SCARREDフリートーク LOG 001

SCARREDフリートークの1999年03月17日から1999年05月21日までのログです。


99年05月21日:16時49分57秒
死ね・ゴシック / マンチ・イケダ
 とりあえず,言っておこう。
 やりすぎだ(笑)。
99年05月19日:22時52分35秒
シネ・ゴシック / フルショー
 ……はどうかな? 「死ね・ゴシック」みたいでカッコイイ(笑)?
 シネマティック・ゴシックの略で……みたいな。
99年05月19日:19時14分43秒
ジャンル呼称つけ、意外に楽しい? / フルショー
 フルショーです。
 でわ、「アソーテッド・ゴシック」とか「ディファレント・ゴシック」などどうでしょう。
 でもね。
 わたしは今度はイケダくんのあげてた「ネオ・ゴシック」はなかなかイイんじゃないかと思いはじめている。
 ……ハイブリット・ゴシック(もしくはゴシック・ハイブリッテッド)がとりあえず首位なのは変わらないんだけど。
99年05月19日:15時20分53秒
基本的にはでぶ猫さんに賛成 / マンチ・イケダ
 フルショーが自分で決めるべき……なんだけど。
 <ハイブリット>って,なんか硬質なコンピューター的なイメージが強いんだよなぁ。なんか,こう,もっと,あの,それが,なにでアレな(←希薄な意見)混沌としたイメージで似たような言葉ってない?
 って書いてたら,<ハイブリット・ゴシック>って響きが気に入ってきちゃった(批判精神皆無)。
99年05月19日:07時33分31秒
ろ、ろまんほらぁ / でぶ猫
 真紅のだと、「むだむだむだぁ」の世界ですね>びぃずとばいんど
99年05月19日:06時45分04秒
呼称>ハイブリット・ゴシック / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 積極的な反対ではないですが☆
 「ハイブリット・ゴシック」って落ち着きが悪い気がするのね。
 語感的なアレだけどさー。
 
 「ゴシック・ハイブリッティッド
 のほーがなんとなく、オシャレげ〜(笑)。
 英国人風に発音するざます(笑)
99年05月19日:06時38分42秒
オルタネィティヴ・ホラー / フルショー
 余談。「魔獣の絆」はロマン・ホラーなのね。TKくん。
 オルタネィティヴ・ホラーは分かりにくいから却下されたのかな?
 SCARREDで使っちまおうかなあ(爆笑)。

 ちなみに「魔獣の絆」では「魔王の息子」とかSCARREDではできないキャラクターがあってちょっとうらやましい。SCARREDでああいうのやろうとする場合は、本人の妄想とか“ただ言い張ってるだけ”になるからなあ。
 まあ、違いだから別にぜんぜんいいんだけど。
99年05月18日:23時07分28秒
SCARREDのジャンル呼称:続き / フルショー
今まで出たジャンル呼称を吟味してみる。
 フルショーです。なんか風邪のせいかちょっと気分が萎えています。せっかくみなさんからレスをいただいたのに、短いレスしか返せないことを先に謝っておきます。
 あとせっかくいただいた意見にケチをつける格好になるので、その辺りのことも申し訳ないです。率直な意見を言わせていただきます。


>「ダークゴシック」とか「ネオゴシック」
 まずはパートナーであるイケダくんからの案ですが……(笑)。ちょっとなんかヘンな気がする。

>「ロマネスク」
>「ロマネスク・ゴシック・パンク」
 “M”さんから。シンプルで良いですね。後ろに“ゴシック・パンク”と無理につけなくても良いかも。うん。確かにSCARREDはデカダンでもないし、ピカレスクでもないと思うし。

>ブラッド&ミステリー
 鍼原神無さんから。いきなり特殊っぽいムードがしてて、ごめんなさい。ちょっとイマイチに感じてしまいました。あとジャンルを特定する感じがあるのもちょっとアレ。ホラー(?)かミステリーとかできないのか、と思われるのもなんだし。

>お江戸パンク
 でぶ猫さん。うう。そうですね。SCARREDがお江戸パンクだったら、もっと流行るでしょうか(泣)?

>幻想怪奇RPG
>オルタナ(オルタネィティブ)・ベル・エポック
>ヴィクトリアン・ノアール
 ライバル(笑)の河嶋くんから三つ。まず伝奇なんとかっていう言い方自体がなぜかわたしは嫌いなので却下(菊地秀行とかのせいだろうか……)
 オルタナ……うんぬんは言葉の響きはいいけど、わかりにくいね。やっぱり。それにちょっとふわふわしすぎ(意味不明)?
 ヴィクトリアン・ノアール。これはイイ。香港ノアールみたいでスタイル重視なカンジがダサカッコヨイですね。しかしなんか違う方のものを想像してしまうなあ。銃撃戦かフランスの暗い街とか。わたしだけか?

 てなところです。みなさまありがとうございます。ご意見をいただきまして。

 ハイブリット・ゴシック、ゴシック・パラダイム、ブラック・ゴシック、パラ・ゴシック、アイロニー・ゴシック?、パルプ・ゴシック……なんかどうだろうとわたしは新たに思いました。編集上の問題で、“ゴシック”だけは外せないことが判明したのね(笑)。
 とりあえずハイブリット・ゴシックが無難でよいかなあと思う。

 そんなところかなあ。みなさまのご意見を尊重して決めてみました。とくに強固な反対意見がなければこれで決定かなあ……。
99年05月18日:19時34分58秒
閑話休題、まったくの余談 / ’M’
河嶋氏の題名から某声優歌手の歌を思い出した。「ピンク・ぴんく・Pink」だったっけか。
99年05月18日:18時45分34秒
ジャンルの名前は / でぶ猫
 自分できめましょーよ>ふるしょうさん
 自分の作品なんだからさ。(勝手に呼ばれるぶんにゃほっときゃいいでしょ)
 
 ☆自分でそう思うなら、アジアごはんパンクでもなんでもいいじゃん(笑)
99年05月18日:15時51分59秒
ジャンル呼称 / 朝佳
 こちらに書き込むのは久々の朝佳です。
 マンチイケダと話したりこちらの書き込みを読んだりすると確かにパンクって言葉は違うかな? と思ったりします。
 だって「様式美」とか言ってるし(笑)
 私が考えたのは「ドラマティック・ゴシック」とか「シネマティック・ゴシック」でし。
 それっぽいかな,とは思う。
99年05月18日:09時30分14秒
ジャンル呼称>怪奇幻想 / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 「SCARRED」のシステムが怪奇幻想の表現を求めてるのは確かなんですけど。
 ディメンションのコンセプトが、世間一般的な「怪奇幻想」のコンセプトとどー違うかとゆーと、「怪奇も幻想も、幻想の深度が違う個的幻想のせめぎあいが、共同幻想の裂け目に現象するもの」と言ったところです。
#むー、何言ってるかわからんかもしれんけど、いちおー筋は通ってるので勘弁してちょーだい。
 具体例をひとつ挙げるなら、「悪魔や天使はいるけれど、天国も地獄もない救いのなさ(笑)」が、いろいろある「怪奇幻想」の内での「SCARRED」のユニーク・ポイントだと思います。
 
 むー、もしこのポイントをジャンル呼称に反映させるとしたら?、、、
 「メタ・ミステリー」、、だめじゃん、それ別の小説ジャンルのことだよ。
 「ディコンストラクティッド・ホラー」、、だめだー、こんなんじゃ、ウレないわよねー(滅)。
 また考えます。
99年05月18日:09時05分17秒
ジャンル呼称>ベル・エポック / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 細かい話になっちゃいますけど、アタシは「ベル・エポック」を「SCARRED」のジャンル呼称に使うのは、ちょっと反対です。
 まず、フランス語だし。
 それから、「美しい時代」って、「SCARRED」では反語表現になると思うんですけど、反語表現をジャンル呼称に使うのは、誤ったイメージを抱かれ易いと思うから、反対なのです。
99年05月18日:03時14分21秒
パンク☆ぱんく★Punk!!(なぜか長文) / 河嶋陶一朗
 オレがこの話題書き込むのめちゃくちゃカッチョ悪いなー(苦笑)。
 あ、パンクですね。
 
 石頭さんが云ってる頭堅い的なパンクの話の補足。
 当時のロンドンは高い失業率と根強い階級制度という二重苦が存在しており、
 ヤングメンの間には「未来はないぜぇ(No future)」てなムードがバリバリ漂っておりました。
 そんな折、過去アナーキストだった思想的経歴を持つマルコム・マクラレンは、
 パリの五月革命にTVを通じて燃え上がる学生たちを観ながら
 「を、こいつはいけるんでないかな〜」
 てなもんで、ラディカルな思想をポップ・カルチャアに結びつけることを思いついたのです。
 そんでもって、ポップミュージックに破壊的なメッセージ(今聞くと破壊的でもなんでもないですが)をのせてみたら
 もう、脳味噌オバカなロンドンの若者たち、メチャノリ。
 んでそこに追い打ちをかけるようにマルコムは
 当代一のパンクねーちゃん(今はばーちゃん)のヴィヴィアン・ウエストウッドとコンビを組んで
 サウンドとファッションの二本柱で一大パンクムーブメントを生み出したのでした。
 やっぱ、ビジュアルとサウンドの二本柱は強いねぇ。
 サルのよーにあちこちでパンクなみなさんが割拠してまいりました。
 セックス・ピストルズはそんなムーブメントの象徴的な存在です。
 けどまぁ、バンドのシンボルでもあるシド・ヴィシャスのヘロイン中毒死でバンドは解散。
 パンクムーブメント自体は18ヶ月かそこらで終結しちゃいます。
 まぁ、つまるところは流行モノですな(苦笑)。
 
 ケドそのパンクの根本精神である
 「自由な考えを持ち、常に新しいものを求めてよりよく変化し、自分の手で新しいものを創造する」
 ちゅー美しいお題目は、希望(と野望)に燃える若者たちの免罪符となり、
 スタイル、音楽、グラフィック、アート、政治、文学などの各ジャンルに大きな影響を与え、
 現在も確固たる「商業ジャンル」として存続しています。
 嘘でも「パンク」なものに惹かれるオレ様みたいなのもいるしね。
 
