'04/11/22
『Cypher to the World』について、幾つかの誤植と訂正記述が判明しましたので、ここで訂正させていただきます。お手数ですが、赤ペンなどで修正して下さい。
P.9.右段、32行目
誤:1になるに従い…
正:1に近づくに従い…
P. 12.左段、48行目
誤:サイファーの制作者である…
正:"Cypher"の制作者である…
P. 41.右段、17行目 「応急処置」
以下の文を追加:なお、応急処置を1回行うごとに応急処置セットを一つ使用します。
P. 44.左段、1行目 「妖精召喚」
以下の文を追加:この技能を有しているキャラクターは、さらに15SPを支払うごとに、従者(仲間、恋人?)とできる妖精が一匹増えます。ただし、従者の妖精 が何匹になったとしても、一度に召喚できる妖精の数は一匹だけです。
P.46.左段、44行目 「守護者」
以下の文を追加:この技能によって、「守護者」の技能を有するキャラクターを守護することはできません。この技能では"攻撃に専念する""チャージを行う""振り回しを行う"の行動を取っているキャラクターを守護することはできません。また、全力移動を行っている目標、空を飛んでいるなど守護する者が移動できない場所にいる目標、透明になっているなど守護者自身が知覚できない目標を守護することもできません。
P. 48.左段、45行目 「破壊光線」
以下の文を追加:知力判定の達成値を目標値とした精神抵抗判定に、「破壊光線」を受けた目標が成功すれば、「破壊光線」によって受けるダメージは半分になります。
P. 49左段、28行目 「魔法消費半減」
以下の文を追加:「魔法消費減少」を有するキャラクターは、35SPを支払うことで、「魔法消費減少」を失う代わりにこの技能を獲得することができます。
P. 53.左段、24行目
誤:上まった場合…
正:上まわった場合…
P. 54左段、8行目 「攻撃に専念する」
以下の文を追加:この戦闘オプションと「急所を狙う」を同時に行うことはできません
P. 54左段、17行目 「回避に専念するする」
以下の文を追加:積極的な行動を行えないような状況ではこの戦闘オプションをとることはできません。例えば、「タートルディフェンス」などの防御専念系の奥義を行いながら、この戦闘オプションを取ることはできません。当然ながら、回避に専念しながら抵抗に専念することもできません。
P. 54左段、26行目 「抵抗に専念する」
以下の文を追加:積極的な行動を行えないような状況ではこの戦闘オプションをとることはできません。例えば、「タートルディフェンス」などの防御専念系の奥義をを行いながら、この戦闘オプションを取ることはできません。当然ながら、回避に専念しながら抵抗に専念することもできません。
P. 58.右段、1行目
誤:キャラクターレベルが7レベルあるキャラクターは…
正:キャラクターレベルが7レベルあり、使用する"魔法の矢"の魔法技能の成長率を1倍で持っているキャラクターは…
P. 68 左段 「指輪の価格」 (ライティング・リング下の説明文中)
誤:それぞれ銀貨3,000枚、3,000枚、8,000枚、100,000枚、50,000枚で取り引き…
正:それぞれ銀貨3,000枚、8,000枚、100,000枚、50,000枚、3,000枚で取り引き…
P. 71 左段 「変身の薬」
誤: "ポリモルフ・セルフ"の呪文と同様の・・・
正: "ポリモルフ"の呪文と同様の・・・
P. 92.下段、3列目
誤:放棄し…
正:蜂起し…
P.108 「M・プリエステス」 〈修得レベル20〉 ドゥ・ワンスモア
誤: 拡大:効果
正: 拡大:なし
P.110 「M・エンプレス」 〈修得レベル17〉 「リフレッシュ」
誤:目標の失われた四肢を再生し、あらゆる病気、毒、石化の効果を取り除きます。
正:目標の失われた四肢を再生し、あらゆる病気、毒、石化、黄金化、麻痺の効果を取り除きます。
P.110 「M・エンプレス」 〈修得レベル17〉 リザレクション
