■Cypher to the World 呪文・奥義 詳細データ


◆マジック・プリエステス

〈修得レベル1〉 ディテクト・イービル
 消費MP:2  距離:術者  範囲:20mR  持続:6ラウンド  拡大:範囲、持続
[効果]周囲に術者や術者の仲間に対して悪意を持った者がいるかどうかを探知します。悪意を持った者がいれば、その者が術者には光って見えるのです。一般に、"ディテクト・〜"という名称の探知呪文に対して、目標となった者は抵抗することができません。

〈修得レベル2〉 ディテクト・アレンジメント
 消費MP:2  距離:術者  範囲:30mR  持続:6ラウンド  拡大:範囲、持続
[効果]術者の周囲にいる人間やモンスターが、どのようなクラス、または、モンスター属性に属するのかを識別することができます。

〈修得レベル3〉 リード・ランゲージ
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者  持続:1時間  拡大:持続
[効果]術者の知らない言語の文字が読解できるようになります。ただし、暗号文などが解読できるようになるわけではありません。

〈修得レベル4〉 キーンリィ・センス
 消費MP:4  距離:術者  範囲:術者  持続:1ターン  拡大:持続
[効果]感覚を鋭くすることで、術者のSENを一時的に2倍にします。その結果として、犬並の嗅覚やコウモリ並の聴覚を得られます。顔の表情などから、目標の単純な感情を読み取ることができるようにもなります。目標は、抵抗に成功することで感情を読み取られないようにすることができます。

〈修得レベル5〉 アナライズ
 消費MP:5  距離:接触  範囲:物質1つ  持続:6ラウンド  拡大:範囲、持続
[効果]品物を鑑定し、その品物などんなもので、どのような効果を持ち、どのような魔法が込められているのかを知ることができます。どれくらいの内容を知ることができるかは、GMが判断によります。

〈修得レベル6〉 ウィザード・アイ
 消費MP:6  距離:300m  範囲:魔法の目1つ  持続:1時間  拡大:距離、持続
[効果]浮遊する透明な魔法の目を作りだします。術者は、その目を通してものを見ることができます。魔法の目は、赤外線視覚の能力を持っており、1ラウンドに10mの速度で移動することができます。透明な目は、回避値6、精神抵抗力6で、1点でもダメージを受けると消滅してしまいます。ただし、通常武器無効の能力を有しており、透明を見たり感知したりできる者以外からダメージを受けることはありません。

〈修得レベル7〉 シー・インビジブル
 消費MP:3  距離:10m  範囲:個人  持続:1時間  拡大:範囲、距離、持続
[効果]呪文の持続時間の間、透明になっているものが見えるようになります。

〈修得レベル8〉 トランスレイト
 消費MP:6  距離:接触  範囲:個人  持続:6時間  拡大:持続
[効果]知らない言語が理解できるようになります。読み書きをすることも会話を行なうこともできます。

〈修得レベル9〉 ロケート・オブジェクト
 消費MP:10  距離:無限  範囲:既知の物質1つ、もしくは個人  持続:6時間  拡大:持続
[効果]術者が見知っている物質、もしくは人物の居場所を探知することができます。術者が知ることができるのは、探したいものの方角と距離だけであり、その場所がどんな所なのかは知ることができません。

〈修得レベル10〉 ディテクト・アビリティ
 消費MP:2  距離:20m  範囲:個人  持続:一瞬  拡大:効果
[効果]目標の @キャラクターレベル、Aクラス(モンスターなら属性)、B命中値と回避値、D鎧回避値・防御力と全身防御力、E攻撃回数とダメージ、F最大HP/MP、G肉体/精神抵抗力、H耐性・無効能力と弱点、I使用魔法、J特殊技能、K特殊能力 のうちいずれか1つを知ることができます。効果を拡大することで、一度に複数の能力を知ることもできます。術者の技能レベルより4レベル以上レベルの高い目標には効果がありません。

〈修得レベル11〉 ウィザード・センシズ
 消費MP:9  距離:3q  範囲:魔法球1つ  持続:1日  拡大:距離、持続
[効果]視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚(温感も含む)を持った透明な魔法球を作りだします。術者は魔法球を操って自由に動かすことができ、魔法球を通して、あたかも自分がそこにいるかのように、物を見たり、音を聞いたり、匂いを嗅いだりすることができます。また、この魔法球は1ラウンドに100mの速度で移動することができます。透明な魔法球は、回避値11、精神抵抗力11で、10点以上のダメージを受けると消滅します。ただし、通常武器無効の能力を持っており、また、透明を見たり感知したりできる者以外からはいかなるダメージを受けることもありません。