 だもんで、革ジャンがバリバリ、リベットぐるぐる、おったてた髪がぐんぐんないわゆる
 UKパンクスやモード・パンクス、ストリート・パンクスが出てくるパンクってなんかパンク(革新的)
 な感じしないのよね。むしろトラッド(伝統的)。
 河嶋たちは皮肉を込めて「トラッド・パンク」なんて矛盾した言葉で形容してます(いしし)。
 あ、これ余談ね。
 
 で。スカードの話。
 純粋に「ドラキュラ」とか「現代のプロメテウス」とか幻想怪奇文学をテーマにしてるんだったら
 幻想怪奇RPGとかにしたらダメなのでしょうか?
 別にジャンルってカタカナじゃないといけないわけじゃないですよね。
 少なくともスカードはシステムも世界もパンクってわけじゃないように感じるし。
 あえてカタカナで言葉を探すと、
 オルタナ(オルタネィティブ)・ベル・エポックとか
 ヴィクトリアン・ノアールとか
 カッチョイイんじゃないでしょうか。普通の人が意味分かんないか(笑)。
 それともカッコつけすぎでカッチョ悪い?
 以上。
 
 ちなみに「サタスペは何でアジアンパンクなの?」なんてもう、愚直なレスつけたら見限るわよ、フルショーさん(私信)。
99年05月17日:23時26分22秒
お江戸パンク / Prof.M
>お江戸パンクとゆうのもええのうと

それは,『かぶいて候』とか『死ぬことと見つけたり』とかになりますなぁ(^^;


99年05月17日:23時20分04秒
でんでん関係ないが / でぶ猫
 お江戸パンクとゆうのもええのうと
 
 安土桃山パンクだと花の慶次になるのは秘密だっ
99年05月17日:23時19分18秒
ジャンル呼称案>B&M / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 ブラッド&ミステリー、でB&M、とかゆーのは、どーでしょーか?
 Cloak&Daggerとか、あーゆー感じで。
 5分で考えただけですけど(苦笑)。
 
#なんか、個人的には、もーちょっと、お下品なニュアンスもほしー気もするんですけど。
99年05月17日:23時12分44秒
ジャンル呼称について&「何とかパンク」 / ’M’
いきなり割り込み失礼。
マンチ・イケダ(知り合いなので敬称略(笑)。)の説で言えば「〜パンク」も悪くない気がする。
19世紀末の時代風景を想像すると「退廃的」な感じがあるけど「デカダンス>デカダンシィ・パンク」ってのはシステムに似合わないような・・・。
伝奇的っていう雰囲気で「ロマネスク」なんてどうかな。「ロマネスク・ゴシック・パンク」とか。

ps.似た感じで「ピカレスク」も思い付いたけどSCARRED世界は「悪徳」な奴ばかりじゃないし、ね。


99年05月17日:23時09分05秒
パンクとわ / 石頭
パンクとは、あっしのいたらない知識でいうと、1970年代だったか、イギリスだったかのロックバンド「セックス・ピストルズ」などから発祥しますです。彼らのモットーは、

「お前はお前の道を行け。俺は俺の道を行く。絶対に折れるな、くじけるな、お前はお前の道で死ね」

というメッセージを歌に込めたのでした。んで、それにN・ウィーナのサイバネティクス理論から派生した「サイバー」をくっつけっと、サイバーパンク。蒸気機関の「スチーム」をくっつけっと、スチームパンク。んでご存知の ゴシックをくっつけっと、ゴシックパンクになるのでした。と、あっしは考えております、今日この頃。
99年05月17日:20時05分01秒
ジャンル呼称について / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 ども、ジャンル呼称についてですけど。
 アタシは、ゴシック・パンク好きですけど。
 ゴシック・ロマンとゆーと、ちょっと「SCARRED」には、おジョ〜ヒンすぎる気がします(笑)。いや、(笑)とかつけても、マジなのよー。
 じゃー、どんなのがよいの? って聞かれるでしょーから、また、考えてみます。
99年05月17日:19時33分59秒
re:「何とかパンク」ってなんなのさ? / マンチ・イケダ
 既存概念の破壊,そしてその再構築(もしくは放置)が「サイバーパンク」の「パンク」の意味です(正確にはでした)。
 サイバーパンクは退廃した近未来世界でのクライムストーリーを指すのではなく,人間性に触れるほどのサイバネティクス=機械技術という小道具,世界観,思想を使ったSFジャンルの事です。
 これぞサイバーパンク! と言われる小説にストリート物が多いのは,お上品なSFに飽きた世代が書いたものだからです。
 やはり世代の問題で,ドラック文化との関連は深いんですが,チンピラや不良とは直接の関係はありません。
 
 でも,まぁ,固定されたイメージってモノもあるからね。
 変えるのもいいんじゃないかな。
「ダークゴシック」とか「ネオゴシック」とか言ってさ(スーパー歌舞伎並みのセンス→オレ)。
99年05月17日:18時10分43秒
やっぱり分からないゾ(笑)。「何とかパンク」ってなんなのさ? / フルショー
 フルショーでーす。「魔獣の絆」と相互リンクさしてもらっていい気になってます(笑)。
 でもやっぱり分かりません。以前の書きこみからの続きネタなのですが、
 SCARREDは確かに個人行動の多くなるようなゲームですけど、それが「パンク」であることになるんでしょうか?
 単にゴシックパンクという言い方がなんかwhitewolfなカンジでいやだなあ、と思っただけなんですが(笑)。
 意見引き続き求めマース。なんかSCARREDにしっくりくるジャンル呼称を募集してます。

 若月さんどうもです。ああ、まだ見ていてくださったんですね。良かった……(笑)。リンクオッケーですよん。これからもよろしくお願いしますー♪
99年05月17日:01時57分35秒
2度目ですー / 若月宋一郎
2度目のカキコです。
ゐんど氏から聞いていった「魔獣の絆」ページからまた飛んでくる、というよくわからない来かたをしてしまいました(笑)
ちなみに氏はここから「魔獣〜」に行ったそうです(笑)

ジャンルですか。ゴシック・ロマンって聞くとなんか退廃貴族をプレイするみたいに聞こえてしまうような気が…(^^;
気のせいでしょうか(笑)すいません
ちなみにうちはスチーム・パンクを名乗ってますが、本当のところ自分では「スチーム・ファンタジー」だと思ってます。
パンクじゃないし、全然(笑)
それっぽいのをみんなひとまとめに「パンク」って呼んでますからね、最近では。
ならファンタジー・パンクって無いのかしら。
すいません、全然参考にもならない駄文でした(汗)

ところでこちらからリンクさせていただいてよろしいでしょうか。お願いします

99年05月16日:00時05分07秒
SCARREDのジャンル呼称変更? / フルショー
 フルショーです。
 最近ちょっと考えてます。
 SCARREDのジャンルなのですが、ゴシック・パンクと違うんじゃないかなあって。
 (上の方にもおもいっきりオリジナル・ゴシックパンクTRPGとか書いてあるけど)
 だからこれからはゴシック・ロマンTRPGと宣言しようかと思うんですけど、どうでしょう?
 ご意見ください。なんか他にいいジャンル呼称があったらアイディアくださいな。

 しかし、ちょっと話ずれるけど、サイバー・パンクとかスチーム・パンクの“パンク”って結局何のことを指すんでしょうね……。
 パンクってチンピラとか不良のことでしょうけど、単語の元の意味とはすでに別物になってそうなカンジあるし。
 わたしとしてはTRPGの中でも個人個人(PC)のそれぞれの行動がフィーチャーされるようなストーリー展開をするTRPGが“なんとかパンク”だと思っていますが……。みなさんはどうですか? 
 
 でも、この辺の話、みんな知ってそうな気がするなあ(笑)。
99年05月11日:23時47分49秒
キャラクター作成のルールをのせました。 / フルショー
 フルショーです。
 兼ねてから要望のあったキャラクター作製のルールを載せてみました。
 でもデータは全部載せない予定なので、これだけではキャラクター作れないんですよね……。
 ナイトメア、ムーンハンター、プリズナーなら作れるんだけど(笑)。
 まあ良ければ見てみてください。
99年05月07日:23時50分18秒
「だって殺し合いがみたいんだもん!」戦闘リプレイです。 / フルショー
 ええとフルショーです。
 おまたせしました。ご要望にお答えして、「だって殺し合いが見たいんだもん」と題して、戦闘に関する短い仮想リプレイを書きました。
 戦闘がどんなカンジに行われるのかを見るのにちょうどよいと思います。
 ちなみに戦闘がたった三ターンしかありませんが、別に長くやることも可能です(笑)。これはあくまで例題ですんで、そのへん考慮してみて見てください。

 To タイガさん。
 イケダくんが答えてくれたのでおおよそお分かりだと思います。
 お答えは「同じポジションが二つ」です。
 なんか初期に少しだけ流行ったんですけど、わりとみんな欲張りなので、三つ全部違うのにするのがやはり主流になりましたねー(笑)。
 では。
 
99年05月07日:18時34分51秒
re:ポジションの重複についての疑問 / マンチ・イケダ
 初めまして,SCARRED作成協力者の マンチキン・イケダです。

 フルショーも言っていた通り,ポジョションを 重ねるのはアリアリです。
 ボーナス技能も重なります。技能も,「8レベル」な んて小さな事言わず,15レベル(人外魔境レベル)位 ならルールの適用範囲内です。
「ほう,まだ此の世に,我が剣を受けられるモノがいた とわな!」とか言ってみたいじゃないですか(たまには)。
 SCARREDは,システム的な保証の元にそれが言えるシステムです。
 効率が良いのは過去と未来を同じにして2/3レベル割 り振って,現在に何か別のポジションを5レベル割り振る
……ってあたりですかね。技能が集中するので,使い やすいキャラクターができます。

 後は,いかにして印象深いキャラクターにするかです。
 実はこれにもボーナス(?)があります。何か一つの ポジションに捕らえられた<魂>……。そそる設定です よね。

(sf:依頼により重複削除しました)


99年05月07日:08時43分57秒
ポジションの重複についての疑問 / タイガ
 お答え有り難うございました>フルショーさん
 
 大体解りましたけど……。
 同じポジションを重ねて取った場合、ボーナス技能も重複してしまうんでしょうか?
 つまり、たとえば、ムーンハンター×2を4Lvで取っている場合、ボーナス技能は4+4で8Lvにもなってしまうのでしょうか?
 