誤: 拡大:効果
正: 拡大:なし
P.115 「M・ハイエロファント」 〈修得レベル6〉 ホーリー・ウェポン
誤: 拡大:範囲、範囲
正: 拡大:距離、範囲
P.118 「M・ラヴァーズ」 〈修得レベル5〉 コンフュージョン
訂正:拡大から『効果』を削除。本文中の効果に関する記載も削除
※『ウォルタンの書 2巻』にも記載。オフセ版で修正されていなかったため再掲
P.126 「M・ストレングス」 〈修得レベル12〉 シール・センス
誤: 拡大:範囲、距離、範囲、効果
正: 拡大:距離、範囲、効果
[効果]に以下の文を追加:効果を拡大した場合、一度に奪える五感の数を増やすことができます。2倍に拡大すれば2つ、3倍なら3つ・・・となるわけです。
P.128 「M・ハーミット」 〈修得レベル4〉 カウンター・ミサイル
訂正:"属性:魔法の矢"を追加
P.129 「M・ハーミット」 〈修得レベル11〉 アニマル・コントロール
誤: 範囲:100m
正: 範囲:100mR
P. 145、41行目「M・デス」 〈修得レベル17〉 ドレイン・エイジ/リカバリィ・エイジ
誤:目標の失った年齢は"リカバリードレイン"の呪文…
正:目標の失った年齢は"リカバリーエイジ"の呪文…
P.161 「M・スター」 〈修得レベル19〉 タイム・ストップ
誤: 消費MP:止めるターン×10 持続:様々
正: 消費MP:10 持続:1ターン
※効果を拡大することで、止めるターンの増加が可能であるため
P.167 「M・サン」 〈修得レベル15〉 コープス・インヴィジビリティ
誤: 距離:10m 範囲:味方多数
正: 距離:術者 範囲:100mR以内の味方多数
P.209 「呪符魔術」 〈修得レベル20〉 北斗招来符
誤: 範囲:術者
正: 範囲:曲刀1本
P. 213、1行目
誤:フラーナに関する捕捉
正:フラーナに関する補足
P. 217、42行目
誤:"魔法の矢"の呪文も
正:"魔法の矢"の呪文を
P. 273、25行目
誤:熱病に犯されたキャラクターは、病気が回復するまでの間……
正:熱病に犯されたキャラクターは、1時間後に発病し、病気が回復するまでの間……
P. 352、32行目
奥付に以下の文を追加:印刷 サイビ印刷
P. 344〜348 モンスターの書 索引
ページ数が1〜8ページずれてます。
正:《最大HP・最大MP算出表》 (修正箇所:赤字部分)
能力値 (VIT/MEN) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 レベル 0 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 1 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 2 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 17 17 18 18 19
P.5〜13「ヘッダー」
誤:第1章
正:第0章
P.13 左段、46行目「チャームリキュール」
誤:肉体抵抗の目標値は、前述のスリーピング・パウダーと同じです。
正:肉体抵抗の目標値は、前述のドリーミング・パウダーと同じです。
P.17 右段、33行目 「アクロバット戦闘」
以下の文を追加:この技能を使用して戦闘を行う場合、足場が悪いことによる命中値、及び回避値へのペナルティを受けることはありません。
P.24 「M・サン」 〈修得レベル17〉 「トゥルース」
解説に以下の文を追加:この呪文は、22レベル以上のキャラクター以外は抵抗を行うことができません。
P.26 右段 その他の一般クラスの人口比率
誤:10
正:15
P.6 「忘想の香」 入手難度
誤:(困難)
正:(やや難しい)
P.17 「フェンリル」
誤:爪 2回/19:1D6+21
正:爪 2回/19:1D6+21(○)
