)攻撃側に与えます。

4−4.勝敗と賞品
 相手のHPを先にゼロにしたほうが勝ちです。同時攻撃、自動反撃などで、同一ラウンドにともにHPゼロとなった場合、引き分け(両者敗北)です。
 勝った場合には、勝ち残りです。何連勝したかによって、勝者には賞品が与えられます。清松家の押し入れ整理におつきあいください。
1勝:SNE特製ティッシュ
3連勝:SNE特製ティッシュ+がらくた
5連勝(以上):SNE特製ティッシュ+勝ち抜き証明書+がらくたスペシャル(何故かメディアワークスの救急箱)
「勝ち抜き証明書」は、5連勝以上の全員に進呈いたしますが、がらくたスペシャルは一つだけですので、早い者勝ちとなります。

4−5.終了処理
 負けたら、そこで終了です。ぬいぐるみを返却し、参加スタンプを押してもらってください(権利があるなら賞品ももらいます)。このとき、使用した強化カードは回収します。また、それが7枚以下である場合、未使用カードを加えて少なくとも8枚を主催者に渡してください。
 8枚を主催者に渡せない人は参加できません。これは、一人にカードを集中させないための処置です。ご理解願います。


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