 「同じポジションが二つ」なのか、「一つのポジションが複数にまたがっている」のかで、扱いが変わると思うんですが。
 
 どうせ取れる特殊能力は11個が限界で、ポジションごとに5種類くらいとあるので、
 「あるポジションを二重にして、補佐として別のポジションを一つ取る」
 という事をするマンチがこれから出てきそうですが。
 (あんまり意味があるとは思えないので、出てこないかもしれませんけど(^^;;)
99年05月07日:02時19分47秒
re:質問に対するお答えあれこれ / 神音
大体納得できました。私が考えた問題点は「デザイナーが それについて考慮していなかった場合」なので、きちんと 考えておられるなら問題なしです。

完成しているルールが手元にないのに議論をしても水掛け 論になってしまうので、これから先はルールを見てから質 問するようにしますね。更新頑張ってください。
99年05月07日:00時52分23秒
質問に対するお答えあれこれ / フルショー
 手短にお答えします。業務が残ってますので(笑)。

 ♪ 活力図については、弱点の読み合いということは分かりました。しかし、「弱点の壁をロールプレイから推測する」というのはどうかなぁと思います。普通弱点というのは秘密にしておく(と書いてますね)から、勝負としては顔に出した時点で負けのような気も(苦笑)
 ♪ そのへんのふるしょうさんの説明は、ルールではなくロールプレイ的な提示として聞いておいていいんでしょうか。 ♪
 
 ええと「顔に出した時点で負け」。それでもいいんじゃないですか?
 てか、顔に出すような人はがんばって訓練してくださいよ。ポーカーフェイスを(笑)。
 そんなことまでフォローしたくないです。わたしは(笑)。SCARREDは最初から“それなりにプレイングや演技に慣れた人”をターゲットにしてるゲームです。
 ……ちなみに弱点は、アタマにしまっておくのではなく、活力図にこっそり書きこみます。
 でないとあとで変えられても困りますからね。

 とりあえずこのへんのことは明日にでも例題のをあげますから、それを見て判断してもらえませんか?
 よろしくお願いします。
 
♪「後出し有利」の大アルカナについてはちょっとだけ気になります。トーキョーN◎VA2ndがつまらなかった理由の一つに、「神業後出し絶対有利」という法則がありましたから。SCARREDもそうならないことを願います。
♪ せっかくのヒーローポイントを、死なないために必死で手元に抱え込むのもどうかとおもいますので(笑)

 ええとまたお言葉を返すようですが、別に「後出し絶対有利」でもつまらなくはないと思うのですが?
 N◎VAセカンドがつまらなかったのは明らかに他の理由だと思うのですが(笑)、
 まあそれは置いておいて。
 「後出し有利」なのは「逆転」を狙うゲームなら当然出てくる手法の一つです。
 「後だし有利」だからこそ、みんな相手に先に運命のカードを使わせようとあの手この手を考えるんではないでしょうか。(実際、内輪でのプレイではそうです)
 まあ確かに保身に走ろうとすると、カードを手元に集めてって風になるのかもしれませんけど、 それは確かに傍目から見てツマラナイかもしれませんが、戦略の一つではないでしょうか?
 お言葉ですが「後出し有利」だからつまらないというのは主観的なご意見のように感じられます。いかがなものでしょう(笑)。

 それにぶっちゃけた話、SCARREDはキャラクターの死は終わりではないので(リビングデッドになってみたりパペットになってみたり、いろいろ)今までの経験上、あまりキャラクターの生に固執する方は少ないようでしたよ。
 ノリ的に生き残ることより重要なことがあるように感じて、みなさんプレイしてくれるようです。

 なんだかんだ言って長いな……わたし。

 んで、ポジションは同じのを重ねてもよいのか? というご質問ですが、
 単純に答えると答えは“イエス”です。とくに規定はしていません。
 しかしSCARREDはキャラクターの移り変わりを「過去」「現在」「未来」とあらわせるようにしています。だから同じものだとつまらないと感じられる方が多いようです。わたしはほとんど遭遇したことがありません(笑)。
 実際、保持できる特殊能力の数が減りますし、レベルだけ上げてもなんだかなあ、なのでしょう。システム的には不利になると言っても過言ではありません。
 テンプレートがああいう状態なのは、わたしが重ねるのが嫌いなだけです。
 
 てなところでいかがですか?
99年05月06日:13時49分27秒
ポジションの選択について質問 / タイガ
 ども、お久です。
 
 SCARREDのキャラって、三つのポジションを選択して作成するそうですが、この三つは必ず別々じゃなければいけないんでしょうか?
 
 今の所、アーキタイプを見るとバラバラになってるし、ボーナス技能が重複する事を考えると、バランスを崩してしまいそうなんで、
 「別々にしなきゃいけないのかな〜」とは思うんですが。
99年05月06日:10時41分40秒
神音 / re:SCARRED戦闘の駆け引き
 レスが遅れて申し訳ありません。アクセスサーバが落ちていたおかげで、二日間ネット出来ませんでした(TT)

 活力図については、弱点の読み合いということは分かりました。しかし、「弱点の壁をロールプレイから推測する」 というのはどうかなぁと思います。普通弱点というのは秘密にしておく(と書いてますね)から、勝負としては顔 に出した時点で負けのような気も(苦笑)
 そのへんのふるしょうさんの説明は、ルールではなくロールプレイ的な提示として聞いておいていいんでしょうか。

「後出し有利」の大アルカナについてはちょっとだけ気になります。トーキョーN◎VA2ndがつまらなかった理由 の一つに、「神業後出し絶対有利」という法則がありましたから。SCARREDもそうならないことを願います。
 せっかくのヒーローポイントを、死なないために必死で手元に抱え込むのもどうかとおもいますので(笑)

 応用編楽しみにしてます。戦う相手は・・・「甦った軍人」を希望。
 好きなんですよ、ゾンビなキャラ(笑)
 というかほんまもんのゾンビを出来るゲームってほとんどないですし。
99年05月04日:12時18分53秒
SCARREDの戦闘におけるルール的に駆け引きについて(基本おさらい編) / フルショー
 はい。フルショーです。SCARREDの戦闘ルールについての質問、答えさせていただきます。
 内容的には基本おさらい編です。
 応用編はゴールデンウィークが終わるまで待ってください(泣)。6日や7日になればなんとか(泣)。
 すみませんが、そういうことで(笑)。


 SCARREDの戦闘における“駆け引き”は大きく分けて二つの種類があります。
  1、お互いの活力図の読み合い
  2、ラックポイントである大アルカナを使用するタイミング

 まず基本的なのは1の方。ルールのところにごちゃごちゃと書いてあるので、お読みになれる方はそちらもどうぞというカンジなのですが、SCARREDのキャラクターは個々に活力図というものを持っているんですね。これは普通のTRPGで言うところの生命点(ヒットポイント)のようなものです。
 SCARREDも戦闘すればヒットポイント削り合いのゲームです。だからお互いの活力図を削っていくようになるのですが、活力図には壁が四種類あります(詳しく知りたい方は▲のリンク先を見てきてください)。
 で、個々のキャラクターは戦闘に入るたびに現在の状態を考慮して“弱点”となる脆い壁を決定します。
 攻撃がヒットしたとき、PCは相手のどの壁にダメージを与えるか選択するんですが、
 その選択した壁が“弱点”でないと、ダメージを与えるのが難しいようにバランスをとってあります。(とんでもなく高い達成値の攻撃なら関係なくなるんですが)
 だから、SCARREDの戦闘は相手の“弱点”の読み合い”になるわけです。
 もちろん“弱点”は秘密にしておきます。

 分かりやすいように具体例で説明すると、
 「ムーンハンターが自分の命より大事な娘を守ろうとする」状況なら、そのムーンハンターは弱点を“生存本能”の壁に設定するでしょう。
 そうすると、そのムーンハンターと戦っているヴァンパイアはそのムーンハンターの演技(しぐさ)を見て、相手が何を犠牲にしているのかを推測するわけですね。
 ムーンハンターが捨て身な演技をすれば、ヴァンパイアは「あ、コイツの弱点は“棒”の壁かもしれん」と推測するわけです。で、試しに攻撃がヒットしたときに“棒”の壁にダメージ与えると宣言してみる。すると当たりでムーンハンター痛いダメージを受けると……まあそんなカンジです。

 さて、次は2の大アルカナの使い方のタイミングですね。
 パペッター(プレイヤー)は大アルカナを何枚かゲーム開始時から保持しています。SCARREDの大アルカナっていうのは非常に強いラックポイントだが回数限定という風にデザインしてあります。だから使用するタイミングをよく考えて使わねばならない。
 で、質問にあるような戦闘のタイミングで使ううんぬんなら、効果の一つである「反転」というのが重要になってくるわけです。
 「反転」は相手の判定を失敗させたり、失敗させられた自分の判定を成功に戻したりという効果があるのですが、
 ここで勘の良い方は気づかれると思います。“後出し有利”の法則に(笑)。
 だから、SCARREDのベテランプレイヤー達はなるべく先に相手に“運命”の大アルカナを使わせようとします。ここにも駆け引きは存在します。みんなが慣れるとなかなか怖いですよ(笑)。


 さて、と。では、後日に、神音さんのご要望にあった「特殊能力」がそれにどう関わるかという話をしましょう。同氏のご要望通り、例題で説明しようと思います。
 テンプレートは、おそらく「No2.自己犠牲の超能力者」と、どれか他のものの対決になります。あれと対決させてみたいテンプレートがありましたら、聞きます(笑)。
 