P.34 「シンクロニティ」
解説に以下の文を追加:ただし、「小人」技能に関しては、技能所持者の任意で獲得しなくても構いま
P.36 「読唇術」
誤:前提条件:盗賊でること
正:前提条件:盗賊であること
P.12 「魔法疎遠体質」
解説に以下の文を追加:魔玄界以外ではSP3点の技能として扱います。また、10SPを払えばこの技能を手放すことができます。
P.12 「ロイヤルフェアリー」
誤:100SP
正:75SP
P.21 「四大属性専門化」
技能の解説を以下の文に変更:
この特徴を持つ者は火・水・地・風のいずれかの精霊と契約しており、技能選択時に契約属性を1つ定めます。契約属性の呪文を唱えた際の達成値に+1のボーナスを得ます。また、契約属性のダメージ呪文を使用した場合、ダメージダイス1個につき+1の追加ダメージを与えます。
ただし、選択した属性と対極属性のすべての呪文は使用ができなくなります。
複数の属性を有する呪文の場合、契約属性を含んでいればボーナスを得ることができますが、対極属性を含んでいる場合には、使用できません。契約属性・対極属性の両方を含んでいる場合、通常は使用できませんが、1点のスキルポイントを支払うことで、1戦闘中に限ってその呪文を契約属性として使用できます。
[契約属性] ←→ [対極属性]
火:火炎 ←→ 水・冷気
水:水・冷気 ←→ 火炎
地:大地・振動 ←→ 風・雷撃
風:風・雷撃 ←→ 大地・振動
P.24 「プリズマティックサウルス」
尻尾のダメージが抜けているため、以下の数値を使用
2D10+25(×)
P.4 ページ末に以下の文を追加
追加:9)DOOLに対するレベルの上昇効果(「臨界運動」、「過負荷運動」、「飲み食い」取得時の英雄の薬など)は、それぞれ重複しません。また、術者のヒロイズムと前述のレベル上昇効果も重複しません。常に、最大で本来のレベルより2レベルの上昇に留まります。
P.5 「過負荷運動」
以下の文を追加:「過負荷運動運動」の効果はヒロイズムの効果と重複しません。
P.6 「臨海運動」に以下の文を追加
以下の文を追加:「臨海運動」の効果はヒロイズムの効果と重複しません。
P.7 「多機能アタッチメント・パーツ作成T」
以下の文を追加:名称の同じアタッチメントパーツを合成することはできません。「追加腕」1本と2本のように本数やレベルが異なる場合でも、それは同じ名称のアタッチメントパーツであると考えます。
P.8 「腕大砲」
以下の文を追加:一回の射撃には積極的行動が必要です。
P.9 「大型尻尾」
誤:ダメージ2D10(クリティカルなし)の武器として扱います。
正:ダメージ2D10(クリティカルなし)の格闘武器として扱います。
誤:攻撃側尾STR判定の達成値を目標に肉体抵抗判定を行い、
正:攻撃側のSTR判定の達成値を目標に肉体抵抗判定を行い、
P.10 「獣耳」
誤:頭部に猫のような装着し、
正:頭部に猫のような耳を装着し、
P.11 「爆破式鉄杭穿壊機」
誤:手に鉄杭を内臓し、
正:手に鉄杭を内蔵し、
P.12 「指鉄砲」に以下の文を追加
誤:MPの回復と同じタイミングで指は生えてきます。
正:MPの自然回復と同じタイミングで指は生えてきます。一つの腕から打ち出せる指は5本までです。
P.14 「ハンタードール」
誤:費用:121ST
正:費用:441ST
P.16 「竜の心」表の下から3行目
誤:「竜騎乗」技能をものに仕えることが出来るようになります。
正:「竜騎乗」技能を持つものに仕えることが出来るようになります。
P.16 「臨海運動」表の下から1行目
誤:効果時間が切れるとDOLLの完全に破壊されます
正:硬化時間が切れるとDOLLは完全には解されます
P.18 表の下から4行目 着せ替えU
誤:着せ替えU
正:着せ替えT
P.18 表の下から2行目 着せ替えU
誤:着せ替えU
正:着せ替えU
P.20 クロンの解説
誤:ヴァンパイアの神祖と呼ばれるものたちクロンは、
正:ヴァンパイアの真祖と呼ばれるものたちクロンは、