〈修得レベル12〉 シーク・パイロン
 消費MP:4  距離:30m/探知するときは無限  範囲:個人  持続:永久  拡大:なし
[効果]この呪文の抵抗に失敗した目標の居場所(距離と方角)を、いついかなるときでも、術者は正確に知覚することができるようになります。

〈修得レベル13〉 パスト・サイト
 消費MP:11  距離:接触  範囲:個人、もしくは物質1つ  持続:1ターン  拡大:持続、効果
[効果]抵抗に失敗した目標の過去を、おおまかに知ることができます。また、物質にかけることで、その物質の周囲で起こった出来事を知ることができます。この呪文で知ることができるのは3年前までの出来事だけですが、呪文の効果を拡大することで、2倍で6年前、3倍で9年前‥‥の過去を知ることもできます。

〈修得レベル14〉 トータル・ディテクト
 消費MP:8  距離:術者  範囲:術者  持続:6時間  拡大:持続
[効果]術者は、持続時間の間、以下の呪文の効果をすべて同時に得ることができます。
"ディテクトトレジャー""ディテクトエレメンタル""ディテクトマジック""ディテクトイービル""ディテクトデッド""ディテクトアレンジメント""ディテクトライ""シーインビジブル""キャッツアイ"
ただし、"ディテクトライ"の呪文の効果は常に得られるわけではなく、この呪文の持続時間の間に任意に選んだ一人の目標に対してのみ使用することができます。そして、この効果は"トータル・ディテクト"の持続時間の間効果を発揮し続けます。

〈修得レベル15〉 クライシス・イベイジョン(☆)
 消費MP:10  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬  拡大:なし
[効果]この呪文を唱えると、術者は呪文によって与えられた予知能力によって、危機的な状況を回避することができます。この呪文を唱えるのと同時に回避行動を行なえば回避は必ず成功しますし、肉体抵抗判定や精神抵抗判定であれば必ず抵抗に成功します。その他、非攻撃的な行動で、失敗すれば術者が危機に陥るような判定においてこの呪文を唱えると、その判定は必ず成功します。この呪文が"ラック"と異なる点は、1日に何度でも使用できることです。

〈修得レベル16〉 スピリチュアル・アウェイクニング
 消費MP:15  距離:接触  範囲:個人  持続:6ラウンド  拡大:持続
[効果]呪文の目標は、ほんの少し先の他人の行動を知ることができるようになります。このため戦闘中であれば、呪文の目標以外の全員が行動を行なった後、ラウンドの最初にたち戻って、呪文の目標だけがそのラウンドの全員の行動とその結果を知った上で、好きなイニシアティブで積極的な行動(と移動)を行うことができます。この呪文は唱えた次のラウンドから効果を発揮します。複数の術者が同時にこの呪文を使用した場合、達成値の小さい方がどのイニシアティブでどのような行動を取るか宣言した後、達成値の高い方がその行動を見て行動宣言を行なうことができます。この呪文は"パーマネンス"できません。

〈修得レベル17〉 カウンター・メジャー
 消費MP:15  距離:接触/テレポートの距離は無限  範囲:個人、または物質/テレポートの人数は味方10人 
 持続:テレポートするまで  拡大:なし
[効果]この呪文は、目標にあらかじめかけておきます。そして、その目標に、術者が設定したある一定の状況が起こると、術者はそれが起こったことを知ることができます。さらに、術者が望むなら、術者とその仲間(最大で10人)をその目標のいる地点まで瞬間移動させることができます。目標となるのは、個人か物質です。術者は呪文をかけるときに、目標に接触しなければなりません。ある一定の状況とは、その人物のHPが1ケタになったらとか、その物質の周囲3m以内に人が近づいたらといってもので、術者が自由に設定して構いません。