最後に神音さんより、
 ♪ あと、SCARREDの世界での魔法の扱いはどのようになっているのでしょうか。系統ごとに呪文が存在したりしますか?
 ……とありますが、
 これも長いので後日。ネタ振りありがとうございます(笑)。
 ダイジェストで言うと、ファンタジーTRPGのような魔法使いはスペルキャスターが一番近いです。
 “魔法”というようなシステム用語は使用しませんが、スペルキャスターの扱う言霊術が一番近いでしょう。
 そうでない魔法使いは神秘学研究家であるオカルティストが該当するでしょう。
 魔法使いと思われるポジションはその二つしかなく、呪文らしきものがあるのはスペルキャスターのみです。オカルティストには呪文はありません。
 さて、その違いは……?
 後日の書きこみに乞うご期待(泣)。
99年05月04日:02時11分05秒
SCARREDの戦闘ルールについての質問 / 神音
SCARREDの戦闘ルールについてはHPの方に少し説明があ ったのですが、典型的なSCARREDの戦闘の状況とはどのよう なものになるのでしょうか。 HPの方の説明で基本の部分 はある程度理解できたものの、おそらく戦闘の焦点となるで あろう各ポジションの特殊技能については実用例がHPの中 にないので、アーキタイプの説明から推し量ることしかでき ません。できればヴァンパイアVSムーンハンターのような、 一番ありそうなシチュエーションで具体的に戦闘ルールを 説明していただきたいのです。アーキタイプを使ってもら えるとなおいいです。厚かましい頼みで申し訳ありませんが、 よろしくお願いします。


 あと、SCARREDの世界での魔法の扱いはどのようになって いるのでしょうか。系統ごとに呪文が存在したりしますか?
99年04月22日:19時00分47秒
SCARRED Tourのダイジェスト載せました / フルショー
 あと個人的な事件のせいで、すっかり忘れてました。
 SCARRED Tour(リンク小説です)がめんどくさくて読んでられないっつー人のために、特集組んでSCARRED Tourのダイジェストを作りました。
 ぜひぜひどうぞ。前世、夢、吸血鬼 〜SCARRED Tour そこで何が起こったのか〜
99年04月22日:18時53分48秒
SCARREDページの更新状況 / フルショー
 フルショーです。最近愛犬の死とかいろいろあって、疲れています(泣)。
 ええとSCARREDのキャラクター成長のルールを追加してみました。前回言ってたやつです。
 あと脈絡レスなんですけど、一応こんなページ紹介しときますね。毎日書いてはいるんですけど。誰も見てないとさびしいし(笑)。
 日刊★スカードニュース

 うーんで、あと重要な話なんですが、
 ゴールデンウィーク、更新がマジでなさそうです。
 毎日予定が入ってしまいそうなのです。なぜか。
 ごめんなさい。見ていてくださる方々。GW中にセッションとかあるので、空けたらその話とかもしてみたいです♪
 では。
99年04月14日:00時28分29秒
SCARREDちょっとしたオプションルール追加追加 / フルショー
 いろいろありまして、今SCARREDでわたしが敢えて必要ないと思って切っていたルールを再構築しつつあります。
 キャラクターの成長のルールと、キャラクターの汚点である“傷”(スカー)を詳しくデザインできるルールですね。
 最近毎日更新してるんで、興味のあるかたはどうぞ。
 この掲示板の上のリンクから「裏すかーど」に飛んで見てみてください。「作りかけ」というとこにソレがあります。
 では。
99年04月12日:12時50分10秒
SCARREDやりました。んでもってその感想。 / KAJI
ども、日吉のminiイベントでのマスター(もとい“テラー”)おつかれさまです。

ん〜、私もカンナさんと同じく、もっと突っ込んだ事したかったかな。ほかのPCとも絡みたかったし…
でも始めてやるゲームとしては充分楽しめましたよ(私の場合、始めてやるゲームってどうしても慎重なプレイになるんで)

ルールというかセッションハンドリングなのかな?
ゲーム中、もっと“傷”の探り合いみたいな事できた方が私好みだったかな。 こ〜一見、穏やかな会話をしつつもお互いの腹の探り合いをするっちゅ〜か、
懐に片手を忍ばせつつ、もう片方の手で握手をするような…(私が交渉系のキャラやったせいかな。これは(^^;))

>またそれとは別にルールに関しては、
>他の方からもいろいろ参考になるご意見をいただいたので、
>これからちょこちょこ“表現”を直していこうと思っています。
>よろしかったら、またお付き合いしてくださいな♪

また、遊べる事を楽しみにしてます♪では
99年04月11日:10時27分31秒
れす:SCARRED初体験 / フルショー
 どうもカンナさん。ありがとうごさいます。お付き合いいただいて。
 メチャクチャ言い訳くさいというか、言い訳そのものなんですが、最近自分のマスタリングに非常に行き詰まってまして(泣)。
 ご意見至極当然だと思います。そうです。プレゼンテーション、テキトウでしたよね。
 わたし。ああ。だめだなあ……。


 またそれとは別にルールに関しては、
 他の方からもいろいろ参考になるご意見をいただいたので、
 これからちょこちょこ“表現”を直していこうと思っています。
 よろしかったら、またお付き合いしてくださいな♪
99年04月11日:09時57分25秒
SCARRED初体験 / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 昨日はじめて「SCARRED」遊びました。
 Funkさん、日吉のminiイベント(アタシは主催者)でのテラー(GM)ありがとー☆
 
 もーちょっと、突っ込んで、プレイしたかったし、他のPCとも、もーちょっとだけ絡んでいきたかったですけど。でも、面白かったです。また遊びたいです。
 感想としては、アタシは、最初、テンプレートのカスタマイズに割ととまどっちゃいました。
 タロットを使用してのバックグラウンドの各要素は、あれはイメージ・ソース的なものと思ってよいのですよね(?)。その辺、飲み込むのにとまどっちゃったんです。
 特に「SCAR」と「妄想」、どの程度まで作らないといけないのか(アタシはどっちかってゆーと、あーゆーのはアバウトな方向性くらい決めるのが好きなんですけど)、とどの程度サンプルと違っててもよいのか、の加減にもちょっとだけ悩んじゃいました。
#システム的な話ではなくって、プレイヤーへのプレゼンテーション的な話、と思ってください。
 
 今度プレイするときはプロフィールシートの右側、もっと活用したいと思います。
 またテラーやってね。ではでは☆
99年04月09日:19時53分25秒
キャラクターテンプレートが全部揃いました / フルショー
 ステロなキャラクターを知ってもらうために、キャラクターテンプレートを全て載せました。興味のある方はどうぞ見に来てくださいな。毎日しつこくてすみません(笑)。
 テンプレート14+1♪
99年04月08日:05時52分58秒
リンクさせてもらしました。 / あみーご
 えーと、まあタイトルで用件はすんでしまうのですが。
 自分のHP「カウントゼロ」を今日更新したので、その際にこのHPにリンクさせてもらいました。
 ちなみに、自分のHPはアースドーンとかシャドウランがメインであります。アドレスは、
http://www.hi-ho.nr.jp/zweoplus/
 です。
 一応、報告でありました。ではでは。もう寝る(笑)
99年04月07日:23時44分01秒
テンプレート、さらに増えました。 / フルショー
 フルショーです。
 昨日に引き続き、テンプレートが9番まで揃いました。
 どうぞご覧ください。「テンプレート」
 4/10に日吉という東横線沿いの駅近くの会場で、カンナさん主催のイベントに、わし参加します。
 SCARREDのセッションですね。参加される方はこの中からキャラクター選ぶことになると思うんで、よーく見ておいてくださいな♪ 申し込みはまだまだ平気みたいです。

 あと、タイガさん。返事おくれました(笑)。
 JPに現れたのは、間違いなくわたしだと思います。記憶にありますから。「中国の妖怪がうんぬん……」っていう質問もちゃんと覚えてます♪
99年04月06日:19時41分51秒
テンプレートちょこっとアップしました / フルショー
 フルショーです。
 テンプレート、ちょこっとだけ載せました。
 てか、イラスト読みこむのに時間かかりすぎ(笑)。
 若幸ちゃん。イラスト背景にだけ色つけちゃったです。ごめんね。
 今週中に全部揃う予定ではあります(苦笑)
99年04月06日:15時33分50秒
宣伝:4/10(土)FunkさんGMで「SCARRED」のセッションがあります☆ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 こんにちは、みなさん。
 今度の土曜日、4月10日、神奈川県のの日吉でアタシが主催してます、TRPGminiイベントってのがあるんですけど。そこでFunkさんGMで「SCARRED」のセッションが予定されています。
 
 予定されてるシナリオは、奇妙な館に迷いこむ話──いわゆる「雪の山荘パターン」のシナリオです。
 
 会場のある日吉は、東急東横線の日吉で、渋谷から30分ほど、横浜から20分ほどの場所です。
 完全予約制のイベントですので、詳しい参加申込方法は、「TRPG会合計画室 LOG 002」にあります、「[TRPGminiイベント:日吉(神奈川)]4/10(土)プレイヤーさん募集」(カンナ記,99年04月04日:08時47分55秒)をご覧ください☆
 
#今回、Funkさんの「SCARRED」は、人気が高いんで、お早めに申し込んでいただかないと、別のゲームにまわっていただくことにもなりかねませんけれど。
99年04月06日:01時16分09秒
祝!裏ボード開設 / 若幸
このボードもいいんだけど、難しかったので、
(ルールしらないから)裏が出来て喜んでます。
99年04月02日:07時56分35秒
多分はじめまして。 / タイガ
 ども、タイガと申します。
 はじめまして>奇夜乃☆フルSHOWさん
 
 タイトル見て「多分ってなんじゃい」と思われたかもしれませんが、
 かなり昔、『ジャグラーズ☆パーティー』というコンベで、
 「SCARRED」に良く似たオリジナルゲームを見た記憶があるので、
 「もしかしたら会った事があるのかもしれない」と思ったんです。
 違ってたらすみません。
 ちなみに、システム名もマスター名も憶えてないのでかなり怪しいです(^^;;。
 「タロットカードに対応した種族(説明の時なんといったのか憶えてない)」とか、
 ジャンルが「ゴシックパンク」でPCはヴァンパンパイアやワーウルフで……。
 それからなんて言ってたかな、う〜記憶があいまいだ。
 
 ちなみに、僕はその時「中国の妖怪とかも出来ますか?」と聞いたやつです(^^;;;
 
