■Cypher to the World 呪文・奥義 詳細データ


◆フラーナフィスト

(注釈)「フラーナフィスト」の奥義は、"フラーナガーダー"を構えた状態でないと効果を発揮しません。ただし、奥義名の後に"&"のある技能については、この制限は課せられません。

〈修得レベル1〉 スマート・フィスト(☆)
 消費MP:2  距離:術者  範囲:術者  持続:1時間
[効果]この奥義の持続時間の間、蹴り攻撃の命中値への−1ペナルティを打ち消します。また、この奥義の持続時間の間、通常武器無効のモンスターにもダメージを与えられるようになります。

〈修得レベル2〉 タートル・ディフェンス(☆)
 消費MP:3  距離:術者  範囲:術者  持続:1ラウンド
[効果]この奥義を使用したラウンドは、一切の積極的な行動を取ることはできません。そのラウンドにすでに積極的な行動を行っていれば、この奥義を使用することはできません。この奥義を使用すると、そのラウンドの間、回避値と肉体抵抗力、精神抵抗力に+4のボーナスを得ることができます。

〈修得レベル3〉 リーンフォース・レッグ(☆) &
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者 持続:1時間
[効果]蹴りの命中値に+1、イニシアティブに+3のボーナスを得ることができます。

〈修得レベル4〉 タンブリング・サイズ(☆) &
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]地を這うような廻し蹴りを行ないます。蹴り攻撃と同時にこの奥義を使用すると、攻撃が命中した相手に通常のダメージを与えるとともに、転倒させることができます。攻撃を受けた者は、転倒を防ぐためにこの奥義の達成値を目標値としたSTR判定を行ないます。これに成功すれば転倒を免れます。

〈修得レベル5〉 チェイン・ディフェンス(☆)
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]回避に失敗したとき、この奥義を使用することで、その攻撃に対して2回目の回避を行なうことができます。この2回目の回避判定に成功すれば、攻撃をかわせたことになります。

〈修得レベル6〉 ダイヤモンド・フィスト(☆)
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者  持続:1時間
[効果]気を高めることによって、"スマートフィスト"と同じ効果を得ることができます。さらに、「追加打撃」技能の成長率が1段階上昇します。(成長率1/2→2/3、2/3→1、1→効果なし)

〈修得レベル7〉 プロローグ・ライト
 消費MP:2  距離:術者  範囲:術者  持続:次の攻撃まで(ただし、その戦闘中に限る)
[効果]次の攻撃の布石となる一撃です。この攻撃が命中すると、その目標に対して行なう次の攻撃の命中に+5のボーナスを得ることができます。ボクシングで言うところのジャブ、いわゆるリードパンチだと考えて下さい。この攻撃は、蹴りかフラーナガーダーによってしか行えず、命中やダメージは、その攻撃と同等であるとして扱います。この攻撃に他の瞬間行動の奥義、および瞬間行動を使う"戦闘中の特殊行動"を組み合わせることはできません。

〈修得レベル8〉 ヴィーナス・グレイス &
 消費MP:7  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]聖霊の加護によって、術者のHPを5D10点回復します。

〈修得レベル9〉 ハーフ・ムーン(☆)
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]半月を描くような美麗な廻し蹴りです。蹴り攻撃と同時にこの奥義を使用すると、その攻撃の命中値に+1、ダメージに+8のボーナスを得ることができます。

〈修得レベル10〉 ドラゴン・ファング
 消費MP:12  距離:術者  範囲:術者  持続:1ターン
[効果]あらゆる防御力を貫通してダメージを与えられるようになります。つまりは、「闘武術」の練気功と同じ効果を持つ奥義です。ただし、その効果は、蹴りとフラーナガーダーによる攻撃だけに適用されます。
 この奥義の持続時間の間に繰り出すフラーナガーダーや蹴りの攻撃を、防御力や全身防御力で防ぐことはできません。また、楯の回避値も無効にしてしまいます。さらに、壁などの障害物(厚さ1mまで)の向こうに隠れている目標に対し、障害物を貫通してダメージを与えることができます。

〈修得レベル11〉 ウェービング・カウンター
 消費MP:0〜16  距離:術者  範囲:術者  持続:攻撃を回避するまで
[効果]この奥義は瞬間行動ではありませんが、ラウンドの最初に使用を宣言し、 MPを消費します。
 この奥義を使用すると、この奥義を持続させているラウンドは積極的な行動を行なうことができなくなります。その代り、この状態で相手から近接攻撃を受け、それを回避することに成功すると、その相手に対し反撃を行なうことができます。反撃は、通常の蹴り攻撃によるものでなければなりませんが、この反撃の蹴り攻撃に、瞬間行動で奥義を重ねることは可能です。この奥義の消費MPは0点です。ただし、MPを4点消費するごとに以下の中から、好きな特典を1つ得ることができます。このとき、16点消費してすべての特典を得ることも可能ですが、同じ効果を重ねて取ることはできません。

 a)反撃のダメージが2倍になる(このとき"急所を狙う"ことはできない)
 b)持続が1ラウンドとなり、その間に回避したすべての攻撃に対して反撃ができる
 c)持続時間の間、回避値に+2
D)反撃の命中値に+2