P.34 「杯の従者」
誤:イニシアティブ=Lv−1/2−1
正:イニシアティブ=(Lv−1)/2
P.54 "病魔の術"の解説に、
以下の文を追加: 病気に感染したキャラクターは、第一段階にて感染します。ライカンスローピーに関しては、発病は通常の病気と同様に、次の満月となります。
P.68 E所有する魔法技能の決定
以下の文を追加:ワールドを引いた場合、プレイヤーが「マジックワールド」及び「マジックワールド/逆位置」を選択することはできません。GMが選択することは可能です。
P.60 「グレンとケイの冒険 7.熱血戦闘編」
最後から3行目のGMのセリフ
誤:他にも振り足しや死亡回避ができる・・・
正:他にも振り直し(=アゲイン)や死亡回避ができる・・・
P.49 「精神攻撃無効」
誤植ではありませんが、ノンレベルスキルの「精神攻撃無効」の効果とモンスターのもつ同名の特殊能力の効果が異なるため次のように変更を提案します。モンスターの特殊能力こそが「精神攻撃無効」にふさわしいと思います。現状の「精神攻撃無効」はSP20点にして、モンスター特殊能力と同じ効果とします。加えて「精神障壁」という、現在、ノンレベルスキルの「精神攻撃無効」の効果を持つ技能を追加します。必要SPは30点です。
「精神攻撃無効」(−) 20
[効果] この技能を持つ者には、精神属性の攻撃が効果ありません。効果については他の(属性)無効と同様ですが、特に、この能力を持つものは、"心"が存在しないことも表します。物事に対して無感動になります。
「精神障壁」(−) 30
[効果] この技能を持つ者は、精神に被害をおよぼすあらゆる攻撃が効かなくなります。また、魔法や奥義などによって眠らされることもなくなります。さらに、精神属性の呪文・奥義・特殊能力を任意に無効にすることができます。
P.151 「 」
マジックハングドマンの習得レベル4の呪文はディテクト・ジャマーですが、名称が抜けております。
P.221 「内気功」
同名の奥義が2つあります。習得レベル5の奥義は闘気功が正しい名称になります。
P.298 「ベジタ−」
誤:攻撃:牙/7:2D10(○)
正:攻撃:光線銃/10:2D10(×、鎧無効)
P.324 「トライヘッド・ドラゴン」
レサードラゴンとドラゴンの間には本来「トライヘッドドラゴン」のデータが入っておりましたが、抜け落ちております。データは下になります。
「トライヘッド・ドラゴン」
レベル=17 イニシアティブ=10
移動力=30/80(飛行) STR=90
攻撃=牙・3回/18:1D10+30(○)
回避値=17 鎧=8/8 全身防御力=5
HP/MP=120/80
肉体/精神抵抗力=20/18
●特殊能力
火炎耐性、冷気耐性、電撃耐性
魔法の矢抵抗
[解説]黄金の三つ首竜トライヘッド・ドラゴンは、どちらかというと三つ首のワイバーンといった外見をしています。しかし前肢がないとはいえその能力は明らかにドラゴンのものを引き継いでいます。
トライヘッド・ドラゴンは3つの首からそれぞれ火炎、冷気、電撃のブレスを吐くことができます。このブレスはドラゴンの口から高さ40m、底辺25mの円柱状の範囲を占め、範囲内の総ての目標に、ドラゴンの最大HPの半分のダメージを与えます。このダメージは目標値25の肉体抵抗判定に成功することにより、半分にすることができます。また、このブレスは他のドラゴンと同じく一日に3回までしか吐くことができませんが、首一つにつき3回まで、計9回吐くことができます。1ラウンドに3本の首からそれぞれ1回ずつ、計3回のブレスを吐くことができますが、巨大な体が邪魔して、同じ方向には同時にブレスを吐くことはできません。このため、1つの目標に対しては、1ラウンドに1回しかブレス攻撃を行うことができません。ブレスを吐いている首は同じラウンドに攻撃を行うことはできませんが、それ以外の首は同時に攻撃を行うことができます。
P.358〜369 「索引」
別項参照ください。