 まあ、言っちゃ何ですが「たかがそんだけの事」ですけど(^^;;;
99年04月02日:01時24分26秒
推奨するプレイスタイルについての考え(長文注意) / 奇夜乃☆フルSHOW
 どうも。石頭さん。毎回丁寧なご指摘ありがとうございます。
 しかしふるしょうも適当にゲームを作っているわけではありません。
 確かにわたしは同人ゲームというものは根本的に「自己満足の延長線上のものでしかない」と思っている人間ですが、こうやってホームページ作って、人様に買っていただくからには、値段相応のクオリティが必要だと考えているからです。
 (まあその値段に納得がいかないのなら買わねばよいわけですから、ユーザーのみなさんは楽ですね(笑)

 さて、お話にあったプレイスタイルうんぬんについてですが、現在作成中のルールブックの中では、一章分使って解説しています。
 まあカンタンなリプレイ交えながら、こんな風にプレイするよ、などとSCARREDのやり方を紹介するというものですね。(特殊な設定とか、いろいろ)
 一番ありきたり且つわかりやすいと言われる方法です。

 いやいやしかしなるほど。
 確かにルールを載せるよりは、もっとプレイングのことについて紹介した方がウケが良さそうな気がします。
 (あと、こんなキャラクターもいます……というNPC紹介とかも考えたんですけど、個人的にそーゆー展開キライなので、腰が引けてました)
 どうもみなさん、ルールはあまり読まれないようですからね……。
 (わたしもルールブック読まない人間なんで、ぜんぜん責められないんですけど(笑)
 
 ゆくゆくは重点を置いてその辺をフォローしていこうかと思います。

 
 ♪ねこぱんち◎;さん
 そうそうそう。書き忘れてました(笑)。ごめんなさい。
 公開キャラクターなんですが、「糸を使う」という点は、〈小手先〉技能を使ってやっていただくことになります。
 〈小手先〉技能は“手先の器用さ”をあらわす技能なんですが、
 生きた器物/マターの場合は自分の身体を構成するものを操る場合に使うようになります。だから、糸を使うのもココです。
 ……。
 いやー、実際のところ古いバージョンでは「自己操作」っていう特殊能力あったんすけど、マターといっても千差万別だし、イマイチ使い勝手が悪いので、〈小手先〉技能でフォローすることにして「自己操作」は削除してしまったのです。

 ちなみに、SCARREDはわりとベタなキャラクターをやって楽しむゲームです(笑)。
 ベタベタはぜんぜんオッケーですよ。

 ♪草草さん。
 はい。どうもはじめまして。
 ええと長くなるのでいきなり質問から答えさせていただきます。
 「SCARREDのキャラクターにとって最も避ける事態とはなんでしょうか?」というご質問ですね。
 ええとこれについてはちょっとめんどくさい前置きが必要です。
 わたしはSCARREDをロールプレイ上級者用のシステムだと豪語しています。
 しかしロールプレイ重視のシステムとは一体どういうものを指すのでしょうか?
 「熱血専用!」「深淵」「天羅万象」……などが現在のところロールプレイ重視のゲームだと言われていますが、わたしはアレらはロールプレイヤーには物足りないゲームだと考えています。
 何故か?
 ウチらがよく仲間うちで言っていることなんですが、アレらのゲームはシステム的なフォローが丁寧なために、
 ロールプレイ初心者を中級者に引き上げ、ロールプレイ上級者を中級者に引き下げるゲームになっているからです。
 ……これは、あくまでわたしらの考えですよ(笑)。
 ですから、ロールプレイヤーに喜ばれるシステムとは何かという点でわたしが出した結論は“ロールプレイにあまり制約が入らない”ということです。
 システムをある程度細かくしておけば、システム的な制限は十分加えることができます。あとはロールプレイの味付けになるような細かいディテールを用意すれば良いのです。
 SCARREDはどちらかというと“こんなキャラクターやりたいんだけど……”とキャラ作成前にキャラクターのビジョンを具体的に持つことができる人を対象にしています。

 だから、SCARREDは自由です。
 つまり自由だからこそ(自分でキャラクターの目的などを決めねばならず)、ロールプレイの難易度が上がり上級者向けになるのです。
 デザイナーの考えているプレイスタイルがユーザーに伝わらない。……ごもっともな意見です。わたしもそう思います。
 しかしわたしはSCARREDはそれでも良いと思っています。これから紹介していくリプレイや短編小説、プレイングのガイド……。
 それらを見て、まだ“何をしたら良いのか分からない”と申される方に対しては、わたしはフォローをしたくないです(笑)。自分のキャラクターなんだから、自分で目的なんかを決めていただかなくては困ります。SCARREDはそういうとこ、ちょっと突き放してます。ユーザーを(笑)。
 もっとも、こうゆうのは既成のシステムでしたら、あまり歓迎されるスタイルではないと思うのですが(笑)、SCARREDは所詮同人ゲームですから、わたしのやり方でやらせていただくというカンジですか。

 さて質問の答えです。(わたし宮台真司みたい(笑)
 SCARREDのキャラクターにとって最も避ける事態は何か? わたしは特に用意していません。各キャラクターで考えてください。
 これはデザイナーとしての“逃げ”ではありません。
 以前にも書きましたが、SCARREDは「SHADOWRUN」の「シャドウランナー」や、「ソードワールド」の「冒険者」のようにキャラクターの肩書きが統一されているようなゲームではないからです。
 
 でもそう言いきってしまうと不親切ですから、補足しますと、
 システム的に言うと、キャラクターの避けるべき事態は「目立たなくなって、他人からその存在を忘れ去られる」ということでしょうか?
 DIMという能力値があります。それが-11以上になると、SCARREDの世界に存在できなくなる(事実上のキャラクターの死)という設定もありますから。(まあ詳しくはイントロダクションを見てください)
 実はこのルールにはデザイナーふるしょうからの裏メッセージがこめられてまして(笑)、
 「みんなで印象的なロールプレイをしようね」ということなんですねー。
 大逆転が頻繁におこるように判定をデザインしてあるのも、それをスムースにこなすためなんです。

 ああ、やれやれ。
 またたくさん語ってしまいました。
 まあ、こんなカンジで、ルールブックもまだお目に入れられない状態で大変申し訳ないですが、懲りずにお付き合いください。
 ではでは。
99年04月01日:20時27分21秒
カウンタ400越えました / 草草
餌食400人目の草草です。BBSは最近書き込みが多いようですね。活発活発よいよい。
で、ご意見ご感想。
わくわくしました。見た目もかっこいいし。
 ゲームは石頭さんのおっしゃられるよう、推奨するプレイスタイルの提示があった方がいいです。同じ生きている器物にしても、子供に夢を与える妖精と、持ち主を影の住人に変えてゆく魔剣(マイナスディメンジョンの存在に効果的なわけだ)ではまるで違いますし、、。
 とりあえず質問その1。 SCARREDのキャラクターにとって最も避けるべき事態とは何でしょうか。死?消滅?人間性を失うこと?それとも永遠に生き続けること?
 想いを残した亡者が昇天するために仇を探すという展開もまたよし、と思うのですが。
99年04月01日:18時10分04秒
公開キャラクター / 朝佳
 カウンター399ゲットですよ。もう400ですか。早いですね。
 公開キャラクターを見ていたら,自分もキャラクターを作りたくなってきました。
 今のバージョンではまだあまり作っていないし。
 早く,SCARRDやりましょうね。
99年04月01日:10時41分54秒
【公開キャラクター】エミリー・オブ・ファニー / ねこぱんち◎;
 ☆感想
 お人形操りも考えましたけど、月並みかな〜?と考えてあえて”糸使い”を考えてみたにゃあの。
 でも、基本的にキャラクターのパーソナリティ優先で精神系にまとめたのはいい感じだと思いますにゃ。
 "糸使い"は、キャラメルールができたら他のタイプのキャラクターで考えてみますで〜す。
 #操り人形がいいかな?
 
 ほかには〜、
  天使面の悪魔とか〜、
  白い翼持ちの女の子(裏組織に祭り上げられている)とか〜、
  人の"影"を食らって生きる夜の住人とか〜、
  虚偽の信仰に躍らされている司祭とか〜、
  人の願いを思い込みで押し付ける妖精さんとか〜、
 べた気味のものを色々考えたですにゃ♪
 #あ・・・そもそもべたでもいいのか
99年04月01日:01時15分40秒
補足 / 石頭
テンプレート集は推奨プレイスタイルの提示の一つになるのではないか、と思います。
#連続で書き込みまして、すみませんm(__)m。
99年04月01日:00時58分30秒
テンプレート集、楽しみにしています(^^ & オリジナルシステム作成者は推奨プレイスタイルの提示をした方が良いです / 石頭
キャラクター・テンプレート集楽しみにしております。

以下個人的意見なのですが、オリジナルゲームにおいて、そのシステム作成者がそのオリジナルTRPGにおいてのプレイスタイルを提示する事は非常に重要です。
なぜなら作成者が(心の中で)推奨するプレイスタイルは、他のマスターにはわからないのです。システム作成者は他のマスターにどうマスタリングしても良い、それは貴方ならではのマスタリングをすれば良い、と言いますが、何も基準もないのではどうしようもありません。
どうマスタリングすれば良いのか、システム作成者が提示する事は、システム作成者以外がマスターをする場合に、非常に有効な参考資料だと考えます。では頑張って下さい。楽しみにしております。

#あと、お耳流しの意見を。確かヴァンパイア・マスカレードも追加サプリメントを参考にすれば、多彩なPCの作成は可能だと思いました。スカードもヴァンパイア・マスカレードの亜流として非常に出来の良いTRPGだと思いますが(私自身はそう捉えています)、やはり、ヴァンイア・マスカレードでは表現出来ないプレイスタイル(PCの多彩さではなく)を提示する事はスカードの今後に非常に有益なものだと考えます。では。お気に障りましたら申し訳ありませんでした。
99年03月31日:00時15分49秒
テンプレート近日公開のお知らせ / ふるしょう
 ふるしょうです。
 まずはみなさまいらっしゃいませ。

 ♪石頭さん
 アドバイスをありがとうございます。
 テンプレート、すでに14揃っております。データもイラストも完璧に。ただしそれをWeb上のデータにするのにもう少し時間をください。ふるしょうも必死です。