〈修得レベル18〉 マジック・ディクショナリィ
 消費MP:13  距離:術者の手の中  範囲:辞書一冊  持続:1時間  拡大:持続
[効果]次元の狭間にあると言われる『紡ぎ手の書庫』より魔法の辞書を召喚し、内容を読むことができます。
 辞書には、その世界に住むあらゆる種類の動物やモンスター、薬草や毒草を含む植物、世界全体の詳しい地形や気候、都市や町などの人間、もしくは亜人間の集落の有無とその文化、歴史上に起こった大きな出来事とそれに関わった偉人や英雄、各地に伝わる神話や伝承、各地の遺跡や建築物などについて、非常に詳しく書かれています。恐ろしく詳しく、非常に正確な百科辞典だと考えて下さい。辞書は全部で数万冊にもなりますが、術者は自分の必要とする辞書1冊だけを召喚します。

〈修得レベル19〉 パスト・トラベル
 消費MP:25  距離:術者  範囲:術者  持続:一瞬  拡大:なし
[効果]この呪文を唱えることによって、術者は過去へと飛ぶことができます。いつどこへ飛ぶのかは、術者が自由に設定することができます。例えば、母が殺される5分前に母の所へとか、革命が起こる一年前の王宮へなどです。
 過去へ飛んだ術者は、24時間が経過すると目標値25のINT判定を行わねばなりません。この判定に成功すると、術者は元の世界へと帰還しますが、この判定に失敗すると術者は時流の波に飲み込まれ消滅します。この判定は、"クライシスイベイジョン"などの呪文、奥義を用いて自動的に成功することはできません。術者が過去の歴史を変えてしまった場合、変えた歴史の大きさによって、元の時代へ戻るのが困難になります。歴史を変えると元の時代に戻るINT判定の目標値が以下の値だけ上昇します(どの項目がどれだけ適用されるかはGMが判断して下さい。)この呪文を唱えるには3時間の儀式が必要です。

・ 他人の人生を大きく変えてしまった‥‥‥・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 一人につき+1(最大+5まで)
・ 歴史の流れを変えてしまった‥‥‥・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ +3
・ 過去の自分に出会ってしまった(片方のみが認識)・・・・‥・・・・・・・・・・・・・・・・ +1
・ 過去の自分に出会ってしまった(お互いが認識)‥‥‥・・・・・・・・・・・・・・・・・・ +5
・ 自分がその時代の人間ではないということがばれてしまった‥‥・・・・・・・・‥ 一人につき+1(最大+5まで)
・ 余分に24時間過去に留まっているごとに‥‥・・・・・・・・‥‥‥・・・・‥‥・・‥ +1
(余分に過去に留まる場合は、24時間後ではなく帰還するときにINT判定を行います。過去には、最大でも一週間までしかいられません。一週間を超えて滞在しようとすると、術者は時流の波に飲み込まれ消滅します。)

〈修得レベル20〉 ドゥ・ワンスモア
 消費MP:20  距離:−  範囲:術者  持続:一瞬  拡大:効果
[効果]この呪文を唱えることで、時間を1ラウンド前から1時間前までの、術者の好きな時間まで時間を巻き戻すことができます。戦闘の途中に唱えれば、巻き戻したラウンドの最初(イニシアティブ判定の前)に戻ることができます。このとき術者は、以降に起こることを知っていて、その知識をもとに行動することができます。例えば、30分前に殺された死体が殺されるより前の時間に戻ることができるのです。時間が戻っても、この呪文で消費したMPは回復しません。(各人のHP/MPは戻ったときの過去の値になります。術者はそこから消費MPだけMPを減少させます。)
 ただし、イモータルの周囲(どのくらいの距離から周囲とみなすかはGM次第)では、この呪文は効果を発揮しません。

〈修得レベル21〉 ノウ・オールアバウト
 消費MP:30  距離:術者  範囲:術者  持続:質問の答えを聞くまで  拡大:なし
[効果]この呪文を唱えると、術者は1つの事柄について、GMに質問することができます。この質問は、ゲーム世界のことについてなら、どんなことでも構いません。GMはこの質問に対して、正しく答えなければなりません。この呪文に対して、あいまいな答えや謎かけなどで答えることは許されません。正しい情報をプレイヤーの望む形で答えなければなりません。ただし、あまりにも横暴な質問(「このシナリオの謎を全部教えて」など)や、ゲームに関係のない質問に対しては、GMは、別の質問をするようにと、プレイヤーに質問を変更させることができます。
この呪文は1人の術者が、1回のプレイで1回しか使用することはできません。


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