〈修得レベル12〉 アルテミス・トラップ &
 消費MP:5  距離:30m  範囲:個人  持続:2ラウンド  属性:精神
[効果]美しき魅惑の瞳によって、抵抗に失敗した目標を幻惑します。この奥義によって幻惑された目標は、そのラウンドとその次のラウンドの間、あらゆる瞬間行動が取れなくなり、術者の攻撃に対する回避に−2のペナルティを受けます。

〈修得レベル13〉 サンセット・インパクト(☆)
 消費MP:7  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]地面と直角に叩きつけるかのように振り下ろす恐るべき破壊力の踵落としです。蹴り攻撃と同時にこの奥義を使用すると、その攻撃が命中したときに与えるダメージが2倍になります。
 この奥義は、"戦闘中の特殊行動"の"急所を狙う"と重ねて使用することはできません。

〈修得レベル14〉 オービタル・ロンド &
 消費MP:4  距離:術者  範囲:3mR  持続:一瞬
[効果]この奥義は、電光石火の回転回し蹴りによって、術者の周囲3m以内にいるすべての目標に、1回ずつ蹴り攻撃を行うことができます。この奥義は瞬間行動ではないため、他の蹴り攻撃と同時に使用する瞬間行動の奥義と組み合わせが可能です。

〈修得レベル15〉 イシュタル・ステップ &
 消費MP:6  距離:術者  範囲:術者  持続:1時間  属性:精神
[効果]術者の精神を落ち着かせる舞を踊ることによって、術者のSENとMENを+6します。ただし、最大MPは上昇しません。また、透明なものを見ることができるようになり、暗闇でも不自由なくものが見通せるようになります。

〈修得レベル16〉 フル・ムーン(☆)
 消費MP:9  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]満月のごとき軌跡を描く、左右2連続の廻し蹴りを放ちます。蹴り攻撃と同時にこの奥義を使用すると、命中値に+1、ダメージに+8のボーナスを得た、連続2回攻撃を行なうことができます。

〈修得レベル17〉 サウザンド・インパクト(☆)
 消費MP:10  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬
[効果]蹴り攻撃と同時に使用することで、目にも見えない無数の蹴りを繰り出します。通常の命中判定を行ない、相手が1〜2の差で回避に失敗したら、通常の2倍のダメージを与えることができます。もし、3〜4差で失敗したら、3倍のダメージを与えます。5以上の差で失敗したら、5倍のダメージを与えます!、重い鎧を着た重戦士や、回避値の低い魔術師には絶大な効果を発揮するでしょう。

〈修得レベル18〉 クロノス・フィスト(☆)
 消費MP:15  距離:術者  範囲:術者  持続:1時間
[効果]"ダイヤモンドフィスト"の効果に加え、移動力が5倍、イニシアティブに+20のボーナスを得ることができ、さらに、1ラウンドに2回の積極的な行動が行えるようになります。この奥義による2回目の行動は、ヘイストなどとは異なり、自分のイニシアティブで2回連続して行うことができます。この奥義の使い手は、まるで周囲の時が止まったかのように素早く行動できると言われています。
ただし、この奥義の2回行動の効果は、"ヘイスト"や"グレーターヘイスト"などの1ラウンドに2回積極的行動が取れるようになる呪文や奥義とは重なりません。

〈修得レベル19〉 アームズ・サンクチュアリ
 消費MP:上昇させるレベル×8  距離:−  範囲:一軍  持続:6時間  属性:精神
[効果]軍の中央で高々と右手を上げ勝利を宣言することで、軍の士気を高めます。
 この奥義の持続時間の間、術者が指揮する軍隊全員のキャラクターレベルを[消費MPの1/8]だけ上昇させます。また、この奥義の影響を受けているキャラクターは、持続時間の間、あらゆる恐怖を感じなくなり、毒や病気による不利な効果を受けなくなります。さらに、"チャームパーソン"などの精神に影響を及ぼすあらゆる呪文の効果を受けなくなります。ただし、この奥義によって軍団のキャラクターレベルが16レベル以上になることはありません。

〈修得レベル20〉 アスペクト・オーラ
 消費MP:20  距離:術者  範囲:術者  持続:1時間
[効果]星々の力をその身に集め、己の戦闘力を高めます。
 この奥義の持続時間の間、命中値に+2、回避値に+2、ダメージに+10のボーナスを得ることができます。また、術者は絶対失敗を起こさなくなります。悪運の効果さえも受付けません。

〈修得レベル21〉 ブラッディ・ダンス
 消費MP:20  距離:5m  範囲:個人  持続:一瞬
[効果]この奥義を使用した瞬間、術者の肉体に"ドラゴンファング"の効果を得ます。続いて、"アルテミストラップ"が、攻撃の目標に対して使用されます。(もちろん、目標はこの効果に抵抗判定を行うことができますが、抵抗されても以下の攻撃は続きます。)これらの効果は"ブラッディダンス"による攻撃の最中だけ持続します。
ここまでは、この奥義の前準備に過ぎません。"ブラッディダンス"の本領はこれから発揮されます。まず、恐るべきスピードで相手の懐に飛び込み、目標に"プロローグライト"を打ち込みます。この攻撃が回避されてしまえば、この奥義はここでおしまいです。この攻撃が命中すると、連続して"ハーフムーン"、"サンセットインパクト"、"フルムーン"、"サウザンドインパクト"と同等の効果を持つ攻撃が、目標に自動的に命中します! ("サウザンドインパクト"だけは通常の命中判定を行い、この結果命中しない場合でも、1差で命中したものとして2倍ダメージを与えます。)


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