 ♪k42さん。
 音はダメです。たしかにふるしょうはミュージシャンの端くれですし、作曲くらいなんとかできます。
 しかし重いのがキライなのです。イヤイヤイヤ(笑)。 だいたいまだ試験運用中なんですよ。このページ。ぜんぜんコンテンツが揃ってなくて恥ずかしいことこの上ないです。音楽は一番最後でしょうね……。

 ♪つねちゃん。
 久しぶりじゃないですかー。
 相変わらずけっこうお目は高いようで(苦笑)
 デザインとかは素人なんだから、カンベンしてちょーよ。
 最近わたしは誘われるままにゲームするだけなので、イケダくんに誘われたときにもしご一緒できたらってカンジかな。来てくれてどうもありがとう。
 
 ああ、無難にまとめてますが、そんなとこです。
 ふるしょうはヒーヒーとがんばりますです。 
99年03月31日:00時08分22秒
SCARREDのキャラ作成に欠かせないポジションの一覧ページができました。 / ふるしょう
 ふるしょうです。
 SCARREDのキャラクターを構成する要素である「ポジション」(職業・社会的地位・能力・種族……ETCみたいなものです。)の一覧ページができました。
 ぱんっとジャンプしてみてください。
 ずらっと44種類並んでいますが、一つだけ詳細データを掲載しているポジションがあります。みなさんで探してみてください。(パッと見、わかんないようにリンク張ってあります(笑)
 二週ごとに詳細データを公開するポジションを変えていくつもりです。どうぞご覧ください。
 
99年03月30日:06時26分04秒
いらっしゃいました。 / つねちゃん
フルショー! 来ましたゾナもしー! で、感想を少々。 なーんかきれいにまとまっていて良い感じですなぁ。 僕的にはほぼ合格点いってますです。 システムは、もう僕の知っているシステムじゃなくなっていますなぁ。っていうかもう出来てるのかと思ってましたですよ。あ、もう出来てるのか。 まとめ的には「よくできたでしょう」って感じか? がんばって下さい。期待してますよ。
99年03月30日:01時32分20秒
ごめんなさい / k42
二重に送っちゃいました。古いほう削除して下さい。 はずかしいなーもぅ・・・
99年03月30日:01時27分57秒
あとは音だね / k42
頑張ってますねぇ。こういうHPは見ていて気持ちいいです。ヴィジュアルいい感じなので、あとはBGMでしょうか?音も絵も捨ててサーフィンしてるもんの言うセリフじゃないけど(最低ー)<自分
ちなみに(何にちなむんだ?)「首女リズ」でした。けっこうお気に入りです。
ルールできたら見せて下さいね、期待してます。<夏コミで買うとは言わないところが自分らしいと思うk42。
99年03月30日:01時25分57秒
アーキタイプ集を作成されては? / 石頭
石頭と申します。キャラクター見させて頂きました。設定としては面白いと思うのですが、・・・ルール的にどう有利不利があるのか、よくわかりませんでした(^^;(ごめんなさい)。個人的には幅広いキャラクター作成が可能といっても、ぜんぜん知らない人には逆に何をどうやってキャラクター作成して良いのか、わからないと思います。で、聞き流して下さって結構なのですが、プレイヤーがキャラクターを創る際参考になる、知らなくてもプレイ出来るようなアーキタイプ集を作られてはどうでしょうか?
99年03月30日:01時14分58秒
あとは音だね / k42
頑張ってますねぇ。こういうHPは見ていて気持ちいいです。ヴィジュアルいい感じなので、あとはBGMでしょうか?音も絵も捨ててサーフィンしてるもんの言うセリフじゃないけど(最低ー)<自分
ルールできたら見せて下さいね、期待してます。<夏コミで買うとは言わないところが自分らしいと思うk42。
99年03月30日:00時20分42秒
公開キャラクター作成完成しました! / フルショー
 フルショーです。
 前にやるよ、と申しました、公開キャラクター作成が完成いたしましたとよ。
 ねこぱんち◎;さんありがとうございました。
 とりあえず一人のキャラクターを作ってみましたが、他の三人もいずれ作りますんでお待ちください。

 どーもー。水無月冬弥さんはじめまして。ありがとうございます。アンドいらっしゃいました(笑)。
 ちょっと自分のことが忙しくて、アレなんですけど、
 今度そちら様のページにもお邪魔します。
 ……ちなみにオリジナルゲームお試しオフ会なるものがあるのですが、興味ないですか? またやりますんで、興味ございましたら、ご連絡ください。
99年03月30日:00時16分18秒
遊びたいぞ>『SCARRED』 / 加賀崎
>.
>. こんばんは。加賀崎です。
.
>.『Scarred』やってみたいです。
.. 「傷ついた人」というような、精神的、肉体的に「傷」を元に
>.したロールプレイには惹かれますからね。
>.レイアウトは見たが、ルールは精読していない(スマン)ので、
>.詳しくは判らないが・・・ その「傷」をルール的にどのように表現し
>.ているのか、とても楽しみです。このゲームのテーマでしょうし。
>.
>. SHADOWRUN3rdもやるか? まず『SCARRED』やってからな。
>.これらは、メールなり、逢った時にでも話すという事で。
>.
>.「裏」を見て、何か、許せる気持ちになりました(笑)。
>. 期待してるよ。絵師さんもね(^^)
>.
99年03月29日:00時08分54秒
どうもはじめまして / 水無月冬弥
 どうも水無月冬弥です。オリジナルを2本も3本も作っている愚か者です。(^^;;)
 タロットカードみましてけど、美しいですね。
 タロットカードは使うシステムはもっていませんが、タロットカードがクラスみたいになったシステム「魔獣戦線」をもっていて、HPに貼るタロットカードを探しているぼくにとってはうらやましい限りです(^^;;)
 ぼくにも使わせて欲しいくらいです(^^;;)
 では、オリジナル同士、お互いに頑張りましょう。
 ちなみにうちのHPは
   http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
 です。
99年03月28日:14時57分45秒
タロットカードギャラリーができました。 / フルショー
 ふるしょうです。
 表の方の「World」の中に、SCARREDのオリジナルタロットカードのギャラリーができました。
 ちょっと画像ばかりで重いページですが、どうぞご覧ください。
 最初のページにサムネイルがあって、画像をクリックすると大きい画像に飛べるようなかんジです。
 
99年03月27日:01時15分46秒
裏すかーどと今後の更新について / フルショー
 どうもみなさま。いつもいつもありがとうございます。
 ペンネームの統一がされていないふるしょうです。
 リンクができてないのはごめんなさい。ただ単に間に合わなかっただけです。
 ちなみにわたしは金、土、日と大体家にいない人なので、ホームページの更新は必然的に平日がメインになります。休日には期待しないでください(泣)。

 それは、そうと、レスしとこ。
♪まっちゃん
 キャラ作成は、あなたは自分でできるだろうから、わたしはやってあげない(笑)。
 印刷所の件、引き続きよろしくお願いしますですよ。
♪加賀崎さん
 すみません。ほんとに二回も約束変えてもらって(苦笑)
 さりげにSHADOWRUN3rdのマスターやってるらしいっすね。今度プレイヤーで参加さしてください(笑)。
 SCARREDも……やってみます? 今度。
99年03月26日:19時54分57秒
裏すかーど読みました。 / 朝佳
 まあ,なんていうか,キミらしいよね(苦笑)。
 あたしゃ裏話とか好きだから楽しみよ,結構。
 私のHPではリプレイがふたつ載りました。
 SCARRDのリプレイも載っけたいね,そのうちに。
99年03月26日:06時52分44秒
裏ページみました / でぶ猫
 ごめん、「こっちのがふるしょうさんらしい」と思ってしまた(笑)
 それはともかく、スカードのページはどれもきれいに紙面(?)こさえてますね。センスいいや。
 ただ、まだリンクのつながってないとことつながってるとこが区別つかないのはどうかなぁとは思いますが。
(結局、ニュースだけで「おもて」いきのものすら動かなかったのでちょっとがっかし。でもニュースの中身がおもしろかったのでいいや)
99年03月26日:01時20分14秒
遅れ馳せながら、めでたい。 / 加賀崎
SCARRED掲示板&ホームページ開設おめでたう。                                      これからもがんばってくれたまい。
99年03月26日:01時13分24秒
裏すかーどのアドレス / フルショー☆奇夜乃
書き忘れっす(笑) http://www.trpg.net/cre/SCARRED/です。
99年03月26日:00時15分32秒
「裏スカード」のページできました(苦笑) / フルショー☆奇夜乃
 ええとたびたびです。みなさま。
 このたび、冗談ページである「裏すかーど」のページを作りました。
 日刊スカード・ニュースという、いわゆる更新記録兼日記しかコンテンツないですけど、
 まあもし良かったら、見てみてください。
 ただのたわ言ページなので、見なくてもぜんぜん構いません(苦笑)

 ちなみに昨日に「表サイト」の方ではルールが一通りあがっています。興味のある方はご覧ください。

 それから、ねこぱんちさんから4人分ほどオーダーが届きました。
 さっそく作らさせていただきますです。
 でも週末近いので、また来週……かな? 
 遅くてすみません。がんばります。
99年03月25日:23時23分37秒
おくればせながら / まっちゃん
開設おめでとう。
後はルールブックだな(^^)
がんばって作ろうね。
ほう、公開キャラクター作成とな・・・キラーン!!
どんなキャラでもいいんですか!? テラー!!
いや、当然だよな、なんたってスカードは幅広いし!
さっそく趣味をフル動員して考えよう(ニヤリ)
99年03月24日:23時49分52秒
「SCARRED公開キャラクター作成」実施のお知らせ / フルショー☆奇夜乃
 どもです。古唱 奇夜乃(仮名)です。
 突然ですが「公開キャラクター作成」っていうのをやってみようかと思います。

 「公開キャラクター作成」とは何かというと、
 モニターさんから「これこれこんなキャラクターがやりたい」というメールをわたくしが受け取ってですね、
 SCARREDのシステムルールを使って、ご要望のキャラクターを作成し、ホームページで公開するというものです。

 これによってですね、フルショーは「SCARREDではこんなに幅広いキャラクターを再現できるんだぞー」ということをアピールしたいわけです。

 まあ、なんでこんなことをしようか、と思ったかというと、
 先日某Nさんに、「キャラクター作成のルールはホームページに載せないんですか、と急っつかれ(笑)、
 「今週中には上げますよー」なんて軽く言ってしまったのですが、
 よくよく考えるとSCARREDの場合、キャラクタークラスにあたる“ポジション”をすべてアップしないとそれは不可能なわけです。
 それにキャラクターシートをまだ公開できない(ソフトがないし、改定版まだできてないし)ので、かなりキャラ作成は難解になってしまうんです。悲しいことに。
 短い期間中に44ページものレイアウトをするのは、素人のわたしにはちょっと不可能でして、それで公開キャラクター作成というのを思い付いたのです。

 よって、初回のモニターは「ねこぱんち◎;」さんに決定です!
 ねこぱんち◎;さん、ありがとね。先日の「SMATコンベンション」来てくれて。
 さてさてその時に「お人形さんがやりたい」と言っていましたね?
 いいでしょう。フルショーがあなたの思うようなキャラクターをつくって差し上げます(笑)。
 
 ねこぱんち◎;さんは、何行でもけっこうです。とにかく「やってみたいキャラクター」の設定を書いてわたし宛てにメールしてください。
 (送っていただいた文章は公開対象になるのでお気をつけて)

 まず、オーダーの文章は、箇条書きでもなんでもかまいません。
 必要最低限書いていただきたいのは以下のような条件です。

 『身体的精神的状態・能力』
 どんなような身体て、どんなことができるのか
  →人の感情が読めるとか、ひみつ破壊スイッチが搭載されているとかそういういろいろ。なんでもよいです。好きに書いてください。

 『経歴』 
 経歴の方は、「過去」何をしていて、「現在」どんな状態で、「未来」にはこんなカンジになりかけているかもしれない。……というような形。

 『傷』
 あと、できれば心の傷とか、トラウマが残るような事件とか、もんもんとしてることとかを決めていただけると助かります。

 オーダー文の例→
 「うーんと、とりあえずシスターな怪物ハンターみたいなのがいいな」
 「経歴は、ただの修道女だったのが、ある満月の夜になんか怪物に襲われてレイプされちゃうのね。で、復讐心のあまり剣を修行して、たくさん怪物を殺して立派な怪物狩人になっちゃうの」
 「復讐がいき過ぎて、怪物を殺すことに快感を覚えている。実はただの人殺しになっちゃってる」
 
 ど、でしょ?
 
 初回なんで、ねこぱんち◎;さんの好きなよーに書いてもらってもけっこうですよ。

 ではでは。
 よろしくお願いします
99年03月24日:18時04分13秒
風邪ですか。 / 朝佳
>ふるしょう
 あらら,風邪ですか。寒かったからね。
 お大事にね。
99年03月23日:22時07分20秒
更新状況の遅れ / Funk
 ふるしょうは風邪をたしなみました(泣)。
 よって更新はお休みさせていただきます。
 うえーん……(泣)。
99年03月23日:07時38分35秒
ペンネーム / でぶ猫
古正気与野、腑婁藷右記夜廼、腐留瘴気夜埜・・・
 迷うのはわかるけど、やっぱり自分で考えようね(笑)
99年03月23日:01時51分02秒
SCARREDページへのメール / Funk
 ええとFunkです。
 SCARREDのページのわたしのメールアドレスにここ数日の間にメールを送っていただいた方はいらっしゃるでしょうか?
 どうやらメールサーバのトラブルがあったらしく、わたしは一通も受け取っていません。
 もしわたしあてのメールを出しておられる方がいらっしゃったら、お手数ですが、もう一度メールをいただけるようお願いします。
99年03月21日:09時43分37秒
SCARREDサイトの更新状況 / Funk
 どもです。ふるしょうです。
 ええとですねー。ちょっとここんとこの休日の予定がたてこんでまして、
 ホームページの更新を休ませていただいてます。
 火曜日には、けっこうたくさん更新ができるんじゃないかと思います。
 たくさん覗いてもらっている方々には申し訳ないんですが、
 それまでお待ちくださいね。今後はルールとキャラクターテンプレートを重点的に紹介していこうと思います。
 
99年03月19日:06時08分19秒
おめでたう / あみーご
 HP開設おめでたう。
 …残業あけで眠いから、とりあえずそんだけー(爆)
 感想とかは、まともな精神状態の時にちゃんと観てから書き込むだよ。
99年03月19日:03時49分40秒
今,Tourをひととおり見てみた。 / 朝佳
 私はエルが一番お気に入りですね。
99年03月19日:01時43分35秒
はじめまして。 / 若幸
ホームページその他で、イラストを、かかせてもらってる、若幸です。 イラストの、感想なんかもきかせていただけたら、嬉しいです。 小説でわたしは、ゲームオーバー(!!)でした。
99年03月18日:22時47分31秒
なるほど2 / でぶ猫
 つまり、「イカレたやつらがシャバにとどまるわけにぢたばたする」ゲーム なのですね(曲解60%)
 
 それはそれでおもしろそうだなぁ(にんげんのくずって大好き)
99年03月18日:18時56分19秒
SCARREDが今までの既存のゴシックパンクと違う点(長文) / 古唱 奇夜乃(仮名)
 ありがとうごさいます。でぶ猫さん。さっそく答えさせていただきます。
> ちょっと、気になったのは「コンセプト的なウリ」がどうかなぁととゆう点です。「
>こんなやつらがこんな状況でこんなことをする」・・・たとえば魔法使いな奴らが魔法
>を自由に使うとやばい状況をきりぬけていく・・・とか。
(てきとうに改行いれました)

 ……とのことですが、
 「キャラクター」が何をするゲームなのか? というご質問だとして、お応えしますと、
 SCARREDはミッションクリア系の目的をキャラクターに持たせるゲームではありません。
 その辺は「Wolrd Of Darkness」と一緒です。
 (うーん。実はわたしは個人的に、そこんとこで「Wolrd Of Darkness」らと区別をつける必要はないと感じています(苦笑)
 「Shadowrun」みたいに依頼が来てそれをやる、じゃなくて、「Cyberpunk 2.0.2.0」みたいにPCの身近で起こる事件を解決していくみたいなスタイルがより近いのではないでしょうか?

 その辺のトコ、ホームページに書かなかったのはわたしの卑怯さの現れですが(笑)、
 元々SCARREDっていうのは、「トーキョーN◎VA」のシステムを使って「Wolrd Of Darkness」シリーズのようなことをしてみたい、という企画からスタートしています。

 だからコンセプトっつっても、そのまんまなんすよ(笑)。(そんなこと言っていいのか、オレ?)
 
 でも真面目に「Wolrd Of Darkness」と明らかに違う点は“「次元」の概念"というものです。
 うまく説明できなくて恐縮なんですが、
 非常に短絡的にいうと、SCARREDのキャラクターってのは、他の人にちゃんと認識されていないと、SCARRED世界に存在し続けられないんですね。
 「人々に忘れられる」=「そのキャラクターをプレイできなくなる」という風になってます。
 
 だから社会的地位の高い人や人気者などは、とくに苦労はないのですが、
 バケモノ系(“月の眷族”と呼びます)は、大多数の人に存在を疑われているわけです。だから彼らは「この世界に存在し続けるための行動」を毎回のシナリオで行っていかねばなりません。

 そこで何をすればいいのかというと、目立てばいいのです。単純に言うと(笑)。

 バケモノなんですから、人殺しとかいろいろしてりゃあ、いいんですよ。
 ……けど、そればっかしていると、ムーンハンター(モンスターハンターですね。tourにも出てくる)に襲われやすくなる。だから、奴らにバレないように目立つ行動をしなくちゃならないわけです。
 
 まあ、そんなんで何が表現したかったのかというと、
 ヴァンパイアと言えども、獲物をみんな殺してると大変なことになるよ、というのを表現したかったんですね。
 ちなみにヴァンパイアの場合は、血を吸うという行動によって、“この世界にとどまるためのポイント”が手に入ります。これを毎シナリオ規定のポイントを稼ぎ続けることができれば、SCARRED世界に留まり続けることができます。(詳しくは後日アップするルールのセクションをご覧ください)
 でも規定のポイントに足りなかった場合は、その分だけDIMという能力値が変動してしまい。それがマイナス10以下になった場合は、さようならです。そのキャラクターはSCARREDでは使えなくなります。
 つまり、そうなった場合は、Tourに出てきた悪党のヴァンパイアみたいにSCARRED世界から消えてもらうことになるのです。(もっとも、あれはナイトメアの能力で人工的に起こしているものですが)

 さていかがでしょうか? まだルールをアップしてなくて大変なんですが、
 ご質問には、できるだけお答えしていきたいと思います。

 ちなみに、ムーンハンターはプレイヤーが演ずることもできます。(てかやると必ず1人はいる)

……内輪連絡……。
 >朝佳嬢
 最大限の努力か……(苦笑)
 でわ、とりあえずIくんにホームページ用に全テキストデータを22日のSMATのときに持ってきてくるよう伝えていただける(笑)?
 ちなみに22日はSMATファイナルですが、わたしはSCARREDとかはやらないと思います。いちお持ってくけど。(掲示板領域無駄遣いコメント)
99年03月18日:18時32分33秒
わーい。 / 朝佳
>古唱(仮)
 リプレイは載っけてもらえるとむっちゃ嬉しいです。
 Tourの一回目は私もベスだったですよ。詳しい感想は今度メールしますね。
 ルールブックの完成には私も最大限の協力をするつもりですので,頑張りましょう。
99年03月17日:23時25分44秒
BBS&サイト開設おめでとうございまーす / いわしまん
むっ、もしかしてSMATコンでずっと前からふるしょうさんの卓が立っていたあのゲームですね!(って僕が誰かわかんないか(^-^;) )
 サイトの方も見ましたがセンスいいページですね。あの背景の薔薇とかいいカンジです。確かにWofDとの差別化が今後どうなるのか気になるところですが、がんばってください!
99年03月17日:23時17分06秒
なるほど・・・ / でぶ猫
 ちょっと、気になったのは「コンセプト的なウリ」がどうかなぁととゆう点です。「こんなやつらがこんな状況でこんなことをする」・・・たとえば魔法使いな奴らが魔法を自由に使うとやばい状況をきりぬけていく・・・とか。
 ふるしょうさんのコメントでは「こんなやつら」はよくわかりますが、その連中がどんなことをしてゆくことになるのか今ひとつわかりません。(悩む・・・だけだったらいっしょだよなぁ、と思ってしまふ)
 Tourをみたところ、どうやら天敵とゆうべき相手がいるようですが、この敵の設定次第ではずいぶん深いゲームにもなりうるなぁ、というのが感想です。
(それとも、「こんなやつら」のバトルロイヤルかしらん)
99年03月17日:20時49分24秒
「World Of Darkness」とSCARREDの違い / Funk
 ええと、ご質問? にあった「World Of Darkness」との違いについての詳しい解説です。

 自信を持って言うのも恥ずかしいですが、アレとの違いは「キャラクタータイプの多彩さ」ですね。
 まだアップしてないんですが、SCARREDで扱えるキャラクターはN◎VAみたいにスタイル組み合わせるんすね。 
そのスタイル(ポジションと表記します)の中には、人の願い事かなえてそいつの魂吸い取る奴とか、人造人間とかいろいろ居まして、
 いわゆるそのテのキャラクターがほとんどすべて網羅されているのです。(そのハズです)
 しかも「World Of Darkness」では、一人のキャラクターがヴァンパイアとワーウルフの特性を合わせ持つことはできませんが、SCARREDではできます。
 リビングデッドで、ヴァンパイアで、サイキックなんてのも可能です。

 ウチ、同人ゲームだし、後発だし(笑)、とりあえず「World Of Darkness」の深い設定がないだけに、多彩さで勝負ってカンジです。
99年03月17日:20時47分02秒
「掲示板設置にあたって」みなさまへの簡単なレス / Funk
どもです。Funkこと古唱 奇夜乃(仮名)です。
まだホームページの方は試験運用中で、ルールブックは原稿のみある状態で、
非常に恥ずかしいのですが、みなさまありがとうごさいます♪
いちおうSCARREDの状況を説明しておきますと、現在製作中のルールではないのでご安心を。
 
ルールやデータはとっくに完成しております。
 
ただきちんとしたルールブックが完成していないだけです。ちゃんとプレイできます(苦笑)。
 そのうちどこかで出張プレイもしますよ。
さてさて。

♪ぴかちゅう
 一番ノリね。
 ほんとにあなたにはお世話になってます(笑)。
 これからも超人的な早さでイラスト描いてください。
 劇画なイラストもみたいです。顎が割れてる伯爵夫人とかもっと描いて(笑)。
 ワールドセクションに、あなたのイラストをのせる予定です。

♪でぶ猫さん
 お久しぶりっす。最近SHADOWRUNからすっかり遠ざかってしまいました(泣)。
 ご指摘にありました「World Of Darknessとの違い」はズバリあります。
 後続の書きこみを見てください♪

♪神尾さん
 そのセツはどうもです。あの企画またやるんで、よろしかったらまたお付き合いください。
 ルールの掲載急ぎたいのですが、ホームページ作成がこんなに骨の折れる作業だとは知らなかったので、今ヒーヒー言ってやっています。
 急ぎますが、テーブルトーク知らない人にも見て欲しいので、ルールはワールドガイドのあとになるかもしれんです。ごめんなさい。がんばります。

♪鍼原神無さん
 あの企画(?)がんばりましょう(笑)。
 ちなみにSCARREDは神無さんが主催されている日吉のミニ・イベントで4月あたりにマスターさせていただこうかと思っているんですが、どうでしょう?
 今度メールしますです。

♪河嶋陶一郎さん
 忙しいでしょうに、覗いてもらってカンシャです(笑)。
 ……。
 SCARREDスタッフってねー、ほとんどわたし一人なのよ。マジで(笑)。
 友達いないわけじゃないの。どうもわたし一人でやりたがる傾向があるらしい。
 ホームページもロンリー作成です(泣)。イラストは専属イラスト屋に描いてもらっています。あとロゴをレイアウト屋にデザインしてもらった。そいだけ。
 ツライです。予想以上に(笑)。
 「サタスペ」の小説も書き始めました。大阪弁も勉強してます。ほんと呆れずに待っててください。
 ちなみにデ・バルマの「スカーフェイス」じゃだめですか? 「暗黒街の顔役」見てない(泣)。

♪ねこぱんち◎;さん
 どもです。「雪花」がんばってください。ちと忙しくてしばらくそちらに行くひまがないのですが、
 ご近所さんってことでヨシナニお願いします。
>お人形
 いいですね。えぐいのから、かわいいのまでご自由にできます。
 キャラクターのポジションのアップをお楽しみに。

♪ KAJIさん
 実は1月の23日のカンナさんのオフ会で、河嶋さんのマスターの「サタスペ」の卓で、あなたの隣にいた女がわたしなんですが、覚えて……らっしゃいますよね(笑)?
 ありがとうございます。
 Tourはなぜかみなハッピーエンド(ベス)に最初は到達するらしいです。
 是非わざと負ける選択肢を選んでみてください。SCARREDらしさを体験することができます。

♪速水螺旋人さん
 いつもお世話になってます。ペンネームはとりあえず(仮名)で動かしてます。
 しかし河嶋氏といい……あなた方はいつも言うことキツイや(笑)! 相変わらず。
 がんばりますよお。
 ただちょっと掲示板の設置と告知が早すぎたかも。
 今、泡吹きそうです。リゲインを買ってみました。設置がのろくても怒んないでね♪

♪朝佳さん
 そうですねー。SCARRED今度やるって言ってたのにね。
 あまりにやってないので、テラーの感覚を忘れてしまいそうよ。
 あ、ここで書くべき話題かどうかとは思うけど、ルールブックにも載せてるリプレイを補足した完全バージョンを書いてそのうちホームページに載せようかと思うんだけど、どうかしら?

 いじょおです。
 みなさま。これからもよろしくお願いします。
 重ね重ね、のろのろ運転でも良かったら、ついてきてください。
 ではでは。
99年03月17日:17時38分15秒
掲示板開設おめでとう。 / 朝佳
 ここでは初めましてですね。
 ともあれ,おめでとう。
 ここしばらくSCARRDもプレイしてないから,またやりたいですね。
 
99年03月17日:17時35分13秒
掲示板開設おめでとうございまする / 速水螺旋人
 ども、速水螺旋人です。
 トツゼンの掲示板開設、驚きました。おめでとうございます。
 HPの方も覗かせてもらいました。
 いい感じですねえ。ハイ。
 PNがどぉなるかも楽しみなんですが(笑)。
 
 まあ、ホントに面白くなるかどうかはこれからだと思うんですが(笑)、ビシバシがんばって鼻血モノの作品をつくってください。
 オネガイシマス。
99年03月17日:15時15分43秒
【ご挨拶】ホームページ観ました / KAJI
HPでTourやってきました。

くっ、かっ、か、かっこいい〜!!!!

薔薇に吸血鬼に18世紀!メチャメチャしびれました!!(ちなみにベスだった)
これからHPちょくちょく覗かせてもらいますね♪
(まずはTour、コンプリートします♪)
99年03月17日:12時34分06秒
【ご挨拶】祝♪掲示板開設 / ねこぱんち◎;
 みゅっ!
 ここ最近オリジナルシステムの掲示板が増えてめでたいかぎり♪
 お互いがんばっていきましょ〜
 
 #お人形やりたい(笑)
99年03月17日:11時29分58秒
掲示板開設おめでとうございます / 河嶋陶一朗
 Funkさん、その他スカードスタッフのみなさま、掲示板の開設おめでとうございます。
 とにかくイロイロとがんばってるみたいなので。
 最後まで手を抜かずにこれからもイロイロがんばってください。
 おもしろいゲームができたら、ぜひ買ってプレイさせていただきます。はい。
 でわでわ。
 
 『サタスペ』な河嶋としては「スカー」っつーと、『暗黒街の顔役』を思い出してしまいますが(笑)。
99年03月17日:02時20分52秒
掲示板&HP開設おめでとー☆ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>Funkさん
 やったね。おめでとー。
 今度プレイヤーやらせてね☆<SCARRED
 “SCARRED FACE”、とゆーと、「向こう傷の(ある)顔」ってことになるみたですけど(もっとホラーっぽく、ムチャクチャ破壊された顔のことも言いますが)、こわ持てのギャングなんかがよく二つ名にしてたりしますよね、あ、いや小説とか映画とかで。
99年03月17日:01時18分11秒
ルールの掲載楽しみにしてます / 神尾
 どうも。
 早速、ホームページの方、見てきました。かっこいいページですね。テキストばっかりのあっしとしてはうらやましい限りです。

 ルールの掲載を心待ちにしてます。
99年03月17日:01時11分11秒
【Tour】べスになりました / でぶ猫
 おもしろいですな、>ツアー
 
 ところで、既存のRPG・・・World of Darknessとの差異をどう打ち出していくかが このゲームのアイデンティティにかかわるんじゃないかなぁ、と思います。
 今後を楽しみにしてます。
99年03月17日:01時07分14秒
SCARREDはスカードと読みます。 / Funk
 どうしよう。ゲームの読み方書くの忘れてしまいました。スカード と読みます。

 “傷つける”という意味の動詞“Scar”の過去分詞で、“傷つけられた”とかそういう意味ですね。
 いろんな意味で“傷”のあるキャラクターを演ずるゲームなので、そういう名前をつけました。
99年03月17日:01時05分13秒
わーーい。 / ぴかちゅう
小説がたのしみです。 はやく、いらすとも、のせてください。
99年03月17日:00時54分37秒
やった。SCARRED掲示板ができました! / Funk
 わあ。すごいウレシイです。Funkです。
 SCARREDの掲示板ができました。
 今、ホームページの方は試験運用中です。
 今度ちゃんとした宣伝をいたしますので、興味のある方はご覧ください。(うえにリンクがあります)
99年03月17日:00時18分42秒
SCARREDフリートーク / sf

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